02.02.2022 Views

Adana Teknoloji Atölyesi

8-12 Yaş Robotik Kodlama Eğitimi Tanıtımı

8-12 Yaş Robotik Kodlama Eğitimi Tanıtımı

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

ADANA

TEKNOLOJİ ATOLYESİ

8-12 Yaş Grubu

16 Haftalık Çalışma Planı

2022


12.02.2022

19.02.2022

26.02.2022

05.03.2022

.AY


.

ATÖLYE

TASARIM ve

ÜRETİM

KULLANILACAK MATERYALLERİMİZİ TANIYALIM

3D KALEM

YARATICILIĞINI KONUŞTUR!

EL BECERİLERİNİ ZENGİNLEŞTİR.

HAYAL ET, TASARLA, HAYATA GEÇİR...

TÜM DİKKATİNLE ODAKLAN!

PEKİ NEDİR BU 3 BOYUTLU KALEM ?

3D kalem bir dolma kalem ile hemen hemen aynı görünüme

sahiptir. Tıpkı normal yazı yazar gibi elinizde tutabilir ve çizim yapmaya başlayabilirsiniz.

3D yazıcılar ile benzer bir prensibe sahip 3D kalemler, 3D yazıcıdan

farklı olarak bilgisayara bağımlı olmadan öncesinde herhangi bir taslak

oluşturmadan tamamen el ile kontrol edilerek 3 boyutlu çizim yapmanıza

olanak verir. 3D kalemler ile dilediğiniz her yerde çizim yapmanız mümkündür.

3D kalemin içerisin de kullanılan filament ile x,y,z eksenlerinde katmanlar oluşturarak

3 boyutlu çizim yapabilirisiniz. 3D yazıcı kalem ucundan; ısıtılmış ya da ılık plastik akıtan bir

kalemdir, ılık plastik kalemin ucundan çıktığında soğuyup katılaşır ve bu sayede istenilen 3 boyutlu

çizim yapılabilir. 3D yazıcı kalem ile düz bir yüzeyi boyayarak 2 boyutlu şekilleri birleştirip 3

boyutlu yapabilir veya becerilerinizi konuşturup doğrudan 3 boyutlu cisimler elde edebilirisiniz.

3D kalemlerimiz hammadde olarak PLA adı verilen bir plastik kullanır. Bu plastik öğrencilerimizin

kullanımına uygundur ve herhangi bir zararlı madde içermemektedir.

AtölyEMİZDE ÖĞRENCİ SAYISI KADAR 3D KALEM

VE HER ÖĞRENCİMİZİN KULLANIMI İÇİN 200’ER

GRAMDAN OLUŞAN 5 RENK FİLAMENT PAKETİ

OLDUĞUNU BİLİYOR MUYDUNUZ?


.

ATÖLYE

TASARIM ve

ÜRETİM

4 HAFTALIK ÇALIŞMA PLANI VE ÜRÜNLER

1. HAFTA 2. HAFTA

Atölyemizin birinci haftasında

çocuklarımız 3 boyutlu kalem ile tanışır.

Çalışma mantığını ve kullanımını öğrenen

çocularımız ilk olarak kendilerine verilen

şablon üzerinden 2 boyutlu olarak yengeç,

deniz kabuğu veya balina nesnelerinden

birini seçer ve üretir. Üretilen bu nesnelerden

2’şer tane yapılır. Bir sonraki saatleri

olarak elektrik-elektronik atölyesinde bu

nesneleri kullanmak üzere

bekletirler.

Atölyemizin ikinci haftasında

çocuklarımız 3 boyutlu kalemleri ile şablon

üzerinden araba çizimi yaparlar. Bu çizim

3 boyutlu bir arabanın açık halini içerir. Açık

hali ile yapılan çizimlerden sonra oluşan

parçalar birleştirilerek 3 boyutlu bir araba

nesnesi elde edilir.

! EK KAZANIM : Bu çalışma aynı

zamanda bir matematik konusu olan

geometrik şekillerin açık halleri konusu

kazanımlarını da tam olarak

vermektedir.

3. HAFTA 4. HAFTA

Atölyemizin üçüncü haftasında

herhangi bir objeye bağlı kalınmaksızın

çocuklarımızdan bir trafik lambasını içerisinden

kablolar ve ledler geçecek şekilde önce

kağıda çizmesi, sonrasında

da 3d kalemle 3 boyutlu

olarak oluşturması istenir.

Bu sayede 2. dersinde

kullanacağı materyali

elde etmiş olur.

Atölyemizin dördüncü haftasında

kalem hakimiyeti ve bakış açısı oturmuş

çocuklarımıza projeksiyondan bir nesne

açılır ve o resimde gördükleri nesneyi

3 boyutlu kalem ile 3 boyutlu olarak oluşturması

istenir. Bu sayede çocuğumuzun

3 boyutlu düşünme becerileri de sınanmış

olur.

