Beril Kaymak portfolyo 2024
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
2017 yılında mezun olduğum Amasya Güzel Sanatlar Lisesi resim bölümünün ardından büyük bir ilgi ile
girdiğim TOBB Ekonomi ve Teknoloji Üniversitesi İçmimarlık ve çevre tasarımı bölümünü edindiğim 1
yıllık iş tecrübesi ile, 3,58 ortalamayla 2023 yılında bitirdim. Lisans hayatım boyunca farklı üniversitelerin
çalıştaylarına ve seminerlerine katıldım. Tarih ve felsefe topluluğunda yönetim kurulu üyesi olarak görev
aldım afiş tasarladım. Gezdiğim yerleri eskizledim Ankarayı daha yakından tanımaya çalıştım. Pandemi
dönemini de courseradan kurslar alarak değerlendirdim.
Staj yaptığım dört farklı ofiste içmimarlığa dair farklı becerilerimi geliştirdim. Son staj yaptığım design
ofisinde almış olduğum sketchup vray kursu ile okulda ve kendi kendime geliştirdiğim modelleme düzeyini
daha da üst seviyeye taşıdım. Ayrıca ondan önceki staj yerimde mimarlık ofisinde teknik ressamların
yanında olduğum için autocad programında hızlandım ve geliştim. kamusal ve özel iç mekan projelerinde
görev aldım. lisede edindiğim el çizimi becerisini üniversitede bilgisayar ile desteklemiş oldum.
İLETİŞİM
+90 544 857 05 03
Çankaya/ Ankara
berilkaymak5@gmail.com
@simbas.studio
@simba0k
behance/berilkaymak
linkedin/berilkaymak
EĞİTİM
Tobb Ekonomi ve Teknoloji Üniversitesi 2018-2023
İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı ortalama: 3,58/4,00
Amasya Güzel Sanatlar Lisesi 2013-2017
Resim ortalama: 83.06/100
SOSYAL AKTİVİTE
TOBB ETÜ Tarih ve felsefe toluluğu topluluğu yönetim kurulu tasarım birimi üyesi 2021-2023
YABANCI DİL
İNGİLİZCE
İSPANYOLCA
TÜRKÇE
B1
A1
anadil
İLGİ ALANLARI
Kamp, seyahat
Paten, kayak
Ahşap oymacılığı
Ukulele
Linol baskı
Etamin
Suluboya
19. ulusal içmimarlık öğrencileri buluşması antalya bilim üniversitesi 2021
Doku Ankara yürüyen atölye 2022
AnkaraAKS kent yürüyüşleri 2022
Django Girls programming workshop for women 2019
The Addams Family The Musical Comedy 2019
ETÜ EVT liderlik kampı 2019
DENEYİM
Şub 2024 - Halen Türkiye Eğitim Gönüllüleri Vakfı/ Ankara Dönemsel/ gönüllü
Eki 2022 - Ara 2022 Saud Design/ Ankara tam zamanlı/ stajyer İçmimar
Eyl 2022 - Eki 2022 Lazzoni Mobilya / Ankara tam zamanlı/ stajyer Grafik Tasarım / içmimar
Oca 2022 - Nis 2022 A Tasarım Mimarlık/ Ankara tam zamanlı/ stajyer İçmimar
Haz 2021 - Eyl 2021 Bionluk/ freelance freelance Grafik Tasarım / içmimar
May 2021 - Eyl 2021 TOBB ETÜ/ Ankara tam zamanlı/stajyer Akademik staj
YAZILIM BECERİLERİ
Autocad
Adobe Photoshop
Sketchup + v-ray
Lumion
Microsoft Office
Adobe indesign
Adobe illustrator
Davinci Resolve
Blender
3ds max + v-ray
Aseprite
KURSLAR VE SERTİFİKALAR
İç Mimarlık ve Disiplinlerarası Yaklaşımlar Eğitim Çalıştayı/ Hacettepe Üniversitesi Nisan 2023
World Design for Video Games/ Coursera Mart 2021
Senaryo Yazarlığı/ İstanbul İşletme Enstitüsü Şubat 2021
Tasarım Eğitiminde Sıfır Atık Yaklaşımı Eğitim Çalıştayı 2/ Hacettepe Üniversitesi Şubat 2021
Yaratıcı Yazarlık Eğitimi/ İstanbul İşletme Enstitüsü Şubat 2021
TASARIM BİLKENT TALKS: Refik Anadol/ Bilkent Design and Architecture Society- DAS Aralık 2020
Işık Yakan Kadınlar ‘Cumhuriyet‘in İlk Kadın Sanatçıları‘ Çalıştayı/ TOBB ETÜ Eylül 2020
Character Design for Video Games/ Coursera Temmuz 2020
How to Make a Comic Book/ Coursera Temmuz 2020
Introduction to Imagemaking/ Coursera Haziran 2020
Fundamentals of Graphic Design/ Coursera Mayıs 2020
3
İÇİNDEKİLER
İÇ MİMARLIK VE ÇEVRE TASARIMI SEÇİLMİŞ PROJELER
MEZUNİYET PROJESİ
01. GLOW
üniversite kampüsünde konumlanan
modüler bir çalışma, dinlenme, eğlenme
mekanı tasarımıdır.
