02.09.2013 Views

ED10 Användarhandbok (pdf) - Larmia Control AB

ED10 Användarhandbok (pdf) - Larmia Control AB

ED10 Användarhandbok (pdf) - Larmia Control AB

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Objekt<br />

Analog in<br />

Ett objekt är en punkt i systemet, en fysiskt in- eller utgång, ett börvärde,<br />

programfunktion, Tidkanal etc.<br />

Varje objekt har ett eget identifieringsnummer för att systemet skall kunna<br />

skilja dem åt. Detta identifierarnummer är oftast inte nödvändigt för<br />

användaren att hålla reda på, det gör systemet självt, men behövs i vissa<br />

sammanhang vid hänvisning till enskilda objekt. Detta förekommer nästan<br />

enbart i systemfunktioner när man sätter upp Villkor och styrningar för andra<br />

objekt.<br />

Objekt finns av olika typer beroende på vilken signal som objektet skall<br />

representera. Signalen kan vara en in- eller utgång och vara analog eller<br />

digital. Dessutom finns fler typer beroende på vilken signal som objektet skall<br />

representera.<br />

För att enkelt skilja på olika objekttyper använder <strong>ED10</strong> ett färgschema där<br />

varje objekttyps ikon och dialogrutor alltid präglas av en specifik färg:<br />

Objekttyp Färg Ikon<br />

Analog in Gul<br />

Analog ut Lila<br />

Manöver Mörkblå<br />

Indikering Grön<br />

Larm Röd<br />

Puls Brun<br />

Kurva Orange<br />

Villkor Ljusblå<br />

Regulator Rosa<br />

Tidkanal Mörkgrön<br />

Konstant/punkt Mörklila<br />

Analog in-objekt används för att presentera temperaturer, tryck, relativ fukt<br />

etc.<br />

Objektet kan ha upp till tre olika larmgränser.<br />

Läs mer om de specifika inställningarna för Analog in-objekt i sektionen<br />

Analog in - Referens.<br />

26 Objekt <strong>ED10</strong>

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!