ED10 Användarhandbok (pdf) - Larmia Control AB
ED10 Användarhandbok (pdf) - Larmia Control AB
ED10 Användarhandbok (pdf) - Larmia Control AB
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Objekt<br />
Analog in<br />
Ett objekt är en punkt i systemet, en fysiskt in- eller utgång, ett börvärde,<br />
programfunktion, Tidkanal etc.<br />
Varje objekt har ett eget identifieringsnummer för att systemet skall kunna<br />
skilja dem åt. Detta identifierarnummer är oftast inte nödvändigt för<br />
användaren att hålla reda på, det gör systemet självt, men behövs i vissa<br />
sammanhang vid hänvisning till enskilda objekt. Detta förekommer nästan<br />
enbart i systemfunktioner när man sätter upp Villkor och styrningar för andra<br />
objekt.<br />
Objekt finns av olika typer beroende på vilken signal som objektet skall<br />
representera. Signalen kan vara en in- eller utgång och vara analog eller<br />
digital. Dessutom finns fler typer beroende på vilken signal som objektet skall<br />
representera.<br />
För att enkelt skilja på olika objekttyper använder <strong>ED10</strong> ett färgschema där<br />
varje objekttyps ikon och dialogrutor alltid präglas av en specifik färg:<br />
Objekttyp Färg Ikon<br />
Analog in Gul<br />
Analog ut Lila<br />
Manöver Mörkblå<br />
Indikering Grön<br />
Larm Röd<br />
Puls Brun<br />
Kurva Orange<br />
Villkor Ljusblå<br />
Regulator Rosa<br />
Tidkanal Mörkgrön<br />
Konstant/punkt Mörklila<br />
Analog in-objekt används för att presentera temperaturer, tryck, relativ fukt<br />
etc.<br />
Objektet kan ha upp till tre olika larmgränser.<br />
Läs mer om de specifika inställningarna för Analog in-objekt i sektionen<br />
Analog in - Referens.<br />
26 Objekt <strong>ED10</strong>