07.01.2013 Views

EĞİTİMİ - AutoCAD Beyni

EĞİTİMİ - AutoCAD Beyni

EĞİTİMİ - AutoCAD Beyni

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

www.autocadbeyni.com ©®<br />

<strong>AutoCAD</strong> <strong>Beyni</strong> Sertan TÜRKAN’DAN<br />

3 BOYUTTA<br />

SIVAMA “RENDERING”<br />

<strong>EĞİTİMİ</strong><br />

Sayfa 1 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

3 Boyutta Sıvama “Rendering”<br />

Çiziminizin sonuçlarına güzel bir ahenk vermek için, Sıvamayı “Rendering” Kullanma<br />

Realistik Işıklar ve Sahneler Yaratma<br />

Malzemeleri Yaratma ve Nesnelere İliştirme<br />

Çiziminizi Sıvama “Rendering”<br />

3 boyutlu (3B) “(3D)” çizimler çok yapay görünen 2 boyutlu (2B) “(2D)” çizimlere göre daha gerçekçi görünselerde,<br />

— 2 boyutlu (2B) “(2D)” çizimler örneğin gerçekçi renkler, gölgelendirme ve ışıklandırma bakımından eksiktirler.<br />

Sıvama “Rendering” size 3 boyutlu (3B) “(3D)” çiziminizin çok daha gerçekçi görünmesi imkanını sağlar.<br />

<strong>AutoCAD</strong>’in sıvama “rendering” aracı “tool” gölgelendirme “shadow” yaratabilme, nesneleri şeffaflaştırma, arka<br />

planlar “backgrounds” ekleme ve 3 boyutlu (3B) “(3D)” modellerin yüzeylerine 2 boyutlu (2B) “(2D)” resimler<br />

yerleştirme gibi bazı gelişmiş sıvama “rendering” özelliklerini kullanabilmenize olanak sağlar. 3 boyutlu (3B) “(3D)”<br />

nesneleri gölgelendirebilir ve sıvayabilirsiniz. Şekil 25.1’de gölgelendirme “shadow” ve arka plan “background”<br />

özellikleri kullanılarak yapılmış havalı bir sıvama “rendering” görmektesiniz.<br />

Yanlızca <strong>AutoCAD</strong>’de<br />

<strong>AutoCAD</strong> LT herhangi bir sıvama “rendering” aracı “tool” sunmamaktadır. Tüm Bölümde anlatılanlar sadece<br />

<strong>AutoCAD</strong>’de uygulanabilir. •<br />

Bu Bölüm 3 Boyutlu Modelleme “3D Modeling” (3 Boyut Temel değil) “(not the 3D Basics)” çalışma ortamında<br />

olduğunuz kabulü ile anlatılmıştır. Hızlı Erişim Araç çubuğundan Çalışma Ortamları “Woorkspaces” aşağı açılır<br />

listesine veya durum çubuğundaki Çalışma Ortamı Geçiş düğmesine tıklayarak çalışma ortamını değiştirebilirsiniz.<br />

Sayfa 2 / 43


www.autocadbeyni.com<br />

Şekil www.autocadbeyni.com ©®<br />

25.1<br />

©®<br />

Bu çark gölgelendirme “shadow” ve bulutlar arka planı “background” kullanılarak sıvanmıştır “rendered”.<br />

Sıvamayı “Rendering” Anlama<br />

Sıvama “Rendering” görsel sitilleri “visual styles” kullanarak çizimi görselleştirmekten daha fazla sofistike ve daha<br />

inceliklidir. <strong>AutoCAD</strong> size çiziminizin sonuçlarına iyi bir ahenk verebilesiniz diye birçok ayar sunmaktadır.<br />

Adımları Öğrenme<br />

Sıvama “Rendering” çok adımlı bir işlemdir. Bu işlem genellikle istediğiniz kesin ve tam sonuçlara ulaşabilmeniz için,<br />

deneme yanılma metodunu uygulamayı gerektirir. İşte bir çizimi sıvamak “render” için adımlar aşağıda:<br />

1. Deneme sıvamasına “rendering” ön tanımlı ayarları kullanarak başlayın. Sonuçlar hangi ayarların değişmesi<br />

gerektiğini anlamanıza olanak sağlayacaktır.<br />

2. Işıkları “Lights” yaratın. <strong>AutoCAD</strong>’in yedi çeşit ışık light” tipi vardır. Işıkları “Lights” bu bölümde ileride<br />

Işıkları Yaratma kısmında anlatacağım.<br />

3. Malzemeleri “Materials” yaratın. Malzemeler “Materials” yüzeylerin karakteristikleri olup, renk ve/veya doku<br />

“texture”, yansıma “reflection”, saydamlık “transparency”, kırılma “refraction” ve bağlı haritalar “bump maps”<br />

içerirler. Tüm bu karakteristikler bu bölümde ileride Malzemelerle “Materials” çalışma kısmında açıklanacaktır.<br />

4. Malzemeleri “Materials” çiziminizdeki nesnelere iliştirin. Malzemeleri “Materials” nesneye iliştir “by object”<br />

veya tabakaya iliştir “by layer” olarak iliştirebilirsiniz.<br />

Çapraz Kontrol<br />

SOLIDEDIT komutunu kullanarak bir katının “solid” yüzeyine “face” malzemeyi nasıl iliştireceğiniz hakkında<br />

bilgi için 24. Bölüm’e bakınız.•<br />

Sayfa 3 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

5. Bir arka plan “background” ©® veya sis etkisi “fog effect” ekleyin. Etkiler “Effects” konusunu bu bölümde Arka<br />

planları “Backgrounds” Kullanma kısmında anlatacağım.<br />

6. Şayet gerekiyorsa sıvama “rendering” ön ayarlarınıza “preferences” ince ayar yapın. Örneğin, çıktı kalitesine göre<br />

sıvamayı “rendering” değiştirebilirsiniz.<br />

7. Çizimi sıvayın “render”.<br />

Bu adımların sırası esnektir. Örneğin, ışıkları “lights” eklemeden önce, malzemeleri “materials” yaratabilir ve<br />

iliştirebilirsiniz. Aynı zamanda sıvama “render” yaptıktan sonra, belkide geliştirilecek düzeltilecek yerler göreceksiniz.<br />

Bu durumda geri gidin ve gerekli değişiklikleri yapın.<br />

Ön tanımlı bir Sıvama “Rendering” Yapma<br />

Ön tanımlı sıvama “rendering” yapma size nihai sıvamanız “rendering” için hangi malzemelere “materials” ve<br />

ışıklara “lights” gereksinim duyacağınızı anlamanız açısından sıklıkla yardımcı olacaktır. Bu ön tanımlı sıvama<br />

“rendering” aynı zamanda modelinizde sorunlar varsa onları da ortaya çıkartacaktır. Ön tanımlı ayarları kullanarak<br />

bir çizimi sıvamak “rendering” için, şeritin sıvama “render” sekmesini seçin.<br />

Sıvama “Render” sekmesi ⇒ Sıvama “Render” Paneli ⇒ Sıvama “Render” aşağı açılır listesi ⇒ Sıva “Render”<br />

komutu.<br />

Hızlı sıvama “rendering” yapmanın bir yolu da şeritin sıvama “render” sekmesinde ⇒ Sıvama “Render” Panelinde ⇒<br />

Sıvama “Render” aşağı açılır listesinden ⇒ Bölgeyi Sıva “Render Region” komutunu tıklamaktır. Bu işlem<br />

RENDERCROP komutunu çalıştıracaktır. Çiziminizde bir pencere tanımladığınızda komut bu tanımladığınız alan<br />

içinde kalan nesnelere ön tanımlı sıvama “rendering” yapacaktır.<br />

İpucu<br />

Sıvama “Render” sekmesini seçin ⇒ Sıvama “Render” panelinde panel isminin yazdığı çubuğun sağ ucundaki<br />

sıvama “render” iletişim kutusuna ulaşma simgesi olan küçük ok simgesine tıklayın. ( komutu). Gelişmiş<br />

Sıvama Ayarları “Advanced Render Settings” paletinde Prosedür “Procedure” aşağı açılır listesinden Kırp<br />

“Crop” komutunu seçin. (RENDERCROP komutu) Veya sadece seçili nesnelere sıvama “render” yapmak<br />

için Prosedür “Procedure” aşağı açılır listesinden Seçililer “Selected” komutunu seçin. Aynı zamanda Hedef<br />

“Destination” aşağı açılır listesinden aktif görüntü bakışında sıvama yap“render in the current viewport”<br />

komutunu kullanarak ayrı bir pencerede sıma “render” yapmak yerine o anki aktif görüntü bakışında<br />

“viewport” sıvama “render” yapabilirsiniz. Bu ayar size hızlı taslak tarama “render” yaparak ışıklarınızı<br />

“lights” ve malzemelerinizi materials” test etme olanağı sağlar. •<br />

Yeni Özellik<br />

<strong>AutoCAD</strong> 2012 Autodesk Ortam Resim Kütüphanesi “Autodesk Medium Image Library” ile birlikte<br />

yüklenmiyor. Böylece <strong>AutoCAD</strong>’i kurarken kueulum “installation” süresi kısalıyor ve <strong>AutoCAD</strong>’in<br />

kurulabilmesi için gerekli disk alanı küçülüyor. Autodesk Ortam Resim Kütüphanesi “Autodesk Medium<br />

Image Library” ön tanımlı olarak yüklenenden daha yüksek kalitede bir set resim içeriyor. Bu ilave resim<br />

kütüphanesini kullanmak sıvama “rendering” kalitesini yükseltecektir. Fakat bu yeni yükleme sıvama<br />

“rendering” yapma zamanını uzatacaktır. <strong>AutoCAD</strong> 2012 Autodesk Ortam Resim Kütüphanesini “Autodesk<br />

Medium Image Library” Autodesk’in internet sitesini ziyaret ederek sayfanın sağ üst köşesindeki Arama<br />

“Search” kutusuna Ortam Resim Kütüphanesi “Medium Image Library” yazarak arama yapıp indirebilir ve<br />

kurulumu yapabilirsiniz. Şayet bir modelinizi Ortam Resim Kütüphanesi “Medium Image Library” kurmadan<br />

sıvama “render” yaparsanız bu Ortam Resim Kütüphanesi “Medium Image Library” yüklemeniz veya sadece<br />

Standart Resim Kütüphanesini “Standard Image Library” kullanarak sıvama “render” yapmaya devam<br />

edebileceğiniz şeklinde bir uyarı alırsınız.•<br />

DVD’de<br />

Ön tanımlı sıvama “rendering” yaratma konusunu anlatan bu alıştırmada kullanılan çizim DVD’de Çizimler<br />

“Drawings” klasöründe ab25-a.dwg isimli dosyadadır.•<br />

ADIMLAR: Ön tanımlı Sıvama “Rendering” Yaratma<br />

Sayfa 4 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

1. DVD’den ab25-a.dwg isimli ©® dosyayı açın.<br />

2. Çiziminizi <strong>AutoCAD</strong> İncili “ <strong>AutoCAD</strong> Bible” klasörüne ab25-01.dwg olarak kaydedin.<br />

3. Sıvama “Render” sekmesini seçin ⇒ Sıvama “Render” Paneli ⇒ Sıvama “Render” aşağı açılır listesi ⇒ Sıvama<br />

“Render” komutu. Açılan sıvama “render” penceresini ve çizimin sıvanmasını seyredin.<br />

4.Şayet Autodesk Malzeme Kütüphanesi “Autodesk Materials Library” mesajı görüntülendiyse, Ortam Resim<br />

Kütüphanesi olmadan çalış “Work without Using the Medium Images Library” düğmesine tıklayın. (şayet<br />

modelinize yüksek kaliteli sıvama yapmayı planlıyorsanız Ortam Resim Kütüphanesini“Medium Images Library”<br />

indirmek ve yüklemek için Ortam Resim Kütüphanesini Yükle “Install the Medium Images Library” düğmesine<br />

tıklayın veya Autodesk internet sitesini ziyaret edip daha fazla bilgi edinmek için Daha Fazla Bilgi Al “Get More<br />

Information” düğmesine tıklayın.)<br />

5. Çiziminizi kaydedin.Çiziminiz Şekil 25.2’deki gibi görünmelidir. Sizinde görebildiğiniz gibi, sıvama “rendering”<br />

çok karanlık ve nesnelerin gerçekçi malzemelere ihtiyacı var.<br />

Şekil 25.2<br />

Ön tanımlı seçenekler ve Kırp “Crop” penceresi kullanılarak yapılmış ilkel sıvama “initial rendering”<br />

Işıkları “” Yaratma<br />

Ön tanımlı seçenekleri kullanarak sıvama “render” yaptığınızda, <strong>AutoCAD</strong> görüntüde “view” nesneler üzerine düşecek<br />

olan iki tip ışık kaynağı olan ön tanımlı ışıklandırmayı “lighting” kullanır. Bununla birlikte, ön tanımlı ışıklandırma<br />

“lighting” ne yeterlidir ne de yerince gerçekçi. <strong>AutoCAD</strong> size gerçekçi sahneler hazırlayabilmeniz için yedi (7) değişik<br />

ışıklandırma “lights” sunar. Şayet sıvamanıza “render”gölgelendirme “shadows” eklemeyi planlıyorsanız, ışıkları<br />

“lights” doğru yerlere yerleştirmek çok önemlidir.<br />

Sayfa 5 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

Not<br />

©®<br />

Ön tanımlı iki (2) ışıklandırmayı “lights” kullanırken kendi yarattığınız ışıklandırmaları “ligths” kapatmak<br />

zorundasınız. Yeni bir ışık “light” yarattığınızda, <strong>AutoCAD</strong> ön tanımlı ışıklandırmayı “lights” kapatmayı isteyip<br />

istemediğinizi soran bir uyarı görüntüleyecektir. Ön tanımlı ışıklandırmayı “lights” aynı zamanda Sıvama<br />

“Render” sekmesi altında ⇒ Işıklar “Lights” Panelinde (genişletilmiş halde) ⇒ Ön tanımlı Işıklandırma<br />

“Default Lighting” komutunu seçerek de açıp kapatabilirsiniz.•<br />

Işıklandırma “Lights” yaratmak için, ya Sıvama “Render” sekmesi altında ⇒ Işıklar “Lights” Panelinde ⇒ Işıklar<br />

“Lights” aşağı açılır listesinden ya da komut satırını kullanarak bir ışıklandırma “lights” seçeneği seçin. (Işıkların<br />

“Lights” birçoğuna sadece komut satırından ulaşılabilir.) Şayet LIGHT komutunu komut satırına veya Dinamik Veri<br />

Giriş Araç ipucuna yazarak çalıştırırsanız, yaratmak istediğiniz ışıklandırmayı “lights” açılan listeden yedi (7) ışık<br />

“light” tipinden birisini seçerek belirleyebilirsiniz.<br />

Not<br />

<strong>AutoCAD</strong> ışıklandırma “lighting” için örneğin kandela “candela”, lümen “lumen” veya lüks “lux” gibi gerçek<br />

değerleri tanımlayarak ışık şiddetini ayarlayabilme olanağı da dahil olarak çok hassas ışık ölçümü (fotometri)<br />

sunar. Aynı zamanda floresan, halojen veya akkor ampul gibi ışıklandırma çeşidini de seçebilirsiniz (lamba<br />

rengi). Işık ölçümü (Fotometri) özelliğini kullanmak için, LIGHTINGUNITS sistem değişkenini 1 veya 2 olarak<br />

ayarlamanız gerekir. Sistem değişkeninin 1 değeri fotometrik ışıklandırmada amerikan birimlerini etkin hale<br />

getirirken, s istem değişkeninin 2 değeri uluslararası “international” birimleri etkin hale getirir.<br />

LIGHTINGUNITS sistem değişkenini Birimler “Units” iletişim kutusunun Aydınlatma “Lighting” kısmından<br />

(Uygulama Düğmesi”Application Button” ⇒ Çizim Yardımcıları “Drawing Utilities” ⇒ Birimler “Units”) veya<br />

Sıvama “Render” sekmesin içerisinde Işıklar “Lights” Panelinde (genişletilmiş halde) Işıklandırma Birimleri<br />

“Lighting Units” aşağı açılır listesinden bir seçenek seçerek ayarlayın.•<br />

Ön tanımlı ışığı “light” Ayarlama<br />

Ön tanımlı ışıklandırma “lighting” modeli tüm yönlerden eşit olarak aydınlatan iki (2) tip ışık “light” içerir. Işık<br />

parlaklığını ve zıtlığını Sıvama “Render” sekmesi içerisinde ⇒ Işıklar “Lights” Panelinde (genişletilmiş halde) bulunan<br />

sürgüleri kullanarak kontrol edebilirsiniz. Şayet çizimin ışıklandırma birimlerini için amerikan birimlerini veya<br />

uluslararası birimleri ayarlayarak fotometrik ışıklandırmayı etkin hale getirdiyseniz, parlaklık ve zıtlık sürgülerine ilave<br />

olarak ortam tonlama sürgüsü de görünür hale gelecektir. Unutmayın ki, kendi yarattığınız ışıkları kapatmak ön tanımlı<br />

ışıklandırmayı da kapatacaktır.<br />

İpucu<br />

Işıklandırmanın parlaklığını, zıtlığını, ortam tonlamasını, dış gün ışığı ve arka plan işlenmesini kontrol<br />

edebileceğiniz Sıvanmış Poz Değerini Ayarla “Adjust Rendered Exposure” iletişim kutusunu açmak için,<br />

sıvama “render” sekmesi içerisinde ⇒ Sıvama “Render” Panelinde (genişletilmiş halde) ⇒ Poz Değerini Ayarla<br />

“Adjust Exposure” komut düğmesini seçin. (RENDEREXPOSURE komutu). Bu iletişim kutusu aslında<br />

değerleri değiştirerek gerçek sıvama “rendering” işlemindeki etkileri görebileceğiniz minik bir sıvama<br />

penceresidir. Poz Değerini Ayarla “Adjust Rendered Exposure” iletişim kutusu görüntülenmeden önce<br />

ışıklandırma “lighting” birimlerinin amerikan veya uluslararası birimlere ayarlanmış olması zorunludur.•<br />

