Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
5. Grafika 10/20<br />
BOOL Chord(HDC hdc, int xLeft, int yTop, int xRight,<br />
int yBottom, int xStart, int yStart, int xEnd, int yEnd)<br />
– kreli łuk jak w funkcji Arc, oraz odcinek łczc koniec i pocztek łuku przy pomocy<br />
biecego pióra i wypełnia obszar pomidzy łukiem a odcinkiem za pomoc biecego<br />
pdzla.<br />
BOOL Pie(HDC hdc, int xLeft, int yTop, int xRight,<br />
int yBottom, int xStart, int yStart, int xEnd, int yEnd)<br />
– kreli łuk jak w funkcji Arc, oraz odcinki łczc koniec i pocztek łuku z rodkiem elipsy<br />
przy pomocy biecego pióra i wypełnia obszar pomidzy łukiem a odcinkami za pomoc<br />
biecego pdzla.<br />
BOOL PolyBezier(HDC hdc, Const POINT *lppt, DWORD cPoints)– kreli<br />
jedn lub wicej krzywych Beziera.<br />
lppt – wskanik na tablic punktów<br />
Pierwsza krzywa jest krelona od pierwszego do czwartego punktu, przy uyciu 2 i 3 punktu<br />
jako punktów kontrolnych ( które pełni rol magnesów odcigajcych lini od odcinka<br />
łczcego punkty kocowe). Kada kolejny segment krzywej potrzebuje trzech punktów.<br />
Punkt kocowy wczeniejszego segmentu jest punktem pocztkowym nastpnego.<br />
CPoints – ilo punktów w tablicy (3*ilo krzywych +1)<br />
BOOL PolyBezierTo(HDC hdc, Const POINT *lppt, DWORD cPoints)–<br />
kreli jedn lub wicej krzywych Beziera. Róni si od PolyBezier tym, e pierwszy punkt<br />
pocztkowy odpowiada biecej pozycji pióra. Funkcja ustawia biec pozycj w jej punkcie<br />
kocowym.<br />
BOOL Polygon(HDC hdc, CONST POINT *lppt, int cPoint) – funkcja kreli<br />
linie łczce kolejne punkty z tablicy punktów. Jeeli ostatni punkt z tablicy nie pokrywa si z<br />
pierwszym Windows dodaje odcinek zamykajcy figur. Nastpnie system wypełnia figur<br />
korzystajc z pdzla biecego w sposób zaleny od ustawionego trybu wypełniania<br />
wieloktów.<br />
cPoint – okrela ilo punktów w tablicy; musi by wikszy od 1.<br />
int SetPolyFillMode(HDC hdc, int iMode) – zmienia tryb wypełniania<br />
wieloktów w biecym DC.<br />
iMode – tryb wypełniania wieloktów:<br />
ALTRNATE – domylny. Obszar zostanie wypełniony jeli półprosta wyprowadzona z<br />
dowolnego punktu obszaru przetnie nieparzyst liczb krawdzi. Pozostałe obszary pozostan<br />
niewypełnione.<br />
WINDING – Windows wypełni wszystkie domknite obszary.<br />
int FillRect(HDC hdc, CONST RECT * rect, HBRUSH hBrush) –<br />
wypełnia obszar prostokta wskazany<br />
przez rect za pomoc podanego pdzla. Zawiera lew i górn krawd prostokta, nie zawiera<br />
krawdzi prawej i dolnej.<br />
int FrameRect(HDC hdc, CONST RECT * rect, HBRUSH hBrush) – maluje<br />
pdzlem prostoktn ramk,<br />
rodek pozostawiajc nie wypełniony.<br />
BOOL InvertRect(HDC hdc, CONST RECT * rect) – odwraca barw pikseli<br />
wewntrz prostokta.<br />
Copyright © 2001-2003 Ewa Lach