22.05.2024 Views

Beril Kaymak portfolyo 2024

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.


2017 yılında mezun olduğum Amasya Güzel Sanatlar Lisesi resim bölümünün ardından büyük bir ilgi ile

girdiğim TOBB Ekonomi ve Teknoloji Üniversitesi İçmimarlık ve çevre tasarımı bölümünü edindiğim 1

yıllık iş tecrübesi ile, 3,58 ortalamayla 2023 yılında bitirdim. Lisans hayatım boyunca farklı üniversitelerin

çalıştaylarına ve seminerlerine katıldım. Tarih ve felsefe topluluğunda yönetim kurulu üyesi olarak görev

aldım afiş tasarladım. Gezdiğim yerleri eskizledim Ankarayı daha yakından tanımaya çalıştım. Pandemi

dönemini de courseradan kurslar alarak değerlendirdim.

Staj yaptığım dört farklı ofiste içmimarlığa dair farklı becerilerimi geliştirdim. Son staj yaptığım design

ofisinde almış olduğum sketchup vray kursu ile okulda ve kendi kendime geliştirdiğim modelleme düzeyini

daha da üst seviyeye taşıdım. Ayrıca ondan önceki staj yerimde mimarlık ofisinde teknik ressamların

yanında olduğum için autocad programında hızlandım ve geliştim. kamusal ve özel iç mekan projelerinde

görev aldım. lisede edindiğim el çizimi becerisini üniversitede bilgisayar ile desteklemiş oldum.

İLETİŞİM

+90 544 857 05 03

Çankaya/ Ankara

berilkaymak5@gmail.com

@simbas.studio

@simba0k

behance/berilkaymak

linkedin/berilkaymak

EĞİTİM

Tobb Ekonomi ve Teknoloji Üniversitesi 2018-2023

İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı ortalama: 3,58/4,00

Amasya Güzel Sanatlar Lisesi 2013-2017

Resim ortalama: 83.06/100

SOSYAL AKTİVİTE

TOBB ETÜ Tarih ve felsefe toluluğu topluluğu yönetim kurulu tasarım birimi üyesi 2021-2023

YABANCI DİL

İNGİLİZCE

İSPANYOLCA

TÜRKÇE

B1

A1

anadil

İLGİ ALANLARI

Kamp, seyahat

Paten, kayak

Ahşap oymacılığı

Ukulele

Linol baskı

Etamin

Suluboya

19. ulusal içmimarlık öğrencileri buluşması antalya bilim üniversitesi 2021

Doku Ankara yürüyen atölye 2022

AnkaraAKS kent yürüyüşleri 2022

Django Girls programming workshop for women 2019

The Addams Family The Musical Comedy 2019

ETÜ EVT liderlik kampı 2019


DENEYİM

Şub 2024 - Halen Türkiye Eğitim Gönüllüleri Vakfı/ Ankara Dönemsel/ gönüllü

Eki 2022 - Ara 2022 Saud Design/ Ankara tam zamanlı/ stajyer İçmimar

Eyl 2022 - Eki 2022 Lazzoni Mobilya / Ankara tam zamanlı/ stajyer Grafik Tasarım / içmimar

Oca 2022 - Nis 2022 A Tasarım Mimarlık/ Ankara tam zamanlı/ stajyer İçmimar

Haz 2021 - Eyl 2021 Bionluk/ freelance freelance Grafik Tasarım / içmimar

May 2021 - Eyl 2021 TOBB ETÜ/ Ankara tam zamanlı/stajyer Akademik staj

YAZILIM BECERİLERİ

Autocad

Adobe Photoshop

Sketchup + v-ray

Lumion

Microsoft Office

Adobe indesign

Adobe illustrator

Davinci Resolve

Blender

3ds max + v-ray

Aseprite

KURSLAR VE SERTİFİKALAR

İç Mimarlık ve Disiplinlerarası Yaklaşımlar Eğitim Çalıştayı/ Hacettepe Üniversitesi Nisan 2023

World Design for Video Games/ Coursera Mart 2021

Senaryo Yazarlığı/ İstanbul İşletme Enstitüsü Şubat 2021

Tasarım Eğitiminde Sıfır Atık Yaklaşımı Eğitim Çalıştayı 2/ Hacettepe Üniversitesi Şubat 2021