Noktasal Işık “Point Light” Yaratma<br />

Bir noktasal ışık “point light” bir ampul veya mumun eşdeğeridir. Işık belirli bir noktadan çıkarak tüm yönlere ışır. Bir<br />

noktasal ışığın “point light” ışık şiddeti anlamında kaynak noktasından uzaklık arttıkça şiddeti azalır.<br />

Yeni bir noktasal ışık “point light” yaratmak için, choose Sıvama “Render” sekmesi içerisinde ⇒Işıklar “ Lights”<br />

Panelinde ⇒ Işık Yarat “Create Light” aşağı açılır listesinden ⇒ Noktasal “Point” komutunu çalıştırın. Kaynak yerini<br />

belirleyin: “Specify source location:” veri istemi (uyarısı) geldiğinde, ışığın yerini belirleyin.<br />

Işığınızın “light” yerini belirlemek için, nesne çıtçıtlarını “object snaps” kullanın. Şayet nesne çıtçıtını “object” snap”<br />

kullanabileceğiniz herhangi bir nesne yoksa, önceden biraz çalışın ve ışık kaynağını yerleştireceğiniz yere görünen bir<br />

noktasal nesne yerleştirin (çizin). Daha sonra noktasal ışığınızı “point light” nod “node” nesne çıtçıtını “object snap”<br />

Sayfa 6 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

kullanarak bu son yerleştirdiğiniz ©® noktasal nesneyi yutarak yerleştirin. Noktasal ışık kaynağınızın “point light” yerini<br />

belirlemek için diğer seçenekleriniz de mutlak “absolute” koordinatları yazmak veya modelinizdeki mevcut bir<br />

geometrik noktayı esas alarak Den “From” nesne çıtçıtını “object snap” kullanmaktır.<br />

Şayet plan görüntüde “plan view” XY koordinatlarını ayarladıysanız, doğru Z koordinatını da ayarladığınıza emin olun.<br />

Bir mimari çizimde, ışığınızın zeminden gelmesini nadiren istersiniz! Bununla birlikte, bir mekanik çizimde modelinizi<br />

herhangi bir açıdan aydınlatmak uygun olabilir.<br />

Not<br />

Şayet ışık geçirmeyen bir abajur yaratıp bu abajurun içine bir ışık yerleştirirseniz, ışık sadece abajurun üst ve<br />

alt kısımlarından yayılacaktır. Şayet ışığın abajurdan filitrelenerek geçmesini istiyorsanız, abajuru yarı saydam<br />

yapın. Daha fazla bilgi için, bu bölümde ilerideki Malzemeler ile Çalışma “Working with Materials” başlığına<br />

bakın.•<br />

Sonraki veri istemi (uyarı) LIGHTINGUNITS sistem değişkenine bağlı olarak aşağıdaki gibi olacaktır:<br />

• Şayet değer soysal yani (0) ise, aşağıdakileri görürsünüz:<br />

Değiştirmek için bir seçenek girin [İsim/Şiddet/Durum/Gölgelendirme/Azaltma/Renk/Çıkış]:<br />

”Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Attenuation/Color/eXit]”.<br />

• Şayet değer Amerikan (1) veya Uluslararası (2) ise, aşağıdakileri görürsünüz:<br />

Değiştirmek için bir seçenek girin [İsim/Şiddet Faktörü/Durum/Fotometri/ Gölgelendirme/Azaltma/Renk Filitresi/Çıkış]<br />

:<br />

”Enter an option to change[Name/Intensityfactor/Status/Photometry/shadoW/Attenuation/filterColor/eXit]:”.<br />

Bu seçenekler ileride birçok kısımda tartışılacaktır. Işığı “Light” yarattıktan sonra, bu ayarların hepsini Özellikler<br />

“Properties” paletinden değiştirebilirsiniz. Işığın “Light” özelliklerini belirlemeyi bitirdiğinizde, Enter tuşuna basarak<br />

komuttan çıkın ve noktasal ışığı “point light” çiziminize yerleştirin.<br />

İsim “Name”<br />

Bir ışık ““light” yarattığınız zaman, bu ışığa “light”otomatik olarak bir isim verilir — örneğin, NoktasalIşık1 gibi.<br />

Işığın “Light” ismini değiştirmek için, İsim “Name” seçeneğini kullanın. Işığın İsmini girin: “Enter<br />

light name:” veri istemi (uyarısı) geldiğinde, bir isim girin. İsmi girdikten sonra seçenekler veri istemine<br />

(uyarısına) geri döneceksiniz. Komuttan çıkmak için Enter tuşuna basın.<br />

Şayet ismi değiştirecekseniz, ışığın noktasal bir ışık olduğunu açıkca ifade eden bir isim kullanın. İsmi kısa tutun; P1,<br />

P2 gibi isimlendirme sık kullanılan yeterli isimlendirme şeklidir. Bununla birlikte, P-kapı, P-masa gibi ya da benzer<br />

şekilde bir isimlendirme de kullanabilirsiniz.<br />

Şiddet “Intensity”/Şiddet Faktörü “Intensity Factor”<br />

Işığın “Light” şiddetini veya parlaklığını ayarlamak için Şiddet “Intensity” veya Şiddet Faktörü “Intensity Factor”<br />

seçeneklerini kullanın. Şiddeti girin (0.00-maksimum ışıma):Enter intensity (0.00-maxfloat):” veri<br />

istemi (uyarısı) geldiğinde, bir sayı girin. Ön tanımlı değer bir (1) olup; daha yüksek değerler ışığı “light” daha parlak<br />

yapar. Şayet soysal “generic” ışıklandırma birimlerini kullanmıyorsanız, parlaklığı Fotometri seçeneğini kullanarak da<br />

ayarlayabileceğinizi unutmayın.<br />

Durum “Status”<br />

Durum “Status” seçeneği ışığı açar veya kapatır. Ya açık “oN” veya kapalı “oFf” seçeneklerinden birisini seçin.<br />

Gündüz ve gece sahneleri yaratmak için veya modelinize yerleştirdiğiniz ışıkları silmeden değişik aydınlatma<br />

seçeneklerinizi test etmek için, ışıkları “lights” kapatıp açabilirsiniz.<br />

Fotometri<br />

Sayfa 7 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

Şayet fotometri etkinleştirildi ise, ©® ışığın şiddetini ve rengini belirlemek için bu seçeneği kullanın. Bu seçeneğin iki (2)<br />

alt seçeneği vardır:<br />

• Şiddet “Intensity.” Işık şiddetini kandela (cd olarak kısaltılır) biriminde girebilirsiniz veya ışığın gücü olarak<br />

hissedilen fluks “flux” olarak belirleyebilirsiniz yada yüzey alandaki toplam fluks “flux” olarak tanımlanan<br />

aydınlanma olarak belirleyebilirsiniz. Aydınlanmayı lüks “lux” (lx olarak kısaltılır) birimi olarak veya footcandle<br />

(fc) birimi olarak belirleyebilirsiniz.<br />

• Renk “Color.” Bir renk ismi olarak veya kelvin ısı birimi cinsinden girebilirsiniz. Bu seçeneği kullanın ve daha<br />

sonra Floresan, Halojen ve diğerleri gibi isimler listesini görmek için Enter tuşuna basın. (<strong>AutoCAD</strong> Metin<br />

Penceresini “<strong>AutoCAD</strong> Text Window” açmak için F2 tuşuna basın. Çünkü isimler komut satırında<br />

okuyamayacağınız kadar hızlı geçecektir.)<br />

Gölgelendirme<br />

Gölgeler “Shadows” sıvanmış “rendered” resmin daha gerçekçi görünmesi için eklenirler. Gölgeler “Shadows” aynı<br />

zamanda sivama zamanını “rendering time” önemli ölçüde arttırırlar. Gölgelendirme “Shadows” seçeneği seçili ışık<br />

için gölgeleri “shadows” açar veya kapatır ve gölge “shadow” tipini belirler. Şayet gölge yarat “create shadows”<br />

komutunu seçerseniz, üç (3) gölge tipinden seçim yapabilirsiniz:<br />

• Keskin “Sharp.” Bu tip bazen parlayan gölgeler “ray-traced shadows “ olarak isimlendirilirler. Bu tip gölgeleri<br />

sıvama zamanını “rendering time” kısaltmak için kullanın.<br />

• Yumuşak eşleşmiş “Soft Mapped.” 64 ile 4.096 arasında bir eşleşme ebatı girin. Büyük eşleşme ebatı daha kesin<br />

sonuç verirken sıvama zamanını “rendering time” da arttırır. Yumuşaklığı girin 1-10): “Enter softness (1-<br />

10):”veri istemi (uyarısı) geldiğinde, 1 ile 10 arasında bir değer girin. Gölgelendirme yumuşaklığı<br />

“shadow softness” resmin geri kalanına karışmış gölgelendirme köşelerini piksel olarak tanımlar. Bu yüzden<br />

yumuşaklık etkisi yaratır.<br />

• Yumuşak Örneklenmiş “Soft Sampled.” Yarı aydınlık yarı karanlık (kısmi gölge) etkisi yaratır. Aşağıdaki üç (3)<br />

alt seçenek için değer belirleyebilirsiniz:<br />

• Şekil “Shape.” Gölgenin şeklini ve ebatlarını belirler. Doğrusal “Linear”, Disk “Disk”, Dikdörtgen “Rec<br />

(rectangle)”, Küre “Sphere” ve Silindir “Cylinder” şekillerinden birini seçebilirsiniz. Daha sonra gölgenin ebatını<br />

belirlemek için, Gölgenin Ebatını belirleyin: “Specify the size of the Shadow:“ veri istemi (uyarısı) geldiğinde,<br />

seçtiğiniz gölge şekline bağlı olarak bir mesafe veya yarıçap değeri girin.<br />

• Örnekler “sAmples.” Gölge örnek ebatını belirler. Ön tanımlı değer on altı (16) dır. Daha büyük örnekleme<br />

ebatı daha kesin gölgeler yaratır.<br />

• Görünürlük “Visibility.” Çizimdeki gölgeler için belirleğiniz şeklin görülebilir olmasını sağlar. Evet “Yes”<br />

veya Hayır “No” (ön tanımlı değerdir) seçeneklerinden birini seçin. Şayet evet “yes” seçeneğini seçerseniz,<br />

sıvamada “rendering” ışığın çevresinde şekli görürsünüz.<br />

İpucu<br />

Gölgelendirme “Shadows” sıvama süresine ekleneceği için, ışıkları ve malzemeleri yaratma sıvama “rendering”<br />

denemelerinizde Gelişmiş Sıvama Ayarları “Advanced Render Settings” panelinden gölgeleri “shadows”<br />

kapatın “off”. (RPREF komutu). Bu palette gölgeler “shadows” kısmını aşağı kaydırın ve gölgeleri açık veya<br />

kapalı duruma getirmek için ışık ampulü simgesine tıklayın. Diğer ayarları istediğiniz duruma getirmeyi<br />

sağladığınızda, gölgeleri “shadows tekrar açık hale getirin•<br />

Not<br />

3DCONFIG komutu tam göldelendirme “Full-shadow” içerir. Bu komutun Görüntüle “Display” alt seçeneği<br />

gölgeleri “shadows” kapatmanıza olanak sağlar. Otomatik azaltma ayarlaması da şayet sisteminiz yeterince<br />

güçlü değilse, gölgelendirmeyi “shadows” etkileyebilir. Daha fazla bilgi için, Ek-A’ya bakınız.•<br />

Zayıflatma<br />

Sayfa 8 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

Zayıflatma “Attenuation” seçeneği ©® ışık kaynağından uzaklaştıkça ışık şiddetinin azalacağı ilkesi bağlamında ışık şiddeti<br />

zayıflatmasını “attenuation” ayarlar. Zayıflatma “Attenuation” tipi alt seçeneği üç (3) değişik seçim sunar:<br />

• Yok “None.” Işık şiddetini kaybetmez.<br />

• Ters Doğrusal Orantılı “Inverse Linear.” Işık şiddetini doğru orantılı olarak kaybeder, öyleki ışık kaynağından<br />

iki (2) birim uzakta ışık şiddeti yarıya (1/2), ışık kaynağından dört (4) birim uzakta ışık şiddeti çeyrek şiddete (1/4)<br />

düşer.<br />

• Karesi ile Ters Orantılı “Inverse Squared.” Işık şiddetini ışık kaynağından uzaklığın karesi ile ters orantılı<br />

olarak kaybeder, öyleki ışık kaynağından iki (2) birim uzakta ışık şiddeti normal şiddetin (1/4) değerine, ışık<br />

kaynağından dört (4) birim uzakta ışık şiddeti normal şiddetin (1/8) değerine düşer. Zayıflatmayı Karesi ile Ters<br />

Orantılı “Inverse Squared.” Ayarlamak, ışığın şiddetinin çok hızlı düşeceği anlamına gelmektedir.<br />

Işık şiddetini ışık kaynağı olmayan yere kadar sınırlandırabilirsiniz. Bunun sebebi sıvama zamanını “rendering time”<br />

kısaltmaktır. Işık kaynağından belirli bir mesafe uzaklıktan sonra çok az ışık olması veya hiç ışık olmaması fark<br />

etmeyecektir ve ışığı bu mesafeye kadar sınırlamak sıvama “rendering” işlemi için gerekli hesaplamaları yapma<br />

zamanını kısaltacaktır. Şayet sınırlandırmayı kullanmak istiyorsanız, Sınırlar Limits” alt seçeneğini kullanarak bu<br />

sınırlandırmayı ayarlayın. Daha sonra Azaltma başlama sınırı “Attenuation Start Limit” ve azaltma bitiş sınırı<br />

“Attenuation End Limit” değerlerini ayarlayın. Azaltma başlama sınırı “Attenuation Start Limit” değeri ön tanımlı<br />

olarak sıfırdır (0). Azaltma bitiş sınırı ““Attenuation End Limit” değeri ışığın merkezinden uzaklıktır.<br />

Not<br />

Program hızlandırma sürücüsü “”Software acceleration driver” çizim ekranında azaltma başlama ve bitiş<br />

sınırlarını ““Attenuation Start and End Limit” desteklemezken, donanım azaltma bitiş sınırını “Attenuation<br />

End Limit” destekler.•<br />

Renk”Color”/Filitre Rengi “Filter Color”<br />

Işığınıza istediğiniz rengi verebilirsiniz. Işık renkleri aşina olduğunuz boya renklerinden biraz farklıdır. Üç ana ışık<br />

rengi kırmızı “red”, yeşil “green” ve mavidir “blue” (KYM) “(RGB)”. Bunların karışımları da farklıdır. Şöyleki;<br />

kırmızı ve yeşil karışımı sarı ışık rengini ortaya çıkarır. Beyaz ışık rengi tüm bu üç ana rengin birleşimi ile ortaya çıkar.<br />

Siyah ışık rengi ise herhangi bir ana rengin eksik olması durumunda ortaya çıkar.<br />

KYM “RGB” ışık renk sistemi yerine, you can use the RHD “HLS” (renk tonu, hafiflik, doyma) “(hue, lightness,<br />

saturation)” sistemini de kullanabilirsiniz. Ana renkleri karıştırmak yerine; renk tonları skalasından rengi seçip, bu<br />

rengin hafifliğini (parlaklığını) ve doymasını (şiddetini) değiştirebilirsiniz.<br />

Renk “Color” seçeneğini kullandığınızda, aşağıdaki veri istemlerini (uyarıları) alırsınız<br />

Gerçek rengi girin (KYM) “Enter truecolor (R,G,B)” veya<br />

Bir seçenek girin [Sıkala rengi/Hsl/renk kartelası]: “enter an option<br />

[Indexcolor/Hsl/colorBook]:”<br />

• (KYM) “(RGB)” numarası girmek için, kırmızı, yeşil ve mavi ana renkleri için 0 ile 255 arasında bir sayı girin. Ön<br />

tanımlı sayı olan, 255,255,255, beyaz ışık rengidir.<br />

• ARS “ACI “ (<strong>AutoCAD</strong> Renk Skalası “(<strong>AutoCAD</strong> Color Index)” numarası girmek için, Kartela Renkleri “ Index<br />

color” alt seçeneğini kullanın ve 1 ile 255 arasında bir sayı girin. Bunlar Renk Seç “Select Color” iletişim kutusunun<br />

Kartela Renkleri “the Index Color” sekmesinde bulacağınız sayılarla aynıdır.<br />

• RHD “HLS” sistemini kullanmak için, Hsl seçeneğini kullanın ve 0 ile 255 arasında yine üç sayıdan oluşan RHD<br />

“HLS” rengi girin.<br />

• Renk Kartelasından bir renk belirlemek için, renk kartelası “colorBook” seçeneğini kullanın.<br />

İpucu<br />

Sayfa 9 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

Bir ışık rengi atamanın en kolay ©® yolu önce rengi değiştirmeden ışığı yerleştirmek ve daha sonra ışığı seçerek<br />

Özellikler “Properties” paletinden ışık rengini değiştirmektir. Özellikler “Properties” paletinde Renk “Color”<br />

aşağı açılır listesinden renk seç “select color” düğmesini seçtiğinizde her rengin örneğinin olduğu Renk Seç<br />

“Select Color” iletişim kutusu açılacaktır (Renkleri belirleme ve renk kartelasını kullanma detayları için 11.<br />

Bölüme bakabilirsiniz.)•<br />

Bir Hedefli Noktasal Işık Belirleme<br />

Bir Hedefli Noktasal Işık aynı noktasal ışık gibi olup, fakat siz bu noktasal ışığa bir hedef belirlersiniz. Bu size ışığın<br />

yönünü kontrol etmenizde yardım eder. Bir Hedefli Noktasal Işık yaratmak için, komut satırına veya dinamik veri giriş<br />

araç çubuğuna targetpoint yazıp Enter tuşuna basın. Kaynak yerini belirleyin: “Specify source<br />

location:” veri istemi (uyarısı) geldiğinde, ışık kaynağının yerini girin. Hedef yerini belirleyin:<br />

