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Guia da Frota

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Dicionario<br />

Dicionário<br />

Estibordo: Lateral Direita do Navio<br />

Bombordo: Lateral esquer<strong>da</strong> do navio<br />

Proa: Frente do Navio<br />

se Armar, Risco Iminente de INVASÃO e equipe<br />

médica fazendo ron<strong>da</strong>s constantes por todos os An<strong>da</strong>res.<br />

Motim: Crime de Guerra onde a Tripulação ou Tripulante<br />

desobedece ordens do capitão<br />

Polpa: Parte de Trás do Navio<br />

Meio Impulso: Veloci<strong>da</strong>de de 1 Zona por 2 Turnos<br />

e consumindo apenas quando termina o segundo<br />

turno.<br />

Impulso 1 a 12: Veloci<strong>da</strong>de Normal que a Nave percorre<br />

ao tirar no <strong>da</strong>do.<br />

Marco: Eixos X e Y por onde a Nave Percorre. utilizando<br />

um relógio de ponteiro para definir a área<br />

Quadrante: Eixo Z por onde a Nave Percorre<br />

Manobras Evasivas Delta: Evasiva Delta, Zigue zaguear<br />

com a Nave <strong>da</strong> direita para esquer<strong>da</strong>.<br />

Manobras Evasivas Gama: Evasiva Gama, Zigue Zaguear<br />

de Cima para baixo mu<strong>da</strong>ndo constantemente<br />

de Quadrante, deixando expostas o topo e o casco do<br />

Navio.<br />

Manobras Ofensiva Alfa: Ofensiva Alfa, quando o<br />

Navio fica à distância de 1 zona do outro o rodeando<br />

por Estibordo<br />

Manobras Ofensiva Bravo: Ofensiva Bravo, quando o<br />

Navio fica à distância de 1 zona do outro o rodeando<br />

por Bombordo<br />

Manobra Ofensiva Charlie: Ofensiva Charlie, Tática<br />

de Atracação de Navio, para desembarque de grupo<br />

de avançado de Assalto.<br />

Alerta Amarelo: Comando para tripulação ficar em<br />

Alerta e para a Equipe do Arsenal se preparar para<br />

conflitos corpo a corpo ou disparar armas(Carregar<br />

Canhões e armar-se com espa<strong>da</strong>s e rifles).<br />

Alerta Vermelho: Comando para a Tripulação inteira


Naves<br />

Nave<br />

As Naves do Império Ralarki são navios flutuantes<br />

movidos a vapor através de um combustível conhecido<br />

como Carvão Retroativo capaz de queimar com<br />

100x mais intensi<strong>da</strong>de que o carvão comum. Atualmente<br />

existem dois modelos de Naves de Guerra<br />

Patentea<strong>da</strong>s pelo Império são elas:<br />

Titãs: Naves Grandes<br />

Número de Deques: 10<br />

Custo: 2.000,00 Larks<br />

Intrépi<strong>da</strong>: Nave de Porte Médio<br />

Número de Deques: 5<br />

Custo: 1.000,00 Larks<br />

armas <strong>da</strong> mesma e sua manutenção básica<br />

Seção de Engenharia: Administra<strong>da</strong> por um Tenente<br />

é o grupo com a missão de fazer to<strong>da</strong> a nave funcionar<br />

e continuar voando.<br />

Seção Médica: Responsável por manter a tripulação<br />

saudável e viva, o Médico Chefe de qualquer Nave<br />

tem a autori<strong>da</strong>de de afastar o Capitão ou qualquer<br />

outro membro <strong>da</strong> tripulação de Seus Afazeres.<br />

Grupo Avançado: Grupo Para missões fora <strong>da</strong> Nave,<br />

Seja missão em Solo ou dentro de outra nave. sempre<br />

coman<strong>da</strong><strong>da</strong> pelo Imediato que também escolhe<br />

a dedo quem participara <strong>da</strong>quela missão naquele<br />

momento.<br />

Exploradoras: Nave de Porte Pequeno<br />

Número de Deques: 2<br />

Custo: 500,00 Larks<br />

Posto Avançado<br />

Postos Avançados são Portos para as Naves de<br />

Guerra dentro e fora <strong>da</strong>s fronteiras <strong>da</strong> Nação e possuem<br />