4.sınıf 1.dönem
03. SOF MÜZESİ
Atakule kubbede konumlanan esninevi/ müze mekanıdır.
Ankara için önemi büyük olan sof kumaşını konu edinir.
3.yıl 2.dönem
02. PİXUS
kurucuların içmimarlardan oluştuğu bir
yeni nesil pixel oyun tasarım ofisi
3.sınıf 1.dönem
04. MMS
içinde mağazası ve deneyim alanları bulunan
POP-UP store
2022
06. SAUD DESİGN
Saud design ofisinde staj yaptığım sırada dahil
olduğum seçilmiş projeler
2022
05. A TASARIM
A tasarım mimarlıkta staj yaptığım sırada dahil
olduğum seçilmiş projeler
5
01. GLOW
MEZUNİYET PROJESİ
GLOW projesi TOBB ETÜ kampüsünde
konumlanacak bir çalışma, dinlenme
eğlenme mekanı tasarımıdır. Projenin
tasarım anlayışı çoğalabilme, üreyebilme,
güncel ve geleceğe dönük eğitim
deneyimini kullanıcısının bakış açısı ile
yaşatabilmesidir. Eğitime yeni bir bakış
açısı getirmek amaçlanmıştır. Kolektif ve
esnek mekan anlayışı ile kurgulanmıştır.
Beril kaymak- Işıl Bulgur- Kübra Yılmaz
L formu, tasarımda modülerliği ve kolektifliği
sağlıyor. Ders, eğlence ve toplanma gibi
fonksiyonları modüller tek başına da yanıt
veriyor. ancak birleştikleri zaman kolektif
alanlar oluşturuyorlar.
Modüller sonsuz şekilde birleşebilir.
Bulunduğu konuma göre kullanıcı tarafından
istenilen şekilde konumlandırılabilir.
yerleştirelecek olan alanın sorunlarına ve
eksikliklerine yanıt verilmesi amaçlanmıştır.
KONSEPT ESKİZLER
7
01. GLOW
MEZUNİYET PROJESİ
Modüllerin birleşimini okulumuzda konumlanacağını
düşünerek bu bağlamdaki ihtiyaçlara göre düzenledik.
Plan, sosyalleşme ve çalışma alanlarından oluşuyor.
Dersin sadece sınıfta değil, mekana
bağlı kalmadan işlenilebileceğine
vurgu yaptığımız çalışma alanımızda,
dijital ekranımız, ders dinleme alanı
oluşturmada kullanılabilecek puflarımız
ve yazı tahtası bulunmakta.
ÖLÇEKSİZ PLAN
Beril kaymak- Işıl Bulgur- Kübra Yılmaz
ÖLÇEKSİZ AA KESİTİ
ÖLÇEKSİZ BB KESİTİ
9
01. GLOW
MEZUNİYET PROJESİ
GÖRÜNÜŞLER
11
01. GLOW
MEZUNİYET PROJESİ
13
01. GLOW
MEZUNİYET PROJESİ
Dış mekana uyum sağlayan
modülümüzde bisiklet park
yeri, duyusal oyun alanı,
eğlenerek oturma ve tırmanma
fonksiyonları bulunuyor.
karşısına da arkasında locker
bulunan modülümüz bulunuyor.
