28.01.2015 Views

PRAVIDLA SOUTĚŽE „Namaluj svět AXTONE ”

PRAVIDLA SOUTĚŽE „Namaluj svět AXTONE ”

PRAVIDLA SOUTĚŽE „Namaluj svět AXTONE ”

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>PRAVIDLA</strong> <strong>SOUTĚŽE</strong> <strong>„Namaluj</strong> <strong>svět</strong> <strong>AXTONE</strong> <strong>”</strong><br />

I. Všeobecná ustanovení<br />

1. Soutěž je organizovaná <strong>AXTONE</strong> Sp. z o.o., dale jen Organizátor,<br />

registrovaným v Polsku, Kańczuze 37-220, ulice Zelená 2 .<br />

2. Účelem soutěže je vybrat nejhezčí kresbu, která se stane grafickým<br />

projektem nástěnného kalendáře a vánoční pohlednice skupiny<br />

<strong>AXTONE</strong> .<br />

3. Účastníky soutěže se mohou stát:<br />

a) Děti z dětského domova Łopuszka Mała<br />

b) Děti ze Základní školy Jana III Sobieského v Kańczuze<br />

c) Děti zaměstnanců skupiny <strong>AXTONE</strong><br />

II. Věkové kategorie:<br />

• I děti 4 – 6 roků<br />

• II děti 7 – 10 roků<br />

• III děti 11-14 roků<br />

III. Harmonogram soutěže<br />

• 27.09.2011 –vyhlášení soutěže<br />

• 17.10.2011 – konečný termín pro předání kreseb<br />

• 18.10.2011 – odeslání kreseb z jednotlivých lokalit prostřednictvím<br />

kontaktních osob do <strong>AXTONE</strong> Sp. z o.o. Kańczuga<br />

• 21.10.2011 – výběr nejhezčí kresby ve třech věkových kategoriiích,<br />

výběr kresby, která se stane grafickým návrhem reklamních materiálů<br />

skupiny <strong>AXTONE</strong> (kalendář, vánoční pohlednice)<br />

• 24.10.2011 – oznámení vítězů ve třech věkových kategorích ( všichni<br />

účstníci budou informováni prostřednictvím e-mailu, který uvedli v<br />

registračním formuláři , vítězové budou také vyrozuměni telefonicky)<br />

• 07.11.2011 – pozvání vítězů a předání cen (v případě kreseb zaslaných<br />

z <strong>AXTONE</strong> GmbH, <strong>AXTONE</strong> s.r.o. a LLMZ KAMAX – ceny budou


předány kontaktním osobám v těchto pobočkách a jejich<br />

prostřednictvím dodány vítězům )<br />

IV. Podmínky soutěže<br />

1. Podmínkou účasti v soutěži je zaslání kresby poštou nebo osobní<br />

předání na adrese:<br />

Pro <strong>AXTONE</strong> Sp. z o.o.:<br />

Katarzyna Dudek<br />

ul. Zielona 2,<br />

37-220 Kańczuga<br />

Pro <strong>AXTONE</strong> GmbH:<br />

Angelina Klause<br />

Rheinstr. 15,<br />

D-57638 Neitersen<br />

Pro <strong>AXTONE</strong> s.r.o.:<br />

Pavel Herzig<br />

Dolní 100,<br />

CZ-797 11 Prostějov<br />

Pro LLMZ KAMAX:<br />

Tatyana Solovyeva<br />

ul. Lyublinskaya 72<br />

109 382 Moscow<br />

2. Kresba by měla být pečlivě zabalená, aby nedošlo k jejímu<br />

poškození během přepravy.<br />

3. Soutěžní registrační formulář by měl být přiložen ke kresbě.<br />

V. Technika zhotovení kreseb<br />

Kresby by měly mít formát A4; technika je libovolná. Kresby by měly být<br />

oskenovatelné.


VI. Témata kreseb<br />

Kresby by se měly vztahovat k aktivitám skupiny <strong>AXTONE</strong> .<br />

VII. Hodnotící komise<br />

Hodnotící komise bude složena ze členů vedení skupiny <strong>AXTONE</strong>, ředitele<br />

marketingu a lidských zdrojů.<br />

VIII. Pro vítěze jednotlivých kategorií jsou připraveny následující ceny:<br />

I – sada her v hodnotě od 1000 do 3700 CZK<br />

II – batoh s překvapením v hodnotě od 1000 do 3700 CZK<br />

III – Playstation v hodnotě od 1000 do 3700 CZK<br />

IX. Závěrečná ustanovení<br />

1. Organizátor si vyhrazuje právo změnit pravidla.<br />

2. Informace o změně pravidel bude zveřejněna stejným způsobem<br />

jako původní pravidla.<br />

3. Případné sporné otázky vzniklé během soutěže budou rozhodovány<br />

podle Občanského zákoníku.<br />

4. Pravidla soutěže jsou platná od data jejího vyhlášení.<br />

5. Organizátor má právo použít předané kresby v reklamních<br />

materiálech společnosti.<br />

6. Organizátor si vyhrazuje právo ukončit/zrušit soutěž bez udání<br />

důvodu.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!