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Dicionario<br />
Dicionário<br />
Estibordo: Lateral Direita do Navio<br />
Bombordo: Lateral esquer<strong>da</strong> do navio<br />
Proa: Frente do Navio<br />
se Armar, Risco Iminente de INVASÃO e equipe<br />
médica fazendo ron<strong>da</strong>s constantes por todos os An<strong>da</strong>res.<br />
Motim: Crime de Guerra onde a Tripulação ou Tripulante<br />
desobedece ordens do capitão<br />
Polpa: Parte de Trás do Navio<br />
Meio Impulso: Veloci<strong>da</strong>de de 1 Zona por 2 Turnos<br />
e consumindo apenas quando termina o segundo<br />
turno.<br />
Impulso 1 a 12: Veloci<strong>da</strong>de Normal que a Nave percorre<br />
ao tirar no <strong>da</strong>do.<br />
Marco: Eixos X e Y por onde a Nave Percorre. utilizando<br />
um relógio de ponteiro para definir a área<br />
Quadrante: Eixo Z por onde a Nave Percorre<br />
Manobras Evasivas Delta: Evasiva Delta, Zigue zaguear<br />
com a Nave <strong>da</strong> direita para esquer<strong>da</strong>.<br />
Manobras Evasivas Gama: Evasiva Gama, Zigue Zaguear<br />
de Cima para baixo mu<strong>da</strong>ndo constantemente<br />
de Quadrante, deixando expostas o topo e o casco do<br />
Navio.<br />
Manobras Ofensiva Alfa: Ofensiva Alfa, quando o<br />
Navio fica à distância de 1 zona do outro o rodeando<br />
por Estibordo<br />
Manobras Ofensiva Bravo: Ofensiva Bravo, quando o<br />
Navio fica à distância de 1 zona do outro o rodeando<br />
por Bombordo<br />
Manobra Ofensiva Charlie: Ofensiva Charlie, Tática<br />
de Atracação de Navio, para desembarque de grupo<br />
de avançado de Assalto.<br />
Alerta Amarelo: Comando para tripulação ficar em<br />
Alerta e para a Equipe do Arsenal se preparar para<br />
conflitos corpo a corpo ou disparar armas(Carregar<br />
Canhões e armar-se com espa<strong>da</strong>s e rifles).<br />
Alerta Vermelho: Comando para a Tripulação inteira
Naves<br />
Nave<br />
As Naves do Império Ralarki são navios flutuantes<br />
movidos a vapor através de um combustível conhecido<br />
como Carvão Retroativo capaz de queimar com<br />
100x mais intensi<strong>da</strong>de que o carvão comum. Atualmente<br />
existem dois modelos de Naves de Guerra<br />
Patentea<strong>da</strong>s pelo Império são elas:<br />
Titãs: Naves Grandes<br />
Número de Deques: 10<br />
Custo: 2.000,00 Larks<br />
Intrépi<strong>da</strong>: Nave de Porte Médio<br />
Número de Deques: 5<br />
Custo: 1.000,00 Larks<br />
armas <strong>da</strong> mesma e sua manutenção básica<br />
Seção de Engenharia: Administra<strong>da</strong> por um Tenente<br />
é o grupo com a missão de fazer to<strong>da</strong> a nave funcionar<br />
e continuar voando.<br />
Seção Médica: Responsável por manter a tripulação<br />
saudável e viva, o Médico Chefe de qualquer Nave<br />
tem a autori<strong>da</strong>de de afastar o Capitão ou qualquer<br />
outro membro <strong>da</strong> tripulação de Seus Afazeres.<br />
Grupo Avançado: Grupo Para missões fora <strong>da</strong> Nave,<br />
Seja missão em Solo ou dentro de outra nave. sempre<br />
coman<strong>da</strong><strong>da</strong> pelo Imediato que também escolhe<br />
a dedo quem participara <strong>da</strong>quela missão naquele<br />
momento.<br />
Exploradoras: Nave de Porte Pequeno<br />
Número de Deques: 2<br />
Custo: 500,00 Larks<br />
Posto Avançado<br />
Postos Avançados são Portos para as Naves de<br />
