[SPLIT] Caminhos para a produção de séries - OUT 2017 v4
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C A M I N H O S P A R A A P R O D U Ç Ã O D E S É R I E S - O U T U B R O / 2 0 1 7<br />
P O R J O N A S B R A N D Ã O
Q U E M S O U E U<br />
Olá! Sou o Jonas Brandão.<br />
Sou um dos proprietários do Split Studio, uma produtora <strong>de</strong><br />
animação e games em São Paulo. Além disso, sou animador,<br />
roteirista, produtor e diretor, e estou muito envolvido na<br />
<strong>produção</strong> <strong>de</strong> <strong>séries</strong> <strong>de</strong> animação.<br />
Sou formado em Imagem e Som, pela UFSCar, e trabalho<br />
com animação <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 2006. Passei pela National Film Board<br />
of Canada em 2007, fui professor da Universida<strong>de</strong> Anhembi<br />
Morumbi por 5 anos e, pela Split, dirigi mais <strong>de</strong> 400 jogos<br />
educativos, muitos comerciais, clipes, curtas e <strong>séries</strong> <strong>de</strong> TV,<br />
como a atual temporada <strong>de</strong> “Turma da Mônica”, que está<br />
passando no Cartoon Network (a qual tive o prazer <strong>de</strong><br />
escrever e dirigir todos os episódios), e a série “Que corpo é<br />
esse?”, do canal Futura.<br />
Atualmente estou dirigindo a minha primeira série como<br />
criador, “Wee Boom”, <strong>para</strong> o Boomerang Latin America.
C O N H E Ç A O S P L I T S T U D I O<br />
O Split Studio foi fundado em 2009 por 4<br />
profissionais da área <strong>de</strong> game e animação<br />
(profissionais e fans!), em busca <strong>de</strong> <strong>de</strong>senvolver e<br />
produzir conteúdos em animação atraentes e<br />
divertidos, em qualquer mídia que possa comportar<br />
nossas histórias.<br />
Ao logo dos anos, a Split se tornou uma das maiores<br />
e principais empresas <strong>de</strong> animação 2D no Brasil,<br />
produzindo conteúdo original e provendo serviços<br />
<strong>para</strong> o mercado, seja em trabalhos <strong>para</strong> TV, longas,<br />
web, ou plataformas interativas como aplicativos e<br />
jogos.<br />
Yeaaah!!! :)<br />
●<br />
●<br />
●<br />
Entre 2015 e <strong>2017</strong>, o estúdio produziu mais<br />
<strong>de</strong> 1.000 minutos <strong>de</strong> animação 2D <strong>para</strong> TV,<br />
cinema e games;<br />
Espaço físico <strong>de</strong> cerca <strong>de</strong> 600m², muito bem<br />
localizado na cida<strong>de</strong> <strong>de</strong> São Paulo;<br />
Cerca <strong>de</strong> 55 colaboradores muito talentosos<br />
participam das ativida<strong>de</strong>s no estúdios, seja na<br />
área <strong>de</strong> <strong>produção</strong>, animação, arte,<br />
storyboard, tecnologia e games.
C L I Q U E N A I M A G E M E C O N H E Ç A<br />
O T R A B A L H O D O S P L I T S T U D I O
E S T A A P R E S E N T A Ç Ã O<br />
Fazer <strong>séries</strong> <strong>de</strong> TV em animação é algo cada vez mais<br />
comum no Brasil. É uma área que tem crescido<br />
muito. No entanto, nem sempre foi assim.<br />
Vivemos um ótimo momento, graças aos esforços<br />
combinados do governo, da iniciativa privada e<br />
sobretudo <strong>de</strong> nós, animadores e profissionais da área,<br />
que sempre batalhamos muito nesses 100 anos <strong>de</strong><br />
animação no Brasil.<br />
Fazer animação não é algo fácil. Nossa profissão<br />
parece mágica, mas dar vida a personagens e criar<br />
histórias exige muito esforço, entrega e paixão, que<br />
frequentemente nos põe a trabalhar por 10, 12 horas,<br />
às vezes atravessando a madrugada. Como um todo,<br />
é uma tarefa muito árdua e difícil. Difícil não apenas<br />
pelo processo, que é bastante artesanal e lento, mas<br />
também pela dificulda<strong>de</strong> <strong>de</strong> formação e acesso a<br />
informação.<br />
Felizmente, existem muitos cursos e livros <strong>de</strong>dicados a<br />
ensinar animação, facilitando a iniciação <strong>de</strong> novos<br />
profissionais e o aprimoramento técnico. Porém,<br />
apren<strong>de</strong>r sobre o mercado é um processo empírico. As<br />
leis, tecnologia e o mercado mudam muito rápido, e<br />
materiais <strong>de</strong> referência que expliquem e ensinem como<br />
funciona o mercado <strong>de</strong> série <strong>de</strong> TV no Brasil são raros.<br />
É por isso que compartilho com você um resumo <strong>de</strong> todo<br />
o conhecimento que adquiri sobre o mercado <strong>de</strong> <strong>séries</strong><br />
<strong>de</strong> TV nos últimos 7 anos. Espero que este guia lhe seja<br />
útil e que você. Informação é um bem universal, e <strong>para</strong><br />
termos um mercado forte e saudável, é necessário nos<br />
juntarmos e nos ajudarmos. Espero que você também<br />
possa dividir com outras pessoas suas experiências e<br />
conhecimento adquiridos no futuro. :)<br />
Por fim, sinta-se livre <strong>para</strong> compartilhar este material<br />
por aí. Esta apresentação foi feita <strong>para</strong> isso mesmo. \o/
A G R A D E C I M E N T O S<br />
Gostaria <strong>de</strong> agra<strong>de</strong>cer ao BAF, Brasília Animation<br />
Festival, que me convidou <strong>para</strong> apresentar um painel<br />
sobre os assuntos tratados aqui e que me motivou a<br />
registrar essa apresentação. Fernando Gutierrez,<br />
Fernando Nisio e companhia, vocês são verda<strong>de</strong>iros<br />
heróis!<br />
O Cesar Coelho e o Anima Mundi gentilmente me<br />
autorizaram a compartilhar alguns dados levantados,<br />
e a eles agra<strong>de</strong>ço não só por isso, mas também por<br />
tudo que já fizeram pela animação brasileira.<br />
Agra<strong>de</strong>ço também a Cristiane Fariah, cuja dissertação<br />
<strong>de</strong> mestrado ajudou a traçar um panorama da<br />
<strong>de</strong>mografia do Brasil.<br />
Agra<strong>de</strong>ço aos amigos Victor Canela, Toco Alves, Henrique<br />
Lira e Roger Keesse, pelas intermináveis parcerias,<br />
companheiros <strong>de</strong> tantos projetos, madrugadas à fio e<br />
risadas.<br />
A todos os colaboradores da Split. Vocês fazem a mágica<br />
acontecer!<br />
A minha namorada e família, e, por fim, a todos os<br />
animadores e profissionais da área no Brasil. É<br />
importante estarmos juntos, fazendo o que fazemos<br />
sempre mais e melhor.<br />
Um abraço!<br />
Aos meus sócios Cid Makino e Guille Hiertz por<br />
estarem nessa jornada a tanto tempo comigo, fiéis<br />
companheiros.
E N T E N D E N D O O M E R C A D O B R A S I L E I R O
E N T E N D E N D O O M E R C A D O<br />
● Ancine A Agência Nacional do Cinema (Ancine) é um órgão oficial do governo fe<strong>de</strong>ral do Brasil,<br />
constituída como agência reguladora, com se<strong>de</strong> na cida<strong>de</strong> <strong>de</strong> Brasília, cujo objetivo é<br />
fomentar, regular e fiscalizar a indústria cinematográfica e vi<strong>de</strong>ofonográfica nacional.<br />
Praticamente todas as políticas e recursos que utilizamos <strong>de</strong> alguma maneira passam pela<br />
Ancine. Ela é uma entida<strong>de</strong> comum na nossa vida.<br />
● Lei 12.485<br />
Lei <strong>de</strong> 2011 que regulamenta a entrada das empresas <strong>de</strong> telecomunicação (Vivo, Tim, etc)<br />
no setor <strong>de</strong> distribuição <strong>de</strong> TV a cabo. Entre as muitas coisas <strong>de</strong>finidas pela lei está o<br />
regime <strong>de</strong> cotas <strong>para</strong> produções audiovisuais brasileiras in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ntes, muito importante<br />
<strong>para</strong> nós. Antes <strong>de</strong>la, era muito difícil conseguirmos espaço <strong>para</strong> negociar e ven<strong>de</strong>r<br />
conteúdo <strong>para</strong> as TVs a cabo. Elas historicamente sempre compraram produções prontas<br />
<strong>de</strong> fora e nunca investiram no mercado local <strong>de</strong> conteúdo.<br />
Hoje, os canais que aten<strong>de</strong>m ao “espaço qualificado” têm que exibir 3:30h semanais <strong>de</strong><br />
conteúdo brasileiro in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nte no horário nobre, o que abriu nosso mercado e<br />
possibilitou que surgissem muitas produções nacionais, geração <strong>de</strong> emprego e<br />
oportunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> negócio. Importante dizer que praticamente todos os países que têm<br />
um mercado audiovisual interno <strong>de</strong>senvolvido também têm cotas, como França e<br />
Canadá, dois gran<strong>de</strong>s expoentes no mundo da animação.
E N T E N D E N D O O M E R C A D O<br />
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Espaço<br />
qualificado<br />
Produtora<br />
in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nte<br />
Produção<br />
in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nte<br />
São os canais que <strong>de</strong>vem aten<strong>de</strong>r à cota. São canais que veiculam ficção, animação,<br />
documentário, reality show, programas vi<strong>de</strong>o musicais e <strong>de</strong> varieda<strong>de</strong>s em mais <strong>de</strong> 50%<br />
da gra<strong>de</strong> da programação.<br />
Para po<strong>de</strong>r usufruir da cota, a produtora precisa ser registrada na Ancine como produtora<br />
brasileira in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nte. Para tanto, é necessário que a produtora tenha se<strong>de</strong><br />
administrativa no Brasil; 70% do capital <strong>de</strong>ve pertencer a brasileiros ou naturalizados há<br />
mais <strong>de</strong> 10 anos; não ter qualquer vínculo societário e <strong>de</strong> controle <strong>de</strong> TVs e distribuidoras;<br />
não ter vínculo <strong>de</strong> exclusivida<strong>de</strong> com nenhum canal. Além disso, existem alguns CNAES<br />
que qualificam a produtora como in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nte. Empresas que têm CNAES relacionados<br />
exclusivamente a serviços <strong>de</strong> publicida<strong>de</strong>, por exemplo, não aten<strong>de</strong>m aos requisitos<br />
básicos.<br />
A cota só aten<strong>de</strong> às produções chamadas in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ntes. São aquelas cujos direitos<br />
econômicos pertençam em no mínimo 51% ao produtor in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nte. Ou seja, o canal<br />
ou qualquer outra empresa (ex. coprodutores internacionais) po<strong>de</strong> ter uma porcentagem<br />
<strong>de</strong> proprieda<strong>de</strong> do conteúdo, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que a produtora brasileira seja majoritária.
