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MY STUDY<br />
UM JEITO NOVO DE APRENDER<br />
MAP<br />
EQUIPE 4ALL
iológica ou<br />
deficiências,<br />
encontradas no<br />
acidental,<br />
Os integrantes<br />
local.<br />
alguns colégios<br />
visitaram<br />
que 100 %<br />
constatou-se<br />
deficiências são<br />
das<br />
sendo 87,5%<br />
biológicas,<br />
e 12,5% físicas.<br />
cognitivas<br />
1º<br />
Desafio<br />
população brasileira é<br />
A<br />
por 45,6<br />
composta<br />
base nas<br />
Com<br />
coletadas, a<br />
informações<br />
de pessoas que<br />
milhões<br />
possuir algum<br />
declararam<br />
desenvolveu um<br />
equipe<br />
contendo as<br />
infográfico,<br />
de deficiência, ou<br />
tipo<br />
23,9% dos brasileiros<br />
seja,<br />
encontradas e<br />
porcentagens<br />
realizados no<br />
estudos<br />
de uma<br />
necessitam<br />
especial<br />
assistência<br />
das próteses e das<br />
âmbito<br />
para deficientes.<br />
legislações<br />
o senso do IBGE<br />
segundo<br />
2010. de<br />
vista do problema, a<br />
Em<br />
4 ALL, desenvolveu<br />
equipe<br />
pesquisa de campo<br />
uma<br />
região da Cidade<br />
na<br />
de Curitiba para<br />
Industrial<br />
a tipologia das<br />
listar<br />
região para levantar<br />
da<br />
A partir disso,<br />
dados.
matérias,<br />
determinadas<br />
estando<br />
perguntas e respostas,<br />
de<br />
se o aluno selecionar a<br />
onde,<br />
correta, o jogo o<br />
opção<br />
e apontará o<br />
parabenizará<br />
o aluno escolha a<br />
Caso<br />
o quiz irá o<br />
incorreta,<br />
a continuar<br />
motivar<br />
e dará dicas<br />
tentando<br />
ao passo em<br />
aprendendo,<br />
se diverte em um<br />
que<br />
jogando,<br />
continuar<br />
dos<br />
independente<br />
2º<br />
Projeto<br />
Desafio<br />
projeto Mind<strong>Study</strong><strong>Map</strong><br />
O<br />
em um programa<br />
consiste<br />
motivo de a alternativa<br />
o<br />
correta.<br />
estar<br />
computador que<br />
de<br />
o gamifica<br />
de escolha de duas<br />
princípio<br />
para solucionar<br />
alternativas<br />
problemática do<br />
a<br />
de<br />
aprendizado<br />
se chegar a<br />
para<br />
correta ou do<br />
alternativa<br />
de TDAH — a qual<br />
portadores<br />
descoberta no primeiro<br />
foi<br />
de estar<br />
motivo<br />
selecionando<br />
através de pesquisas<br />
desafio<br />
de<br />
errada; caso ele persista<br />
a<br />
erro. Em todos os casos,<br />
no<br />
—, bem como ajudar<br />
campo<br />
os alunos a estudarem<br />
todos<br />
ou errando, o<br />
acertando<br />
estará<br />
estudante<br />
com dificuldades ou não.<br />
animado jogo lúdico.<br />
game atuará como uma<br />
Esse<br />
de “quiz”: um jogo<br />
espécie<br />
o aluno<br />
Recompensar<br />
TDAH o motiva a<br />
com<br />
erros ou acertos.
as configurações (de som, de imagem etc.), a aba<br />
salvos,<br />
e o botão de sair:<br />
“sobre”<br />
<strong>My</strong> <strong>Study</strong> <strong>Map</strong><br />
<strong>Map</strong>a Mental para reforçar a aprendizagem<br />
1.<br />
Início<br />
jogo se inicia em uma página de Menu, onde se<br />
O<br />
o botão de iniciar, o carregamento de jogos<br />
encontra<br />
Fonte: autoria própria
2.<br />
Tela inicial, onde ocorre a exibição da história,<br />
o aluno e o envolvendo na<br />
contextualizando<br />
apresentada. OBS: utilizamos a imagem desse<br />
temática<br />
pois ela não possui copyright,<br />
indivíduo<br />
vista que imagens do botânico em questão detêm<br />
haja<br />
direitos autorais:<br />
direito autoral<br />
Fonte: autoria própria
3.<br />
da primeira escolha que o jogador pode<br />
Representação<br />
— ao selecionar “não”, o<br />
fazer<br />
pede para que o aluno volte mais tarde,<br />
personagem<br />
que desejar; se seleciona “sim”, o<br />
assim<br />
continua:<br />
jogo<br />
Fonte: autoria própria
é contextualizado sobre um conceito de botânica,<br />
aluno<br />
envolve a escolha de duas<br />
que<br />
sendo que apenas uma é verdadeira — se<br />
alternativas,<br />
a verdadeira (polinização<br />
seleciona<br />
o jogador é parabenizado e o jogo segue para a<br />
cruzada),<br />
pergunta; se seleciona a<br />
próxima<br />
4<br />
Ọ<br />
(polinização reta), o aluno é motivado a continuar<br />
falsa<br />
e recebe dicas para acertar e<br />
jogando<br />
aprender:
indivíduos.<br />
os<br />
projeto contempla suprir a necessidade de<br />
O<br />
de portadores de TDAH,<br />
aprendizagem<br />
uma matéria já estudada pelo aluno.<br />
reforçando<br />
<strong>My</strong> <strong>Study</strong> <strong>Map</strong><br />
<strong>My</strong> <strong>Study</strong> <strong>Map</strong> é uma plataforma digital<br />
O<br />
pela equipe 4all, tendo em vista a<br />
desenvolvida<br />
da inclusão<br />
importância<br />
sociedade atual, rodeada de diferenças entre<br />
na<br />
no problema da educação que assenta o grande<br />
"É<br />
do aperfeiçoamento da humanidade".<br />
segredo<br />
Immanuel Kant