Yaratıcı Yazarlık Eğitimi/ İstanbul İşletme Enstitüsü Şubat 2021

TASARIM BİLKENT TALKS: Refik Anadol/ Bilkent Design and Architecture Society- DAS Aralık 2020

Işık Yakan Kadınlar ‘Cumhuriyet‘in İlk Kadın Sanatçıları‘ Çalıştayı/ TOBB ETÜ Eylül 2020

Character Design for Video Games/ Coursera Temmuz 2020

How to Make a Comic Book/ Coursera Temmuz 2020

Introduction to Imagemaking/ Coursera Haziran 2020

Fundamentals of Graphic Design/ Coursera Mayıs 2020

3


İÇİNDEKİLER

İÇ MİMARLIK VE ÇEVRE TASARIMI SEÇİLMİŞ PROJELER

MEZUNİYET PROJESİ

01. GLOW

üniversite kampüsünde konumlanan

modüler bir çalışma, dinlenme, eğlenme

mekanı tasarımıdır.

4.sınıf 1.dönem

03. SOF MÜZESİ

Atakule kubbede konumlanan esninevi/ müze mekanıdır.

Ankara için önemi büyük olan sof kumaşını konu edinir.

3.yıl 2.dönem

02. PİXUS

kurucuların içmimarlardan oluştuğu bir

yeni nesil pixel oyun tasarım ofisi


3.sınıf 1.dönem

04. MMS

içinde mağazası ve deneyim alanları bulunan

POP-UP store

2022

06. SAUD DESİGN

Saud design ofisinde staj yaptığım sırada dahil

olduğum seçilmiş projeler

2022

05. A TASARIM

A tasarım mimarlıkta staj yaptığım sırada dahil

olduğum seçilmiş projeler

5


01. GLOW

MEZUNİYET PROJESİ

GLOW projesi TOBB ETÜ kampüsünde

konumlanacak bir çalışma, dinlenme

eğlenme mekanı tasarımıdır. Projenin

tasarım anlayışı çoğalabilme, üreyebilme,

güncel ve geleceğe dönük eğitim

deneyimini kullanıcısının bakış açısı ile

yaşatabilmesidir. Eğitime yeni bir bakış

açısı getirmek amaçlanmıştır. Kolektif ve

esnek mekan anlayışı ile kurgulanmıştır.


Beril kaymak- Işıl Bulgur- Kübra Yılmaz

L formu, tasarımda modülerliği ve kolektifliği

sağlıyor. Ders, eğlence ve toplanma gibi

fonksiyonları modüller tek başına da yanıt

veriyor. ancak birleştikleri zaman kolektif

alanlar oluşturuyorlar.

Modüller sonsuz şekilde birleşebilir.

Bulunduğu konuma göre kullanıcı tarafından

istenilen şekilde konumlandırılabilir.

yerleştirelecek olan alanın sorunlarına ve

eksikliklerine yanıt verilmesi amaçlanmıştır.

KONSEPT ESKİZLER

7


01. GLOW

MEZUNİYET PROJESİ

Modüllerin birleşimini okulumuzda konumlanacağını

düşünerek bu bağlamdaki ihtiyaçlara göre düzenledik.

Plan, sosyalleşme ve çalışma alanlarından oluşuyor.

Dersin sadece sınıfta değil, mekana

bağlı kalmadan işlenilebileceğine

vurgu yaptığımız çalışma alanımızda,

dijital ekranımız, ders dinleme alanı

oluşturmada kullanılabilecek puflarımız

ve yazı tahtası bulunmakta.

ÖLÇEKSİZ PLAN


Beril kaymak- Işıl Bulgur- Kübra Yılmaz

ÖLÇEKSİZ AA KESİTİ

ÖLÇEKSİZ BB KESİTİ

9


01. GLOW

MEZUNİYET PROJESİ


GÖRÜNÜŞLER

11


01. GLOW

MEZUNİYET PROJESİ


13


01. GLOW

MEZUNİYET PROJESİ


Dış mekana uyum sağlayan

modülümüzde bisiklet park

yeri, duyusal oyun alanı,

eğlenerek oturma ve tırmanma

fonksiyonları bulunuyor.

karşısına da arkasında locker

bulunan modülümüz bulunuyor.

