07.09.2013 Views

ett äventyr till drakar och demoner trudvang - Riotminds

ett äventyr till drakar och demoner trudvang - Riotminds

ett äventyr till drakar och demoner trudvang - Riotminds

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Efter att Svartgoms isborg brakat samman <strong>och</strong> de tre<br />

vindarna har befriats återstår det bara för rollpersonerna<br />

att vandra hem. Sträckan mellan den kollapsade isborgen<br />

<strong>och</strong> Lumminaluoma är 32 mil <strong>och</strong> bör kunna klaras<br />

av på elva dagsmarscher. Varje dag under färden söderut<br />

kommer solen att skina från en molnfri himmel <strong>och</strong> det<br />

tar inte många dagar innan snön försvunnit helt. Det blir<br />

också lättare att jaga eftersom djuren snabbt återvänder<br />

<strong>till</strong> Nordfrosts slättland.<br />

Med korpikallaalferna från ajankerastammen vid sin<br />

sida är det få fiender som vågar närma det manstarka följet.<br />

Istrollen som inte tycker om sommaren <strong>och</strong> värmen<br />

drar sig norrut <strong>till</strong> Jarngands svalkande dalgångar. Dock<br />

kan någon som Benlurke ligga <strong>och</strong> lura på rollpersonerna<br />

efter vägen om han överlevde deras första möte.<br />

TILLBAKA I LUMMINALUOMA<br />

När rollpersonerna <strong>och</strong> ajankerastammen kommer <strong>till</strong><br />

Lumminaluoma ställer lejkdalingarna <strong>till</strong> med en stor<br />

fest. Även om förråden är knapra finns det <strong>till</strong>räckligt<br />

med mat <strong>och</strong> dryck för att alla ska bli nöjda. Stor lycka<br />

blir det också hos ajankerastammen eftersom hela sjutton<br />

flyktingar på olika omvägar lyckats ta sig <strong>till</strong> Lumminaluoma.<br />

Ajankerastammen är visserligen kraftigt decimerad<br />

med den har en god grund att bygga upp sig igen.<br />

Dessutom följer några lejkdalingar med sina rener med<br />

ajankerastammen för att återupprätta deras samhälle.<br />

Alla verkar glada över den lyckliga utgången.<br />

epilog<br />

24<br />

Efter festen ber jakatajan Raskapä rollpersonerna att följa<br />

med honom <strong>till</strong> hans tältkåta. Där ber han att få <strong>till</strong>baka<br />

sagostenen så att den kan förvaras säkert <strong>till</strong> nästa gång<br />

lejkdalingarna behöver den. Som belöning för sitt mod<br />

får rollpersonerna var sin mantel av skimmerväv. Manteln<br />

ger sin bärare +5 i färdigheten Lönndom när denne<br />

försöker vara så osynlig som möjligt (smyger, gömmer<br />

sig, dold förflyttning m.m.)<br />

Dessutom har rollpersonerna fått en gåva som de inte<br />

vet om av de tacksamma vindarna. Varje gång de avfyrar<br />

<strong>ett</strong> avståndsvapen som en pilbåge eller <strong>ett</strong> armborst så<br />

kommer vindarna att korrigera pilarna så att de träffar<br />

rätt. Rent regeltekniskt betyder det att rollpersonerna<br />

har +3 i alla vapenfärdigheter som berör skjutvapen.<br />

Denna modifikation gäller bara utomhus.<br />

ÄVENTYRSPOÄNG<br />

När <strong>äventyr</strong>et är slut är det dags att dela ut <strong>äventyr</strong>spoäng.<br />

Varje rollperson får <strong>äventyr</strong>spoäng enligt följande<br />

parametrar.<br />

ÄVENTYRSPOÄNG<br />

Rollpersonerna befriade östanvinden 10 ÄP<br />

Rollpersonerna befriade västanvinden 10 ÄP<br />

Rollpersonerna befriade sunnanvinden 10 ÄP<br />

Rollpersonerna dräpte Svartgom 5 ÄP<br />

Rollpersonerna räddade Illiithel 2 ÄP<br />

Rollpersonerna blev lurade av Johirauka -5 ÄP<br />

Slut

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!