E N T E N D E N D O O M E R C A D O<br />
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●<br />
A <strong>produção</strong> no<br />
Brasil<br />
Demografia<br />
da <strong>produção</strong><br />
O governo Brasileiro reconhece que a <strong>produção</strong> audiovisual in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nte é um assunto<br />
estratégico e da maior importância. Países como a França e Canadá, que possuem uma<br />
<strong>produção</strong> forte em animação, também se beneficiam <strong>de</strong> cotas e leis <strong>de</strong> incentivo do<br />
governo. Hoje felizmente nós temos à disposição uma série <strong>de</strong> mecanismos <strong>de</strong> incentivo<br />
<strong>para</strong> alavancarmos a <strong>produção</strong> nacional.<br />
A <strong>produção</strong> no Brasil está altamente concentrada no eixo Rio-São Paulo. Esta é uma dura<br />
realida<strong>de</strong>, que tem a ver com a economia <strong>de</strong>ssas duas cida<strong>de</strong>s e com a proximida<strong>de</strong> com<br />
os canais, que estão baseados em sua gran<strong>de</strong> parte nas duas cida<strong>de</strong>s. É necessário<br />
capilarizar a <strong>produção</strong>, e espalhá-la pelo Brasil. Nesse momento, existe uma intenção do<br />
governo fe<strong>de</strong>ral e <strong>de</strong> muitos estados em facilitar e promover a <strong>produção</strong> fora do eixo<br />
Rio-São Paulo, na forma <strong>de</strong> leis e editais <strong>de</strong> apoio à <strong>produção</strong>.<br />
Confira alguns dados <strong>de</strong>mográficos sobre a <strong>produção</strong> <strong>de</strong> animação no Brasil, gentilmente<br />
fornecidos pelo Anima Mundi:<br />
https://drive.google.com/open?id=0BxoSuHz-Qvq7RTZKemk3dmpEZUU
T É C N I C A S D E A N I M A Ç Ã O<br />
●<br />
2D Cutout<br />
Toon Boom<br />
A maior parte da <strong>produção</strong> <strong>de</strong> série <strong>de</strong> TV no Brasil hoje é feita em 2D, empregando<br />
principalmente o software Toon Boom Harmony. Há muitos motivos <strong>para</strong> isso:<br />
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Embora o software não seja muito barato, ele não exige um equipamento muito<br />
sofisticado.<br />
Há maior facilida<strong>de</strong> em encontrar mão <strong>de</strong> obra capacitada<br />
Permite boa velocida<strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>produção</strong><br />
Bom nível <strong>de</strong> acabamento<br />
Apesar das limitações, permite chegar a boas soluções narrativas<br />
●<br />
3D e outras<br />
técnicas<br />
Existem poucas <strong>séries</strong> sendo feitas em 3D e em Stop Motion. Isso se dá pela dificulda<strong>de</strong> em<br />
encontrar mão-<strong>de</strong>-obra qualificada compatível com orçamentos praticados em série (a maior<br />
parte dos bons profissionais <strong>de</strong>ssas técnicas está no mercado publicitário, cuja prática <strong>de</strong><br />
valores é muito acima da prática do mercado <strong>de</strong> <strong>séries</strong>).<br />
Além disso, exigem equipamentos mais caros, sejam computadores com alta capacida<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />
processamento, ren<strong>de</strong>r farms, até espaço <strong>de</strong> marcenaria e usinagem, no caso <strong>de</strong> Stop Motion.<br />
No caso específico <strong>de</strong> 3D, além <strong>de</strong> tudo, <strong>para</strong> que a série tenha um bom acabamento, é<br />
necessário investir bastante em profissionais <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>r, shading e mo<strong>de</strong>lagem, além <strong>de</strong><br />
composição. Estas são etapas bastante trabalhosas e custosas.
P R O D U T O R A S D E C O N T EÚ D O<br />
A N I M A D O E X P O E N T E S N O B R A S I L<br />
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SP<br />
RJ<br />
Split Studio,TV Pinguim, Birdo, Super Toons, Tortuga Studios, Mixer, 44 Toons, Boutique,<br />
Mariana Caltabiano, Filmes <strong>de</strong> Papel, Maurício <strong>de</strong> Sousa Produções, MonoStudio, Coala, Oca,<br />
Start Anima<br />
Copa Studio/Glaz, 2DLab, Animact!, Campo 4, Gava Produções, Combo Estúdio, Marão Filmes<br />
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Campinas<br />
Porto Alegre<br />
Curitiba<br />
Blumenau<br />
Belém<br />
Recife<br />
Bromélia, Núcleo <strong>de</strong> Animação <strong>de</strong> Campinas<br />
Otto Desenhos Animados, Hype, Alopra<br />
Cabong Studios, Zoom Elefante, Spirit<br />
Belli Studio<br />
Iluminuras<br />
Mr. Plot, Viu Cine<br />
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Florianópolis Plot kids, Cafundó Criativo, Anima King
C A N A I S D E T V A C A B O N O B R A S I L Q U E<br />
S E I N T E R E S S A M E M C O M P R A R A N I M A Ç Ã O<br />
0 A 6 ANOS<br />
8 A 12 ANOS A D U L T O<br />
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Discovery Kids<br />
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Cartoon Network<br />
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Comedy Central<br />
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Gloobinho<br />
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Gloob<br />
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Canal Brasil<br />
● Boomerang (4 a 7)<br />
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Nickelo<strong>de</strong>on<br />
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History Channel<br />
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Nick Jr.<br />
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Disney Channel<br />
●<br />
Disney Jr.<br />
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Disney XD<br />
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TV Ratimbum<br />
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Zoomoo<br />
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Natgeo Kids
G A R G A L O S N O B R A S I L<br />
● Mão-<strong>de</strong>-obra Apesar <strong>de</strong> existirem muitas escolas e cursos superiores surgindo na área, ainda é difícil <strong>de</strong> se<br />
encontrar mão <strong>de</strong> obra especializada. Há uma certa <strong>de</strong>fasagem entre o que é ensinado nas<br />
escolas com o que é necessário saber <strong>para</strong> que o profissional possa entrar num processo <strong>de</strong><br />
<strong>produção</strong> <strong>de</strong> série já produzindo. Hoje os estúdios lidam com a realida<strong>de</strong> <strong>de</strong> treinar e formar<br />
a própria mão <strong>de</strong> obra.<br />
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●<br />
Burocracia<br />
Desnível <strong>de</strong><br />
preço<br />
Poucos canais<br />
Embora tenhamos hoje muitos mecanismos <strong>para</strong> a <strong>produção</strong> <strong>de</strong> <strong>séries</strong>, o processo da maior<br />
parte é muito lento e burocrático, o que acaba dificultando a <strong>produção</strong> das <strong>séries</strong> e a<br />
organização das produtoras <strong>para</strong> conseguirem ter trabalho constante.<br />
Existem hoje muitas empresas no Brasil fazendo animação. Mas há um <strong>de</strong>snível muito<br />
gran<strong>de</strong> entre os preços e a qualida<strong>de</strong>. Isso faz com que muitas produtoras <strong>de</strong> <strong>produção</strong> <strong>de</strong><br />
alto nível tenham mais dificulda<strong>de</strong> <strong>de</strong> competir e oferecer a seus colaboradores salários<br />
melhores. Essa situação faz com que seja mais difícil convencer os mecanismos <strong>de</strong><br />
financiamento do custo real que existe <strong>para</strong> se produzir uma série <strong>de</strong> animação com<br />
qualida<strong>de</strong> <strong>para</strong> disputar mercados internacionais.<br />
No caso específico <strong>de</strong> animação, há poucos canais no Brasil com quem po<strong>de</strong>mos trabalhar.<br />
Isso torna o mercado muito mais competitivo que ficção (live action), por exemplo.
G A R G A L O S N O B R A S I L<br />
●<br />
●<br />
Baixo teto<br />
orçamentário<br />
Fluxo <strong>de</strong> caixa<br />
A maior parte dos fundos que temos acesso se baseiam em alguns parâmetros <strong>para</strong><br />
calcular o montante do investimento a ser feito nas produções. O Fundo Setorial do<br />
Audiovisual (FSA), por exemplo, que é o maior investidor das <strong>séries</strong> <strong>de</strong> TV hoje em dia,<br />
tem o teto <strong>de</strong> R$ 10.000,00 por minuto <strong>para</strong> animação. Na prática, é um valor baixo,<br />
e do meu ponto <strong>de</strong> vista seria necessário que o teto tivesse no mínimo 70% a mais.<br />
A <strong>de</strong>finição <strong>de</strong>sse teto tem a ver com a distorção <strong>de</strong> preços praticados no mercado,<br />
uma vez que tem produtoras que trabalham com esse valor naturalmente, às custas <strong>de</strong><br />
sacrificar a qualida<strong>de</strong> e pagar pouco <strong>para</strong> os profissionais envolvidos. Hoje há uma certa<br />
organização das produtoras em tentar dialogar com o FSA e outros fundos <strong>para</strong><br />
mostrar que esses tetos estão abaixo do necessário <strong>para</strong> que possamos ter produtos<br />
competitivos e fornecer aos trabalhadores do setor condições melhores <strong>de</strong> trabalho.<br />
O fluxo <strong>de</strong> caixa também é um problemão, e também está relacionado ao tópico dos<br />
mecanismos burocráticos e dos <strong>de</strong>sníveis <strong>de</strong> preço. Além das muitas incertezas em<br />
relação a projetos futuros, os orçamentos são muito apertados e, a maior parte das<br />
produtoras não conseguem ter caixa <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r movimentar, investir ou mesmo<br />
guardar <strong>para</strong> emergências, o que faz com que elas fiquem fragilizadas frente a<br />
oscilações do mercado.
G A R G A L O S N O B R A S I L<br />
●<br />
●<br />
Incertezas do<br />
mercado /<br />
dificulda<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />
planejamento<br />
a longo prazo<br />
Dificulda<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />
se financiar 26<br />
meias horas<br />
(half an hours)<br />
A questão da lentidão e da burocracia faz com que as produtoras dificilmente consigam ter a<br />
certeza <strong>de</strong> quando terão o aval e os recursos <strong>para</strong> começarem produções futuras. O impacto<br />
financeiro e social é enorme <strong>para</strong> a produtora, uma vez que ela não consegue se planejar e<br />
garantir a permanência <strong>de</strong> sua equipe entre produções.<br />
Além disso, como o nosso mercado <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> muito <strong>de</strong> incentivos públicos, as incertezas <strong>de</strong><br />
mudança <strong>de</strong> gestão no governo, e a instabilida<strong>de</strong> política e econômica também prejudicam<br />
o planejamento futuro das empresas.<br />
A questão da minutagem das <strong>séries</strong> é um tópico abordado um pouco mais adiante. Mas<br />
importante dizer que no Brasil é difícil <strong>de</strong> se captar recursos <strong>para</strong> fazer 26 meias horas (52 x<br />
11’ ou 26 x 22’), que é o mo<strong>de</strong>lo internacional. A maior parte das <strong>séries</strong> consegue levantar<br />
recursos <strong>para</strong> fazer meta<strong>de</strong> disso. Isso faz com que as <strong>séries</strong> não atinjam o ciclo completo <strong>de</strong><br />
exibição na gra<strong>de</strong> das tvs, o que prejudica a formação <strong>de</strong> fan base e, consequentemente,<br />
audiência. Isso também dificulta o acesso ao mercado internacional e ao mercado <strong>de</strong><br />
licenciamento <strong>de</strong> produtos, uma vez que tanto as distribuidoras quanto os agentes <strong>de</strong><br />
licenciamento <strong>de</strong> produtos na maior parte das vezes só se interessam em começar a<br />
conversar quando a série tem 26 meias horas.
O F U N C I O N A M E N T O D O M E R C A D O
P A P É I S N O M E R C A D O<br />
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Criador<br />
Empresa<br />
produtora<br />
Operadora<br />
(Canal <strong>de</strong> TV)<br />
Distribuídora<br />
Agente <strong>de</strong><br />
licenciamento<br />
São as pessoas físicas responsáveis pela criação <strong>de</strong> um projeto audiovisual.<br />
Empresa que administra o projeto, criado por um criador externo ou por alguém<br />
internamente. É quem capta todos (ou parte) dos recursos financeiros necessários <strong>para</strong><br />
a <strong>produção</strong>. Po<strong>de</strong> ela mesma vir a produzir o conteúdo, ou contratar outra empresa<br />
<strong>para</strong> fazê-lo. Vive da venda do conteúdo criado (Proprieda<strong>de</strong> intelectual) <strong>para</strong> a maior<br />
parte dos territórios possíveis pelo mundo, e também <strong>de</strong> <strong>de</strong>sdobramento da<br />
proprieda<strong>de</strong> intelectual na forma <strong>de</strong> licenciamento <strong>de</strong> produtos.<br />
É quem compra o conteúdo e o coloca no ar. Geralmente vive <strong>de</strong> inserções <strong>de</strong><br />
publicida<strong>de</strong> na gra<strong>de</strong> e <strong>de</strong> assinaturas (no caso da TV a cabo ou serviço <strong>de</strong> VOD)<br />
Empresa que vive <strong>de</strong> ven<strong>de</strong>r conteúdo das empresas produtoras nos mais diversos<br />
territórios. Geralmente eles ficam com 30% da venda + taxas <strong>de</strong> gastos (ex: banners,<br />
compra <strong>de</strong> mídia em revistas, etc).<br />
São empresas que fazem o licenciamento da proprieda<strong>de</strong> intelectual <strong>para</strong> produtos<br />
(brinquedos, ca<strong>de</strong>rnos, livros, etc). Este é um mercado específico e à parte do nosso<br />
mercado, e é um mercado que poucas proprieda<strong>de</strong>s intelectuais brasileiras<br />
conseguiram atingir.
