28.02.2013 Views

YFR0011loeng_2 - Hot.ee

YFR0011loeng_2 - Hot.ee

YFR0011loeng_2 - Hot.ee

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Füüsika I<br />

YFR0011<br />

4 AP<br />

Arvo Mere<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 1


8. Hetkkiirus, keskmine kiirus, kiirendus, liikumiste sõltumatuse<br />

printsiip, liikumisvõrrand<br />

Hetkkiirus on kohavektori muutumine ajaühikus ehk kohavektori tuletis aja järgi<br />

ja on puutjasuunaline antud trajektoori punktis.<br />

r<br />

v<br />

= lim<br />

∆t→0 O<br />

r<br />

∆r<br />

∆t<br />

=<br />

r<br />

dr<br />

dt<br />

r r r ∆<br />

1<br />

Keskmine kiirus nihke järgi<br />

r2 r<br />

r<br />

v<br />

Sügis 2004 YFR0011 2. loeng 2<br />

=<br />

v r<br />

∆s<br />

1 2<br />

r<br />

∆r<br />

∆t<br />

v r


Vähendades t, lähenduvad r ja s<br />

v<br />

=<br />

r<br />

v<br />

=<br />

lim<br />

r<br />

∆r<br />

∆t<br />

=<br />

lim<br />

r<br />

∆r<br />

∆t<br />

Sügis 2004 YFR0011 2. loeng 3<br />

=<br />

lim<br />

∆s<br />

∆t<br />

∆t→0 ∆t→<br />

∆t→00<br />

=<br />

ds<br />

dt<br />

Saime hetkkiiruse mooduli t<strong>ee</strong>pikkuse kaudu. Tähtis igapäevases<br />

elus. S<strong>ee</strong> on s<strong>ee</strong>, mida näitab auto spidom<strong>ee</strong>ter. Nüüd saame ka<br />

keskmise kiiruse trajektoori pikkuse ehk läbikäidud t<strong>ee</strong> järgi.<br />

v<br />

=<br />

∆s<br />

∆t<br />

Üldjuhul t<strong>ee</strong>pikkus arvutatakse kui integraal.<br />

∫ ⋅ = ⋅ =<br />

= dt v s dt v ds<br />

ds<br />

v ,.........<br />

. ,....<br />

dt


[]<br />

v SI<br />

= 1<br />

m<br />

s<br />

Ainepunkti asukoht on määratud kolme koordinaadiga ja punkti liikudes<br />

kujutavad n<strong>ee</strong>d endast kolme ajast sõltuvat võrrandit. N<strong>ee</strong>d on<br />

liikumisvõrrandid. On üksteisest sõltumatud. Liikumiste sõltumatuse<br />

printsiip.<br />

x = x(<br />

t)<br />

y = y(<br />

t)<br />

z = z(<br />

t)<br />

Koos annavad n<strong>ee</strong>d kohavektori muutumise võrrandi, mis<br />

on kinemaatika põhivõrrand ehk liikumisvõrrand.<br />

r<br />

r =<br />

r<br />

r (t)<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 4


Keskmine kiirendus<br />

Hetkkiirendus<br />

Kiirendus<br />

S<strong>ee</strong> on kiiruse muutumise kiirus ajas<br />

r<br />

a<br />

r<br />

r ∆v<br />

a =<br />

∆t<br />

r<br />

∆v<br />

lim =<br />

∆t 0 ∆t<br />

= →<br />

Kui meid huvitab ainult kiirendus piki trajektoori ja s<strong>ee</strong> on konstantne, siis:<br />

