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Esmad – Escola Superior de Media Artes e Design<br />

Tecnologias e Sistemas de Informação para a Web, 1º ano<br />

Sistemas Computacionais<br />

Docente: Prof. Doutor André Baltazar<br />

André Oliveira Gonçalves, nº 9160077<br />

Inovação na Animação<br />

“Well, luckily with animation, fantasy is your Friend.”<br />

– Steven Spielberg


Tipos de animação<br />

• Os processos de animação são<br />

variados e podem ser divididos em<br />

5 grandes grupos:<br />

• Animação Tradicional;<br />

• Animação 2D;<br />

• Stop Motion;<br />

• Animação computacional.<br />

• “Motion Graphics”


Animação 3D<br />

• Surgiu em 1995 ano<br />

• Sendo que o primeiro filme a aparecer foi filme Toy Story<br />

• A animação em filmes 3D compreende estas sectores:<br />

• Storyboard<br />

• Animação<br />

• Edição<br />

• Multidões<br />

• Arte<br />

• Efeitos da personagem e efeitos do filme<br />

• Modulação<br />

• Desenho do Background<br />

• Movimento<br />

• Iluminação<br />

• Texturas<br />

• Finalização de imagem<br />

• Traçado Robusto • Edição de Som<br />

• Traçado Final


Animação<br />

• O movimento das personagens é<br />

composto principalmente pelas fases de<br />

movimentação e animação.<br />

• A primeira define onde estão inseridas<br />

as diferentes articulações do corpo da<br />

personagem criando assim um conjunto<br />

de “Marionetas”, que o departamento da<br />

animação usa para animar, consoante o<br />

contexto da história.<br />

• Na fase de traçado robusto, é realizado<br />

o motion capture que determina a<br />

cinematografia e passa do storyboard<br />

para cenários em 3 Dimensões.


Motion Capture<br />

“Motion Capture é o processo de gravar um evento ao vivo de um movimento<br />

e traduzir isso em termos matemáticos usáveis seguindo um número de<br />

pontos chaves no espaço e tempo e combina-los de forma a obter uma<br />

representação tridimensional única do Actor.” (Menache, A., 2000)


Como é feito o Motion Capture?<br />

• O Motion Capture é feito com um sistemas composto<br />

por várias câmaras, e a actor usa um fato especial<br />

coberto de marcadores que servem de guia para o<br />

“esqueleto” as câmaras captam o movimento do actor.<br />

• Esses movimentos são então representados num<br />

esqueleto.<br />

• É uma tecnologia muito usada não só em filmes,<br />

também é importante em video jogos<br />

• Existem dois grandes tipos de motion capture, uma<br />

possível de se utilizar no corpo e outra para detectar<br />

as feições da cara (como por exemplo a usada no<br />

Avatar de james Cameron e no jogo L.A. Noire da<br />

Rockstar).


Como é feito o Motion Capture (cont.)


A ideia…<br />

• Como foi visualizado acima o uso do motion<br />

capture é importante para passar de um filme a 2D<br />

para 3D.<br />

• O Motion Capture é também uma forma de<br />

capturar de movimento e devido a isso é possível<br />

usar-lo de forma a evitar toda a fase de<br />

movimentação dado que o próprio esqueleto<br />

depois tem de ser animado, recorrendo ao motion<br />

capture esta etapa seria bastante mais rápida,<br />

reduzindo o tempo de produção e pós-produção<br />

do filme.<br />

• Associado a isto pode ser utilizada a tecnologia de<br />

green screen, onde está localizado os diferentes<br />

backgrounds do filme. Fazendo com que um filme<br />

de animação possa ser gravado como um filme<br />

normal.


Vantagens e Desvantagens<br />

Vantagens<br />

Desvantagens<br />

Reduz o tempo<br />

necessário na préprodução<br />

e a produção<br />

Permite ter<br />

personagens e<br />

cenários o mais<br />

parecidos com a<br />

vida real;<br />

Novos sistemas de motion<br />

capture estão em constante<br />

evolução tornando-se mais<br />

precisos e economicamente<br />

viáveis.<br />

Qualquer exageração do<br />

movimento da<br />

personagem terá de ser<br />

adicionada numa fase<br />

tardia pelos animadores.<br />

É um processo dispendioso, visto que<br />

seria necessário melhor equipamento<br />

de motion capture, visto que este iria<br />

ter um papel mais importante no filme;<br />

Com o uso de motion<br />

capture facial captar<br />

detalhes de emoção<br />

que muitas vezes são<br />

difíceis de animar;<br />

Apenas dá para utilizar com<br />

filmes onde as personagens<br />

envolvidas sejam seres<br />

humanos;


Conclusão<br />

Os processos de Motion Capture<br />

são necessários num filme de<br />

animação 3D.<br />

Novos sistemas de captação de<br />

movimento estão em<br />

desenvolvimento.<br />

Com esta futura ideia é possível<br />

quebrar a ténue linha entre fantasia<br />

e realidade e um filme de animação<br />

pode ser gravado em tempo real.


Bibliografia<br />

• Kerlow, I. V. - The Art of 3D: Computer Animation and Effects. 3ª<br />

ed. Nova jérsia: John and Wiley Sons inc., 2004. ISBN: 0-47-<br />

43036-6.<br />

• Lewis, G., Lammers, J. – Maya 5 Fundamental. Indiana: New<br />

Riders Publishing, 2004. ISBN: 0-7357-1372-3<br />

• Menache, A. - Understanding Motion Capture for Computer<br />

Animation.2ª ed. Burlington: Elsevier, 2011. ISBN: 978-0-12-<br />

381496-8<br />

• Masson, T. - CG 101: A Computer Graphics Industry Reference.<br />

1ª ed. Indiana: New Riders Publishing, 1999. ISBN: 978-<br />

0735700468

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