Portfolio Impresso - Gabriel Orsi
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PORTFÓLIO
GABRIEL ORSI
Moro em São Paulo, sou
Técnico em Multimídia
formado pelo Senac
Lapa Scipião e Designer
formado na FIAM-FAAM.
Experiência em design
editorial, animações,
tratamento de imagens
e edição de vídeos.
Busco sempre estar
atualizado nas novas
tendências do Design.
TMG ELETRÔNICA
ENSINO TÉCNICO
Técnico em Multimídia
(Senac Lapa Scipião)
Formado em 2017
FORMAÇÕES
EXPERIÊNCIAS
NEXXOS
DESENVOLVIMENTO
HUMANO
ENSINO SUPERIOR
Design (Gráfico e Produto)
(FMU/FIAMFAAM)
2018 - 2021
WESTWING BRASIL
Técnico de T.I.
2015 - 2018
Estagiário de Design
2018 - 2019
Estagiário de Criação
2019 - 2021
CONTATOS
gabrielorsif@gmail.com (11) 96328-1122 linkedin.com/in/gabrielorsif/
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www.gabrielorsi.com.br
CONHECIMENTOS
Photoshop
Illustrator
90%
80%
After Effects
Adobe Premiere
ÍNDICE
80%
75%
Adobe XD
InDesign
BANNERS
BRANDING
75%
75%
04
06
Adobe Animate
RhinoCeros (3D)
60%
60%
CARTAZES
3D
HTML
CSS
10
12
60%
60%
BANNERS
WESTWING
Banners editoriais desenvolvidos durante o
estágio na Westing Brasil, um e-commerce
de casa e decoração. A cada dia entram em
torno de 7 campanhas, cada uma contendo
aproximadamente 6 banners internos contando
mais sobre as campanhas, marcas e assuntos
que inspiraram na seleção dos produtos. Todas as
peças são desenvolvidas no Photoshop, sempre
buscando artes editoriais voltadas para o público
feminino, que é o alvo da empresa.
4
BRANDING
FABI DELÍCIAS
Rebranding de uma empresa do ramo alimentício
desenvolvido durante o 6º semestre do curso de
Design na FIAM-FAAM, juntamente com Isadora
Teresa Poma e Estevam Bernardis. O projeto
constitia na criação de um Brandbook contendo
um novo logo com suas especificações e regras de
uso, novas peças gráficas e um reposicionamento
de marca.
6
O rebranding foi pensado em otimizar e melhorar a imagem da pequena empresa,
fortalecendo a imagem de alimentação saudável, que é o foco do negócio,
que trabalha com ingredientes frescos.
BRANDING
PROJETO TEÇÁ
8
Projeto acadêmico desenvolvido em parceria
com Isadora Teresa Poma e Estevam Bernardis.
O trabalho consistia na criação de um projeto
com enfoque social ou ambiental, para então,
desenvolver toda a identidade visual nas redes
sociais do projeto para divulgá-lo e no final,
deveria-se desenvolver um Livro-Objeto. Nosso
grupo escolheu a Mata Atlântica e o Folclore
brasileiro como tema, com o intuito de conscientizar
sobre ambos que são temas exclusivamente
brasileiros.
9
BRANDING
LUMIER DESIGN
Identidade Visual do estúdio de design fictício
criado para desenvolvimento dos projetos
acadêmicos, com intuito de deixar os projetos
mais profissionais, maximizando a experiência
acadêmia dos projetos. O grupo é formado por
Isadora Teresa Poma e Estevam Bernardis.
CARTAZES
GEORGIA
10
Cartaz tipográfico desenvolvido na disciplina
de Tipografia, sobre a tipografia Georgia, criada
por Matthew Carter. No cartaz foi utilizado a cor
do Windows da época da criação da tipografia.
Seu nome foi dado devido a uma mancheta da
época que dizia “Cabeças de Aliens encontradas
na Georgia”, O elemento principal do cartaz é a
letra g, um dos grandes diferenciais da fonte, este
também servindo de base para a criação de uma
cabeça de alien utilizando os glifos da Georgia.
11
CARTAZES
COPA DO MUNDO!
Cartaz desenvolvido durante a aula de História
do Design, onde a proposta era a criação de
um cartaz utilizando algum movimento artístico
estudado porém adaptando para assuntos atuais
(2018). Para esse cartaz, o construtivismo russo
serviu de inspiração, para falar sobre a Copa do
Mundo de 2018 que estava chegando e tirando
toda a atenção de assuntos realmente pertinentes
à época como fome, refugiados, bombardeios, etc.
3D
BANCO CHISAI
Um Projeto de Design de Produto
de um banco com espaço para
armazenamento de calçados, com
inspiração no design oriental, feito sem
o uso de pregos ou parafusos, apenas
com encaixes utilizando madeira teca.
O banco foi desenvolvido durante o 5º
semestre do curso de Design na FIAM-
FAAM, em conjunto com Isadora Teresa
Poma e Estevam Bernardis.
12
3D
PULA PIRATA
13
Render 3D feito utilizando o KeyShot,
do brinquedo “Pula Pirata”, construído
a partir do objeto físico, trabalhando a
observação e raciocínio de construção
no software 3D RhinoCeros. Modelando
o barril, o personagem e as espadas de
forma separada e depois construindo
a cena ambientada juntando todos os
objetos. A atividade foi desenvolvida
durante a disciplina de Modelagem 3D,
do Curso de Design na FIAM-FAAM.
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