21.01.2015 Views

Maturitná téma: Kinematika hmotného bodu - Zmaturuj.sk

Maturitná téma: Kinematika hmotného bodu - Zmaturuj.sk

Maturitná téma: Kinematika hmotného bodu - Zmaturuj.sk

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

1 <strong>Kinematika</strong> hmotného <strong>bodu</strong><br />

- kinematika sa zaoberá určením polôh bodov a ich zmien v čase (kinematika pohyb telesa opisuje,<br />

nezaoberá sa príčinami pohybu)<br />

- pri teoretickom štúdiu mechanického pohybu (proces, pri ktorom sa mení poloha jedného telesa<br />

vzhľadom na iné teleso) sa zavádza pojem hmotný bod<br />

o<br />

hmotný bod je teleso, pri ktorom sa hmotnosť telesa zachováva, ale jeho rozmery sa<br />

zanedbávajú<br />

- na opis mechanického pohybu sa zavádza vzťažný bod a vzťažná sústava, vzhľadom na ktorú<br />

určujeme polohu telesa a jej zmenu v závislosti od času<br />

- pokoj alebo pohyb môžeme určovať len vzhľadom na vzťažnú sústavu – relatívnosť pokoja<br />

a pohybu (relatívnosť mechanického pohybu znamená, že opis pohybu závisí od voľby vzťažnej<br />

sústavy)<br />

- trajektória je množina (súhrn) všetkých polôh, v ktorých sa hmotný bod pri pohybe vy<strong>sk</strong>ytuje,<br />

dĺžka trajektórie sa nazýva dráha<br />

- ak trajektória hmotného <strong>bodu</strong> je časť priamky, koná bod priamočiary pohyb, v ostatných<br />

prípadoch je to krivočiary pohyb<br />

1.1 polohový vektor<br />

z<br />

- veľkosť polohového vektora:<br />

o<br />

y<br />

k r i<br />

j<br />

r r<br />

P<br />

2 2<br />

r = x + y + z<br />

x<br />

- polohový vektor určuje polohu hmotného <strong>bodu</strong> vzhľadom na<br />

súradnicovú sústavu<br />

- poloha v priestore je jednoznačne daná polohovým vektorom<br />

OP = r , pre ktorý platí:<br />

o<br />

r = xi + y j + zk<br />

r =<br />

( x,<br />

y,<br />

z)<br />

- x, y, z sú súradnice vektora a i , j , k sú jednotkové<br />

vektory v smere jednotlivých osí, platí:<br />

o<br />

i ⊥ j ⊥ k<br />

i<br />

=<br />

j = k =1<br />

- smer polohového vektora:<br />

o smer polohového vektora sa určuje pomocou uhlov α, β, γ, ktoré zviera smer polohového<br />

vektora so smermi jednotlivých súradnicových osí x, y, z<br />

x y z<br />

2<br />

2<br />

2<br />

o cos α = , cos β = , cos γ = , zároveň platí: cos α + cos β + cos γ = 1<br />

r r r<br />

1.2 rýchlosť<br />

- rýchlosť pohybujúceho sa <strong>bodu</strong> sa môže v každom okamihu meniť,<br />

nemusí byť konštantná<br />

- priemerná rýchlosť hmotného <strong>bodu</strong>:<br />

o zmena polohového vektora <strong>bodu</strong> za čas t<br />

r( t) − r( t ) ∆r<br />

0<br />

o v p<br />

= = v = m s<br />

t − t0<br />

∆t<br />

- okamžitá rýchlosť hmotného <strong>bodu</strong>:<br />

1<br />

, [ ] . −<br />

y<br />

z<br />

r(t 0 )<br />

r(t)<br />

x<br />

1


o<br />

prvá derivácia polohového vektora podľa času<br />

( t) − r( t )<br />

r<br />

o v0<br />

= lim<br />

t → t0<br />

t − t0<br />

- zložky rýchlosti:<br />

dr d<br />

v0<br />

dt dt<br />

- veľkosť rýchlosti:<br />

xi<br />

0<br />

=<br />

y j<br />

dr<br />

dt<br />

zk<br />

dx<br />

i<br />

dt<br />

o = = ( + + ) = + + k = v i + v j v k<br />

dy<br />

dt<br />

j<br />

dz<br />

dt<br />

2<br />

2<br />

2<br />

2 2 2 ⎛ dx ⎞ ⎛ dy ⎞ ⎛ dz ⎞<br />

0<br />

= vx<br />

+ v<br />

y<br />

+ vz<br />

= ⎜ ⎟ + ⎜ ⎟ + ⎜ ⎟<br />

⎠<br />

x y<br />

+<br />

o v<br />

⎝ dt ⎠ ⎝ dt ⎠ ⎝ dt<br />

- smer rýchlosti:<br />

o keďže hodnota derivácie funkcie v bode sa rovná smernici dotyčnice ku grafu funkcie, tak<br />