P E C U L A R I E D A D E S D O M E R C A D O<br />
●<br />
●<br />
●<br />
●<br />
Proprieda<strong>de</strong><br />
intelectual<br />
Unida<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />
compra<br />
Half an hour<br />
Divisão <strong>de</strong><br />
minutagem<br />
<strong>para</strong> a série<br />
Proprieda<strong>de</strong> intelectual é o nome dado aos projetos. Cada projeto criado é uma<br />
proprieda<strong>de</strong> intelectual. Seus personagens e universos configuram uma proprieda<strong>de</strong><br />
única, que po<strong>de</strong> ser explorada a partir da venda <strong>de</strong> episódios prontos <strong>para</strong> canais <strong>de</strong> TV<br />
ou <strong>de</strong>sdobramento <strong>de</strong> produtos <strong>de</strong> outras mídias (games, peças <strong>de</strong> teatro, brinquedos,<br />
ca<strong>de</strong>rnos, etc).<br />
As TVs planejam sua programação <strong>de</strong> meia em meia hora. Portanto, as TVs pensam em<br />
“meias horas” quando compram conteúdo. O termo usado <strong>para</strong> isso é half an hour e<br />
essa é a unida<strong>de</strong> <strong>de</strong> compra. Quantos mais half an hours um programa tiver, melhor é<br />
pro canal.<br />
O half an hour comercial consiste em 22 minutos <strong>de</strong> conteúdo. Os <strong>de</strong>mais 8 minutos<br />
são <strong>de</strong>dicados aos intervalos comerciais. Nas TVs públicas e comerciais, pelo fato das<br />
Tvs terem menos comerciais na gra<strong>de</strong>, o half an hour po<strong>de</strong> chegar a ter 26 minutos (4<br />
<strong>de</strong> comerciais).<br />
Nesse caso, é sempre legal formatar a minutagem <strong>de</strong> episódios da sua série <strong>de</strong> TV<br />
como múltiplo <strong>de</strong> 22. No caso, episódios po<strong>de</strong>m ter 22 minutos (Ex. Simpsons, Avatar)<br />
ou 11 minutos (2 x 11=22; Ex. Bob Esponja, Hora <strong>de</strong> Aventura). Episódios <strong>de</strong> 7 minutos<br />
também são comuns no mercado (3 x 7 = 21; Ex. Turma da Mônica, Pocoyo).
C O M O P E N S A R A M I N U T A G E M D A S É R I E<br />
●<br />
Como<br />
<strong>de</strong>fino?<br />
Quando você está começando a pensar uma série, dificilmente você consegue afirmar<br />
categoricamente que os episódios tem 11 minutos. Ou 7. Sem experimentar e testar a i<strong>de</strong>ia<br />
no formato <strong>de</strong> roteiro e animatic, é difícil <strong>de</strong> ter uma certeza. Geralmente criamos a bíblia e<br />
escrevemos lá que os episódios tem uma <strong>de</strong>terminada minutagem a partir <strong>de</strong> uma<br />
vonta<strong>de</strong>, um pouco <strong>de</strong> intuição e entendimento do tipo <strong>de</strong> histórias que <strong>de</strong>vemos contar.<br />
Se a trama é muito complexa, talvez você precise <strong>de</strong> um tempo maior <strong>para</strong> contar a sua<br />
história do que se o episódio for só uma série <strong>de</strong> gags, por exemplo.<br />
●<br />
22 minutos<br />
Episódios <strong>de</strong> 22 minutos geralmente te permitem criar uma trama mais complexa, com<br />
mais <strong>de</strong> um núcleo simultâneo <strong>de</strong> história. Ex. Simpsons: é comum ver episódios que tem<br />
uma trama do Bart acontecendo em <strong>para</strong>lelo com uma do Homer, por exemplo.<br />
●<br />
●<br />
11 minutos<br />
7 minutos<br />
ou menos<br />
11 minutos é o formato mais comum em animação. Não costuma permitir histórias<br />
<strong>para</strong>lelas, mas permite que a história tenha uma boa curva dramática, com pontos <strong>de</strong> virada<br />
bem distribuídos.<br />
7 minutos é um formato cada vez mais comum. A trama precisar ser simples e mais direta,<br />
sem muitos pontos <strong>de</strong> virada. Também são possíveis formatos mais curtos que 7 minutos,<br />
às vezes pra internet ou como interprogramas. Geralmente são histórias que cobrem o<br />
<strong>de</strong>senrolar <strong>de</strong> alguma situaçãozinha, com começo, meio e fim.
I N V E S T I R N A P R O D U Ç Ã O v s<br />
L I C E N C I A M E N T O<br />
●<br />
●<br />
Produção <strong>de</strong><br />
conteúdo<br />
original<br />
Licenciamento<br />
O custo <strong>de</strong> <strong>produção</strong> <strong>de</strong> uma série <strong>de</strong> animação é muito alto. No Brasil, 13 half an hours<br />
costumam variar <strong>de</strong> 4 a 6 milhões <strong>de</strong> reais. Esse é um investimento que leva pelo<br />
menos 2 anos <strong>para</strong> começar a se pagar, que é mais ou menos o tempo <strong>de</strong> se produzir a<br />
série e começar a levar ao ar. O custo <strong>de</strong> <strong>de</strong>senvolvimento <strong>de</strong> qualquer produto, em<br />
qualquer mercado, costuma ser alto. Com <strong>séries</strong> <strong>de</strong> animação não é diferente.<br />
A maior parte dos canais exibe conteúdo comprado pronto fora do Brasil. Esse<br />
produto, em algum momento, também exigiu que fosse investido muito dinheiro, e<br />
passou pelas mesmas agruras que uma <strong>produção</strong> nacional passa. A diferença é que,<br />
quando as tvs aqui do Brasil compram esse conteúdo, ele já está pronto. Todo o custo<br />
<strong>de</strong> <strong>produção</strong> já foi pago. Então, o que a TV paga por esse produto não é o valor pela sua<br />
<strong>produção</strong> e sim uma taxa <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r exibir esse conteúdo na sua gra<strong>de</strong>, geralmente<br />
com exclusivida<strong>de</strong> e por um período <strong>de</strong>finido (e /ou número <strong>de</strong> exibições), por um<br />
valor infinitamente mais baixo do que custou <strong>para</strong> que esse conteúdo existisse. É o<br />
chamado licenciamento. E é assim que as produções audiovisuais começam a se pagar.<br />
Ven<strong>de</strong>ndo episódios prontos pelo mundo.<br />
O termo usado pelas TVs quando elas licenciam um produto audiovisual já pago é<br />
aquisição.
P R É C O M P R A E J A N E L A<br />
●<br />
●<br />
Pré compra<br />
Janela<br />
A pré compra é quando um canal fica interessado num conteúdo audiovisual antes<br />
<strong>de</strong>le começar a ser feito, ou enquanto ele está sendo feito, e o canal resolve comprar a<br />
série antecipadamente <strong>para</strong> que ela tenha a exclusivida<strong>de</strong> <strong>de</strong> lançá-la em seu território.<br />
A pré compra costuma custar mais do que o valor do licenciamento, e é um excelente<br />
negócio <strong>para</strong> as produtoras, que po<strong>de</strong>m encorpar a <strong>produção</strong> da série ou mesmo já<br />
contar com esse dinheiro como abatimento <strong>de</strong> seus custos já como um primeiro<br />
retorno financeiro do movimento. As pré-vendas são feitas a partir <strong>de</strong> territórios. Uma<br />
produtora po<strong>de</strong> fazer uma pré-venda na América Latina, outra na França, Itália e<br />
Turquia, por exemplo.<br />
Janela é o termo usado no mercado audiovisual <strong>para</strong> <strong>de</strong>finir a or<strong>de</strong>m <strong>de</strong> exibição <strong>de</strong> um<br />
conteúdo. Geralmente a 1ª janela é a primeira forma <strong>de</strong> exibição <strong>de</strong> uma série. 2ª janela<br />
é a segunda forma <strong>de</strong> exibição, que acontece <strong>de</strong>pois da 1ª janela. E assim<br />
sucessivamente. Ex. uma <strong>produção</strong> po<strong>de</strong> estrear como 1ª janela na TV à cabo, no<br />
Cartoon Network, 2ª janela na TV aberta seis meses <strong>de</strong>pois, na TV Cultura e na 3ª<br />
janela, digamos, 8 meses <strong>de</strong>pois, na internet, no Netflix. Geralmente a or<strong>de</strong>m das<br />
janelas altera o valor do licenciamento. Quem exibe antes paga mais caro.
F O R M A T O D E T E M P O R A D A<br />
●<br />
●<br />
Lançamento<br />
<strong>de</strong> temporada<br />
A temporada<br />
no exterior<br />
No mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> televisão, costumam-se lançar episódios novos semanalmente, em<br />
uma data e horário fixo. As TVs se empenham em divulgar o lançamento <strong>de</strong><br />
episódios novos através <strong>de</strong> campanhas com promos nos intervalos comerciais,<br />
anúncios em impressos, eventos, etc. Durante todo o período <strong>de</strong> lançamento <strong>de</strong><br />
episódios inéditos, a tendência é que uma série vá ganhando a<strong>de</strong>ptos e firmando<br />
uma fan base crescente, aumentando progressivamente a audiência.<br />
Para que uma série tenha a chance <strong>de</strong> se consolidar <strong>de</strong> forma satisfatória, o cálculo<br />
que as TVs fazem é que é necessário que a temporada tenha 26 half an hours (52<br />
episódios <strong>de</strong> 11 minutos, ou 26 <strong>de</strong> 22 minutos). Isso significa que, por exemplo, a TV<br />
lança 2 episódios <strong>de</strong> 11 min por semana (1 half an hour), durando 26 semanas <strong>de</strong><br />
lançamentos contínuos (+- 6 meses). Esse é um bom tempo pra série começar a se<br />
popularizar, e esses são os formatos <strong>de</strong> temporada mais comuns nos EUA e<br />
Europa.
F O R M A T O D E T E M P O R A D A<br />
●<br />
A temporada<br />
no Brasil<br />
No Brasil, uma temporada <strong>de</strong> animação costuma ter 13 half an hours (26 x 11’ ou 13 x<br />
22’). Ou seja, meta<strong>de</strong> do que é nos EUA e Europa. Isso está abaixo do i<strong>de</strong>al e<br />
dificulta que nossas <strong>séries</strong> façam a trajetória tradicional <strong>de</strong> crescimento <strong>de</strong> fan base.<br />
Isso se dá porque é muito difícil conseguir financiar 26 half an hours no Brasil <strong>de</strong><br />
uma vez só. O que as produtoras costumam fazer é financiar 13 half an hours,<br />
lançar no mercado como 1ª temporada, e financiar as 13 seguintes, lançando como<br />
2ª temporada.<br />
Financiar 26 half an hours, no entanto, é uma barreira que aos poucos vem sendo<br />
quebrada. Hoje já existem algumas <strong>séries</strong> sendo financiadas e produzidas já no<br />
formato 26 half an hours, especialmente as <strong>séries</strong> do canal Gloob, que costuma<br />
investir o chamado “dinheiro bom” em suas produções originais, fugindo do<br />
mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> financiamento público.