Öğrencimizin ortaya çıkardığı ürün.

Projeksiyondan açılan resim.

Öğrencimizin ortaya çıkardığı ürün.


2.

ATÖLYE

ELEKTRİK

ELEKTRONİK

KULLANILACAK MATERYALLERİMİZİ TANIYALIM

ARDUİNO KONTROL KARTI VE TEMEL BİLEŞENLER

Arduino en yaygın açık kaynaklı geliştirme platformlarından

biridir. Biz de atölyemizde her öğrencimize projelerinde

kullanması için 1 adet Arduino Uno Ch340 kontrol kartı

vermekteyiz.

Arduino, hem devre tasarımı hem de programlama

gereksinimleri açısından esnek bir yapıya

sahiptir. Bu esnek yapı, kullanıcı odaklı proje

geliştirme işlemlerini hızlandırmakta, kullanıcının

prototiplemesini kolaylaştırmaktadır. Okuyucunun

yazdığı kodun somut olarak çalıştığını görmesi, yaptığı

çalışmadan haz almasını ve öz yeterlilik duygusunu geliştirmesini

sağlamaktadır.

Neden Arduino? sorusuna verilecek en iyi cevap tasarım ve kodlama üzerine kurulmuş

olmasından kaynaklanmaktadır. Bundan dolayı, kodlama, maker, nesnelerin interneti, robotik

uygulamalar vb. kavramlar konuşulduğunda akla gelen ilk şey Arduino olmaktadır.

Peki nedir Arduino’nun sırrı? Arduino’yu diğer birçok teknolojiden ayıran özellik, her yaştan bireye

kodlamayı çok hızlı bir şekilde öğretmesi ve kodlamayla beraber herkesin kendine göre tasarım imkanı bulabilmesidir.

Yapılan her tasarım, kendine göre yap felsefesine dayanmakta, bundan dolayı her yapılan tasarım

özgün olmakta, yeni uygulamalara ve projelere yol açmaktadır. Temel elektronik bilgisini ve kodlamayı bir araya

getiren Arduino’nun sağladığı bu esneklik hemen herkes tarafından tartışmasız olarak kabul görmüş ve benimsenmiştir.

Duy

Ampül

Anahtar

5mm Farklı Renklerde Led

Farklı Değerlerde Direnç

Aktif Buzzer


2.

ATÖLYE

ELEKTRİK

ELEKTRONİK

4 HAFTALIK ÇALIŞMA PLANI VE ÜRÜNLER

1. HAFTA 2. HAFTA

Atölyemizin birinci haftasında

çocuklarımız “temel elektrik devresi” kavramını

öğrenirler. Bu devre içerisinde ampül,

duy, anahtar ve pil yer alır. 1. atölye saatinde

yapılan gece lambası tasarımının içerisine

yerleştirilen bu devre ile çocuklarımızın

kullanabileceği bir gece lambası elde edilir.

! EK KAZANIM : Bu çalışma aynı

zamanda fen bilimleri dersi konusunda yer

alan iletken, yalıtkan, seri bağlı, paralel bağlı

devre kavramlarını ve ışık şiddetini etkileyen

unsurları içermektedir.

Atölyemizin ikinci haftasında

çocuklarımız Arduino ile ilk defa tanışırlar.

Bir süre inceleme fırsatı verildikten sonra

üzerindeki pinler günlük hayattan örnekler

de verilerek açıklanır. Başlangıç olarak

breadbord dediğimiz deneysel devre tahtası

üzerinde led ve dirençten oluşan devre

kurularak bağlantı hazırlanır. Hazırlanan bu

devre, Arduino kontrol kartına da bağlanarak

kodlanmaya hazır hale gelir.

Öğrencimizin yapmış olduğu gece lambası

3. HAFTA 4. HAFTA

Atölyemizin üçüncü haftasında bir

önceki hafta öğrendikleri led uygulamasını

geliştirerek trafik lambası devresini kurması

beklenir. Eğer öğrencimiz geçen hafta yapılanları

iyi öğrenmiş ve evde moodle eğitim

platformumuz üzerinde yer alan 3 örnek

uygulamayı yapmış ise bu devreyi kısa

sürede kuracaktır.

! EK KAZANIM : Farklı direnç

çeşitleri kullanarak V = I X R formülü

ile Ohm yasasını uygulamalı olarak

öğrenir.

Atölyemizin dördüncü haftasında

ses usuru olan buzzer ile tanışılır. Buzzerın

bağlanma şekli hakkında bilgi verilir ve

buzzer çeşitleri gösterilir. Deneysel devre

tahtası üzerinde buzzer devresi ve buna ek

olarak ledler de eklenerek devre kurulur.

Kurulan bu devre, deneysel devre tahtasından

sökülerek jumper kablo ve makaron

yardımıyla birleştirilir ve öğrencimizin 1.

saatte hazırladığı otobüsün içerisine yerleştirilir.


