ett äventyr till drakar och demoner trudvang - Riotminds
ett äventyr till drakar och demoner trudvang - Riotminds
ett äventyr till drakar och demoner trudvang - Riotminds
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Efter att Svartgoms isborg brakat samman <strong>och</strong> de tre<br />
vindarna har befriats återstår det bara för rollpersonerna<br />
att vandra hem. Sträckan mellan den kollapsade isborgen<br />
<strong>och</strong> Lumminaluoma är 32 mil <strong>och</strong> bör kunna klaras<br />
av på elva dagsmarscher. Varje dag under färden söderut<br />
kommer solen att skina från en molnfri himmel <strong>och</strong> det<br />
tar inte många dagar innan snön försvunnit helt. Det blir<br />
också lättare att jaga eftersom djuren snabbt återvänder<br />
<strong>till</strong> Nordfrosts slättland.<br />
Med korpikallaalferna från ajankerastammen vid sin<br />
sida är det få fiender som vågar närma det manstarka följet.<br />
Istrollen som inte tycker om sommaren <strong>och</strong> värmen<br />
drar sig norrut <strong>till</strong> Jarngands svalkande dalgångar. Dock<br />
kan någon som Benlurke ligga <strong>och</strong> lura på rollpersonerna<br />
efter vägen om han överlevde deras första möte.<br />
TILLBAKA I LUMMINALUOMA<br />
När rollpersonerna <strong>och</strong> ajankerastammen kommer <strong>till</strong><br />
Lumminaluoma ställer lejkdalingarna <strong>till</strong> med en stor<br />
fest. Även om förråden är knapra finns det <strong>till</strong>räckligt<br />
med mat <strong>och</strong> dryck för att alla ska bli nöjda. Stor lycka<br />
blir det också hos ajankerastammen eftersom hela sjutton<br />
flyktingar på olika omvägar lyckats ta sig <strong>till</strong> Lumminaluoma.<br />
Ajankerastammen är visserligen kraftigt decimerad<br />
med den har en god grund att bygga upp sig igen.<br />
Dessutom följer några lejkdalingar med sina rener med<br />
ajankerastammen för att återupprätta deras samhälle.<br />
Alla verkar glada över den lyckliga utgången.<br />
epilog<br />
24<br />
Efter festen ber jakatajan Raskapä rollpersonerna att följa<br />
med honom <strong>till</strong> hans tältkåta. Där ber han att få <strong>till</strong>baka<br />
sagostenen så att den kan förvaras säkert <strong>till</strong> nästa gång<br />
lejkdalingarna behöver den. Som belöning för sitt mod<br />
får rollpersonerna var sin mantel av skimmerväv. Manteln<br />
ger sin bärare +5 i färdigheten Lönndom när denne<br />
försöker vara så osynlig som möjligt (smyger, gömmer<br />
sig, dold förflyttning m.m.)<br />
Dessutom har rollpersonerna fått en gåva som de inte<br />
vet om av de tacksamma vindarna. Varje gång de avfyrar<br />
<strong>ett</strong> avståndsvapen som en pilbåge eller <strong>ett</strong> armborst så<br />
kommer vindarna att korrigera pilarna så att de träffar<br />
rätt. Rent regeltekniskt betyder det att rollpersonerna<br />
har +3 i alla vapenfärdigheter som berör skjutvapen.<br />
Denna modifikation gäller bara utomhus.<br />
ÄVENTYRSPOÄNG<br />
När <strong>äventyr</strong>et är slut är det dags att dela ut <strong>äventyr</strong>spoäng.<br />
Varje rollperson får <strong>äventyr</strong>spoäng enligt följande<br />
parametrar.<br />
ÄVENTYRSPOÄNG<br />
Rollpersonerna befriade östanvinden 10 ÄP<br />
Rollpersonerna befriade västanvinden 10 ÄP<br />
Rollpersonerna befriade sunnanvinden 10 ÄP<br />
Rollpersonerna dräpte Svartgom 5 ÄP<br />
Rollpersonerna räddade Illiithel 2 ÄP<br />
Rollpersonerna blev lurade av Johirauka -5 ÄP<br />
Slut