A S T V S A B E R T A S<br />
●<br />
●<br />
TVs<br />
abertas<br />
Extinção <strong>de</strong><br />
programação<br />
infantil na TV<br />
aberta<br />
TVs abertas, como Globo, SBT e Record, têm enorme audiência no Brasil. No entanto,<br />
a lei 12.485, que institui cotas <strong>para</strong> <strong>produção</strong> nacional in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nte, entre outras<br />
coisas, se aplica só às TVs a cabo. Ou seja, as TVs abertas não precisam comprar<br />
conteúdo nacional in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nte.<br />
A inexistência <strong>de</strong> gra<strong>de</strong> infantil na gran<strong>de</strong> maioria dos canais abertos se dá por conta <strong>de</strong><br />
uma lei <strong>de</strong> 2014 que proíbe ações publicitárias direcionadas <strong>para</strong> o público infantil.<br />
Como os comerciais voltados <strong>para</strong> crianças sustentavam a gra<strong>de</strong> infantil na TV aberta,<br />
a lei acabou fazendo com que a maior parte dos canais per<strong>de</strong>sse o interesse em<br />
transmitir conteúdo <strong>para</strong> crianças.<br />
De todas as TVs abertas no Brasil, somente SBT e as TVs públicas ainda exibem<br />
conteúdo infantil, sendo que o SBT, à princípio, não investe em conteúdo original.<br />
O fim da programação infantil nas TVs aberta suscita discussões importantes:<br />
http://rebrinc.com.br/<strong>de</strong>staques/quem-se-preocupa-com-a-programacao-infantil-natv-aberta/
A S T V S A B E R T A S<br />
●<br />
TVs públicas e<br />
o FSA<br />
As TVs públicas tradicionalmente investem em conteúdo in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nte, e sempre<br />
foram boas parceiras no nosso mercado.<br />
Atualmente, as TVs públicas trabalham bastante em parceria com o Fundo Setorial.<br />
Recentemente, o Fundo Setorial anunciou a diminuição do valor da primeira licença <strong>de</strong><br />
15% <strong>para</strong> 8,4% <strong>para</strong> as TVs públicas. Ou seja, <strong>para</strong> a TV pública po<strong>de</strong>r ter na sua gra<strong>de</strong><br />
um produto financiado pelo FSA como primeira janela, ela não precisa mais pagar 15%<br />
do orçamento total do produto e sim 8,4%.<br />
Como uma forma <strong>de</strong> estimular produções fora do eixo Rio-SP, caso a produtora<br />
proponente seja <strong>de</strong> qualquer outro estado que não seja Rio-SP, esse valor cai pela<br />
meta<strong>de</strong> (4,2%). Isso será um indutor <strong>para</strong> que a <strong>produção</strong> se espalhe pelo Brasil, e<br />
provavelmente iniciará um movimento entre as produtoras do eixo Rio-SP em tentar<br />
coproduzir com empresas <strong>de</strong> outros estados, o que é ótimo <strong>para</strong> todos. Os estados<br />
mais afastados da cena audiovisual terão mais chance <strong>de</strong> serem incluídos, e po<strong>de</strong>rão<br />
contar com o expertise comercial e <strong>de</strong> <strong>produção</strong> <strong>de</strong> empresas mais consolidadas no<br />
mercado.
V O D<br />
●<br />
●<br />
●<br />
●<br />
Vi<strong>de</strong>o On<br />
Demand<br />
VOD<br />
SVOD<br />
Ven<strong>de</strong>ndo<br />
<strong>para</strong> a Netflix<br />
O VOD (Vi<strong>de</strong>o on <strong>de</strong>mand) é um tipo <strong>de</strong> serviço <strong>de</strong> difusão <strong>de</strong> conteúdo audiovisual<br />
diferente do mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> TV. No VOD, o usuário escolhe o que quer assistir e quando<br />
quer assistir. É o caso do Youtube, por exemplo. Os VODs se divi<strong>de</strong>m em duas<br />
categorias. VOD e SVOD.<br />
VOD costuma ser um mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> distribuição gratuita, sustentado por inserções<br />
publicitárias. É o caso do Youtube, por exemplo.<br />
SVOD (Subscription Vi<strong>de</strong>o on Demand) é o mesmo mo<strong>de</strong>lo do VOD, com a diferença<br />
<strong>de</strong> que ele exige assinatura paga. É o mo<strong>de</strong>lo do Netflix e do HBO Go, por exemplo.<br />
A lei 12.485, das cotas, não se aplica à serviços <strong>de</strong> VOD. Serviços como Netflix e HBO<br />
Go não têm a necessida<strong>de</strong> <strong>de</strong> comprar conteúdo nacional in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nte. No caso da<br />
Netflix, até o presente momento eles não têm investido em produções originais <strong>de</strong><br />
animação no Brasil. No entanto, caso você tenha a série pronta, eles costumam ter<br />
interesse em adquirir os direitos <strong>para</strong> exibição da série (licenciamento).
Y O U T U B E<br />
●<br />
Produzindo<br />
<strong>para</strong> o<br />
Youtube<br />
Com a popularização <strong>de</strong> serviços como Youtube e Netflix, começaram a surgir produções<br />
formatadas especificamente <strong>para</strong> a internet. É o caso <strong>de</strong> canais como Nostalgia, Porta<br />
dos Fundos, e mais recentemente, o canal animado Any Malu, do Combo Estúdio (RJ).<br />
Trabalhar com o Youtube é um mo<strong>de</strong>lo ainda em experimentação, que tem <strong>de</strong>spertado<br />
regras próprias. A princípio, <strong>para</strong> se começar a tornar um negócio lucrativo, é necessário<br />
que se tenha muita oferta <strong>de</strong> conteúdo no seu canal e o tempo todo novos conteúdos<br />
sendo lançados. O próprio Youtube recomenda que sejam lançados pelo menos dois<br />
ví<strong>de</strong>os por semana, em horários fixos, e que se inicie o canal já com um bom leque <strong>de</strong><br />
ví<strong>de</strong>os disponíveis.<br />
Quando falamos <strong>de</strong> animação, é muito difícil atingir esse padrão <strong>de</strong> quantida<strong>de</strong> e<br />
velocida<strong>de</strong> <strong>de</strong> lançamento, uma vez que o processo <strong>de</strong> <strong>produção</strong> <strong>de</strong> animação costuma<br />
ser lento. É possível trabalhar nesse mercado com animação, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que sejam<br />
formatados projetos com uma realida<strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>produção</strong> compatível com a <strong>de</strong>manda.
B R A N D E D C O N T E N T E T R A N S M Í D I A<br />
●<br />
●<br />
Bran<strong>de</strong>d<br />
Content<br />
Transmídia<br />
Com a popularização da banda larga, re<strong>de</strong>s sociais e youtube, o mercado publicitário tem<br />
olhado <strong>para</strong> o segmento com novos olhares. Há um novo mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> conteúdo chamado<br />
<strong>de</strong> Bran<strong>de</strong>d Content, que é um tipo <strong>de</strong> conteúdo patrocinado e veiculado a imagem do<br />
patrocinador <strong>de</strong> alguma forma.<br />
A exemplo disso, está a série dos Mascotes da Olímpiada, produzidas pela Birdo <strong>para</strong> o<br />
Cartoon Network, ou mesmo as <strong>séries</strong> “Mundo Ripilica”, com a mascote da marca <strong>de</strong><br />
roupas infantis Lilica Ripilica, produzida pela MonoStudio e a Singular <strong>para</strong> o Discovery<br />
Kids e YoutubeKids, ou “Dino Aventuras”, com o personagem mascote da Danone,<br />
produzido pela Cinefilm e Hype <strong>para</strong> o Disney Channel.<br />
Um assunto muito em voga nos últimos 8 anos é o transmídia, que se baseia no<br />
conceito <strong>de</strong> que o público não está mais acostumado a consumir conteúdos <strong>de</strong> uma<br />
única forma, mas sim através <strong>de</strong> múltiplas plataformas. Um ótimo exemplo <strong>de</strong> produto<br />
transmídia é a marca Star Wars, que se originou no cinema mas hoje conta com livros,<br />
jogos, quadrinhos, e outras mídias, apresentando histórias novas que complementam e<br />
expan<strong>de</strong>m o universo dos cinemas. A televisão e o cinema têm perdido espaço com a<br />
internet, e pensar em conteúdos que cruzem com vários formatos é uma tendência<br />
natural do mercado.
V I A B I L I Z A N D O S U A S É R I E
F I N A N C I A N D O S E U P R O J E T O<br />
D E S É R I E D E T V<br />
Uma série animada <strong>de</strong> 13 meias horas (26 x 11’, 13 x 22’) costuma custar entre 4 e 6 milhões <strong>de</strong> reais. No Brasil,<br />
existem diversos mecanismos <strong>de</strong> financiamento <strong>para</strong> <strong>séries</strong>. A listar:<br />
●<br />
Fundo Setorial do<br />
Audiovisual (FSA)<br />
Fundo <strong>de</strong> investimento público (fe<strong>de</strong>ral). Principal mecanismo <strong>de</strong><br />
financiamento <strong>de</strong> <strong>séries</strong> no Brasil. Com recursos provenientes do Con<strong>de</strong>cine<br />
e do Fistel, o fundo trabalha com diversos mo<strong>de</strong>los. Geralmente, <strong>para</strong><br />
acessar o fundo você precisa ter um canal comprometido em pagar 15% do<br />
orçamento (8,4% se for TV pública). Caso o fundo aprove o projeto, eles<br />
investem dinheiro e se tornam sócios do projeto por 7 anos, dividindo<br />
rentabilida<strong>de</strong> da série com a empresa produtora. Em 2015, o fundo tinha<br />
cerca <strong>de</strong> 1 bilhão <strong>de</strong> reais <strong>para</strong> investir.<br />
● Artigo 1ºA<br />
● Artigo 3º<br />
Patrocínio. Recurso <strong>de</strong> imposto <strong>de</strong> renda da PJ (4%). Usado mais <strong>para</strong> longa<br />
metragem.<br />
Co<strong>produção</strong>. Para produtoras e distribuidoras. Abatimento <strong>de</strong> 70% (setenta<br />
por cento) do imposto <strong>de</strong> renda <strong>de</strong>vido sobre remessa <strong>para</strong> o exterior.
F I N A N C I A N D O S E U P R O J E T O<br />
D E S É R I E D E T V<br />
● Artigo 3ºA<br />
● Artigo 39<br />
Co<strong>produção</strong>. Para canais <strong>de</strong> TV a cabo. Mesmo mo<strong>de</strong>lo do artigo 3º.<br />
Co<strong>produção</strong>. Para canais. São isentos <strong>de</strong> pagar o con<strong>de</strong>cine <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que eles<br />
retenham 3% do valor remessa <strong>de</strong> lucro <strong>para</strong> o exterior <strong>para</strong> investir em<br />
projetos.<br />
●<br />
●<br />
●<br />
●<br />
Procult<br />
Editais locais<br />
Editais <strong>de</strong> co<strong>produção</strong><br />
Capital privado<br />
Fundo <strong>de</strong> empréstimo do BNDES. Geralmente casado com investimento<br />
via 1ºA.<br />
Editais <strong>de</strong> entida<strong>de</strong>s municipais e estaduais. Ex: SPCine e Rio Filme.<br />
Existem alguns editais específicos <strong>para</strong> co<strong>produção</strong> internacional.<br />
Investimento direto <strong>de</strong> capital privado. É o chamado “Dinheiro bom”.
F O R M A S D E R E T O R N A R I N V E S T I M E N T O S<br />
C O M A S É R I E<br />
●<br />
●<br />
●<br />
●<br />
Vendas <strong>para</strong> diversos<br />
territórios<br />
Venda <strong>para</strong> VOD<br />
Venda <strong>de</strong> DVD e Bluray<br />
Licenciamento da<br />
marca <strong>para</strong> produtos<br />
e mídias (teatro,<br />
disco, games, etc)<br />
Licenciar os episódios da tua série na maior quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> países possível (e fazer<br />
pré-vendas) é um excelente negócio. Por isso é interessante conceber a série<br />
evitando temas muito regionais e específicos do Brasil. A unida<strong>de</strong> <strong>de</strong> venda é o<br />
Half an hour (blocos <strong>de</strong> 22 minutos <strong>de</strong> episódios). Os valores negociados variam<br />
<strong>de</strong> país <strong>para</strong> país. A revista TBI fornece tabelas com valor referencial <strong>de</strong> território a<br />
território. Costuma-se contratar uma distribuidora <strong>para</strong> fazer essas vendas.<br />
Ven<strong>de</strong>r <strong>para</strong> serviços <strong>de</strong> VOD e SVOD (Ex. Netflix, Playkids).<br />
Vendas em mídia física estão em franca <strong>de</strong>cadência. Mas ainda é possível obter<br />
algum resultado financeiro.<br />
Esta é a melhor forma <strong>de</strong> se obter rendimento financeiro. Uma proprieda<strong>de</strong><br />
intelectual forte, como Turma da Mônica, Pepa Pig, Galinha Pintadinha, Homem<br />
Aranha, vive principalmente <strong>de</strong> licenciamento da marca <strong>para</strong> produtos (comida,<br />
vestuário, brinquedos, livros, ca<strong>de</strong>rnos, etc). É um mercado muito concorrido e<br />
difícil <strong>de</strong> se alcançar, e existem agências específicas que cuidam <strong>de</strong> licenciar a sua<br />
marca <strong>para</strong> produtos. Geralmente elas só se interessam em começar se sua série<br />
tiver no mínimo 26 half an hours (52 x 11).