3.

ATÖLYE

ALGORİTMA GELİŞTİRME ve

KODLAMA

PROGRAMLAMA ORTAMIMIZI TANIYALIM

Neden mBlock?

mBLOCK UYGULAMASI

Mblock; Scratch’in açık kaynak kodunu kullanarak Arduino projelerinizi

kodlamaya ve etkileşim oluşturmaya dayanan bir grafik

programlama ortamıdır.

Mblock uygulaması Arduino kodlamanın basit bir yolunu sunar.

Bloklar yardımıyla projelerinizi kolaylıkla hazırlayabilir, Arduino kartınıza

aktarabilirsiniz.

Bu yazılım blok tabanlı olduğu için her yaştan kullanıcıya oldukça kolaylık sağlamaktadır. Küçük yaştaki

çocukların kodlama ve algoritma mantığının gelişmesine fayda sunmaktadır. Özellikle küçük yaştaki kullanıcılar

bu kodlamaların sonucunu somut bir şekilde görerek yaptıkları için diğer algoritma ve kodlama mantığını

öğretmeyi amaçlayan yazılım uygulamalarına göre daha iyi sonuçlar vermektedir.

KODLAMANIN KAZANIMLARI :

>

>

>

>

Analitik düşünme becerileri kazandırır.

Olay veya durumlar arasındaki ilişkileri görebilmesini sağlar.

Yaratıcı düşünmesine yardımcı olur.

Problem çözme yeteneğini artırır.

> Sistematik düşünmesini sağlar.

> Makinaların çalışma mantığını kavramasına yardımcı olur.

GELECEĞİN DİLİNİN

proGRAMLAMA DİLİ

OLACAĞINI

UNUTMAYIN!


3.

ATÖLYEKODLAMA

ALGORİTMA GELİŞTİRME ve

4 HAFTALIK ÇALIŞMA PLANI VE ÜRÜNLER

1. HAFTA 2. HAFTA

Atölyemizin birinci haftasında

çocuklarımız algoritma kavramı ile tanışır.

Bunun beraberinde mBlock kurulumu ve

arayüz hakkında bilgiler verilir. Blokların

yerleri ve kullanım şekilleri anlatılır. İlk hafta

temel kodlama aktivitesi yapılır ve sahne

üzerinde kodlama uygulaması gerçekleştirilir.

Atölyemizin ikinci haftasında

mBlock uygulaması üzerinden Arduino ile

bağlantı kurulması öğretilir. Arduino’ya ilk

komut blokları gönderilir. Öğrencimizin

yaptığı “Polis Işıkları” projesinin kodları

oluşturularak Arduino kontrol kartına

aktarılır. Bu atölye saatinde dijital pin,

yüksek ve düşük, sürekli tekrarla, başlatma

seçenekleri kavramları öğretilir. Öğrencimiz

öğrendiklerini kavramak için kendisine

verilen sıra ve zamanlarda ledleri çalıştıracak

şekilde programlama yapar.

3. HAFTA 4. HAFTA

Atölyemizin üçüncü haftasında

öğrencimiz trafik lambasının ledlerini sıra ile

yakar. Daha sonra bunları trafik lambası

sırasına göre programlar. Bu programlama

sırasında trafik lambalarındaki bazı ışıkların

yanıp sönme olayının belli bir sayıda tekrarlandığına

vurgu yapılır. Bu olaydan yola

çıkılarak DÖNGÜ kavramı anlatılır .

Ve öğrenciye tekrarlı yapılar kazanımı kazandırılmış

olur.

Atölyemizin dördüncü haftasında

mBlock ile buzzer uygulamasının kod blokları

oluşturulur. Buzzer ile farklı sesler çıkarılabilmesi

için farklı sinyal değerlerinin gönderilmesi

gerektiğine vurgu yapılır. Bu vurgudan

sonra PWM pinler üzerinde durularak

bu pinlerin amaçları anlatılır. Bu pinlerin

kod bloğundaki kullanımının farkındalığı

yaratılır. Öğrencimiz 4 haftatının tekrarı

olacak şekilde bireysel olarak bir arabanın

ani korna ve sellektör mantığını kodlar.


12.03.2022

19.03.2022

26.03.2022

02.04.2022

.AY

2.AY


.

ATÖLYE

TASARIM ve

ÜRETİM

KULLANILACAK MATERYALLERİMİZİ TANIYALIM

3D YAZICI

3D yazıcılar; öğrenim çağındaki, meraklı ve

hayal gücü sınırsız çocuklarımız için fikirlerini sonuca

dönüştürmeye yarayan bir araçtır. Öğrencilerimizin

fiziksel, zihinsel, mesleki ve sosyal gelişimlerine katkı

sağlamaktadır. Öğrencilerimiz bir hücrenin yapısını

3D yazıcıyla basabilir, bir organı birebir kopyalayarak

üretebilirler. Ayrıca, çocukların hayal dünyasına sınırlama

getirmeden kendileri ne istiyorsa onu tasarlayıp

üretmeleri mümkündür. Bizlerde çocuklarımızın

hayal dünyasına sınır getirmemek için atölyemizde

HER ÖĞRENCİMİZİN KENDİ MASASINA BİR 3D YAZICI temin ediyoruz.

