Alkohol: är en rusdryck som gör drinkaren om- töcknad. En vanlig ...
Alkohol: är en rusdryck som gör drinkaren om- töcknad. En vanlig ...
Alkohol: är en rusdryck som gör drinkaren om- töcknad. En vanlig ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Väg<strong>en</strong> till helvetet <strong>är</strong> <strong>s<strong>om</strong></strong> bekant st<strong>en</strong>lagd med<br />
goda avsikter, och de flesta Svartkonstn<strong>är</strong>er börjar<br />
med sådana n<strong>är</strong> de etablerar sin första demoniska<br />
kontakt. Med vägledning från gamla böcker söker de<br />
kontakt med Skuggrikets andeväs<strong>en</strong> i jakt på <strong>en</strong> demonisk<br />
l<strong>är</strong><strong>om</strong>ästare.<br />
N<strong>är</strong> du köper talang<strong>en</strong> Besv<strong>är</strong>jare (Svartkonstn<strong>är</strong>) har du<br />
funnit <strong>en</strong> sådan m<strong>en</strong>tor. M<strong>en</strong> priset för att få hjälp från andra<br />
sidan <strong>är</strong> högt. Skuggrikets bannlysta invånare accepterar<br />
bara själar <strong>s<strong>om</strong></strong> betalning. För att få hjälp utan att betala<br />
måste du vara <strong>en</strong> skicklig förhandlare.<br />
krafter: Med Besv<strong>är</strong>jare<br />
(Svartkonstn<strong>är</strong>)<br />
beräknar du din Kraft<br />
<strong>en</strong>ligt följande formel:<br />
(Högmod + Vrede)/10.<br />
konst<strong>en</strong> att bli Svartkonstn<strong>är</strong><br />
cereMonier: Tekniskt<br />
sett kastar svartkonstn<strong>är</strong><strong>en</strong><br />
aldrig några<br />
besv<strong>är</strong>jelser själv.<br />
Hon ber sin m<strong>en</strong>tor att<br />
<strong>gör</strong>a det. Vanligtvis<br />
vänder hon sig till <strong>en</strong><br />
djävul, demon eller <strong>en</strong><br />
invånare i Skuggriket.<br />
Motpart<strong>en</strong>s exakta<br />
id<strong>en</strong>titet brukar inte<br />
framgå klart vid d<strong>en</strong><br />
inledande kontakt<strong>en</strong>,<br />
m<strong>en</strong> priset <strong>är</strong> alltid samma: Svartkonstn<strong>är</strong><strong>en</strong>s odödliga själ.<br />
N<strong>är</strong> du får kontakt första gång<strong>en</strong> sv<strong>är</strong> du <strong>en</strong> ed. Utveckla<br />
passion<strong>en</strong> Edsvur<strong>en</strong> (Demontjänare) med valfri styrka. Ju<br />
högre v<strong>är</strong>de d<strong>en</strong> får, desto större blir din magiska brännvidd.<br />
M<strong>en</strong> samtidigt ökar risk<strong>en</strong> för att du ska förlora din själ.<br />
N<strong>är</strong> du sedan vill kasta <strong>en</strong> besv<strong>är</strong>jelse åkallar du demonm<strong>en</strong>torn<br />
g<strong>en</strong><strong>om</strong> att läsa <strong>en</strong> över<strong>en</strong>sk<strong>om</strong>m<strong>en</strong> trollformel.<br />
Det tar <strong>en</strong> vända för varje kraftpoäng du vill kanalisera och<br />
dessut<strong>om</strong> måste du övertyga din demoniska väl<strong>gör</strong>are med<br />
Intriger. Din skicklighet <strong>s<strong>om</strong></strong> förhandlare ut<strong>gör</strong> således ditt<br />
f<strong>är</strong>dighetsv<strong>är</strong>de <strong>s<strong>om</strong></strong> Svartkonstn<strong>är</strong>.<br />
Förvandling. h<strong>är</strong> gäller samma principer <strong>s<strong>om</strong></strong> vid<br />
förhäxningar. Styrkan måste oftast övervinna objektets<br />
Storlek i ett dubbelslag. på det sättet får objektet<br />
<strong>en</strong> chans att försvara sig. Se exempelvis Djurhamn.<br />
Illusioner: Effekt<strong>en</strong> <strong>är</strong> bara upplevd, inte verklig. D<strong>en</strong><br />