“Specify target location:” veri istemi (uyarısı) geldiğinde, hedefi belirleyin. Ön tanımlı olarak hedef ışık<br />

kaynağının Z ekseni yönünde on (10) birim daha aşağıdaki noktadır. Geri kalan veri istemleri (uyarılar) noktasal ışık<br />

kaynağı yaratırken görüntülenen veri istemleri (uyarılar) ile aynıdır. Kaynak ve hedef yerlerini ışığı yerleştirdikten<br />

sonra Özellikler “Properties” paletini kullanarak değiştirebilirsiniz.<br />

Spot Işığı Yaratma<br />

Spot ışığı bir yönü olması dolayısıyla normal bir ışıktan ayrılmaktadır. Sonuç olarak, spot ışığının sadece yerini<br />

belirlemekle kalmaz aynı zamanda spot ışığının hedefini de belirlersiniz. — yani bir koordinat değil iki koordinat<br />

belirlersiniz. Ek olarak, spot ışığının sorunlu bölge “hotspot” olarak adlandırılan daha parlak bir merkezi vardır.<br />

Merkezin dışarısında parlaklığı daha az olan azalma alanı “falloff“ olarak adlandırılan bir halka vardır. Şekil 25.3 bu<br />

bölümde daha önce kullanılan sahnenin bir spot ışığı ile aydınlatılmış halini göstermektedir.<br />

Şekil 25.3<br />

Spot ışığı kullanılarak yapılmış bir sıvama “rendering”. Burada sorunlu bölge “hotspot” açısı 45° ve azalma olanı “falloff“<br />

açısı 70°dir.<br />

Sayfa 10 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

Yeni bir spot ışığı yaratmak için, Sıvama “Render” sekmesi içerisinde ⇒Işıklar “ Lights” Panelinde ⇒ Işık yarat<br />

“Create Light” ağağı açılır listesinden ⇒ Spot “Spot” komutunu seçin. Kaynak noktasını belirleyin: “Specify<br />

source location:” veri istemi (uyarısı) geldiğinde, spot ışığının yerini girin. Bir çok durumda Z koordinat<br />

değerinin sıfır (0) olmasını istemezsiniz. Hedef noktasını belirleyin:”Specify target location:” veri<br />

istemi (uyarısı) geldiğinde, spot ışığının hedefini belirleyin.<br />

Şimdi göreceğiniz veri istemleri (uyarılar) LIGHTINGUNITS sistem değişkeni değerine (bu bölümde daha önceden<br />

anlatılmıştı) bağlı olup, fotometri özelliğini açar veya kapatır:<br />

• Şayet değer soysal “generic” yani sıfır (0) ise, aşağıdaki veri istemini (uyarıyı) görürsünüz:<br />

Değiştirmek için bir seçenek girin [İsim/Şiddet/Durum/Sorunlu bölge/Azalma alanı/Gölge/Azalma/Renk/Çıkış]:<br />

Enter an option to change [Name/Intensity/Status/Hotspot/Falloff/shadoW/Attenuation/Color/eXit]:”.<br />

•Şayet değer Amerikan (1) veya Uluslararası (2) ise, aşağıdaki veri istemini (uyarıyı) görürsünüz:<br />

Değiştirmek için bir seçenek girin [İsim/Şiddet faktörü/Durum/Sorunlu bölge/Azalma alanı/Gölge/Azalma/Filitre<br />

rengi/Çıkış]:<br />

Enter an option to change [Name/Intensityfactor/Status/Photometry/Hotspot/Falloff/shadoW/Attenuation/filterColor/eXit]:”.<br />

Sorunlu bölge “Hotspot “ ve azalma alanı “Falloff” dışındaki tüm bu seçenekler noktasal ışık ile aynıdır. (Detaylar için önceki<br />

kısımlardaki Noktasal Işık Yaratma başlığına bakınız.)<br />

Spot ışığı için sorunlu bölge “Hotspot “ ve azalma alanı “Falloff” açılarını ayarlayın. Bu açılar spot ışığından ışığın hedef<br />

yönüne doğru oluşmaktadırlar. Her ikisi içinde maksimum açı değeri 160 derecedir. Şayet sorunlu bölge “Hotspot “ ve azalma<br />

alanı “Falloff” açı değerleri aynı ise, azalma alanı “Falloff” oluşmaz — o anki spot ışığı parlaktır. Ön tanımlı değerler<br />

sorunlu bölge “Hotspot “ için 44 derece ve azalma alanı “Falloff” için 50 derecedir. Bu değerler çok fazla azalma alanı<br />

“Falloff” bırakmaz. İstediğiniz sonucu almak için deneme yapmanız gerekebilir. Spot ışığını yaratmayı tamamladığınız zaman,<br />

komuttan çıkmak için Enter tuşuna basın.<br />

Serbest Spot Işığı Yaratma<br />

Serbest Spot Işığı aynı spot ışığı gibidir. Fakat serbest spot ışığının bir hedefi yoktur. Bu perspektifde, sorunlu bölgesi<br />

“Hotspot “ ve azalma alanı “Falloff” olan bir noktasal ışık gibidir. Serbest Spot Işığı yaratmak için, komut satırına veya<br />

dinamik veri giriş araç ipucu çubuğuna freespot yazıp Enter tuşuna basın. Kaynak noktasını belirleyin :<br />

“Specify source location:” veri istemi (uyarısı) geldiğinde, ışık için bir yer girin. Geri kalan veri istemleri<br />

(uyarılar) spotl ışık kaynağı yaratırken görüntülenen veri istemleri (uyarılar) ile aynıdır.<br />

Örgü Işıkları “Weblights” Kullanma<br />

Fotometrik örgü ışıkları ışık şiddetinin 3 boyutlu 3B “3D” uzayda değişmesi ilkesini kullanarak güçlü bir sunum sağlar.<br />

Gerçek ışığın şiddet dağılım verilerine sahipseniz, örgü ışığını “weblight” kullanabilirsiniz. Sonuç ışığın etkisi gerçek<br />

olduğu için, çok hassas olacaktır. Bununla birlikte, bu hassas sonuç sadece görüntü bakış “viewport” ekranında<br />

yakalanabilir.<br />

Örgü ışıklarını “weblights” kullanmak için, LIGHTINGUNITS sistem değişkeni değerini bir (1) veya iki (2) olarak<br />

ayarlayarak fotometri özelliğini açık “on” duruma getirmeniz gerekir. LIGHTINGUNITS sistem değişkeni hakkında daha<br />

fazla bilgi için bu bölümde önceden anlatılan Işıkları Yaratma ““Creating Lights” başlığına bakınız.<br />

Aşağıdaki komutları kullanarak örgü ışıklarını “weblights” çiziminize yerleştirebilirsiniz “insert”:<br />

• Örgü Işığı “Weblight.” Sıvama “Render” sekmesi içerisinde ⇒Işıklar “ Lights” Panelinde ⇒ Işık Yarat “Create<br />

Light” aşağı açılır listesinde ⇒ Örgü Işığı “Weblight” komutunu seçin. Örgü Işığı “Weblight” bir hedef istediği için spot<br />

ışığına banzer. Seçeneklerde sorunlu bölge “Hotspot “ ve azalma alanı “Falloff” seçenekleri yerine örgü “web” seçeneği<br />

eklenmiş olup, diğer seçenekler spot ışığının seçenekleri ile aynıdır.<br />

• Serbest Örgü Işığı “Freeweb.” Komut satırına veya dinamik veri giriş araç ipucu çubuğuna freeweb yazarak Enter<br />

tuşuna basın↵. Serbest örgü ışığı sadece kaynak noktasına sahip olduğu için noktasal ışıkla benzerdir. Serbest örgü<br />

Sayfa 11 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

ışığının seçenekleri noktasal ışığın seçenekleri ile aynı olup, sorunlu bölge “Hotspot “ ve azalma alanı “Falloff”<br />

seçenekleri yerine örgü “web” seçeneği eklenmiştir.<br />

Örgü “web” seçeneği IMB (Işıma Mühendisler Birliği’nin) “IES (Illuminating Engineering Society)” LM-63-1991<br />

formatında çeşitli yönlerden ışık dağılım bilgisi içeren veri dosyasını belirleyip kullanmanıza olanak sağlar. Bu şık veri<br />

dosyası ortamdaki ışık dağılımını metin tabanlı tanımlayan bir dosyadır. Lamba (Ampul) imalatçıları (bazen fotometrik<br />

veri dosyası) olarak da adlandırılan bu veri dosyalarını kendi ürünleri için hazırlar ve piyasaya dağıtırlar. Aynı zamanda<br />

ışığınız (lamba veya ampul) için kendiniz X, Y, Z yönlerindeki ışık dağılım verilerini belirleyebilirsiniz.<br />

Örgü ışığını “ weblight” yerleştirdikten sonra, IMB “IES” dosyasını yüklemek için, örgü ışığını “weblight” seçin ve<br />

Özellikler “Properties” paletinden Öegü Dosyası “Web File” öğesini kullanın. Ön tanımlı olarak, bu örgü ışığı veri<br />

dosyaları “web files” Örgü Işığı Veri Dosyaları “Web Files” klasöründedirler. Uygulama Düğmesine “Application<br />

Button” tıklayarak Seçenekleri “Options” seçin. Application Button ⇒ Options. Dosyalar “Files” sekmesine tıklayarak<br />

örgü dosyaları “web file” klasör yolunu araştır “search path” öğesine çift tıklayın. Burada örgü dosyalarının “weblights”<br />

bulunduğu klasörü değiştirebilir veya yeni klasör yolları tanımlayabilirsiniz.<br />

Uzak Işık “Distant Light“ Üretme<br />

Uzak Işık “Distant Light“ aynen güneşe benzer. Uzak Işığın “Distant Light“ ışınları kadar uzaktan gelir ki, tüm pratik<br />

amaçlar için bu ışınlar paraleldirler. Bir uzak ışığın “distant light“ şiddeti hiç azalmaz (tabiki çiziminizi püluton<br />

gezegeninde çizmiyorsanız). Bir uzak ışığı “distant light“ çiziminize yerleştirmeden “insert” önce, fotometrik birimleri<br />

kapatmak için LIGHTINGUNITS sistem değişkeni değerini sıfır (0) olarak ayarlamanız veya uzak ışığın “distant light“<br />

şiddetini düşürmeniz tavsiye edilir.<br />

Yeni bir uzak ışık “distant light“ yaratmak için, Sıvama “Render” sekmesi içerisinde ⇒Işıklar “ Lights” Panelinde ⇒<br />

Işık Yarat “Create Light” aşağı açılır listesinde ⇒ Uzak “Distant” komutunu çalıştırın. koordinatından gelen<br />

ışığın yönünü belirtin veya [Vektör]: “Specify light direction FROMor [Vector]:” veri istemi (uyarısı)<br />

geldiğinde, ışığın kaynağının yerini belirleyin. Işığın gidiş yönünü belirleyin:<br />

“SpecifylightdirectionTO:” veri istemi (uyarısı) geldiğinde, ışığın yönünü belirleyin. Bir nokta tanımlayabilir<br />

veya 22. Bölüm’de anlattıldığı gibi vektör sistemini kullanabilirsiniz. Şayet vektör sistemi seçeneğini kullanırsanız,<br />

sadece ışığın yönünü ayarlarsınız. <strong>AutoCAD</strong> ışığı modelinizin dışarısında bir yere yerleştirecektir ve ışık simgesi<br />

modelde görünmeyecektir. Geri kalan seçenekler bu bölümde daha önceden anlattığım noktasal ışık “point light”<br />

seçenekleri ile aynıdır. Uzak ışığı “distant light“ belirlemeyi bitirdiğiniz zaman, Enter tuşuna basarak komuttan çıkın.<br />

Güneşi Simule etme<br />

Modeliniz için bir coğrafi bölge belirleyerek ve güneş için belirli özellikler tanımlayarak güneşi simule edebilirsiniz.<br />

Bu yolla çok gerçekçi ışıklandırma elde edersiniz. Güneş “Sun” aracını kullandığınız zaman, aslında özel bir uzak ışık<br />

“distant light“ yaratmış olursunuz.<br />

Coğrafi Bölgeyi Ayarlamak<br />

coğrafi bölgeyi ayarlamak için, Sıvama “Render” sekmesi içerisinde ⇒ Güneş & Yer “Sun & Location” Panelinde ⇒<br />

Yeri Ayarla “Set Location” komutunu çalıştırın. Daha sonra Google Earth KML veya KMZ dosyalarından yer bilgisini<br />

içe aktar komutunu seçin veya kendiniz coğrafi yer bilgisi değerlerini girin. Şayet coğrafi yer bilgisi değerlerini<br />

kendiniz girme seçeneğini seçerseniz, şekil 24.4’deki Coğrafi Yer “Geographic Location” iletişim kutusu açılacaktır.<br />

(Bu komutu 22. Bölüm’de de kısaca anlattım.)<br />

Şekil 25.4<br />

Coğrafi konum için enlem ve boylamı belirlemek için Coğrafi Yer “Geographic Location” iletişim kutusunu kullanın.<br />

Sayfa 12 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

Coğrafi Konumu belirlemek için, Coğrafi Konum “Geographic Location” iletişim kutusunda aşağıdaki adımları takip<br />

edin:<br />

1. Şayet enlemi ve boylamı biliyorsanız, ondalık sayı veya derece gösteriminde düzeni seçin. (genellikle aşağı açılır<br />

listede en üst sırada bulunan derece, dakika ve saniye olarak gösterilen (DD.dd.ss) gösterim şekli kullanılır.) Daha<br />

Sayfa 13 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

sonra coğrafi konum bilgisini ©® enlem ve boylam kısımlarına yarı küre bilgisi (kuzey veya güney yarı küre ve doğu<br />

veya batı yarı küre) ile beraber rakamsal değer olarak girin. Daha sonra üçüncü (3.) adıma geçin. Alternatif olarak,<br />

Coğrafi Konum Seçici “Location Picker” iletişim kutusunu açmak için, Harita Kullan “Use Map” düğmesine<br />

tıklayarak Bölge “Region” aşağı açılır listesinden kıta seçin. (Hindistan ve Kanada diğer kıtalardan ayrı olarak<br />

listelenmiştir.)<br />

2. Şayet modeliniz büyük bir şehrin yakınlarında ise, Büyük Şehir yakınlarında “Nearest Big City”işaretleme<br />

kutusuna tik atın. Hemen sonrasında işaretçi tıkladığınız büyük şehrin yakınlarına gidecektir. Aynı zamanda En<br />

yakın Şehir “Nearest City” aşağı açılır listesinden de seçim yapabilirsiniz. Şayet bir şehirde değilseniz, sadece harita<br />

üzerinde bir konuma tıklayın.<br />

Not<br />

Saat dilimi otomatik olarak seçtiğiniz konuma göre ayarlanacaktır. Bununla birlikte, ayrı olarak ta Saat Dilimi<br />

“Time Zone” aşağı açılır listesini veya TIMEZONE sistem değişkeni kullanarak zamanı ayarlayabilirsiniz.•<br />

3. Coğrafi Konum işaretçisi için bölge tanımlamak için Koordinatları ve İrtifayı “Elevation” kısımlarını kullanın.<br />

Coğrafi Konum işaretçisi Coğrafi Konum “Geographic Location” iletişim kutusunda belirlediğiniz coğrafi konumun<br />

görsel bir sunumunu kullanır. GEOMARKERVISIBILITY sistem değişkeni çizim ekranında coğrafi konum<br />

işaretçisinin görüntülenip görüntülenmemesini kontrol etmek için kullanılabilir; sistem değişkeninin sıfır (0) değeri<br />

işaretçiyi gizlerken bu değer bir (1) olursa işaretçi çizim ekranında görüntülenir.<br />

4. Kuzey Yönü “North Direction kısmında, çiziminizde kuzeyin hangi yönde olduğunu belirleyen açıyı gösterir.<br />

Doğru ve kesin güneş ışığı sonuçlarını almak için kuzeyin hangi yönde olduğunun tanımlanması önemlidir. Ön<br />

tanımlı olarak, kuzey Dünya Koordinat Sisteminde (DKS) “World Coordinate System (WCS)” pozitif Y ekseni<br />

yönündedir. Bu ön tanımlı ayarı değiştirmek için, Açı “Angle” metin kutusuna yeni bir açı girin veya üzerinden yeni<br />

açıyı belirlemek için Pusula “Compass” düğmesine tıklayın. Pozitif Y ekseni sıfır (0) dercede olup, pozitif X ekseni<br />

doksan (90) derecede, saat yönü istikametinde bu şekilde devam etmektedir.<br />

5. Çiziminizde pozitif Z ekseni yönünün hangi yön olduğunu belirlemek için, Yukarı Yön “Up Direction” aşağı<br />

açılır listesini kullanın. Yukarı yön her zaman kuzey yönüne “north direction” diktir. Şayet aşağı açılır listeden Özel<br />

Yönler “Custom Direction” seçeneğini seçerseniz, çiziminizin o anki pozitif Z ekseni yönünden başka bir yön<br />

belirleyebilirsiniz.<br />

6. OK düğmesine tıklayın. Otomatik olarak hesaplanmış olan saat dilimi hakkında bir uyarı mesajı görebilirsiniz. Bu<br />

uyarı mesajını kapatmak için, saat dilimini kontrol ederek Güncellenmiş Saat Dilimini Kabul et “Accept Updated<br />

Time Zone” düğmesine tıklayın.<br />

Güneş Özelliklerini Ayarlama<br />

Tarih ve saat gibi güneş özelliklerini ayarlamak için, Sıvama “Render” sekmesi içerisinde ⇒ Güneş & Yer “Sun &<br />

Location” Panelinde panel isim çubuğunun sağ ucundaki ok şeklindeki iletişim kutusu ulaşım simgesini tıklayarak<br />

Şekil 25.5’de görülen Güneş Özellikleri “Sun Properties” paletini açın. (SUNPROPERTIES komutu)<br />

Sayfa 14 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

Şekil 25.5<br />

Güneş Özellikleri “Sun Properties” paleti güneş ile ilgili tüm özelliklerin hepsini bir yerde toplar.<br />

Sayfa 15 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

Genel Özellikler POINTLIGHT©® komutunun özellikleri ile aynıdır. Daha fazla detay için bu bölümdeki daha önceki<br />

Noktasal Işık Yaratma “Creating a point light” konu başlığına bakın.<br />

Sonraki dört kısım fotometrik ışıklandırmayı kullanıyorsanız, görüntülenecektir. (Bu LIGHTINGUNITS sistem<br />

değişkeni değerinin bir (1) veya iki (2) olduğu anlamına gelmektedir)<br />

Gökyüzü Özellikleri “Sky Properties” kısmı çiziminizi sıvama “rendering” yaparken gökyüzü için bir arka plan<br />