Guerra dentro e fora <strong>da</strong>s fronteiras <strong>da</strong> Nação e possuem<br />
ficha técnica<br />
Tripulação<br />
A <strong>Frota</strong> Imperial Trabalha com um Sistema Militar<br />
e todo o navio possui uma Cadeia de Comando e<br />
uma Hierarquia a ser segui<strong>da</strong> são separados em:<br />
Comando: Formado por Oficiais Graduados a Nível<br />
de Tenentes pra cima, obrigatoriamente contam com<br />
o Capitão e o Imediato.<br />
Seções: Dividi<strong>da</strong>s em Segurança, Engenharia e Médica.<br />
São as Partes Vitais de uma Nave de Guerra e<br />
fazem todo o sistema funcionar.<br />
Seção de Segurança: Administra<strong>da</strong> por Tenente é<br />
responsável pela segurança de to<strong>da</strong> a embarcação e<br />
por ser o corpo armado <strong>da</strong> Nave, em Caso de guerra<br />
os Membros <strong>da</strong> seção de segurança é uma tropa de<br />
assalto a outras embarcações e por defender a nave<br />
de outras tropas de assalto além de controlar to<strong>da</strong>s as
Hierarquia e e Itens<br />
Almirante <strong>da</strong> <strong>Frota</strong>:<br />
Comodoro: Oficial Superior Responsável por administrar<br />
um Posto Avançado ou mesmo uma Esquadra<br />
de 3 Naves de Guerra<br />
Capitão Sênior: Responsável pela nave de classe Titã<br />
e por fazer cumprir a missão <strong>da</strong> mesma.<br />
Capitão: Responsável pela nave de classe Intrépi<strong>da</strong> e<br />
por fazer cumprir a missão <strong>da</strong> mesma.<br />
Imediato(Tenente-Coman<strong>da</strong>nte): Segundo em Comando<br />
<strong>da</strong> Nave e Responsável pelas missões do Grupo<br />
Avançado e é o Oficial mais antigo em Serviço.<br />
Chefe de Seção(Primeiro Tenente): Responsável por<br />
Sua Seção<br />
Segundo Tenente: Oficial Intermediário que pode<br />
auxiliar e ser o segundo em comando <strong>da</strong> sua sessão<br />
Alferes: Oficial Subalterno, responsável para realizar<br />
as mais diversas missões dentro de seu quadro de<br />
formação<br />
Piloto: Oficial Responsável por administrar a direção<br />
<strong>da</strong> Nave<br />
Ficha Técnica<br />
A Ficha de uma nave de guerra representa sua Estrutura:<br />
Nome do Navio Alado:<br />
Capitão:<br />
Modelo:<br />
Descrição de Material.<br />
Material<br />
O Material de construção de ca<strong>da</strong> nave a vapor ou<br />
navio alado, mostra a resistência, veloci<strong>da</strong>de e a capaci<strong>da</strong>de<br />
de ataque de ca<strong>da</strong> nave de guerra dentro do<br />
Império Ralarkiano<br />
Cascos<br />
Madeira: Casco Simples de Madeira .<br />
Proteção: 0<br />
Custo 250,00 Larks<br />
Tempo de Instalação: 5 Dias em Doca<br />
Aço: Robusto, o Casco de Aço representa o Auge <strong>da</strong><br />
tecnologia a Vapor.<br />
Proteção: +10<br />
Custo 500,00 Larks<br />
Tempo de Instalação: 10 Dias em Doca<br />
Motor<br />
MRA-01: Motor Básico de to<strong>da</strong> nave .<br />
Dado de consumo: 1d6<br />
Dado de Movimento: 1d6<br />
Dado de Estacionário: 1d6<br />
Custo: 250,00 Larks<br />
Tempo de Instalação: 5 Dias em Doca<br />
MRAT-X2: Motor de Extrema veloci<strong>da</strong>de, Porém<br />
Extremo Consumo.<br />
Dado de Consumo: 1d10 +4<br />
Dado de Movimento: 1d12<br />
Dado de Estacionário: 1d20<br />
Custo: 500,00 Larks<br />
Tempo de Instalação: 5 Dias em Doca<br />
MRA-C137: Motor Extremamente Economico, porem<br />