rýchlosť má smer dotyčnice k trajektórii<br />

o smer rýchlosti sa určuje pomocou uhlov α, β, γ, ktoré zviera smer rýchlosti so smermi<br />

jednotlivých súradnicových osí x, y, z<br />

z<br />

o<br />

v x<br />

v y<br />

cos α = , cos β = ,<br />

v v<br />

v z<br />

cos γ = , zároveň platí: cos<br />

2 cos<br />

2 cos<br />

2<br />

α + β + γ = 1<br />

v<br />

1.3 zrýchlenie<br />

- zrýchlenie pohybujúceho sa <strong>bodu</strong> sa môže v každom okamihu meniť, nemusí byť konštantné<br />

- charakterizuje zmenu pohybového stavu<br />

- priemerné zrýchlenie hmotného <strong>bodu</strong>:<br />

o zmena vektora rýchlosti za čas t<br />

v ( t)<br />

( t) − v( t )<br />

v<br />

0 ∆v<br />

2<br />

o a p<br />

= = , [ a ] = m. s<br />

−<br />

t − t0<br />

∆t<br />

- okamžité zrýchlenie hmotného <strong>bodu</strong>:<br />

o prvá derivácia rýchlosti podľa času (druhá derivácia<br />

polohového vektora podľa času)<br />

o<br />

a<br />

0<br />

( t) − v( t )<br />

v<br />

= lim<br />

t → t0<br />

t − t0<br />

dv d<br />

dt dt<br />

- zložky zrýchlenia:<br />

dv d<br />

a0<br />

= =<br />

dt dt<br />

- veľkosť zrýchlenia:<br />

0<br />

=<br />

d d r<br />

dt dt<br />

dv<br />

dt<br />

d d<br />

dt dt<br />

d r<br />

dt<br />

2<br />

o a<br />

0<br />

= = v = = r =<br />

2<br />

dv<br />

dt<br />

x<br />

z<br />

o ( v i + v j + v k) = i + j + k = a i + a j a k<br />

dv<br />

dt<br />

dv<br />

dt<br />

y<br />

x y z<br />

x y<br />

+<br />

2<br />

2<br />

2<br />

2 2 2 ⎛ dv ⎞ ⎛ dv ⎞<br />

x<br />

y ⎛ dvz<br />

⎞<br />

⎜ ⎟<br />

0<br />

= ax<br />

+ a<br />

y<br />

+ az<br />

= ⎜ ⎟ + + ⎜ ⎟<br />

⎠<br />

o a<br />

⎜ ⎟<br />

⎝ dt ⎠ ⎝ dt ⎠ ⎝ dt<br />

- smer zrýchlenia:<br />

o smer zrýchlenia sa určuje pomocou uhlov α, β, γ, ktoré zviera smer zrýchlenia so smermi<br />

jednotlivých súradnicových osí x, y, z<br />

v ( t 0<br />

)<br />

z<br />

o<br />

a x<br />

a y<br />

cos α = , cos β = ,<br />

v v<br />

a z<br />

cos γ = , zároveň platí: cos<br />

2 cos<br />

2 cos<br />

2<br />

α + β + γ = 1<br />

v<br />

2


1.4 zrýchlenie pri krivočiarom pohybe<br />

- zrýchlenie pri krivočiarom pohybe sa rozdeľuje ne zložku tangenciálnu (dotyčnicovú) a zložku<br />

normálovú (dostredivú), pričom výsledné zrýchlenie je vektorovým súčtom týchto zložiek:<br />