a =<br />

dv<br />

dt<br />

m<br />

1<br />

s<br />

[] a SI =<br />

2<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 5<br />

r<br />

dv<br />

dt


Kuidas saada liikumisvõrrand kiireneval liikumisel?<br />

Oletame lihtsuse mõttes, et kiirendus on konstantne.<br />

r<br />

a =<br />

r<br />

dv<br />

dt<br />

S<strong>ee</strong> on lihtne diferentsiaalvõrrand nihke suhtes,<br />

mis on peidetud v<strong>ee</strong>l kiiruse sisse. Ilmutame selle.<br />

r r r<br />

a ⋅ dt = dv<br />

a dt ∫<br />

r<br />

∫ = vd<br />

r r r<br />

v = v + a ⋅t<br />

V0 on integr<strong>ee</strong>rimiskonstant, mille ilmutasime algtingimustest, võttes<br />

aja hetke nulliks. Sellest indeks null.<br />

r r<br />

r ds<br />

ds<br />

r r<br />

v = = v0<br />

+ a ⋅t<br />

dt dt<br />

∫<br />

r r r<br />

ds<br />

= v dt + a t ⋅ dt<br />

0<br />

∫<br />

∫<br />

r<br />

r<br />

s = s<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 6<br />

0<br />

r r r<br />

ds = v ⋅ dt + a ⋅t<br />

⋅dt<br />

0<br />

r<br />

+ v<br />

0<br />

0<br />

⋅t<br />

+<br />

r<br />

a ⋅t<br />

2<br />

2


Mõnikord on vaja liikumisvõrrandit kujul, mis ei sisalda aega. Siis toimime<br />

järgmiselt.<br />

a =<br />

dv<br />

dt<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 7<br />

v =<br />

Ei kasuta vektorkujul, et vältida edasistes teisendustes lubamatut<br />

vektoriga jagamist. Ellimin<strong>ee</strong>rime ülaltoodud võrranditest aja. Jagame<br />

võrrandid omavahel. Loeme kiirenduse konstantseks.<br />

a<br />

v<br />

=<br />

dv ⋅ dt<br />

dt ⋅ ds<br />

=<br />

dv<br />

ds<br />

Eraldame muutujad ja taastame vektorid<br />

r r<br />

a ⋅ ds<br />

r r<br />

= v ⋅ dv<br />

Integr<strong>ee</strong>rime lõigul 0 -s ja v 1 -v 2<br />

a<br />

s<br />

v<br />

∫ ∫ ⋅ = ds<br />

v<br />

0<br />

r<br />

v<br />

2<br />

1<br />

r<br />

r<br />

dv<br />

ds<br />

dt


2 v v 2<br />

a s =⋅<br />

2 v<br />

r r<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 8<br />

1<br />

r r<br />

2⋅ a ⋅ s −=<br />

vv<br />

2<br />

2<br />

2<br />

1<br />

Saime tuntud valemi juba gümnaasiumi ajast


x<br />

z<br />

9. Galilei teisendused<br />

K<br />

Meie<br />

Valime telgedel ühikvektorid . Leiame vektori<br />

projektsioonid telgedel.<br />

y<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 9<br />

x’<br />

z’<br />

K’<br />

v0 r<br />

P<br />

y’


