02.09.2013 Views

Första delen i kampanjen askhöst - Riotminds

Första delen i kampanjen askhöst - Riotminds

Första delen i kampanjen askhöst - Riotminds

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Första</strong> <strong>delen</strong> i <strong>kampanjen</strong> <strong>askhöst</strong><br />

Ett äventyr till Drakar och Demoner Trudvang<br />

Version 1.0<br />

Koncept och spelidé: John A Jonsson.<br />

Författat av: John A Jonsson och Jörgen Karlsson.<br />

Speltest och värderlig hjälp: Jonas Larsson, Kim Jonsson, Jonas Albonius, Elin Bergström,<br />

Christian Midjich, Melina Nyberg, Tommy Petterson, Martin Larsson och Erica Viklund.<br />

Omslagsbild: Jimmy Jacobsson.<br />

Illustrationer och kartor: Kristoffer Eriksson, Jörgen Karlsson, Elin Strömberg och Marija-Sarrii Pelli.<br />

Stort tack: Theodore Bergqvist, Magnus Malmberg, Anders Jacobsson, Robin Liljenberg och Andreas Gylling.<br />

Drakar och Demoner Trudvang © <strong>Riotminds</strong><br />

Ödesbarn © Medusa Games 2010<br />

Äventyret får skrivas ut och kopieras för eget bruk.<br />

Ingen vidare försäljning eller distribution får ske utan upphovsrättsinnehavarnas godkännande.<br />

http://medusagames.blogspot.com/<br />

FörOrd<br />

Välkommen till det första äventyret av tre i <strong>kampanjen</strong> vi valt att<br />

kalla Askhöst, sagan om byggandet av utposten Stórmvakt och<br />

de mörka krafter som verkar i bakgrunden. Detta första äventyr<br />

består av fyra akter eller deläventyr om man så vill. De fyra akterna<br />

är i turordning; Ödesbarn, Den sovande kungen, Dalsmyrens<br />

vrede och Garmkonungen. I slutet av varje akt finns det några tips<br />

och idéer för vad som kan tänkas hända mellan de olika akterna.<br />

Tanken med detta är att spelledaren skall kunna använda sig av<br />

dessa för att bygga ut <strong>kampanjen</strong> på egen hand och för att väva ihop<br />

de olika akterna i en lång kampanj där spelarna kan känna att de<br />

deltager i händelserna i en världen som förändras och får liv. Har du<br />

som spelledare fler idéer än de som presenteras använd dem om du<br />

tycker de tillför spelandet något. Kom ihåg den gyllene regeln, det<br />

är ditt spel och ha roligt!<br />

John A Jonsson, 2010<br />

2

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!