22.09.2013 Views

Framtidens musik - Andreas Blackne

Framtidens musik - Andreas Blackne

Framtidens musik - Andreas Blackne

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

28 WOMP NAVIGERING OCH FILTRERING 29<br />

man egentligen söker. Om allt går att<br />

få hur vet man då vad man vill ha? Ett<br />

överflöd av <strong>musik</strong> ter sig likadant som<br />

det överflöd av information vi ser idag.<br />

Problemet blir hur du ska hitta det du<br />

söker. Det finns där, det är gratis, men<br />

hur kommer du dit?<br />

PROBLEMET<br />

Med denna bakgrund kan vi tydligt<br />

se att ett av de stora problemen i<br />

framtiden kommer ligga i filtrering<br />

och navigering. Det gäller att hitta nya<br />

sätt att enkelt paketera all tillgänglig<br />

<strong>musik</strong> så att den blir sökbar och<br />

användaren upplever att denne hittat<br />

det han/hon sökte. Detta är något<br />

som det arbetas med dagligen. Det<br />

finns modeller för hur användare<br />

kan betygsätta och tipsa andra, samt<br />

färdiga söktjänster som delar in<br />

<strong>musik</strong>en i genrer och andra fack för att<br />

ge den som söker en bättre överblick<br />

och förhoppningsvis hjälpa till att<br />

hitta det den söker, t.ex. LastFM.<br />

Det finns ytterligare ett problem som<br />

inte diskuteras lika livligt, men som vi<br />

ser som en uppenbar risk i framtidens<br />

<strong>musik</strong>användande. Problemet har<br />

diskuterats i inledningen men måste<br />

förklaras närmare för att kunna<br />

greppas. Det finns en uppenbar risk<br />

att vi i framtiden kommer mättas då<br />

utbudet inte är begränsat. Allt finns<br />

att få tag i och allt är tillgängligt.<br />

Detta väcker frågan vad det egentligen<br />

är man vill ha. Spänningen som har<br />

funnits i den gamla sortens sökande<br />

i skivbutiker och genom personliga<br />

kontakter riskerar att försvinna. Vi ser<br />

ett framtidsproblem som kan liknas<br />

med en avsaknad av den spänning<br />

och det tillvägagångssätt vi tidigare<br />

haft för att hitta och sprida vår <strong>musik</strong>.<br />

Paradoxen blir uppenbar och kan<br />

på ett metaforiskt plan liknas med<br />

drömmar. Om man kan få allt finns<br />

det ingenting kvar att drömma om.<br />

Vad blir då meningen? Samma sak kan<br />

appliceras på den som har ofantligt<br />

mycket pengar och möjlighet att<br />

tillskansa sig precis vad denne vill. Vad<br />

finns det då kvar att sukta efter?<br />

Med detta som utgångspunkt vill vi<br />

försöka hitta en tjänst som återinför<br />

den aktive användaren. Vår framtid<br />

tar dig tillbaka till den tid då du själv<br />

fick arbeta för att hitta det du sökte.<br />

Skillnaden den här gången är att allt<br />

är tillgängligt och sökandet sker på ett<br />

virtuellt plan. Spänningen i sökandet<br />

och det faktum att användaren själv<br />

navigerar bland all den tillgängliga<br />

<strong>musik</strong>en är det som väger upp risken<br />

att hamna i <strong>musik</strong>alisk likgiltighet.<br />

”Sökandet som ett äventyr”<br />

Att leta efter <strong>musik</strong> i en lång lista är<br />

inte speciellt roligt. Det är dessutom<br />

svårt att på namnet se vilka band man<br />

kan tänkas gilla. En funktion som<br />

rekommenderar <strong>musik</strong> efter vad man<br />

lyssnar på i övrigt fungerar bra, men<br />

den är inte rolig att använda och risken<br />

för att fastna i samma <strong>musik</strong>genrer är<br />

stor. Enligt docenten Jussi Karlgren<br />

är de bästa sökfunktionerna de<br />

som har kort interaktion, men där<br />

användaren ändå förstår vad som<br />