“background” ve aydınlanma etkisi ekleyebilmenize olanak sağlar. Normal görüntü bakışında “viewport” gökyüzü arka<br />

plan etkisini görmezsiniz. Gökyüzü seçeneğini tamamen kapatabileceğiniz gibi, sadece gökyüzü arka plan etkisini<br />

seçebilir veya gökyüzü arka plan etkisi ile aydınlanma “illimination” etkisini birlikte seçebilirsiniz. Gökyüzü için şiddet<br />

faktörü ekleyebilirsiniz. Gökyüzü etkisinin ön tanımlı şiddet faktörü birdir (1). Gökyüzü etkisinin şiddet faktörünü iki<br />

(2) olarak değiştirdiğinizde, gökyüzü etkisi hissedilir şekilde parlaklaşacaktır.<br />

Çapraz Kontrol<br />

Bir arka plan “background” için Gökyüzü Özelliklerini belirlerken, fotometrik aydınlatmayı açık hale getirin ve<br />

yeni bir isim verilmiş görüntü “named view” yaratın. Yeni görüntünün “view” alt tarafındaki Resim Özellikleri<br />

“Shot Properties” iletişim kutusundan Güneş & Gökyüzü “Sun & Sky” seçeneğini seçin. Aynı zamada yeni bir<br />

görüntü “view” yaratmadan bir görüntü bakışının “viewport” arka planını “background” değiştirmek için,<br />

BACKGROUND komutunu da kullanabilirsiniz. Arka planlı “background” yeni görüntü yaratma konusu<br />

hakkında daha fazla bilgi için 22. Bölüm’e bakın.•<br />

Pus (Sis) “Haze” ayarı puslandırma (yayma) etkisi yaratır. Ön tanımlı değer 0.0 olup, maksimum değer 15.0 dır. Bu<br />

değeri 15.0 olarak ayarladığınızda, pusun (sisin) içerisinden bakıyormuşsunuz etkisi yaratılacaktır.<br />

Ufuk “Horizon” kısmı yer ve gökyüzünün nerede buluşacağı anlamına gelen ufuk çizgisini kontrol eder. Ufuk çizgisini<br />

“horizon” görmek için, ufku gösteren bir bakış noktasına “viewpoint” ihtiyacınız vardır. Şayet görüntü bakışınız<br />

“viewport” plan görünüme çok yakın ise, dışarıya bakmak yerine aşağıya bakacağınız için ufuk çizgisini “horizon”<br />

göremezsiniz. Aşağıdaki özellikleri ayarlayabilirsiniz:<br />

• Yükseklik “Height.” Z ekseninin sıfır (0) değerine göre yer düzleminin pozisyonunu ayarlar. Yüksekliği gerçek<br />

birimleri kullanarak ayarlayın. Örneğin, 24 2 feet yüksekliğe eşittir.<br />

• Bulanıklık “Blur.” Yer ve gökyüzünün kesişim hattında bulanıklık yaratır. Bu etkiyi özellikle şayet zemin rengi<br />

gökyüzü rengi ile zıtlık oluşturuyorsa, çiziminizde görebilirsiniz (sadece sıvama “render” yaparken değil).<br />

• Zemin Rengi “Ground Color.” Zemin için bir renk seçin.<br />

Gelişmiş “Advanced” kısmı üç sanatsal etki ihtiva eder. Birincisi, gece rengi seçebilirsiniz. Kuş bakışı “Aerial”<br />

perspektif görüntüyü açık hale getirebilirsiniz. (bu görüntü ön tanımlı olarak kapalı durumdadır.) Kuş bakışı “Aerial”<br />

perspektif görüntü mavileşme ve hafif donuklaşma etkisi olup, uzaklık hissi yaratır. Sonuç olarak, %10 pus (sis) etkisi<br />

ile görüşü düşürerek görünürlük mesafesini “visibility distance” ayarlayabilirsiniz. Bu ayar da uzaklık hissi verir.<br />

Günüş Görünüşü “Sun Disk Appearance” kısmı sadece güneşin görünümünü etkiler. Ortamdaki tüm ışığı etkilemez. Bu<br />

kısımda değişiklikler yaparak yeni görüntünün Resim Özellikleri “Shot Properties” iletişim kutusunda daha temiz resim<br />

görüntüsü görebilirsiniz. Güneş Diski Ölçek “Disk Scale” öğesi güneş diski için bir ölçek belirler; güneş diski ölçeği<br />

için bir (1) değeri normal değerdir. Parıltı Şiddeti “Glow Intensity” öğesi güneş diskinin çevresindeki parıltı şiddetini<br />

değiştirir. Bir (1) değeri ön tanımlı değerdir.<br />

Güneş Açısı Hesaplayıcısı “Sun Angle Calculator” kısmı tarih ve saat bilgisi girerek ve gün ışığından faydalanma<br />

özelliğini dikkate alarak güneş ışınlarının zemine geliş acısını hesaplamaya olanak sağlar. Tarihi değiştirmek için, Tarih<br />

“Date” öğesine tıkladıktan sonra üç nokta simgesine basın. Küçük bir takvim penceresi açılacaktır. İstediğiniz tarihe<br />

gelin ve o tarihe çift tıklayın. Tarih seçme penceresi kapanacaktır. Aşağı açılır listeden bir zaman seçin. Gün Işığından<br />

Faydalanma “Daylight Savings “ aşağı açılır listesinden evet “yes” veya “hayır “no” seçeneklerinden birini seçin.<br />

Not<br />

Sayfa 16 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

Aynı zamanda tarih “date ve zamanı ©® “time şeritin Sıvama “Render” sekmesi içerisinde Güneş & Yer “Sun &<br />

Location” panelinde bulunan iki sürgüyü kullanarak ta ayarlayabilirsiniz.•<br />

Daha sonraki üç (3) ayar değiştirilemez. Bunlar Coğrafi Konum “Geographic Location” iletişim kutusunda<br />

belirlediğiniz yere göre <strong>AutoCAD</strong> tarafından hesaplanırlar. (veya önceden seçtiğiniz tarih, zaman ve gün ışığından<br />

faydalanma bilgilerine göre hesaplanırlar.):<br />

• Azimut “azimuth” XY düzleminde ölçülen açıdır.— Kuzey sıfır (0) derecede yer alır. Kuzeyden saat yönünde<br />

uzaklaşmak için pozitif açı değerlerini, saat yönünün tersi yönde uzaklaşmak içinde negatif açı değerlerini kullanın.<br />

Açı değerleri -180 ile 180 arasındadır. (180 Güney yönüne denk gelmektedir.)<br />

• Rakım “ altitude” XY düzleminden ölçülen açıdır. Açıları -90 ile 90 arasında yazabilirsiniz. (-90 rakım değeri<br />

ışığın modelinizin altından geldiği anlamındadır.)<br />

• Kaynak Vektörü “source vector” Güneşin yönünü gösteren koordinatlardır. Vu vektör sistemi hakkında daha fazla<br />

bilgi için, 22. Bölüm’deki VPOINT komutunun kullanımı başlığına bakın.<br />

Sıvama Gölgelendirme Detayları “Rendered Shadow Details” kısmı daha önce Noktasal Işık yaratma “Creating a point<br />

light” kısmındaki ayarların aynılarını sunar. Bununla birlikte, fotometrik ışıklandırma açık durumda olduğu zaman tek<br />

gölgelendirme “shadow” seçeneği örneklendirilmiş gölgelendirme yaratanYumuşak (Alan) “Soft (Area)” seçeneğidir.<br />

Bu ayarın etkin olabilmesi için, Genel “General” kısmındaki gölgelendirme durumunun “shadows status” açık “on”<br />

durumda olması gerekir.<br />

Işıkları Yönetme<br />

Işıklarınızı “Lights” izlemek ve yönetmek için, Sıvama “Render” sekmesi içerisinde ⇒Işıklar “ Lights” panelini<br />

seçerek panelin isim çubuğunun sağ alt tarafındaki ok şeklindeki iletişim kutusu açma simgesini tıklayın.<br />

(LIGHTLIST komutu). Modelinizdeki ışıklar “lights” Şekil 25.6 da görüldüğü gibi görünecektir.<br />

Şekil 25.6<br />

Modeldeki Işıklar “Lights in Model” paleti tüm ışıklarınızı listeler.<br />

Sayfa 17 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

Işıkları “Lights” seçmek zor olabilir; ©® şöyleki ışık “light” bir lambanın içerisinde veya çok yüksekte o anki görünen<br />

çizim alanınız dışarısında olabilir. Uzak ışıkların “Distant lights” üzerine tıklayıp seçebileceğiniz simgeleri de yoktur.<br />

Modeldeki Işıklar “Lights in Model” paleti size ışıkları seçme, düzenleme ve seçme konularında yardım eder. Bir ışığı<br />

seçmek için, bu palette ışığın ismini tıklayın.<br />

Artık şimdi ışığı tutamaçları “grips” vasıtasıyla veya Özellikler “Properties” paletini kullanarak düzenleyebilirsiniz.<br />

Şekil 25.7 seçili bir spot ışığını “spotlight” göstermektedir. Spot ışığının “spotlight” yerini, hedefini, sorunlu bölgesini<br />

“hotspot” ve azalma alanını “falloff” tutamaçları “grips” kullanarak kolaylıkla değiştirebilirsiniz. Işığın durumunu<br />

“status” (açık “on” veya kapalı “off” olarak), rengini ve diğer özelliklerini değiştirmek için, Özellikler “Properties”<br />

paletini kullanın.<br />

Bir ışığı silmek için, Modeldeki Işıklar “Lights in Model” paletinde ışığı seçerek Delete tuşuna basın. Güneşi “Sun”<br />

silemezsiniz, sadece kapalı “off” durumuna getirebilirsiniz. (İyi Geceler!)<br />

Şekil 25.7<br />

Işık simgesi üzerinde bulunan tutamaçları “grips” kullanarak ışığı “light” düzenleyebilirsiniz.<br />

Not<br />

Belkide <strong>AutoCAD</strong> 2007 sürümünden önceki bir <strong>AutoCAD</strong> sürümünde yarattığınız ışıklarını var ve bu ışıkları<br />

<strong>AutoCAD</strong> 2012’de kullanmak istiyorsunuz. Işıkları çevirmek (2012 sürümünde kullanılabilir yapmak) için<br />

CONVERTOLDLIGHTS komutunu kullanın. Bu çevirme işleminden sonra ışığın şiddetini ayarlamanız<br />

gerekebilir. Bunun için, çevirdiğiniz ışıkları seçin ve Özellikler “Properties” paletinden ışıkların şiddetlerini<br />

değiştirin. Ek olarak, CONVERTOLDLIGHTS sistem değişkeni malzeme “material” ve ışık “light” tanımlarını<br />

Sayfa 18 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

en son sürüme çevirir. Bu sistem ©® değişkeni size tanımlarınızı “definitions” en son sürüm için güncel tutmanıza<br />

olanak sağlar.•<br />

DVD’de<br />

Aşağıdaki ışıkları “lihts” ve gölgeleri “shadows” yaratmaalıştırmasında DVD’nin çizimler klasöründe bulunan<br />

(ab25-a.dwg) isimli çizim kullanılacaktır.•<br />

ADIMLAR: Işıkları “Lights” ve Gölgeleri “Shadows” Yaratma<br />

1. DVD’den ab25-a.dwg çizimini açın. Nesne Çıtçıtları “Object Snap” açık durumda olmalıdır. Çalışan nesne<br />

çıtçıtlarını “running object snaps“ Uç nokta “End point” ve Merkez “Center” olarak ayarlayın. Bu alıştırmada<br />

fotometrik özelliği kullanılmayacaktır; bu yüzden LIGHTINGUNITS sistem değişkeninin sıfır (0) değerine<br />

ayarlanmış olduğuna emin olun.<br />

2. Çiziminizi <strong>AutoCAD</strong> İncili “<strong>AutoCAD</strong> Bible” klasörüne ab25-02.dwg olarak kaydedin.<br />

3. Sıvama “Render” sekmesi içerisinde ⇒Işıklar “ Lights” Panelinde ⇒ Işık Yarat “Create Light” aşağı açılır<br />

listesinden ⇒ Nokta “Point” komutunu çalıştırın. Işıklandırma–Görüntü bakışı Işıklandırma Modu “Lighting –<br />

Viewport Lighting Mode” mesajı geldiğinde, ön tanımlı ışıklandırmayı kapatmak için Ön tanımlı Işıklandırmayı<br />

“Default Lighting “ kapatın. (kapatmanız tavsiye edilir.)<br />

4. Şekil 25.8’de görüldüğü gibi yer lambasını çizim alanında görene kadar görüntüyü sağa doğru kaydırın “pan”.<br />

Aşağıdaki veri istemlerini (uyarıları) takip edin:<br />

Kaynak yerini belirleyin : “Specify source location :” Şekil 25.8 görülen uç noktaya “end point” tıklayın.<br />

Değiştirmek için bir seçenek girin [İsim/Şiddet/Durum/Gölge/Azalma/Renk/Çıkış]:<br />

“Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Attenuation/Color/eXit]:”n yazıp enter tuşuna basın ↵.<br />

Işığın ismini girin : “Enter light name :”p1 yazıp enter tuşuna basın ↵.<br />

Değiştirmek için bir seçenek girin [İsim/Şiddet/Durum/Gölge/Azalma/Renk/Çıkış]:<br />

“Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Attenuation/Color/eXit]:” i yazıp enter tuşuna basın ↵.<br />

Şiddeti girin (0.00 – maksimum şiddet) : “Enter intensity (0.00 - max float) :” 3 yazıp enter tuşuna<br />

basın ↵.<br />

Değiştirmek için bir seçenek girin [İsim/Şiddet/Durum/Gölge/Azalma/Renk/Çıkış]:<br />

“Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Attenuation/Color/eXit]:” x yazıp enter tuşuna basın ↵.<br />

5. Sıvama “Render” sekmesi içerisinde ⇒Işıklar “ Lights” Panelinde panel isminin sağ ucundaki küçük ok simgesi<br />

şeklindeki iletişim kutusu açıcıyı tıklayın. Modeldeki Işıklar “Lights in Model” paletinde, listede yeni olarak<br />

görünen p1 ışığına tıklayın.<br />

6. Modeldeki Işıklar “Lights in Model” paletine sağ tıklayarak Özellikler “Properties” seçeneğini tıklayın. Özellikler<br />

“Properties” paletinde, Filitre Rengi “Filter Color” öğesine tıklayarak aşağı açılır listeden Sarı “Yellow” rengi seçin.<br />

(şayet hali hazırda sarı renk yok ise)<br />

Sayfa 19 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

Şekil 25.8<br />

Noktasal Işığın “Point Light” yerini seçme<br />

7. Görütü “View” sekmesini içerisinde ⇒ Araştır “Navigate” Paneli ⇒ Yaklaş “Zoom” aşağı açılır listesi ⇒ Önceki<br />

“Previous” komutunu çalıştırarak önceki görüntüye “previous view” dönün.<br />

8. Choose Sıvama “Render” sekmesi içerisinde ⇒Işıklar “ Lights” Panelinde ⇒ Işık Yarat “Create Light” aşağı<br />

açılır listesinde ⇒ Spot “Spot” komutunu çalıştırın. Aşağıdaki veri istemlerini (uyarıları) takip edin:<br />

Kaynak yerini belirleyin : “Specify source location :” Shift tuşu ile birlikte sağ tıklayarak açılan<br />

nesne çıtçıt listesinden “object snap (OSNAP) Den “From” nesne çıtçıtını “object snap” seçin.<br />

_Hangi Temel Noktasından: “Base point:” Merkez “Center” nesne çıtçıtını “object snap” kullanarak yuvarlak<br />

masayı tıklayın.<br />

: “:” @0,0,5' yazarak enter tuşuna basın ↵. (Bu ışığı direkt olarak masanın 5 feet üzerine<br />

yerleştirecektir. Aynen tavandan sarkan bir ampul gibi.)<br />

Hedef Noktasını belirleyin : “Specify target location :” Işığın hedef noktasını masanın<br />

merkezi olarak belirlemek için Merkez “Center” nesne çıtçıtını “object snap” kullanın.<br />

Yuvarlak masanın üzerinde bir yer belirleyin.<br />

Değiştirmek için bir seçenek girin<br />

[İsim/Şiddet/Durum/Sorunlu bölge/Azalma alanı/Gölge/Azalma/Renk/Çıkış]:<br />

“[Name/Intensity/Status/Hotspot/Falloff/shadoW/Attenuation/Color/eXit] :” n yazarak enter tuşuna basın<br />

↵.<br />

Işığın ismini girin : “Enter light name :” s1 yazarak enter tuşuna basın ↵.<br />

Değiştirmek için bir seçenek girin<br />

[İsim/Şiddet/Durum/Sorunlu bölge/Azalma alanı/Gölge/Azalma/Renk/Çıkış]:<br />

“[Name/Intensity/Status/Hotspot/Falloff/shadoW/Attenuation/Color/eXit] :” f yazarak enter tuşuna basın ↵.<br />

Azalma Alanı Açısını girin (0.00-160.00) : “Enter falloff angle (0.00-160.00) :” 70 yazarak enter tuşuna<br />

basın ↵.<br />

Değiştirmek için bir seçenek girin<br />

[İsim/Şiddet/Durum/Sorunlu bölge/Azalma alanı/Gölge/Azalma/Renk/Çıkış]:<br />

“[Name/Intensity/Status/Hotspot/Falloff/shadoW/Attenuation/Color/eXit] :”h yazarak enter tuşuna basın ↵.<br />

Sayfa 20 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

Sorunlu Bölge Açısını girin ©® (0.00-160.00)


www.autocadbeyni.com ©®<br />

Şekil 25.9<br />

©®<br />

Işıklar “Lights” kullanılarak fakat gölgeler “shadows” olmadan yapılmış sıvama “rendering”<br />