Lento.<br />
Dado de Consumo: 1d4 -1<br />
Dado de Movimento: 1d4<br />
Dado de Estacionário: 1d4<br />
Custo: 500,00 Larks<br />
Tempo de Instalação: 5 Dias em Doca
Reforço de Deques<br />
Deque Madeira: Separando os deques com paredes<br />
de Madeira.<br />
Proteção: 0<br />
Custo: 50,00 Larks/Deque<br />
Tempo de Instalação: 2 Dias em Doca<br />
Deque Aço: Separando os deques com paredes de<br />
Aço Puro.<br />
Proteção: +20<br />
Custo: 100,00 Larks/Deque<br />
Tempo de Instalação: 2 Dias em Doca<br />
Deques<br />
Alojamentos Coletivos: Apenas Camas separa<strong>da</strong>s por<br />
cortinas(Ocupa 1 Deque para ca<strong>da</strong> 90 Camas).<br />
Custo: 10,00 Larks/Cama<br />
Alojamentos Individuais: Quartos Separados Por<br />
Paredes iguais as do Deque numa área de 3m²(Ocupa<br />
1 Deque para ca<strong>da</strong> 20 alojamentos).<br />
Custo: 100,00 Larks/Quarto<br />
Alojamentos Individuais(Luxuosos): Quartos Separados<br />
Por Paredes iguais as do Deque numa área de<br />
6m²(Ocupa 1 Deque para ca<strong>da</strong> 10 alojamentos).<br />
Custo: 200,00 Larks/Quarto<br />
Bar Interno: Área transformado em Bar, para o Lazer<br />
dos (Ocupa Meio Deque)<br />
Custo: 250,00 Larks<br />
Sala de Treino: Um Deque Destinado ao Treino de<br />
Combate Corpo a Corpo(Ocupa Meio Deque)<br />
Custo: 250,00 Larks<br />
Ponte de Comando: Base de Operações e controle de<br />
Direção <strong>da</strong> Nave (Ocupa 1 Deque)<br />
Custo: 250,Larks<br />
Arsenal: Área destinado a Manutenção, Organização<br />
e Estoque de Material Bélico (Ocupa Meio Deque)<br />
Custo: 250,Larks<br />
Enfermaria: Área destina<strong>da</strong> ao cui<strong>da</strong>do de feridos(Ocupa<br />
Meio Deque)<br />
Custo: 250,Larks<br />
Casa de Máquinas: Área destina<strong>da</strong> ao motor(Ocupa<br />
1 Deque)<br />
Custo: 250,Larks<br />
Canhoneiras:Deque reservado para ca<strong>da</strong> 3 Canhões<br />
Laterais(Ocupa Meio Deque)<br />
Custo: 250,Larks<br />
Galpão:Deque reservado para guar<strong>da</strong>r carga(Ocupa 1<br />
Deque para ca<strong>da</strong> 100 Caixas)<br />
Custo: 0Larks<br />
Hangar: Deque reservado para guar<strong>da</strong>r 2 Navios<br />
Exploradores(Ocupa 1 Deque)<br />
Custo: 500Larks<br />
Armas<br />
Canhão de 32 Libras:<br />
Distância: 4 Zonas<br />
Custo: 25.000,00 Larks/3 Uni<strong>da</strong>de<br />
Canhão de 28 Libras:<br />
Distância: 2 Zonas<br />
Custo: 10.000,00 Larks/3 Uni<strong>da</strong>de<br />
Canhão de 24 Libras:<br />
Distância: 1 Zonas<br />
Custo: 5.000,00 Larks/3 Uni<strong>da</strong>de<br />
Garras de Atracamento:<br />
Distância: 1 Zonas<br />
Custo: 1.000,00 Larks/10 Uni<strong>da</strong>de
Carabinas:<br />
Uni<strong>da</strong>des: 10<br />
Custo: 5.000,00 Larks<br />
Espingar<strong>da</strong>s:<br />
Uni<strong>da</strong>des: 10<br />
Custo: 1.500,00 Larks<br />
Espa<strong>da</strong>s:<br />
Uni<strong>da</strong>des: 10<br />
Custo: 50,00 Larks<br />
Baionetas:<br />
Uni<strong>da</strong>des: 10<br />
Custo: 5,00 Larks<br />
Suprimentos<br />
Munição Espalha<strong>da</strong> de Canhão:<br />
Valor em Caixa:1<br />
Quanti<strong>da</strong>de de tiros:10<br />
Valor de Distância:1/2<br />
Dano:1d100<br />
Custo:2,00 Larks<br />
Munição Sóli<strong>da</strong> de Canhão:<br />
Valor em Caixa:1<br />
Quanti<strong>da</strong>de de tiros:10 Tiros<br />
Valor de Distância:1<br />
Dano:2d100<br />
Custo:5,00 Larks<br />