PERSPEKTİFLER
15
01. GLOW
MEZUNİYET PROJESİ
Ders çalışma alanı
oluşturduğumuz alanda, pufları
kullanarak ders dinleme alanı da
oluşturulabiliyor. yazı tahtaları ve
üstüne çıkılabilen plarform da bu
fonksiyonları destekliyor.
17
01. GLOW
MEZUNİYET PROJESİ
ölçeksiz sistem kesiti
3
4
PLEKSİ
20 mm
PLEKSİ
30 mm
KSİ
BORU PROFİL
50 mm
Yağmur Suyu Atma Tesisatı
FİL
a Tesisatı
SPOR MATI
SPOR MATI
LEKSİ
mm
BORU PROFİL
50 mm
Yağmur Suyu Atma Tesisatı
RAY
PLEKSİ
20 mm
KUTU PROFİL
40x40 mm
PLEKSİ
10 mm
nokta detayı 1
PLEKSİ
20 mm
PLEKSİ
20 mm
PLEKSİ
10 mm
PLEKSİ
10 mm
PLEKSİ
20 mm
PLEKSİ
20 mm
nokta detayı 2
PLEKSİ
30 mm
PLEKSİ
30 mm
BORU PROFİL
50 mm
BORU Yağmur PROFİL Suyu Atma Tesisatı
50 mm
Yağmur Suyu Atma Tesisatı
KSİ
PLEKSİ
20 mm
PLEKSİ
30 mm
SPOR MATI
BORU PROFİL
50 mm
Yağmur Suyu Atma Tesisatı
BORU PROFİL
50 mm
BORU Yağmur PROFİL Suyu Atma Tesisatı
50 mm
Yağmur Suyu Atma Tesisatı
TOPRAK
TOPRAK
BORU PROFİL
50 mm
BORU Yağmur Suyu PROFİL Atma Tesisatı
50 mm
Yağmur Suyu Atma Tesisatı
PLEKSİ
10 mm
PLEKSİ
10 mm
BORU PROFİL
50 mm
BORU Yağmur PROFİL Suyu Atma Tesisatı
50 mm
Yağmur Suyu Atma Tesisatı
RAY
RAY
PLEKSİ
20 mm
PLEKSİ
20 mm
KUTU PROFİL
40x40 mm
KUTU PROFİL
40x40 mm
PLEKSİ
10 mm
PLEKSİ
10 mm
nokta detayı 3
nokta detayı 4
FİL
a Tesisatı
LEKSİ
mm
BORU PROFİL
50 mm
Yağmur Suyu Atma Tesisatı
RAY
KUTU PROFİL
40x40 mm
PLEKSİ
20 mm
PLEKSİ
10 mm
2
1
DETAYLAR
19
02.
3.yıl 2.dönem
Pixus, İç Mimarlık ve çevre tasarımı bölümü 3. sınıf öğrencileri tarafından
kurulmuş bir oyun tasarım şirketidir. Oyunlar pixel dilinde geliştiriliyor.
Şirket, 2 boyutta mobil ve bilgisayar başta olamak üzere her teknolojik aletle
kolaylıkla oynanabilecek ve her yaşa hitap edebilecek kolay macera oyunları
sunuyor. Şuan yayında olan oyunlarında karakterler tasarımcıların kendisini
oluşturuyor. Oyunda ofisin içinde gezinirken anahtarların hepsini toplayıp
seviyeleri geçtiğinizden emin olun!
"TASARIMIN MEKANI"
YENİ NESİL TASARIM OFİSİ
Yeni nesil ofis mekânı olarak kurgulanacak bu alan, toplu/ bireysel çalışma,
dinlenme, eğlenme, kısa süreli yeme-içme kullanımı gibi çeşitli işlevlere
hizmet eden bir yerdir. Mekânsal ve işlevsel çeşitliliği yansıtmak büyük
önem taşımaktadır. Aynı zamanda günümüz çağdaş çalışma biçimlerinin de
analiz edilip ve projeye aktarılmıştır.
