26.07.2018 Views

MIXED

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Junho 2017<br />

REAL OU<br />

IMAGINÁRIO?<br />

DESCUBRA COMO FUNCIONA<br />

A REALIDADE AUMENTADA!<br />

IMPRESSÃO 3D<br />

O futuro de 34<br />

anos atrás<br />

O PODER DA<br />

FOTOGRAFIA<br />

FEMININA<br />

INSPIRE-SE!<br />

Reutilize e CRIE<br />

móveis para sua casa<br />

#5 DICAS<br />

PARA SEU<br />

PORTFÓLIO!<br />

EDIÇÃO 0 R$ 20,00<br />

REVISTA BOOK.indb 1 07/06/2017 10:20:27


REVISTA BOOK.indb 2 07/06/2017 10:21:03


EXPEDIENTE<br />

Editores<br />

Bianca Buratim F. dos Santos<br />

Douglas Messora Marques<br />

Elen Rosa de Lima<br />

Flávia Teixeira Nunes<br />

Gabriele Virginia Silva<br />

EDITORIAL<br />

Professores<br />

Colaboradores<br />

Guilherme Godoy<br />

Tathyane Chaves<br />

Egídio Toda<br />

Roberto Bispo<br />

Ela chegou!<br />

Este exemplar é a primeira edição da revista Mixed, projeto<br />

editorial resultante dos conhecimentos adquiridos pelos alunos<br />

do 2º e 3º semestres do curso de Design Gráfico da Universidade<br />

Paulista (Unip), Campus Marques.<br />

Impressão<br />

Agiliga Gráfica Digital<br />

Tiragem<br />

1 Exemplar<br />

Periodicidade mensal<br />

Tutorial<br />

Realidade Aumentada<br />

Créditos:<br />

https://goo.gl/HdSxrH<br />

https://goo.gl/0j0wsl<br />

https://goo.gl/oERH66<br />

https://goo.gl/V0N8um<br />

https://goo.gl/o8SSll<br />

https://goo.gl/2eDVZw<br />

https://goo.gl/f967c7<br />

https://goo.gl/5psuAp<br />

https://goo.gl/5dyCS3<br />

Design de Produtos<br />

Design e Tecnologia<br />

Créditos:<br />

https://goo.gl/GcDCDT<br />

https://goo.gl/NV3TGL<br />

https://goo.gl/F4KYIA<br />

https://goo.gl/c4b7m<br />

https://goo.gl/zbDoxn<br />

https://goo.gl/Wd27S1<br />

https://goo.gl/VyIhTy<br />

Ilustração<br />

Créditos:<br />

https://goo.gl/JUbflb<br />

https://goo.gl/RF1j7N<br />

https://goo.gl/yA815J<br />

https://goo.gl/UJT00e<br />

https://goo.gl/Hr3Zkx<br />

https://goo.gl/uoe5gM<br />

https://goo.gl/EIh24U<br />

https://goo.gl/KWZPNA<br />

https://goo.gl/x2pwS8<br />

https://goo.gl/nHyogb<br />

https://goo.gl/OV7Aal<br />

Design de Interiores<br />

Créditos:<br />

https://goo.gl/gGLCCT<br />

https://goo.gl/375MWB<br />

https://goo.gl/71tIIo<br />

https://goo.gl/KD22HG<br />

https://goo.gl/w18l9Q<br />

https://goo.gl/4G6d7K<br />

https://goo.gl/o5gBe6<br />

https://goo.gl/xQvzRz<br />

https://goo.gl/8Uowjo<br />

https://goo.gl/Jh4xef<br />

https://goo.gl/zPnw1j<br />

https://goo.gl/mucNTR<br />

https://goo.gl/yITXcq<br />

Design Gráfico e Fotografia<br />

Créditos:<br />

https://goo.gl/LPhS5c<br />

https://goo.gl/kOexrt<br />

https://goo.gl/Rbwqkj<br />

https://goo.gl/g73Cst<br />

https://goo.gl/N4mMK6<br />

https://goo.gl/wP6fWO<br />

https://goo.gl/IoxFng<br />

https://goo.gl/BiFapv<br />

https://goo.gl/ybGRoy<br />

https://goo.gl/r2Unnt<br />

https://goo.gl/Ka4VeK<br />

https://goo.gl/h5vvvi<br />

https://goo.gl/v6P7bA<br />

https://goo.gl/bQINpS<br />

https://goo.gl/g7aFJU<br />

https://goo.gl/pv6MIS<br />

https://goo.gl/osLBLj<br />

https://goo.gl/RroJ2p<br />

https://goo.gl/UUhaCb<br />

https://goo.gl/U49C93<br />

https://goo.gl/MvimNu<br />

https://goo.gl/1bZK1C<br />

https://goo.gl/8nCQvW<br />

A Mixed foi idealizada para ser uma publicação direcionada<br />

a estudantes, profissionais e amantes das áreas de Design. e<br />

o esse nome foi escolhido por ser uma alusão à esse mix de<br />

segmentos do tema.<br />

Talvez nossa maior inspiração tenha sido o documentário<br />

Abstract, exibida pela Netflix, onde é apresentado o estilo<br />

e processo criativo de 8 diferentes artistas (profissionais) de<br />

uma forma completamente instrutiva e emocionante. Em cada<br />

episódio é mostrado como eles convivem com seu espaço de<br />

trabalho, encaram a profissão, os desafios e possíveis barreiras<br />

para novas idéias. E no nosso caso, claro, uma atenção especial<br />

para o episódio com a designer gráfica Paula Scher.<br />

Assim como nós aguardaremos ansiosamente a segunda<br />

temporada de Abstract, desejamos que os nossos leitores<br />

também se sintam assim em relação a nossa revista, querendo<br />

muito mais...<br />

No projeto houveram desafios e dificuldades, porém, também<br />

ganhamos a certeza de que podemos sempre melhorar.<br />

Agradecemos carinhosamente nossos queridos professores<br />

que possibilitaram este aprendizado.<br />

Boa leitura!<br />

Equipe Mixed<br />

REVISTA BOOK.indb 3 07/06/2017 10:21:04


SUMÁRIO<br />

4<br />

REAL OU<br />

IMAGINÁRIO?<br />

Descubra como funciona<br />

a Realidade Aumentada 32<br />

Design de Interiores<br />

DIFERENÇAS ENTRE DESIGN DE INTERIORES E ARQUITETURA<br />

CASACOR 2017<br />

PALETES: REUTILIZE E CRIE LINDOS MÓVEIS PARA CASA<br />

CRIANDO PAPEL DE PAREDE COM JORNAL<br />

DICAS DAS ESPECIALISTAS<br />

06<br />

10<br />

12<br />

14<br />

16<br />

18<br />

22<br />

GIRL POWER<br />

5 DICAS PARA O SEU PORTFÓLIO<br />

Ilustração<br />

Fotografia<br />

DE OLHO NAS TENDÊNCIAS<br />

28<br />

O PODER DA FOTOGRAFIA FEMININA<br />

REVISTA BOOK.indb 4 07/06/2017 10:21:35


Design Gráfico<br />

O QUE FAZ UM DESIGNER GRÁFICO?<br />

DESIGN COM VALOR AGREGADO<br />

38<br />

42<br />

44<br />

COMO CRIAR UMA ACTION PARA<br />

EFEITO DE DUPLA EXPOSIÇÃO<br />

Tutorial<br />

Design de Produto<br />

DESIGN DE JOIAS<br />

A ARTE DA JOALHERIA CONTEMPORÂNEA<br />

52<br />

58<br />

IMPRESSÃO 3D<br />

O FUTURO DE 34 ANOS ATRÁS<br />

Design e Tecnologia<br />

REVISTA BOOK.indb 5 07/06/2017 10:22:29


DESIGN DE INTERIORES<br />

6<br />

Diferenças<br />

entre<br />

Design de<br />

Interiores<br />

& Arquitetura<br />

UNIPÊ<br />

REVISTA BOOK.indb 6 07/06/2017 10:22:37


REVISTA BOOK.indb 7 07/06/2017 10:22:41


8<br />

8<br />

PORTAL PRA VALER<br />

NEstá pensando em fazer um desses<br />

cursos? Já sabe qual é a diferença<br />

entre Arquitetura e Design de Interiores?<br />

Confira a nossa explicação!<br />

a hora de escolher um curso para Como é o curso de Arquitetura?<br />

o vestibular, os estudantes podem ficar<br />

confusos com todas as possibi-<br />

espaços internos e externos de<br />

Arquitetos projetam e organizam<br />

lidades oferecidas pelas faculdades. acordo com critérios como conforto,<br />

estética e funcionalidade. Eles<br />

Especialmente com cursos que têm<br />

características parecidas – como pensam na construção e reformas<br />

Comércio Exterior e Relações Internacionais,<br />

Química e Engenharia fazem só as plantas, mas também<br />

de prédios, por exemplo. Eles não<br />

Química, etc.<br />

determinam os materiais usados<br />

Esse é o caso de Arquitetura e nas obras, considerando o uso do<br />

Design de Interiores, dois cursos imóvel, ventilação, iluminação, etc.<br />

que exigem criatividade e inovação, Os principais empregadores de arquitetos<br />

