BAKALÁŘSKÁ PRÁCE Skeletální animace - Computer Graphics ...
BAKALÁŘSKÁ PRÁCE Skeletální animace - Computer Graphics ...
BAKALÁŘSKÁ PRÁCE Skeletální animace - Computer Graphics ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
od této chvíle budeme mluvit výhradně o rotacích reprezentovaných pomocí<br />
jednotkových kvaternionů. Rotaci vyjádřenou pomocí kvaternionu si můžeme<br />
představit jako rotaci kolem jednotkového vektoru v trojrozměrném prostoru. Převod<br />
takové rotace do podoby kvaternionu je velice triviální.<br />
q= s , v=w ; x , y , z=cos 1<br />
2 ,nsin 1<br />
2 <br />
Nejdůležitější je asi „přátelské“ chování kvaternionů vzhledem k interpolaci.<br />
(Připomeňme, že pod pojmem interpolace se rozumí plynulý přechod mezi dvěma<br />
kvaterniony.) Samotných interpolačních metod existuje několik, my si však povíme<br />
pouze o dvou z nich.<br />
8