SQUASHI LÃHENDATUD REEGLID - World Squash Federation
SQUASHI LÃHENDATUD REEGLID - World Squash Federation
SQUASHI LÃHENDATUD REEGLID - World Squash Federation
- No tags were found...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>SQUASHI</strong> ÜKSIKMÄNGU <strong>REEGLID</strong> 2009<br />
1. SQUASH<br />
<strong>Squash</strong> on mäng, mida mängitakse kahe mängija vahel, kes kasutavad reketit, palli ning<br />
väljakut, mis kõik vastavad WSF-i (Maailma <strong>Squash</strong>iföderatsiooni) tehnilistele<br />
tingimustele. (vt. lisa 5).<br />
Iga-pall-punkt punktiarvestus 11 punktini<br />
Iga-pall-punkt punktiarvestus 11 punktini, on alates 01. aprillist 2009.a kõikide<br />
võistlussquashi tasemete ametlik punktiarvestussüsteem.<br />
Reegel 2 PUNKTIARVESTUS on seetõttu asendatud allpool tooduga.<br />
2. PUNKTIARVESTUS (VT. LISA 7 ALTERNATIIVSED PUNKTIARVESTUSSÜSTEEMID)<br />
2.1 Punkte saavad võita mõlemad mängijad. Kui servija võidab pallivahetuse, saab ta<br />
punkti ning jätkab servimist. Kui servi vastuvõtja võidab pallivahetuse, saab ta<br />
punkti ning saab servijaks.<br />
2.2 Mäng koosneb turniiri korraldaja valikul kas "parem-kolmest" või "parem-viiest"<br />
geimist.<br />
2.3 Iga geim mängitakse 11 punktini. Mängija, kes saab esimesena 11 punkti võidab<br />
geimi. Kui mängu seis on 10-10, jätkub geim, kuni üks mängijatest saab<br />
kahepunktise edu.<br />
2.4 Iga kord, kui saavutatakse mänguseis 10-10, hüüab Marker:“10-10, mängija peab<br />
võitma 2 punktiga”.<br />
2.5 Marker hüüab “geimpall” olukorras, kus üks mängijatest vajab käimasoleva geimi<br />
võitmiseks 1 punkti või “matšpall”, kui üks mängijatest vajab mängu võitmiseks 1<br />
punkti. Kaasa arvatud situatsioonid, kus servi vastuvõtja vajab 1 punkti geimi või<br />
mängu võitmiseks (näiteks “10-6, geimpall (või matšpall)”, millele järgneb<br />
“vahetus, 7-10, geimpall (või matšpall)”.<br />
3. SOOJENDUS (VT MÕISTET LISAS 2)<br />
3.1. Vahetult enne mängu algust lubatakse mõlemad mängijal viieks minutiks väljakule<br />
ühiseks mängueelseks soojenduseks. Pärast kahte ja poolt minutit hüüab<br />
kohtunik “Pooltevahetus” ning mängijad peavad vahetama väljaku pooli, kui nad