são empresas do setor pú-<br />

mas que são diferentes e levam a<br />

carreiras diferentes.<br />

blico, construtoras e incorporadoras.<br />

No curso, você vai aprender tanto<br />

disciplinas de Ciências Humanas<br />

quanto de Exatas. Enquanto o primeiro<br />

semestre é mais teórico, a partir<br />

do segundo tem mais aulas práticas,<br />

como Desenho Arquitetônico e Construção.<br />

O curso dura, em média, quatro<br />

anos, e tem estágio e trabalho de<br />

conclusão de curso obrigatórios.<br />

Agora que você já sabe como funciona<br />

o curso de Arquitetura, quer<br />

saber qual é a diferença dele para o<br />

curso de Design de Interiores?<br />

Como é fazer o curso de Design<br />

de Interiores?<br />

Um designer de interiores trabalha<br />

com o arranjo de ambientes, levando<br />

em conta a estética, a funciona-<br />

REVISTA BOOK.indb 8 07/06/2017 10:22:42


9<br />

PORTAL PRA VALER<br />

lidade e o conforto, como o arquiteto. Ele define revestimentos,<br />

acabamentos, cores e distribuição de móveis e<br />

objetos nos ambientes. O trabalho, que exige muita criatividade<br />

e constante atualização, pode ser feito em casas, lojas,<br />

apartamentos mobiliados, prédios comerciais, etc. Além disso,<br />

nos últimos anos, empresas de automóveis estão procurando<br />

designers de interiores para montar o interior dos novos carros.<br />

Esse curso pode ser tanto bacharelado quanto tecnólogo.<br />

O primeiro dura quatro anos, exige apresentação de trabalho<br />

de conclusão de curso e estágio final. Seu currículo é parecido<br />

com o da Arquitetura. O segundo dura dois anos e é o mais<br />

comum no Brasil. As atividades são mais voltadas para decoração,<br />

paisagismo e design de móveis. Desde o início, o curso<br />

tem atividades mais práticas e inclui aulas de Gestão Empresarial,<br />

Administração e outras disciplinas que vão ajudá-lo a ter<br />

seu próprio negócio.<br />

A maior diferença entre os dois cursos, portanto, é que a Arquitetura<br />

lida também com o exterior, o urbanismo e a construção<br />

civil. O Design de Interiores, por outro lado, é um curso<br />

mais voltado para a decoração do ambiente, a estética e o<br />

conforto. Se ainda estiver em dúvidas sobre os cursos, procure<br />

pelos currículos das faculdades e instituições de seu interesse.<br />

Analisando os currículos, você vai saber o que é estudado e que<br />

tipo de profissional o curso pretende formar. É muito importante<br />

fazer essa pesquisa para não cometer nenhum engano!<br />

A ARQUITETA<br />

CASA SHOW<br />

REVISTA BOOK.indb 9 07/06/2017 10:22:42


DESIGN DE INTERIORES<br />

10<br />

CASACOR São Paulo 2017<br />

CASA COR<br />

Embora diversos, os espaços guardam<br />

elementos em comum. Um deles, e<br />

talvez o principal, é o foco no essencial.<br />

A premissa é traduzida nos materiais<br />

sem artifícios e nas linhas retas e curvas<br />

que dispensam qualquer excesso.<br />

Sem purismos, exibe a beleza natural<br />

do mármore e de outras pedras, das<br />

madeiras e do concreto.<br />

Várias estruturas simplificam a montagem,<br />

economizando tempo e recursos<br />

naturais. Economizando tempo e recursos naturais.<br />

A cartela de cores pode parecer austera, com cores mais<br />

densas e o preto sem meios-termos, mas ao mesmo tempo<br />

os tons conquistam a preferência – o greenery e outros<br />

verdes, o rosa seco e os matizes de azul trazem um quê de<br />

décadas passadas.<br />

Aliás, o estilo art déco, que define a arquitetura do Jockey,<br />

também é celebrado nos grafismos e nos detalhes.<br />

Data e local:<br />

De 23 de maio a 23 de julho - terça a domingo, das 12h<br />

às 21h.<br />

Jockey Club de São Paulo – Av. Lineu de Paula Machado, nº<br />

1075 - Cidade Jardim - Sçao Paulo / SP.<br />

CASA COR<br />

CASA COR<br />

Valores:<br />

De terça a quinta-feira: ingresso inteiro: R$ 56,00 | meia entrada:<br />

R$ 28,00. Sexta, sábado, domingo e feriados: ingresso<br />

inteiro: R$ 70,00 | meia entrada: R$ 35,00. Passaporte único: R$<br />

165,00 - Valet: R$ 35,00 - www.ingressorapido.com.br<br />

REVISTA BOOK.indb 10 07/06/2017 10:22:44


REVISTA BOOK.indb 11 07/06/2017 10:22:45


DESIGN DE INTERIORES<br />

12<br />

JEAN CARLO DAL’ALBA<br />

Paletes: Reutilize e crie<br />

lindos móveis para casa.<br />

INSPIRE-SE!<br />

REVISTA BOOK.indb 12 07/06/2017 10:22:46


13<br />

O<br />

reaproveitamento ou reciclagem<br />

de paletes de madeira em mobiliários<br />

tornou-se muito popular<br />

no mundo todo. Isso porque<br />

em vez de gastar dinheiro com<br />

móveis novos, você pode criar<br />

um do seu jeito, deixar com as<br />

características que você precisa,<br />

e o mais importante, sem gastar<br />

muito. Se encaixa perfeitamente<br />

em pequenos orçamentos.<br />

O que antes era somente utilizado como mecanismos para o<br />

transporte e armazenamento de itens, hoje os paletes se tornaram<br />

um recurso útil na decoração e design da casa.<br />

Ideia sustentável<br />

Reciclar e reutilizar paletes em móveis ou objetos de decoração<br />

para casa, evita que novos produtos sejam fabricados e<br />

reduz a quantidade de árvores sendo cortadas.<br />

Crie algo totalmente original<br />

É possível mobiliar uma casa inteira com móveis de paletes.<br />

Existem diversas opções que podem ser criadas a partir da<br />

madeira dos paletes, é possível fazer: sofás, mesas, cadeiras,<br />

prateleiras, soluções de armazenamento, etc. Durante a criação<br />

do seu móvel de palete vale soltar a imaginação, além de<br />

se divertir durante o processo. Aposte nas cores de sua preferência<br />

e imagine como ficará na decoração do seu lar.<br />

JEAN CARLO DAL’ALBA<br />

JEAN CARLO DAL’ALBA<br />

REVISTA BOOK.indb 13 07/06/2017 10:22:47


DESIGN DE INTERIORES<br />

14<br />

CRIANDO PAPEL<br />

DE PAREDE COM<br />

JORNAL<br />

Sabe quando você tem aquela sensação<br />

de que falta alguma coisa na<br />

decoração da sua casa? De que a a<br />

casa “está pelada”?<br />

Saiba que fazer pequenas mudanças<br />

na decoração e inovar na<br />

personalização da casa não é difícil.<br />

Veja essa parede de jornal que<br />

transforma qualquer sala ou quarto.<br />

PINTEREST<br />

REVISTA BOOK.indb 14 07/06/2017 10:22:55


15<br />

Paredes peladas nunca mais<br />

Uma sugestão para dar “aquele” toque especial na decoração<br />

é trabalhar a personalização das paredes. Você pode fazer isso<br />

com pinturas especiais (textura, tinta lousa), com pinturas coloridas,<br />

com grafismos ou desenhos etc. Hoje, nossa dica é sobre<br />

como fazer uma parede de jornal, como se fosse papel de<br />

parede, só que mais simples e mais barato. Além de reutilizar<br />

um material que iria para o lixo, você ainda consegue um efeito<br />

“exclusivo”. Nós sabemos que para aplicar corretamente o papel<br />

na parede, a parede deve estar bem lisinha, sem buracos ou<br />

imperfeições, para a cola fixar bem e não inchar.<br />

Ao usar esse tipo de revestimento é preciso ter muito cuidado<br />

para evitar mofo ou bolor na parede, para não danificar o<br />

papel de parede.<br />

Passo a passo para colar jornal na sua parede:<br />

Materiais: Jornal, água, cola branca, pote de plástico ou de<br />

vidro, pincel e tesoura.<br />

Mão na massa!<br />

Corte o jornal em tiras, evitando páginas coloridas, para não<br />

manchar. Use só preto e branco. Você pode escolher um editorial<br />

específico, para uma parede mais “temática”, por exemplo,<br />

cinema ou esporte. Comece a aplicação do sentido do topo<br />

para baixo, pois é mais fácil cortar e dar o acabamento no rodapé.<br />

Em seguida, coloque um pouco de cola no pote e dilua<br />

em um pouco de água, não muito para ela não ficar totalmente<br />

sem o grude. Essa mistura deve ficar com aparência de leite<br />

desnatado (essa cola ralinha ainda tem que continuar branca),<br />

pois se ficar muito aguada (quase transparente), não vai dar<br />

aderência depois de seco.<br />

Use o pincel para aplicar essa mistura na parede.<br />

Depois, coloque a tira de jornal na posição desejada na parede<br />

e aplique, delicadamente, mais um pouco dessa mistura<br />

de cola por cima da tira , até o jornal ficar molhado. Vá fazendo<br />

dessa maneira até completar a área que você deseja cobrir.<br />

Para dar acabamento, use uma régua e um estilete para cortar<br />

o jornal rente ao rodapé.<br />

Se desejar uma parede mais brilhante, você pode finalizar<br />

aplicando verniz, neste caso, use o pincel limpo e seco.<br />

VIVA DECORA<br />

VIVA DECORA<br />

REVISTA BOOK.indb 15 07/06/2017 10:23:03


DESIGN DE INTERIORES<br />

16<br />

DICAS DAS<br />

ESPECIALISTAS<br />

Ana Moretti<br />

Profissão: Designer de Interiores<br />

Teresa Pinho<br />

Profissão: Decoradora de Interiores<br />

EU DECORO<br />

HD WALLPAPER<br />

EU DECORO<br />

Quais os aspetos mais importantes de uma decoração?<br />

A harmonia do espaço, iluminação diferenciada e respeito<br />

por quem lá vive.<br />

Inspirações para decorar?<br />

Normalmente os ambientes falam por si: uma simples peça<br />

decorativa, um cômodo, a vista de uma janela....<br />

Há quanto tempo envolve-se com decoração e como se<br />

interessou pela área?<br />

Comecei a envolver-me com decoração ao entrar na Faculdade<br />

de Arquitetura e foi na prática que percebi que gostava<br />

mesmo de interiores.<br />

Acredito que um bom projeto de interiores adaptado às reais<br />

necessidades de quem lá irá viver, faz toda a diferença...<br />

“<br />

Acredito que um bom projeto de<br />

interiores adaptado às reais necessidades<br />

de quem<br />

”<br />

lá irá viver, faz toda a diferença.<br />

O que está in e o que está out em termos de decoração?<br />

In está a reciclagem com gosto, tecidos com textura e a cor<br />

branca. Out estão os móveis lacados cheios de brilho, cortinas<br />

transparentes e cores tristes.<br />

Com qual estilo de decoração mais se identifica?<br />