Öğrencilerimizin fikirlerini 3D modellere dönüştürmesine olanak sağlayan tasarım

programları hayal güçlerini geliştirmelerine de yardımcı olmaktadır. 3D yazıcılar sayesinde

öğrenciler, tasarladıkları soyut objeleri somut hale kolayca dönüştürebilmektedirler. Böylece,

tasarımlarının gerçek dünyada da karşılığını görmeleri ve dokunabilmeleri öğrenciler için

benzersiz bir deneyim olmaktadır. Öğrenciler, tasarım yeteneği kazanmasıyla çevresinde gördüğü

sorunları tespit edip bunlara tasarım programlarını kullanarak çözümler üretmeye başlarlar.

Daha sonra 3D yazıcıları kullanarak geliştirdikleri çözümleri somut hale dönüştürmeleri ise daha

yaratıcı ve çözüm odaklı olmalarını sağlamaktadır.


.

ATÖLYE

TASARIM ve

ÜRETİM

4 HAFTALIK ÇALIŞMA PLANI VE ÜRÜNLER

1. HAFTA 2. HAFTA

Atölyemizin birinci haftasında

çocuklarımız 3 boyutlu tasarım programı

olan TINKERCAD ve 3 boyutlu yazıcısı ile

tanışır. Öncelikle tasarım programının

kullanımı hakkında bilgi verilir. İlk tasarım

olarak öğrencilerimize, üzerinde isimleri

yazılı bir kupa bardak tasarlatılır. Tasarım

işlemi bittikten sonra yazıcının kullanımı

gösterilir ve öğrencilerimiz kendi kupa

bardaklarını kendi

yazıcılarında

üretirler.

Bu ürün öğrencimiz tarafından üretilmiştir.

Atölyemizin ikinci haftasında

çocuklarımız 3 boyutlu tasarım programı

kullanarak “Yağmurda Kapanan Pencere”

projemizin tasarımını gerçekleştirir. Tasarımını

bitiren öğrencilerimiz, yaptıkları

tasarımları kendi 3D yazıcılarında üretime

bırakırlar.

EK KAZANIM : Bu projede çocuklarımız

geometrik şekilleri ve

alan, çevre gibi

kavramları öğrenip

hesaplama yaparlar.

Bu ürün öğrencimiz tarafından üretilmiştir.

3. HAFTA 4. HAFTA

Atölyemizin üçüncü haftasında

öğrencilerimiz gaz dedektörü projesinin

fiziksel kısmını tasarlar ve üretimini gerçekleştirir.

EK KAZANIM: Bu projede çocuklarımız

daire kavramını

ve buna

bağlı çap,

yarıçap matematiksel

kavramlarını

öğrenir.

Bu ürün öğrencimiz tarafından üretilmiştir.

Atölyemizin dördüncü haftasında

3 boyutlu yazıcı kullanımına ve tasarım

programına hakim olan çocuklarımızla

serbest tasarım ve baskı etkinliği yapılır. Bu

sayede çocuklarımızın hayal gücü ve yaratıcılıkları

ortaya koyulur. Bu çalışma sırasında

arkadaşları ile fikir alış verişi yapar ve sosyalleşmesine

de katkıda bulunulur.


2.

ATÖLYE

ELEKTRİK

ELEKTRONİK

KULLANILACAK MATERYALLERİMİZİ TANIYALIM

SENSÖRLER VE MOTORLAR

Sensör nedir ? (Algılayıcı)

Robot projemizde kullanacağımız ısı, ışık, sıcaklık,

mesafe, sıvı, ağırlık gibi fiziksel büyüklükleri algılayıp bunları

elektrik sinyalleri ile bize ileten elektronik bileşenlerdir.

Bu bölümde malzeme çocuklarımız aynı zamanda malzeme

bilgiside kazanacaklardır. Hobi amacı ile veya robotik yarışmasına

katılmak isteyen çocuklarımız yapacakları projelerde kullanacakları

malzemeleri özgürce seçebileceklerdir.

Motor nedir ?

Bir robotun hareket edebilmesi için motorların kullanılmasını gerekir. Robotik

uygulamalarda kullanılabilen birçok motor tipi vardır. Her motor tipi farklı amaçlarla kullanılır.

Motorlar robotun hareketine yardımcı olur.

Robotik çalışmalarda hareket gerekiyorsa motor seçimi çok önemlidir. Bizlerde atölye çalışmalarımızda

farklı motor çeşitleri ve kullanım amaçlarını göstererek çocuklarımızın yapacakları projelerde doğru motoru

seçmeleri için önlerinde bir ışık olacağız.

