SC-AD-PDT-G17
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Esmad – Escola Superior de Media Artes e Design<br />
Tecnologias e Sistemas de Informação para a Web, 1º ano<br />
Sistemas Computacionais<br />
Docente: Prof. Doutor André Baltazar<br />
André Oliveira Gonçalves, nº 9160077<br />
Inovação na Animação<br />
“Well, luckily with animation, fantasy is your Friend.”<br />
– Steven Spielberg
Tipos de animação<br />
• Os processos de animação são<br />
variados e podem ser divididos em<br />
5 grandes grupos:<br />
• Animação Tradicional;<br />
• Animação 2D;<br />
• Stop Motion;<br />
• Animação computacional.<br />
• “Motion Graphics”
Animação 3D<br />
• Surgiu em 1995 ano<br />
• Sendo que o primeiro filme a aparecer foi filme Toy Story<br />
• A animação em filmes 3D compreende estas sectores:<br />
• Storyboard<br />
• Animação<br />
• Edição<br />
• Multidões<br />
• Arte<br />
• Efeitos da personagem e efeitos do filme<br />
• Modulação<br />
• Desenho do Background<br />
• Movimento<br />
• Iluminação<br />
• Texturas<br />
• Finalização de imagem<br />
• Traçado Robusto • Edição de Som<br />
• Traçado Final
Animação<br />
• O movimento das personagens é<br />
composto principalmente pelas fases de<br />
movimentação e animação.<br />
• A primeira define onde estão inseridas<br />
as diferentes articulações do corpo da<br />
personagem criando assim um conjunto<br />
de “Marionetas”, que o departamento da<br />
animação usa para animar, consoante o<br />
contexto da história.<br />
• Na fase de traçado robusto, é realizado<br />
o motion capture que determina a<br />
cinematografia e passa do storyboard<br />
para cenários em 3 Dimensões.
Motion Capture<br />
“Motion Capture é o processo de gravar um evento ao vivo de um movimento<br />
e traduzir isso em termos matemáticos usáveis seguindo um número de<br />
pontos chaves no espaço e tempo e combina-los de forma a obter uma<br />
representação tridimensional única do Actor.” (Menache, A., 2000)
Como é feito o Motion Capture?<br />
• O Motion Capture é feito com um sistemas composto<br />
por várias câmaras, e a actor usa um fato especial<br />
coberto de marcadores que servem de guia para o<br />
“esqueleto” as câmaras captam o movimento do actor.<br />
• Esses movimentos são então representados num<br />
esqueleto.<br />
• É uma tecnologia muito usada não só em filmes,<br />
também é importante em video jogos<br />
• Existem dois grandes tipos de motion capture, uma<br />
possível de se utilizar no corpo e outra para detectar<br />
as feições da cara (como por exemplo a usada no<br />
Avatar de james Cameron e no jogo L.A. Noire da<br />
Rockstar).
Como é feito o Motion Capture (cont.)
A ideia…<br />
• Como foi visualizado acima o uso do motion<br />
capture é importante para passar de um filme a 2D<br />
para 3D.<br />
• O Motion Capture é também uma forma de<br />
capturar de movimento e devido a isso é possível<br />
usar-lo de forma a evitar toda a fase de<br />
movimentação dado que o próprio esqueleto<br />
depois tem de ser animado, recorrendo ao motion<br />
capture esta etapa seria bastante mais rápida,<br />
reduzindo o tempo de produção e pós-produção<br />
do filme.<br />
• Associado a isto pode ser utilizada a tecnologia de<br />
green screen, onde está localizado os diferentes<br />
backgrounds do filme. Fazendo com que um filme<br />
de animação possa ser gravado como um filme<br />
normal.
Vantagens e Desvantagens<br />
Vantagens<br />
Desvantagens<br />
Reduz o tempo<br />
necessário na préprodução<br />
e a produção<br />
Permite ter<br />
personagens e<br />
cenários o mais<br />
parecidos com a<br />
vida real;<br />
Novos sistemas de motion<br />
capture estão em constante<br />
evolução tornando-se mais<br />
precisos e economicamente<br />
viáveis.<br />
Qualquer exageração do<br />
movimento da<br />
personagem terá de ser<br />
adicionada numa fase<br />
tardia pelos animadores.<br />
É um processo dispendioso, visto que<br />
seria necessário melhor equipamento<br />
de motion capture, visto que este iria<br />
ter um papel mais importante no filme;<br />
Com o uso de motion<br />
capture facial captar<br />
detalhes de emoção<br />
que muitas vezes são<br />
difíceis de animar;<br />
Apenas dá para utilizar com<br />
filmes onde as personagens<br />
envolvidas sejam seres<br />
humanos;
Conclusão<br />
Os processos de Motion Capture<br />
são necessários num filme de<br />
animação 3D.<br />
Novos sistemas de captação de<br />
movimento estão em<br />
desenvolvimento.<br />
Com esta futura ideia é possível<br />
quebrar a ténue linha entre fantasia<br />
e realidade e um filme de animação<br />
pode ser gravado em tempo real.
Bibliografia<br />
• Kerlow, I. V. - The Art of 3D: Computer Animation and Effects. 3ª<br />
ed. Nova jérsia: John and Wiley Sons inc., 2004. ISBN: 0-47-<br />
43036-6.<br />
• Lewis, G., Lammers, J. – Maya 5 Fundamental. Indiana: New<br />
Riders Publishing, 2004. ISBN: 0-7357-1372-3<br />
• Menache, A. - Understanding Motion Capture for Computer<br />
Animation.2ª ed. Burlington: Elsevier, 2011. ISBN: 978-0-12-<br />
381496-8<br />
• Masson, T. - CG 101: A Computer Graphics Industry Reference.<br />
1ª ed. Indiana: New Riders Publishing, 1999. ISBN: 978-<br />
0735700468