Gosto de misturas, mas identifico-me mais com o estilo contemporâneo.<br />

Facebook: Ana Moretti Interiores<br />

Quais os aspetos mais importantes de uma decoração?<br />

Há dois aspectos importantes numa decoração: o ponto de<br />

vista estético onde deve prevalecer a coerência do ambiente<br />

e o ponto de vista do cliente onde deve prevalecer a sua total<br />

satistação.<br />

Inspirações para decorar?<br />

Inspiro-me em livros, filmes, viagens, no quotidiano... em todos<br />

os tipos de informações e aprendizados possíveis.<br />

Há também as viagens que me inspiram – África do Sul é o<br />

país de onde trouxe a riqueza das cores e no Bahrain conheci a<br />

complexidade da arquitetura islâmica.<br />

Há quanto tempo envolve-se com decoração e como se<br />

interessou pela área?<br />

Estou envolvida com a decoração de interiores desde 1990<br />

e logo após, troquei o curso de Gestão para envolver-me com<br />

a loja Luísa Pinho Arte e Decoração que foi um espaço criado<br />

com uma perspectiva dedicada as coisas de casa e que em<br />

seguida virou também um ateliê onde passamos a oferecer o<br />

serviço de projetos de decoração de interiores.<br />

O que está in e o que está out em termos de decoração?<br />

In está ambientes elegantes. Out está ambientes escuros e<br />

sem brilho.<br />

Com qual estilo de decoração mais se identifica?<br />

Eu gosto de ambientes com alma! Pode ser qualquer estilo,<br />

desde que a alma esteja lá identificada. Em todos os detalhes<br />

decorativos tem de ter uma mensagem!<br />

Facebook: Teresa Pinho Arte e Decoração<br />

REVISTA BOOK.indb 16 07/06/2017 10:23:07


REVISTA BOOK.indb 17 07/06/2017 10:23:08


ILUSTRAÇÃO<br />

18<br />

#GIRL<br />

https://goo.gl/RF1j7N<br />

REVISTA BOOK.indb 18 07/06/2017 10:23:09


POWER!<br />

QUATRO<br />

ILUSTRADORAS<br />

QUE<br />

ABRA<br />

ÇAM<br />

O<br />

EMPODERAMENTO<br />

FEMININO NA<br />

ARTE<br />

REVISTA BOOK.indb 19 07/06/2017 10:23:10


20<br />

KAOL PORFÍRIO<br />

https://goo.gl/uoe5gM<br />

Pense nos jogos digitais. Suas protagonistas mulheres são<br />

sempre hipersexualizadas, certo? Pois Kaol, que é desenvolvedora<br />

de games, cansou de não fazer nada quanto a isso e criou<br />

o projeto Fight Like a Girl, que ilustra heroínas da ficção e da vida<br />

real. Seus desenhos são postados na página do manifesto no<br />

Face (+ de 35 mil likes) com textos sobre temáticas feministas,<br />

como relacionamento abusivo, preconceito e abuso sexual.<br />

Qual heroína engajou mais? Malala. A ilustração que fiz dela<br />

estampou um moletom usado por Ariana Grande na manifestação<br />

contra o Trump, em janeiro. A Feministapparel.com,<br />

loja nos EUA, entrou em contato comigo pedindo ilustrações.<br />

Nem acreditei quando a vi com meu desenho no peito! Você<br />

se sente realizada? Sim, muita coisa incrível aconteceu! No ano<br />

passado, vendi produtos com ilustras do projeto na Comic Con.<br />

Lá, uma garota aos prantos me abraçou e disse que conseguiu<br />

sair de um relacionamento abusivo depois de ver um post<br />

meu. Me emocionei tanto... E continua a ser desenvolvedora?<br />

Sim, e torcendo por mudanças na área! Em eventos de jogos,<br />

é comum as pessoas me ignorarem ou acharem que estou ali<br />

só para “acompanhar meu namorado”... E quero continuar ilustrando.<br />

Meu sonho é ter uma lojinha só minha.<br />

MANU<br />

CUNHAS<br />

Manu estudou design gráfico e trabalha como ilustradora.<br />

A diferença é que ela fez da ilustração um manifesto e<br />

ganhou os holofotes com o projeto Outras Meninas, que<br />

retrata a complexa relação das mulheres com seus corpos<br />

nus. Foram centenas de relatos e fotos de mulheres<br />

que queriam ser desenhadas por ela...<br />

O projeto tem muito de você? Super! Sou uma mulher<br />

segura, mas já tive sérios problemas de autoestima. Ele<br />

me trouxe autoconhecimento e gratidão. Como tudo<br />

aconteceu? Tive a ideia em 2014 e fiz as amigas de cobaias.<br />

Pedi para escreverem sobre seus corpos e as desenhei<br />

nuas com aquarela. Postei no Face pedindo novos<br />

relatos e recebi vários. Ilustrei e contei a história de 80! Em<br />

2016, saiu o livro com financiamento coletivo. Orgulho!<br />

https://goo.gl/yA815J<br />

REVISTA BOOK.indb 20 07/06/2017 10:23:22


21<br />

NATH ARAÚJO<br />

Artista por vocação e publicitária de formação, Nath não<br />

levava o dom a sério até mudar para São Paulo, em 2009.<br />

A mineira, natural de Paraguaçú, interior do estado, diz que<br />

voltou a desenhar por ter se encantado pelo estilo e pela<br />

personalidade da mulher paulistana. Suas mulheres delicadas<br />

e poderosas estão em quadros, calendários e peças de<br />

roupa das mais de dez marcas com que já fez parceria. Seu<br />

último trabalho, o Quem É Você no Instagram, que retrata<br />

tribos de mulheres, engajou super: ganha mais de 4 mil<br />

curtidas nos posts e aplausos de influencers como Camila<br />

Coelho, Camila Coutinho e Maju Trindade.<br />

Você se considera uma girl power? Muito! Minhas criações<br />

falam de empoderamento com bom humor. No<br />

Quem É Você no Instagram também trabalho a diversidade.<br />

Ilustro mulheres malhadas, cacheadas, gordas, magras...<br />

Sempre com delicadeza. Meu objetivo é reforçar o<br />

amor próprio. Qual o poder do Instagram para você? Gigante.<br />

Desde 2015, posto sempre e tenho ganhado uma graninha<br />

com ele. As pessoas fazem pedidos personalizados.<br />

Já vive só disso? Ainda não. Desenho só à noite durante a<br />

semana, e o dia todo nos findes.<br />

JOYCE<br />

VEIGA<br />

https://goo.gl/UJT00e<br />

Foram anos trabalhando como engenheira na Petrobras<br />

até que, em 2014, Joyce encontrou lápis e papel da filha na<br />

mesa e começou a desenhar. Simples assim! O dia tinha<br />

sido megaexaustivo, e aquilo a fez relaxar como não acontecia<br />

havia muito tempo. No ano seguinte, largou o emprego<br />

e passou a se dedicar ao hobby. Hoje, faz sucesso<br />

nas redes com o perfil @desenhosdajoyce, no qual posta<br />

ilustrações poéticas e femininas que já saíram do feed para<br />

capinhas de celular, nécessaires, cadernos...<br />

O que te inspira? Experiências que vivo e já vivi. Gosto de retratar<br />

a relação da mulher com a maternidade, o casamento,<br />

a expectativa de trabalhar e continuar presente em casa... As<br />

mulheres se identificam super, né? Sim! Eu mesma vivi isso,<br />

me sentia péssima porque chegava estressada e não aproveitava<br />

minha filha em casa. Quais os planos agora? Quero<br />

escrever e ilustrar meu próprio livro infantil, com histórias que<br />

empoderem as crianças. A primeira já está escrita e é inspirada<br />

na Marina, minha filha de 6 anos.<br />

https://goo.gl/Hr3Zkx<br />

REVISTA BOOK.indb 21 07/06/2017 10:23:32


PORT F<br />

ILUSTRAÇÃO<br />

22<br />

5 DICAS<br />

PARA<br />

REVISTA BOOK.indb 22 07/06/2017 10:23:34


IMPORTANTES<br />

SEU<br />

FÓLIOhttps://goo.gl/d4HHfT<br />

REVISTA BOOK.indb 23 07/06/2017 10:23:36


24<br />

Ilustração por Lora Zombie: “Dark Unicorn”<br />

https://goo.gl/KWZPNA<br />

oje gostaria falar algumas dicas essências<br />

para quem está almejando montar<br />

um portfólio de ilustração, dicas que por<br />

sinal podem ser aplicadas a outras áreas<br />

criativas como o Design e a Publicidade.<br />

Essas dicas foram adquiridas aos longos<br />

dos anos, assim como muitos de vocês já<br />

montei e desmontei meu portfólio várias<br />

vezes (e admito que preciso remontar ele<br />

novamente o quanto antes), também vi e<br />

revi diversos portfólios tanto de profissionais<br />

experientes e bem-sucedidos como de<br />

amadores e iniciantes na área.<br />

Portanto, hoje gostaria de dissecar um pouco<br />

o que faz um portfólio atrativo, tanto para<br />

criar uma audiência como para vender seu<br />

portfólio para o mercado, pois jamais devemos<br />

esquecer que antes de fazer arte, estamos<br />

vendendo um serviço que precisa ser adquirido,<br />

logo devemos refletir como tornar ele<br />

mais atrativo para potenciais compradores.<br />

REVISTA BOOK.indb 24 07/06/2017 10:24:10


25<br />

#1<br />

MENOS É MAIS!<br />

Mesmo os melhores ilustradores do mundo fazem trabalhos<br />

medianos e trabalhos ruins, é algo inevitável, porém ninguém<br />

precisa expor isso no seu portfólio, podendo deixar isso para<br />

um blog ou arquivo pessoal. O problema desse primeiro conceito<br />

é que muitas vezes temos certo apego a nossas obras e não<br />

temos o olhar critico de perceber que elas não são todas perfeitas<br />

e que algumas merecem mais destaque que as outras.<br />

Bons ilustradores estão sempre insatisfeitos com o seu<br />

trabalho, muito chegam a afirmar que seu melhor trabalho<br />

ainda está para ser feito, confirmando a sua busca pela perfeição.<br />

Tendo isso em mente, na hora de selecionar trabalhos<br />

para seu portfólio, comece sempre pelos mais antigos, veja<br />

se eles conseguiram passar o teste do tempo, a maioria das<br />

vezes não conseguem, por isso é tão comum vermos bons<br />

portfólios com trabalhos de no máximo 4 anos atrás.<br />

#2 FOCO<br />

Falar de foco parece um<br />

assunto muito próximo do<br />

item anterior, contudo nesta<br />

etapa a ideia não é só fazer<br />

uma curadoria em termos de<br />

trabalho ou informações que<br />

irão no portfolio, mas em saber<br />

qual o foco do seu portfólio.<br />

Qual o público que você<br />

quer se dirigir com esse portfólio?<br />

Você acredita que os<br />

trabalhos e conteúdos apresentados<br />

estão alinhados<br />

com essa fatia do mercado?<br />

Vamos pensar a seguinte<br />

situação: Sou um aspirante<br />

a modelador 3D e estou<br />

montando meu portfolio,<br />

faz sentido eu colocar minhas<br />

ilustrações tradicionais<br />

em aquarela nele?<br />

Sim e não.<br />

Sim, se esse essas ilustrações<br />

fazem parte da pré-<br />

-produção de um dos projetos<br />

de 3D, sendo concepts<br />

ou roughs. Não, se elas<br />

