07.11.2014 Views

Ergonomisk design som konkurrensmedel - Smelink

Ergonomisk design som konkurrensmedel - Smelink

Ergonomisk design som konkurrensmedel - Smelink

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong> <strong>som</strong><br />

<strong>konkurrensmedel</strong><br />

Lindholmen, Göteborg 2003<br />

Dennis Pettersson, prof Industriell <strong>design</strong>,<br />

Luleå tekniska universitet<br />

Design<br />

Kompetens<br />

Design för tillväxt<br />

Att upphandla <strong>design</strong>tjänster<br />

Ergonomi och <strong>design</strong><br />

Tips och råd


”Design”?<br />

Design enl. svenska akademien- gestaltning, formgivning<br />

Design enl. eng-svensk ordbok-<br />

1. Plan, avsikt, syfte,<br />

2. Formgivning, planläggning,<br />

3. Mönster, modell,konstruktion<br />

Ursprunget ”de-sign” från latinet- ordagrant ”beteckna”,<br />

d.v.s. åstadkomma ett tecken<br />

I vardagsspråk:<br />

1. ”Den där datorn ser <strong>design</strong>ad ut!”- en egenskap<br />

2. ”Datorns <strong>design</strong> är genomtänkt och bra”- ett resultat<br />

3. ”Designen av datorn tog lång tid”- en aktivitet


Design<br />

Formgivning och konstruktion<br />

Att ladda produkten med info/attityd<br />

Kreativa helhetslösningar<br />

Produktutvecklingsmetodik<br />

Anpassning av teknik till människan


Kompetens för <strong>design</strong><br />

Kompetens är kunskap och förmåga<br />

Den nya <strong>design</strong>tekniken<br />

Projektledningsbristen


Varför <strong>design</strong>?<br />

Användarperspektiv<br />

Företagsperspektiv<br />

Industriperspektiv<br />

Samhällsperspektiv


Designer är esteter, de kan<br />

dra den vackraste av kurvor-<br />

Den stigande<br />

försäljningskurvan!


Det första perspektivet är<br />

<strong>design</strong> <strong>som</strong> <strong>konkurrensmedel</strong><br />

Hur?<br />

Beskriva- ändamål, verkningssätt och hantering<br />

Uttrycka egenskaper<br />

Identifiera produkten och ursprunget<br />

Image- metafysiska funktioner<br />

<strong>design</strong> ur ett företagsperspektiv


”Design är det synliga beviset på<br />

kvalitet” Akio Morita, grundare, VD Sony


Det andra perspektivet är <strong>design</strong><br />

<strong>som</strong> upplevt kundvärde<br />

Ergonomi, säkerhet, komfort<br />

Trivsel, välbefinnande och nöje<br />

Kommunikation och status<br />

<strong>design</strong> ur ett användarperspektiv


Designer, kreatörer med kreativa<br />

processer för kreativa produkter


Det tredje perspektivet är <strong>design</strong><br />

<strong>som</strong> innovationssystem<br />

Kreativitet- personen,processen och produkten<br />

Utveckling, trender och tävlingsanda<br />

Design <strong>som</strong> kulturfenomen, artefakter<br />

<strong>design</strong> ur ett industriperspektiv


Miljöanpassad <strong>design</strong>, green<br />

<strong>design</strong>, eko<strong>design</strong>...<br />

Vd Lars Proos: ”Vår mest lyckade produktlansering under 90-talet


Den Det fjärde fjärde dimensionen perspektivet är är <strong>design</strong><br />

och och miljö vår miljö<br />

Konceptuell <strong>design</strong>- visionen och miljön<br />

Trender och <strong>design</strong>erns ansvar<br />

<strong>design</strong> ur ett samhällsperspektiv


Design för tillväxt<br />

Unik produkt<br />

Användarorienterad produkt<br />

Produkt med attityd<br />

Bygga varumärken


Industriell Design<br />

Industriell <strong>design</strong><br />

Olika inriktning och ”spännvidd”<br />

Konstnärlighet/ <strong>design</strong>uttryck<br />

Anpassning till brukarens krav/god funktion/ergonomi<br />

Anpassning till produktionens krav/ekonomi<br />

Konstnär<br />

Konsthantverkare<br />

Formgivare<br />

Industri<strong>design</strong>er<br />

Ind.<strong>design</strong> LTU<br />

Konstruktör


<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong> <strong>som</strong> <strong>konkurrensmedel</strong><br />

Utveckling av produkter med bra ergonomi<br />

Vad är ergonomi?<br />

Vad är bra ergonomi?<br />

Vilka produkter kräver bra ergonomi?