händer. Slutsatsen är att det behövs<br />

en sökfunktion med kort interaktion<br />

som kan hjälpa en användare att hitta<br />

ny och spännande <strong>musik</strong> som inte är<br />

beroende av användarens nuvarande<br />

<strong>musik</strong>preferenser. Dessutom ska det<br />

vara roligt att leta <strong>musik</strong>. Då är det<br />

perfekt med en interaktiv jordglob<br />

som det går att snurra på i gränssnittet,<br />

precis som man kan göra på en vanlig<br />

jordglob. Dels känns det både som<br />

ett roligt och bra sätt att visualisera<br />

sökningen istället för att bara<br />

använda textbaserad sökning. Dels<br />

går det att hitta t.ex. New York utan<br />

sökfunktionen om användaren besitter<br />

tillräckligt bra geografiska kunskaper,<br />

det är bara att zooma på rätt ställe på<br />

den interaktiva jordgloben. När man<br />

var liten och lekte med en jordglob<br />

så kunde man snurra jordgloben och<br />

sedan sätta ett finger på den för att<br />

stanna jordgloben och se vart man<br />

hamnade. Ponera nu att på platsen<br />

där du satte fingret placerades det en<br />

stolpe som samlade in <strong>musik</strong> från det<br />

området och som du får lyssna på<br />

direkt i ditt vardagsrum. För att göra<br />

det extra roligt kan du dessutom ställa<br />

några krav på vilka som får lämna låtar<br />

på din stolpe, t.ex. bara människor i<br />

din egen ålder och med samma kön.<br />

Låter inte detta mycket roligare än att<br />

bläddra i en lista i din <strong>musik</strong>spelare?<br />

PROCESSEN<br />

Processen i den här kursen har baserats<br />

på diskussioner och testande av teorier<br />

på utomstående människor. Gruppen<br />

har arbetat med problematisering<br />

och konkretisering av framtidens<br />

problematik, som diskuteras ovan,<br />

vilket mynnat ut i tre förslag på<br />

mobila interaktiva tjänster. Dessa tre<br />

beskrivs kortfattat nedan:<br />

Metod 1 - Hitchhikers guide<br />

Person A tar del av vad person B<br />

lyssnar på genom att de befinner sig i<br />

närheten av varandra rent geografiskt,<br />

exempelvis på samma tunnelbana.<br />

Person A länkar upp sig mot person<br />

B:s spellista och lyssnar således på<br />

samma spår simultant och person<br />

B får samtidigt veta att hon/han<br />

har en “liftare”. De sitter i samma<br />

tunnelbanevagn och lyssnar på <strong>musik</strong><br />

tillsammans men ingen av dem har<br />

den blekaste aning om vem den andre<br />

är. Efter att kontakt är etablerad kan<br />

person A återuppta länken fastän<br />

person B befinner sig någon helt<br />

annanstans.<br />

Metod 2 - Venue Ventures<br />

En användare kopplar upp sig mot ett<br />

etablissemang, exempelvis en bar eller<br />

en klubb. En DJ som spelar <strong>musik</strong><br />

på Café Opera kan då även vara DJ<br />

för en enskild användare, som kanske<br />

inte ens befinner sig i Stockholm eller<br />

Sverige. En grillfest i Bohuslän kan<br />

på detta sätt uppleva <strong>musik</strong>en som en<br />

klubb på Ibiza spelar.<br />

Metod 3 - World map pinnacle<br />

Med World map pinnacle utökas<br />

möjligheterna ytterligare. Här väljer<br />

användaren en geografisk plats<br />

någonstans på jorden och “rattar in”<br />

en blandning av vad som spelas mest<br />

i just det området. Genom en virtuell<br />

karta får användaren möjlighet att<br />

sätta ut en “antenn” och välja storlek<br />

(radie) på det område <strong>musik</strong>en ska tas<br />

ifrån. Utifrån detta val matas sedan<br />

spelaren med spår som är populära i<br />

regionen kring den antenn som satts

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!