ficha técnica<br />

Tripulação<br />

A <strong>Frota</strong> Imperial Trabalha com um Sistema Militar<br />

e todo o navio possui uma Cadeia de Comando e<br />

uma Hierarquia a ser segui<strong>da</strong> são separados em:<br />

Comando: Formado por Oficiais Graduados a Nível<br />

de Tenentes pra cima, obrigatoriamente contam com<br />

o Capitão e o Imediato.<br />

Seções: Dividi<strong>da</strong>s em Segurança, Engenharia e Médica.<br />

São as Partes Vitais de uma Nave de Guerra e<br />

fazem todo o sistema funcionar.<br />

Seção de Segurança: Administra<strong>da</strong> por Tenente é<br />

responsável pela segurança de to<strong>da</strong> a embarcação e<br />

por ser o corpo armado <strong>da</strong> Nave, em Caso de guerra<br />

os Membros <strong>da</strong> seção de segurança é uma tropa de<br />

assalto a outras embarcações e por defender a nave<br />

de outras tropas de assalto além de controlar to<strong>da</strong>s as


Hierarquia e e Itens<br />

Almirante <strong>da</strong> <strong>Frota</strong>:<br />

Comodoro: Oficial Superior Responsável por administrar<br />

um Posto Avançado ou mesmo uma Esquadra<br />

de 3 Naves de Guerra<br />

Capitão Sênior: Responsável pela nave de classe Titã<br />

e por fazer cumprir a missão <strong>da</strong> mesma.<br />

Capitão: Responsável pela nave de classe Intrépi<strong>da</strong> e<br />

por fazer cumprir a missão <strong>da</strong> mesma.<br />

Imediato(Tenente-Coman<strong>da</strong>nte): Segundo em Comando<br />

<strong>da</strong> Nave e Responsável pelas missões do Grupo<br />

Avançado e é o Oficial mais antigo em Serviço.<br />

Chefe de Seção(Primeiro Tenente): Responsável por<br />

Sua Seção<br />

Segundo Tenente: Oficial Intermediário que pode<br />

auxiliar e ser o segundo em comando <strong>da</strong> sua sessão<br />

Alferes: Oficial Subalterno, responsável para realizar<br />

as mais diversas missões dentro de seu quadro de<br />

formação<br />

Piloto: Oficial Responsável por administrar a direção<br />

<strong>da</strong> Nave<br />

Ficha Técnica<br />

A Ficha de uma nave de guerra representa sua Estrutura:<br />

Nome do Navio Alado:<br />

Capitão:<br />

Modelo:<br />

Descrição de Material.<br />

Material<br />

O Material de construção de ca<strong>da</strong> nave a vapor ou<br />

navio alado, mostra a resistência, veloci<strong>da</strong>de e a capaci<strong>da</strong>de<br />