<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong> <strong>som</strong> <strong>konkurrensmedel</strong><br />

Utveckling av produkter med bra ergonomi<br />

Vad är ergonomi?<br />

”Ergo” betyder arbete<br />

Ergonomi är ”läran om människan<br />

i arbete” eller ”arbetsvetenskap”


<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong> <strong>som</strong> <strong>konkurrensmedel</strong><br />

Utveckling av produkter med bra ergonomi


<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong> <strong>som</strong> <strong>konkurrensmedel</strong><br />

Utveckling av produkter med bra ergonomi


<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong> <strong>som</strong> <strong>konkurrensmedel</strong><br />

Utveckling av produkter med bra ergonomi


<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong> <strong>som</strong> <strong>konkurrensmedel</strong><br />

Utveckling av produkter med bra ergonomi


<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong> <strong>som</strong> <strong>konkurrensmedel</strong><br />

Utveckling av produkter med bra ergonomi


<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong> <strong>som</strong> <strong>konkurrensmedel</strong><br />

Utveckling av produkter med bra ergonomi


<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong> <strong>som</strong> <strong>konkurrensmedel</strong><br />

Utveckling av produkter med bra ergonomi<br />

intresset för ergonomi


<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong> <strong>som</strong> <strong>konkurrensmedel</strong><br />

Utveckling av produkter med bra ergonomi<br />

intresset för ergonomi


<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong> <strong>som</strong> <strong>konkurrensmedel</strong><br />

Utveckling av produkter med bra ergonomi<br />

intresset för ergonomi


<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong> <strong>som</strong> <strong>konkurrensmedel</strong><br />

Utveckling av produkter med bra ergonomi<br />

intresset för ergonomi


<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong> <strong>som</strong> <strong>konkurrensmedel</strong><br />

Utveckling av produkter med bra ergonomi<br />

ett svenskt perspektiv<br />

-skogsindustrin<br />

-bilindustrin<br />

ergonomibegreppet i Sverige<br />

ergonomics


<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong> <strong>som</strong> <strong>konkurrensmedel</strong><br />

Utveckling av produkter med bra ergonomi<br />

klassisk ergonomi<br />

-mätningar<br />

-ergonomiska checklistor<br />

-vidgning mot gränssnitt<br />

Belastningsskador fortfarande<br />

vanliga i arbetslivet


<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong> <strong>som</strong> <strong>konkurrensmedel</strong><br />

Utveckling av produkter med bra ergonomi


<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong> <strong>som</strong> <strong>konkurrensmedel</strong><br />

Utveckling av produkter med bra ergonomi


<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong> <strong>som</strong> <strong>konkurrensmedel</strong><br />

Utveckling av produkter med bra ergonomi


<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong> <strong>som</strong> <strong>konkurrensmedel</strong><br />

Utveckling av produkter med bra ergonomi


<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong> <strong>som</strong> <strong>konkurrensmedel</strong><br />

Utveckling av produkter med bra ergonomi<br />

Tips och råd vid ergonomisk PU<br />

Använd ergonomiska checklistor!<br />

Men, använd rekommendationerna<br />

<strong>som</strong> utgångspunkt för modellförsök<br />

med den aktuella situationen<br />

för ögonen. Checklistan är inte generellt<br />

applicerbar!


<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong> <strong>som</strong> <strong>konkurrensmedel</strong><br />

Utveckling av produkter med bra ergonomi<br />

Tips och råd vid ergonomisk PU<br />

Användargrupper är bra.<br />

Men, förvänta dig inte att de kommer att<br />

föreslå hur förbättringar ska göras. Möjligen<br />

kan de peka på brister i befintliga produkter.<br />

Erfarenhet är bra, men i vissa fall bidrar<br />

”erfarenhet” till svårighet att orka se<br />

alternativa angreppssätt och lösningar!


<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong> <strong>som</strong> <strong>konkurrensmedel</strong><br />

Utveckling av produkter med bra ergonomi<br />

Tips och råd vid ergonomisk PU<br />

Bygg modeller!<br />

Modeller är det kraftfullaste verktyget för<br />

att få användargrupper m. fl. införstådda,<br />

engagerade och utvecklingsbenägna!<br />

Skisser är det näst bästa!<br />

Lita inte på att alla förstår ritningar.<br />

Ord kan tolkas på olika sätt.