o<br />

a = a t<br />

+ an<br />

- pre obvodovú rýchlosť platí: v = vτ<br />

- τ (má smer dotyčnice ku krivke) a ρ (má smer normály ku krivke) sú<br />

jednotkové vektory, pričom platí:<br />

o<br />

τ ⊥ ρ a zároveň τ = ρ = 1<br />

- pre zrýchlenie platí:<br />

dv d<br />

o a = = ( v )<br />

- pre τ platí:<br />

o<br />

o<br />

dt<br />

τ .τ = 1 ⇒<br />

o<br />

- podľa obr. platí:<br />

o<br />

- platí:<br />

dt<br />

dv dτ<br />

τ = τ + v<br />

dt dt<br />

dτ<br />

dτ<br />

dτ<br />

dτ<br />

dτ<br />

τ + τ = 0 ⇒ 2. τ = 0 ⇒ τ ⊥ ⇒ ⊥ ρ<br />

dt dt dt<br />

dt dt<br />

d τ je zmena vektora τ za čas dt<br />

d τ = τ . dα<br />

= dα<br />

a<br />

ds<br />

d α =<br />

R<br />

dτ<br />

dτ<br />

dτ<br />

dα<br />

ds 1 v<br />

o = .( − ρ) = .( − ρ) = ( − ρ ) = . ( − ρ) = .( − ρ)<br />

dt<br />

dt<br />

- pre zrýchlenie platí:<br />

dt<br />

dt<br />

2<br />

dv v<br />

( − ρ) = τ − ρ<br />

dv dτ<br />

dv v<br />

a = τ + v = τ + v<br />

dt dt dt R dt R<br />

- tangenciálne (dotyčnicové) zrýchlenie:<br />

o pôsobí v smere dotyčnice, mení veľkosť (obvodovej) rýchlosti<br />

o a t<br />

dv<br />

=<br />

dt<br />

- normálové (dostredivé) zrýchlenie:<br />

o pôsobí v kolmom smere na smer rýchlosti, mení smer rýchlosti<br />

o<br />

2<br />

v<br />

a n<br />

=<br />

R<br />

- veľkosť celkového zrýchlenia:<br />

o<br />

a = +<br />

2 2<br />

a t<br />

a n<br />

dt<br />

R<br />

R<br />

τ<br />

a<br />

t<br />

τ<br />

a<br />

τ<br />

ds<br />

d α<br />

a<br />

n<br />

ρ<br />

d τ<br />

ρ<br />

1.5 uhlová rýchlosť a uhlové zrýchlenie<br />

- uhlová rýchlosť:<br />

dα<br />

−1<br />

o ω = , [ ω ] = s<br />

dt<br />

- uhlové zrýchlenie:<br />

2<br />

dω<br />

d α<br />

−2<br />

o ε = = , [ ε ] = s<br />

2<br />

dt dt<br />

- uhlová rýchlosť súvisí s obvodovou rýchlosťou pohybujúceho sa <strong>bodu</strong> vzťahom:<br />

3


o v = Rω<br />

, kde R je príslušný polomer krivosti<br />

- pre obvodovú rýchlosť platí:<br />

ds<br />

o v =<br />

dt<br />

- pre a<br />

t<br />

platí:<br />

o a t<br />

= Rε<br />

1.6 niektoré druhy pohybov<br />

1.6.1 rovnomerný priamočiary pohyb<br />

- pre rýchlosť zrýchlenie a dráhu platí:<br />

o v = konšt.<br />

dv<br />

o a = = 0 dt<br />

v<br />

s<br />

s<br />

o s ∫ v. dt = vt + s<br />

=<br />

0<br />

, kde s 0 je dĺžka<br />

t<br />

t<br />

dráhy v čase t=0<br />

1.6.2 rovnomerne zrýchlený priamočiary pohyb<br />

- pre zrýchlenie, rýchlosť a dráhu platí:<br />

v<br />

o a = konšt.<br />

o v ∫ a. dt = at + v , kde v 0 je začiatočná<br />

=<br />

0<br />

rýchlosť<br />

s<br />

1 2<br />

o s = ∫ v. dt = ∫ ( at + v ) dt = at + v0t<br />

+ s0<br />

2<br />

t<br />

t<br />

- ak a


- frekvencia f:<br />

o počet obehov za jednotku času<br />

1 ω<br />

o f = = T 2π<br />

- iné odvodenie normálového (dostredivého) zrýchlenia:<br />

o za dobu ∆t hmotný bod prejde oblúk dĺžky ∆ s = R.<br />

∆ϕ<br />

,<br />

ktorému zodpovedá uhol ∆ ϕ = ω.<br />

∆t<br />

o pre zmenu okamžitej rýchlosti v dôsledku zmeny jej smeru<br />

platí:<br />

2<br />

v<br />

- ∆ v = v.<br />

∆ϕ = v.<br />

ω.<br />

∆t<br />

= . ∆t<br />

a z toho<br />

R<br />

2<br />

2<br />

∆v<br />

v<br />

2 4π<br />

- a d<br />

= = = vω = ω R = R<br />

2<br />

∆t<br />

R<br />

T<br />

1.6.4 rovnomerne zrýchlený pohyb po kružnici<br />

- pre uhlové zrýchlenie, uhlovú rýchlosť a uhol platí:<br />

o ε = konšt.<br />

o ω ∫ ε. dt = εt<br />

+ ω<br />

=<br />

0<br />

1<br />

. α<br />

2<br />

2<br />

∫ ∫ 0<br />

dt = εt<br />

+ ω<br />

0t<br />

+<br />

o α ω dt = ( εt<br />

+ ω )<br />

=<br />

0<br />

∆φ<br />

∆v<br />

v B ∆φ v ' A<br />

B<br />

R<br />

∆s<br />

a d A<br />

v A<br />

5

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!