de ataque de ca<strong>da</strong> nave de guerra dentro do<br />

Império Ralarkiano<br />

Cascos<br />

Madeira: Casco Simples de Madeira .<br />

Proteção: 0<br />

Custo 250,00 Larks<br />

Tempo de Instalação: 5 Dias em Doca<br />

Aço: Robusto, o Casco de Aço representa o Auge <strong>da</strong><br />

tecnologia a Vapor.<br />

Proteção: +10<br />

Custo 500,00 Larks<br />

Tempo de Instalação: 10 Dias em Doca<br />

Motor<br />

MRA-01: Motor Básico de to<strong>da</strong> nave .<br />

Dado de consumo: 1d6<br />

Dado de Movimento: 1d6<br />

Dado de Estacionário: 1d6<br />

Custo: 250,00 Larks<br />

Tempo de Instalação: 5 Dias em Doca<br />

MRAT-X2: Motor de Extrema veloci<strong>da</strong>de, Porém<br />

Extremo Consumo.<br />

Dado de Consumo: 1d10 +4<br />

Dado de Movimento: 1d12<br />

Dado de Estacionário: 1d20<br />

Custo: 500,00 Larks<br />

Tempo de Instalação: 5 Dias em Doca<br />

MRA-C137: Motor Extremamente Economico, porem<br />

Lento.<br />

Dado de Consumo: 1d4 -1<br />

Dado de Movimento: 1d4<br />

Dado de Estacionário: 1d4<br />

Custo: 500,00 Larks<br />

Tempo de Instalação: 5 Dias em Doca


Reforço de Deques<br />

Deque Madeira: Separando os deques com paredes<br />

de Madeira.<br />

Proteção: 0<br />

Custo: 50,00 Larks/Deque<br />

Tempo de Instalação: 2 Dias em Doca<br />

Deque Aço: Separando os deques com paredes de<br />

Aço Puro.<br />

Proteção: +20<br />

Custo: 100,00 Larks/Deque<br />

Tempo de Instalação: 2 Dias em Doca<br />

Deques<br />

Alojamentos Coletivos: Apenas Camas separa<strong>da</strong>s por<br />

cortinas(Ocupa 1 Deque para ca<strong>da</strong> 90 Camas).<br />

Custo: 10,00 Larks/Cama<br />

Alojamentos Individuais: Quartos Separados Por<br />

Paredes iguais as do Deque numa área de 3m²(Ocupa<br />

1 Deque para ca<strong>da</strong> 20 alojamentos).<br />

Custo: 100,00 Larks/Quarto<br />

Alojamentos Individuais(Luxuosos): Quartos Separados<br />

Por Paredes iguais as do Deque numa área de<br />

6m²(Ocupa 1 Deque para ca<strong>da</strong> 10 alojamentos).<br />

Custo: 200,00 Larks/Quarto<br />

Bar Interno: Área transformado em Bar, para o Lazer<br />

dos (Ocupa Meio Deque)<br />

Custo: 250,00 Larks<br />

Sala de Treino: Um Deque Destinado ao Treino de<br />

Combate Corpo a Corpo(Ocupa Meio Deque)<br />

Custo: 250,00 Larks<br />

Ponte de Comando: Base de Operações e controle de<br />

Direção <strong>da</strong> Nave (Ocupa 1 Deque)<br />

Custo: 250,Larks<br />

Arsenal: Área destinado a Manutenção, Organização<br />

e Estoque de Material Bélico (Ocupa Meio Deque)<br />

Custo: 250,Larks<br />

Enfermaria: Área destina<strong>da</strong> ao cui<strong>da</strong>do de feridos(Ocupa<br />

