20.09.2013 Views

Ett UPPDRAG till GöttERDämmERUnG

Ett UPPDRAG till GöttERDämmERUnG

Ett UPPDRAG till GöttERDämmERUnG

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

SPINDELMASKEN<br />

Den afrikanska ansiktsmasken som rollpersonerna får av<br />

Leendert van Visserwijk är en lika hantverksskicklig som<br />

grotesk skapelse. Faktum är att blotta åsynen av den blasfemiska<br />

masken vållar illamående och kalla kårar (skräckfaktor<br />

3). Masken är <strong>till</strong>verkad av en svart okänd metall och<br />

har vackra ornament av guld. Med lite fantasi kan masken<br />

tyckas föreställa en monstruös blandning mellan ett människoansikte<br />

och en spindel. Tusentals år av bortglömd historia<br />

tycks vara inristad i maskens linjer och hantverkaren<br />

som <strong>till</strong>verkade den måste ha varit mycket skicklig. Masken<br />

kallas hädanefter i texten för spindelmasken även om namnet<br />

inte gör dess namnlösa ondska rättvisa.<br />

Spindelmasken liknar inget föremål som rollpersonerna<br />

sett tidigare. Den som har masken i sin besittning vill helst<br />

inte se den utan har den helst inlindad i en duk i sin packning.<br />

Ändå finns det något fascinerande med spindelmasken<br />

och när mörkret faller kan en obeskrivlig lust att se masken<br />

infinna sig. Som om studerandet av dess omänskliga linjer<br />

skulle kunna avslöja dess hemlighet.<br />

Om någon av rollpersonerna spänner fast spindelmasken<br />

för sitt ansikte kommer <strong>till</strong> en början ingenting att hända.<br />

Rollpersonen kommer dock nästkommande morgon att upptäcka<br />

1T6+1 bölder utspridda över sin kropp. Bölderna är<br />

feta, svarta och något tycks röra sig i dem. Skär man upp en<br />

böld kommer ett dussintal små svarta spindlar att strömma ut<br />

från såret (skräckfaktor 6). Om man låter bölderna vara kommer<br />

de hur som helst att spricka sönder 1T6 dagar senare.<br />

Små svarta spindlar strömmar då ut precis som ovan och dessutom<br />

ger varje sprucken böld 1 skadepoäng i skada.<br />

DRÖMMARNA<br />

Vad rollpersonerna inte vet är att spindelmasken är en artefakt<br />

med många okända krafter. En av dem är att masken<br />

fungerar som en psykisk kanal mellan innehavaren och en<br />

afrikansk demon kallad Xolototh. Den av rollpersonerna som<br />

tar hand om spindelmasken kommer att drabbas av hemska<br />

mardrömmar likt den som Leendert van Visserwijk berättade<br />

om. Den första drömmen sker samma natt som mötet<br />

med Leendert och de övriga två med 1T6 dagars mellanrum<br />

(eller när spelledaren tycker att det passar). Varje mardröm<br />

är så hemsk och fasansfull att rollpersonen kommer vakna<br />

skrikande och kallsvettig.<br />

Alla tre drömmar är skrivna som så att rollpersonen tror<br />

att denne vaknar upp på en okänd plats. De är alla också så<br />

verkliga och skräckinjagade att de har en skräckfaktor som<br />

rollpersonen drabbas av när denne verkligen vaknar.<br />

5<br />

DRÖM 1 (skräckfaktor 6)<br />

När du slår upp ögonen ser du en stjärnklar himmel högt ovanför<br />

din liggande kropp. Du ser en stjärna falla och reser dig<br />

upp. Till din förvåning upptäcker du att du befinner dig i en<br />

främmande stad byggd i en arkitektur du inte känner <strong>till</strong>. Du<br />

vandrar försiktigt genom staden som verkar tyst och övergiven.<br />

Plötsligt hör du en viskande röst i vinden men du kan inte tyda<br />

några ord. En gnagande olustkänsla växer sig allt starkare<br />

inom dig när du närmar dig ett berg med en enorm grottöppning.<br />

Instinktivt förstår du att grottan är boning för en uråldrig<br />

ondska. Du hör hasande steg från mörkret som kommar<br />

allt närmare. Du drabbas av panik och börjar springa över<br />

ett fält. Du känner dig jagad och det sista du märker är hur<br />

mörkret slukar dig och allt blir svart.<br />

DRÖM 2 (skräckfaktor 9)<br />

När du slår upp ögonen märker du att du befinner dig i en<br />

okänd skog. Du beslutar dig för att gå mot några bergstoppar<br />

som du kan se i fjärran när du plötsligt hör trummor som börjar<br />

slå bakom dig. <strong>Ett</strong> spjut flyger förbi din högra axel och fastnar<br />

vibrerande i ett träd. Du grips av panik och börjar springa.<br />

Framför dig öppnar sig en avgrund som du måste hoppa över<br />

även om det är långt <strong>till</strong> andra sidan. Som en fjäder skjuter du<br />

iväg men du når inte fram. Hjälplöst faller du ner i en svart<br />

avgrund. Du sluter ögonen och inväntar den benkrossande<br />

smällen. Dock inträffar ingenting och när du öppnar ögonen<br />

är du åter i den okända staden. Denna gång är den dock inte<br />

övergiven utan befolkad av ett svart folk. Du försöker fly men<br />

starka armar lyfter upp dig och bär dig mot grottöppningen.<br />

-Xolototh, Xolototh, ropar folket. Du förstår att du ska offras<br />

<strong>till</strong> ondskan i berget och grips av panik. Du hör ditt hjärta slå<br />

att hårdare och det sista du märker är hur grottans fasansfulla<br />

mörker slukar dig och allt blir svart.<br />

DRÖM 2 (skräckfaktor 12)<br />

När du slår upp ögonen befinner du dig återigen i den okända<br />

staden. En liten svart häxdoktor som har spindelmasken för<br />

ansiktet kommer fram <strong>till</strong> dig och säger något på ett okänt<br />

språk. Därefter går ni <strong>till</strong>sammans över ett fält <strong>till</strong>s ni kommer<br />

fram <strong>till</strong> grottöppningen. <strong>Ett</strong> avgudavrål hörs från grottan<br />

och trots att du är vettskrämd så kan du inte fly. Du vänder dig<br />

hastigt om men upptäcker att du är i ett kompakt mörker. Du<br />

förstår att du inte längre är utanför grottan, du är inne i den.<br />

Du drabbas av en besinningslös skräck och försöker fly genom<br />

mörkret. Du vet att du är jagad och i mörkret snubblar du så<br />

du blir tvungen att krypa fram på alla fyra. Plötsligt stannar<br />

du <strong>till</strong>, du förnimmar en uråldig ondska framför dig. Du<br />

försöker lugna ner dig men sedan ser du de röda ögonen och ett<br />

par drägglade käftar. Skräckslaget skriker du ut din fruktan<br />

när käftarna slår in i ditt mjuka kött. Allt blir svart.<br />

Från den tredje drömmen vaknar inte rollpersonen upp<br />

direkt. Istället befinner sig denne i ett katatoniskt <strong>till</strong>stånd<br />

som varar i 1T10 timmar. Under denna tid försöker rollpersonen<br />

att reorganisera sina tankar och de vilda minnesfragmenten<br />

från drömmarna. Rollpersonen går inte att väcka.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!