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Guia_Jogador

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Índice<br />

ESTRUTURA DA COMPETIÇÃO ...............................................................................................3<br />

OS MEUS JOGOS...................................................................................................................5<br />

REMARCAÇÃO DE JOGOS ......................................................................................................7<br />

COMUNICAÇÃO COM O ADVERSÁRIO .................................................................................. 12<br />

CONFIGURAÇÃO DO JOGO .................................................................................................. 17<br />

ENVIAR RELATÓRIO DE JOGO .............................................................................................. 19<br />

PROTESTO DE JOGO............................................................................................................ 26<br />

2


ESTRUTURA DA COMPETIÇÃO<br />

O ecrã de detalhe da competição é composto por várias “abas”.<br />

As abas dependem do estado da competição, algumas, apenas aparecem após a fase de<br />

inscrição. Exemplo disso são aquelas que dizem respeito à estrutura.<br />

Dependendo do formato do torneio (eliminatórias, grupo ou ladder), no detalhe da<br />

competição é possível consultar os jogos, a classificação e a árvore.<br />

A aba dos jogos está sempre disponível desde que a competição já não se encontre em fase de<br />

inscrições.<br />

Jogos no ecrã de detalhe da competição<br />

A aba da classificação apenas é visível caso se justifique, por exemplo se houver na<br />

competição uma fase de grupos ou se o formato for o de campeonato. A mesma lógica segue a<br />

aba da árvore, esta aparece sempre que o torneio tenha uma fase a eliminar.<br />

3


Árvore no detalhe da competição<br />

Para que a árvore do torneio não seja demasiado complexa, as mesmas são limitadas a 256<br />

participantes, portanto, qualquer torneio com mais de 256 inscritos será separado em várias<br />

árvores de 256. Caso se justifique, pode ser separado em mais do que uma fase.<br />

Sempre que este cenário se verifique, a página de detalhe contém uma caixa de seleção da<br />

árvore.<br />

NOTA: Os jogadores devem consultar a árvore em que se encontram no ecrã “Os meus<br />

jogos” que está descrito no ponto seguinte.<br />

4


OS MEUS JOGOS<br />

Sempre que tens jogos por efetuar, um ícone com uma bola de futebol está presente no canto<br />

superior direito do ecrã. O número à frente do ícone representa o número de jogos pendentes.<br />

Ícone de jogos em aberto no menu do site<br />

Ao clicar no ícone, és redirecionado para a listagem dos teus jogos. Por defeito, estes estão<br />

ordenados por forma a aparecerem primeiro os mais recentes, sendo possível a sua<br />

reordenação pelos restantes campos.<br />

Ecrã “Os meus jogos”<br />

O clique no botão azul redireciona-te para o ecrã de detalhe de jogo.<br />

NOTA: Sempre que a competição esteja dividida em mais que uma árvore, a mesma está<br />

identificada nesta listagem (Ex: Árvore 2 – Ronda de 256)<br />

5


Ecrã de detalhe do jogo<br />

Neste ecrã, está identificado o teu adversário bem como a data e hora a que o jogo se deve<br />

efetuar.<br />

6


REMARCAÇÃO DE JOGOS<br />

Podes antecipar ou adiar o jogo até 24 horas, para tal, deves clicar no ícone de calendário após<br />

o campo da data.<br />

O clique no ícone abre um “popup” com o formulário de proposta de nova data.<br />

Formulário de proposta de nova data de jogo<br />

Se submeteres a data proposta recebes a informação que a mesma está pendente de<br />

aprovação do adversário.<br />

Mensagem de confirmação de proposta de nova data<br />

7


A data proposta aparece agora no detalhe com a informação que está a aguardar confirmação.<br />

Ecrã de detalhe do jogo com a nova data proposta<br />

NOTA: Apenas um dos jogadores poderá propor nova data. Sempre que um jogo esteja com<br />

uma data pendente de confirmação ou a mesma já tenha sido aceite, o ícone não está<br />

disponível.<br />

8


O adversário recebe uma notificação informando que lhe foi proposta nova data de jogo.<br />

Notificação de proposta de nova data<br />

O clique na notificação redireciona-o para o detalhe do jogo.<br />

Ecrã de detalhe de jogo com a aceitação ou rejeição da nova data<br />

9


O adversário pode aprovar ou rejeitar a nova data. A confirmação ou rejeição apresenta<br />

sempre um “popup” de confirmação para que não haja uma decisão por acidente<br />

Confirmação da decisão<br />

Ecrã de detalhe de jogo após aceitação de nova data<br />

10


Caso seja aceite, o jogo assume nova data.<br />

Após a decisão do adversário recebes uma notificação.<br />

Notificação da decisão<br />

NOTA: Em caso de rejeição da data, o ícone para proposta de nova data fica disponível<br />

novamente para ambos os jogadores.<br />

11


COMUNICAÇÃO COM O ADVERSÁRIO<br />

O portal FPF eSports permite que os jogadores comuniquem entre si. À tua disposição estão<br />

dois sistemas, o dos comentários no detalhe do jogo e as mensagens privadas.<br />