M O D E L O S D E R E A L I Z A Ç Ã O<br />
V O C Ê É U M A P E S S O A F Í S I C A ?<br />
● Parceria O criador geralmente é uma pessoa física, que irá conceber a i<strong>de</strong>ia do projeto. Ele<br />
po<strong>de</strong> fazer um trabalho solo <strong>de</strong> apresentar o projeto aos canais e ganhar o interesse<br />
dos mesmos. Mas um canal, ou qualquer mecanismo <strong>de</strong> financiamento, só irá fazer<br />
negócios com empresas produtoras (pessoas jurídicas), e que tenham claramente<br />
capacida<strong>de</strong> <strong>de</strong> gerir recursos, produzir e entregar a série.<br />
A melhor coisa que uma pessoa física po<strong>de</strong> fazer é se associar a uma empresa<br />
produtora que atenda a esses requisitos.<br />
Geralmente, as empresas produtoras não costumam comprar a i<strong>de</strong>ia <strong>de</strong> um criador. O<br />
mo<strong>de</strong>lo mais comum é o <strong>de</strong> as empresas produtoras negociarem uma porcentagem<br />
da RLP da série (Receita Líquida do Produtor - lucro) com o criador (costuma ser <strong>de</strong> 7 -<br />
10%). Ou seja, quando a série estiver pronta e começar a dar lucro, o criador receberá<br />
a sua parte acordada.<br />
É comum o criador também negociar sua participação <strong>de</strong> alguma forma na <strong>produção</strong><br />
como membro da equipe.
M O D E L O S D E R E A L I Z A Ç Ã O<br />
V O C Ê É U M A P E S S O A F Í S I C A ?<br />
●<br />
Empreen<strong>de</strong>r<br />
Caso você não queira se associar a alguma empresa e <strong>de</strong>seje você mesmo viabilizar o<br />
projeto, do começo ao fim, a única saída é empreen<strong>de</strong>r. Isso significa, basicamente, abrir<br />
uma empresa - uma pessoa jurídica, já que essa é a única forma <strong>de</strong> acessar os mecanismos<br />
<strong>de</strong> financiamento e <strong>de</strong> realizar contratos com canais e outros players do mercado.<br />
Neste caso, é importante dizer que empreen<strong>de</strong>r sempre envolve uma boa dose <strong>de</strong> riscos. É<br />
comum empresas levarem 2, 3 anos <strong>para</strong> começarem <strong>de</strong> fato a ren<strong>de</strong>r algum dinheiro.<br />
Especialmente no Brasil, um país muito burocrático, instável politicamente e com altas<br />
cargas tributárias. Mesmo assim, eu super encorajo as pessoas a empreen<strong>de</strong>r. Busque ajuda<br />
e conhecimento na área, <strong>para</strong> estar melhor am<strong>para</strong>do <strong>para</strong> tomar suas <strong>de</strong>cisões. Há<br />
excelentes cursos no SEBRAE, que servem exatamente <strong>para</strong> isso. Um bom contador e<br />
advogado também serão necessários.<br />
O melhor mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> empresa <strong>para</strong> se começar, e conseguir atingir os requisitos básicos da<br />
Ancine <strong>para</strong> se firmar como Produtora Brasileira In<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nte na Ancine, é abrir uma ME<br />
no regime <strong>de</strong> tributação Simples, que permite que é um regime um pouco menos<br />
sacrificante <strong>de</strong> pagamento <strong>de</strong> impostos. A MEI, muito popular entre profissionais<br />
autônomos na nossa área, não aten<strong>de</strong> aos requisitos básicos da Ancine.
M O D E L O S D E R E A L I Z A Ç Ã O<br />
V O C Ê É U M A P E S S O A J U R Í D I C A ?<br />
● Produção Empresa produtora levanta 100% dos recursos, assumindo todos os riscos em troca <strong>de</strong> ter<br />
todo o retorno financeiro do produto. Ela faz a série ou contrata um estúdio <strong>para</strong> fazer.<br />
●<br />
Co<strong>produção</strong><br />
Empresa produtora se junta a uma ou mais empresas, em que cada uma levanta uma<br />
parte dos recursos <strong>de</strong> modo que, combinados os esforços, cheguem a 100% do<br />
orçamento.<br />
A co<strong>produção</strong> po<strong>de</strong> ser entre empresas <strong>de</strong> um mesmo país (co<strong>produção</strong> nacional) ou<br />
entre empresas <strong>de</strong> países diferentes (co<strong>produção</strong> internacional). Geralmente, se uma<br />
empresa consegue levantar 40% do orçamento, por exemplo, ela será dona <strong>de</strong> 40% da<br />
proprieda<strong>de</strong> intelectual. Ou seja, ela divi<strong>de</strong> 40% do lucro, e 40% do risco.<br />
Coproduções po<strong>de</strong>m ser entre empresas produtoras, mas distribuidoras e canais também<br />
po<strong>de</strong>m fazer parte da co<strong>produção</strong>. Entre produtoras, geralmente divi<strong>de</strong>-se o trabalho da<br />
<strong>produção</strong> da série. Cada produtora banca a sua parte da <strong>produção</strong> com o dinheiro que ela<br />
conseguiu levantar. Não costuma haver transferência <strong>de</strong> valores entre produtoras<br />
internacionais. Ex: Co<strong>produção</strong> entre um estúdio no Brasil e outro no Canadá. O Canadá<br />
vai levantar dinheiro no Canadá, e gastar lá no Canadá mesmo, em serviços que ele<br />
próprio irá fazer na <strong>produção</strong>. O mesmo se dará com a empresa do Brasil.
M A T E R I A I S D E V E N D A<br />
B Í B L I A<br />
A Bíblia é um documento, impresso ou digital, que reúne informações básicas <strong>para</strong> que qualquer pessoa<br />
entenda sobre o que é a série. É importante que a bíblia indique, <strong>de</strong> forma absolutamente resumida, qual é o<br />
público alvo da série, quantos episódios tem a temporada, uma sinopse do que é a série, <strong>de</strong>scrição dos<br />
personagens principais, do universo (se for relevante) e sinopses <strong>de</strong> alguns episódios (pelo menos uns 5, com<br />
começo, meio e fim). Não há uma regra do que po<strong>de</strong> ou não ter a bíblia. Você precisa saber quais são os<br />
pontos mais interessantes <strong>de</strong> como ven<strong>de</strong>r a sua i<strong>de</strong>ia. Veja essa bíblia da série Bravest Warriors, por exemplo:<br />
https://pt.scribd.com/document/118981476/Bravest-Warriors-Pitch-Bible<br />
Recomendo que haja um investimento <strong>de</strong> fazer com que a bíblia seja visualmente bastante atraente, ilustrada<br />
com imagens relevantes <strong>para</strong> o entendimento do que são os personagens e o universo da série. Evitem<br />
colocar imagens <strong>de</strong> mãozinhas, posições <strong>de</strong> cabeça ou coisas que sejam muito técnicas <strong>de</strong> animação, e<br />
prefiram imagens que enfatizem melhor as características dos personagens. Se o teu personagem é medroso,<br />
por exemplo, coloque imagens que aju<strong>de</strong>m a transmitir essa i<strong>de</strong>ia. Também recomendo textos bem curtos e<br />
poucos. Executivos <strong>de</strong> canais recebem muito material, e é possível que uma bíblia muito extensa e com muito<br />
texto o <strong>de</strong>sencoraje a querer conhecer melhor o projeto.<br />
Recomendo que você sempre tenha uma versão da bíblia em inglês. Os canais sempre pe<strong>de</strong>m.
M A T E R I A I S D E V E N D A<br />
P I L O T O<br />
●<br />
Devo fazer<br />
um piloto?<br />
Um bom material em ví<strong>de</strong>o sempre ajuda a ven<strong>de</strong>r um projeto. Geralmente as pessoas<br />
pensam em fazer um piloto - o primeiro episódio.<br />
Veja bem, <strong>para</strong> se fazer um bom piloto é necessário gastar muita energia, muito tempo e<br />
recursos. Geralmente até temos a energia, mas não temos nem tempo, nem recursos. Hehe.<br />
Então há uma chance muito gran<strong>de</strong> <strong>de</strong> que o seu piloto não fique bom. E como diz a máxima,<br />
a primeira impressão é a que fica. Po<strong>de</strong> ser que o teu piloto, se não estiver bem feito, queime<br />
o projeto com canais e possíveis outros parceiros.<br />
Além disso, geralmente, canais gostam <strong>de</strong> formatar melhor a i<strong>de</strong>ia junto com a empresa<br />
produtora <strong>para</strong> que a série se a<strong>de</strong>que melhor a sua linha editorial. Po<strong>de</strong> ser que o canal assista<br />
e não tenha o interesse no projeto, por ele já parecer muito fechado e com elementos um<br />
pouco diferentes do que o canal gostaria <strong>de</strong> exibir. Ou então, caso você consiga ven<strong>de</strong>r o seu<br />
projeto, po<strong>de</strong> ser que você tenha que jogar o piloto fora quando você for <strong>de</strong>senvolver a i<strong>de</strong>ia<br />
com o canal se o projeto tiver mudanças. Não apenas, nos eventos não é raro você ter no<br />
máximo 10 minutos (às vezes 5!) <strong>para</strong> apresentar teu projeto. Se você fizer um piloto <strong>de</strong> 11<br />
minutos, você não vai conseguir apresentar neste período <strong>de</strong> tempo.<br />
Deu pra enten<strong>de</strong>r que não recomendo fazer pilotos pra venda, né? Hehe!
M A T E R I A I S D E V E N D A<br />
V Í D E O P R O M O C I O N A L E R O T E I R O<br />
●<br />
●<br />
O que eu faço<br />
então?<br />
Roteiro<br />
Recomendo que, se você tiver recursos <strong>para</strong> produzir algum material em ví<strong>de</strong>o, que<br />
seja um promo - um ví<strong>de</strong>o curto, <strong>de</strong> até uns 4 minutos - que po<strong>de</strong> ser um teaser, ou<br />
uma situação que ilustre a dinâmica <strong>de</strong> um episódio, ou ainda uma pequena história,<br />
com começo, meio e fim, que aju<strong>de</strong> a apresentar personagens e a dinâmica e tom da<br />
série. É a melhor forma <strong>de</strong> testar, bem mais barata que um piloto, e mais fácil <strong>de</strong> fazer<br />
um material <strong>de</strong> boa qualida<strong>de</strong>. Veja, por exemplo, este promo que os criadores fizeram<br />
<strong>para</strong> ven<strong>de</strong>r a série Gumball:<br />
https://www.youtube.com/watch?v=ypLLO3wU0jE<br />
Notem que, por mais que o <strong>de</strong>sign dos personagens tenha mudado, está tudo ali: A<br />
estética mixed media, a personalida<strong>de</strong> dos personagens, o estilo <strong>de</strong> humor, etc.<br />
Além disso, não necessariamente você precisa animar o promo. Às vezes só um bom<br />
animatic basta.<br />
Para um primeiro contato, uma bíblia e um promo bastam. Mas caso o canal se<br />
interesse e vocês comecem a negociar, em algum momento ele vai pedir um roteiro da<br />
série. Tenha isso mais ou menos em mãos. De preferência, também tenha uma versão<br />
em inglês.