tratam apenas de trabalhos<br />

pessoais desconexos dos<br />

projetos 3D do portfólio.<br />

Para iniciantes, é muito tentador<br />

querer mostrar as mais<br />

diversas mídias que seu trabalho<br />

já foi produzido com o<br />

intuito de abrir novas possibilidades<br />

de trabalho. No entanto,<br />

isso pode ser um tiro no pé,<br />

visto que potenciais clientes<br />

olharam seu portfólio e poderão<br />

ficar confusos sobre qual<br />

é a sua especialidade.<br />

Não é que você não possa<br />

ser um ilustrador digital,<br />

artista de rua, aquarelista e<br />

modelador 3D, é só que na<br />

hora de montar seu portfólio<br />

é necessário focar em alguma<br />

área ou fazer com que as<br />

demais trabalhem a favor de<br />

uma. Existem alguns ilustradores<br />

que levam essa questão<br />

do foco tão a sério que<br />

chegam ao ponto de montar<br />

vários portfólios com alter<br />

egos que trabalham cada um<br />

com uma especialidade, o<br />

que é uma ideia interessante<br />

se você tiver tempo e talento<br />

em mais de uma área.<br />

Ilustração por Lora Zombie: “True Love”<br />

https://goo.gl/x2pwS8<br />

REVISTA BOOK.indb 25 07/06/2017 10:24:38


26<br />

Ilustração por Sabrina Eras: “Cabelo Azul”<br />

https://goo.gl/nHyogb<br />

#3<br />

APRESENTAÇÃO<br />

Imagine a seguinte situação: Você irá<br />

realizar uma obra em casa e precisa contratar<br />

um pedreiro, você liga para dois caras,<br />

um deles aparece em sua casa com<br />

um macacão sujo de graxa, de chinelos<br />

e com uma barba de três dias, já o outro<br />

aparece com uma calça jeans, uma camisa<br />

polo, um sapatênis e a barba feira.<br />

Qual destes você contrataria?<br />

Pode parecer preconceito da minha<br />

parte, mas baseado na primeira impressão<br />

acredito que boa parte das pessoas<br />

contratariam o segundo (levando apenas<br />

o fator apresentação, é claro). E não é<br />

nenhum absurdo fazer isso, visto que o<br />

julgamento aqui aplicado ao fato de um<br />

deles ser mais asseado que o outro nos<br />

faz pensar que seu trabalho também será<br />

bem acabado. E muitas vezes é realmente<br />

o caso, embora eu conheça uma centena<br />

de profissionais da área de ilustração<br />

que tem um trabalho magnífico, mas a<br />

apresentação de seu portfólio é terrível.<br />

Falando de portfólio online, hoje não<br />

é mais necessário saber programação<br />

ou web design para ter um site decente,<br />

plataformas como o Cargo, o Behance,<br />

WordPress, Tumblr, entre outros, oferecem<br />

opções bem pensadas e pré-moldadas<br />

para a criação do seu portfólio. É<br />

claro, você ainda terá que fazer aquela<br />

decupagem que falamos no item #1 e<br />

#2 para pensar na apresentação.<br />

E quando falamos de apresentação, não<br />

falamos apenas da cor do fundo ou fonte<br />

que você está usando em seu site, mas<br />

pensar a diagramação das informações<br />

dos trabalhos apresentados, o que é mais<br />

importante aparecer na pagina inicial?<br />

Qual será o tamanho dos thumbnails e das<br />

imagens? Como serão as sessões do site?<br />

O que você vai colocar nos contatos?<br />

A página inicial é sempre o maior foco<br />

de seu portfólio online, ela tem que ser chamativa<br />

e atraent. Nunca se esqueça: Quanto<br />

menos opções você dá, mais fácil é de<br />

conseguir o resultado que quer. Então tente<br />

minimizar ao máximo o número de sessões<br />

e links externos, também não faça<br />

textos homéricos e que possam distrair o<br />

expectador do que realmente importa.<br />

Esse tipo de penso também válido<br />

caso você esteja pensado em fazer<br />

um .PDF , faça um rascunho das informações<br />

dos trabalhos apresentados,<br />

ordem e diagramação do conteúdo,<br />

pois não tem coisa pior que receber um<br />

arquivo desses sem identificação alguma<br />

só com um bando de imagens em<br />

sequencia, seja minucioso nessa etapa.<br />

REVISTA BOOK.indb 26 07/06/2017 10:26:30


#4<br />

ESQUEÇA AS FERRAMENTAS<br />

PENSE NO PROCESSO<br />

Muitas vezes vemos portfólios em que a divisão de projetos<br />

ocorre por mídia executada e não por categoria de arte,<br />

ou seja, temos um botão para pinturas, desenhos, 3D, entre<br />

outros. Sinceramente, isso só importa se você estiver querendo<br />

carreira como artista plástico, área em que o corpo de<br />

trabalho tem seu valor avaliado pela mídia e exposição que foi<br />

realizado, visto que um artista faz antes de tudo arte para si.<br />

O ramo da ilustração não está muito preocupado com a<br />

mídia que você fez um trabalho ou o programa que executou<br />

ele, mas muito mais preocupado com a razão dele (ilustração<br />

#5<br />

SINCERIDADE<br />

publicitária, editorial, animação, etc) e com o resultado final,<br />

se ele cumpre com o papel e briefing que foi proposto.<br />

Para não desanimar, sim, é possível incluir a mídia / programas<br />

usados, mas nesse caso é legal você fazer um Case<br />

Studies para tornar essas informações relevantes. Isso é<br />

algo muito atrativo para certos clientes, visto que muitas<br />

vezes desmistificar o seu processo facilita a compreensão<br />

do seu trabalho e prazos necessários para sua execução,<br />

muitas isso gera certa segurança para o cliente, visto que<br />

ele compreende como tudo é feito.<br />

27<br />

Esse último item pode<br />

parecer besteira, mas preciso<br />

enfatizá-lo pois algumas<br />

pessoas ainda pecam nesse<br />

quesito. Quando montamos<br />

um portfólio, não há necessariamente<br />

problema em se incluir<br />

trabalhos feitos em colaboração<br />

com outras pessoas,<br />

nem em em incluir trabalhos<br />

“fantasmas” (fictícios para<br />

marcas), contanto que nestes<br />

e em outros casos você<br />

informe o espectador.<br />

Diversas vezes tive desagradável<br />

surpresa de ver<br />

uma ilustração em um portfólio<br />

de ilustrador para depois<br />

descobrir que o autor<br />

dela era outra pessoa e o<br />

ilustrador havia apenas colorido<br />

/ feito uma montagem<br />

em cima / adicionado uma<br />

tipografia / etc. Não tente enganar<br />

o seu público, seja sincero<br />

sobre qual foi seu papel<br />

no projeto e qual foi o propósito<br />

dele, pois por mais que<br />

isso mostre o grau de experiência<br />

que você se enquadra<br />

(amador, iniciante, intermediário,<br />

sênior) enquanto profissional,<br />

vai te livrar de ter que<br />

se justificar no futuro e gerar<br />

mais confiança de quem procura<br />

seu trabalho.<br />

Uma ótima maneira prática<br />

e rápida de treinar a<br />

criação de seu portfolio é<br />

através do uso de recursos<br />

gráficos como templates de<br />

site, mockups para aplicação<br />

de seus trabalhos e modelos/aplicações<br />

que possam<br />

melhorar mais seus projetos.<br />

Para uma criação bem feita<br />

é necessário ter acesso a<br />

recursos de qualidade como<br />

texturas, fotos e vídeos.<br />

Algo que pode facilitar muito<br />

na sua criação é ter acesso<br />

a imagens diversas e de boa<br />

qualidade, um bom lugar para<br />

encontrar estas para uso em<br />

sua arte, é o Fotolia da Adobe,<br />

um banco de imagens líder<br />

mundial, que dá acesso instantâneo<br />

a mais de 62 Milhões<br />

de imagens, vetores,<br />

ilustrações e videoclipes.<br />

Ilustração por Sabrina Eras: “Cacto”<br />

https://goo.gl/OV7Aal<br />

REVISTA BOOK.indb 27 07/06/2017 10:26:54


FOTOGRAFIA<br />

28<br />

DE OLHO NAS<br />

TENDÊNCIAS:<br />

O PODER DA<br />

FOTOGRAFIA<br />

FEMININA<br />

Ibudowlane24h.pl<br />

REVISTA BOOK.indb 28 07/06/2017 10:27:02


REVISTA BOOK.indb 29 07/06/2017 10:27:10


30<br />

machinerydesign.net<br />

S<br />

eguindo o relatório de tendências visuais da para o ano de 2017<br />

(https://blogs.adobe.com/creativecloud/category/inspiration/<br />

2017-visual-trends/), nos deparamos com um tema bastante<br />

atual e que merece destaque: o poder da fotografia feminina.<br />

Se antes a presença da mulher em fotografias de bancos<br />

de imagens se limitava a situações clichês, hoje existe uma<br />

grande procura por fotografias de mulheres exercendo cargos<br />

de chefia e em outras situações que antes eram retratadas,<br />

em sua maioria, somente por homens.<br />

A tendência reflete a necessidade da visão mais amadurecida<br />

da sociedade em torno da presença feminina no<br />

mercado de trabalho e a quebra de estereótipos.<br />

namasas.com<br />

lainter.edu.mx<br />

schwarzwaelder-bote.de<br />

REVISTA BOOK.indb 30 07/06/2017 10:27:50


31<br />

O OLHAR<br />

FEMININO<br />

pcrevue.sk<br />

Outra grande tendência é o aumento do número de fotógrafas<br />

e produtoras de conteúdo no mercado de trabalho, compartilhando<br />

sua visão sobre o mundo.<br />

Um exemplo disso é Casey Meshbesher, que criou o projeto<br />

Her Side of the Street (https://medium.com/her-side-of-the-street),<br />

que tem por foco reunir diversas fotografias urbanas sob<br />

olhar de diversas fotógrafas.<br />

Outro projeto que merece destaque é o Women Photograh<br />

(https://www.womenphotograph.com/), criado por Daniella<br />

Zalcman. Seu objetivo é promover o trabalho de fotojornalistas<br />

mulheres, que são a minoria nesse ramo.<br />

A tendência<br />

E nítida a preocupação dos bancos de imagens em oferecer<br />

fotografias que retratem melhor a diversidade que a sociedade<br />

possui, e em preencher lacunas em branco.<br />

Se você está trabalhando atualmente em algum projeto que<br />

envolva uso de imagens, experimente ir além do óbvio e utilizar<br />

fotografias que fujam de clichês e ideias ultrapassadas. Há um<br />

potencial enorme nisso. Basta explorar.<br />

Foto: Elisabeth Schuh<br />

Foto: Asmaa Waghitt<br />

Foto: Heidi Levine<br />

Foto: Birka Wiedmaier<br />

Foto: Sarah Blesener<br />

Foto: Sarah Rice<br />

Matéria: https://www.designerd.com.br/de-olho-nas-tendencias-o-poder-da-fotografia-feminina/<br />