Sempre que tenhas um jogo para efetuar, a página de detalhe permite-te comunicar através<br />

de comentários.<br />

Ecrã de detalhe de jogo<br />

Todos os comentários são apresentados por ordem decrescente de data e devidamente<br />

identificados.<br />

12


Ecrã de detalhe de jogo com comentário<br />

Sempre que um comentário é inserido, os intervenientes recebem uma notificação.<br />

Notificação de comentário ao jogo<br />

13


Se quiseres comunicar por mensagem privada, no ecrã de detalhe de jogo, clica no nome do<br />

adversário e és reencaminhado para o seu ecrã de detalhe.<br />

Ecrã de detalhe do utilizador<br />

Caso o adversário aceite receber mensagens privadas, está disponível um ícone azul com um<br />

envelope. O clique nesse ícone abre um “popup” para inserires a mensagem.<br />

Formulário para envio de mensagem privada<br />

14


Podes consultar as mensagens enviadas e recebidas clicando no ícone do envelope presente<br />

no canto superior direito do ecrã.<br />

Ecrã “As minhas mensagens”<br />

O adversário recebe a indicação que tem mensagens por ler. O envelope do canto superior<br />

direito passa a ter uma cor avermelhada.<br />

Informação de mensagens por ler<br />

15


No ecrã de mensagens, as que estão por ler aparecem realçadas com fundo vermelho.<br />

Ecrã “As minhas mensagens” com mensagens por ler<br />

O clique na mensagem abre o detalhe e marca como lida.<br />

Leitura de mensagem<br />

NOTA: Caso não queiras receber mensagens privadas, podes desativar essa funcionalidade<br />

em “A minha Conta” > “Dados Pessoais”. Os administradores podem sempre enviar<br />

mensagens para todos utilizadores.<br />

16


CONFIGURAÇÃO DO JOGO<br />

Todos os jogos efetuados no FPF eSports (exceto fases offline) são feitos no modo online do<br />

jogo FIFA da Electronic Arts. A plataforma, o jogo e o modo de jogo estão devidamente<br />

identificados nas páginas da competição.<br />

Para que os jogadores possam jogar, é necessário que sejam amigos na plataforma da<br />

competição inscrita (PS4 - PlayStation Network, Xbox One – Xbox Live, PC – Origin). A gamertag<br />

(PSN Id, Xbox Live Id, Origin Id) do adversário pode ser consultada na página de detalhe de<br />

utilizador.<br />

Para visualizares a página clica no nome do utilizador, tanto na página de detalhe do jogo<br />

como na aba de inscritos do detalhe da competição.<br />

Na “aba” contas de jogo está disponível a gamertag.<br />

Ecrã de detalhe de utilizador<br />

Pedido de amizade na PlayStation Network:<br />

http://manuals.playstation.net/document/pb/ps4/friends/request.html<br />

NOTA: É necessário possuir uma subscrição PSN Plus para efetuar jogos online.<br />

17


Pedido de amizade no Xbox Live:<br />

http://support.xbox.com/pt-PT/xbox-one/xbox-live/add-friends<br />

NOTA: É necessário possuir uma subscrição Xbox Gold para efetuar jogos online.<br />

Pedido de amizade no Origin:<br />

https://help.ea.com/pt-pt/help/origin/origin/how-to-add-or-import-friends-into-origin<br />

Assim que tu ou o teu o adversário aceitem o pedido de amizade, o jogo já permite que<br />

realizem um amigável online.<br />

NOTA: No caso da plataforma Origin, se o pedido foi aceite já com o jogo aberto, convém<br />

reiniciar o jogo.<br />

O jogador visitado deve consultar o regulamento para verificar as configurações a usar,<br />

exemplo:<br />

Nível de Equipa: Qualquer<br />

Duração de cada parte: 6 minutos<br />

Controlos: Quaisquer<br />

Velocidade: Normal<br />

Squads: Online<br />

NOTA: É da responsabilidade do jogador visitante validar que o jogador visitado inseriu as<br />

configurações corretas<br />

NOTA: Qualquer problema que não consiga ser solucionado pelos jogadores na configuração<br />

do jogo, deve ser resolvido em protesto pela organização. Consulta o ponto “Protesto de<br />

jogo” para mais informações.<br />

18


ENVIAR RELATÓRIO DE JOGO<br />

Assim que terminares o teu jogo, deve ser inserido o resultado e respetivos comprovativos na<br />

plataforma FPF eSports.<br />

NOTA: A inserção do resultado e comprovativo é da responsabilidade do jogador derrotado.<br />