Meio Deque)<br />

Custo: 250,Larks<br />

Casa de Máquinas: Área destina<strong>da</strong> ao motor(Ocupa<br />

1 Deque)<br />

Custo: 250,Larks<br />

Canhoneiras:Deque reservado para ca<strong>da</strong> 3 Canhões<br />

Laterais(Ocupa Meio Deque)<br />

Custo: 250,Larks<br />

Galpão:Deque reservado para guar<strong>da</strong>r carga(Ocupa 1<br />

Deque para ca<strong>da</strong> 100 Caixas)<br />

Custo: 0Larks<br />

Hangar: Deque reservado para guar<strong>da</strong>r 2 Navios<br />

Exploradores(Ocupa 1 Deque)<br />

Custo: 500Larks<br />

Armas<br />

Canhão de 32 Libras:<br />

Distância: 4 Zonas<br />

Custo: 25.000,00 Larks/3 Uni<strong>da</strong>de<br />

Canhão de 28 Libras:<br />

Distância: 2 Zonas<br />

Custo: 10.000,00 Larks/3 Uni<strong>da</strong>de<br />

Canhão de 24 Libras:<br />

Distância: 1 Zonas<br />

Custo: 5.000,00 Larks/3 Uni<strong>da</strong>de<br />

Garras de Atracamento:<br />

Distância: 1 Zonas<br />

Custo: 1.000,00 Larks/10 Uni<strong>da</strong>de


Carabinas:<br />

Uni<strong>da</strong>des: 10<br />

Custo: 5.000,00 Larks<br />

Espingar<strong>da</strong>s:<br />

Uni<strong>da</strong>des: 10<br />

Custo: 1.500,00 Larks<br />

Espa<strong>da</strong>s:<br />

Uni<strong>da</strong>des: 10<br />

Custo: 50,00 Larks<br />

Baionetas:<br />

Uni<strong>da</strong>des: 10<br />

Custo: 5,00 Larks<br />

Suprimentos<br />

Munição Espalha<strong>da</strong> de Canhão:<br />

Valor em Caixa:1<br />

Quanti<strong>da</strong>de de tiros:10<br />

Valor de Distância:1/2<br />

Dano:1d100<br />

Custo:2,00 Larks<br />

Munição Sóli<strong>da</strong> de Canhão:<br />

Valor em Caixa:1<br />

Quanti<strong>da</strong>de de tiros:10 Tiros<br />

Valor de Distância:1<br />

Dano:2d100<br />

Custo:5,00 Larks<br />

Valor em Caixa:1<br />

Quanti<strong>da</strong>de de Munição:100 Balas<br />

Custo:10,00 Larks<br />

Carvão Comum:<br />

Valor em Caixa: 10<br />

Valor de Consumo: 1/10<br />

Custo: 0,50 Lark<br />

Carvão Retro-Ativo:<br />

Valor em Caixa: 1<br />

Valor de Consumo: 1<br />

Custo: 10,00 Lark<br />

Medicamentos:<br />

Valor em Caixa: 1<br />

Valor de Consumo: 1/semana<br />

Custo: 20,00 Lark<br />

Alimento(Pobre): Contém 100 Rações de Viagem<br />

Valor em Caixa: 1<br />

Custo: 10,00 Lark<br />

Alimento(Luxuoso): Contém 20 Rações de Viagem<br />

com Iguarias<br />

Valor em Caixa: 1<br />

Custo: 25,00 Lark<br />

Munição Explosiva de Canhão:<br />

Valor em Caixa:1<br />

Quanti<strong>da</strong>de de tiros:10 Tiros<br />

Valor de Distância:1/2<br />

Dano:3d100<br />

Custo:25,00 Larks<br />

Munição Armas:


Dados<br />

Dados de Ação<br />

Dados de Movimento: Os Dados de Movimentos<br />

são usados para determinar a distância percorri<strong>da</strong><br />

pelo Navio Alado em um turno(Indicado pelo motor).<br />

Dado de Consumo:São a Representação de quanto<br />

combustível o motor está consumindo por turno,<br />

quando realiza uma manobra, ou por ficar estacionado<br />

em pleno Ar<br />

Dados de Ataque e Defesa: São Correspondente a<br />

legitimi<strong>da</strong>de do Dano, quando o número do Ataque<br />

é maior que a Defesa, o <strong>da</strong>no é realizado.<br />

Dados de Dano: São correspondente ao <strong>da</strong>no causado<br />

a embarcação, durante o ataque<br />

Dados de Tripulação<br />

Comunicação:<br />

Percepção(1d20): A Comunicação tem o trabalho de<br />

Receber e Enviar Informações do Navio, para outros<br />

Navios ou para <strong>Frota</strong>, Mas Também funciona como<br />

Ra<strong>da</strong>r, sendo ele o Responsável por detectar tudo ao<br />

redor do Navio. sendo o acerto acima de 10 e 19~20<br />

acerto Crítico, para ca<strong>da</strong> acerto o é <strong>da</strong>do 1 ponto de<br />

veloci<strong>da</strong>de de distância <strong>da</strong> Nave ao objeto.<br />

Objeto Observado(1d4):<br />

- 1: Montanha<br />

- 2 Vulcão em Erupção<br />

- 3 Nave Inimiga<br />

- 4 Na<strong>da</strong>.<br />

Piloto<br />

Manobra(1d20): O Piloto controla o Movimento do<br />

navio e sua capaci<strong>da</strong>de de Manobrar ou Desviar de<br />

um obstáculo é executa<strong>da</strong> de acordo com sua ação<br />

sendo o limite mínimo de acerto 10.<br />

Veloci<strong>da</strong>de(de acordo com o Motor <strong>da</strong> Nave + 1d20):<br />

Mu<strong>da</strong>r de Veloci<strong>da</strong>de é uma manobra mais complica<strong>da</strong><br />

uma vez que os Motores a Vapor não são<br />

totalmente confiáveis sendo necessário um <strong>da</strong>do<br />

de confirmação(1d20) e o Dado de Veloci<strong>da</strong>de do<br />

motor, caso o <strong>da</strong>do de confirmação de menos que 10,<br />

ocorre o risco de Danificar os Motores e em caso de<br />

Erro Crítico, os motores podem explodir.<br />

Engenheiro<br />

Percepção de Manutenção(1d20): Para achar algum<br />

defeito, os engenheiros precisam procurar o mesmo.<br />

Conserto(1d4): Quando o Problema é encontrado<br />

o Engenheiro joga um <strong>da</strong>do de Conserto avaliando<br />

quantos turnos serão necessários para consertar a<br />

peça <strong>da</strong>nifica<strong>da</strong>.<br />

Médico:<br />

Diagnóstico(1d20): Pessoas se Machucam o Tempo<br />

todo e nem sempre sabem exatamente o que aconteceu<br />

ou estão conscientes para falar<br />

Tratamento(1d4): Turnos necessários para realização<br />

do Tratamento<br />

Avaliação de Dano<br />

Ca<strong>da</strong> Embarcação recebe 200 Pontos de Vi<strong>da</strong> por<br />