Punkti P asend K-s: P(x,y,z)<br />

P asend K’-s: P(x’,y’,z’)<br />

Leame seose nende koordinaatide vahel.<br />

Eeldus: aeg kulgeb ühteviisi mõlemas taustsüst<strong>ee</strong>mis: t=t’<br />

Aega loeme hetkest, mil taustsüst<strong>ee</strong>mid langesid kokku.<br />

Saame Galilei teisendused.<br />

x<br />

y<br />

z<br />

t<br />

=<br />

=<br />

=<br />

x'<br />

y'+<br />

v<br />

z'<br />

= t'<br />

0<br />

⋅t<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 10


Kiiruste leidmiseks diferents<strong>ee</strong>rime aja järgi<br />

r<br />

v<br />

Ehk vektorkujul.<br />

Punkti kiirus vaatlejaga<br />

seotud taustsüst<strong>ee</strong>mis<br />

=<br />

dx dx'<br />

=<br />

dt dt<br />

dy dy'<br />

= + v<br />

dt dt<br />

dz dz'<br />

=<br />

dt dz<br />

r r<br />

v'+<br />

v0<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 11<br />

0<br />

Punkti kiirus liikuva<br />

taustsüst<strong>ee</strong>mi suhtes<br />

Liikuva<br />

taustsüst<strong>ee</strong>mi kiirus<br />

vaatlejaga seotud<br />

taustsüst<strong>ee</strong>mis


Kõverjoonelise liikumise kinemaatika<br />

10. Pöördenurk, nurkkiirus ja nurkkiirendus.<br />

Liikumisvõrrand.<br />

Vaatame puhast pöördliikumist. Ainepunkti tiirlemine ümber liikumatu telje.<br />

Defin<strong>ee</strong>rime uue vektori nurga iseloomustamiseks pöördliikumisel. Olgu<br />

kiirus konstantne.<br />

ω v<br />

R r<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 12<br />

ϕ r<br />

d<br />

Seame nurgale d vastavusse vektori parema käe kruvir<strong>ee</strong>glit<br />

arvestades, nii nagu joonisel kujutatud.<br />

d<br />

v r


Saadud vektor on aksiaalvektor ehk pseudovektor. Pööretel erinevate telgede<br />

suhtes ei kehti liitmisr<strong>ee</strong>gel. Sellest siis pseud ehk nagu vektor. Pöörelgu keha<br />

90 0 ühes tasapinnas ja edasi 90 0 esimese tasandiga risti olevas tasandis, siis:<br />

r +<br />

ϕ<br />

1<br />

r<br />

ϕ<br />

2<br />

ϕ1 r<br />

ϕ2 r<br />

Oodatav tulemus oleks kahekordne lähtevektori pikkus, aga on vaid<br />

kordne lähtevektorist. Väikeste pöörete korral kui kaar ja nihe on<br />

samastatav võib neid pöördeid vaadelda täisvereliste vektoritena.<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 13<br />

2


nurkkiirus<br />

ϕ & ω ϕ<br />

r<br />

r<br />

r d<br />

= ≡<br />

dt<br />

ω & r<br />

r<br />

r d<br />

= ≡<br />

dt<br />

nurkkiirendus ε ω<br />

[ ω]<br />

[ ϕ]<br />

= 1rad<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 14<br />

SI<br />

SI<br />

=<br />

rad<br />

s<br />

rad<br />

s<br />

≡<br />

1<br />

s<br />

[] ε SI = ≡ 2 2<br />

Analoogiliselt kulgliikumisega saame liikumisvõrrandi:<br />

r 2<br />

r r r ε ⋅t<br />

ϕ = ϕ0<br />

+ ω ⋅t<br />

+<br />

2<br />

Kiirenev pöörlemine Aeglustuv pöörlemine<br />

r r<br />

r r<br />

ε ↑↑ ω<br />

ε ↓↑<br />

ω<br />

1<br />

s


11. Joonkiiruse ja nurkkiiruse vektorite vaheline<br />

seos<br />

Näitame, et oodatav seos on vektorkorrutis.<br />

α<br />

ω r<br />

O<br />

ϕ r<br />

d<br />

r1 r<br />

R r<br />

dr r<br />

Kiiruse def.<br />

r<br />

v =<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 15<br />

r2 r<br />

v r<br />

r<br />

dr<br />

dt<br />

ϕ r r r<br />

dr R ⋅= d


sinα<br />

=<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 16<br />

r<br />

R<br />

r<br />

v r<br />

R = r ⋅sinα<br />

r r r<br />

dr<br />

= ϕ ⋅ rd<br />

⋅sinα<br />

Saadud tulemus on kahe vektori vektorkorrutis. Vektorite järjestuse korrutises<br />