Bizler bu ay içerisindeki çalışmalarımızda SERVO motor çeşidini öğrenip kullacağız.

SG 90 - 180 Derece Servo Motor Sıvı Seviye Sensörü Gaz Sensörü Aktif Buzzer


2.

ATÖLYE

ELEKTRİK

ELEKTRONİK

4 HAFTALIK ÇALIŞMA PLANI VE ÜRÜNLER

1. HAFTA 2. HAFTA

Atölyemizin ikinci ayının birinci

haftasında çocuklarımıza sensörlerin devreye

ve kontrol kartına bağlanma şekilleri

gösterilir. Bu hafta kullanacağımız sensör,

sıvı seviye sensörüdür. Bu sensör ile çocuklarımızın

1. atölye saatinde ürettikleri bardakların

içerisindeki su miktarını ölçen projeyi

gerçekleştirmek için gerekli bağlantılar

yapılır.

Atölyemizin ikinci ayının ikinci

haftasında sıvı seviye sensörü ve servo motor

kullanılarak “Yağmurda Kapanan Pencere”

projesinin bağlantıları gerçekleştirilir. Bu

sırada servo motorun çalışma ve bağlantı

prensibi çocuklarımıza öğretilir.

3. HAFTA 4. HAFTA

Bu proje öğrencimiz tarafından yapılmıştır.

Bu proje öğrencimiz tarafından yapılmıştır.

Atölyemizin ikinci ayının üçüncü

haftasında çocuklarımız gaz sensörünü ve

buzzerı kullanarak bir gaz dedektörü devresi

kurar. Bu kurduğu devre ile metan gazlarının

farkına varırlar. Öncelikle programsız

olarak elektronik devresi üzerinden gazın

varlığı ve yokluğunu algılatıp buzzerdan

uyarı sinyali verdirirler daha sonra Arduino

devre kartını da dahil

ettirerek gazın miktarını

da belirlemek için

3. atölye saatine

geçerler.

Bu proje öğrencimiz tarafından yapılmıştır.

Atölyemizin bu haftasında öğrencimize

farklı sensörler ve elektronik bileşenler

sunulur bu sayede yaratıcılığı doğrultusunda

özgün proje geliştirme hakkı tanınmış olur.

Bu çalışma ile çocuklarımıza aynı zamanda

atölye dışı saatlerde de bireysel olarak

üretme becerisinin kapıları açılacaktır.

ATÖLYEMİZDE 400 PARÇA

ELEKTRONİK BİLEŞEN

BULUNDUĞUNU

BİLİYOR MUYDUNUZ?


3.

ATÖLYE

ALGORİTMA GELİŞTİRME ve

KODLAMA

PROGRAMLAMA ORTAMIMIZI TANIYALIM

mBLOCK UYGULAMASI

DEĞİŞKEN VE SABİT KAVRAMI NEDİR ?

Kodlamanın temel unsurları olan “değişken” ve “sabit” kavramları

bu atölye ayında öğretilir. Bu sayede öğrencilerimiz veri türlerini ve

kullanacakları verilerin sabit mi, değişken mi olduklarına kendileri karar

verebilirler. Bu iki kavram programlama için çok önemli bir yer tutmaktadır

ve erken yaşta bu kavramların mantığının oturması çocuklarımıza yazılım

bilincinin ve bu alanda çalışma yapmasının önünü açmaktadır.

KOŞUL İFADELERİ NEDİR ?

Aslında günlük hayatta çok kullandığımız koşullar, programlamada da çok kullanılmaktadır. Var olan

duruma göre bir eylem yapılmasını sağlamak koşulların iyi öğrenilmesinden geçmektedir. Örneğin yağmur

yağınca pencereyi kapat koşulu ile program yağmurun yağmasını beklemektedir. Aksi takdirde pencereyi her

zaman açık bırakacaktır. Robot projelerinde özellikle otonom projelerde koşul ifadeleri çok fazla kullanır.


3.

ATÖLYE

ALGORİTMA GELİŞTİRME ve

KODLAMA

4 HAFTALIK ÇALIŞMA PLANI VE ÜRÜNLER

1. HAFTA 2. HAFTA

Atölyemizin ikinci aynın birinci

haftasında çocuklarımıza değişken ve sabit

kavramı öğretilir. Sensörlerden gelen

bilginin duruma göre değiştiği vurgulanır.

Ve bardaktaki su miktarını ölçme projesinde

sensörden gelen bilgiye göre mBlock ta sanal

bir bardak oluşturur ve onun dolma, boşalma

animasyonunu programlama komutlarını

kullanarak gerçekleştirir. Bu sayede arduino

bilgisayar arasında ki haberleşme mantığınıda

öğrenmiş olur.