REVISTA BOOK.indb 31 07/06/2017 10:28:35


OBJETO<br />

REAL<br />

com algum tipo de<br />

marca de referência, que<br />

possibilite a interpretação<br />

e criação do objeto virtual;<br />

Ilustração: Douglas Messora<br />

REVISTA BOOK.indb 32 07/06/2017 10:28:40


CÂMERA OU DISPOSITIVO<br />

capaz de transmitir a imagem do<br />

objeto real para a projeção desse item<br />

no ambiente físico.<br />

SOFTWARE<br />

capaz de interpretar o sinal transmitido<br />

pela câmera ou dispositivo.<br />

O<br />

QUE<br />

PODE<br />

SER FEITO?<br />

Muita coisa!<br />

Como “cria” uma realidade paralela,<br />

permite que as pessoas tenham<br />

todo o tipo de experiência como<br />

viajar para uma praia deserta sem<br />

sair de casa, andar em montanhas<br />

russas, apreciar a vista do topo do<br />

Everest.<br />

Ajuda na projeção<br />

de produtos pela<br />

indústria.<br />

Aprendizagem<br />

interativa<br />

Revolução na<br />

medicina.<br />

QUER EXPERIMENTAR?<br />

1. Baixe o App Aurasma.<br />

2. Aponte a câmera para nosso QR Code.<br />

3. Divirta-se!<br />

Download on the<br />

App Store<br />

M<br />

i<br />

REVISTA BOOK.indb 33 07/06/2017 10:28:48


CURIOSIDADES<br />

34<br />

REAL OU<br />

IMAGINÁRIO?<br />

REVISTA BOOK.indb 34 07/06/2017 10:28:49


Descubra como funciona a<br />

Realidade<br />

Aumentada<br />

URL: https://goo.gl/oERH66<br />

REVISTA BOOK.indb 35 07/06/2017 10:28:49


36Éimpossível que objetos reais interajam<br />

com objetos virtuais, ou vice-versa,<br />

certo? Errado! Dê as boas vindas<br />

a revolucionar a maneira como o ser<br />

humano interage com as máquinas<br />

(e as máquinas com o ser humano):<br />

a Realidade Aumentada, ou (RA). Não<br />

se preocupe: ainda estamos longe de<br />

acontecimentos como os ilustrados<br />

em filmes como Matrix e Exterminador<br />

do Futuro, se é que eles serão<br />

possíveis algum dia. No momento, as<br />

máquinas estão ganhando mais “personalidade”,<br />

mas isso só significa que<br />

elas estão cada vez mais cordiais e<br />

responsivas às ações humanas.<br />

De uma forma simples, Realidade Aumentada<br />

é uma tecnologia que permite<br />

que o mundo virtual seja misturado<br />

ao real, possibilitando maior interação<br />

e abrindo uma nova dimensão na maneira<br />

como nós executamos tarefas,<br />

ou mesmo as que nós incumbimos às<br />

máquinas. Assim, se você pensava que<br />

objetos pulando para fora da tela eram<br />

elementos de filmes de ficção científica,<br />

está na hora de mudar seus conceitos.<br />

Aliás, o que acontece com a Realidade<br />

Aumentada é o contrário: você pulará<br />

para dentro do mundo virtual para interagir<br />

com objetos que só estão limitados<br />

à sua imaginação.<br />

Site de Origem: https://www.tecmundo.com.br/realidade-aumentada/2124-como-funciona-a-realidade-aumentada.htm<br />

De onde veio isso?<br />

Resumidamente, a Realidade Aumentada<br />

teve sua origem em algo muito<br />

simples: etiquetas. Os códigos de barras<br />

não estavam mais cumprindo com<br />

perfeição a tarefa de carregar todas as<br />

informações que se queria obter através<br />

de sua leitura. Por isso, foram criados<br />

os códigos 2D (duas dimensões), que<br />

permitiam o armazenamento de muito<br />

mais informação do que os códigos de barras. O que isso tem a ver com a Realidade<br />

Aumentada? Tudo!<br />

Os códigos bidimensionais são justamente os responsáveis pela possibilidade de<br />

projetar objetos virtuais em uma filmagem do mundo real, melhorando as informações<br />

exibidas, expandindo as fronteiras da interatividade e até possibilitando que novas<br />

tecnologias sejam utilizadas, bem como as atuais se tornem mais precisas. A<br />

Realidade Aumentada é utilizada combinando-se um código de duas dimensões com<br />

