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My Study Map Final

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MY STUDY<br />

UM JEITO NOVO DE APRENDER<br />

MAP<br />

EQUIPE 4ALL


iológica ou<br />

deficiências,<br />

encontradas no<br />

acidental,<br />

Os integrantes<br />

local.<br />

alguns colégios<br />

visitaram<br />

que 100 %<br />

constatou-se<br />

deficiências são<br />

das<br />

sendo 87,5%<br />

biológicas,<br />

e 12,5% físicas.<br />

cognitivas<br />

1º<br />

Desafio<br />

população brasileira é<br />

A<br />

por 45,6<br />

composta<br />

base nas<br />

Com<br />

coletadas, a<br />

informações<br />

de pessoas que<br />

milhões<br />

possuir algum<br />

declararam<br />

desenvolveu um<br />

equipe<br />

contendo as<br />

infográfico,<br />

de deficiência, ou<br />

tipo<br />

23,9% dos brasileiros<br />

seja,<br />

encontradas e<br />

porcentagens<br />

realizados no<br />

estudos<br />

de uma<br />

necessitam<br />

especial<br />

assistência<br />

das próteses e das<br />

âmbito<br />

para deficientes.<br />

legislações<br />

o senso do IBGE<br />

segundo<br />

2010. de<br />

vista do problema, a<br />

Em<br />

4 ALL, desenvolveu<br />

equipe<br />

pesquisa de campo<br />

uma<br />

região da Cidade<br />

na<br />

de Curitiba para<br />

Industrial<br />

a tipologia das<br />

listar<br />

região para levantar<br />

da<br />

A partir disso,<br />

dados.


matérias,<br />

determinadas<br />

estando<br />

perguntas e respostas,<br />

de<br />

se o aluno selecionar a<br />

onde,<br />

correta, o jogo o<br />

opção<br />

e apontará o<br />

parabenizará<br />

o aluno escolha a<br />

Caso<br />

o quiz irá o<br />

incorreta,<br />

a continuar<br />

motivar<br />

e dará dicas<br />

tentando<br />

ao passo em<br />

aprendendo,<br />

se diverte em um<br />

que<br />

jogando,<br />

continuar<br />

dos<br />

independente<br />

2º<br />

Projeto<br />

Desafio<br />

projeto Mind<strong>Study</strong><strong>Map</strong><br />

O<br />

em um programa<br />

consiste<br />

motivo de a alternativa<br />

o<br />

correta.<br />

estar<br />

computador que<br />

de<br />

o gamifica<br />

de escolha de duas<br />

princípio<br />

para solucionar<br />

alternativas<br />

problemática do<br />

a<br />

de<br />

aprendizado<br />

se chegar a<br />

para<br />

correta ou do<br />

alternativa<br />

de TDAH — a qual<br />

portadores<br />

descoberta no primeiro<br />

foi<br />

de estar<br />

motivo<br />

selecionando<br />

através de pesquisas<br />

desafio<br />

de<br />

errada; caso ele persista<br />

a<br />

erro. Em todos os casos,<br />

no<br />

—, bem como ajudar<br />

campo<br />

os alunos a estudarem<br />

todos<br />

ou errando, o<br />

acertando<br />

estará<br />

estudante<br />

com dificuldades ou não.<br />

animado jogo lúdico.<br />

game atuará como uma<br />

Esse<br />

de “quiz”: um jogo<br />

espécie<br />

o aluno<br />

Recompensar<br />

TDAH o motiva a<br />

com<br />

erros ou acertos.


as configurações (de som, de imagem etc.), a aba<br />

salvos,<br />

e o botão de sair:<br />

“sobre”<br />

<strong>My</strong> <strong>Study</strong> <strong>Map</strong><br />

<strong>Map</strong>a Mental para reforçar a aprendizagem<br />

1.<br />

Início<br />

jogo se inicia em uma página de Menu, onde se<br />

O<br />

o botão de iniciar, o carregamento de jogos<br />

encontra<br />

Fonte: autoria própria


2.<br />

Tela inicial, onde ocorre a exibição da história,<br />

o aluno e o envolvendo na<br />

contextualizando<br />

apresentada. OBS: utilizamos a imagem desse<br />

temática<br />

pois ela não possui copyright,<br />

indivíduo<br />

vista que imagens do botânico em questão detêm<br />

haja<br />

direitos autorais:<br />

direito autoral<br />

Fonte: autoria própria


3.<br />

da primeira escolha que o jogador pode<br />

Representação<br />

— ao selecionar “não”, o<br />

fazer<br />

pede para que o aluno volte mais tarde,<br />

personagem<br />

que desejar; se seleciona “sim”, o<br />

assim<br />

continua:<br />

jogo<br />

Fonte: autoria própria


é contextualizado sobre um conceito de botânica,<br />

aluno<br />

envolve a escolha de duas<br />

que<br />

sendo que apenas uma é verdadeira — se<br />

alternativas,<br />

a verdadeira (polinização<br />

seleciona<br />

o jogador é parabenizado e o jogo segue para a<br />

cruzada),<br />

pergunta; se seleciona a<br />

próxima<br />

4<br />

Ọ<br />

(polinização reta), o aluno é motivado a continuar<br />

falsa<br />

e recebe dicas para acertar e<br />

jogando<br />

aprender:


indivíduos.<br />

os<br />

projeto contempla suprir a necessidade de<br />

O<br />

de portadores de TDAH,<br />

aprendizagem<br />

uma matéria já estudada pelo aluno.<br />

reforçando<br />

<strong>My</strong> <strong>Study</strong> <strong>Map</strong><br />

<strong>My</strong> <strong>Study</strong> <strong>Map</strong> é uma plataforma digital<br />

O<br />

pela equipe 4all, tendo em vista a<br />

desenvolvida<br />

da inclusão<br />

importância<br />

sociedade atual, rodeada de diferenças entre<br />

na<br />

no problema da educação que assenta o grande<br />

"É<br />

do aperfeiçoamento da humanidade".<br />

segredo<br />

Immanuel Kant

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