L I N H A D O T E M P O D E U M A<br />
S É R I E D E A N I M A Ç Ã O<br />
I D E I A<br />
L I C E N C I A N D O M A R C A P A R A<br />
D I V E R S O S P R O D U T O S<br />
I D E N T I F I C A N D O O P Ú B L I C O<br />
L I C E N C I A N D O E P I S Ó D I O S<br />
P A R A D I V E R S O S T E R R I T Ó R I O S<br />
P R O D U Z I N D O A S É R I E<br />
I D E N T I F I C A N D O C A N A I S E<br />
O P O R T U N I D A D E S<br />
F I N A N C I A N D O A<br />
P R O D U Ç Ã O D A S É R I E<br />
B Í B L I A / M A T E R I A L D E V E N D A<br />
V E N D A P A R A U M O U<br />
M A I S C A N A I S
A P R E S E N T A N D O S E U P R O J E T O<br />
A melhor forma <strong>de</strong> apresentar um projeto, seja <strong>para</strong> um canal <strong>de</strong> TV, seja <strong>para</strong> algum possível estúdio, são<br />
nos eventos <strong>de</strong> mercado. Abaixo, alguns dos principais eventos <strong>para</strong> se apresentar projetos <strong>de</strong> animação.<br />
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Rio Content Market<br />
Anima Forum (Anima Mundi)<br />
Telas Forum<br />
Kidscreen<br />
Mifa<br />
Mip Jr. e Mipcom<br />
CTN Expo<br />
Chilemonos<br />
(Rio <strong>de</strong> Janeiro - RJ - ABR)<br />
(Rio <strong>de</strong> Janeiro - RJ - JUN/JUL)<br />
(São Paulo - SP - NOV)<br />
(Miami - EUA - FEV)<br />
(Annecy - FRANÇA - JUN)<br />
(Cannes - FRANÇA - <strong>OUT</strong>)<br />
(Burbank - EUA - NOV)<br />
(Santiago - CHILE - MAI)
P R E C A U Ç Õ E S C O M O S E U P R O J E T O<br />
Infelizmente, há muitas pessoas má intencionadas no mercado. Portanto, antes <strong>de</strong> você sair mandando seu<br />
projeto por aí, é importante que você tome algumas precauções:<br />
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Registro na<br />
Biblioteca Nacional<br />
Contrato <strong>de</strong><br />
confi<strong>de</strong>ncialida<strong>de</strong><br />
(NDA)<br />
É impossível se registrar uma i<strong>de</strong>ia. Mas roteiros, o <strong>de</strong>sign e <strong>de</strong>scrição dos<br />
seus personagens e até o argumento da tua série (um texto que explica o que<br />
é a tua série, o universo, sinopses, etc) é possível. O registro do seu material é<br />
importante <strong>para</strong>, caso seja necessário no futuro, você tenha como provar que<br />
você foi o criador daquele conceito. O registro no Brasil é feito pela Biblioteca<br />
Nacional. Consulte o site <strong>para</strong> maiores informações:<br />
https://www.bn.gov.br/servicos/direitos-autorais/servicos<br />
Para se enviar uma bíblia ou qualquer material <strong>de</strong> uma série <strong>para</strong> alguém, é<br />
comum que tanto o interessado em enviar quando o em receber assinem um<br />
termo <strong>de</strong> confi<strong>de</strong>ncialida<strong>de</strong> (é comum usarmos o termo em inglês, NDA -<br />
Non disclosure Agreement). É uma formalida<strong>de</strong> necessária <strong>para</strong> proteger o<br />
projeto <strong>de</strong> ser espalhado por aí sem o <strong>de</strong>vido consentimento dos<br />
proprietários. Consulte um advogado especializado em proprieda<strong>de</strong><br />
intelectual ou em economia criativa <strong>para</strong> que ele lhe forneça um mo<strong>de</strong>lo.
P A R A S E I N F O R M A R M A I S<br />
Existem muitos periódicos especializados no mercado. É bom acompanhar e ficar <strong>de</strong> olho às novida<strong>de</strong>s e<br />
oportunida<strong>de</strong>s. Alguns existem na forma impressa, mas você consegue ler notícias <strong>de</strong> todos eles online.<br />
Conheça alguns.<br />
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Tela Viva News (Brasil)<br />
Revista <strong>de</strong> Cinema (Brasil)<br />
Kidscreen (EUA)<br />
Animation Magazine (EUA)<br />
Cartoon Brew (EUA)
R E D E D E A P O I O<br />
Para além das revistas, existem outras entida<strong>de</strong>s no campo da animação no Brasil que po<strong>de</strong>m ajudar <strong>de</strong><br />
alguma forma. Entre elas:<br />
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Bravi<br />
ABCA<br />
A Bravi (Brasil Audiovisual In<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nte) é uma associação <strong>de</strong> produtoras in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ntes<br />
que já conta com mais <strong>de</strong> 600 empresas filiadas, <strong>de</strong> todo o Brasil. A Bravi promove diversos<br />
eventos <strong>para</strong> capacitação <strong>de</strong> profissionais, além <strong>de</strong> promover encontros entre empresas<br />
produtoras, organizar <strong>de</strong>legações e estan<strong>de</strong>s do Brasil nos eventos internacionais.<br />
Geralmente, através <strong>de</strong> um convênio com a APEX, as afiliadas da Bravi conseguem<br />
<strong>de</strong>scontos nas cre<strong>de</strong>nciais dos eventos internacionais <strong>de</strong> mercado.<br />
A ABCA (Associação Brasileira <strong>de</strong> Cinema <strong>de</strong> Animação) é a principal entida<strong>de</strong> <strong>para</strong> Pessoas<br />
Físicas interessadas em discutir e promover melhorias no setor. É composta por animadores<br />
brasileiros <strong>de</strong> todas as regiões.
P E R S P E C T I V A S P A R A O F U T U R O<br />
● Declínio da TV /<br />
Ascensão dos<br />
serviços <strong>de</strong> VOD<br />
Apesar <strong>de</strong> a Ancine ter o compromisso <strong>de</strong> investir no mercado <strong>de</strong> TV a cabo até<br />
2020 (e eu acredito que eles <strong>de</strong>vem prolongar esse investimento), há um<br />
movimento natural global <strong>de</strong> queda da audiência das TVs abertas e fechadas<br />
frente à ascensão da internet. Em poucos anos, acredito que vai fazer pouco<br />
sentido esperarmos chegar um <strong>de</strong>terminado horário <strong>para</strong> assistirmos a um<br />
<strong>de</strong>terminado filme ou programa, uma vez que já estamos muito acostumados<br />
com serviços <strong>de</strong> VOD como o Netflix.<br />
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Games e<br />
realida<strong>de</strong> virtual<br />
As próprias TVs já estão se pre<strong>para</strong>ndo <strong>para</strong> esse momento. Muitos dos gran<strong>de</strong>s<br />
grupos que controlam os canais estão anunciando serviços <strong>de</strong> VOD próprios.<br />
Especialmente nos canais infantis, há uma tendência <strong>de</strong> os canais também<br />
procurarem <strong>séries</strong> que tenham algum <strong>de</strong>sdobramento na internet. Acredito que a<br />
próxima luta será a <strong>de</strong> a <strong>produção</strong> in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nte brasileira buscar maior presença<br />
no setor <strong>de</strong> VOD e internet.<br />
Outro caminho que tem se aberto e <strong>de</strong>monstrado ser um excelente caminho são<br />
games e realida<strong>de</strong> virtual. A indústria <strong>de</strong> games constitui um capítulo à parte, mas<br />
criar histórias interativas é a nova fronteira a ser explorada, sobretudo no campo<br />
da realida<strong>de</strong> virtual.
A P R O D U Ç Ã O D E S É R I E S D E A N I M A Ç Ã O<br />
F O C A D O N A P R O D U Ç Ã O D E A N I M A Ç Ã O 2 D C U T O U T<br />
T O O N B O O M H A R M O N Y
D E S E N V O L V I M E N T O<br />
E P R É - P R O D U Ç Ã O<br />
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Desenvolvimento<br />
Pré-<strong>produção</strong><br />
In<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ntemente <strong>de</strong> você ter produzido uma bíblia muito bacana, é importante que<br />
seja planejado um tempinho <strong>para</strong> que um grupo pequeno <strong>de</strong> roteiristas e artistas se<br />
<strong>de</strong>diquem a aprofundar melhor o conceito da série e testar elementos pensados <strong>para</strong><br />
ver se eles <strong>de</strong> fato se encaixam no formato da série. É aqui que serão experimentados<br />
estética <strong>de</strong> animação, <strong>de</strong> arte, construção <strong>de</strong> roteiros, etc. Não é necessariamente um<br />
momento <strong>para</strong> se tomar <strong>de</strong>cisões, mas <strong>para</strong> se experimentar e filtrar opções. É um<br />
período muito importante, e é necessário que haja no orçamento da <strong>produção</strong> uma<br />
verba se<strong>para</strong>da <strong>para</strong> isso. Existem inclusive editais específicos <strong>para</strong> <strong>de</strong>senvolvimento.<br />
A pré-<strong>produção</strong> frequentemente é subdimensionada, mas é um dos períodos mais<br />
importantes do projeto e um elemento importante que influenciará a qualida<strong>de</strong> do<br />
resultado final. É um momento on<strong>de</strong> se formalizam uma porção <strong>de</strong> coisas, como<br />
<strong>de</strong>sign <strong>de</strong> personagens, estilo <strong>de</strong> arte, mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> rigging, etc. A <strong>produção</strong> <strong>de</strong> uma série<br />
<strong>de</strong> animação exige a confecção <strong>de</strong> uma quantia gigantesca <strong>de</strong> animação, portanto é<br />
necessário que se adotem estratégias <strong>de</strong> <strong>produção</strong> <strong>para</strong> dar conta <strong>de</strong> toda a <strong>de</strong>manda.<br />
É por isso que na pré costuma-se fazer, com uma equipe muito reduzida e bastante<br />
qualificada, uma série <strong>de</strong> elementos <strong>de</strong> animação que serão reaproveitados durante<br />
toda a série, como banco <strong>de</strong> poses, banco <strong>de</strong> <strong>de</strong>senhos (mãos, olhos, sobrancelhas,<br />
pés, bocas), e ciclos <strong>de</strong> animação (caminhando, correndo, etc).
L I N H A D E P R O D U Ç Ã O<br />
A <strong>produção</strong> <strong>de</strong> uma série <strong>de</strong> animação é dividida em<br />
muitas etapas, e existem profissionais específicos <strong>para</strong><br />
cada etapa.<br />
Geralmente, o cronograma <strong>de</strong> uma série <strong>de</strong> TV<br />
pressupõe a <strong>produção</strong> <strong>de</strong> muitos episódios<br />
simultaneamente, cada um em estágios diferentes, <strong>de</strong><br />
modo que hajam entregas <strong>de</strong> episódios prontos <strong>de</strong><br />
uma forma regular a partir <strong>de</strong> um <strong>de</strong>terminado<br />
momento. Esse mo<strong>de</strong>lo aten<strong>de</strong> a uma lógica <strong>de</strong><br />
cronograma conhecido por “cascata”.<br />
É necessário que haja muito cuidado tanto na <strong>de</strong>finição<br />
do cronograma quanto no cumprimento, pois qualquer<br />
atraso po<strong>de</strong> virar uma bola <strong>de</strong> neve e significar um<br />
prejuízo enorme no final.<br />
Eu fiz um exemplo <strong>de</strong> cronograma <strong>de</strong> uma série <strong>de</strong><br />
animação 2D em cutout. É só clicar <strong>para</strong> acessá-lo.<br />
Não necessariamente este é um cronograma a<br />
ser seguido por qualquer <strong>produção</strong>, mas ele<br />
po<strong>de</strong> servir como uma referência <strong>para</strong> se<br />
começar um pensamento sobre como produzir<br />
a sua série. Todo cronograma precisa aten<strong>de</strong>r à<br />
<strong>de</strong>mandas específicas do projeto, orçamento e<br />
do canal.<br />
Uma coisa que talvez pareça confuso são as<br />
etapas em amarelo, que são momentos <strong>de</strong><br />
aprovação com os canais (broadcaster é como<br />
também são chamados os canais). Este é um<br />
cronograma bastante conservador, cheio <strong>de</strong><br />
pracauções (e por isso, extenso). Nem sempre<br />
tudo é tão segmentado assim, nem os canais<br />
aprovam etapa a etapa e acompanham a<br />
<strong>produção</strong> tão <strong>de</strong> perto assim.