Valor em Caixa:1<br />
Quanti<strong>da</strong>de de Munição:100 Balas<br />
Custo:10,00 Larks<br />
Carvão Comum:<br />
Valor em Caixa: 10<br />
Valor de Consumo: 1/10<br />
Custo: 0,50 Lark<br />
Carvão Retro-Ativo:<br />
Valor em Caixa: 1<br />
Valor de Consumo: 1<br />
Custo: 10,00 Lark<br />
Medicamentos:<br />
Valor em Caixa: 1<br />
Valor de Consumo: 1/semana<br />
Custo: 20,00 Lark<br />
Alimento(Pobre): Contém 100 Rações de Viagem<br />
Valor em Caixa: 1<br />
Custo: 10,00 Lark<br />
Alimento(Luxuoso): Contém 20 Rações de Viagem<br />
com Iguarias<br />
Valor em Caixa: 1<br />
Custo: 25,00 Lark<br />
Munição Explosiva de Canhão:<br />
Valor em Caixa:1<br />
Quanti<strong>da</strong>de de tiros:10 Tiros<br />
Valor de Distância:1/2<br />
Dano:3d100<br />
Custo:25,00 Larks<br />
Munição Armas:
Dados<br />
Dados de Ação<br />
Dados de Movimento: Os Dados de Movimentos<br />
são usados para determinar a distância percorri<strong>da</strong><br />
pelo Navio Alado em um turno(Indicado pelo motor).<br />
Dado de Consumo:São a Representação de quanto<br />
combustível o motor está consumindo por turno,<br />
quando realiza uma manobra, ou por ficar estacionado<br />
em pleno Ar<br />
Dados de Ataque e Defesa: São Correspondente a<br />
legitimi<strong>da</strong>de do Dano, quando o número do Ataque<br />
é maior que a Defesa, o <strong>da</strong>no é realizado.<br />
Dados de Dano: São correspondente ao <strong>da</strong>no causado<br />
a embarcação, durante o ataque<br />
Dados de Tripulação<br />
Comunicação:<br />
Percepção(1d20): A Comunicação tem o trabalho de<br />
Receber e Enviar Informações do Navio, para outros<br />
Navios ou para <strong>Frota</strong>, Mas Também funciona como<br />
Ra<strong>da</strong>r, sendo ele o Responsável por detectar tudo ao<br />
redor do Navio. sendo o acerto acima de 10 e 19~20<br />
acerto Crítico, para ca<strong>da</strong> acerto o é <strong>da</strong>do 1 ponto de<br />
veloci<strong>da</strong>de de distância <strong>da</strong> Nave ao objeto.<br />
Objeto Observado(1d4):<br />
- 1: Montanha<br />
- 2 Vulcão em Erupção<br />
- 3 Nave Inimiga<br />
- 4 Na<strong>da</strong>.<br />
Piloto<br />
Manobra(1d20): O Piloto controla o Movimento do<br />
navio e sua capaci<strong>da</strong>de de Manobrar ou Desviar de<br />
um obstáculo é executa<strong>da</strong> de acordo com sua ação<br />
sendo o limite mínimo de acerto 10.<br />
Veloci<strong>da</strong>de(de acordo com o Motor <strong>da</strong> Nave + 1d20):<br />
Mu<strong>da</strong>r de Veloci<strong>da</strong>de é uma manobra mais complica<strong>da</strong><br />
uma vez que os Motores a Vapor não são<br />
totalmente confiáveis sendo necessário um <strong>da</strong>do<br />
de confirmação(1d20) e o Dado de Veloci<strong>da</strong>de do<br />
motor, caso o <strong>da</strong>do de confirmação de menos que 10,<br />
ocorre o risco de Danificar os Motores e em caso de<br />
Erro Crítico, os motores podem explodir.<br />
Engenheiro<br />
Percepção de Manutenção(1d20): Para achar algum<br />
defeito, os engenheiros precisam procurar o mesmo.<br />
Conserto(1d4): Quando o Problema é encontrado<br />
o Engenheiro joga um <strong>da</strong>do de Conserto avaliando<br />
quantos turnos serão necessários para consertar a<br />
peça <strong>da</strong>nifica<strong>da</strong>.<br />
Médico:<br />
Diagnóstico(1d20): Pessoas se Machucam o Tempo<br />
