Första delen i kampanjen askhöst - Riotminds
Första delen i kampanjen askhöst - Riotminds
Första delen i kampanjen askhöst - Riotminds
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Första</strong> <strong>delen</strong> i <strong>kampanjen</strong> <strong>askhöst</strong><br />
Ett äventyr till Drakar och Demoner Trudvang<br />
Version 1.0<br />
Koncept och spelidé: John A Jonsson.<br />
Författat av: John A Jonsson och Jörgen Karlsson.<br />
Speltest och värderlig hjälp: Jonas Larsson, Kim Jonsson, Jonas Albonius, Elin Bergström,<br />
Christian Midjich, Melina Nyberg, Tommy Petterson, Martin Larsson och Erica Viklund.<br />
Omslagsbild: Jimmy Jacobsson.<br />
Illustrationer och kartor: Kristoffer Eriksson, Jörgen Karlsson, Elin Strömberg och Marija-Sarrii Pelli.<br />
Stort tack: Theodore Bergqvist, Magnus Malmberg, Anders Jacobsson, Robin Liljenberg och Andreas Gylling.<br />
Drakar och Demoner Trudvang © <strong>Riotminds</strong><br />
Ödesbarn © Medusa Games 2010<br />
Äventyret får skrivas ut och kopieras för eget bruk.<br />
Ingen vidare försäljning eller distribution får ske utan upphovsrättsinnehavarnas godkännande.<br />
http://medusagames.blogspot.com/<br />
FörOrd<br />
Välkommen till det första äventyret av tre i <strong>kampanjen</strong> vi valt att<br />
kalla Askhöst, sagan om byggandet av utposten Stórmvakt och<br />
de mörka krafter som verkar i bakgrunden. Detta första äventyr<br />
består av fyra akter eller deläventyr om man så vill. De fyra akterna<br />
är i turordning; Ödesbarn, Den sovande kungen, Dalsmyrens<br />
vrede och Garmkonungen. I slutet av varje akt finns det några tips<br />
och idéer för vad som kan tänkas hända mellan de olika akterna.<br />
Tanken med detta är att spelledaren skall kunna använda sig av<br />
dessa för att bygga ut <strong>kampanjen</strong> på egen hand och för att väva ihop<br />
de olika akterna i en lång kampanj där spelarna kan känna att de<br />
deltager i händelserna i en världen som förändras och får liv. Har du<br />
som spelledare fler idéer än de som presenteras använd dem om du<br />
tycker de tillför spelandet något. Kom ihåg den gyllene regeln, det<br />
är ditt spel och ha roligt!<br />
John A Jonsson, 2010<br />
2