10.11.2012 Views

Pardus ve Grafik Araçları - Özgürlük için...

Pardus ve Grafik Araçları - Özgürlük için...

Pardus ve Grafik Araçları - Özgürlük için...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

pardus <strong>ve</strong> grafik<br />

• Sil: Seçili dokuyu listeden siler.<br />

• Aç/kaydet: Mevcut ayarları kaydeder.<br />

Properties<br />

• Tür: Küreye uygulanacak dokunun türünü belirler. Texture; küreyi özel bir<br />

desenle kaplar. Bump; dokuya biraz kabartma görünümü <strong>ve</strong>rir. Hafif; küre üstünde<br />

parlayan ışığın ayarlarının yapıldığı bölümdür.<br />

• Texture: Doku türü tarafından kullanılacak deseni belirler. Eğer tür olarak<br />

hafif seçilmiş ise bir değişiklik gözlenmez. Eğer texture seçilmiş ise şu seçenekler<br />

kullanılır duruma gelir ; “Solid”, “Checker”, “Marble”, “Lizard”, “Phong”,<br />

“Noise”, “Wood”, “Spiral” <strong>ve</strong> “Spots”.<br />

• Colors: Doku <strong>için</strong> renk seçim penceresinden iki renk belirlenir.<br />

• Scale: Texture olarak seçilen elemanın boyutunu belirler. Örneğin “Checker”<br />

seçmiş iseniz bu ayar siyah beyaz dörtgenlerin boyutunu belirlemenize yardımcı<br />

olur. 0 – 10 değer aralığındadır.<br />

• Turbulence: Dokunun küreye uygulanmadan önce bozulma derecesini ayarlar.<br />

0 – 10 değer aralığındadır. 1.0’a kadar olan değerler desende herhangi bir<br />

bozulma yapmaz. Üstündeki değerler kademeli olarak gürültü oluşturur.<br />

• Amount: Sonuçta elde edilecek dokunun etkilenme derecesini belirler.<br />

• Exponent: Texture olarak wood seçilmiş ise Venedik kristali görünümü <strong>ve</strong>rir.<br />

Transformations<br />

• Scale X/Y/Z: Kürede kullanılacak dokunun üç boyuttaki yayma/sıkışma<br />

miktarını ayarlar.<br />

• Rotate X/Y/Z: Dokunun üç doğrultuda dönme miktarını belirler.<br />

• Position X/Y/Z: Küreye göre dokunun konumunu belirler. Tür olarak hafif<br />

seçilmiş ise bu değişken kürenin aydınlanma konumunu belirler.<br />

• Reset: Bütün değişkenleri öntanımlı değerine döndürür.<br />

35<br />

13.21. Spyrogimp<br />

Teknik isimleri; epitrochoid,<br />

spyrograph <strong>ve</strong> lissojous<br />

olan çeşitli ilginç geometrik<br />

şekiller çizen bir filtre<br />

uygulamasıdır.<br />

• Type: Epitrochoid,<br />

spyrograph <strong>ve</strong> lissojous geometrik şekillerinden birini seçiyoruz.<br />

• Shape: Çember, kare, üçgen, dörtgen, çokgen gibi listede yer alan on farklı<br />

görünümden birini seçiyoruz.<br />

• Outer teeth: Dış diş sayısı.<br />

• Inner teeth: İç diş sayısı.<br />

• Margin: Kenar payıdır. Artı değerler şekli merkeze taşırken eksi değerler resmin<br />

dışına taşıyormuş izlenimi <strong>ve</strong>rir.<br />

• Hole ratio: Şekli istenilen açıda döndürür.<br />

• Start angle: Başlangıç açısı.<br />

• Tool: Çizimde kullanılması <strong>için</strong> kalem, fırça <strong>ve</strong>ya sprey araçlarından birini<br />

seçiyoruz.<br />

• Brush: Uygulamada kullanılacak fırça tipini seçiyoruz.<br />

• Color method: Filtre uygulamasında kullanılacak renk metodu listeden seçilir.<br />

• Renk: Çizilecek şeklin rengi yandaki renk paletinden seçilir.<br />

Adım adım sonuna yaklaşıyoruz. Gelecek sayıda yazı dizimizin son bölümü olan<br />

“Gimp filtrelerini tanıyalım - 10 ( Gimp ile Animasyon yapımı ) “ başlıklı yazıda<br />

görüşmek üzere...<br />

Herkese <strong>Pardus</strong>’lu <strong>ve</strong> Gimp’li güzel günler...

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!