Beril Kaymak - Işıl Bulgur
Mekan iki boyutu platform oyunların seviye yaklaşımına
dayanmaktadır. 2 karakter zıplama, ileri-geri hareketlerini
kullanarak mekanda bulunan anahtarları toplayıp kapıdan
geçerek bir sonraki seviyeye geçmelidir. Mekandaki
kotlar ile mor ve yeşil bölücüler mekanın omurgasını
oluşturmakta ayrıca platform oyunlarının seviye yaklaşımını
da desteklemektedir.
konsept- plan
21
Alüminyum Kompozit
02.
3.yıl 2.dönem
10mm mdf plaka
kumaş Kaplama
sünger Kaplama
20x30 Kutu Profil
Plastik
Keçe Kumaş Kaplama
20mm mdf plaka
40x40 Kutu Profil
Detay- Aksonometrik
23
02.
3.yıl 2.dönem
Mekandaki kotlar ile mor ve yeşil bölücüler mekanın omurgasını
oluşturmakta ayrıca platform oyunlarının seviye yaklaşımını da
desteklemektedir.
25
02.
3.yıl 2.dönem
Oyun ofisi, çalışanlarına yeme-içme
alanı ile birlikte rahat çalışma ve
dinlenme fonksiyonları sunuyor.
27
02.
3.yıl 2.dönem
VR oyun alanı
30 kotunun avantajını, yerden çıkabilen pixel puflarla değerlendirdiğimiz
alanımızda VR oyun deneyimini yaşayabilir, puflarla bir araya geldiğiniz takım
arkadaşlarınızla sarı yüzeyi kullanarak yeni fikirlerinizi tartışabilirsiniz.
29
03. SOF MÜZESİ
4.sınıf 1.dönem
Atakulenin üst katında konumlanan Esinevi projesinde asıl amaç
sergilemedir. Binanın tarihi, bağlamı ve mekânsal kurgusuyla
ilişkilenebileceği için SOF KUMAŞI konusu seçilmiştir.
Ankara sofu, Ankara keçisinden elde edilen tiftikten
dokunan bir çeşit kumaştır.
Ankara keçisi yününden üretilen, toplumun seçkin
kesimleri tarafından tercih edilen sof dokumaları
Ankara ili ve iç anadolu bölgesinde özgü geleneksel
dokumalardandır. Günümüzde dokunulmamakta
ve örnekleri sadece müzelerde görülmektedir. Bu
bakımdan, Ankara sofu bu coğrafyaya ait kültürel
miraslardan biridir.
ÖLÇEKSİZ KESİT
Beril Kaymak- Işıl Bulgur
ÖLÇEKSİZ PLAN
ÖLÇEKSİZ ASMA KAT PLANI
GİRİŞ Mekana girdiğimizde bizi ücretsiz sergi- geçici sergi yüzeyi karşılıyor. Biletimizi aldıktan sonra müze alanımıza giriş yapılıyor.
SERGİLEME ALANLARI Sergileme elemanları, VEKAM yayınlarının çıkarmış olduğu SOF kitabında bulunan içindekiler kısmında yer alan beş temel başlığı içerecek
şekilde beş ayrı istasyondan oluşuyor. sergileme elemanları geometrisini kumaşın bilindik dalgalanma hareketinden alıyor.
Bir istasyondan diğerine geçerken tavandan sarkan dijital ekranda Kerime Senyücel’in Tarihi Dokumak- Ayaş ve Tosya belgeselleri gösteriliyor.
TİFTİK GÖZLEM YERİ Asma kata çıktığımızda sof belgesellerinin gösterildiği video odaları bulunuyor. Sonra kubbeyi ve kumaş aydınlatmayı
deneyimleyebileceğimiz oturma- dinlenme alanımız bulunuyor. Oradan VR alanına ve mikroskopla tiftik gözlem yüzeyine ulaşabilirsiniz.
31
03. SOF MÜZESİ
4.sınıf 1.dönem
AMFİ/ KAFE
KİTAPLIK, OTURMA ALANI/ BİLET SATIŞ NOKTASI
33
İÇİNDEKİLER
1
2
3
4
5
03. SOF MÜZESİ
4.sınıf 1.dönem
SERGİLEME İSTASYONLARI
Sergileme elemanları, VEKAM yayınlarının çıkarmış olduğu SOF kitabında
bulunan içindekiler kısmında yer alan beş temel başlığı içerecek şekilde beş ayrı
istasyondan oluşuyor.