um programa de computador.<br />

URL: https://goo.gl/V0N8um<br />

REVISTA BOOK.indb 36 07/06/2017 10:28:50


37<br />

Diferentes tipos, para diferentes aplicações<br />

A Realidade Aumentada não está restrita a<br />

uma única forma de realização. É possível<br />

utilizá-la tanto com imagens impressas,<br />

para geração de objetos — interativos ou<br />

não —, bem como sem qualquer tipo de<br />

objeto pré-definido<br />

Aplicações<br />

A Realidade Aumentada não tem limite<br />

de aplicações. Ela pode ser usada<br />

no entretenimento, para criação de jogos<br />

muito mais interativos do que os<br />

já existentes; melhoria de processos<br />

da medicina, como cirurgias remotas,<br />

nas quais o médico pode estar a<br />

quilômetros de distância do paciente;<br />

indústria automobilística, facilitando<br />

a manutenção do carro pelo próprio<br />

dono, através de manuais de instrução<br />

interativos; além de milhares de<br />

outras alternativas que provavelmente<br />

ainda veremos serem criadas.<br />

Você deve se lembrar dos “tamagochis”,<br />

ou bichinhos virtuais, como<br />

também eram chamados. Os pequenos<br />

aparelhos fizeram a cabeça de<br />

milhões de adolescentes nos anos<br />

1990. Depois de pouco tempo, eles<br />

simplesmente desapareceram sem<br />

URL: https://goo.gl/o8SSll<br />

dar lugar a um sucessor. Mas os fãs<br />

desse tipo de brinquedo podem esperar<br />

um novo lançamento. A Sony, gigante<br />

do mundo dos eletrônicos e do<br />

entretenimento, tem o lançamento de<br />

um bicho virtual chamado EyePet,<br />

ainda para o ano de 2009. Os donos<br />

de PlayStation devem conhecer o<br />

URL:https://goo.gl/2eDVZw<br />

URL: https://goo.gl/f967c7<br />

produto EyeToy, que é uma câmera que<br />

possibilita maior interatividade do jogador<br />

com o mundo virtual criado pelo console.<br />

O EyePet utilizará tecnologia de Realidade<br />

Aumentada para projetar um pequeno<br />

macaco na tela da televisão. Não há como<br />

descrever o tamanho da novidade, pois as<br />

imagens são simplesmente incríveis.<br />

URL: https://goo.gl/5psuAp<br />

Existe um desenho animado chamado “Yu-Gi-Oh”, no qual jogadores<br />

utilizam cartas para criar hologramas de monstros e fazê-<br />

-los entrar em combate em um jogo extremamente competitivo.<br />

No PlayStation, temos o Eye of Judgement, um jogo no estilo<br />

“trading cards”, no qual os jogadores utilizam cartas com personagens<br />

que possuem atributos, poderes mágicos, habilidades<br />

de luta e outros. Com a câmera EyeToy, os jogadores não precisarão<br />

mais ficar só na imaginação, pois os personagens serão<br />

exibidos na tela da televisão e as batalhas ganharão vida!<br />

URL: https://goo.gl/5dyCS3<br />

Mas não pense que somente a indústria do entretenimento<br />

ganhará com o aperfeiçoamento da tecnologia de Realidade<br />

Aumentada. Em um próximo estágio no desenvolvimento da<br />

tecnologia, outras indústrias, e até mesmo o comércio, poderão<br />

tirar vantagem das facilidades da RA. Se você estiver em uma<br />

loja qualquer, por exemplo, e uma pessoa passar do lado de fora,<br />

a vitrine poderá mostrar o modelo, o preço e os tamanhos disponíveis<br />

da roupa que a pessoa estiver vestindo.<br />

REVISTA BOOK.indb 37 07/06/2017 10:29:05


DESIGN GRÁFICO<br />

38<br />

O QUE<br />

visibilitysign.com/services/graphic-design<br />

DESIGNER G<br />

REVISTA BOOK.indb 38 07/06/2017 10:29:18


FAZ UM<br />

GRÁFICO?<br />

REVISTA BOOK.indb 39 07/06/2017 10:29:32


40<br />

imgur.com/gallery/vd99ZDz<br />

ocê conhece aquele cara supercriativo? Que sabe desenhar<br />

e pintar tudo o que o cliente pede? Aquele que está sempre<br />

ligado ao mundo das artes? Com certeza, estamos falando do<br />

Designer gráfico. Certo?<br />

Esse é um tipo de profissional que, com a popularização da<br />

web, dos aplicativos para celulares e até dos jogos independentes,<br />

tem sido cada vez mais procurado por grandes e até<br />

pequenas empresas.<br />

No entanto, nem todo mundo sabe ao certo o que ele realmente<br />

faz para ganhar a vida. Não é mesmo? Por isso, preparamos<br />

esta matéria para explicar melhor o que o Designer gráfico<br />

faz e quanto ele ganha em média no mercado de trabalho.<br />

Quer saber mais? Então vamos lá!<br />

O QUE FAZ UM DESIGNER GRÁFICO<br />

Ao contrário do que muita gente pensa, apesar de ser muitas<br />

vezes considerado um artista, o trabalho do Designer gráfico<br />

é bem diferente do que o senso comum acredita. Artistas<br />

criam trabalhos pessoais que dependem do olhar da audiência<br />

para ser interpretados. Já o Designer gráfico não tem essa<br />

liberdade toda!<br />

O seu trabalho é criar peças visuais que passem uma determinada<br />

mensagem e resolvam o problema de seus clientes.<br />

Ou seja: apesar de também produzirem trabalhos visuais<br />

V(como os artistas), aqui suas produções são direcionadas pela<br />

REVISTA BOOK.indb 40 07/06/2017 10:30:00


41<br />

mxcursos.com<br />

writingfordesigners.com<br />

perthseowebdesigns.com.au<br />

intenção do cliente e não apenas por aquilo que eles pensam e<br />

sentem sobre algo.<br />

Agora, se ainda ficar com alguma dúvida, lembre-se sempre<br />

que o Design representa forma e função. Portanto, todo<br />

trabalho do Designer gráfico deve ser não apenas bonito,<br />

mas também útil para alguma coisa — seja ela dentro ou<br />

fora do mundo digital.<br />

FORA DO MUNDO DIGITAL<br />

Nessa esfera, podemos destacar os seguintes trabalhos de<br />

um Designer gráfico:<br />

•Criação de anúncios para jornais; Criação de anúncios para<br />

revistas; Editoração de livros; Desenvolvimento de vinhetas<br />

para TV; Elaboração de identidade visual para empresas; Criação<br />

da marca e suas aplicações, uniformes, cartões de visitas<br />

e outros materiais impressos, além de sinalização.<br />

DENTRO DO MUNDO DIGITAL<br />

Já no mundo digital, o Designer gráfico pode produzir vários<br />

outros projetos, como esses:<br />

•Criação dos layouts para portais, sites e blogs para a internet;<br />

Criação dos layouts para aplicativos de celulares; Desenvolvimento<br />

visual de games (dos cenários até os personagens);<br />

Criação de anúncios para sites e redes sociais; Elaboração de<br />

campanhas publicitárias para e-mails; Elaboração de animações<br />

para empresas.<br />

Para realizar todos esses serviços, o Designer precisa, além<br />

da criatividade, conhecer as ferramentas para edição de imagens<br />

e criação de artes gráficas, como o Photoshop, o Illustrator,<br />

o Fireworks ou qualquer outra ferramenta que o auxilie na<br />

criação das demandas.<br />

Uma boa dica para ampliar seus conhecimentos técnicos é<br />

realizar cursos que te ensinam a lidar com essas ferramentas de<br />

desenvolvimento de jogos, arte digital, Design e efeitos visuais.<br />

QUE TIPO DE EMPRESA CONTRATA ESSE PROFISSIONAL?<br />

Achou bacana o trabalho do Designer gráfico? Ótimo! Agora,<br />

se você estiver em dúvida sobre qual tipo de empresa costuma<br />

contratar esse profissional, listamos alguns segmentos<br />

para você ficar ainda mais por dentro desse universo.<br />

Aqui, vão alguns:<br />

•Agências de publicidade; Estúdios de Design; Startups de<br />

tecnologia; Empresas que precisem de comunicação interna;<br />

Redes de televisão; Estúdios especializados em vídeos para o<br />

YouTube; Shoppings; Redes de supermercado; Produtoras de<br />

games; Produtoras de animações.<br />

Viu como praticamente todo segmento de mercado pode<br />

precisar dos trabalhos de um designer gráfico? E olha que ainda<br />

existem os Designers freelancers que podem trabalhar sem<br />

vínculo com uma empresa, de projeto em projeto, em um estúdio<br />

próprio para atender seus clientes.<br />

QUANTO EM MÉDIA GANHA UM DESIGNER?<br />

Alguns anos atrás, o pessoal do estúdio Design & Chimarrão<br />

elaborou uma tabela de preços se baseando no tanto que os<br />

Designers gráficos poderiam cobrar ou ganhar dependendo de<br />

seus trabalhos.<br />

Só que essa tabela acabou gerando muita polêmica, virando<br />

até mesmo pauta para alguns podcasts por aí, já que<br />

ela não levava em conta o fato de que, para cada estado,<br />

cada cidade e até cada empresa, o valor do trabalho pode<br />

ser diferente.<br />

OFERTA, DEMANDA E QUALIDADE DO TRABALHO<br />

Assim como a variação do salário, a oferta e a demanda de<br />

trabalho para os Designers gráficos também é bem grande,<br />

no entanto, é bom lembrar que o seu salário normalmente vai<br />

variar com a sua experiência de mercado e também com qualidade<br />

do resultado entregue.<br />

Matéria: https://www.saga.art.br/o-que-faz-um-designer-grafico/<br />

REVISTA BOOK.indb 41 07/06/2017 10:30:26


DESIGN GRÁFICO<br />

42<br />

DESIGN<br />

betacowork.com<br />

COM<br />

uestionamentos nos levam a respostas e essa busca nos fazem<br />

aprimorar o processo de busca das soluções. No campo<br />

do Design, agregar valor ao conhecimento é essencialmente<br />

importante. Proporcionalmente à nossa insistência, a capacitação<br />

vem com esse empenho em aprimorar aquilo que se sabe.<br />

Nosso Design tem sido relevante para nossa comunidade? Do<br />

ponto de vista profissional, temos contribuído para que nossa<br />

área seja levada mais a sério?<br />

É muito comum vermos alguém oferecendo serviços (muitas<br />

vezes até bons) a preço de banana (na maioria das vezes, banana<br />

bem barata, mesmo). Essa discussão é recorrente e, infelizmente,<br />

ainda muito necessária. Alguns buscam estabelecer valor a partir<br />

do ponto do conhecimento, outros carregam uma visão mais<br />

comercial e visa mensurar o que se faz por meio de horas trabalhadas.<br />

Ainda outros, fitam-se na ideia de trabalho por empreita,<br />

ou seja, fecha um valor de acordo com prazo e empenho. E indo<br />

mais além, há os que solucionam a problemática da precificação<br />

no Design com o foco no grau de dificuldade do job.<br />

Questionar custo, preço e valor é essencial. No entanto, a<br />

valorização na área de Design vai além da questão do preço a<br />

se cobrar pelos serviços prestados. Envolve até mesmo uma<br />

questão muito mais filosófica que meramente técnica. Muitos<br />

dos “profissionais” da área ainda não sabem o que é conceito,<br />

mas manipulam maravilhosamente alguns programas da<br />

Adobe, como Ps, Ai e Ae. Nesse campo, a questão de valor vai<br />

além de “mexer” nos aplicativos.<br />

Entendendo o Design como um artifício que envolve planejamento,<br />

desenho (projeto) e conceituação objetiva, facilita a percepção<br />

de que nossa área está bem aquém de onde deveria.<br />

Bons designers, escritórios, estúdios e agências estão crescen-<br />

Qdo cada dia por entenderem bem esses pilares. O Design está<br />

REVISTA BOOK.indb 42 07/06/2017 10:32:28


43<br />

VALOR<br />

AGREGADO<br />

dagensperspektiv.no<br />

i1.wp.com<br />

em tudo e não obstante, merece o válido respeito. E obviamente,<br />

os profissionais da categoria devem ser os primeiros a representarem<br />

esse peso de valor. Tudo fica mais fácil de resolver quando<br />

entendemos que “o Design está sempre a tentar ligar a forma<br />

à função, o plano à inspiração”, como cita o cineasta Morgan Neville,<br />

da série documental, “Abstract: The Art of Design”.<br />

Um job de Comunicação e/ou Design deveria ser mensurado<br />

pelo grau de construção e empenho intelectual que ele exige e não<br />

apenas pela quantidade de horas trabalhadas. Quando o assunto é<br />

concepção criativa e planejamento, estratégia ou solução gráfica,<br />

não tem preço específico que pague por um serviço, tendo em vista<br />

que este solucione a questão. O pagamento em si, visa amparar o<br />

empenho e dedicação profissionais direcionados ao projeto.<br />

Assim, pois, a valorização que tanto almejamos na nossa<br />

categoria, perpassa pela forma como recebemos o Design<br />

em nossa cosmologia. O entendimento natural de que desenhar<br />

um conceito e/ou projetar uma ideia são algo que<br />

estão além do fato de uma mera mão de obra atrelada a investimento<br />

em equipamento e outros insumos, adianta em<br />

muito a responsabilidade posicional que temos em fazer<br />

com que se entenda o quanto antes a força que o Design<br />

exerce na sociedade como um todo. Trazer à luz uma solução<br />

de demanda, seja em visão gráfica, UX/UI, ou mesmo<br />

em prototipação para resultados (Design Thinking), é<br />

pensar a vida geral de uma forma otimizada e direcionada<br />

para soluções práticas e efetivas. E isso é puramente, uma<br />

questão de Design.<br />

No fim das contas, tudo parte de um entendimento. E perdoe-me<br />

o trocadilho, mas depende, ironicamente, de um entendimento amparado<br />

por um conceito. É bom lembrar que Design é um exercício<br />

de empatia universal; é o ato de gente pensar como gente.<br />

Matéria: http://designculture.com.br/design-com-valor-agregado/<br />

REVISTA BOOK.indb 43 07/06/2017 10:34:34


TUTORIAL<br />

44<br />

Imagem: Douglas Messora<br />

REVISTA BOOK.indb 44 07/06/2017 10:35:32


Como criar uma<br />

ACTION<br />

para efeito de<br />

DuplaExposição<br />

Descrição: Hoje veremos como criar o efeito<br />

de dupla exposição e ao mesmo tempo criaremos<br />

uma action para criação do efeito, para isso<br />

usaremos duas imagens, modos de blend e<br />

algumas adjustment layers.<br />

Nível: Intermediário<br />

Dificuldade:<br />

REVISTA BOOK.indb 45 07/06/2017 10:36:04


46<br />

1<br />

Precione Ctrl+O<br />

e abra a primeira<br />

imagem.<br />

Imagem: Léa Dubedout<br />

2<br />

Vá em File> Place<br />

e adicione uma<br />

segunda imagem.<br />

Imagem: Life-Of-Pix<br />

REVISTA BOOK.indb 46 07/06/2017 10:37:20


47<br />

3<br />

Ajuste a imagem com na foto acima e pressione Enter para finalizar a transformação,<br />

mude o modo de blend da layer para Overlay.<br />

4<br />

Imagem: Douglas Messora<br />

Imagem: Douglas Messora<br />

Agora vá em Window> Actions, clique no ícone de Create New Action no rodapé<br />

da paleta de Actions e defina os valores abaixo e clique em Record.<br />

Name: Dupla Exposição<br />

Set: Default Actions<br />

Function Key: None<br />

Color: None<br />

REVISTA BOOK.indb 47 07/06/2017 10:37:22


48<br />

5<br />

Mude o modo de blend da layer para Screen, clique no ícone de Add Layer Mask<br />

no rodapé da paleta de layers para adicionar uma máscara na layer.<br />

6<br />

Imagem: Douglas Messora<br />

Imagem: Douglas Messora<br />

Pressione Ctrl+J para duplicar a layer, clique na miniatura da máscara aplicada<br />

na layer e pressione Ctrl+I para inverter a cor da máscara para preto.<br />

REVISTA BOOK.indb 48 07/06/2017 10:37:24


49<br />

7<br />

Vá em Layer> New Adjustment Layer> Levels e defina os valores abaixo.<br />

1: 8 2: 1,15 3: 197<br />

8<br />

Imagem: Douglas Messora<br />

Imagem: Douglas Messora<br />

Vá em Layer> New Adjustment Layer> Brightness/Contrast e defina os valores abaixo.<br />

Brightness: 0<br />

Contrast: 100<br />

REVISTA BOOK.indb 49 07/06/2017 10:37:25


50<br />

9<br />

Imagem: Douglas Messora<br />

Vá em Window> Actions para abrir o painel de actions e clique no botão de Stop<br />

no rodapé da paleta de actions.<br />

10<br />

Imagem: Douglas Messora<br />

Clique na miniatura da máscara em branco, pressione a letra D do teclado para<br />

resetar as cores de Foreground e Background para preto e branco, pressione a letra<br />

B do teclado para selecionar a Brush Tool, com uma opacidade baixa aplique o brush<br />

em áreas onde se deseja maiores detalhes da imagem em destaque.<br />

REVISTA BOOK.indb 50 07/06/2017 10:37:26


51<br />

No final sua imagem ficará como a foto abaixo.<br />

Imagem: Douglas Messora<br />

Site de origem: https://design.tutsplus.com/tutorials/how-to-create-a-double-exposure-action-in-photoshop--cms-27821<br />