Design ur ett management- och upphandlingsperspektiv


Design ur ett management- och upphandlingsperspektiv<br />

Använd rätt <strong>design</strong>er<br />

När ska vi anlita <strong>design</strong>er?<br />

Hur styra <strong>design</strong>arbete?<br />

Vanliga fällor, hur undvika dem?<br />

Projekt, kompetens, kostnad


Design ur ett management- och upphandlingsperspektiv<br />

Använd rätt <strong>design</strong>er- olika <strong>design</strong>kompetenser<br />

Industriell <strong>design</strong>- olika branscher, material- och produktområden<br />

Textil Glas/Keramik Möbler Industri<strong>design</strong> Grafik


Design ur ett management- och upphandlingsperspektiv<br />

Använd rätt <strong>design</strong>er- olika <strong>design</strong>kompetenser<br />

Skulptur<br />

Smycken<br />

Textil<br />

Konsthantverk<br />

Prydnadsgods<br />

Keramik<br />

Porslin<br />

Husgeråd<br />

Belysningsarmatur<br />

Möbler<br />

Fri konst<br />

Formgivning<br />

Industri<strong>design</strong><br />

Termoskanna<br />

Rakapparat<br />

Motorsåg<br />

Telefon<br />

Personbil<br />

Svetsmaskin<br />

Processmaskin<br />

Respirator<br />

Dator<br />

Konsumentvaror<br />

Producentvaror<br />

Bengt Palmgrens bild<br />

Designhögskolan i Umeå<br />

Operationsavd.<br />

Kontorsbyggnad<br />

Arkitektur


Design ur ett management- och upphandlingsperspektiv<br />

Hur kan jag styra <strong>design</strong>arbetet?<br />

När jag hittat rätt <strong>design</strong>er<br />

När vi är överens om samarbetet (avtal, kontrakt etc)<br />

Är det dags att komma överens om hur resultatet (<strong>design</strong>en) ska fungera<br />

•Upprätta en funktionslista (en kravspec. inklusive <strong>design</strong>krav)<br />

•Kontrollera listan i relevanta funktioner på företaget, justera<br />

•Samordna presentationen av idéetappen med med beslutsmässig grupp<br />

•Fatta beslut om fortsatt inriktning<br />

•Stöd fortsatt <strong>design</strong>arbete med relevant information och integration<br />

•Begär in rapporter om avsteg sker från tidigare planer<br />

•Se till att dokumentation kommer i tid och till rätt person/funktion<br />

•När <strong>design</strong>ern/<strong>design</strong>företaget levererat sitt resultat bör uppföljningsarbete<br />

planeras. Justeringar är vanligt!<br />

•Utvärdera!


Design ur ett management- och upphandlingsperspektiv<br />

Hur kan jag styra <strong>design</strong>arbetet?<br />

Vad ska vi styra?<br />

•Säg vad Ni vill och vad Ni tycker<br />

•Säg hur Ni vill att samarbetet ska fungera<br />

•Bestäm när Ni vill ha resultaten<br />

•Bestäm vad det får kosta<br />

•Säg hur Ni vill att produkten ska fungera, vad den ska uttrycka etc<br />

Vad bör vi låta bli att styra i <strong>design</strong>arbetet?<br />

•Styr inte <strong>design</strong>arbetet genom ”tyckande”<br />

•Peta inte i detaljer förrän Ni ser helheten


Design ur ett management- och upphandlingsperspektiv<br />

Hur ser vanliga fällor ut och hur ska jag undvika dem?<br />

Att starta <strong>design</strong>arbetet för sent!<br />

•Ni glömde <strong>design</strong>frågorna vid planeringen av utvecklingsprojektet<br />

•Ni trodde Ni skulle greja det själva och upptäcker att...<br />

•Hela utvecklingsprojektet drogs igång för sent!<br />

•Ni trodde att <strong>design</strong>arbete är att välja färg och upptäcker att...!<br />

•Ni trodde att <strong>design</strong>arbetet kan göras sist och upptäcker att Ni måste<br />

göra om arbetet!<br />

Hur undviker jag detta?<br />

•Glöm inte <strong>design</strong>. Era kunder gör det inte!<br />

•Tag tidig kontakt med en <strong>design</strong>er, det kostar lite eller inget att<br />

ta en diskussion i detta skede<br />

•Var vaksam på när Era produkters försäljning planar ut eller<br />

minskar. Planera för framtiden så tidigt <strong>som</strong> möjligt<br />

•Förberedande utveckling, konceptstudier och annat <strong>design</strong>arbete<br />

kan aldrig göras sist- Hur kan man tro det?


Design ur ett management- och upphandlingsperspektiv<br />

Hur ser vanliga fällor ut och hur ska jag undvika dem?<br />

För liten budget för <strong>design</strong>arbete<br />

•Ni glömde <strong>design</strong>frågorna vid planeringen av utvecklingsprojektet<br />

•Ni trodde Ni skulle greja det själva och upptäcker att...<br />

•Ni trodde att <strong>design</strong>arbete är att välja färg och upptäcker att...<br />

Hur undviker jag detta?<br />

•Glöm inte <strong>design</strong>. Era kunder gör det inte!<br />

•Tag tidigt kontakt med en <strong>design</strong>er!<br />

•Jämför den kalkylerade försäljningen med kostnaden för<br />

<strong>design</strong>insatsen. Fördyras produkten av seriös <strong>design</strong> eller säkerställs<br />

dessa intäkter av bra <strong>design</strong>?