Anadolu’da dokuma Devrimi Neolitik
Çağ’dan Demir Çağı’na Yünün Tarihi ve
Maddi Değeri
Anadolu Yaylalarını Süsleyen Nadide
Mahluk: Ankara Keçisi
Sof, Tiftik ve Ankara Keçisinin 600
yıllıkserüveninin izinde
Ankara Sofu Boyamacılığında Kullanılan
Doğal Boya Kaynakları
Tablo, Pul ve Banknotlarda Ankara Keçisi
SERGİLEME İSTASYONLARI PLAN
sergileme elemanları geometrisini kumaşın bilindik dalgalanma hareketinden alıyor.
Bir istasyondan diğerine geçerken tavandan sarkan dijital ekranda Kerime Senyücel’in
Tarihi Dokumak- Ayaş ve Tosya belgeselleri gösteriliyor.
KUMAŞ RULOSU ANLATIM YÜZEYLERİ
ÜCRETSİZ SERGİ GÖRÜNÜŞ RENDER
SERGİ ALANI
SERGİLEME İSTASYONLARI GÖRÜNÜŞ
TIMELINE
35
03. SOF MÜZESİ
4.sınıf 1.dönem
ASMA KAT
KUMAŞ AYDINLATMA
KUMAŞ GÖZLEM YERİ
VİDEO ODALARI
37
04. MMS
3.sınıf 1.dönem
POP-UP STORE
“POP-Up mağazacılık” yani başka bir deyişle “geçici mağazacılık“ Avrupa ve Amerika’da gittikçe yaygınlaşan bir konsepttir. Pop-up mağazalar
kısa sürede yeni ve çok sayıda müşteri kitlesine ulaşmak isteyen tüm markaların tercih ettiği mekanlardır. Bu bakımdan uluslararası platformda
hızla yaygınlaşan ve pandemi koşullarında, farklı bir tasarım sistem yaklaşımı oluşturmayı gerektirmektedir. Bu yapılanma; geçicilik olgusu,
marka kimliği esnekliği, tasarım etkileşimi ve kullanıcı iletişimini bir arada kurgulamayı gerektiren çok fonksiyonlu bir mağaza tasarım
kurgusunu gerektirmektedir.
M&M’s, Mars tarafından pazarlanan bir renkli
boncuklu çikolata markasıdır. Adını şirketin kurucuları
olan Forrest Mars ve Bruce Murrien’in soyadlarının
baş harflerinden almaktadır. M&M’s ilk olarak
askerlerin tropikal iklimlerde erimeden çikolata
bulundurabilmeleri için çıkmıştır. Günümüzde ise
100’ün üzerinde ülkede satışa sunulmaktadır.
Beril Kaymak- Işıl Bulgur
KONSEPT
Marka, “elinde değil ağzında erisin” sloganıyla hiçbir yere çikolata
bulaştırmadan yenilebileceğine vurgu yapar. burdan yola çıkarak
KABUK kavramı ve çikolataların mobüler biçimde çoğalmasıyla da
birleşip bütünü oluşturmaya vurgu yapıyoruz.
39
04. MMS
3.sınıf 1.dönem
ÖLÇEKSİZ PLAN
plan render
41
04. MMS
3.sınıf 1.dönem
KESİTLER
43
04. MMS
3.sınıf 1.dönem
45
04. MMS
3.sınıf 1.dönem
Girişte bulunan ekrandan o gün atölyede yapılacak olan popup
tarifi görebilir ve eğer isterseniz kayıt yaptırabilirsiniz.
Girişin sağındaki koridorda ise etkileşimli alanlar bulunuyor.
Mesela hangi m&m’s çikolatasısın testini çözebilir ve m&m’s
çikolatalarının üstüne fotoğrafını bastırabilirsin.
47
04. MMS
3.sınıf 1.dönem
Müşterilerin randevu alarak erişim sağlayabildikleri pişirme ve canlı
yayın bölümünde M&M’S pop-up tariflerini deneyebilirler. Karantina
zamanlarında ise evlerinden canlı izleyerek uygulayabilirler.
49
04. MMS
3.sınıf 1.dönem
Ofiste esnek çalışma alanları ile istedikleri gibi çalışmalarına imkan
veren alanlar tarifledik. Böyleyece çalışanlar için daha ergonomik bir
çalışma deneyimi hedefliyoruz.