REVISTA BOOK.indb 51 07/06/2017 10:38:20


DESIGN DE PRODUTOS<br />

52<br />

IMG Stock Studio<br />

REVISTA BOOK.indb 52 07/06/2017 10:38:30


Design<br />

de<br />

Joias<br />

A arte da joalheria<br />

contemporânea<br />

REVISTA BOOK.indb 53 07/06/2017 10:38:51


54<br />

Divulgação SJP / Kat Florence<br />

Apúblico alvo e assim trabalhar para ele,<br />

deve conhecer os valores da sua marca,<br />

criar identidade em seu traço despertando<br />

o desejo de consumo.<br />

Este novo modelo de trabalhar com<br />

joalheria envolve o trabalho com planejamento,<br />

temas, estratégias de produção e<br />

comercialização, desenvolvendo peças<br />

bem elaboradas, viáveis ao consumidor<br />

alvo e encantadoras à todos os olhares.<br />

Na joalheria, complementam-se os estudos<br />

de design com a educação artística.<br />

As teorias dos cursos de artes visuais<br />

contribuem para a formação da opinião<br />

que, por sua vez, provém dos processos<br />

de evolução do homem. Essencial na<br />

poesia, a metáfora é a linguagem das<br />

imagens. Símbolos e metáforas diferem,<br />

mas se interligam, ao evocar e narrar.<br />

Para se avaliar a estética de uma jóia,<br />

que lida com as questões das artes liberais,<br />

considera-se a essência do design,<br />

buscando por estruturas poéticas tanto<br />

na concepção, quanto na composição<br />

da peça, e por elementos metafóricos<br />

e/ou simbólicos significativos. Na joalheria,<br />

materiais alternativos são experimentados<br />

na medida em que reafirmam<br />

as intenções nas mensagens artísticas.<br />

Em curto prazo, as múltiplas idéias revolucionárias<br />

das artes visuais interferiarte<br />

da joalheria é uma das mais antigas<br />

artes decorativas existentes: mais de<br />

sete mil anos se passaram desde que<br />

um ancestral do homem moderno resolveu<br />

utilizar conchas e sementes como<br />

adorno pessoal.<br />

As joias, os metais preciosos e as gemas<br />

sempre vieram ao encontro dos<br />

mais profundos sentimentos humanos:<br />

a atração por materiais raros e belos, o<br />

desejo pelo embelezamento do corpo, o<br />

status e a superstição representada pelo<br />

poder atribuído a determinadas gemas.<br />

A história da joalheria no progresso da<br />

civilização humana compreende o trabalho,<br />

a criatividade e o talento de sucessivas<br />

gerações de artesãos ao desafio de transformar<br />

materiais preciosos em ornamentos<br />

pessoais de elevado valor artístico.<br />

Ao longo dos últimos anos, o Brasil<br />

vem se destacando internacionalmente<br />

como criador de joias e isto se deve ao<br />

fato do país ter apostado nesta categoria<br />

de criadores, o designer de joias.<br />

Esta profissão tornou-se cada vez<br />

mais necessária dentro da indústria joalheira,<br />

quando os empresários passaram<br />

a perceber que o grande diferencial de<br />

uma joia está no seu design.<br />

Mas um designer de joias deve compor<br />

muito mais do que um desenho. Ele<br />

deve ser responsável por boas ideias,<br />

que vendam emoção e facilitem o processo<br />

produtivo. Deve saber identificar o<br />

crítica. Já as técnicas de prática são ensinadas<br />

através das obras dos grandes<br />

mestres, para que o aprendiz, a partir do<br />

seu ponto de vista, descubra o próprio<br />

caminho. O estilo é o modo como cada<br />

um dispõe elementos formais que criam<br />

a sintaxe da imagem, ou melhor, seu arranjo<br />

da linha, forma, cor, luz e sombra,<br />

textura e espaço.<br />

Todo profissional deve sempre se<br />

atualizar, pesquisando novos campos<br />

ligados à sua área, para aprimorar seus<br />

conhecimentos.<br />

A reflexão sobre a arte é filosófica,<br />

teorizando a experiência do poético na<br />

criação artística. Analisa-se uma obra de<br />

qualidade considerando as várias metodologias<br />

da história de arte: formalismo<br />

(aspectos formais), iconografia (temas<br />

da arte figurativa), marxismo (fatores<br />

econômicos e sociais), feminismo (condição<br />

da mulher), semiótica (símbolos e<br />

signos), biografia e autobiografia (vivência<br />

e expressão do artista), ou psicanalítica<br />

(inconsciente do autor).<br />

A joalheria da antigüidade era representada<br />

por amuletos. A contemporânea<br />

é orientada por símbolos culturais<br />

e poéticos, de acordo com os desenvolvimentos<br />

em todos os setores de arte<br />

REVISTA BOOK.indb 54 07/06/2017 10:38:55


55<br />

ram, marcando em definitivo, com suas<br />

novas descobertas, a arte tradicional<br />

da joalheria. A primeira grande mostra<br />

de joias contemporâneas foi em 1961<br />

no Goldsmiths’ Hall de Londres. Essa<br />

exibição deu impulso ao movimento de<br />

que o uso de recursos alternativos na joalheria<br />

não se traduz em insignificância<br />

artística. Verificava-se na época, quanto<br />

mais valorosa fosse uma gema, menos<br />

imaginativa e estética era sua cravação,<br />

visando fins lucrativos. Falta de ouro e<br />

outros materiais preciosos na Alemanha<br />

Oriental, fizeram com que seus artistas<br />

recorressem aos sintéticos e reciclados<br />

para compor suas peças, como ocorrera<br />

no período Art Nouveau e Déco. O surgimento<br />

de algumas galerias só para joias<br />

de arte foi oportuno, coincidindo com a<br />

atribuição de qualidades formais a essa<br />

joalheria, isto é, o artista-criador passou<br />

a ter sua autoria reconhecida. Foi inaugurado<br />

também em 1961 o primeiro museu<br />

de joalheria de arte em Pforzheim –<br />

o renomado Schmuckmuseum.<br />

A Joalheria de Autor, tem como proposta<br />

a necessidade da própria expressão<br />

pessoal do artista e o designer, em<br />

contraposição, adotando a metodologia<br />

de desenvolvimento de projeto de produtos,<br />

atua a partir de uma necessidade ou<br />

demanda específica de outro sujeito que<br />

não ele mesmo.<br />

Criação de joias é atividade onde há<br />

espaço para a produção manual, artesanal<br />

nas técnicas tradicionais de ourivesaria,<br />

bem como para a produção<br />

industrial em grande ou pequena escala,<br />

desenvolvida com metodologia de projeto<br />

de design como o de qualquer outro<br />

produto industrial ou artesanal que<br />

tenha o objetivo de consumo e não somente<br />

de fruição pelo público.<br />

Na joalheria, o desenvolvimento de<br />

uma coleção é um processo que passa<br />

por várias etapas. Inicialmente o designer<br />

precisa observar o “espírito da época”,<br />

realizando suas pesquisas para a compreensão<br />

do contexto no qual está<br />

inserido. Em seguida, avaliam-se as<br />

tendências observadas, adequando-as<br />

à realidade da empresa e do mercado<br />

visado. O próximo passo é a montagem<br />

de um mood board com o material<br />

recolhido e previamente selecionado.<br />

Este material é importante para a<br />

definição do tema e do conceito a ser<br />

trabalhado na coleção. Após a definição<br />

do tema, vem a etapa da pesquisa<br />

deste tema e montagem de uma ambiência<br />

específica, formada por uma<br />

ou mais imagens. As etapas seguintes<br />

incluem uma análise das tecnologias<br />

disponíveis, a escolha de materiais e a<br />

definição dos códigos visuais que serão<br />

usados na coleção.<br />

A coleção, assim, estabelece parceria<br />

com toda a cadeia produtiva, pois<br />

cada etapa deve ser analisada para<br />

que a fabricação alcance o máximo<br />

em seus resultados: beleza, qualidade<br />

e competitividade.<br />

REVISTA BOOK.indb 55 07/06/2017 10:38:59


56<br />

Formada em desenho industrial, Anna Isima já fez parte da<br />

equipe de criação de marcas conceituadas de bijuteria e possui<br />

em seu currículo cursos focados no segmento da Joalheria.<br />

Apaixonada por joias desde criança, a designer acredita que o<br />

adereço possui o poder de transformar a imagem da mulher,<br />

proporcionando muito mais autoconfiança em seu dia a dia.<br />

Além de oferecer um atendimento personalizado, para garantir<br />

a qualidade de suas peças, Anna acompanha de perto todas as<br />

etapas do processo de fabricação das coleções que desenvolve.<br />

P: Você se lembra da primeira joia<br />

que ganhou?<br />

R: A primeira exatamente não, eu<br />

era bebê, rs. Foram pulseira e brincos de<br />

ouro, presente dos meus avós.<br />

Mas ganhei de 1ª comunhão uma<br />

correntinha com crucifixo dos meus pais<br />

e uma Nossa Senhora da minha avó. E<br />

aos 18 anos, um anel do meu padrinho.<br />

Foram as que mais marcaram e tenho<br />

até hoje.<br />

P: Quando surgiu o interesse na<br />

criação de joias?<br />

R: Desde os 10 anos eu montava bijuterias<br />

com ajuda da minha mãe e tias.<br />

Coisa de criança e vendia na escola. Aos<br />

17, voltei a fazer e vender. Foi aí que comecei<br />

a procurar por cursos universitários,<br />

pois iria acabar o colégio, e como<br />

quase todo adolescente, não sabia qual<br />

carreira seguir.<br />

Depois de muito conversar, pesquisar<br />

o que gostava, escolhi Desenho Industrial ,<br />

pois um curso somente de joias era muito<br />

caro. E aos poucos fui me especializando.<br />

meus 4 anos de faculdade eu fiz cursos<br />

livres variados e mais importante ainda é<br />

nunca deixar de estudar, sempre acompanhar<br />

as novidades.<br />

P: Quais suas maiores influências e<br />

inspirações na Joalheria?<br />

R: Van Cleef & Arpels é minha maior<br />

inspiração, eles tem um cuidado e carinho<br />

pela joia, tudo é mágico e impecável.<br />

Depois , os tradicionais brilhantes da Tiffany<br />

e os incríveis leopardos da Cartier.<br />

P: Qual seria sua principal dica para o<br />

aspirante na profissão?<br />

R: Importante a prática no dia a dia.<br />

Nada mais enriquecedor do que o know<br />

how de cada um. Meu maior aprendizado<br />

foi trabalhando. Entender o mercado<br />

do seu produto. O campo da joalheria é<br />

enorme e se divide em vários segmentos.<br />

Porém ele é fechado, fazendo um<br />

bom trabalho e com bons contatos você<br />

não fica sem trabalho. E o mais importante,<br />

seja qual for a escolha, fazer com<br />

amor e dedicação.<br />

P: Quanto tempo de estudo é necessário<br />

para se tornar um designer de joias?<br />

R: Acho de extrema importância<br />

um designer conhecer todo o processo<br />

de produção da joia e não somente desenhar.<br />

Pois na concepção temos que<br />

saber o que é viável produzir. Isso leva<br />

um tempo razóavel, de acordo com a<br />

disponibilidade de cada um. Durante os<br />

REVISTA BOOK.indb 56 07/06/2017 10:39:11


57<br />

“Acho de extrema importância<br />

um designer conhecer todo o<br />

processo de produção da joia<br />

e não somente desenhar”<br />

Fotos de divulgação Anna Isima<br />

REVISTA BOOK.indb 57 07/06/2017 10:39:28


Impre<br />

DESIGN E TECNOLOGIA<br />

58<br />

Kjpargeter / Freepik<br />

REVISTA BOOK.indb 58 07/06/2017 10:40:06


essão<br />

O futuro de<br />

34 anos<br />

atrás<br />

Kjpargeter / Freepik<br />