todo e nem sempre sabem exatamente o que aconteceu<br />
ou estão conscientes para falar<br />
Tratamento(1d4): Turnos necessários para realização<br />
do Tratamento<br />
Avaliação de Dano<br />
Ca<strong>da</strong> Embarcação recebe 200 Pontos de Vi<strong>da</strong> por<br />
Deque, se a embarcação possui 10 Deques, ela possui<br />
2.000 Pontos de vi<strong>da</strong>, porém para ca<strong>da</strong> 200 Pontos<br />
Perdidos, um Deque é completamente Destruído,<br />
a destruição do Deque é sortea<strong>da</strong> de acordo com o<br />
Acerto Crítico do Atacante.<br />
TABELA DE VALOR<br />
- Casa de Máquinas: 20<br />
- Ponte de Comando: 19<br />
- Canhoneira 18 a 16<br />
- Enfermaria 15 a 13<br />
- Alojamentos 12 a 9<br />
-Outros Deques: 8 a 1<br />
O Diário de Bordo é um Relatório com o resumo de<br />
To<strong>da</strong>s as Ativi<strong>da</strong>des <strong>da</strong> Nave que devem ser segui<strong>da</strong>s<br />
a Risca. com sua formação:<br />
Diário de Bordo<br />
Capitão <strong>da</strong> Nave:<br />
Código de Missão:<br />
Posição:<br />
Resumo do Acontecimento Recente:
Mapas<br />
Quando se trata do RPG <strong>da</strong> <strong>Frota</strong> Imperial de Ralarki<br />
se usa mapas para funções específicas:<br />
Mapa Mundi: Usado para determinar a posição <strong>da</strong><br />
Nave em uma determina<strong>da</strong> zona e o tempo que ele<br />
levará para chegar lá: a Ca<strong>da</strong> Turno de Navegação o<br />
Capitão deve jogar 1d6 para definir alguma Sub-Missão<br />
que deverá ser Registra<strong>da</strong> no Diário de bordo e o<br />
consumo de combustível é multiplicado por 10<br />
Mapa de Combate: o Mapa de Combate é um<br />
tabuleiro hexagonal com subdivisões que definem a<br />
posição do Navio<br />
Missões e Códigos de Missões<br />
As Missões são os sistemas que mantêm as naves<br />
em eterno Entretenimento e são divi<strong>da</strong>s em Código<br />
dividido em 4 Partes<br />
Exemplo 124.2001 (dividido como 1[Primeira Linha]<br />
24[Segun<strong>da</strong> Linha] 20[Terceira Linha] 01[Quarta<br />
Linha]<br />
Primeira Linha: Código <strong>da</strong> Missão Primária <strong>da</strong><strong>da</strong><br />
por um Comodoro ou pelo Almirante<br />
1: Patrulha de Área<br />
2: Exploração de Área<br />
3: Transporte de Carga<br />
4: Missão Humanitária<br />
5: Missão de Investigação<br />
6: Missão de Transporte de Autori<strong>da</strong>des<br />
Segun<strong>da</strong> Linha: ativi<strong>da</strong>de incomum que aconteceu<br />
durante a Missão Primária e suas possíveis causas..<br />
10: Problema nos Motores<br />
01: Problema de Rotina<br />
02:Sabotagem Intencional<br />
03:Sabotagem não Intencional<br />
04:Incêndio na Sala de Máquinas<br />
20: Nave Inimiga<br />
01: Conflito entre Nave Inimiga em Zona neutra<br />
02: Conflito entre Nave Inimiga dentro de Fronteira<br />
Ralarkiana<br />
03: Nave Inimiga Iniciando combate em zona Neutra<br />
04: Esquadra Inimiga Interceptando nave em zona<br />
Neutra<br />
30: Epidemia<br />
01: Epidemia de Gripe<br />
02: Gengivite<br />
03: Epidemia de Sífilis<br />
04: Epidemia Desconheci<strong>da</strong> Fatal<br />
40: Pedido de Socorro(Outra Nave)<br />
01: Falso pedido de Socorro(Intuito Saquear a Nave[Piratas])<br />
02: Falso pedido de Socorro(Intuito Destruir a Nave[Naves<br />
de Guerra Inimigas])<br />
03: Pedido de Socorro de Epidemia<br />