PERSPEKTİFLER

15


01. GLOW

MEZUNİYET PROJESİ

Ders çalışma alanı

oluşturduğumuz alanda, pufları

kullanarak ders dinleme alanı da

oluşturulabiliyor. yazı tahtaları ve

üstüne çıkılabilen plarform da bu

fonksiyonları destekliyor.


17


01. GLOW

MEZUNİYET PROJESİ

ölçeksiz sistem kesiti

3

4


PLEKSİ

20 mm

PLEKSİ

30 mm

KSİ

BORU PROFİL

50 mm

Yağmur Suyu Atma Tesisatı

FİL

a Tesisatı

SPOR MATI

SPOR MATI

LEKSİ

mm

BORU PROFİL

50 mm

Yağmur Suyu Atma Tesisatı

RAY

PLEKSİ

20 mm

KUTU PROFİL

40x40 mm

PLEKSİ

10 mm

nokta detayı 1

PLEKSİ

20 mm

PLEKSİ

20 mm

PLEKSİ

10 mm

PLEKSİ

10 mm

PLEKSİ

20 mm

PLEKSİ

20 mm

nokta detayı 2

PLEKSİ

30 mm

PLEKSİ

30 mm

BORU PROFİL

50 mm

BORU Yağmur PROFİL Suyu Atma Tesisatı

50 mm

Yağmur Suyu Atma Tesisatı

KSİ

PLEKSİ

20 mm

PLEKSİ

30 mm

SPOR MATI

BORU PROFİL

50 mm

Yağmur Suyu Atma Tesisatı

BORU PROFİL

50 mm

BORU Yağmur PROFİL Suyu Atma Tesisatı

50 mm

Yağmur Suyu Atma Tesisatı

TOPRAK

TOPRAK

BORU PROFİL

50 mm

BORU Yağmur Suyu PROFİL Atma Tesisatı

50 mm

Yağmur Suyu Atma Tesisatı

PLEKSİ

10 mm

PLEKSİ

10 mm

BORU PROFİL

50 mm

BORU Yağmur PROFİL Suyu Atma Tesisatı

50 mm

Yağmur Suyu Atma Tesisatı

RAY

RAY

PLEKSİ

20 mm

PLEKSİ

20 mm

KUTU PROFİL

40x40 mm

KUTU PROFİL

40x40 mm

PLEKSİ

10 mm

PLEKSİ

10 mm

nokta detayı 3

nokta detayı 4

FİL

a Tesisatı

LEKSİ

mm

BORU PROFİL

50 mm

Yağmur Suyu Atma Tesisatı

RAY

KUTU PROFİL

40x40 mm

PLEKSİ

20 mm

PLEKSİ

10 mm

2

1

DETAYLAR

19


02.

3.yıl 2.dönem

Pixus, İç Mimarlık ve çevre tasarımı bölümü 3. sınıf öğrencileri tarafından

kurulmuş bir oyun tasarım şirketidir. Oyunlar pixel dilinde geliştiriliyor.

Şirket, 2 boyutta mobil ve bilgisayar başta olamak üzere her teknolojik aletle

kolaylıkla oynanabilecek ve her yaşa hitap edebilecek kolay macera oyunları

sunuyor. Şuan yayında olan oyunlarında karakterler tasarımcıların kendisini

oluşturuyor. Oyunda ofisin içinde gezinirken anahtarların hepsini toplayıp

seviyeleri geçtiğinizden emin olun!

"TASARIMIN MEKANI"

YENİ NESİL TASARIM OFİSİ

Yeni nesil ofis mekânı olarak kurgulanacak bu alan, toplu/ bireysel çalışma,

dinlenme, eğlenme, kısa süreli yeme-içme kullanımı gibi çeşitli işlevlere

hizmet eden bir yerdir. Mekânsal ve işlevsel çeşitliliği yansıtmak büyük

önem taşımaktadır. Aynı zamanda günümüz çağdaş çalışma biçimlerinin de

analiz edilip ve projeye aktarılmıştır.


