Framtidens musik - Andreas Blackne
Framtidens musik - Andreas Blackne
Framtidens musik - Andreas Blackne
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
28 WOMP NAVIGERING OCH FILTRERING 29<br />
man egentligen söker. Om allt går att<br />
få hur vet man då vad man vill ha? Ett<br />
överflöd av <strong>musik</strong> ter sig likadant som<br />
det överflöd av information vi ser idag.<br />
Problemet blir hur du ska hitta det du<br />
söker. Det finns där, det är gratis, men<br />
hur kommer du dit?<br />
PROBLEMET<br />
Med denna bakgrund kan vi tydligt<br />
se att ett av de stora problemen i<br />
framtiden kommer ligga i filtrering<br />
och navigering. Det gäller att hitta nya<br />
sätt att enkelt paketera all tillgänglig<br />
<strong>musik</strong> så att den blir sökbar och<br />
användaren upplever att denne hittat<br />
det han/hon sökte. Detta är något<br />
som det arbetas med dagligen. Det<br />
finns modeller för hur användare<br />
kan betygsätta och tipsa andra, samt<br />
färdiga söktjänster som delar in<br />
<strong>musik</strong>en i genrer och andra fack för att<br />
ge den som söker en bättre överblick<br />
och förhoppningsvis hjälpa till att<br />
hitta det den söker, t.ex. LastFM.<br />
Det finns ytterligare ett problem som<br />
inte diskuteras lika livligt, men som vi<br />
ser som en uppenbar risk i framtidens<br />
<strong>musik</strong>användande. Problemet har<br />
diskuterats i inledningen men måste<br />
förklaras närmare för att kunna<br />
greppas. Det finns en uppenbar risk<br />
att vi i framtiden kommer mättas då<br />
utbudet inte är begränsat. Allt finns<br />
att få tag i och allt är tillgängligt.<br />
Detta väcker frågan vad det egentligen<br />
är man vill ha. Spänningen som har<br />
funnits i den gamla sortens sökande<br />
i skivbutiker och genom personliga<br />
kontakter riskerar att försvinna. Vi ser<br />
ett framtidsproblem som kan liknas<br />
med en avsaknad av den spänning<br />
och det tillvägagångssätt vi tidigare<br />
haft för att hitta och sprida vår <strong>musik</strong>.<br />
Paradoxen blir uppenbar och kan<br />
på ett metaforiskt plan liknas med<br />
drömmar. Om man kan få allt finns<br />
det ingenting kvar att drömma om.<br />
Vad blir då meningen? Samma sak kan<br />
appliceras på den som har ofantligt<br />
mycket pengar och möjlighet att<br />
tillskansa sig precis vad denne vill. Vad<br />
finns det då kvar att sukta efter?<br />
Med detta som utgångspunkt vill vi<br />
försöka hitta en tjänst som återinför<br />
den aktive användaren. Vår framtid<br />
tar dig tillbaka till den tid då du själv<br />
fick arbeta för att hitta det du sökte.<br />
Skillnaden den här gången är att allt<br />
är tillgängligt och sökandet sker på ett<br />
virtuellt plan. Spänningen i sökandet<br />
och det faktum att användaren själv<br />
navigerar bland all den tillgängliga<br />
<strong>musik</strong>en är det som väger upp risken<br />
att hamna i <strong>musik</strong>alisk likgiltighet.<br />
”Sökandet som ett äventyr”<br />
Att leta efter <strong>musik</strong> i en lång lista är<br />
inte speciellt roligt. Det är dessutom<br />
svårt att på namnet se vilka band man<br />
kan tänkas gilla. En funktion som<br />
rekommenderar <strong>musik</strong> efter vad man<br />
lyssnar på i övrigt fungerar bra, men<br />
den är inte rolig att använda och risken<br />
för att fastna i samma <strong>musik</strong>genrer är<br />
stor. Enligt docenten Jussi Karlgren<br />
är de bästa sökfunktionerna de<br />
som har kort interaktion, men där<br />
användaren ändå förstår vad som<br />