Şekil 25.10<br />

Şekil 25.9’daki sıvamanın “rendering” gölgeler “shadows” eklenmiş hali<br />

Sayfa 22 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

Malzemelerle “Materials” Çalışma ©®<br />

<strong>AutoCAD</strong>’de Malzemeler “Materials” nesneler üzerinde cam “glass”, kumaş “fabric”, tahta “wood” ve diğer gerçek<br />

malzemelerin gösterilmesini simgelerler. Malzemelerin “Materials” kullanımı sıvama “rendering” işleminin önemli bir<br />

bölümünü oluşturmakta ve sonuçları oldukça etkilemektedir. Malzemeler “Materials” ışıklar “lights” ile<br />

etkileşmektedirler. Örneğin, parlak malzemeler parıldama yarattıkları için ışığı mat malzemelerden daha farklı<br />

yansıtırlar.<br />

Malzemeleri “Materials” çiziminizde çalıştığınız şekliyle görüntületebilirsiniz. Bu işlem bilgisayarınızın donanım<br />

kaynaklarından daha fazlasını kullansa da, sıvama “rendering” yapmadan bazı sonuçları hemen görebilirsiniz. Sıvama<br />

“Rendering” her zaman daha kesin ve hassas sonuçlar yaratır. Malzemeleri “Materials” görüntülemek için, Sıvama<br />

“Render” sekmesi içerisinde ⇒ Malzemeler “Materials” panelinde ⇒ Malzemeler/Dokular “Materials/Textures” aşağı<br />

açılır listesinde ⇒ Malzemeler / Dokular Açık “Materials / Textures On” komutunu seçin. Sonuçları görebilmek için,<br />

gerçekçi “realistic “ görünüm sitilinde “visual style” olmanız gerekmektedir. (veya gerçekçi “realistic” görünüm sitilini<br />

“visual style” esas alan özel bir görünüm sitilinde “visual style”.)<br />

Yeni Özellik<br />

Programı ilk kurduğunuzda <strong>AutoCAD</strong> 2012 malzeme olarak kullanabileceğiniz standart resim seti ile birlikte<br />

kurulmaktadır. Çiziminizde sıvama “rendering” yapmadan önce nesnelerinize iliştirebileceğiniz “attach”<br />

malzemelerin grafik kalitesini arttırmak için Ortam Resim Kütüphanesini “Medium Image Library”<br />

indirebilirsiniz. Bu Ortam Resim Kütüphanesini “Medium Image Library” indirmek ve yüklemek için,<br />

Autodesk internet sitesini ziyaret ederek sitede Ortam Resim Kütüphanesini “Medium Image Library” aratın. •<br />

Not<br />

Uyum Kötüleşme “Adaptive Degradation” işlemi esnasında şayet bilgisayarınızın grafik kartı onaylı değilse,<br />

otomatik olarak malzemeler kapatılabilir. 3DCONFIG komutunu kullanarak malzemelerin “materials”<br />

görüntülenmesini elle açık “on” durumuna getirebilirsiniz. Daha fazla bilgi için, Ek A’ya bakınız.•<br />

Malzeme Araştırıcısı ”Materials Browser” dan bir Malzeme İliştirme “Attach”<br />

Şekil 25.11’de görülen Malzeme Araştırıcısı “Materials Browser” modelinize malzemeleri “materials” iliştirmenizi<br />

“attach” ve bu malzemeleri “materials” yönetmenize olanak sağlar. Malzeme Araştırıcısını “Materials Browser” açmak<br />

için, Sıvama “Render” sekmesi içerisinde ⇒ Malzemeler “Materials” panelinde ⇒ Malzeme Araştırıcısını “Materials<br />

Browser” seçin (MATBROWSEROPEN komutu). Malzeme Araştırıcısı “Materials Browser” iki bölüme ayrılmıştır:<br />

• Belgelenmiş Malzemeler: “Document Materials:” Malzeme Araştırıcısının “Materials Browser” üst bölümü o<br />

anki çiziminizdeki malzemeleri “materials” listeler. Belgelenmiş Malzemeleri “Document Materials”<br />

kullanabilirsiniz ve Malzeme Araştırıcısında “Materials Browser” o anki çiziminizdeki malzemeleri “materials”<br />

malzeme örneklerinin hemen üzerindeki sırala aşağı açılır listesinde görebilirsiniz.<br />

• Kütüphaneler: “Libraries:” Malzeme Araştırıcısının “Materials Browser” alt bölümü Autodesk Kütüphanesi<br />

“Autodesk Library” ve Benim Malzemelerim “My Materials“ olarak isimlendirilen kendi malzemeleriniz de dahil<br />

olmak üzere mevcut kütüphanelerdeki malzemelere “materials” ulaşımınızı sağlar.<br />

Sayfa 23 / 43


www.autocadbeyni.com<br />

Şekil www.autocadbeyni.com ©®<br />

25.11<br />

©®<br />

Malzeme Araştırıcısı “Materials Browser” o anki çiziminizdeki ve malzeme kütüphanesindeki malzemeleri “materials”<br />

yönetmenize olanak sağlar.<br />

Malzeme Araştırıcısından “Materials Browser” aşağıdakileri yaparak o anki çizimdeki malzemeleri “materials”<br />

yönetebilirsiniz:<br />

Sayfa 24 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

• Malzeme Yarat. “Create a ©® material.” Malzeme Araştırıcısının “Materials Browser” en üstündeki Malzeme<br />

Yarat “Create Material” aşağı açılır listesine tıklayarak yeni malzeme yaratmak için bir şablon seçin. Yeni Soysal<br />

Malzeme “Generic Material” seçeneğini işaretlemek, yeni malzeme tanımında size tüm kontrolleri verecektir.<br />

Malzeme Düzenleyicisi “Materials Editor” paleti açılacaktır. Böylece yeni malzemenin özelliklerini<br />

düzenleyebilirsiniz.<br />

• Bir Nesneye Malzeme Atama. “Assign a Material to an Object.” Çiziminiz içerisindeki üzerine malzeme<br />

uygulamak istediğiniz nesneyi seçin. Daha sonra istediğiniz malzemeye sağ tıklayarak Seçime Ekle “Add to<br />

Selection” komutunu tıklayın. Şayet 3 boyutlu 3B “3D” bir katının “solid” veya ızgaranın “mesh” yüzlerini seçmek<br />

istiyorsanızCtrl tuşuna basın ve basılı tutarak veya alt nesne “subobject” filitresini ( kullanarak yüzleri (yüzeyleri)<br />

seçin. (Ev “Home” sekmesinde ⇒ Seçim “Selection” panelinde ⇒ Alt Nesne Filitreleme “Subobject Filter” aşağı<br />

açılır listesinde ⇒ Yüz “Face” komutu). Daha fazla bilgi için Malzemeleri İliştirme ve Kaldırma “Attaching and<br />

removing materials” kısmına bakın.<br />

• Bir Malzemeti Kopyalama. “Copy a material.” Malzemenin yeni bir isimle çoğaltılmış kopyasını yaratmak için,<br />

bir malzemeye sağ tıklayarak Çoğalt “Duplicate” komutunu seçin. Şayet gerekiyorsa daha sonra ismini<br />

değiştirebilirsiniz.<br />

• Bir Malzemeyi Düzenle. “Edit a material.” Malzemeyi Malzeme Düzenleyicisi “Materials Editor “ paletinde<br />

görüntüleyerek düzenlemek için, bir malzemenin üzerinde sağ tıklayarak Düzenle “Edit” komutunu seçin.<br />

• Malzemeye Yeni İsim Ver. “Rename a material.” O anki çizimde malzemenin ismini değiştirmek için, bir<br />

malzemenin üzerinde sağ tıklayarak Yeni İsim Ver “Rename” komutunu seçin.<br />

• Bir Malzemeyi Kaldırma. “Remove a material.” O anki çizimden bir malzemeyi kaldırmak için, bir malzemenin<br />

üzerinde sağ tıklayarak Sil “Delete” komutunu seçin.<br />

• Üzerine Malzeme Atanmış bir Nesnenin Yerini Belirleme. “Locate an object that has a material assigned to<br />

it. Bir malzemenin üzerinde sağ tıklayarak Malzeme uygulanmış Nesneleri Seç “Select Objects Applied To”<br />

komutunu seçin. Bu komut çiziminizde üzerine sağ tıklayarak belirlediğiniz malzeme uygulanan nesneleri<br />

seçecektir.<br />

• Kütüphaneye veya o anki Araç Paletine bir Malzeme Ekle. “Add a material to a library or current tool<br />

palette.” Bir malzemenin üzerinde sağ tıklayarak Alt Menüye Ekle “Add To Sub-menu” seçeneğinden uygun olan<br />

öğeyi seçin.<br />

• Tüm kullanılmayan Malzemeleri Temizle. “Purge all unused Materials.” Bir malzemenin üzerinde sağ<br />

tıklayarak Kullanılmayanları Temizle “Purge All Unused” komutunu seçerek çiziminizde herhangi bir nesneye<br />

atanmamış kullanılmayan tüm malzemeleri temizleyebilirsiniz.<br />

O anki çiziminizdeki malzemeleri “materials” yönetmenin yanısıra, malzeme kütüphanesinde depolanmış malzemeleri<br />

“materials” düzenlemek ve bu malzemelere “materials” ulaşmak için de Malzeme Araştırıcısını “Materials Browser”<br />

kullanın. <strong>AutoCAD</strong> Autodesk Malzeme Kütüphanesi “Autodesk Material Library” ile birlikte gönderilir. Hangi<br />

malzeme kütüphanelerinin bulunduğunu Malzeme Araştırıcısının “Materials Browser” Kütüphaneler “Libraries”<br />

panelinden görebilirsiniz. Kütüphanede bulunan kategorileri görmek için bir malzeme kütüphanesinin üzerine çift<br />

tıklayarak aşağı doğru genişletin ve kategorinin hangi malzemeleri içerdiğini görmek için, bir kategori ismi seçin.<br />

Aşağıdakileri yaparak bir malzeme kütüphanesini yönetebilirsiniz:<br />

• Bir Malzeme Kütüphanesini Aç. “Open a Material Library.” Malzeme Araştırıcısının “Materials Browser” sol<br />

alt köşesinde bulunan Yönet “Manage” aşağı açılır düğmesine tıklayarak Mevcut bir Kütüphaneyi Aç “Open<br />

Existing Library” komutunu seçin. Kütüphane Ekle “Add Library” iletişim kutusunda, açmak istediğiniz kütüphane<br />

dosyasını (ADSKLIB dosyası)) araştırarak seçin ve Aç “Open” düğmesine tıklayın.<br />

• Bir Malzeme Kütüphanesi Yarat. “Create a material library.” Kendi malzemelerinizi “materials” kolaylıkla<br />

arşivleyebileceğiniz ve paylaşabileceğiniz kendi malzeme kütüphane dosyasını yaratabilirsiniz. Malzeme<br />

Araştırıcısının “Materials Browser” sol alt köşesinde bulunan Yönet “Manage” aşağı açılır düğmesine tıklayarak<br />

Yeni Kütüphane “New Library” komutunu seçin. Kütüphane Yarat “Create Library” iletişim kutusunda, malzeme<br />

kütüphane dosyanızı kaydedeceğiniz klasörü seçerek kütüphanenize bir isim verdikten sonra Kaydet “Save”<br />

düğmesine tıklayın. <strong>AutoCAD</strong> bir ön tanımlı kategory ekleyecektir.<br />

Sayfa 25 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

• Bir Malzeme Kütüphanesini ©® Kaldır. “Remove a material library.” Listeden salt okunur olmayan bir kütüphane<br />

seçin. Malzeme Araştırıcısının “Materials Browser” sol alt köşesinde bulunan Yönet “Manage” aşağı açılır<br />

düğmesine tıklayarak veya kaldırmak istediğiniz kütüphanenin ismine sağ tıklayarak Kütüphaneyi Kaldır “Remove<br />

Library” komutunu seçin.<br />

• Bir Kategori Yarat veya Sil. “Create or Delete a Category.” Kategoriler malzemeleri organize etmeye yardımcı<br />

olurlar. Listeden salt okunur olmayan bir kategori seçin. Malzeme Araştırıcısının “Materials Browser” sol alt<br />

köşesinde bulunan Yönet “Manage” aşağı açılır düğmesine tıklayarak veya bir kütüphane seçerek Kategori Yarat<br />

“Create Catagory” komutunu seçerek açılan metin kutusuna yeni kategori ismini yazın ve Enter tuşuna basın.<br />

Kategoriyi kaldırmak içinse, Malzeme Araştırıcısının “Materials Browser” sol alt köşesinde bulunan Yönet<br />

“Manage” aşağı açılır düğmesine tıklayarak veya bir kategori seçerek Kategori Kaldır “Delete Catagory” komutunu<br />

seçerek kategoriyi ve içerisindeki malzemeleri silme onayı uyarı mesajını onaylayın. İçerik Silinecek “Content Will<br />

Be Deleted” mesaj kutusu görüntülendiğinde Sil “Delete” düğmesine basarak kategori ve içeriğindeki malzemeleri<br />

silme işlemini onaylayın.<br />

• Kategoriler arasında Malzemeleri Taşı. “Move Materials between Categories.” Malzemeler “Materials” bir<br />

tekrar düzenleme şekli olarak kategoriler arasında taşınabilir veya silmek istediğiniz malzemeler bir kategoride<br />

toplanabilirler. Bir malzemeyi taşımak için, Malzeme Araştırıcısının “Materials Browser” sağ panosundan malzeme<br />

simgesini seçerek sol panoda görülen kategori ismi üzerine sürükle bırak “drag and drop yapın.<br />

• Kategoriye Yeni isim Ver. “Rename a Category.” Listeden salt okunur olmayan bir kategori seçin. Malzeme<br />

Araştırıcısının “Materials Browser” sol alt köşesinde bulunan Yönet “Manage” aşağı açılır düğmesine tıklayarak<br />

veya yeniden isimlendirmek istediğiniz ktegorinin ismine sağ tıklayarak Yeni İsim Ver “Rename Category”<br />

komutunu seçin. Yeni ismi yazdıktan sonra Enter tuşuna basın.<br />

Yeni Özellik<br />

Hem Malzeme Araştırıcısı “Materials Browser” hemde Malzeme Kütüphanesi “Material Library” <strong>AutoCAD</strong><br />

2012 sürümünde güncellendi. Malzeme Araştırıcısında “Materials Browser” arama yaptığınızda, arama<br />

sonucuna göre hangi malzemelerin bulunduğunu anlamak artık daha kolay. Aynı zamanda artık Malzeme<br />

Araştırıcısı “Materials Browser” malzemeleri mevcut olan alt kategorilerine göre sıralıyor.•<br />

Not<br />

Malzemeleri sadece o anki aktif çizim içerisinde düzenleyebilirsiniz. Şayet kütüphanede kayıtlı bir malzemeyi<br />

düzenlemek isterseniz, düzenlemek istediğiniz malzemeyi o anki aktif çiziminize ekledikten sonra düzenleyin.<br />

Malzemeyi düzenledikten sonra, o malzemeyi eski malzemenin yeni düzenlenmiş haliyle güncellenmesi için,<br />

kütüphaneye ekleyin. •<br />

DVD’de<br />

Yeni bir malzeme kütüphanesi yaratma ve malzemeleri malzeme tarayıcısından “material browser” çizime<br />

iliştirme konusunu anlatan bu alıştırmada kullanılan çizim DVD’de Sonuçlar “Results” klasöründe ab25-02.dwg<br />

isimli dosyadadır. •<br />

ADIMLAR: Yeni bir malzeme Kütüphanesi Yaratma ve Malzemeleri Malzeme Tarayıcısından<br />

“Material Browser” Çizime İliştirme “Attaching”<br />

1. Şayet ab25-02.dwg isimli çiziminiz açıksa, bu çizimi kullanın. Aksi halde, bu ab25-02.dwg isimli çizimi<br />

<strong>AutoCAD</strong> İncili “<strong>AutoCAD</strong> Bible” klasörünüzden veya DVD’nin Sonuçlar “Results” klasöründen açın.<br />

2. Çiziminizi <strong>AutoCAD</strong> İncili “ <strong>AutoCAD</strong> Bible” klasörüne ab25-03.dwg olarak kaydedin.<br />

3. Sıvama “Render” sekmesi içerisinde ⇒ Malzemeler “Materials” Panelinde ⇒ Malzemeler/Dokular<br />

“Materials/Textures” aşağı açılır listesinden ⇒ Malzemeler/Dokular “Materials/Textures” Açık “On” durumuna<br />

getirin.<br />

4. Sıvama “Render” sekmesi içerisinde ⇒ Malzemeler “Materials” Panelinde ⇒ Malzeme Araştırıcısı “Materials<br />

Browser” komutunu çalıştırın.<br />

Sayfa 26 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

5. Görüntü “View” sekmesinde ©® ⇒ Görüntü Sitilleri “Visual Styles” Panelinde ⇒ Görüntü Sitilleri “Visual Styles”<br />

aşağı açılır listesinden ⇒ Gerçekçi “Realistic” görsel sitilini “visual style” seçin.<br />

6. Malzeme Araştırıcısında “Materials Browser”, Autodesk Kütüphanesine “Autodesk Library” çift tıklayarak Ağaç<br />

“Wood” kategorisini seçin.<br />

7. Malzeme Araştırıcısının “Materials Browser”, malzeme örnekleri sürgüsünün sağ tarafındaki Malzeme görünümü<br />

“Materials View” aşağı açılır listesine tıklayarak, Liste Görünümü “List View” seçeneğine tıklayın. Farenin imlecini<br />

İsim “Name” ve Tip “Type” kolon başlıkları arasına getirin. İmlecin çift ok şekline geldiğini gördüğünüzde İsim<br />

“Name” kolonunu genişletmek için çift tıklayın.<br />

8. Malzeme Araştırıcısının “Materials Browser” sağ kısmından Akça Ağaç-lekeli Koyu cilalı “Maple–<br />

StainedDarkPolished” malzemesini bulun.<br />

9. Çizim içerisindeki masa nesnesini seçerek Malzeme Araştırıcısından “Materials Browser” Akça Ağaç-lekeli<br />

Koyu cilalı “Maple–StainedDarkPolished” malzemesini tıklayın. Masanın üst rengi değişti fakat hala ağaç gibi<br />

görünmüyor. Bir sonraki alıştırmada bunu düzelteceğiz. Çizim ekranına tıklayın ve seçili masa nesnesinin<br />

seçimlerini kaldırmak için Esc tuşuna basın.<br />

10. Malzeme Araştırıcısının “Materials Browser” sol altındaki Yönet “Manage” düğmesine tıklayarak Yeni<br />

Kütüphane Yarat “Create New Library komutunu seçin.<br />

11. Kütüphane Yarat “Create Library” iletişim kutusunda, <strong>AutoCAD</strong> İncili “<strong>AutoCAD</strong> Bible “ klasörünü bularak<br />

dosya ismi metin kutusuna Benim Malzemelerim yazdıktan sonra Kaydet “Save” düğmesine tıklayın.<br />