upphör <strong>om</strong>edelbart <strong>om</strong> illusion<strong>en</strong> g<strong>en</strong><strong>om</strong>skådas eller<br />
n<strong>är</strong> varaktighet<strong>en</strong> löper ut. Se Fata Morgana.<br />
90<br />
risker: <strong>En</strong> svartkonstn<strong>är</strong> <strong>s<strong>om</strong></strong> orsakar <strong>en</strong> malör har retat det<br />
okända väs<strong>en</strong> <strong>s<strong>om</strong></strong> förser h<strong>en</strong>ne med magiska krafter.<br />
1-6 Herr<strong>en</strong> markerar sitt ogillande med<br />
ett häxm<strong>är</strong>ke på din kropp. Addera<br />
gåvan Häxm<strong>är</strong>kt.<br />
7 Testa <strong>om</strong>delebart<br />
Edsvur<strong>en</strong> (Demontjänare).<br />
8-10 Ryktet <strong>om</strong> dina kunskaper sprider sig.<br />
Kryssa din Berömmelse. Om du blir ig<strong>en</strong>känd<br />
k<strong>om</strong>mer du sannolikt att få<br />
häxjägare efter dig.<br />
11 Slå Edsvur<strong>en</strong> (Demontjänare) +1.<br />
12-13 Du skyr heliga symboler och kyrkor. Lägg<br />
till passion<strong>en</strong> Fruktan (Religion).<br />
14 Slå Edsvur<strong>en</strong> (Demontjänare) +2.<br />
15-17 Ditt namn har vidarebefordrats till<br />
häxjägarna. Lägg till Gåvan Celeber.<br />
18 Slå Edsvur<strong>en</strong> (Demontjänare) +3.<br />
19-21 Du räknas <strong>s<strong>om</strong></strong> <strong>en</strong> övernaturlig varelse.<br />
22+ Slå Edsvur<strong>en</strong> (Demontjänare) +4.<br />
fotnot: Passion<strong>en</strong> Edsvur<strong>en</strong> (Demontjänare) testas bara<br />
<strong>om</strong> du åstadk<strong>om</strong>mer <strong>en</strong> malör. Ing<strong>en</strong> åkallar d<strong>en</strong> frivilligt<br />
och du vill inte lyckas med d<strong>en</strong>. Inte <strong>en</strong>s slå t<strong>är</strong>ningarna.<br />
Detta <strong>är</strong> vad <strong>s<strong>om</strong></strong> händer n<strong>är</strong> passion<strong>en</strong> testas.<br />
Perfekt: Du har målat in dig i ett hörn. And<strong>en</strong> kräver sitt<br />
pris och tar din själ. Skapa <strong>en</strong> ny rollperson.<br />
lyckat: And<strong>en</strong> kräver <strong>en</strong> delbetalning. Betala med din<br />
själ eller erbjud någon annans <strong>s<strong>om</strong></strong> ersättning. Problemet:<br />
Ersättar<strong>en</strong> måste vara någon <strong>s<strong>om</strong></strong> du hyser k<strong>är</strong>lek för.<br />
Misslyckat: Förhandlingarna strandar och din passion<br />
reduceras med -1.<br />
fuMMel: Förhandlingarna strandar och din passion reduceras<br />
med -1. Tyv<strong>är</strong>r har du också lovat and<strong>en</strong> <strong>en</strong><br />
g<strong>en</strong>tjänst, vilk<strong>en</strong> k<strong>om</strong>mer att specificeras av spelledar<strong>en</strong><br />
in<strong>om</strong> <strong>en</strong> snar framtid.<br />
poäng<strong>om</strong>vandling: I Faustreglerna anses alla poäng<br />
vara lika mycket v<strong>är</strong>da, <strong>om</strong> inte annat uttrycklig<strong>en</strong><br />
anges. Allt mäts ju på <strong>en</strong> 20-gradig skala. D<strong>är</strong>för <strong>är</strong><br />
det lätt att väga besv<strong>är</strong>jelsernas styrka mot själsliga och<br />
fysiska eg<strong>en</strong>skaper, f<strong>är</strong>digheter, vikt i pund, mark eller<br />
vad <strong>s<strong>om</strong></strong> nu passar bäst för tillfället. k<strong>om</strong> ihåg princip<strong>en</strong>:<br />
<strong>En</strong> poäng motsvarar alltid <strong>en</strong> annan poäng på d<strong>en</strong><br />
20-gradiga skalan, och fem poäng motsvarar <strong>en</strong> T6:a.