51
05. A TASARIM
2022
İpek Şenal butik& aksesuar kiosk model ve render
En çok zevk aldığım projelerden biri. Nata Vega AVMde yapılmış olan
Kiosk projesi. İlk başta iş yeri amirim bana ilham alabileceğim görseller
gösterdi. Sonra plan ve kesitleri hazırlayıp bana verdi. Modelli yaptıkça
nerelerin değişmesi gerektiği anlaşıldı ve bütün bu süreç verimli geçti.
Sonrasında kioskun inşa edildiğini öğrendiğimde hemen görmeye
gittim. İnanılmaz bir deneyimdi. Modelini yaptığım yapının inşa edilmesi
beni çok mutlu etti.
Hewa Grup Tilal Baghdad satış ofisi model ve render
Hewa Grup Tilal Baghdad satış ofisi için model
ve renderları yaptım. Renerların daha gerçekçi
olması için teknik çizimlerdeki detaylara uygun
modelledim. Sonra post production yaptım.
53
05. A TASARIM
2022
Hewa Grup Abraaj plan revizesi, model ve render
İşveren Hewa Bey, yaptığımız Tilal Baghdad projesinden sonra Abraaj
adında başka bir satış ofisi daha istedi. Yaptığımız zoom görüşmesi
sırasında plan çizildi. Sonrasında bu planın düzenlemesini yaptım. Planı
kararlaştırdıktan sonra modellemeyi bitirip renderları aldım. Video
renderı da alıp video kurgusu hazırladım.
Teona Angora giriş takısı teknik çizim, model ve render
Villa sitesi projesi için ofiste dahil olduğum proje grubuyla birlikte 2 alternatifli giriş takısı
tasarladık. Önce teknik çizimleri yaptıktan sonra modeli ve renderları yaptım.
malzeme seçimi/ sunumu
Hewa Bağdat’ta bulunan Tilal ve Abraaj projeleri için malzeme araştırması yaptım.
Topladığım malzemeleri sunumda birleştirdim. Malzeme sunumu hazırlarken birçok
markayı ve çeşitleri öğrendim.
Hewa Grup Abraaj site plana yerleşimi ve peyzaj çalışmaları
Revize ettiğim planı site plana yerleştirdim. İşyeri amirimin ve peyzaj mimarının yönergeleri
doğrultusunda site plana uygun bir peyzaj çalışması yaptım.
55
06. SAUD DESİGN
2022
Bitlis Derneği teknik çizim, model ve render
Staj süresi boyunca üstünde en çok uğraştığım dernek projesinde,
müşteri derneğin yenilenmesini istediğini belirtmişti. Melisa Hanım
ile derneğe gittik lazer metre ile ölçüleri alıp sonradan autocad
üzerine çizmek için defterime not aldım. Dernek sahipleriyle neler
eklemek neler çıkartmak istediklerini konuştuk. Bu sayede nasıl
bir tarzı olduğunu anladık. Şantiyeye de uğrayarak modelleme ile
şantiyeyi birlikte yürüttük. Spot aydınlatmaları Melisa Hanım ile
birlikte aydınlatmacıya gidip birlikte seçtik.
57
06. SAUD DESİGN
2022
Murat Akça
Müşterinin evini yenileme isteği üzerine Melisa Hanım ile birlikte Murat Bey’in evine gittik. İlk önce deftere evin planını çizdim sonra lazer metre kullanarak
ölçü aldım. Sonra müşterinin ne istediğini dinleyerek tazının nasıl olduğunu anlamaya çalıştık. Bu süreçte Murat Bey’in ofisini de ziyaret ederek kullandığı
renk, malzeme, aydınlatma ve mobilyaları inceledik.
Murat Bey başka bir ev aldığını söyleyince tekrar çizimini deftere yapıp lazer metre ile ölçüsünü aldım. Müşterinin isteklerini yeni evine göre tekrar
dinledik ve değerlendirdik. Mutfağı değiştirmemeye karar verdik. Ama kapılar ve süpürgelikler kesinlikle ya boyanacak ya da değişecek diye kararlaştırdık.
Sketchup kurs modellemesi ve v-ray renderları
59