12. Akça Ağaç-lekeli Koyu cilalı “Maple–StainedDarkPolished” malzemesine sağ tıklayarak Ekle “Add To” ⇒<br />

Benim Malzemelerim “My Materials” komutunu seçin.<br />

Yeni Özellik<br />

Şayet <strong>AutoCAD</strong> 2011’de bir malzeme kütüphanesi yarattıysanız, bu malzeme kütüphanesini <strong>AutoCAD</strong> 2012’ye<br />

Özel Ayarları Geçir “Migrate Custom Settings” iletişim kutusunu kullanarak geçirebilirsiniz. Önceki<br />

sürümlerden <strong>AutoCAD</strong> 2012’ye Ayaryüz Ayarlarını Geçirme “Migrating Customization” hakkında daha fazla<br />

bilgi için için Ek A’ya bakınız. •<br />

Malzeme Düzenleyicisi “ Materials Editor” Paletini Kullanma<br />

O anki aktif çizimdeki malzemeleri yönetmek ve düzenlemek için, Sıvama “Render” sekmesi içerisinde ⇒<br />

Malzemeler “Materials” Panelini seçip panel isminin hemen sağ tarafındaki küçük ok simgesine tıklayarak iletişim<br />

kutusu açıcıyı çalıştırarak Şekil 25.12’de görülen Malzeme Düzenleyicisi “Materials Editor” paletini açın.<br />

(MATEDITOROPEN komutu) Aynı zamanda Malzeme Düzenleyicisine “Materials Editor” Malzeme<br />

Araştırıcısından “Material Browser” bir malzemenin üzerine sağ tıklayarak Düzenle “Edit” komutunu seçerek te<br />

ulaşabilirsiniz.<br />

Not<br />

Malzeme Düzenleyicisi “ Materials Editor” Paletinde Malzeme Yarat “Create Material”, Seçenekler “Options”<br />

ve Malzeme Araştırıcısını Aç “Open Material Browser” düğmelerinin yerleri Malzeme Araştırıcısı “Materials<br />

Browser” ile uyumlu olması ve kolayca bulunabilmesi için, değiştirildi. Örneğin; Malzeme Yarat “Create<br />

Material” düğmesi artık aynen Malzeme Araştırıcısında “Materials Browser” olduğu gibi paletin üst kısmında<br />

yer alıyor. Aynı zamanda Malzeme Düzenleyicisinin “ Materials Editor” Bilgi “Information” sekmesi artık<br />

Düzenleyicisinden “ Materials Editor” malzemelerin isminin görüntülenmesine ve düzenlenmesine olanak<br />

sağlıyor. •<br />

Sayfa 27 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

Şekil 25.12<br />

Malzeme Düzenleyicisi “ Materials Editor” Paleti malzemeleri yaratmanıza ve düzenlemenize olanak sağlar. Unutmayın<br />

ki, mevcut özellikler malzeme şablonlarına göre çeşitlilik göstermektedir.<br />

Malzeme Düzenleyicisi “ Materials Editor” Paletinin üst kısmı o an düzenlemekte olduğunuz malzemenin ön izleme<br />

resmini görüntüler. Bir malzemeyi düzenlemek için, Malzeme Düzenleyicisini “ Materials Editor” açarak düzenlenecek<br />

malzemeyi seçin.<br />

Sayfa 28 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

İpucu<br />

Araç Paletleri “Tool Palettes” penceresinde bir malzemenin üzerine sağ tıkladığınızda açılan küçük pencereden<br />

özellikler “properties” komutunu seçerek o malzemenin özelliklerine “properties” ulaşabilirsiniz.•<br />

Kendi Malzemelerinizi Yaratma<br />

Kendi malzemelerinizi yaratmak için, Malzeme Araştırıcısının “Material Browser” veya Malzeme Düzenleyicisi “<br />

Materials Editor” Paletinin üst kısmında bulunan Malzeme Yarat “Create Material” düğmesine tıklayın. Daha sonra bir<br />

malzeme şablonu seçin. Malzeme Araştırıcısında “Material Browser” yeni bir malzeme örneği görüntülenecek ve<br />

malzeme düzenlenmek için Malzeme Düzenleyicisi “ Materials Editor” paletinde yer alacaktır.<br />

Unutmayın ki, Malzeme Araştırıcısından “Material Browser” mevcut bir malzemeyi düzenleyebilir veya mevcut<br />

malzemenin bir kopyasını yaratıp bu kopyayı düzenleyebilirsiniz. Aslında, istediğiniz sonuçları almak için, sıklıkla bir<br />

şekilde mevcut bir malzemeyi düzenlersiniz (değiştirirsiniz). Bir malzemeyi kopyalamak için, Malzeme Araştırıcısında<br />

“Material Browser” malzemeye sağ tıklayarak Çoğalt “Duplicate” komutunu seçin.<br />

Aynı zamanda Malzeme Düzenleyicisi “Materials Editor” Paletinin Malzeme Yarat “Create Material” aşağı açılır<br />

listesini tıklayıp Çoğalt “Duplicate” komutunu seçerek bir malzemenin kopyasını yaratabilir ve düzenleyebilirsiniz.<br />

Malzeme Düzenleyicisi de “Materials Editor” o anki malzemeden soysal “generic” olarak çoğalt “duplicate” komutunu<br />

seçerek yeni soysal “generic” malzeme yaratmanıza olanak sağlar. Soysal “Generic” malzeme size malzemenin<br />

görüntüsü ile ilgili olarak özel malzeme şablonlarında normal olarak görülmeyen özelliklere ulaşım olanağı sağlayarak<br />

daha fazla kontrol olanakları sağlar.<br />

Not<br />

Belkide <strong>AutoCAD</strong>’in 2007 veya daha önceki sürümleri ile yaratılmış ve kullanmak isteyebileceğiniz<br />

malzemeleriniz vardır. Bu malzemeleri <strong>AutoCAD</strong>’in 2012 sürümü ile kullanmak için, bunları çevirmek<br />

“convert” zorundasınız. Bunun için CONVERTOLDMATERIALS komutunu kullanın. Bu kısımda daha ileride<br />

anlatılacak olan Doku Düzenleyicisi “Texture Editor” paletini kullanarak resimleri ve prosedür tabanlı dokuları<br />

ayarlama yapmanız gerekebilir. Ek olarak, 3DCONVERSIONMODE sistem değişkeni malzemeleri ve ışık<br />

tanımlarını son sürüme çevirebilir. Bu sistem değişkeni tanımlarınızı “definitions” her yeni sürümle güncel<br />

tutmanıza olanak sağlar.•<br />

Bir Malzeme Tipi Seçme<br />

Malzeme yaratırken bir şablon seçtikten sonraki adım malzeme tipini seçmektir. Tüm malzeme şablonları malzeme<br />

tipini belirlemenize olanak vermez. Malzeme tipi seçtiğiniz orjinal şablon üzerine yarattığınız malzemeyi rafine etme<br />

yeteneği sunar. Örneğin, şayet plastik malzeme şablonunu seçtiyseniz, Tip “Type” aşağı açılır listesinden tip olarak<br />

plastik seçerek bir çok karmaşık özellikler serisini tanımlamaya uğraşmadan özel bir yolla malzemenizi yaratmış<br />

olursunuz.<br />

Bir Malzeme Rengi Atama<br />

Yeni malzemeniz için bir sonraki adım özellikleri belirlemektir. Malzeme Düzenleyicisi “Materials Editor” Paletinde<br />

bulunan özellikler malzemeyi ilk yaratmaya başladığınız malzeme şablonu tarafından tanımlanırlar. Şekil 25.13 soysal<br />

“generic” malzeme şablonu kullanılarak yaratılan bir malzemenin özelliklerini göstermektedir.<br />

Sayfa 29 / 43


www.autocadbeyni.com<br />

Şekil www.autocadbeyni.com ©®<br />

25.13<br />

©®<br />

Malzemenizin rengini ve karakteristik bilgilerini belirlemek için Malzeme Düzenleyicisi “Materials Editor” Paletinin bu<br />

kısmını kullanın.<br />

Renk sürgüsüne tıklayarak veya renk örneklerinin sağ tarafındaki aşağı ok işaretine tıklayıp açılan küçük pencereden<br />

Renk Düzenle “Edit Color” komut düğmesini seçerek malzemeye renk atarsınız. Renk Seç “Select Color” iletişim<br />

kutusu açıldığında malzeme için kullanmak istediğiniz sengi belirleyin ve OK düğmesine tıklayın. Renk örneklerinin<br />

sağ tarafındaki aşağı ok işaretini tıklayarak Nesnenin Rengi “Color by Object” komutunu seçerek çizimdeki bir<br />

nesnenin renginimalzemeye atayabilirsiniz.<br />

Bir Resim veya Prosedür tabanlı Doku “Texture” Belirleme<br />

Şayet çok renkli bir malzemeye ihtiyacınız varsa, malzemeniz için bir resim veya prosedür tabanlı doku “proceduralbased<br />

texture” belirleyerek malzemenizi geliştirebilirsiniz. Genellikle malzemenin rengini veya resmini değiştirirsiniz.<br />

Her ikisini birlikte (hem rengi hem resmi) değiştiremezsiniz. Prosedür tabanlı doku “procedural-based<br />

texture”malzemeyi kiremit veya mermer gibi gösteren sunum örnekleri olup, bir malzeme şablonu belirleyerek ve bu<br />

şablona özel öznitelik değerleri ayarlanarak üretilirler. prosedür tabanlı dokunun “procedural-based texture” sağ<br />

Sayfa 30 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

tarafındaki küçük aşağı ok simgesine ©® veya resim örneğine tıklayarak ızgara resim dosyası olarak resimi seçin. Ya da<br />

listelenen prosedür tabanlı dokulardan “procedural-based texture” bir tanesini seçin. Resmi seçmek Malzeme<br />

Düzenleyicisinin “Material Editor” malzeme için kullanmak istediğiniz resim dosyasını seçmenize olanak sağlayan<br />

Dosya Aç “ Open File” iletişim kutusunu görüntüleyecektir.<br />

Malzemeniz için aşağıdaki prosedür tabanlı dokulardan “procedural-based texture” bir tanesini seçebilirsiniz:<br />

• Damalı. “Checker.” İki renkli damalı düzlem deseni.<br />

• Eğimli. “Gradient.” Eğimli “Gradient desen.<br />

• Mermer. “Marble.” Damarlı taş renkleri ile tanımlanmış mermer görünümlü desen.<br />

• Gürültülü. “Noise.” Rastgele seçilmiş iki rengin veya dokunun birleşimi esası ile üretilmiş türbülans deseni.<br />

• Alacalı. “Speckle.” Rastgele üretilmiş benekli desen.<br />

• Karo. “Tiles.” Tuğla ve karo deseni.<br />

• Dalgalı. “Waves.” Rastgele üretilmiş dalgalanma veya dalga deseni.<br />

• Ahşap. “Wood.” Asıl ağaç veya ağaç dokusu renkleri ile tanımlanan ağaç görünümlü desen.<br />

Bir resim dosyası veya prosedür tabanlı doku “procedural-based texture” seçtikten sonra, resimin veya veya prosedür<br />

tabanlı dokunun “procedural-based texture” görünüşünü kontrol etmenize olanak sağlayan Doku Düzenleyicisi<br />

“Texture Editor “ paleti açılacaktır. Şekil 25.14 Doku Düzenleyicisi “Texture Editor “ paletini göstermektedir. Doku<br />

Düzenleyicisi “Texture Editor “ paletinde özellikleri değiştirdiğinizde, hem Malzeme Araştırıcısında “Materials<br />

Browser” hem de Malzeme Düzenleyicisi “Materials Editor” paletinde malzemenin güncellendiğini görebilirsiniz.<br />

Doku Düzenleyicisinin “Texture Editor “ Görünüm “Appearance” kısmı resmi, renkleri ve Malzeme Düzenleyicisi<br />

“Materials Editor” paletinde seçmiş olduğunuz prosedür tabanlı dokunun “procedural-based texture” diğer ayarlarını<br />

belirlemenize olanak sağlar. Resmin veya prosedür tabanlı dokunun “procedural-based texture” pozisyonunu”position”,<br />

ölçeğini “scale” ve yinelemesini “repeating” kontrol etmek için, Dönüşümler “Transforms” kısmını kullanın. Dokunun<br />

pozisyonunda ”position”, ölçeğinde “scale” ve yineleme değerinde “repeating value” değişiklik yaptığınızda, dokunun<br />

bulunduğu tüm malzemeleri güncellemek için Doku dönüşümlerine bağla “Link Texture Transforms” işaret kutusunu<br />

tikleyin.<br />

Yeni Özellik<br />

Doku Düzenleyicisi “Texture Editor“ paletinin Dönüşümler “Transforms” kısmı artık ön tanımlı olarak<br />

genişletilmiş olarak geliyor.•<br />

Bir malzemeye atanmış bir resmi veya prosedür tabanlı dokuyu “procedural-based texture” düzenlemek için, Görünüm<br />

“Appearance “ kısmı altındaki doku örneklerinin sağ tarafında bulunan küçük aşağı ok simgesine tıklayarak gerekli<br />

seçenekleri işaretleyin. Malzemeye atanmış bir resmi veya prosedür tabanlı dokuyu “procedural-based texture”<br />

kaldırmak için, doku örneklerinin sağ tarafında bulunan küçük aşağı ok simgesine tıklayarak Resmi Kaldır “Remove<br />

Image” komutunu seçin.<br />

Sayfa 31 / 43


www.autocadbeyni.com<br />

Şekil www.autocadbeyni.com ©®<br />

25.14<br />

©®<br />

Resim ve Prosedür tabanlı Doku “Texture” için ayarları tanımlayabilirsiniz.<br />

Sayfa 32 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

Malzeme Şablonuna has olan Özellikleri ©® Seçme<br />

Düzenlemekte “edit” olduğunuz malzemeye has olan özellikleri belirleyebilirsiniz; bunlar malzeme şablonu esas olarak<br />

değişiklik göstermektedirler. Birçok malzeme için, bu özellikleri Renk “Color” özellikleri altında bulabilirsiniz.<br />

Bazıları da herzaman Malzeme Düzenleyicisi “Materials Editor” paletinin üst kısmında yer alırlar. Bu özelliklerden<br />

bazıları örnek olarak Beton “Concrete” için Yalıtım “Sealant” & Bitmiş Yüzeyler “Finish Bumps” ve Seramik ve<br />

Ahşap “Ceramic and Wood” malzemeler için Bitmiş Yüzey “Finish” dir.<br />

Bir Malzemeye Diğer Özellikleri Ekleme<br />

Malzeme Düzenleyicisi “Materials Editor” paletinin alt kısımları malzemeniz için ilave özellikler eklemenize olanak<br />

sağlar. Bu ilave özellikleri özelliğin yanındaki işaret kutusuna istediğiniz özelliklere tik atarak malzemeye eklersiniz.<br />

Her kısımdaki özellikleri düzenleyebilirsiniz. Aşağıdaki özellikler bir soysal “generic” malzemeye ekleyebileceğiniz<br />

ilave özelliklerdir. (örneğin ahşap “wood” ve seramik “ceramic” malzemelere has olan ilave özellikler de vardır.):<br />

• Yansıtma. “Reflectivity.” Yansıtmanın derecesini ve yansıtıcı vurgulamanın şiddetini kontrol eder.<br />

• Şeffaflık. “Transparency.” Malzemenin şeffaflık derecesini kontrol eder. 1 değeri malzemenin tamamen şeffaf<br />

olduğunu gösterirken 0 değeri malzemenin tamamen mat olduğunu gösterir.<br />

• Siluetler “Cutouts.” Malzemenin içerisinde delikler yaratır. Delikler gri tonlarının çevrilmesi ile belirlenirler.<br />

Işıklı alanlar mat olarak çevrilirlerken karanlık alanlar seffaf olarak çevrilirler.<br />

• Kendini Aydınlatma. “Self Illumination.” Nesneyi kendisi ışık yayıyor gibi gösterir.<br />

• Çarpma. “Bump.” Yüksekliğin değiştiği etkisini yaratır— çarpmalar — bir malzeme üzerinde. Resim veya<br />

prosedür tabanlı doku “procedural-based texture” genellikle siyah beyazdır.<br />

Eşlemeyi Ayarlama<br />

Malzemeleri özellikle dokulu malzemeleri bir nesne üzerine eşlemek nesnenin şeklinden dolayı uygun olmayabilir.<br />

Örneğin, çiçekli bir dokuyu düz bir yüzey üzerine eşleme silindirik şekilli bir duvar üzerine eşlemeden farklıdır. Şayet<br />

dokunun bir yönü varsa, dokuyu çevirmek gerekebilir.<br />

Bir malzemenin eşleme ince ayarını yapmak için, MATERIALMAP komutunu kullanın. Sıvama “Render” sekmesi<br />

içerisinde ⇒ Malzeme “Materials” Panelinde Malzeme Eşleme “Material Mapping” aşağı açılır listesindeki malzeme<br />

uygulanacak yüzeyi en iyi tanımlayan Kutu “Box”, Düzlemsel “Planar”, Silindirik “Cylindrical veya Küresel<br />

“Spherical” seçeneklerinden bir tanesini seçin. (Sıvama “Render” sekmesi ⇒ Malzeme “Materials” Panelinde Malzeme<br />

Eşleme “Material Mapping” aşağı açılır listesinden Kutu “Box”, Düzlemsel “Planar”, Silindirik “Cylindrical veya<br />

Küresel “Spherical” )<br />

Daha sonra Kaydır tutamaç “Move Grip” aracını veya Döndür tutamaç “Rotate Grip” aracını kullanarak dokuyu<br />

“texture” kaydırabilir veya döndürebilirsiniz.<br />

DVD’de<br />

Malzemeleri değiştirme ve yaratma konusunu anlatan bu alıştırmada kullanılan çizim DVD’de Sonuçlar<br />

“Results” klasöründe ab25-3.dwg isimli dosyadadır.•<br />

ADIMLAR: Malzemeleri Değiştirme “Modifying” ve Yaratma<br />

1. Şayet bir önceki alıştırmadan ab25-03.dwg isimli çizim açık ise o çizim dosyasını kullanın. Aksi halde, o çizim<br />

dosyasını <strong>AutoCAD</strong> İncili “<strong>AutoCAD</strong> Bible” klasöründen açın (şayet alıştırmayı yaptıysanız). Veya DVD’nin<br />