Atölyemizde bu hafta servo motor

kontrol komutları öğrenilir. Servo motor

açısal bir motor olduğu için açılar konusunda

da bilinç altı öğrenme sağlanmış olur. Sıvı

seviye sensöründen aldığı bilgiye göre motorun

çalışmasını kontrol eder. Bu sayede

programlama dillerindeki koşul ifadelerinin

mantığını ve kullanım şekillerini de kavramış

olur.

Bu proje öğrencimiz tarafından yapılmıştır.

3. HAFTA 4. HAFTA

Atölyemizin bu haftasında çocuklarımız

geçen hafta öğrendikleri koşul ifadesinde

bir adım ileri giderek iç içe koşul ifadeleri

mantığını öğrenirler. Öğrendikleri iç içe

koşul ifadelerini kullanarak gaz miktarının

çokluğuna göre farklı tonlamalarda çalan

buzzer kodunu oluştururlar.

EK KAZANIM : Bu projede çocuklarımız

matematik dersindeki büyük küçük ifadeleri

ve bunların kullanımını kavrar.

Bu proje öğrencimiz tarafından yapılmıştır.

Atölyemizin ikinci aynın dördüncü

haftasında öğrencimiz tasarladığı özgün

projesinin kod bloklarını oluşturur. Bu

atölye saatimizde aynı işi yapan kodun bir

çok farklı şekilde

oluşturabileceğini

öğrenir. Danışmanlarımız

bu konuda çocuklarımıza

destek olarak

en iyi kodun hatasız ve

en kısa kod olduğunu

kavratır.

Bu proje öğrencimiz tarafından yapılmıştır.


09.04.2022

16.04.2022

07.05.2022

14.05.2022

3

.AY


.

ATÖLYE

TASARIM ve

ÜRETİM

KULLANILACAK MATERYALLERİMİZİ TANIYALIM

AHŞAP İŞLEME SETİ

Ahşap Tasarım Seti;

Çocukların el becerilerini geliştirmeyi, üretim yapmalarını

sağlamayı ve kapasitelerini arttırmayı amaçlar. Çocuklar

hayal ettikleri ahşap ürünleri testere, zımpara torna ve

matkap kullanarak istedikleri gibi şekillendirebilirler.

Çocuklar ahşap şekillendirme seti ile hayal ettikleri ne varsa gerçeğe dönüştürüyorlar. Hayal gücüyle

üretiyor, ürettikçe gelişiyorlar. 10 parmaklarını da etkili kullanarak çalışmayı öğreniyorlar. El-göz-beyin

koordinasyonlarını güçlendiriyorlar.

Wooder Torna Modülü ile kendi ekseni etrafında dönen ahşap iş parçasına,

doğrusal hareket eden kesici takım yardımı ile istenilen şekil verilir.

Bu süreç sırasında kullanıcı ince ve kaba motor gelişimini destekleyici çalışmalar

yapabilir.

Zımparalı Testere Modülü ile testere kesici ucunun dikey

eksende hareket ederek, temas ettiği ahşap parçaya istenilen şekil verilir.

Dahili Zımpara ile de parçanın pürüzlü yüzeyleri işlenip pürüzsüz hale getirilir.

İşlemler sırasında kullanıcı; 10 parmağını da aktif bir şekilde kullanarak,

el-göz ve beyin koordinasyonunu güçlendirici çalışmalar yapabilir.

bulur.

Wooder Matkap Modülü ile 4 mm kalınlığındaki kontraplak malzemeye,

3.0 mm çapında delik açarak, proje çalışmaları sırasında pratik çözümler için

kullanabilirsiniz. Bu süreç sırasında kullanıcı el becerilerini geliştirebilme imkanı

TESTERE XL Modülü ile testere kesici ucunun dikey eksende hareket

ederek, temas ettiği ahşap iş parçasına istenilen şekil verilir. Modül ile 240 mm

uzunluğunda ahşap konrtaplak malzemeyi keserek daha büyük ebatlı projelerinizi

hayata geçirebilirsiniz.


.

ATÖLYE

TASARIM ve

ÜRETİM

4 HAFTALIK ÇALIŞMA PLANI VE ÜRÜNLER

1. HAFTA 2. HAFTA

Atölyemizin üçüncü ayının birinci

haftası çocuklarımız 3mm ahşap üzerine

kurşun kalem ile çizdikleri proje kaplamalarının

kesim ve işleme basamaklarını gerçekleştirirler.

Bu hafta içerisinde yapacakları

akıllı ev modelinin ana hatları oluşturulur.

Bu ürün öğrencimiz tarafından üretilmiştir.

Atölyemizin ikinci haftasında çocuklarımız

ahşap işleme makinalarını kullanarak

akıllı evlerine yerleştirecekleri 16X2 LCD

ekranın sabitlenebileceği bir tasarım oluşturup

bunu elde ederler. Elde edilen bu tasarım

içerisine vida somun kullanarak LCD ekran

montajı yapılır ve yapılan bu çalışma akıllı

eve sabitlenir. Bu sayede ev içerisinde ki

işlemler bu LCD ekrandan görüntülenebilir

hale gelmektedir.