REVISTA BOOK.indb 59 07/06/2017 10:41:06


60<br />

O QUE É IMPRESSÃO 3D?<br />

HISTÓRICO DA IMPRESSÃO 3D<br />

Também conhecida como manufatura<br />

aditiva, a impressão 3D é um termo<br />

que surgiu no início dos anos 90 que engloba<br />

a criação de modelos físicos por<br />

meio de design digital. Se enquadram<br />

no termo toda tecnologia com capacidade<br />

de tornar físico modelo por desenho<br />

assistido por computadores (CAD),<br />

cada tecnologia tem suas peculiaridades,<br />

mas todas seguem o mesmo princípio:<br />

um modelo digital é transformado<br />

em modelo físico camada por camada.<br />

Variações da tecnologia podem utilizar<br />

de termoplásticos à resinas, pó, metal<br />

e até mesmo materiais compósitos.<br />

Cada tipo de material tem sua tecnologia<br />

específica, seus pontos positivos e<br />

seus pontos negativos, que podem ser<br />

mensurados de forma diferente dependendo<br />

de qual segmento é aplicado.<br />

Apesar de ser até hoje considerado um<br />

conceito “futurista” e coisa que parece ter<br />

saído de algum sci-fi, a manufatura aditiva<br />

começou sua jornada em 1983!<br />

E o responsável principal pela criação<br />

desta tecnologia foi Charles W. Hull, também<br />

conhecido como O Pai da Impressão<br />

3D e inventor da Estereolitografia.<br />

Em 1983 foi criada a patente para o<br />

método ou aparato para criação de objetos<br />

sólidos por “impressão” sucessiva de<br />

finas camadas de material curável em<br />

exposição à luz ultravioleta no topo uma<br />

da outra. Logo após fundar a 3D Systems,<br />

Hull percebeu que sua tecnologia<br />

não era limitada à líquidos e estendeu a<br />

patente para “qualquer material capaz de<br />

solidificação ou capaz de alterar seu estado<br />

físico”. Essa mudança foi a fundação<br />

para o que passou a ser conhecido como<br />

Manufatura Aditiva – a impressão 3D.<br />

COMO FUNCIONA A IMPRESSÃO<br />

3D?<br />

O QUE PODE E O QUE NÃO PODE<br />

SER FEITO COM UMA IMPRESSO-<br />

RA 3D ATUALMENTE?<br />

Fotos de divulgação Stratasys<br />

Tudo começa com um modelo em<br />

3D (CAD), que deve ser separado em<br />

camadas que a máquina entenda. Essa<br />

interpretação de uma geometria tridimensional<br />

em comandos que a máquina<br />

pode replicar é feita por um software<br />

de fatiamento, ou slicer, que consegue<br />

traduzir os movimentos necessários<br />

para replicar da geometria à parâmetros<br />

de diferentes componentes (como temperaturas<br />

e velocidade de ventoinha na<br />

tecnologia FDM).<br />

Por conta de suas grandes diferenças<br />

em métodos, as tecnologias operam<br />

com materiais específicos, que podem<br />

ou não ser utilizados de alguma forma<br />

em outros dos métodos. Um exemplo<br />

disso são os termoplásticos utilizados<br />

na tecnologia FFF/FDM que forma o<br />

modelo derretendo plástico e depositando<br />

por caminhos específicos definidos<br />

pelo slicer.<br />

Apesar da impressão 3D possuir incontáveis<br />

aplicações em vasta maioria<br />

dos segmentos, e ser muitas vezes a<br />

única/melhor escolha nessas aplicações,<br />

ela ainda é uma tecnologia, e como<br />

tal possui suas limitações, que são testadas<br />

e melhoradas com o tempo. Mas<br />

então, o que ela pode e o que ela não<br />

pode fazer atualmente?<br />

ELA PODE...<br />

Recriar designs complexos<br />

A manufatura aditiva permite que se<br />

crie complexas geometrias e formas,<br />

inclusive recria fielmente modelos que<br />

outras formas de fabricação não conseguem,<br />

como é o caso no modelo abaixo,<br />

onde uma fresa por exemplo não teria<br />

Fotos de divulgação Stratasys<br />

REVISTA BOOK.indb 60 07/06/2017 10:42:05


61<br />

Fotos de divulgação Stratasys<br />

como criar a peça de uma só vez.<br />

Além disso, o custo por complexidade<br />

não é escalonado da mesma forma<br />

de outros métodos, pois um modelo<br />

simples pode consumir o mesmo nível<br />

de insumo que outro modelo complexo.<br />

Customizar como nunca antes foi visto<br />

Por lidar com modelos digitais e um<br />

número de insumo variável, a impressão<br />

3D pode tomar qualquer forma que possa<br />

ser criada em um computador, as tecnologias<br />

se adaptam a geometrias complexas<br />

de formas diferentes, podendo se<br />

dar por suportes sendo acrescentados<br />

ao projeto como visto nas tecnologias<br />

FFF/FDM e SLA/DLP ou por meio do<br />

próprio insumo, como visto em SLS com<br />

o pó utilizado na câmara de impressão<br />

já atuando como suporte para a peça e<br />

sendo retirado para pós-produção.<br />

Descartar moldes para produção de<br />

certas peças<br />

Prototipagem por injeção ou fundição<br />

envolve a criação de um molde para as<br />

diferentes peças que compõem o modelo<br />

final, tais moldes saem a um alto custo de<br />

tempo e de dinheiro, e em alguns casos<br />

são custos desnecessários. Enquanto a<br />

impressão 3D não vai substituir toda a<br />

cadeia de produção, ela é muitas vezes a<br />

escolha ideal se tratando de produção em<br />

escala reduzida para diversas aplicações.<br />

Consumir menos que outros métodos<br />

semelhantes de fabricação<br />

Por se tratar de um método aditivo de<br />

prototipagem, a impressão 3D só utiliza o<br />

material necessário para a peça que está<br />

fazendo. Em fresagem por exemplo, você<br />

sempre necessita de um bloco inicial do<br />

material a ser utilizado, perdendo todo o<br />

material que não for parte da peça final.<br />

ELA NÃO PODE<br />

(pelo menos ainda...)<br />

Substituir uma cadeia de produção<br />

Apesar de ser uma ótima solução para<br />

escalas reduzidas como citado acima,<br />

o tempo que a impressão 3D necessita<br />

para criar um objeto (apesar de variar<br />

entre tecnologias) é significativamente<br />

maior ao que se emprega atualmente nas<br />

linhas de produção, tornando inviável a<br />

substituição de uma cadeia de produção.<br />

Entregar uma peça final sem necessitar<br />

de pós-produção<br />

A necessidade de pós-produção varia<br />

muito entre tecnologias, mas na grande<br />

maioria das vezes algum passo deve ser<br />

seguido pós-impressão para alcançar<br />

um resultado ideal. Existem inúmeros<br />

métodos para melhorar aparências, simular<br />

texturas e materiais ou reforçar as<br />

estruturas de uma impressão.<br />

Criar peças com resistência industrial<br />

Apesar dos últimos anos trazerem<br />

materiais novos como filamentos compósitos<br />

em FDM ou resinas resistentes<br />

à impacto/temperaturas em SLA, o fato<br />

é de que hoje ainda é difícil uma peça alcançar<br />

resistência igual ou semelhante<br />

à de uma peça fresada ou fabricada por<br />

outro método que não envolve camadas<br />

sendo acrescentadas.<br />

Alcançar a precisão de um relógio suíço<br />

Enquanto a maioria das tecnologias<br />

em manufatura aditiva trabalham com<br />

resoluções entre 100 à 20µm(mícron),<br />

equivalente à espessura de uma folha<br />

de papel, uma precisão além disso ainda<br />

é difícil de se replicar. Peças que dependam<br />

de pequenos encaixes e tolerâncias<br />

mínimas para seu funcionamento ainda<br />

não são realidade comum para as tecnologias<br />

englobadas no mercado atual de<br />

impressão 3D.<br />

REVISTA BOOK.indb 61 07/06/2017 10:42:47


OBJET500<br />

CONNEX3TM<br />

A única impressora 3D a oferecer avançadas<br />

combinações de materiais e cores.<br />

É hora de desfrutar de uma<br />

liberdade de design inigualável.<br />

Graças à capacidade de combinar cores<br />

vivas e materiais diferentes, a Objet500<br />

Connex3 TM é a única impressora 3D que<br />

permite que você simule com precisão a<br />

aparência e a funcionalidade dos produtos<br />

de materiais avançados e dezenas de<br />

combinações possíveis, seus projetos<br />

ganharão vida na forma de modelos<br />

realistas logo no início do processo de<br />

design.<br />

Cores: Com um grande número de opções<br />

de cores realistas, você poderá integrar<br />

cores vibrantes em modelos criados com<br />

vários materiais diferentes. Nenhuma<br />

outra impressora 3D oferece esse nível de<br />

Tipo borracha: A Objet500 Connex3 inclui<br />

borracha, os quais podem ser combinados<br />

a materiais rígidos em uma única operação<br />

de montagem. Você poderá prototipar<br />

sobremoldagens em borracha e superfícies<br />

macias e antideslizantes, como botões,<br />

alças, puxadores e um número ilimitado de<br />

Transparência: A Objet500 Connex3<br />

permite construir modelos transparentes<br />

ou combinações transparentes/opacas<br />

– inclusive modelos com interior opaco<br />

e exterior transparente – junto com uma<br />

grande variedade de cores translúcidas.<br />

Materiais digitais: Com mais de 180<br />

opções de materiais – que incluem o Digital<br />

ABS – você pode imprimir em 3D em todo o<br />

Com tantas novas opções de cores e<br />

combinações de materiais para explorar,<br />

qual será seu próximo design?<br />

Soluções versáteis, prototipagem<br />

multifuncional.<br />

A Objet500 Connex3 é a única impressora<br />

3D multifuncional que oferece uma<br />

solução de modelagem abrangente para<br />

os designers durante todo o ciclo de<br />

desenvolvimento dos produtos.<br />

Idealização e concepção: Com uma<br />

ampla variedade de opções de materiais<br />

e combinações, as equipes de design<br />

a imaginação é o único limite.<br />

Colaboração no design: Com um<br />

avançado realismo no produto desde os<br />

primeiros estágios, sua equipe poderá<br />

colaborar com outros grupos e compartilhar<br />

ideias para aperfeiçoar ainda mais seu<br />

design.<br />

Otimização do design: O aprimoramento<br />

ser feito antes da usinagem de moldes para<br />

produção.<br />

Validação do design: Com um amplo<br />

espectro de propriedades de materiais –<br />

da borracha –, as equipes de design<br />

desempenho e testes intensivos.<br />

Realismo nos produtos de<br />

verdade – pré-montados em um<br />

único trabalho de prototipagem.<br />

A nova tecnologia da Objet500 Connex3<br />

de jateamento de três materiais<br />

automatiza a criação de protótipos<br />

complexos com propriedades de materiais<br />

diferentes – sem necessidade de<br />

montagem.<br />

Desfrute da criação de protótipos com<br />

riqueza de recursos – incluindo a alta<br />

resolução de 16 mícrons – que oferece<br />

um alto nível de detalhes e superfícies<br />

suaves para a criação de modelos 3D<br />

precisos e brilhantes e que deixarão seu<br />

público de boca aberta. E, com todas as<br />

opções de cores e materiais disponíveis<br />

– incluindo a visualização de cores<br />

brilhantes –, os modelos impressos na<br />

Objet500 Connex3 serão sempre os mais<br />

realistas possíveis.<br />

Saiba mais sobre a<br />

Objet500 Connex3<br />

em www.ska.com.br<br />

REVISTA BOOK.indb 62 07/06/2017 10:42:52


REVISTA BOOK.indb 63 07/06/2017 10:43:19


REVISTA BOOK.indb 64 07/06/2017 10:43:31

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!