Sonuçlar klasöründeki ab25-03.dwg isimli dosyayı açın.<br />

2. Dosyayı <strong>AutoCAD</strong> İncili “ <strong>AutoCAD</strong> Bible” klasörüne ab25-04.dwg olarak kaydedin.<br />

3.Şayet çizimde masanın üzerini bej/kahverengi rengi göremiyorsanız, Sıvama “Render” sekmesi içerisinde ⇒<br />

Malzemeler “Materials” Panelinde ⇒ Malzemeler/Dokular “Materials/Textures” aşağı açılır listesinden ⇒<br />

Malzemeler/Dokular Açık “Materials / Textures On” komutunu seçtikten sonra, Görüntü “View” sekmesi içerisinde<br />

⇒ Görüntü Sitilleri “Visual Styles” Panelinde ⇒ Görüntü Sitilleri “Visual Styles” aşağı açılır listesinden ⇒<br />

Gerçekçi “Realistic” seçeneğini seçin.<br />

Sayfa 33 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

4. Malzeme Araştırıcısını “Materials ©® Browser“ açmak için, Sıvama “Render” sekmesi içerisinde ⇒ Malzemeler<br />

“Materials” Panelinde ⇒ Malzeme Araştırıcısı “Materials Browser” komutunu çalıştırın. Akça ağaç ahşap “Maple<br />

wood” malzemesine sağ tıklayarak Düzenle “Edit” komutunu seçin.<br />

5. Malzeme Düzenleyicisi “Materials Editor” Paletinde, Doku Düzenleyicisi “Texture Editor” paletini açmak için,<br />

bir resim örneğine tıklayın.<br />

6. Doku Düzenleyicisi “Texture Editor” paletinde, Ölçek “Scale” kısmı altında, En “Width” metin kutusuna 5 girin.<br />

Bu işlem <strong>AutoCAD</strong>’e resmin ön tanımlı değer olarak 10” de bir değil 5” debir tekrarlanacağını söyleyerek ahşap<br />

tanelerini %50 azaltacaktır.<br />

7. Tabak içerisinde bulunan peynir kalıbı için malzeme yaratmak için, Malzeme Düzenleyicisi “Materials Editor”<br />

paletinde Malzeme Yarat “Create Material” aşağı açılır listesine tıklayarak Yeni Soysal Malzeme “New Generic<br />

Material” komutunu seçin. Önizleme “Preview” altında bulunan Seçenekler “Options” aşağı açılır listesinden Küp<br />

“Cube” seçeneğini seçin.<br />

8. Yeni malzeme için aşağıdaki ayarlarıkullanın:<br />

• İsim. “Name.” Sarı Peynir.<br />

• Renk. “Color.” Renk sürgüsüne tıklayın. Renk Seç “Select Color “ iletişim kutusunun Katalok Renkleri “ Index<br />

Color” sekmesinden Renk 51 “Color 51 açık sarıyı seçtikten sonra OK düğmesine tıklayın.<br />

• Parlaklık. “Glossiness.” Parlaklık sürgüsünü 20 değerine kadar aşağı kaydırın. Peynir parlak görünmüyordu.<br />

• Çarpma. “Bump.” Malzeme Düzenleyicisinin “Material Editor” Dosya Aç “Open File” iletişim kutusunda<br />

Çarpma “Bump” seçeneğinin yanındaki işaret kutusuna tıkladıktan sonra İptal “Cancel” düğmesine tıklayın.<br />

Çarpma “Bump” kısmında resim örneklerinin sağ tarafındaki aşağı ok simgesine tıkladıktan sonra Gürültü<br />

“Noise” seçeneğini seçin. Doku Düzenleyicisi “Texture Editor” paletinde, Ebat “Size” metin kutusuna tıklayarak<br />

0.5 yazın. Doku Düzenleyicisi “Texture Editor” ve Malzeme Düzenleyicisi “Material Editor” paletlerini kapatın<br />

veya otomatik gizleyin. Malzeme Araştırıcısını “Materials Browser” kapatmayın.<br />

9. Çizim penceresinde, tabaktaki peynir takozunu seçin. Malzeme Araştırıcısında “Materials Browser” malzeme<br />

örneklerinden sarı peyniri “yellow cheese” seçili nesneye iliştirmek için, sarı peynir “yellow cheese” malzemesine<br />

sağ tıklayarak Seçime Ata “Assign to Selection” komutunu seçin.<br />

Not<br />

Belki çiziminizde çarpma eşlemini “bump map” göremiyorsunuz. Görmek için, Sıvama “Render” sekmesi<br />

içerisinde ⇒ Sıvama “Render” Panelinde ⇒ Sıvama “Render” aşağı açılır listesinden ⇒ Sıvama “Render”<br />

komutunu seçin. Ön tanımlı olarak sıvama “rendering işlemi ayrı bir uygulama penceresinde görüntülenecektir.<br />

Şayet Autodesk Malzeme Kütüphanesi - Ortam Resim Kütüphanesi “Autodesk Materials Library - Medium<br />

Image Library” yüklenmemiş mesaj kutusu görüntülenirse, Ortam Resim Kütüphanesi olmadan Çalış “Work<br />

without Using the Medium Images Library” düğmesine tıklayın.•<br />

10.Çiziminizi kaydedin.<br />

Malzemeleri İliştirme “Attaching” ve Kaldırma “Removing”<br />

İhtiyacınız olan malzemeleri içe aktardıktan “import”, yarattıktan ve değiştirdikten sonra, bu malzemeleri nesnelere<br />

iliştirebilirsiniz. <strong>AutoCAD</strong> size malzemeleri aşağıdaki şekillerde iliştirme olanağı sağlar:<br />

• Hali hazırda var olan nesneyi seçerek Nesnelere.<br />

• Belirli bir tabakadaki “layers” tüm nesnelere, öbek “block” içerisindeki nesnelerin tabakaları da “layers” dahil<br />

olmak üzere.<br />

• 3 boyutlu bir nesnenin bir yüzüne (yüzü “face” alt seçim yaparak)<br />

Bu bölümde daha önlerde, Bir Malzemeyi Malzeme Araştırıcısından “Material Browser” iliştirme “attaching”<br />

““Attaching a material from the Materials Browser” başlığında malzemelerin Malzeme Araştırıcısı “Material Browser”<br />

kullanılarak nasıl iliştirileceğini “attaching” anlatmıştım.<br />

Sayfa 34 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

Bir malzemeyi bir tabakadaki “layer” tüm nesnelere iliştirmek için, Sıvama “Render” sekmesi içerisinde ⇒ Malzemeler<br />

“Materials” Panelinde (genişletilmiş halde) ⇒ Tabakaya İliştir “Attach By Layer” MATERIALATTACH komutunu<br />

kullanın. Şekil 25.15’de görülen Malzeme İliştirme Seçenekleri “Material Attachment Options” iletişim kutusu<br />

açılacaktır.<br />

Şekil 25.15<br />

Bir tabakadaki “layer” nesnelerin tamamına bir malzeme iliştirmek istiyorsanız Malzeme İliştirme Seçenekleri “ Material<br />

Attachment Options” iletişim kutusundaki malzemeyi tabakadaki tüm nesnelere iliştir “attach a material to all objects on a<br />

layer” komutunu kullanın.<br />

Malzemeyi iliştirmek için, sol kısımdan herhangi bir malzemeyi sağ kısımdaki tabaka “layer” isminin üzerine<br />

sürükleyin. Malzemeyi tabakadan “layer” kaldırmak için, sağ kısımda malzemelerin yanında görülen Kaldır “Detach”<br />

düğmesine (X) tıklayın.<br />

İpucu<br />

Malzemeleri tabakaya “layer” iliştirmek çok etkili bir yöntem olabilir, fakat bu iş önceden çok iyi bir planlama<br />

gerektirmektedir. Örneğin, bir sandalye öbeğiniz “block” varsa, bu sandalyenin kolçaklarını bir tabakaya<br />

“layer”, oturak kısmı ve arkalığını ayrı bir tabakaya “layer” yaratırsanız, ahşap görünümlü malzemeyi<br />

sandalyenin kolçaklarına, kumaş görünümlü malzemeyi de oturak ve arka kısmına kolaylıkla iliştirebilirsiniz.•<br />

Bir nesneye iliştirilmiş malzemeyi Sıvama “Render” sekmesi içerisinde ⇒ Malzemeler “Materials” Panelinde<br />

(genişletilmiş halde) ⇒ Malzemeyi Kaldır “Remove Materials” komutunu seçerek kaldırabilirsiniz. Nesneleri Seç: “<br />

Select objects”: veri istemi (uyarısı) geldiğinde, nesneyi veya nesnenin yüzeyini seçin.<br />

Arka planları “Backgrounds” Kullanma<br />

Sayfa 35 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

Bir arka planı “background” sıvamaya ©® “rendering” arka plan “background” içeren görüntüyü “view” kaydederek<br />

ekleyebilirsiniz. 22. Bölüm’de bir arka planın “background” VIEW komutu kullanılarak nasıl ekleneceğini<br />

açıklamıştım. Örneğin, bir gökyüzü resmini arka plana yerleştirebilirsiniz. (bu bölümdeki Şekil 25.1’e bakınız). Aynı<br />

zamanda önce bir isim verilmiş görüntü yaratmadan bir arka plan “background” eklemek için, BACKGROUND<br />

komutunu kullanabilirsiniz.<br />

Not<br />

<strong>AutoCAD</strong> 2007den önceki sürümlerinde görüntüleri ve ışık ayarlarını kaydetmenize olanak sağlayan sahneler<br />

“scenes” özelliğini içeriyordu. Sahneler “Scenes” özelliği artık mevcut değil. Aynı şey ağaçlar ve diğer<br />

nesnelerde dahil olmak üzere manzara nesneleri “landscape objects” için de geçerli.•<br />

DVD’de<br />

Malzemeleri iliştirme ve arka plan ekleme konusunu anlatan bu alıştırmada kullanılan dosyalar DVD’de<br />

Çizimler “Drawings” klasöründe ab25-b.dwg isimli çizim dosyası ile bluesky.jpg dosyasındadır.•<br />

ADIMLAR: Malzemeleri İliştirme ve Bir Arka Plan Ekleme<br />

1. DVD’den ab25-b.dwg isimli çizimi açın. Windows Araştırıcısını “Windows Explorer” kullanarak bluesky.jpg<br />

dosyasını DVD’nin Çzimler “Drawings” klasöründen <strong>AutoCAD</strong> İncili “ <strong>AutoCAD</strong> Bible” klasörünüze kopyalayın.<br />

2. Çiziminizi <strong>AutoCAD</strong> İncili “ <strong>AutoCAD</strong> Bible” klasörüne ab25-05.dwg olarak kaydedin. Bu çizim bu bölümde<br />

daha önce kullanılmış çizimin aynısıdır. Fakat tüm malzemeler içe aktarılmış ve düzenlenmiş ve bazı malzemeler<br />

nesnelere iliştirilmişlerdir. Aynı zamanda, masa ve sandalyeler uygun tabakalara “layers” çizilmiştir.<br />

3. Şayet Gerçekçi “Realistic” görünüş sitilinde “visual style” değilseniz, choose Görünüm “View” sekmesinde ⇒<br />

Görünüş Sitilleri “Visual Styles” Panelinde ⇒ Görünüş Sitilleri “Visual Styles” aşağı açılır listesinden ⇒ Gerçekçi<br />

“Realistic” görünüş sitilini “visual style” seçin.<br />

4. Sıvama “Render” sekmesini seçerek ⇒ Malzemeler “Materials” Panelinde (genişletilmiş halde) ⇒ Tabakaya İliştir<br />

“Attach By Layer” komutunu çalıştırın. Malzeme İliştirme Seçenekleri “Material Attachment Options” iletişim<br />

kutusunda, Malzeme İsmi “Material Name” listesinden hafif ahşap “light wood” isimli malzemeyi LEGS isimli<br />

tabaka “layer” üzerine sürükleyip bırakın. (tabaka “layer” ismini daha kolay bulmak için, sağ panodaki Tabaka İsmi<br />

“Layer Name” başlığına tıklayarak tabaka “layer” isimlerini harf sırasına göre dizdirin.) Daha sonra striped fabric<br />

isimli malzemeyi CUSHIONS tabakası “layer” üzerine sürükleyerek bırakın ve OK düğmesine tıklayın.<br />

5. Çizim penceresinde, masanın üzerindeki tabağı seçin. Malzeme Araştırıcısında “Materials Browser”,<br />

GREENGLASS isimli malzemeye sağ tıklayarak Seçime Ata “Assign to Selection” komutunu seçin.<br />

Puslu Manzaralar<br />

Sis “Fog” uzaktaki nesneleri yakındakilerden daha az net yapmak suretiyle uzaklık hissi vermek için kullanılır. Çevreyi<br />

Sıva “Render Environment” iletişim kutusunu açmak ve Sis “Fog” etkisi eklemek için, Sıvama “Render” sekmesini<br />

seçerek ⇒ Sıvama “Render” Panelinde (genişletilmiş halde) ⇒ Çevre “Environment” komutunu çalıştırın. Çevreyi Sıva<br />

“Render Environment” iletişim kutusunun Sisi Etkinleştir “Enable Fog” alanında aşağı açılır listeden Açık “On”<br />

seçeneğini seçin. Sis rengini (ön tanımlı gelen renk gridir), yakın ve uzak mesafelerini “near and far distances” (sis nerede<br />

başlayacak ve nerede bitecek) ve yakın ve uzak yüzdelerini “near and far percentages” (başlangıç ve bitiş yerlerindeki sis<br />

miktarı) ayarlayabilirsiniz. Aynı zamanda arka plana da sis “fog” uygulayabilirsiniz. (mevcut arka planda sis rengini açık<br />

hale getiren Arka plan Sis”Fog Background” Ayarı ). Sis “Fog” etkisini kullanmak için, 3DCLIP komutunu kullanarak ön<br />

“front” ve arka “back” kırpma “clipping” özelliğini açık duruma getirmeniz gerekecektir. Ön kırpma “front clipping”<br />

düzlemini en yakın nesnenin önüne, arka kırpma “back clipping” düzlemini de en uzaktaki nesnenin arkasına taşıyın.<br />

Daha sonra sonuçları görmek için sıvama “render” yapmanız gerekecektir. Sonuçları çizimin o anki görüntü bakışında<br />

“viewport” göremezsiniz.<br />

6. Görünüm “View” sekmesinde ⇒ Görüntüler “Views” Panelinde ⇒ İsim Verilmiş Görüntüler “Named Views”<br />

komutunu seçin. Görüntü Yöneticisinde “View Manager”, Yeni “New” düğmesine tıklayın. Yeni Görüntü /Bakış<br />

Sayfa 36 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

Özellikleri “New View / Shot ©® Properties” iletişim kutusunun Görüntü İsmi “View Name” metin kutusuna, Arka<br />

planla birlikte Sıva “Render with background” yazın. Arka plan “Background” kısmında, aşağı açılır listeden<br />

Resim Seç “Select Image” seçeneğini seçtiğinizde, Arka plan “Background” iletişim kutusu açılacaktır.<br />

7. Araştır “Browse” düğmesine tıklayın. Dosya Seç “Select File” iletişim kutusunda Dosya Tipleri “Files of Type”<br />

aşağı açılır listesini Tüm Resim Dosyaları “All Image Files” olarak değiştirmeniz gerekebilir. Blue sky.jpg dosyasını<br />

seçin (Bu dosyayı 1. Adımda <strong>AutoCAD</strong> İncili “ <strong>AutoCAD</strong> Bible” klasörüne kopyalamıştınız.) ve Aç “Open”<br />

düğmesine tıklayın.<br />

8. Arka plan “Background” iletişim kutusunda, Resim Pozisyonu “Image Position“ aşağı açılır listesinden “Resmi<br />

Ayarla “Adjust Image” düğmesine tıklayarak Sündür “Stretch” komutunu çalıştırın. Resminizin nasıl geliştiğini<br />

(güzelleştiğini) göregörebileceksiniz. Görüntü Yöneticisine “View Manager” geri dönmek için 3 kere OK<br />

düğmesine basın. O anki olarak Ayarla “Set Current“ düğmesine tıkladıktan sonra çiziminize geri dönmek için OK<br />

düğmesine basın. Çizim penceresinin arka planında resmin görüntülenmesi gerekiyor. (Şayet görüntülenmediyse,<br />

çizimi sıvama “render” yapmanız gerekebilir.)<br />

9. Çiziminizi kaydedin. Şayet bir sonraki alıştırmaya devam edecekseniz, bu çizimi açık bırakın.<br />

Sayfa 37 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

Nihai Sıvamayı “Final Render” ©® Yapma<br />

Nihayet nihai sıvama “final rendering” için hazırsınız. Sıvamaya “Render” hazırlık uzun bir işlem olabilir. Bu anda,<br />

Şekil 25.16’da görülen Gelişmiş Sıvama Ayarları “Advanced Render Settings” paletinde sıvama “rendering” için bazı<br />

daha özel ayarlara bakmak isteyebilirsiniz. Gelişmiş Sıvama Ayarları “Advanced Render Settings” paletini açmak için<br />

(RPREF komutu), Sıvama “Render” sekmesi seçerek ⇒ Sıvama “Render” Panelinde and panel isminin sağ tarafındaki<br />

küçük ok simgesine tıklayarak iletişim kutusunu açın. Ben burada bazı ortak ayarları vurguluyorum.<br />

Gelişmiş Sıvama Ayarları “Advanced Render Settings” paletinin üst kısmındaki aşağı açılır listede sıvama “render” ön<br />

ayarları bulunur. Sıvama “Render” ön ayarları ayarları özelleştirmek istediğiniz zaman kullanabileceğiniz bir ayarlar<br />

grubudur. Bu listeden Taslak “Draft”, Düşük “Low”, Orta “Medium” (ön tanımlı), Yüksek “High” ve Sunum “<br />

Presentation” seçeneklerinden birini seçebilirsiniz. (Sıvama “Render” sekmesi içerisinde ⇒ Sıvama “Render”<br />