vaatame jooniselt.<br />

r<br />

dr<br />

r r<br />

= dϕ<br />

× r<br />

S<strong>ee</strong> on kasulik seos järgnevateks tegevusteks


Seose saamiseks kiiruste vahel , võtame saadud vektorkorrutisest<br />

tuletise. S<strong>ee</strong> on korrutise tuletis. Paneme tähele, et vektorite järjekorda<br />

ei tohi muuta. Nii õpetati gümnaasiumis. Kasutame seda tarkust.<br />

r<br />

dϕ<br />

r<br />

= ω<br />

dt<br />

r<br />

dr<br />

dt<br />

( a ⋅b)'=<br />

a'⋅b<br />

+ ⋅ba<br />

'<br />

r r<br />

r dϕ<br />

r r dr<br />

= v = × r + dϕ<br />

×<br />

dt dt<br />

r<br />

v<br />

r<br />

= ω<br />

×<br />

r<br />

dr r<br />

= v<br />

dt<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 17<br />

0<br />

r<br />

r


Tavaliselt valitakse koordinaadistiku alguspunkt pöörlemistasandisse ja siis:<br />

r r<br />

r = R<br />

90 sin 1<br />

0<br />

α = ⇒ α =<br />

r<br />

v<br />

r r<br />

= ω ⋅ R ⋅sin<br />

v = ω ⋅<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 18<br />

R<br />

α<br />

Nii oli gümnaasiumis.<br />

Ühtlase ringliikumise korral saame rääkida perioodist.<br />

Teame, et:<br />

ω = 2πυ<br />

υ<br />

=<br />

1<br />

T


12. Tangentsiaalkiirendus, normaalkiirendus ja<br />

kogukiirendus.<br />

r r r<br />

v = ω × r<br />

Kiirenduste saamiseks võtame aja järgi tuletise.<br />

Jälle on tegemist korrutise tuletisega ja vektorite pärast peame<br />

säilitama esialgset vektorite järjekorda.<br />

r<br />

dω<br />

r<br />

= ε<br />

dt<br />

r<br />

dv<br />

dt<br />

r r<br />

r dω<br />

r r dr<br />

= a = × r + ω ×<br />

dt dt<br />

r<br />

dr r<br />

=<br />

v<br />

dt<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 19


a<br />

r r r r<br />

= ε × r + ω × v<br />

Liidetavate interpret<strong>ee</strong>rimine joonise abil.<br />

ω r<br />

r<br />

a<br />

=<br />

r<br />

a<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 20<br />

ε r<br />

t<br />

r r<br />

+<br />

r<br />

a<br />

n<br />

ω r<br />

an rar<br />

at r<br />

v r


a n<br />

S<strong>ee</strong>ga on tegemist kolme kiirendusega, millest tangentsiaalkiirendus<br />

on sama, mis kulgliikumisel. Seda sab ainult arvutada kasutades<br />

nurkkiirendust.<br />

r<br />

a t<br />

r<br />

a n<br />

r r<br />

= ε × r<br />

r r<br />

= ω × v<br />

Kuna α=90 0 ja r=R<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 21<br />

a t<br />

a n<br />

Kasutades aga seost: v = ω ⋅ R<br />

= ω<br />

2<br />

⋅<br />

R<br />

=<br />

v<br />

2<br />

R<br />

⋅<br />

= ε<br />

R<br />

= ω ⋅<br />

v<br />

Nendest seostest saab arvutada ka<br />

ringjoone hetkelise raadiuse.


