28.09.2013 Views

1 Författare: Mikael Segedi Hemsida: www.mikaelsegedi.se E-mail ...

1 Författare: Mikael Segedi Hemsida: www.mikaelsegedi.se E-mail ...

1 Författare: Mikael Segedi Hemsida: www.mikaelsegedi.se E-mail ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Reparera<br />

För att reparera ett föremål som har gått<br />

sönder används formeln: (spelarens nivå i<br />

färdigheten Reparera + 1t6) mot<br />

(föremålets komplexitet + 3) =<br />

(Lyckas/misslyckas).<br />

Lyckas slaget är föremålet<br />

reparerat, och kan användas igen.<br />

Misslyckas slaget är föremålet förstört och<br />

kan aldrig användas igen.<br />

Konstruera<br />

För att konstruera ett föremål används<br />

formeln: (spelarens nivå i färdigheten<br />

konstruera + 1t6) mot (föremålets<br />

komplexitet + 3) = (Lyckas/misslyckas).<br />

Lyckas slaget är föremålet<br />

konstruerat, och kan användas. Det tar 3<br />

dagar att konstruera ett föremål.<br />

Medicin<br />

Formeln för hur mycket skada spelaren<br />

helar med medicin är: (spelarens nivå i<br />

färdigheten Medicin/2) + (föremålets nivå i<br />

hela) = (hälsan som helas).<br />

15

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!