23.01.2015 Views

SQUASHI LÜHENDATUD REEGLID - World Squash Federation

SQUASHI LÜHENDATUD REEGLID - World Squash Federation

SQUASHI LÜHENDATUD REEGLID - World Squash Federation

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>SQUASHI</strong> ÜKSIKMÄNGU <strong>REEGLID</strong> 2009<br />

1. SQUASH<br />

<strong>Squash</strong> on mäng, mida mängitakse kahe mängija vahel, kes kasutavad reketit, palli ning<br />

väljakut, mis kõik vastavad WSF-i (Maailma <strong>Squash</strong>iföderatsiooni) tehnilistele<br />

tingimustele. (vt. lisa 5).<br />

Iga-pall-punkt punktiarvestus 11 punktini<br />

Iga-pall-punkt punktiarvestus 11 punktini, on alates 01. aprillist 2009.a kõikide<br />

võistlussquashi tasemete ametlik punktiarvestussüsteem.<br />

Reegel 2 PUNKTIARVESTUS on seetõttu asendatud allpool tooduga.<br />

2. PUNKTIARVESTUS (VT. LISA 7 ALTERNATIIVSED PUNKTIARVESTUSSÜSTEEMID)<br />

2.1 Punkte saavad võita mõlemad mängijad. Kui servija võidab pallivahetuse, saab ta<br />

punkti ning jätkab servimist. Kui servi vastuvõtja võidab pallivahetuse, saab ta<br />

punkti ning saab servijaks.<br />

2.2 Mäng koosneb turniiri korraldaja valikul kas "parem-kolmest" või "parem-viiest"<br />

geimist.<br />

2.3 Iga geim mängitakse 11 punktini. Mängija, kes saab esimesena 11 punkti võidab<br />

geimi. Kui mängu seis on 10-10, jätkub geim, kuni üks mängijatest saab<br />

kahepunktise edu.<br />

2.4 Iga kord, kui saavutatakse mänguseis 10-10, hüüab Marker:“10-10, mängija peab<br />

võitma 2 punktiga”.<br />

2.5 Marker hüüab “geimpall” olukorras, kus üks mängijatest vajab käimasoleva geimi<br />

võitmiseks 1 punkti või “matšpall”, kui üks mängijatest vajab mängu võitmiseks 1<br />

punkti. Kaasa arvatud situatsioonid, kus servi vastuvõtja vajab 1 punkti geimi või<br />

mängu võitmiseks (näiteks “10-6, geimpall (või matšpall)”, millele järgneb<br />

“vahetus, 7-10, geimpall (või matšpall)”.<br />

3. SOOJENDUS (VT MÕISTET LISAS 2)<br />

3.1. Vahetult enne mängu algust lubatakse mõlemad mängijal viieks minutiks väljakule<br />

ühiseks mängueelseks soojenduseks. Pärast kahte ja poolt minutit hüüab<br />

kohtunik “Pooltevahetus” ning mängijad peavad vahetama väljaku pooli, kui nad

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!