Deque, se a embarcação possui 10 Deques, ela possui<br />

2.000 Pontos de vi<strong>da</strong>, porém para ca<strong>da</strong> 200 Pontos<br />

Perdidos, um Deque é completamente Destruído,<br />

a destruição do Deque é sortea<strong>da</strong> de acordo com o<br />

Acerto Crítico do Atacante.<br />

TABELA DE VALOR<br />

- Casa de Máquinas: 20<br />

- Ponte de Comando: 19<br />

- Canhoneira 18 a 16<br />

- Enfermaria 15 a 13<br />

- Alojamentos 12 a 9<br />

-Outros Deques: 8 a 1<br />

O Diário de Bordo é um Relatório com o resumo de<br />

To<strong>da</strong>s as Ativi<strong>da</strong>des <strong>da</strong> Nave que devem ser segui<strong>da</strong>s<br />

a Risca. com sua formação:<br />

Diário de Bordo<br />

Capitão <strong>da</strong> Nave:<br />

Código de Missão:<br />

Posição:<br />

Resumo do Acontecimento Recente:


Mapas<br />

Quando se trata do RPG <strong>da</strong> <strong>Frota</strong> Imperial de Ralarki<br />

se usa mapas para funções específicas:<br />

Mapa Mundi: Usado para determinar a posição <strong>da</strong><br />

Nave em uma determina<strong>da</strong> zona e o tempo que ele<br />

levará para chegar lá: a Ca<strong>da</strong> Turno de Navegação o<br />

Capitão deve jogar 1d6 para definir alguma Sub-Missão<br />

que deverá ser Registra<strong>da</strong> no Diário de bordo e o<br />

consumo de combustível é multiplicado por 10<br />

Mapa de Combate: o Mapa de Combate é um<br />

tabuleiro hexagonal com subdivisões que definem a<br />

posição do Navio<br />

Missões e Códigos de Missões<br />

As Missões são os sistemas que mantêm as naves<br />

em eterno Entretenimento e são divi<strong>da</strong>s em Código<br />

dividido em 4 Partes<br />

Exemplo 124.2001 (dividido como 1[Primeira Linha]<br />

24[Segun<strong>da</strong> Linha] 20[Terceira Linha] 01[Quarta<br />

Linha]<br />

Primeira Linha: Código <strong>da</strong> Missão Primária <strong>da</strong><strong>da</strong><br />

por um Comodoro ou pelo Almirante<br />

1: Patrulha de Área<br />

2: Exploração de Área<br />

3: Transporte de Carga<br />

4: Missão Humanitária<br />

5: Missão de Investigação<br />

6: Missão de Transporte de Autori<strong>da</strong>des<br />

Segun<strong>da</strong> Linha: ativi<strong>da</strong>de incomum que aconteceu<br />