Design ur ett management- och upphandlingsperspektiv<br />

Hur ser vanliga fällor ut och hur ska jag undvika dem?<br />

Vi säger så lite <strong>som</strong> möjligt till <strong>design</strong>erna, det hämmar nog deras kreativitet!<br />

•Ska Ni verkligen betala för att de ska göra om gamla misstag?<br />

•Begränsningar hämmar inte kreativiteten, tvärtom enligt vissa...<br />

•Om människan inte kommunicerat skulle vi nog vara halvapor än!<br />

Hur undviker jag detta?<br />

•Prata, kommunicera, spit it out!


Design ur ett management- och upphandlingsperspektiv<br />

Hur ser vanliga fällor ut och hur ska jag undvika dem?<br />

Beslut fattas inte eller det sker ängsligt långsamt!<br />

•Överdriven visshet, det finns inga garantier...<br />

•Det är ni <strong>som</strong> ska driva utvecklingen, inte Era kunder!<br />

•Sällan ångras de beslut man fattat, oftare beslut man aldrig tog!<br />

Hur undviker jag detta?<br />

•Kräv inte visshet, när du har visshet är det för sent!<br />

•Fråga inte kunderna, de har inte svaren<br />

•Ställ frågor och kräv svar<br />

•Fatta beslut, och då underbyggda sådana


Design ur ett management- och upphandlingsperspektiv<br />

Hur ser vanliga fällor ut och hur ska jag undvika dem?<br />

Att välja alltför traditionella idéer<br />

•Misstro till kundernas förmåga att förstå och uppskatta nyheter<br />

•Rädsla för att bli en katt bland hermelinerna<br />

•Feghet, traditioner, konservatism<br />

Visst -man kan vara före sin tid!<br />

Hur undviker jag detta?<br />

•Våga vinna, följer man alltid i andras fotspår kan<br />

man aldrig vinna ett lopp!<br />

•Testa idéerna på någon <strong>som</strong> kan vara representativ för kunderna,<br />

lita inte på att dessa bedömningar kan göras ”inhouse”!<br />

•Ställ frågor och kräv svar<br />

•Fatta beslut och underbygg besluten!


Designprojekt<br />

Design ur ett management- och upphandlingsperspektiv<br />

Hur arbetar <strong>design</strong>ern?<br />

•Det skiftar, men vanligt är att man arbetar med urskiljbara etapper:<br />

•Information, insamling, bearbetning och analys<br />

•Skissetapp, idéarbete<br />

•Konkret <strong>design</strong> efter utvärdering och beslut av föregående etapper<br />

•Dokumentation, modeller, prototyper, ritningar, datormodeller<br />

•Uppföljning och justeringar, assistans vid fortsatt upphandling<br />

Vad får jag?<br />

•Funktionslistor, skisser, modeller, ritningar, datormodeller<br />

•Animationer, datorrenderade bilder, simuleringar


Designkompetens<br />

Design ur ett management- och upphandlingsperspektiv<br />

Kan alla <strong>design</strong>er samma saker?<br />

•Nej, det skiljer i utbildning, bransch, material och produktionstekniskt<br />

kunnande<br />

•Nej, det det kan skilja i metod och teknik<br />

•Nej, det det kan skilja i inriktning och fokus<br />

•Nej, det det kan skilja i resurser och organisation<br />

Sök rätt <strong>design</strong>er för Er<br />

•Försök bestäm vad Ni vill ha ut av <strong>design</strong>arbetet<br />

•Kontakta gärna stiftelsen Svensk Industri<strong>design</strong> (www.svid.se)


Vad kostar det?<br />

Design ur ett management- och upphandlingsperspektiv<br />

Kostnader och betalningsformer?<br />

•Vanligast är fasta priser <strong>som</strong> bör kunna offereras<br />

•Royalties förekommer, men är kanske inte så vanligt<br />

Betalning<br />

•Vid avslutad etapp, vid avslutat arbete<br />

•Förskott förekommer<br />

Vid osäkerhet, fråga!


Aspekter på ergonomisk <strong>design</strong><br />

<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong><br />

<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong>- provning,<br />

certifiering, etcetera<br />

<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong>- konstruktion,<br />

produktionsutveckling, etcetera<br />

<strong>Ergonomisk</strong> <strong>design</strong>- marknad,<br />

försäljning, etcetera

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!