Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Akt 2<br />
E T T N Ä T T I L L Ä G G T I L L C O R I O L I S<br />
de två sista akterna utspelas helt på <strong>SS</strong>-<strong>18</strong>. Då<br />
stationen är för stor för att helt beskrivas följer här<br />
några riktlinjer för förflyttning, miljö och fria händelser<br />
på stationen. Dessa scener ingår i akt 2:<br />
» SCen 4 den döda Staden: De finner den överle-<br />
vande Jihan i de gamla kvarteren.<br />
» SCen 5 ett grönt helvete: Ank<strong>om</strong>sten till biodo-<br />
men och dess sällsamma menageri av växter och<br />
varelser.<br />
STATIONENS<br />
UPPBYGGNAD<br />
Precis s<strong>om</strong> de flesta rymdstationer har <strong>SS</strong>-<strong>18</strong> en<br />
massa transporthissar, ventilationstrummor, servicetunnlar<br />
och serviceportar (för att k<strong>om</strong>ma åt externa<br />
aggregat och sensorer). Dessa förbinder i stort hela<br />
stationens delar med varandra. Med andra ord är det<br />
möjligt att via gångar, schakt eller hissar ta sig mellan<br />
de olika modulerna på stationen. Mellan modulerna<br />
finns s<strong>om</strong> på många rymdskepp säkerhetsdörrar<br />
s<strong>om</strong> i många fall är aktiverade.<br />
Ljussättningen varierar stort från beckmörker till<br />
sporadiskt upplysning av lysremsor. Ofta kan nödbelysning<br />
aktiveras med reläer vis olika knutpunkter<br />
eller mellan modulerna.<br />
På stationen finns det atmosfär i flera utrymmen,<br />
t.ex. bostadsmodulerna, delar av labben och biod<strong>om</strong>en.<br />
Gravitation finns också i de flesta utrymmen<br />
men saknas i de mer skadade <strong>om</strong>rådena. Utnyttja<br />
det effektfullt vid strider eller jakter.<br />
Hela stationen är övervuxen av vakuumorganismer<br />
och ger på så sätt ett urskogsliknande intryck.<br />
Till utseendet liknar de grenverk, rötter och mossliknande<br />
mattor. Här och var finns bladliknande strukturer<br />
s<strong>om</strong> hänger ut från väggar och tak. Man kan på<br />
flera ställen se hur vakuumorganismerna verkar växa<br />
ut ur själva interiören, s<strong>om</strong> <strong>om</strong> de drar näring från<br />
skott och balkar. Vakuumorganismer är svarta till färgen.<br />
Det enda undantaget till den färgsättningen är<br />
i <strong>om</strong>rådet runt och i biod<strong>om</strong>en, där det finns ljuskällor<br />
och vakuumorganismerna innehåller klorofyll.<br />
Följande text kan ge en bild av hur stationens insida<br />
ser ut.<br />
Närsensorn piper till och i textrutan visas tre<br />
gröna staplar: ingen strålning, inga gifter och<br />
inga främmande organismer. Luften anges till<br />
Kua-standard. Du vänder dig mot dina kamrater<br />
och visar upp närsensorn. De ler. Kaptenen<br />
ger k<strong>om</strong>mando att fortskrida in i stationen<br />
med en kort gest. Du kliver in över slussdörrens<br />
tröskel och möts av mörker. Det enda ljuset är<br />
skalexots pannlampa. Från exots tygficka tar<br />
du ut en lysglob och vakuumförpackningen med<br />
sockerlösning. Noggrant täcker du globen med<br />
sockerlösning och gnider in den. Den börjar sakta<br />
glimra för att sen anta ett fastare vitt sken.<br />
Du vänder dig en sista gång mot kapten, s<strong>om</strong><br />
nickar i exohjälmen och rullar sen in lysgloben<br />
i rummet innanför slussen.<br />
Den rullar över det smutssvarta golvet innan<br />
den fastnar vid något s<strong>om</strong> liknar en trädrot. Då<br />
ser du att hela rummet innanför är täckt med<br />
svarta slingerväxter, rötter, grenar och bladverk<br />
i svart. Allt är mattsvart och suger hungrigt upp<br />
ljuset från globen. Du inser att hela utrymmet<br />
är övervuxet med vakuumorganismer!<br />
FRIA EPISODER<br />
Under transportsträckor eller undersökning av stationen<br />
kan spelledaren lägga in en eller flera olika<br />
fria episoder eller småhändelser för att bygga stämning<br />
eller öka tempot. Här följer några förslag.<br />
EPISOD: TERMINAlEN<br />
En ensam terminal står och flimrar tyst vid en vägg.<br />
När man k<strong>om</strong>mer fram till den kan man se att den<br />
spelar upp en videosekvens s<strong>om</strong> verkar vara från en<br />
säkerhetskamera. I nedre hörnet av videon tickar en<br />
klocka och ett datum, s<strong>om</strong> Hjältarna kan fastställa är<br />
precis innan k<strong>om</strong>munikationen med stationen bröts.<br />
Tre personer i Stiftelsens uniformer kämpar frenetiskt<br />
med någon sorts reglage utanför bild. Bilden<br />
hoppar till och en av dem vänder sig <strong>om</strong> och skriker<br />
innan han i nästa sekund slungas rakt in i kameran<br />
s<strong>om</strong> svartnar. Efter en stunds statiskt brus börjar<br />
sekvensen <strong>om</strong> på nytt. Detta kan användas s<strong>om</strong> ledtråd<br />
att saker började i biolabbet.<br />
EPISOD: ScHAKTET<br />
Hjältarna k<strong>om</strong>mer fram till ett brett schakt s<strong>om</strong> korsar<br />
gången de rör sig i. För att korsa den krävs någon<br />
form av hopp, replösning eller klättring. Under pågående<br />
korsning av schaktet kan de plötsligt förnimma<br />
ljus nedan/ovan sig eller känna konstiga vibrationer<br />
s<strong>om</strong> <strong>om</strong> något stort rör sig i schaktet.<br />
EPISOD: SKElETTBERGET<br />
I en gång blir underlaget plötsligt skrovligt och börjar<br />
knastra. Efter ett tag inser Hjältarna att de går<br />
<strong>om</strong>kring i högar av förtorkade ben. Inspekterar de<br />
det hela noggrannare, ser de att det är små skelett<br />
efter barn (eller charab <strong>om</strong> de sett de redan). Skeletten<br />
tilltar i mängd tills man k<strong>om</strong>mer fram till ett<br />
berg av förtorkade lik. Detta är resterna efter gamla<br />
charabbarn, s<strong>om</strong> när de börjar dö går till ”uppsamlingsplatser”<br />
för återvinning. Tittar Hjältarna noggrannare<br />
ser de att flera av skeletten är halv nedbrutna<br />
mot den mossiga vakuumorganismen s<strong>om</strong><br />
är marken i tunneln.<br />
EPISOD: KOBu ANFAllER<br />
karta 2: Pr<strong>om</strong>enaden<br />
När tempot sjunker i scenariot kan den här episoden<br />
introduceras. Kartan är byggd på att det sker någonstans<br />
i den döda staden med den kan lika gärna ske<br />
i biod<strong>om</strong>en eller i någon av gångarna mellan dessa