L Ó G I C A S I M P L I F I C A D A D E P R O D U Ç Ã O<br />
D E U M E P I S Ó D I O D E A N I M A Ç Ã O 2 D C U T O U T
O Q U E É C A D A E T A P A ?<br />
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Roteiro<br />
É a história do episódio escrita, num formato bastante específico. É o<br />
primeiro passo <strong>para</strong> o surgimento <strong>de</strong> um episódio<br />
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Design <strong>de</strong> personagens<br />
Gravação <strong>de</strong> vozes<br />
Storyboard / Animatic<br />
É a criação do visual das personagens do episódio. É importante que o artista<br />
crie nesse momento ângulos diversos da personagem (frente, ¾, lado, costas<br />
e ¾ costas), além <strong>de</strong> bancos <strong>de</strong> boca, sobrancelhas, olhos, mãos e pés, tudo<br />
em cores, que serão elementos importantes <strong>para</strong> os animadores.<br />
Gravam-se as vozes antes <strong>de</strong> animar. A voz é a matéria prima do animador.<br />
Esse processo costuma ser erroneamente chamado <strong>de</strong> dublagem. O termo<br />
correto é voz original.<br />
Storyboard é uma espécie <strong>de</strong> história em quadrinhos criada por um artista a<br />
partir do roteiro. É no storyboard que serão <strong>de</strong>finidos os enquadramentos <strong>de</strong><br />
cada cena, movimentos <strong>de</strong> câmera, e intenções dos personagens. O<br />
storyboard costuma ser uma peça que <strong>de</strong>talha muito bem as ações que<br />
<strong>de</strong>verão ser animadas. Geralmente é em preto e branco, com um <strong>de</strong>senho<br />
bem solto e rápido. O animatic, por sua vez, é o storyboard na forma <strong>de</strong><br />
ví<strong>de</strong>o, editado, com as vozes finais. É o guia <strong>de</strong>finitivo <strong>para</strong> toda a <strong>produção</strong>.
O Q U E É C A D A E T A P A ?<br />
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Design <strong>de</strong><br />
cenários<br />
Rigging<br />
Setup<br />
A partir das <strong>de</strong>finições <strong>de</strong> enquadramento e das sugestões <strong>de</strong> cenário do animatic, a<br />
equipe <strong>de</strong> arte cria todos os cenários pro episódio<br />
Rigging é um processo técnico do software Toon Boom Harmony que usamos no Split<br />
Studio (e a maior parte do mercado). O profissional <strong>de</strong> rigging recebe os <strong>de</strong>signs <strong>de</strong><br />
personagens e o divi<strong>de</strong> em várias camadas, transformando cada parte do corpo em um<br />
objeto selecionável. Essas camadas são então organizadas <strong>de</strong> uma forma hierárquica e<br />
lógica. Ex. <strong>para</strong> se mexer o ombro, é necessário que o braço e a mão acompanhem. O<br />
profissional <strong>de</strong> rigging configura esse tipo <strong>de</strong> relação.<br />
Setup é um processo bastante técnico que nem todos os estúdios adotam. É uma<br />
etapa na qual um profissional basicamente vai montar os arquivos <strong>para</strong> que os<br />
animadores possam animar. Cada cena será um arquivo diferente. Se um episódio tem<br />
120 cenas, o profissional <strong>de</strong> setup <strong>de</strong>verá configurar 120 projetos <strong>de</strong> Toon Boom<br />
Harmony. Cada projeto terá embutido os riggings dos personagens da cena na<br />
proporção correta com o cenário, o cenário, props (elementos que os personagens<br />
interagem), movimento <strong>de</strong> câmera configurado, áudio da cena, animatic da cena. Ele<br />
<strong>de</strong>ve <strong>de</strong>ixar o arquivo com a duração exata da cena e também configurar os<br />
parâmetros <strong>para</strong> a exportação futura da cena no formato <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o (ren<strong>de</strong>r).
O Q U E É C A D A E T A P A ?<br />
●<br />
Animação<br />
Essa é a etapa mais trabalhosa e custosa. O cálculo médio que se faz no Brasil é 2<br />
minutos / animador / mês. Isso dá 6s por dia <strong>para</strong> cada profissional. Geralmente o<br />
animador anima a cena completa, todos os personagens que houverem na cena.<br />
●<br />
Composição / finalização A composição é uma etapa <strong>para</strong> se juntar animação com cenário e efetuar<br />
movimentos <strong>de</strong> câmera. Se o processo <strong>de</strong> série adotou a etapa <strong>de</strong> setup, esse<br />
processo é <strong>de</strong>snecessário. No entanto, nesse momento, também é possível fazer<br />
o trabalho <strong>de</strong> finalização, que é melhorar visualmente alguma cena ou conjunto <strong>de</strong><br />
cenas. Ex: alterar as cores <strong>de</strong> uma sequência <strong>de</strong> cenas <strong>para</strong> elas parecerem um<br />
entar<strong>de</strong>cer.<br />
●<br />
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Edição<br />
Edição <strong>de</strong> som<br />
É o trabalho <strong>de</strong> juntar cada uma das cenas num mesmo ví<strong>de</strong>o. Geralmente<br />
segue-se à risca o animatic, e o trabalho <strong>de</strong> edição é mínimo. É a etapa em que se<br />
adiciona a abertura e cartelas <strong>de</strong> título e crédito.<br />
Com um corte do ví<strong>de</strong>o com o tempo <strong>de</strong>finido, é possível que a equipe <strong>de</strong> som<br />
crie os efeitos sonoros (passos, ruídos <strong>de</strong> ambiente, etc).
O Q U E É C A D A E T A P A ?<br />
●<br />
Composição <strong>de</strong> trilha A partir do animatic, geralmente o compositor musical já consegue começar a<br />
sonora<br />
trabalhar na trilha sonora do episódio. Mas é só com o tempo do episódio fechado<br />
que é possível fechar a trilha sonora também.<br />
●<br />
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Mixagem<br />
Master<br />
A mixagem é a etapa <strong>de</strong> se juntar vozes + efeitos sonoros + trilha sonora. O<br />
mixador, nesse processo, <strong>de</strong>fine o volume <strong>de</strong> cada um <strong>de</strong>sses elementos. Ele<br />
também adiciona efeitos aos sons, quando necessário (Ex. personagens<br />
conversando <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> um banheiro. O mixador vai <strong>de</strong>ixar os sons mais abafados).<br />
No sistema stereo e 5.1, ele também <strong>de</strong>fine o que cada caixa <strong>de</strong> som <strong>de</strong>ve tocar.<br />
A master é a etapa <strong>de</strong> consolidar imagem final + som final, e exportar o material<br />
no formato certo <strong>para</strong> o canal. Cada canal tem especificações técnicas específicas.<br />
Alguns aceitam receber arquivos digitalmente, outros te solicitam que você envie<br />
o material gravado em mídia física, como a XDCam, que é a mais utilizada hoje em<br />
dia. É nessa etapa que tudo isso é feito.
F I G U R A S I M P O R T A N T E S<br />
A equipe <strong>de</strong> uma série <strong>de</strong> animação é altamente setorizada. Abaixo, uma <strong>de</strong>scrição das funções. Importante<br />
dizer que cada projeto tem suas peculiarida<strong>de</strong>s, e as funções abaixo po<strong>de</strong>m variar, inclusive em função do<br />
orçamento. Orçamentos mais apertados costumam fazer com que pessoas acumulem mais <strong>de</strong> uma função.<br />
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Produtor<br />
Executivo<br />
Diretor da<br />
série<br />
Criador<br />
É a figura mais importante da <strong>produção</strong> junto do criador e do diretor da série. É comum que<br />
as pessoas relacionem o produtor executivo à figura que capta e traz os recursos<br />
financeiros <strong>para</strong> se fazer a série, mas ele faz mais do que isso. O produtor executivo cuida<br />
do posicionamento da série e das estratégias do produto, do relacionamento com o canal<br />
com <strong>de</strong>mais parceiros importantes, como distribuidores e agentes <strong>de</strong> licenciamento, e<br />
valida a contratação da equipe e o gasto do orçamento. Frequentemente é o <strong>de</strong>tentor da<br />
palavra final.<br />
O diretor da série é uma figura criativa que irá cuidar das <strong>de</strong>cisões estéticas e narrativas do<br />
projeto e cuidar <strong>para</strong> que a visão original do produtor executivo, do criador e sua estejam<br />
presentes na série do começo ao fim.<br />
O criador é quem cria o projeto. Às vezes ele ocupa alguma função na equipe, mas não<br />
necessariamente ele se envolve na <strong>produção</strong>. Às vezes ele po<strong>de</strong> ser só um consultor, ou<br />
até mesmo po<strong>de</strong> ter vendido a i<strong>de</strong>ia <strong>para</strong> alguém produzir.
F I G U R A S I M P O R T A N T E S<br />
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Chefe <strong>de</strong><br />
roteiro<br />
Showrunner<br />
Roteirista<br />
Diretor do<br />
episódio<br />
Diretor <strong>de</strong><br />
<strong>produção</strong><br />
Produtor <strong>de</strong><br />
linha<br />
O chefe <strong>de</strong> roteiro é quem irá comandar toda a equipe <strong>de</strong> roteirista e cuidar <strong>para</strong> que os<br />
roteiros obe<strong>de</strong>çam às premissas do produtor executivo e do diretor da série.<br />
O Showrunner é uma figura bastante comum no mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> <strong>produção</strong> televisiva americano,<br />
mas nem tanto no Brasil. O showrunner basicamente conjuga as funções <strong>de</strong> produtor<br />
executivo, criador, chefe <strong>de</strong> roteiro e diretor da série, e ele é o responsável por praticamente<br />
todas as <strong>de</strong>cisões importantes. Para os canais americanos, é uma figura muito importante,<br />
que gera a i<strong>de</strong>ntida<strong>de</strong> do projeto.<br />
Os roteiristas são os profissionais que escrevem o roteiro dos episódios<br />
Os diretores <strong>de</strong> episódio dirigem episódios específicos, aten<strong>de</strong>ndo às premissas do<br />
produtor executivo e diretor geral, ou do showrunner.<br />
O diretor <strong>de</strong> <strong>produção</strong> é quem <strong>de</strong>fine o cronograma e cuida da administração geral do<br />
projeto (contratações, entregas, etc).<br />
O produtor <strong>de</strong> linha é uma das figuras mais importantes na <strong>produção</strong>. É ele quem irá cuidar<br />
da manutenção do cronograma e garantir que as informações estejam correndo<br />
a<strong>de</strong>quadamente entre as equipes e que cada indivíduo se mantenha <strong>de</strong>ntro do cronograma
F I G U R A S I M P O R T A N T E S<br />
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Storyboar<strong>de</strong>r<br />
Diretor <strong>de</strong><br />
voz original<br />
Atores<br />
Editor <strong>de</strong><br />
animatic<br />
Assistente <strong>de</strong><br />
direção<br />
O Storyboar<strong>de</strong>r é um dos profissionais mais importantes num projeto, pois é quem irá<br />
<strong>de</strong>cupar todo o roteiro na forma <strong>de</strong> <strong>de</strong>senhos sequênciais, o chamado storyboard. É ele<br />
quem irá dar o tom do episódio, <strong>de</strong>senvolvendo <strong>de</strong>talhadamente como será executada<br />
cada ação, incluindo posicionamento e movimentação <strong>de</strong> câmera.<br />
É quem faz o casting <strong>de</strong> vozes dos personagens, e é quem dirige os atores durante as<br />
gravações.<br />
São os atores que fazem as vozes dos personagens.<br />
Munido das vozes gravadas e do storyboard completo, o editor é quem combina todo esse<br />
material numa timeline e faz um ví<strong>de</strong>o <strong>de</strong> referência que será usado por toda a equipe<br />
como o guia máximo <strong>para</strong> a <strong>produção</strong> do ví<strong>de</strong>o, o animatic. O animatic costuma ser muito<br />
parecido com o filme, não apenas em termos <strong>de</strong> enquadramento e ação, mas <strong>de</strong> ritmo e<br />
duração, seja a duração total ou cena a cena. Muitas vezes é o próprio storyboar<strong>de</strong>r quem<br />
também edita o animatic.<br />
O assistente <strong>de</strong> direção po<strong>de</strong> ocupar funções muito diferentes, <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ndo da <strong>produção</strong>,<br />
mas <strong>de</strong> uma forma geral ele é quem cuida <strong>de</strong> conferir se cada pedido do diretor está sendo<br />
atendido pela equipe.