Panelinde ⇒ Sıvama Ön Ayarları “Render Presets” aşağı açılır listesinden ⇒ Sıvama Ön Ayarlarını Yönet “Manage<br />

Render Presets” [the RENDERPRESETS komutu] tıklayarak ön ayarları kendiniz özelleştirebilirsiniz.) Aynı zamanda<br />

Sıvama “Render” panelindeki Sıvama Ayarları “Render Presents” aşağı açılır listesini kullanarak o anki sıvama<br />

ayarlarını “curent render present” ayarlayabilirsiniz. Yaptığınız seçim bulunduğunuz durumunuza bağlı olup —<br />

yaptığınız sıvamayı “rendering” görmeniz ister taslak “draft” isterseniz nihai “final” sıvama “render” yapıyor olun<br />

bilgisayar sisteminizin konfigurasyonuna özellikle grafik kartınızın ve hafızanızın (RAM) gücüne bağlıdır.<br />

Şekil 25.16<br />

Gelişmiş Sıvama Ayarları “The Advanced Render Settings” Paleti birçok sıvama “rendering”seçeneğini ayarlamanıza<br />

olanak sağlar. Aşağıdaki şekil mevcut ayarların yaklaşık yarısını göstermektedir.<br />

Sayfa 38 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

Sıvama İçeriği “Render Context” ©® kısmı sıvama “rendering” ile ilişkili ayarları bir bütün olarak içerir. Bu kısım size<br />

modelinizin sıvamaya “rendering” nasıl başlayacağını seçmenize olanak sağlar. İşte seçenekleriniz aşağıda:<br />

• Dosyayı Kaydet. “Save File”. Şayet sıvama “rendering” sonucunu bir dosyaya kaydetmek istiyorsanız Dosya<br />

Yazdırılacak “File Is Written “ düğmesine tıklayın. Kaydetme işlemini iptal etmek için aynı düğmeye tıklayın.<br />

• Prosedür. “Procedure.” O anki görüntüyü “current view” sıvayabilirsiniz “rendering”, bir pencereye<br />

kırpabilirsiniz veya seçili nesneleri sıvayabilirsiniz rendering”.<br />

• Hedef. “Destination.” O anki görünüş bakışına “viewport” veya ayrı bir pencereye sıvama “rendering”<br />

yapabilirsiniz.<br />

• Çıktı Dosya İsmi. “Output File Name.” Şayet sıvamayı “rendering” bir dosyaya kaydet seçeneğini seçtiyseniz,<br />

bu öğeye tıklayarak üç nokta (...) simgesine tıkladıktan sonra kaydedilecek sıvama dosyasının yerini belirleyin ve<br />

dosyaya bir isim verin. Sıvamanızı “Rendering” BMP, PCX, TGA, TIF, JPG/JPEG, veya PNG dosyası olarak<br />

kaydedebilirsiniz.<br />

• Çıktı Ebatı. “Output Size.” Aşağı açılır listeden bir çıktı ebatı seçin (piksel olarak) veya çıktı ebatı ayarını<br />

özelleştirmek için, Çıktı Ebatını Belirle “Specify Output Size” düğmesine tıklayın.<br />

• Poz Tipi. “Exposure Type.” Otomatik “Automatic” veya Logaritmik “ Logarithmic” tiplerinden birini seçin.<br />

Otomatik “Automatic” poz tipi ön tanımlı çıktı ayarı olup, <strong>AutoCAD</strong>’in 2009 sürümü öncesinde kullanılırdı.<br />

Logaritmik “ Logarithmic” poz tipi poz üzerinde daha fazla kontrol istediğiniz durumlarda faydalı olup, fotometrik<br />

ışıklandırmada kullanılamaz.<br />

• Fiziksel Ölçek. “Physical Scale.” Bu ayar poz değişiminden kaynaklanan yapaylıkları (kusurları) azaltmada<br />

yardımcı olur. Ön tanımlı değer 1500 dür. Şayet yapaylıkları (kusurları) görüyorsanız, kendiniz için en iyi değeri<br />

bulmak için deneme yanılma yapmanız gerekecektir. Güneş bulunan bir çizim ile sadece noktasal ışık kaynakları<br />

bulunan çizimdeki fiziksel ölçek en iyi değerleri birbirinden farklı olacaktır.<br />

İpucu<br />

Sıvama “ Render” panelinden de sıvamanın “rendering” kaydın hedef klasörünü ve çıktı ebatını kontrol ederek<br />

bir dosyaya kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirleyebilirsiniz. Sıvama “ Render” panelini genişlettiğinizde Çıktı<br />

Ebatı. “Output Size.” görünecektir•<br />

Malzemeler “Materials” kısmında malzemelerle ilgili ayarlar vardır. Aşağıdakileri belirleyebilirsiniz:<br />

• Malzemeleri Uygula. “Apply Materials.” Malzemeleri açık “on” veya kapalı “off” hale getirir.<br />

• Doku Filitreleme. “Texture Filtering.” Örnek dokuların alanlara göre çıkıntıveya dalga etkisi gibi gibi<br />

yapaylıklarının rumuzlanmasını önler.<br />

• 2 Tarafı Zorla. “Force 2-Sided.” Yüzeyle görüntü dışında olsa bile yüzeylerin her iki yüzününde sıvanmasını<br />

“rendering” sağlar. Sıvamayı “Rendering” hızlandırmak için bu özelliği kapatabilirsiniz.<br />

Örnekleme “Sampling” kısmı her pikselin sıvanması ile ilgilenerek hassasiyeti sağlayan örneklemeyi kontrol ayarları<br />

sunar. Minimum örnekleme oranı değerini azaltmak hızlı sıvama “rendering” sağlarken sıvamanın “rendering”<br />

hassasiyetini azaltır. 1/4 örnekleme oranı değeri (ön tanımlı) her dört pikselde bir hesaplama yapar. Maksimum<br />

örnekleme oranı değeri komşu pikseller birbirlerinden yeterince farklı ise (yeterli zıtlığa “contrast” sahipse) daha hassas<br />

örnekleme gerekeceği için uygulanır. Ön tanımlı değer her piksel için bir hesaplama olan bir (1) dir. Zıtlık renkleri<br />

“Contrast colors) minimum ve maksimum oran baz alınarak ne kadar örnekleme yapılacağının belirlenmesinde<br />

kullanılır.<br />

Gölgeler “Shadows” kısmında gölgeleri açıp kapatan bir ampul simgesi vardır. Sıvamayı “Rendering” hızlandırmak<br />

için, gölgeleri kapatabilirsiniz. Mod “Mode” gölgelerim hesaplanma sırasını belirler. — Basit “Simple” (rastgele),<br />

Sıralı “Sorted” (nesneden ışığa doğru),ve Dilim “Segment” (ışık ışını boyunca). Gölge Benzetme “Shadow Map”<br />

gölgeleri benzeştirmeyi “shadow mapping” açık hale getirir. Bu özellik kapalı olduğu zaman, gölgeler daha keskin ve<br />

Sayfa 39 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

dış hatları daha hassas gölgelendirmeye ©® neden olan çizgili olurlar. Gölge Benzeştirmeler “Shadow Maps” yumuşak<br />

gölgelendirmeye olanak sağlarlar. Örnekleme Çarpanı “Sampling Multiplier” tüm çizim içerisinde örnekleme<br />

yapılmasını sınırlandırır. Bu özelliği deneme sıvamaları “draft renders” yaratmak için kullanın. Düşük değerler az<br />

örnekleme anlamına gelirken; yüksek değerler daha hassas ve kesin sonuçlar üretir. Değerler 0 ile 2 aralığında<br />

değişmektedirler.<br />

Işın İzleme “Ray Tracing” kısmı sıvayıcının ışın izlemeli gölgeleri nasıl hesaplayacağını etkiler. Ampul düğmesi ışın<br />

izlemeyi açık veya kapalı duruma getirir. Maksimum Derinlik “Max Depth” ayarı ne kadar yansıma ve kırılma<br />

hesaplanacağını kontrol eder. Hesaplanacak yansıma ve kırılmaları kendiniz de ayarlayabilirsiniz.<br />

Dolaylı Aydınlanma “Indirect Illumination” kısmının üç (3) alt kısmı vardır. — tüm hepsi yarattığınız direkt ışığın<br />

ilave ince etkileri ile alakalıdırlar. Bu ayarlar daha doğal ışık yaratması için birbirlerini etkileyen ışığın çoklu<br />

yansımalarının simüle edilmesini sağlayan radyo dalga yayılımını “radiosity” kontrol ederler. Örneğin Genel<br />

Aydınlanma “Global Illumination” bir yüzeyin renginin komşu yüzeyin rengini etkilediği zaman oluşan renk karmaşası<br />

yaratır. Sonuç olarak toplarsak, bu ilave özellikler karanlık köşeleri ve diğer yapaylıkları engellerken yapılan hesaplama<br />

miktarını arttırırlar ve bu da sıvama “rendering” süresini önemli ölçüde arttırır. Işık Özellikleri “Light Properties” kısmı<br />

dolaylı aydınlatma için kullanılacak olan yarattığınız ışıkları kontrol eder. Bu ayarlar ile hassasiyeti ve ışığın<br />

parlaklığını arttırabilirsiniz. Fakat bu şekilde yaptığınız zaman sıvama “rendering” süresi de artacaktır.<br />

Tanılama “Diagnostic” kısmı sıvama “rendering” sonuçlarındaki sorunları gidermenizde yardımcı olur. Sıvayıcının bir<br />

nesneyi nasıl yerleştirdiğini anlamanıza yardımcı olması için, karelajın “grid” görüntülenmesini açık hale<br />

getirebilirsiniz. Sıvama “Rendering” yaparken sıvamanın “rendering” kare kare yapılacağını bildiren bir uyarı<br />

alabilirsiniz. Bu karelerin ölçülerini, karelerin sıralarını değiştirebilirsiniz. Bu şekilde yapılan sıvama “rendering”<br />

işleminde maksimum sistem kaynakları kullanılacaktır.<br />

Sıvama “Render” için, Sıvama “Render” sekmesi içerisinde ⇒ Sıvama “Render” Panelinde ⇒ Sıvama “Render” aşağı<br />

açılır listesinden ⇒ Sıvama “Render” komutunu seçin. Model Gelişmiş Sıvama Ayarları “Advanced Render Settings “<br />

paletindeki ayarlara göre sıvanacaktır. Aynı zamanda komut satırına render yazıp Enter tuşuna basarak (↵) RENDER<br />

komutunu da kullanabilirsiniz. Sonrasında sıvama “render” kalitesi ve çıktı klasörü seçebilirsiniz.<br />

DVD’de<br />

Nihai Sıvama “final rendering” yaratma konusunu anlatan bu alıştırmada kullanılan çizim DVD’de Sonuçlar<br />

“Results” klasöründe ab25-05.dwg isimli dosyadadır.•<br />

ADIMLAR: Nihai Sıvama “Final Rendering” yaratma<br />

1. Şayet ab25-05.dwg çizimi açık ise, o dosyayı kullanın. Aksi halde; şayet bir önceki alıştırmayı yaptıysanız, bu<br />

çizimi <strong>AutoCAD</strong> İncili “ <strong>AutoCAD</strong> Bible” klasörünüzden açın. Şayet bir önceki alıştırmayı yapmadıysanız, bu<br />

çizimi DVD’nin sonuçlar klasöründen açın.<br />

2. Dosyayı <strong>AutoCAD</strong> İncili “ <strong>AutoCAD</strong> Bible” klasörünüze ab25-06.dwg olarak kaydedin.<br />

3. Sıvama “Render” sekmesi içerisinde ⇒Işıklar “ Lights” Panelini seçerek panel isminin sağ tarafındaki küçük ok<br />

simgesi şeklindeki iletişim kutusu açıcısını tıklayın. Modeldeki Işıklar “Lights in Model” paletinde, P1 ışığını seçin.<br />

Özellikler “Properties” paletini görüntüleyin (Ctrl+1), şiddet “intensity” değerini 2 olarak değiştirin ve Enter tuşuna<br />

basın. Bu iş nihai sıvama “final rendering” yaparken sıklıkla yapacağınız ayarlamadır.<br />

4. Sıvama “Render” sekmesi içerisinde ⇒ Sıvama “Render” Panelini seçerek panel isminin sağ tarafındaki küçük ok<br />

simgesi şeklindeki iletişim kutusu açıcısını tıklayın. Gelişmiş Sıvama Ayarları “Advanced Render Settings”<br />

paletinde, Gölgeler “Shadows” kısmı altında, “Gölge Benzeşmesi “Shadow Map” ayarını açık “on” durumuna<br />

getirin. Bu değişiklik daha yumuşak gölgelendirme ile sonuçlanacaktır. (Farkı görmek için bu ayarın açık “on” ve<br />

kapalı “off” durumlarını deneyebilirsiniz.)<br />

5. Sıvama “Render” sekmesi içerisinde ⇒ Sıvama “Render” Panelinde ⇒ Sıvama “Render” aşağı açılır listesinden<br />

⇒ Sıvama “Render” komutunu seçin. Şayet Autodesk Malzele Kütüphanesi-Ortam Kütüphanesi “Autodesk<br />

Sayfa 40 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

Materials Library – Medium ©® Image Library” yüklenmemiş mesajı görüntülenirse, Ortam Kütüphanesini “Medium<br />

Images Library” kullanmadan çalış seçeneğine tıklayın.<br />

6. Sıvama “Rendering” penceresi açılacaktır. <strong>AutoCAD</strong>’in sıvamayı “rendering” tamamlamasını bekleyin.<br />

Sıvamadaki “Rendering” gölgelere “shadows” bakın! Şeffaf yeşil kâsedeki portakalı görebiliyor musunuz?<br />

Pencerenin dışarısında görünen gökyüzü resmini de unutmayın.<br />

7. Sıvama “Rendering” Şekil 25.17’deki gibi görünmelidir. Siz görüntüyü ekranınızda gördüğünüz için, belkide<br />

biraz daha iyi görünebilir. Çiziminizi kaydedin.<br />

Şekil 25.17<br />

Gölgeler “shadows”, şeffaf nesneler “transparent objects” ve arka plan “background” ile yapılmış nihai sıvama<br />

“rendering”<br />

Sıvamanın “Rendering” bir deneme yanılma işlemi olduğunu hatırlayın. İlk seferde hemen doğru sonucu almayı<br />

beklemeyin. Belkide geliştirme ve düzeltme ihtiyacı olan birçok alan göreceksiniz. Bu noktada, geri gidebilir ve ışıklara<br />

“lights”, malzemelere “materials” en iyi sıvama görüntüsünü elde edene kadar ince ayar yapmaya devam edin.<br />

DVD’de<br />

AccuRender bir sıvama “rendering” programı olup ilave sıvama “rendering” imkanları sunmaktadır. Bu<br />

programı DVD’de Software\Chapter25 klasöründe bulabilirsiniz.•<br />

İstatistikleri Kullanma<br />

Sıvama “Render” penceresine sıvama “renter” yaptığınız zaman, bu yeni pencerenin sağ panosunda sıvamanız<br />

“rendering” ile ilgili bir takım istatistiki sayılar listelenir. Bu istatistikleri sıvamanızdaki “rendering” sorunları<br />

gidermede veya sıvamalarınızın sonuçlarını karşılaştırmada kullanabilirsiniz. Bu panonun en altında sıvama<br />

“rendering” tarihçeniz listelenir.<br />

Sayfa 41 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

Sıvanmış Resimlerin Kaydedilmesi ©®<br />

Modelinizin sıvanmış “rendered” resmini kaydedebilir ve başka zaman bu resmi tekrar görüntületebilirsiniz. Aynı<br />

zamanda bu kaydedilmiş sıvama resimlerini başka uygulamalarda da kullanarak çıktılarını alabilirsiniz. Sıvamanın<br />

“Rendering” resmini bir resim dosyasına kaydetmenin adımları aşağıdadır:<br />

1. Çizimi sıvayın “render”.<br />

• Bir görüntü bakışına “viewport” sıvama “rendering” yaptıktan sonra, komut satırına saveimg yazarak Enter<br />

tuşuna basın ↵.<br />

• Sıvama “Render” penceresine sıvama “rendering” yaptıktan sonra, Dosya “File” menüsünden ⇒ Bu pencereden<br />

kaydet “Save from that window's” komutunu seçin.<br />

2.Sıvama Çıktı Dosyası “Render Output File” iletişim kutusunda, Dosya Tipleri “File of Type “ aşağı açılır<br />

listesinden bir dosya tipi “file type” seçtikten sonra dosyanın kaydedileceği yeri belirleyin bir dosya ismi “file<br />

name” girdikten sonra Kaydet “Save” düğmesine tıklayın.<br />

3. Resim için seçtiğiniz dosya tipine bağlı olarak, size renk sayısı ve resim kalitesi gibi seçenekler sunan bir iletişim<br />

kutusu göreceksiniz. İstediğiniz seçenekleri belirledikten sonra, resmi kaydetmek için, OK düğmesine tıklayın.<br />

Bu kaydedilmiş sıvama “rendering” resimlerini çiziminizin arkasına içe aktarabilirsiniz “import”. Şekil 25.18 üç (3)<br />

kayan “floating” görüntü bakışını “viewport” göstermektedir. Bu görüntülerden bir tanesi sıvanmış resmi<br />

göstermektedir.<br />

Şekil 25.18<br />

Sıvanmış “rendered” resimlerinizi çizimlerinize dahil edebilirsiniz.<br />

Sayfa 42 / 43


www.autocadbeyni.com ©®<br />

Çapraz Kontrol<br />

Resimlerin içe aktarılması hakkında detaylı talimatlar için 27. Bölüm’e bakın. 17. Bölüm’de açıkladığım gibi<br />

taranmış görüntü bakışlarının “viewports” baskısını alabilirsiniz “plot”.•<br />

Özet<br />

Bu dokümanda, sıvama “rendering” işlemini tüm yönleri ile anlattım. Aşağıdaki konuların tamamınıöğrenmiş oldunuz:<br />

• Işıkların “Lights” Yaratılması<br />

• Malzemelerin “Materials” Yönetilmesi, İçe aktarılması ve Yaratılması<br />

• Malzemelerin “Materials” İliştirilmesi “Attaching”<br />

• Arka planların “Backgrounds” Kullanılması<br />

• Bir Çizimin Sıvanması “Rendering”<br />

Sayfa 43 / 43

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!