Beril Kaymak - Işıl Bulgur

Mekan iki boyutu platform oyunların seviye yaklaşımına

dayanmaktadır. 2 karakter zıplama, ileri-geri hareketlerini

kullanarak mekanda bulunan anahtarları toplayıp kapıdan

geçerek bir sonraki seviyeye geçmelidir. Mekandaki

kotlar ile mor ve yeşil bölücüler mekanın omurgasını

oluşturmakta ayrıca platform oyunlarının seviye yaklaşımını

da desteklemektedir.

konsept- plan

21


Alüminyum Kompozit

02.

3.yıl 2.dönem

10mm mdf plaka

kumaş Kaplama

sünger Kaplama

20x30 Kutu Profil

Plastik

Keçe Kumaş Kaplama

20mm mdf plaka

40x40 Kutu Profil


Detay- Aksonometrik

23


02.

3.yıl 2.dönem


Mekandaki kotlar ile mor ve yeşil bölücüler mekanın omurgasını

oluşturmakta ayrıca platform oyunlarının seviye yaklaşımını da

desteklemektedir.

25


02.

3.yıl 2.dönem


Oyun ofisi, çalışanlarına yeme-içme

alanı ile birlikte rahat çalışma ve

dinlenme fonksiyonları sunuyor.

27


02.

3.yıl 2.dönem

VR oyun alanı


30 kotunun avantajını, yerden çıkabilen pixel puflarla değerlendirdiğimiz

alanımızda VR oyun deneyimini yaşayabilir, puflarla bir araya geldiğiniz takım

arkadaşlarınızla sarı yüzeyi kullanarak yeni fikirlerinizi tartışabilirsiniz.

29


03. SOF MÜZESİ

4.sınıf 1.dönem

Atakulenin üst katında konumlanan Esinevi projesinde asıl amaç

sergilemedir. Binanın tarihi, bağlamı ve mekânsal kurgusuyla

ilişkilenebileceği için SOF KUMAŞI konusu seçilmiştir.

Ankara sofu, Ankara keçisinden elde edilen tiftikten

dokunan bir çeşit kumaştır.

Ankara keçisi yününden üretilen, toplumun seçkin

kesimleri tarafından tercih edilen sof dokumaları

Ankara ili ve iç anadolu bölgesinde özgü geleneksel

dokumalardandır. Günümüzde dokunulmamakta

ve örnekleri sadece müzelerde görülmektedir. Bu

bakımdan, Ankara sofu bu coğrafyaya ait kültürel

miraslardan biridir.

ÖLÇEKSİZ KESİT


Beril Kaymak- Işıl Bulgur

ÖLÇEKSİZ PLAN

ÖLÇEKSİZ ASMA KAT PLANI

GİRİŞ Mekana girdiğimizde bizi ücretsiz sergi- geçici sergi yüzeyi karşılıyor. Biletimizi aldıktan sonra müze alanımıza giriş yapılıyor.

SERGİLEME ALANLARI Sergileme elemanları, VEKAM yayınlarının çıkarmış olduğu SOF kitabında bulunan içindekiler kısmında yer alan beş temel başlığı içerecek

şekilde beş ayrı istasyondan oluşuyor. sergileme elemanları geometrisini kumaşın bilindik dalgalanma hareketinden alıyor.

Bir istasyondan diğerine geçerken tavandan sarkan dijital ekranda Kerime Senyücel’in Tarihi Dokumak- Ayaş ve Tosya belgeselleri gösteriliyor.

TİFTİK GÖZLEM YERİ Asma kata çıktığımızda sof belgesellerinin gösterildiği video odaları bulunuyor. Sonra kubbeyi ve kumaş aydınlatmayı

deneyimleyebileceğimiz oturma- dinlenme alanımız bulunuyor. Oradan VR alanına ve mikroskopla tiftik gözlem yüzeyine ulaşabilirsiniz.

31


03. SOF MÜZESİ

4.sınıf 1.dönem

AMFİ/ KAFE


KİTAPLIK, OTURMA ALANI/ BİLET SATIŞ NOKTASI

33


İÇİNDEKİLER

1

2

3

4

5

03. SOF MÜZESİ

4.sınıf 1.dönem

SERGİLEME İSTASYONLARI

Sergileme elemanları, VEKAM yayınlarının çıkarmış olduğu SOF kitabında

bulunan içindekiler kısmında yer alan beş temel başlığı içerecek şekilde beş ayrı

istasyondan oluşuyor.