händer. Slutsatsen är att det behövs<br />
en sökfunktion med kort interaktion<br />
som kan hjälpa en användare att hitta<br />
ny och spännande <strong>musik</strong> som inte är<br />
beroende av användarens nuvarande<br />
<strong>musik</strong>preferenser. Dessutom ska det<br />
vara roligt att leta <strong>musik</strong>. Då är det<br />
perfekt med en interaktiv jordglob<br />
som det går att snurra på i gränssnittet,<br />
precis som man kan göra på en vanlig<br />
jordglob. Dels känns det både som<br />
ett roligt och bra sätt att visualisera<br />
sökningen istället för att bara<br />
använda textbaserad sökning. Dels<br />
går det att hitta t.ex. New York utan<br />
sökfunktionen om användaren besitter<br />
tillräckligt bra geografiska kunskaper,<br />
det är bara att zooma på rätt ställe på<br />
den interaktiva jordgloben. När man<br />
var liten och lekte med en jordglob<br />
så kunde man snurra jordgloben och<br />
sedan sätta ett finger på den för att<br />
stanna jordgloben och se vart man<br />
hamnade. Ponera nu att på platsen<br />
där du satte fingret placerades det en<br />
stolpe som samlade in <strong>musik</strong> från det<br />
området och som du får lyssna på<br />
direkt i ditt vardagsrum. För att göra<br />
det extra roligt kan du dessutom ställa<br />
några krav på vilka som får lämna låtar<br />
på din stolpe, t.ex. bara människor i<br />
din egen ålder och med samma kön.<br />
Låter inte detta mycket roligare än att<br />
bläddra i en lista i din <strong>musik</strong>spelare?<br />
PROCESSEN<br />
Processen i den här kursen har baserats<br />
på diskussioner och testande av teorier<br />
på utomstående människor. Gruppen<br />
har arbetat med problematisering<br />
och konkretisering av framtidens<br />
problematik, som diskuteras ovan,<br />
vilket mynnat ut i tre förslag på<br />
mobila interaktiva tjänster. Dessa tre<br />
beskrivs kortfattat nedan:<br />
Metod 1 - Hitchhikers guide<br />
Person A tar del av vad person B<br />
lyssnar på genom att de befinner sig i<br />
närheten av varandra rent geografiskt,<br />
exempelvis på samma tunnelbana.<br />
Person A länkar upp sig mot person<br />
B:s spellista och lyssnar således på<br />
samma spår simultant och person<br />
B får samtidigt veta att hon/han<br />
har en “liftare”. De sitter i samma<br />
tunnelbanevagn och lyssnar på <strong>musik</strong><br />
tillsammans men ingen av dem har<br />
den blekaste aning om vem den andre<br />
är. Efter att kontakt är etablerad kan<br />
person A återuppta länken fastän<br />
person B befinner sig någon helt<br />
annanstans.<br />
Metod 2 - Venue Ventures<br />
En användare kopplar upp sig mot ett<br />
etablissemang, exempelvis en bar eller<br />
en klubb. En DJ som spelar <strong>musik</strong><br />
på Café Opera kan då även vara DJ<br />
för en enskild användare, som kanske<br />
inte ens befinner sig i Stockholm eller<br />
Sverige. En grillfest i Bohuslän kan<br />
på detta sätt uppleva <strong>musik</strong>en som en<br />
klubb på Ibiza spelar.<br />
Metod 3 - World map pinnacle<br />
Med World map pinnacle utökas<br />
möjligheterna ytterligare. Här väljer<br />
användaren en geografisk plats<br />
någonstans på jorden och “rattar in”<br />
en blandning av vad som spelas mest<br />
i just det området. Genom en virtuell<br />
karta får användaren möjlighet att<br />
sätta ut en “antenn” och välja storlek<br />
(radie) på det område <strong>musik</strong>en ska tas<br />
ifrån. Utifrån detta val matas sedan<br />
spelaren med spår som är populära i<br />
regionen kring den antenn som satts