3. HAFTA 4. HAFTA

Atölyemizin bu haftasında çocuklarımızla

akıllı ev projemiz içerisine yerleştireceğimiz

çiçeğimizin otomatik olarak sulanacağı

bir otonom saksı projesinin ön hazırlığı

yapılacaktır. Ahşap ev modeli üzerinde proje

malzemelerinin sabitleneceği yerler belirlenir

ve buna göre kullanılması gereken

malzemeler kesilir ve işlenir.

Bu ürün öğrencimiz tarafından üretilmiştir.

Atölyemizin dördüncü haftasında

yaratıcı tasarım çalışması yapılır. Bu saat

içerisinde öğrencilerimiz grup olarak veya

bireysel fikirler geliştirirek bunları ellerindeki

malzemeleri kullanarak hayata geçirirler.

Bu hafta içerisinde kendilerine kullanılmak

üzere 20 cm X 20 cm 3 mm ahşaplardan 4

adet verilir. Torna modülünde kullanılmak

üzerede 5 X 5 X 20 cm lik çubuklardan 5 adet

verilir.


2.

ATÖLYE

ELEKTRİK

ELEKTRONİK

KULLANILACAK MATERYALLERİMİZİ TANIYALIM

AKILLI EV SİSTEMLERİ

Röle nedir ?

Röle en basit tabiriyle otomatik bir anahtardır.

Örneğin bizler evlerimizde ışığı açmak için düğmeye basıyoruz.

Bu anahtarlar da elektrik sinyalleri ile aynı işi yapmış oluyor. Bu

şekilde akıllı ev projelerinde elektriğin açık ve kapalı olmasını

kontrol eden en önemli elektronik bileşen, röledir.

Dalgıç Su Motoru nedir ?

Su motorları bulunduğu yer bakımından 2’ye ayrılır. Birincisi

suyun dışında ikincisi ise suyun içindeki motorlardır. Bizim motorumuz içi

dolu bir su kabına koyularak çalışır. İçerisine aldığı suyu hortum vasıtası ile dışarı

gönderir. DC motor mantığı ile çalışır. Çocuklarımız bu proje ile aynı zamanda DC motorları

da öğrenmiş olacaklardır.

16X2 LCD Ekran 6V Dalgıç Su Motoru Toprak Nemi Algılama Sensörü Röle

16X2 LCD Ekran

4 Lü AA Kalem PİL


2.

ATÖLYE

ELEKTRİK

ELEKTRONİK

4 HAFTALIK ÇALIŞMA PLANI VE ÜRÜNLER

1. HAFTA 2. HAFTA

Atölyemizin üçüncü ayının birinci

haftasında LCD ekran bağlantıları öğretilir.

Bu LCD ekran ile sensörden gelen bilgiler

artık bilgisayarda değil ekranda okunabilecektir.

LCD ekran ile birlikte mesafe ölçmek

için HC-SR 04 Mesafe sensörü de devreye

bağlanır.

Bu proje öğrencimiz tarafından yapılmıştır.

Atölyemizin üçüncü ayının ikinci

haftasında topraktaki nem miktarı ölçülerek

ekrana yazdırılmak üzerine proje bağlantıları

gerçekleştirilir.

Bu proje öğrencimiz tarafından yapılmıştır.

3. HAFTA 4. HAFTA

Atölyemizde bu hafta dalgıç su

motoru bağlantısı ve röle bağlantısı yapılır.

Röle ile ilgili farklı projeler de danışmanlarımız

tarafından çocukların önünde yapılarak

aslında rölenin günlük hayattaki priz, lamba

gibi elektrikle çalışan malzemeleride kontrol

ettiği gösterilerek çocuğun bakış açısı genişletilir.

Su motorunun rölesiz kullanımı ve

röleli kullanımı ile

aradaki bağ oturtulur.

Projeye uygun pil

seçimi üzerinde

durulur.

Atölyemizin bu haftasında öğrencimize

farklı sensörler ve elektronik bileşenler

sunulur. Bu sayede yaratıcılığı doğrultusunda

özgün proje geliştirme hakkı tanınmış

olur. Bu çalışma ile çocuklarımıza aynı

zamanda atölye dışı saatlerde de bireysel

olarak üretme becerisinin kapıları açılacaktır.

ATÖLYEMİZDE 400 PARÇA

ELEKTRONİK BİLEŞEN

BULUNDUĞUNU

BİLİYOR MUYDUNUZ?


3.