Anadolu’da dokuma Devrimi Neolitik

Çağ’dan Demir Çağı’na Yünün Tarihi ve

Maddi Değeri

Anadolu Yaylalarını Süsleyen Nadide

Mahluk: Ankara Keçisi

Sof, Tiftik ve Ankara Keçisinin 600

yıllıkserüveninin izinde

Ankara Sofu Boyamacılığında Kullanılan

Doğal Boya Kaynakları

Tablo, Pul ve Banknotlarda Ankara Keçisi

SERGİLEME İSTASYONLARI PLAN

sergileme elemanları geometrisini kumaşın bilindik dalgalanma hareketinden alıyor.

Bir istasyondan diğerine geçerken tavandan sarkan dijital ekranda Kerime Senyücel’in

Tarihi Dokumak- Ayaş ve Tosya belgeselleri gösteriliyor.


KUMAŞ RULOSU ANLATIM YÜZEYLERİ

ÜCRETSİZ SERGİ GÖRÜNÜŞ RENDER

SERGİ ALANI

SERGİLEME İSTASYONLARI GÖRÜNÜŞ

TIMELINE

35


03. SOF MÜZESİ

4.sınıf 1.dönem

ASMA KAT


KUMAŞ AYDINLATMA

KUMAŞ GÖZLEM YERİ

VİDEO ODALARI

37


04. MMS

3.sınıf 1.dönem

POP-UP STORE

“POP-Up mağazacılık” yani başka bir deyişle “geçici mağazacılık“ Avrupa ve Amerika’da gittikçe yaygınlaşan bir konsepttir. Pop-up mağazalar

kısa sürede yeni ve çok sayıda müşteri kitlesine ulaşmak isteyen tüm markaların tercih ettiği mekanlardır. Bu bakımdan uluslararası platformda

hızla yaygınlaşan ve pandemi koşullarında, farklı bir tasarım sistem yaklaşımı oluşturmayı gerektirmektedir. Bu yapılanma; geçicilik olgusu,

marka kimliği esnekliği, tasarım etkileşimi ve kullanıcı iletişimini bir arada kurgulamayı gerektiren çok fonksiyonlu bir mağaza tasarım

kurgusunu gerektirmektedir.

M&M’s, Mars tarafından pazarlanan bir renkli

boncuklu çikolata markasıdır. Adını şirketin kurucuları

olan Forrest Mars ve Bruce Murrien’in soyadlarının

baş harflerinden almaktadır. M&M’s ilk olarak

askerlerin tropikal iklimlerde erimeden çikolata

bulundurabilmeleri için çıkmıştır. Günümüzde ise

100’ün üzerinde ülkede satışa sunulmaktadır.


Beril Kaymak- Işıl Bulgur

KONSEPT

Marka, “elinde değil ağzında erisin” sloganıyla hiçbir yere çikolata

bulaştırmadan yenilebileceğine vurgu yapar. burdan yola çıkarak

KABUK kavramı ve çikolataların mobüler biçimde çoğalmasıyla da

birleşip bütünü oluşturmaya vurgu yapıyoruz.

39


04. MMS

3.sınıf 1.dönem

ÖLÇEKSİZ PLAN


plan render

41


04. MMS

3.sınıf 1.dönem


KESİTLER

43


04. MMS

3.sınıf 1.dönem


45


04. MMS

3.sınıf 1.dönem

Girişte bulunan ekrandan o gün atölyede yapılacak olan popup

tarifi görebilir ve eğer isterseniz kayıt yaptırabilirsiniz.

Girişin sağındaki koridorda ise etkileşimli alanlar bulunuyor.

Mesela hangi m&m’s çikolatasısın testini çözebilir ve m&m’s

çikolatalarının üstüne fotoğrafını bastırabilirsin.


47


04. MMS

3.sınıf 1.dönem


Müşterilerin randevu alarak erişim sağlayabildikleri pişirme ve canlı

yayın bölümünde M&M’S pop-up tariflerini deneyebilirler. Karantina

zamanlarında ise evlerinden canlı izleyerek uygulayabilirler.

49


04. MMS

3.sınıf 1.dönem


Ofiste esnek çalışma alanları ile istedikleri gibi çalışmalarına imkan

veren alanlar tarifledik. Böyleyece çalışanlar için daha ergonomik bir

çalışma deneyimi hedefliyoruz.