durante a Missão Primária e suas possíveis causas..<br />

10: Problema nos Motores<br />

01: Problema de Rotina<br />

02:Sabotagem Intencional<br />

03:Sabotagem não Intencional<br />

04:Incêndio na Sala de Máquinas<br />

20: Nave Inimiga<br />

01: Conflito entre Nave Inimiga em Zona neutra<br />

02: Conflito entre Nave Inimiga dentro de Fronteira<br />

Ralarkiana<br />

03: Nave Inimiga Iniciando combate em zona Neutra<br />

04: Esquadra Inimiga Interceptando nave em zona<br />

Neutra<br />

30: Epidemia<br />

01: Epidemia de Gripe<br />

02: Gengivite<br />

03: Epidemia de Sífilis<br />

04: Epidemia Desconheci<strong>da</strong> Fatal<br />

40: Pedido de Socorro(Outra Nave)<br />

01: Falso pedido de Socorro(Intuito Saquear a Nave[Piratas])<br />

02: Falso pedido de Socorro(Intuito Destruir a Nave[Naves<br />

de Guerra Inimigas])<br />

03: Pedido de Socorro de Epidemia<br />

04: Pedido de Socorro Contra Ataque Inimigo<br />

50: Pedido de Socorro(em Terra)<br />

01: Risco de Epidemia<br />

02: Conflito Armado<br />

03: Calami<strong>da</strong>de Social<br />

04: Embosca<strong>da</strong> do Inimigo<br />

60: Desastre Interno<br />

01: Clandestino(Assassino)<br />

02: Clandestino(Ladrão)<br />

03: Falta de Suprimentos:<br />

04: Tentativa de Amotinação<br />

70: Investigação<br />

01: Ato Suspeito em Ilha(Ativi<strong>da</strong>de inimiga em zona<br />

neutra)<br />

02: Ato Suspeito em Nave(Nave Abandona<strong>da</strong> por<br />

<strong>da</strong>no inimigo)<br />

03: Assassinado em Zona Neutra<br />

04: Caso Incomum de Epidemia<br />

80: Exploração<br />

01: Destroços de Nave Inimiga<br />

02: Ruína em Zona Neutra<br />

03: Nova Civilização Aborígene<br />

04: Nova Descoberta de Flora<br />

90: Quebra de Segurança<br />

01: Grupo Doente a bordo<br />

02: Grupo Inimigo<br />

03: Grupo de Assalto


04: Grupo de Ladrões<br />

00: Catástrofe Natural<br />

01: Furacão<br />

02: Chuva de Meteoros<br />

03: Tempestade Poderosa<br />

04: Relâmpagos Aleatórios<br />

Terceira Linha: Destina<strong>da</strong> ao Numero <strong>da</strong> missão <strong>da</strong><br />

Nave sob o comando do capitão:<br />

Exemplo: Se for a primeira missão do Capitão se<br />

coloca 01 e assim por diante<br />

Quarta linha: Refere-se ao Nível de dificul<strong>da</strong>de <strong>da</strong><br />

Missão sendo ela<br />

01: Muito Fácil (+2 Pontos de Vantagem)<br />

02: Fácil (+1 Ponto de Vantagem)<br />

03: Modera<strong>da</strong>(Nenhum Ponto de Vantagem)<br />

04: Difícil (-1 Ponto de Vantagem)<br />

05: Muito Difícil (-2 Pontos de Vantagem)<br />

06: IMPOSSIVEL! (Apenas Acerto Crítico)


Comunicaçoes<br />

Código Q<br />

QAP: Na escuta.<br />

QAJ: Notificação Urgente<br />

QAL: Ordem de Missão<br />

1: Patrulha de Área<br />

2: Exploração de Área<br />

3: Transporte de Carga<br />

4: Missão Humanitária<br />

5: Missão de Investigação<br />

6: Missão de Transporte de Autori<strong>da</strong>des<br />

QTH: Localização<br />

QTI: Rota?<br />

QTG: Em Direção à<br />

QTN: Alvo Localizado<br />

-D: Posição Inimiga<br />

-M: Posição Alia<strong>da</strong><br />

-X: Objeto desconhecido<br />

QLD: Situação Atual?<br />

QLK: Situação Boa<br />

QLG: Tripulação Com Baixa<br />

QLL: Navio Alado Avariado<br />

QTR: EMERGÊNCIA! (SOS Terrestre)<br />

QTD: Capitão Morto.<br />

QTS: Area de Risco<br />

QRT: Latitude<br />

QRR Longitude<br />

QRN: Altitude


NRTP:(Nave de Ralarki Titã Prometheus)<br />

A1: Quartel General <strong>da</strong> <strong>Frota</strong><br />

N: Nave<br />

P: Posto Avançado<br />

R: Ralarki<br />

N: Northon<br />

T: Titã<br />

I: Intrépi<strong>da</strong><br />

E: Exploradora<br />

Exemplo de Mensagem:<br />

Nave De Guerra Titã Prometheus, encontra 3 Naves Inimigas na Posição Atual(Latitude 30 Longitude -10)<br />

QAJ. NRTP. QTNM3. QRT30. QRR-10<br />

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Informações<br />

As Missões <strong>da</strong> <strong>Frota</strong> são envia<strong>da</strong>s em canal Aberto por isso a necessi<strong>da</strong>de de Criptografia <strong>da</strong>s mensagens.<br />

Em Caso de Batalha o Oficial de Comunicação é Responsável por ser a ponte de ligação entre o outro oficial<br />

de comunicação para trocar informações entre as naves e o Rastreio uma <strong>da</strong> outra.

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