04: Pedido de Socorro Contra Ataque Inimigo<br />
50: Pedido de Socorro(em Terra)<br />
01: Risco de Epidemia<br />
02: Conflito Armado<br />
03: Calami<strong>da</strong>de Social<br />
04: Embosca<strong>da</strong> do Inimigo<br />
60: Desastre Interno<br />
01: Clandestino(Assassino)<br />
02: Clandestino(Ladrão)<br />
03: Falta de Suprimentos:<br />
04: Tentativa de Amotinação<br />
70: Investigação<br />
01: Ato Suspeito em Ilha(Ativi<strong>da</strong>de inimiga em zona<br />
neutra)<br />
02: Ato Suspeito em Nave(Nave Abandona<strong>da</strong> por<br />
<strong>da</strong>no inimigo)<br />
03: Assassinado em Zona Neutra<br />
04: Caso Incomum de Epidemia<br />
80: Exploração<br />
01: Destroços de Nave Inimiga<br />
02: Ruína em Zona Neutra<br />
03: Nova Civilização Aborígene<br />
04: Nova Descoberta de Flora<br />
90: Quebra de Segurança<br />
01: Grupo Doente a bordo<br />
02: Grupo Inimigo<br />
03: Grupo de Assalto
04: Grupo de Ladrões<br />
00: Catástrofe Natural<br />
01: Furacão<br />
02: Chuva de Meteoros<br />
03: Tempestade Poderosa<br />
04: Relâmpagos Aleatórios<br />
Terceira Linha: Destina<strong>da</strong> ao Numero <strong>da</strong> missão <strong>da</strong><br />
Nave sob o comando do capitão:<br />
Exemplo: Se for a primeira missão do Capitão se<br />
coloca 01 e assim por diante<br />
Quarta linha: Refere-se ao Nível de dificul<strong>da</strong>de <strong>da</strong><br />
Missão sendo ela<br />
01: Muito Fácil (+2 Pontos de Vantagem)<br />
02: Fácil (+1 Ponto de Vantagem)<br />
03: Modera<strong>da</strong>(Nenhum Ponto de Vantagem)<br />
04: Difícil (-1 Ponto de Vantagem)<br />
05: Muito Difícil (-2 Pontos de Vantagem)<br />
06: IMPOSSIVEL! (Apenas Acerto Crítico)
Comunicaçoes<br />
Código Q<br />
QAP: Na escuta.<br />
QAJ: Notificação Urgente<br />
QAL: Ordem de Missão<br />
1: Patrulha de Área<br />
2: Exploração de Área<br />
3: Transporte de Carga<br />
4: Missão Humanitária<br />
5: Missão de Investigação<br />
6: Missão de Transporte de Autori<strong>da</strong>des<br />
QTH: Localização<br />
QTI: Rota?<br />
QTG: Em Direção à<br />
QTN: Alvo Localizado<br />
-D: Posição Inimiga<br />
-M: Posição Alia<strong>da</strong><br />
-X: Objeto desconhecido<br />
QLD: Situação Atual?<br />
QLK: Situação Boa<br />
QLG: Tripulação Com Baixa<br />
QLL: Navio Alado Avariado<br />
QTR: EMERGÊNCIA! (SOS Terrestre)<br />
QTD: Capitão Morto.<br />
QTS: Area de Risco<br />
QRT: Latitude<br />
QRR Longitude<br />
QRN: Altitude
NRTP:(Nave de Ralarki Titã Prometheus)<br />
A1: Quartel General <strong>da</strong> <strong>Frota</strong><br />
N: Nave<br />
P: Posto Avançado<br />
R: Ralarki<br />
N: Northon<br />
T: Titã<br />
I: Intrépi<strong>da</strong><br />
E: Exploradora<br />
Exemplo de Mensagem:<br />
Nave De Guerra Titã Prometheus, encontra 3 Naves Inimigas na Posição Atual(Latitude 30 Longitude -10)<br />
QAJ. NRTP. QTNM3. QRT30. QRR-10<br />
--.- .- .--- .-.-.- -. .-. - .--. .-.-.- --.- .-. - …-- ----- .-.-.- --.- .-. .-. -...- ----. -----<br />
Informações<br />
As Missões <strong>da</strong> <strong>Frota</strong> são envia<strong>da</strong>s em canal Aberto por isso a necessi<strong>da</strong>de de Criptografia <strong>da</strong>s mensagens.<br />
Em Caso de Batalha o Oficial de Comunicação é Responsável por ser a ponte de ligação entre o outro oficial<br />
de comunicação para trocar informações entre as naves e o Rastreio uma <strong>da</strong> outra.