51


05. A TASARIM

2022

İpek Şenal butik& aksesuar kiosk model ve render

En çok zevk aldığım projelerden biri. Nata Vega AVMde yapılmış olan

Kiosk projesi. İlk başta iş yeri amirim bana ilham alabileceğim görseller

gösterdi. Sonra plan ve kesitleri hazırlayıp bana verdi. Modelli yaptıkça

nerelerin değişmesi gerektiği anlaşıldı ve bütün bu süreç verimli geçti.

Sonrasında kioskun inşa edildiğini öğrendiğimde hemen görmeye

gittim. İnanılmaz bir deneyimdi. Modelini yaptığım yapının inşa edilmesi

beni çok mutlu etti.


Hewa Grup Tilal Baghdad satış ofisi model ve render

Hewa Grup Tilal Baghdad satış ofisi için model

ve renderları yaptım. Renerların daha gerçekçi

olması için teknik çizimlerdeki detaylara uygun

modelledim. Sonra post production yaptım.

53


05. A TASARIM

2022

Hewa Grup Abraaj plan revizesi, model ve render

İşveren Hewa Bey, yaptığımız Tilal Baghdad projesinden sonra Abraaj

adında başka bir satış ofisi daha istedi. Yaptığımız zoom görüşmesi

sırasında plan çizildi. Sonrasında bu planın düzenlemesini yaptım. Planı

kararlaştırdıktan sonra modellemeyi bitirip renderları aldım. Video

renderı da alıp video kurgusu hazırladım.


Teona Angora giriş takısı teknik çizim, model ve render

Villa sitesi projesi için ofiste dahil olduğum proje grubuyla birlikte 2 alternatifli giriş takısı

tasarladık. Önce teknik çizimleri yaptıktan sonra modeli ve renderları yaptım.

malzeme seçimi/ sunumu

Hewa Bağdat’ta bulunan Tilal ve Abraaj projeleri için malzeme araştırması yaptım.

Topladığım malzemeleri sunumda birleştirdim. Malzeme sunumu hazırlarken birçok

markayı ve çeşitleri öğrendim.

Hewa Grup Abraaj site plana yerleşimi ve peyzaj çalışmaları

Revize ettiğim planı site plana yerleştirdim. İşyeri amirimin ve peyzaj mimarının yönergeleri

doğrultusunda site plana uygun bir peyzaj çalışması yaptım.

55


06. SAUD DESİGN

2022

Bitlis Derneği teknik çizim, model ve render


Staj süresi boyunca üstünde en çok uğraştığım dernek projesinde,

müşteri derneğin yenilenmesini istediğini belirtmişti. Melisa Hanım

ile derneğe gittik lazer metre ile ölçüleri alıp sonradan autocad

üzerine çizmek için defterime not aldım. Dernek sahipleriyle neler

eklemek neler çıkartmak istediklerini konuştuk. Bu sayede nasıl

bir tarzı olduğunu anladık. Şantiyeye de uğrayarak modelleme ile

şantiyeyi birlikte yürüttük. Spot aydınlatmaları Melisa Hanım ile

birlikte aydınlatmacıya gidip birlikte seçtik.

57


06. SAUD DESİGN

2022

Murat Akça

Müşterinin evini yenileme isteği üzerine Melisa Hanım ile birlikte Murat Bey’in evine gittik. İlk önce deftere evin planını çizdim sonra lazer metre kullanarak

ölçü aldım. Sonra müşterinin ne istediğini dinleyerek tazının nasıl olduğunu anlamaya çalıştık. Bu süreçte Murat Bey’in ofisini de ziyaret ederek kullandığı

renk, malzeme, aydınlatma ve mobilyaları inceledik.

Murat Bey başka bir ev aldığını söyleyince tekrar çizimini deftere yapıp lazer metre ile ölçüsünü aldım. Müşterinin isteklerini yeni evine göre tekrar

dinledik ve değerlendirdik. Mutfağı değiştirmemeye karar verdik. Ama kapılar ve süpürgelikler kesinlikle ya boyanacak ya da değişecek diye kararlaştırdık.


Sketchup kurs modellemesi ve v-ray renderları

59


Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!