ATÖLYE

ALGORİTMA GELİŞTİRME ve

KODLAMA

PROGRAMLAMA ORTAMIMIZI TANIYALIM

mBLOCK UYGULAMASI

EKLENTİ EKLEME

Programlamada kütüphane olarak ifade edilen özel yazılmış kod

bloklarının ve tanımlamaların projelere dahil edilmesi durumu mBlock’ta

eklenti olarak geçmektedir. Bu projede kullanacağımız I2C modüllü

LCD ekranları kullanırken eklenti eklemeyi öğreneceklerdir. Bu sayede

başka elektronik bileşenleri kullanırkende zorluk yaşamadan bu metodu

kullanabileceklerdir.

FONKSİYON TANIMLAMA

Programlamada bir işi yapacak kodları devamlı kullanılacak ise kodlar bir kere yazılarak fonksiyon

olarak tanımlanır ve daha sonra ismi ile çağıralarak kullanılır. mBlock ile bu özelliğide çocuklarımız bu ayki

atölye çalışmalarımızda öğreneceklerdir.


3.

ATÖLYE

ALGORİTMA GELİŞTİRME ve

KODLAMA

4 HAFTALIK ÇALIŞMA PLANI VE ÜRÜNLER

1. HAFTA 2. HAFTA

Atölyemizde bu hafta LCD ekranı

programlamayı ve yazı yazdırmayı öğrenir. 2

satır 16 sütundan oluşan LCD ekran üzerinde

satır ve sütunları kontrol etmeyi ve kayan

yazı uygulamaları geliştirmeyide öğrenir.

Bağladığımız mesafe sensöründen gelen

bilgiyi işleyip LCD ekranda yazdırır ve çevresindeki

nesnelerin boylarını ölçerek projesinde

denemeler yapar. Cetvel yardımı ile yaptığı

denemeleri kendi ekranındaki sonuçlarla

karşılaştırır.

Bu proje öğrencimiz tarafından yapılmıştır.

Bu hafta topraktaki nem miktarı

ölçülerek LCD ekrana yazdırılır ve otonom

saksı projesenin temelleri oluşturur. Atölyede

yer alan farklı saksılardan nem miktarı

değeri okutularak nem miktarına göre 6

farklı led nem çokluğuna göre organize

edilerek yakılır veya söndürülür. Bu sayede

en suya ihtiyaç duyan saksı öğrencilerimiz

tarafından belirlenir.

3. HAFTA 4. HAFTA

Bu hafta projemiz tam olarak

otonom saksıya çevrilir ve toprak nem sensörü,

röle, su motoru projeye bağlanarak

otonom saksı elde edilir. Programı yazılarak

çalışır hale getirilir. Çocuklara dağıtılacak

saksılar ile proje tamamlanarak evlere

gönderimi sağlanır. Akıllı ev maketlerinin

içerisine yerleştirilerek kullanılabilecek

halde saklanabilir.

Öğrencilerimiz burda hem

programlama becerilerini hem elektronik

malzeme bilgilerini kullanarak araba yarışı

oyunu tasarlayıp bunu dışarıdan bağladıkları

ve kendi yaptıkları oyun direksiyonu ile

kontrol ederler. Çocuklarımız için çok keyifli

geçen bir aktivite olmakla beraber potansiyometre

ve bunun değerlerine göre

programlama çok önemli bir öğrenim

kazanımı olarak kalmaktadır.


21.05.2022

28.05.2022

04.06.2022

11.06.2022

4

.AY


DRONE ATÖLYESİ

3 HAFTA SÜRECEK DRONE ATÖLYESİ

Drone Nedir?

Drone ya da İnsansız Hava Araçları (İHA),

günümüzde birçok farklı sektör tarafından

aktif şekilde kullanılıyor. Özellikle son yıllarda

popülerlik kazanmayı başaran drone’lar;

reklamcılıktan kargo taşımacılığına kadar

çeşitli görevler üstlenebiliyor. Her ne kadar

son yıllarda tanınmaya başlansa da drone

veya İnsansız Hava Araçları’nın mazisi

20.YY’ın başlarına dayanıyor.

Öncelikle savunma sanayiinde gözlem aracı olarak kullanılan drone’lar, 20.YY’da ulaşımın zor olduğu

bölgelerde analizler yapmak amacıyla tercih edilmişti. Askeri alanda kullanılmasıyla birlikte, büyük bir

kitlenin dikkatini çeken drone’lar; artık bireysel kullanımın dışında ticari amaçlı olarak da aktif şekilde

tercih ediliyor.

Önemi ve Faydası?

Atölye, teknoloji ile kendin yap (DIY) kültürünün birleşiminden oluşan ve dünyada hızla yayılan maker

hareketi temelinde altı yaş üzerindeki öğrencileri geleceğin büyüleyici uçan makinaları ile tanıştırır. Öğrenciler,

eğitici drone kitlerimiz sayesinde drone kullanım alanları, montajı, kodlaması, tasarımı, elektroniği,

parkuru ve ek bileşenleri gibi konularda uzmanlık seviyesinde bilgi sahibi olurlar.

“İstikbal göklerdedir.

Göklerini koruyamayan uluslar,

yarınlarından asla emin olamazlar.”

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!