A inserção do resultado é feita no ecrã de detalhe de jogo, para tal, existe um botão de fundo<br />

verde que diz “Inserir relatório”<br />

Ecrã de detalhe de jogo<br />

O clique no botão redireciona para o ecrã de envio de relatório.<br />

19


Ecrã de inserção de relatório de jogo<br />

O jogador deve inserir os golos e a informação se o jogo teve prolongamento e/ou penalties.<br />

NOTA: No caso de o jogo terminar empatado e se recorrer a novo jogo (golo de ouro), deve<br />

ser inserido o total de golos nos 2 jogos e selecionar que foi após prolongamento.<br />

20


No comprovativo deve ser visível o resultado e as contas de jogo utilizadas.<br />

Exemplo de comprovativo a inserir<br />

Após todos os dados estarem inseridos, o jogador deve clicar em Submeter.<br />

Ecrã de inserção de relatório de jogo preenchido<br />

21


A submissão do relatório, coloca o jogo no estado “Confirmação”, aguardando que o vencedor<br />

confirme o resultado.<br />

NOTA: Caso o derrotado não insira o relatório num espaço de 15 minutos, o vencedor deve<br />

abrir um protesto ao jogo. Consulta a secção Protesto de jogo para veres como o fazer.<br />

Ecrã de detalhe de jogo após inserção de relatório<br />

O vencedor recebe uma notificação a avisar que o relatório de jogo foi inserido e aguarda a sua<br />

confirmação.<br />

Notificação de inserção de relatório de jogo<br />

22


Ao clicar na notificação, é encaminhado para o detalhe do jogo.<br />

Ecrã de confirmação de relatório de jogo<br />

O resultado não pode ser alterado. Apenas a confirmação do resultado e a inserção de<br />

comprovativos estarão disponíveis.<br />

NOTA: Caso haja algum erro no resultado, deve ser aberto um protesto.<br />

23


A confirmação do jogo altera o estado do jogo para fechado. A partir deste ponto, não são<br />

permitidos protestos ao jogo e a plataforma apura o vencedor para a fase seguinte caso exista.<br />

Ecrã de detalhe de jogo após confirmação de relatório de jogo<br />

NOTA: Após o fecho do jogo ocorre um processamento estatístico, enquanto o mesmo não<br />

terminar, a frase “Em Processamento” está presente a seguir ao estado.<br />

NOTA: Comentários ao jogo continuam a ser permitidos pelos intervenientes e pela<br />

administração.<br />

24


Na árvore é possível verificar que o vencedor passou à fase seguinte.<br />

Árvore do torneio no detalhe da competição<br />

25


PROTESTO DE JOGO<br />

Sempre que o teu adversário não compareça ao jogo, que se verifique uma situação de<br />

desrespeito às regras ou que não concordes com o resultado inserido, podes abrir um protesto<br />

ao jogo.<br />

O protesto pode ser aberto no ecrã de detalhe do jogo desde que não esteja no estado<br />

fechado ou não exista um protesto em aberto.<br />

NOTA: Não há limite no número de protestos, apenas pode estar aberto um de cada vez.<br />

Para abrir o protesto deves clicar em “Protestar jogo”<br />

Ecrã de detalhe de jogo<br />

26


O clique abre um “popup” onde deves escolher uma das razões disponíveis bem como inserir<br />

um texto descritivo do protesto.<br />

Formulário de abertura de protesto<br />

27


Após a submissão do protesto, és reencaminhado para o detalhe do mesmo.<br />

Ecrã de detalhe de protesto<br />

Ecrã de detalhe de protesto – Inserção de comentários<br />

28


Neste ecrã, todos os intervenientes podem inserir comentários com ou sem comprovativos. Os<br />

comentários estão ordenados por data decrescente e devidamente identificados.<br />

Ecrã de detalhe de protesto com comentários<br />

O teu adversário recebe uma notificação da abertura do protesto.<br />

Notificação de abertura de protesto<br />

29


NOTA: Sempre que um comentário seja inserido, os intervenientes são notificados.<br />

Notificação de protesto atualizado<br />

O protesto só pode ser encerrado pela administração. O encerramento do protesto pode<br />

ocorrer de uma de duas formas.<br />

> Encerramento do jogo – O responsável (administração) entende que deve encerrar o<br />

jogo com desistência de uma ou ambas as partes por entender que não há condições para a<br />

realização do jogo. Este fecho pode trazer penalizações a um ou ambos os jogadores.<br />

> Reabertura do jogo – O responsável (administração) entende que o jogo ainda não<br />

se realizou, mas que estão reunidas as condições para o fazer. Neste caso não existe<br />

penalização para nenhum dos jogadores.<br />

30

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