F I G U R A S I M P O R T A N T E S<br />
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Diretor <strong>de</strong> arte<br />
Equipe <strong>de</strong><br />
arte<br />
Diretor <strong>de</strong><br />
animação<br />
Supervisor <strong>de</strong><br />
animação<br />
Equipe <strong>de</strong><br />
animação<br />
O diretor <strong>de</strong> arte é quem cuida do visual do filme. Ele lida com uma equipe <strong>de</strong> artistas, que<br />
farão os <strong>de</strong>signs <strong>de</strong> personagens, props, cenários, cartelas <strong>de</strong> créditos, logo, etc.<br />
A equipe <strong>de</strong> arte é composta <strong>de</strong> <strong>de</strong>signers <strong>de</strong> personagens, <strong>de</strong>signer <strong>de</strong> props, cenaristas e<br />
até mesmo <strong>de</strong>signers. Depen<strong>de</strong>ndo da <strong>produção</strong>, a equipe po<strong>de</strong> ser ainda mais setorizada,<br />
com pessoas exclusivas <strong>de</strong> criar layouts à lápis e outras <strong>para</strong> artefinaliar e colorir, por<br />
exemplo.<br />
É um animador bastante experiente que irá fazer a gestão da qualida<strong>de</strong> da equipe <strong>de</strong><br />
animação. Geralmente é o responsável pela montagem da equipe e tem papel importante<br />
na <strong>de</strong>finição da estética <strong>de</strong> animação a ser abordada pela série.<br />
Os supervisores costumam fazer a gestão qualitativa e orientação dos animadores num<br />
<strong>de</strong>terminado episódio. Geralmente cada supervisor supervisiona um episódio por vez. O<br />
supervisor po<strong>de</strong> ou não animar durante a <strong>produção</strong>.<br />
A equipe <strong>de</strong> animação é composta por animadores, que frequentemente se divi<strong>de</strong>m e são<br />
remunerados <strong>de</strong> acordo com sua experiência (júnior, pleno e sênior), além <strong>de</strong> profissionais<br />
com um perfil mais técnico que irão cuidar do setup e do rigging dos personagens.
F I G U R A S I M P O R T A N T E S<br />
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Editor<br />
Compositor<br />
<strong>de</strong> imagem /<br />
finalizador<br />
Compositor<br />
musical<br />
O editor é quem irá montar os episódios, sequenciando cada cena animada, e incluindo<br />
abertura, cartelas <strong>de</strong> título e créditos <strong>de</strong> encerramento, além <strong>de</strong> color bar, claquete e outros<br />
elementos que variam <strong>de</strong> tv à tv. Não é uma função muito complexa, uma vez que o editor<br />
<strong>de</strong> animatic já <strong>de</strong>finiu todos os tempos e a sequência lógica das cenas, usados na <strong>produção</strong><br />
da animação. O mais comum é o editor fazer apenas ajustes finos.<br />
O compositor <strong>de</strong> imagem é um profissional que se <strong>de</strong>dica a juntar os personagens<br />
animados ao cenário, e fazer movimentos <strong>de</strong> câmera e ajustes finos <strong>de</strong> acabamento. Como<br />
esse é um processo lento, no geral o seu trabalho é substituído pelo setup, antes <strong>de</strong> os<br />
animadores animarem. Ou seja, o compositor <strong>de</strong> imagem não é uma figura tão comum<br />
numa <strong>produção</strong> <strong>de</strong> animação 2D. Geralmente os estúdios têm algum profissional assim<br />
<strong>para</strong> se <strong>de</strong>dicar à finalização, que é aplicar à algumas cenas específicas algum tratamento<br />
especial que é difícil <strong>de</strong> fazer na animação, <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ndo da necessida<strong>de</strong>. Ex: ele <strong>de</strong>ixa uma<br />
sequência inteira toda alaranjada, <strong>para</strong> dar um clima <strong>de</strong> pôr-do-sol.<br />
É um profissional da área musical especializado em criar trilhas sonoras. É ele quem<br />
compõe todas as músicas e canções dos episódios.
F I G U R A S I M P O R T A N T E S<br />
● Editor <strong>de</strong> som /<br />
Foley artist<br />
O editor <strong>de</strong> som é um profissional que, munido <strong>de</strong> uma versão do episódio com todas as<br />
cenas já animadas e no tempo certo, irá aplicar ao filme uma série <strong>de</strong> efeitos sonoros, como<br />
barulhos <strong>de</strong> passos, porta batendo, etc. Por uma questão <strong>de</strong> praticida<strong>de</strong>, limitação <strong>de</strong><br />
orçamento e cronograma apertado, no geral esse profissional usa principalmente sons já<br />
gravados, os chamados bancos <strong>de</strong> sons. Em algumas situações, ou <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ndo do projeto,<br />
é possível entrar outra figura, o chamado Foley Artist, que é um profissional especializado<br />
em produzir sons <strong>para</strong> ser gravado em estúdio.<br />
●<br />
Mixador<br />
É o profissional responsável por conjugar o áudio final do episódio. Munido dos efeitos<br />
sonoros, das vozes originais e da trilha sonora, é ele quem <strong>de</strong>fine o “peso” <strong>de</strong> cada<br />
elemento cena a cena, ajustando o volume <strong>de</strong> cada elemento <strong>de</strong> acordo com a necessida<strong>de</strong><br />
narrativa. É ele quem também aplica distorções aos sons (ex: numa cena num banheiro, ele<br />
po<strong>de</strong> <strong>de</strong>ixar todos os sons mais abafados. Numa sala vazia, ele po<strong>de</strong> colocar eco no sons).<br />
Além disso, é ele quem <strong>de</strong>fine que som irá tocar em cada uma das caixas <strong>de</strong> som, no caso<br />
<strong>de</strong> som em stereo ou 5.1, além <strong>de</strong> fazer pans entre cada caixa (o efeito <strong>de</strong> fazer o som<br />
correr <strong>de</strong> uma caixa <strong>para</strong> outra, que dá a impressão <strong>de</strong> elementos percorrendo um espaço<br />
(ex, um carro passando da esquerda <strong>para</strong> a direita na tela po<strong>de</strong> ter o som percorrendo da<br />
esquerda <strong>para</strong> a direita das caixas também. É mais comum em cinema, que tem um sistema<br />
<strong>de</strong> som mais a<strong>de</strong>quado <strong>para</strong> esse recurso)
C P B<br />
Depois que você termina a série, é importante que<br />
você tire o CPB.<br />
O CPB é o certificado <strong>de</strong> Produto Brasileiro. Ele é um<br />
selo que foi criado pela ANCINE em 2004. O CPB é a<br />
garantia que o filme é um produto brasileiro, é como<br />
uma certidão <strong>de</strong> nascimento que prova a titularida<strong>de</strong><br />
da obra audiovisual brasileira.<br />
O CPB garante que a obra audiovisual possa circular<br />
livremente pelo Brasil e principalmente por outros<br />
países em mostras e festivais. É um documento legal,<br />
que informa as procedências do filme. O CPB é<br />
também um registro que garante os direitos<br />
patrimoniais ao diretor e produtor da obra. Além disso,<br />
sem o CPB, o diretor e o produtor não conseguem<br />
pontuação na ANCINE, o que hoje é uma exigência<br />
<strong>para</strong> a aprovação <strong>de</strong> projetos via leis <strong>de</strong> incentivo<br />
audiovisuais <strong>para</strong> captação <strong>de</strong> recursos.<br />
Se uma obra não possui o CPB, ela não po<strong>de</strong>rá ser<br />
exibida. Hoje, todas as salas <strong>de</strong> exibição, TVs abertas<br />
e por assinatura são obrigadas a exibir somente<br />
filmes brasileiros que tenham o CPB, caso contrário,<br />
elas serão autuadas.<br />
O CPB é mais um certificado que foi criado <strong>para</strong><br />
regularizar o mercado audiovisual, portanto <strong>para</strong> o<br />
diretor e <strong>para</strong> o produtor, o CPB garante seu<br />
ingresso ao mercado, permitindo que sua obra seja<br />
comercializada.<br />
Fonte:<br />
http://www.guiadosfestivais.com.br/noticia/649
C O N D E C I N E<br />
Além do CPB, também será necessário que você<br />
pague a CONDECINE - Contribuição <strong>para</strong> o<br />
Desenvolvimento da Indústria Cinematográfica<br />
Nacional.<br />
Fonte:<br />
https://www.ancine.gov.br/pt-br/con<strong>de</strong>cine<br />
A contribuição inci<strong>de</strong> sobre a veiculação, a <strong>produção</strong>, o<br />
licenciamento e a distribuição <strong>de</strong> obras<br />
cinematográficas e vi<strong>de</strong>ofonográficas com fins<br />
comerciais, bem como sobre o pagamento, o crédito,<br />
o emprego, a remessa ou a entrega, aos produtores,<br />
distribuidores ou intermediários no exterior, <strong>de</strong><br />
importâncias relativas a rendimento <strong>de</strong>corrente da<br />
exploração <strong>de</strong> obras cinematográficas e<br />
vi<strong>de</strong>ofonográficas ou por sua aquisição ou importação,<br />
a preço fixo.
S A I B A M A I S
R E F E R Ê N C I A S<br />
●<br />
Ancine<br />
https://www.ancine.gov.br/pt-br/ancine/apresentacao<br />
● Lei 12.485<br />
https://www.ancine.gov.br/pt-br/faq-lei-da-tv-paga<br />
●<br />
●<br />
Produtora brasileira<br />
in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nte<br />
Espaço qualificado<br />
https://www.ancine.gov.br/pt-br/no<strong>de</strong>/16222<br />
https://www.ancine.gov.br/pt-br/legislacao/instrucoes-normativas-consolida<br />
das/instru-o-normativa-n-105-<strong>de</strong>-10-<strong>de</strong>-julho-<strong>de</strong>-2012<br />
●<br />
FSA<br />
https://fsa.ancine.gov.br/o-que-e-fsa/introducao<br />
● Artigo 3º, 3ºA e 39<br />
https://www.ancine.gov.br/sites/<strong>de</strong>fault/files/manuais/Manual_art39.pdf<br />
●<br />
Saiba mais sobre<br />
financiamento <strong>de</strong><br />
produções audiovisuais<br />
no Brasil<br />
https://pt.sli<strong>de</strong>share.net/re<strong>de</strong>cemec/financiamento-audiovisual-41019637
R E F E R Ê N C I A S<br />
●<br />
●<br />
●<br />
●<br />
●<br />
Lei da propaganda<br />
infantil<br />
Exemplo <strong>de</strong> bíblia<br />
Bravest Warriors<br />
TBI - Tabela <strong>de</strong><br />
referência <strong>de</strong> preços<br />
do half an hour<br />
Ex. <strong>de</strong> um cronograma<br />
<strong>de</strong> série em animação<br />
2D cutout<br />
Exemplo Animatic<br />
Futurama<br />
https://www12.senado.leg.br/cidadania/edicoes/469/medida-proibe-publici<br />
da<strong>de</strong>-dirigida-ao-publico-infantil<br />
https://pt.scribd.com/document/118981476/Bravest-Warriors-Pitch-Bible<br />
https://drive.google.com/open?id=0BxoSuHz-Qvq7alBUX2JpZ0FTM2M<br />
https://drive.google.com/open?id=0BxoSuHz-Qvq7Ql9CdF9zUV9GSGs<br />
https://www.youtube.com/watch?v=d7h6rdrCP-I<br />
●<br />
Processo <strong>de</strong><br />
<strong>produção</strong> Gumball<br />
https://www.youtube.com/watch?v=n6KcCz4IKGY
R E F E R Ê N C I A S<br />
●<br />
●<br />
Imprensa Mahon<br />
ICONIC<br />
Canal <strong>de</strong> youtube da Krishna Mahon, executiva do grupo A&E, que<br />
entrevista executivos e profissionais do setor falando sobre mercado e<br />
sobre o que os canais estão buscando:<br />
https://www.youtube.com/channel/UCABE_Ie8l3NGX4Qw-qPE2Ig<br />
O ICONIC é um congresso online sobre animação e artes digitais, <strong>de</strong><br />
Henrique Lira. Há excelentes ví<strong>de</strong>os e entrevistas com profissionais da área<br />
<strong>de</strong> animação:<br />
iconic.network<br />
●<br />
Tela Viva News<br />
O principal periódico do mercado audiovisual brasileiro:<br />
http://teletela.com.br/telaviva/
O B R I G A D O !<br />
Jonas Brandão<br />
Produtor executivo, roteirista e diretor<br />
jonas@splitstudio.com.br<br />
www.splitstudio.com.br