Ainepunkti dünaamika<br />

13. Newtoni I seadus, mass, jõud.<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 22


Dünaamika vaatab kehade liikumist koos liikumise põhjusega-jõuga.<br />

Mehaanika põhiülesanne- liikumisseaduse ilmutamine käib dünaamikas läbi<br />

jõudude. Peab olema mingi ülim seadus, mis kehtib alati jakõikjal. S<strong>ee</strong><br />

seadus on siis klassikalise füüsika alus ja ka maailmapildi alus. Esimesena<br />

üldistas Newton kehade omavahelied käiyumisr<strong>ee</strong>glid, võttes nad kokku<br />

kolme seadusega.<br />

Newtoni I seadus<br />

Iga keha liikumisolek on muutumatu seni kuni teiste kehade mõju ei sunni<br />

seda muutuma. 1) Teisi kehasid pole. Üsna ebatõenäoline. 2) Teiste<br />

kehade mõju on kompens<strong>ee</strong>ritud. Väga levinud juhtum.<br />

r<br />

v =<br />

a = 0<br />

r<br />

n<br />

∑ = 0<br />

const<br />

i<br />

i=<br />

1<br />

Seda nimetatakse ka inertsiseaduseks. Inerts on keha<br />

võime sä ilitada oma liikumisolek.<br />

F r<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 23


Teiste kehade mõju on jõud.<br />

Jõud on ühe keha mõju teisele, mille tulemusena muutub kehade liikumisolek<br />

või nad deform<strong>ee</strong>ruvad. S<strong>ee</strong>juures pole oluline millist vastastikmõju liiki igal<br />

konkr<strong>ee</strong>tsel juhul arvestda tuleb. Newtoni seadused on selles mõttes tõeliselt<br />

universaalsed.<br />

Igasugune liikumine on suhteline. Newtoni I seaduse mõte seisnebselles, et<br />

kui kehale ei mõju jõud, siis eksist<strong>ee</strong>rib taustsüst<strong>ee</strong>m kus ta on paigal. Kui<br />

ühes taustsüst<strong>ee</strong>mis on keha paigal, siis leidub lõpmatu hulk taustsüst<strong>ee</strong>me,<br />

mille suhtes ta liigub ühtlaselt ja sirgjooneliselt. Neid nimetatakse<br />

inertsiaalseteks.<br />

Keha inertsust põhjustab keha mass. Mass on kehade fundamentaalne<br />

omadus. Pole massita kehi. Mass on kehade inertsimõõt ja gravitatsioonivälja<br />

allikas. Inertsiaalne ja gravitatsiooniline mass on tänapäeva mõistes identsed.<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 24


14. Newtoni II seadus. Vaba keha diagramm.<br />

S<strong>ee</strong> on eksperimentaalne fakt ja klassikalise mehaanika alus.<br />

Inertsiaalsetes taustsüst<strong>ee</strong>mides, muutumatu massi korral on:<br />

a<br />

r<br />

a<br />

m 1<br />

n<br />

∑ Fi<br />

i=<br />

=<br />

m<br />

1<br />

r<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 25<br />

m 2<br />

m 1


[ ] 1kg<br />

m SI<br />

= [ ] 1kg 1 1N<br />

2 = ⋅ =<br />

F SI<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 26<br />

m<br />

s<br />

Kõik s<strong>ee</strong> kehtib v


Eksperimentaalne.<br />

15. Newtoni III seadus<br />

Igasugune mõju on samal ajal ka vastumõju.<br />

Vastastikmõjus olevad kaks keha mõjutavad teineteist moodulilt<br />

võrdsete ja suunalt vastupidiste jõududega, mis on rakendatud<br />

kummalegi kehale. S<strong>ee</strong> tähendab, et jõu järgi saab keha otsida. Kui<br />

on keha siis on ka jõud.<br />

F1 r<br />

r<br />

F<br />

1<br />

=<br />

r<br />

−F<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 27<br />

2<br />

F r<br />

2


Newtoni III seadus on aluseks jõudude otsimisel ja<br />

selle järel keha otsimisel. Tähtis asjaolu, sest<br />

inimene otsib vähemalt pool ärkveloleku ajast kehi,<br />

mida ta arvab endal vaja minevat.<br />

Näited: 1. Inseneri praktikas kehade purunemise<br />

põhjuste otsimine. 2. Miini otsimine. 3. Kehade<br />

otsimine kosmoses.<br />

sügis 2004 YFR0011 2.loeng 28

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!