09.03.2016 Views

Ekosystemet ICT & Digital

rapport-2015-16

rapport-2015-16

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

konkurrenskraftiga? Och hur kunde Stockholm komma att utvecklas till ett<br />

ledande ekosystem i Europa och i världen? Vi skall bland annat ge läsaren en<br />

modell så att hen bättre kan förstå framgångarna, och vi skall också diskutera<br />

vad som krävs för att ekosystemet skall bli ännu mer dynamiskt.<br />

Rapporten fångar dagens Stockholm där nystartade företag (start-ups och<br />

avknoppningar från storbolag och universitet) och nya storbolag – Unicorns<br />

– såsom Klarna (betalsystem för E-handel), Spotify (strömmande digitala<br />

musiktjänster), King och Mojang (digitala spel), lever sida vid sida med de<br />

traditionella företagen och etablerade näringarna kring Telecom, Internet och<br />

IT. Det visar sig att mycket av det nya vi ser idag har direkta rötter till de<br />

väletablerade klustren i Stockholm (se vidare Kapitel 3 och 6).<br />

Vi kommer bland annat att använda statistik för att mäta styrkan i<br />

Stockholmklustren. Dock är svårt att göra exakta avgränsningar när nya<br />

produktområden och affärsidéer växer fram. Först när företag och branscher<br />

börjar ”sätta sig” kommer statistikmyndigheterna att lägga till nya<br />

statistikavgränsningar (till exempel ”game development and publishing” som<br />

kommit under senare år). Innovationer och nya företag växer både fram<br />

inom traditionella branscher och kluster men ofta i skärningsmängden<br />

mellan etablerade branscher. Vi har samlat de branscher som ryms inom <strong>ICT</strong><br />

& <strong>Digital</strong> och fått fram 12 länkade kluster:<br />

• Media och design (TV, nyheter, poddar, underhållning m.m.)<br />

• Mjukvaruutveckling (programvara, appar, betalsystem m.m.)<br />

• IT-konsulter (big data m.m.)<br />

• Telecomutrustning (utrustning för mobila system, IP-telefoni m.m.)<br />

• Teleoperatörstjänster (mobilabonnemang, satellittjänster m.m.)<br />

• Videoproduktion<br />

• Molntjänster<br />

• Datorhallar<br />

• E-handel (kläder, mat m.m.)<br />

• Datorer & komponenter<br />

• Musik & inspelningar (strömmande tjänster m.m.)<br />

• <strong>Digital</strong> spelutveckling och förlag (spel för datorer, konsoler,<br />

smartphones m.m.)<br />

En del produkter/tjänster möter slutanvändare (B-2-C) medan andra<br />

innefattar programmering, konsultverksamhet m.m. bakom kulisserna (B-2-<br />

B) eller teknik som kopplar ihop apparater (M-2-M). En stor andel av den<br />

svenska IT och kommunikationsindustrin är samlad kring<br />

– 12 –

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!