04.05.2015 Views

poučevanje uporabe informacijskih sistemov ... - Revija Knjižnica

poučevanje uporabe informacijskih sistemov ... - Revija Knjižnica

poučevanje uporabe informacijskih sistemov ... - Revija Knjižnica

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

POUČEVANJE UPORABE<br />

INFORMACIJSKIH SISTEMOV, TEMELJEČE<br />

NA POZNAVANJU MENTALNIH<br />

MODELOV UPORABNIKOV<br />

Saša Zupanič, Filozofska fakulteta, Oddelek za<br />

bibliotekarstvo, Ljubljana<br />

Povzetek<br />

UDK 025.4.036:37<br />

Ena izmed nalog referenčne službe je izobraževanje uporabnikov, torej njihovo<br />

uvajanje v uporabo knjižnice in njenih virov. Temelji, na katerih temelji sodobno<br />

pojmovanje procesa poučevanja/učenja, se z novimi psihološkimi in pedagoškimi<br />

teorijami in spoznanji spreminjajo. Vse bolj se vključujejo tudi v proces<br />

poučevanja/učenja <strong>uporabe</strong> informacijkih <strong>sistemov</strong>, pri čemer so za knjižnice<br />

pomembni zlasti online javno dostopni knjižnični katalogi (OPACi), sistemi za<br />

iskanje informacij (IR sistemi) in globalna omrežja.<br />

Z vprašanjem, kako ljudje uporabljajo računalnike (torej z uporabnikovimi mentalnimi<br />

in vedenjskimi karakteristikami), se ukvarja posebno interdisciplinarno<br />

raziskovalno področje, imenovano 'interakcija človeka z računalnikom' (Human-<br />

Computer Interaction - HCI). Študij temelji na treh psiholoških teorijah: teoriji<br />

psiholoških (mentalnih, konceptualnih) modelov, teoriji individualnih razlik med<br />

uporabniki ter teoriji uporabnikovega vedenja v okolju napak (odkrivanje in<br />

popravljanje napak v interakciji z računalnikom).<br />

Zanima nas prva teorija, kije močan pripomoček za razumevanje uporabnikovega<br />

načina interakcije z informacijskim sistemom ter posledično za ustrezno konceptualizacijo<br />

poučevanja <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong> ter njihovega razvoja<br />

nasploh.<br />

Ključne besede: mentalni modeli, konceptualni modeli, informacijski sistemi,<br />

OPAC, IR sistemi, <strong>poučevanje</strong>, učenje, izobraževanje uporabnikov, konceptualne<br />

inštrukcije, proceduralne inštrukcije<br />

ZUPANIČ, Saša: Mental models and user training. <strong>Knjižnica</strong>, Ljubljana,<br />

41(1997)2/3,315-333<br />

315


<strong>Knjižnica</strong> 41 (1997)2/3<br />

UDC 025.4.036:37<br />

Summary<br />

One of the functions of the reference service is user training which means teaching<br />

users how to use the library and it's information sorces (nowadays mainly<br />

computerized systems). While the scientific understanding of teaching/learning<br />

process is shifting, changes also affect the methods of user training in libraries.<br />

Human-computer interaction (HCI) is an interdisciplinary and a very active<br />

research area vvhich studies how humans use computers - their mental and<br />

behavioral characteristics. The application of psychological theories to HCI are<br />

especially great on three areas: psychological (mental, conceptual) models, individual<br />

differences, and error behavior.<br />

The mental models theory is povverful tool for understanding the ways in vvhich<br />

users interact with an information system. Claims, based on this theory can affect<br />

the methods (conceptualization) of user training and the overall design of information<br />

systems.<br />

Keywords: mental models, conceptual models, OPAC (online public access catalogues),<br />

information retrieval systems, education, learning, user training, conceptual<br />

instructions, procedural instructions<br />

1.Uvod<br />

S hitrim prodorom in razvojem informacijske tehnologije se veča tudi potreba<br />

po boljšem poznavanju uporabnikove interakcije z informacijskimi sistemi.<br />

Šele na podlagi poznavanja človeških faktorjev, ki vplivajo na interakcijo<br />

uporabnika z računalnikom, je namreč možno razvijati in graditi uporabniku<br />

prijazne uporabniške vmesnike in sisteme nasploh. Hkrati nam tovrstno<br />

znanje nudi tudi osnovo za ustrezno konceptualizacijo poučevanja <strong>uporabe</strong><br />

<strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>.<br />

Z vprašanjem, kako ljudje uporabljajo računalnike (torej z uporabnikovimi<br />

mentalnimi in vedenjskimi karakteristikami pri interakciji z računalnikom)<br />

se ukvaija posebno, relativno mlado, a hitro razvijajoče se interdisciplinarno<br />

raziskovalno področje, ki se je uveljavilo pod različnimi imeni. Omenjamo<br />

le najbolj pogoste oznake z njihovimi angleškimi ustrezniki: študij človeških<br />

faktorjev (human factors in interactive human-computer dialog/in computing<br />

systems), interakcija človeka z računalnikom (man-machine studies,<br />

computer-human interaction - CHI, human-computer interaction - HCI),<br />

vmesniki med človekom in računalnikom (human-computer interfaces -<br />

HCI) /1/. V nadaljevanju bomo uporabljali običajno kratico, HCI. Raziskovalni<br />

interes HCI je sicer širši od zgoraj omenjene psihološke perspektive<br />

(tako so aktivne raziskovalne teme še razvoj ukaznih/iskalnih jezikov, pro-


Zupanič, S. Poučevanje <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>, temelječe na poznavanju<br />

mentalnih modelov uporabnikov<br />

gramiranje, grafične reprezentacije, uporaba metod umetne inteligence /2/),<br />

vendar nas v pričujočem prispevku zanima zgolj ta. V tovrstne raziskave je<br />

vključenih več disciplin: kognitivna psihologija, komunikologija, računalništvo,<br />

informatika, bibliotekarstvo, pa tudi lingvistika in pedagogika. V<br />

svetu obstajajo profesionalna združenja, ki so med drugimi ustanovila tudi<br />

posebne sekcije za HCI. Med najpomembnejšimi so ameriška Association for<br />

Computing Machinery Special Interest Group on Computer-Human Interaction<br />

(ACM SIGCHI), angleška Human-Computer Interaction Specialist<br />

Group of the British Computer Society ter Human Factors Society /1/.<br />

Omenjene sekcije redno organizirajo specialne konference in izdajajo lastne<br />

publikacije. Konference SIGCHI se, kot nam bolj znane konference SIGIR,<br />

odvijajo enkrat letno izmenično v ZDA in v Evropi. Svoja letna srečanja ima<br />

od leta 1956 tudi Human Factors Society, dve leti kasneje so začeli izdajati<br />

istoimensko revijo. Nadalje so uveljavljene tudi evropske konference pod<br />

imenom HCI - INTERACT. Omenimo še nekaj osnovnih revij za področje<br />

HCI: International journal of man-machine studies ter Human factors sta<br />

starejši in zato bolj afirmirani, sredi 80. let je začela izhajati revija Humancomputer<br />

interaction, relevantnih pa je tudi nekaj splošnih <strong>informacijskih</strong><br />

(Information processing & management, Communications of the ACM)<br />

psiholoških (Cognitive psychology, Cognitive science), socioloških in pedagoških<br />

revij. Slovenske literature na to temo skorajda ni.<br />

Študij uporabnikov interaktivnih <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong> običajno temelji<br />

na psiholoških teorijah in metodah, zlasti na spoznanjih kognitivne psihologije<br />

in v okviru nje na dominantni informacijsko - procesni paradigmi.<br />

Emocionalne komponente uporabnikovega vedenja so zaenkrat redko<br />

upoštevane (v to smer se v zadnjem času nagibajo teoretske raziskave<br />

avtorice C. Kuhlthau /3/). Uporabljajo se predvsem tri psihološke teorije:<br />

teorija mentalnih modelov, teorija individualnih razlik (med uporabniki) in<br />

teorija vedenja v okolju napak (error behavior - prepoznavanje in odpravljanje<br />

napak v interakciji z računalnikom) /2/. Zanima nas zlasti prva teorija,<br />

ki je močan pripomoček za razumevanje uporabnikovega načina interakcije<br />

z informacijskim sistemom ter posledično za ustrezno konceptualizacijo<br />

poučevanja <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong> ter njihovega razvoja nasploh.<br />

Slovenskemu prostoru opisana tematika ni povsem nova. V okviru načrta<br />

raziskovanja uporabnikov COBISS, ki ga je v svojem prispevku na lanskoletnem<br />

posvetovanju ZBDS v Čatežu podala skupina raziskovalcev Pivec,<br />

Šercar, Flere /4/, je med predlogi naslovov raziskav zapisana tudi tema:<br />

'Pričakovanja in zadovoljstvo uporabnikov ter mentalni model o sistemu<br />

COBISS'. Naslov je vsebinsko zelo širok, kar nenazadnje tudi sovpada z<br />

raziskovalnimi možnostmi, ki jih nudi poznavanje mentalnih modelov uporabnikov.


<strong>Knjižnica</strong> 41 (1997)2/3<br />

Da se v pričujočem prispevku posvečamo zgolj pedagoškim aplikacijam<br />

teorije mentalnih in konceptualnih modelov, ni naključje. Aplikativna vrednost<br />

takšnega prispevka ima vsaj eno prednost pred prikazom preostalih<br />

možnosti, namreč časovno. Zdi se precej verjetno, da slovenske knjižnice, ki<br />

kot del svojega delovnega plana izvajajo tudi t.i. bibliografske inštrukcije, v<br />

relativno kratkem času izboljšajo svoje poučevalne programe. Pravzaprav<br />

to ne pomeni prav nič drugega, kot z analizo preveriti doslej morda intuitivna<br />

prepričanja o uporabnikih ter rezultate nato seveda tudi vgraditi v program,<br />

mu dati konceptualni model, ki je blizu uporabnikovemu nivoju in<br />

njegovim potrebam.<br />

Preostale aplikacije, zlasti tiste, ki so namenjene gradnji k uporabniku usmerjenih<br />

<strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong> (po Ingwersenu user-oriented IR approach<br />

ali še celovitejši cognitive IR approach /5/) zahtevajo več dela, zlasti interdisciplinarnega,<br />

torej tudi več časa, so pa zato njihovi učinki temeljni in<br />

globalni. V R&D sferi je prav mesto uporabnika v konceptualizaciji IR<br />

interakcije tisti ključni element, ki je IR raziskovalce razdelil na dva tabora<br />

(David Ellis /6/ govori celo o dveh (semi)paradigmah v informacijski znanosti).<br />

Oba tabora sta - kot v svetu - prisotna tudi pri nas.<br />

Kognitivna analiza COBISS je že vključena v raziskovalni program IZUM.<br />

Ker gre za sistem, ki je v slovenskem prostoru široko uporabljan, upamo, da<br />

bo prikazana teoretska osnova prispevala k nadaljnjim prizadevanjem v<br />

smeri uporabniku prijaznega informacijskega sistema (zlasti podsistema<br />

COBISS/ OPAC).<br />

2. Osnovni koncepti in teorija mentalnih in<br />

konceptualnih modelov<br />

Ker bomo ves čas govorili o različnih vrstah in podvrstah modelov, je prav<br />

in koristno, da v uvodnih odstavkih najprej jasno definiramo generični izraz<br />

model. Po Burtovi in Kinnucanu /1/, ki sta se v ARISTu lotila pregleda<br />

<strong>informacijskih</strong> modelov in tehnik modeliranja za informacijske sisteme, je<br />

kakršenkoli model primarno reprezentacija določenega vidika realnosti. Ker<br />

pa je model reprezentacija, je le-ta hkrati enak in različen od realnosti, ki jo<br />

modelira. Prek lastne oblike in strukture mora model jasno predstaviti in<br />

izraziti tako skladnosti kot razhajanja med modelom in realnostjo. Omenjeni<br />

sta bili oblika in struktura modela. Z obliko modela pojmujemo kakršenkoli<br />

način predstavitve modela, pa naj bo le-ta grafična, proceduralna ali opisna.<br />

Struktura modela pa se navezuje na njegovo zgradbo. Model lahko sestoji iz<br />

komponent, njihovih medsebojnih povezav in relacij, ki reflektirajo odnose<br />

(učinkovanje, omejitve itd.) med posameznimi komponentami modela.


Zupanič, S. Poučevanje <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>, temelječe na poznavanju<br />

mentalnih modelov uporabnikov<br />

Smisel ali namen gradnje modelov je lahko različen, vendar pa je model v<br />

prvi vrsti namenjen komunikaciji oziroma lažjemu razumevanju vidika<br />

realnosti ali fenomena, ki ga modelira. Za dosego tega cilja so pogosto<br />

potrebna posploševanja in poenostavljanja. Abstraktni ali zelo kompleksni<br />

fenomeni lahko za svojo analizo in razlago zahtevajo uporabo analogij ali<br />

metafor, ki povečujejo možnosti popolnega razumevanja, predvidevanja in<br />

nadzora nad usvojenim znanjem /7/.<br />

Prikaz splošne razlage modela nam dovoljuje, da se počasi približamo<br />

modeliranju specifičnega fenomena - interakcije med uporabnikom in informacijskim<br />

sistemom. Bralce moramo ob tem ponovno odpeljati na kratko<br />

miselno stranpot, ki nam bo razkrila uvrstitev mentalnih in konceptualnih<br />

modelov v družini <strong>informacijskih</strong> modelov. Iz zgornjega stavka je razvidno,<br />

da je izraz informacijski model najširši (mimogrede: gre za izraz, ki ga v<br />

literaturi redko srečamo; uporabljamo ga torej zgolj kot generičen delovni<br />

izraz). Zajema vse vrste modelov kontinuuma uporabnik - informacijski<br />

sistem.<br />

Tako se v točki:<br />

- informacijskega sistema srečamo s podatkovnimi modeli,<br />

- uporabnika s kognitivnimi modeli in<br />

- interakcije med njima s konceptualnimi modeli.<br />

Omenjeno klasifikacijo povzemamo po Burtovi in Kinnucanu /1/.<br />

Kognitivni modeli se nadalje delijo na:<br />

- mentalne modele in<br />

- modele strukture in organizacije znanja.<br />

Ker je proces iskanja informacij interaktiven proces, med posameznimi<br />

vrstami modelov ni in ne sme biti strogih ločnic. Podatkovni modeli se tako<br />

bogatijo z izsledki o strukturi in organizaciji človeškega spomina, konceptualni<br />

modeli skušajo zmanjšati vrzel med podatkovnimi in kognitivnimi<br />

modeli.<br />

Borgmanova, glavna raziskovalka mentalnih modelov v IR in OPAC sistemih,<br />

v /2/ uporablja drugačno klasifikacijo za nas zanimivih modelov.<br />

Osnovna perspektiva omenjenega preglednega članka je aplikacija psiholoških<br />

teorij v HCI, in ena izmed teorij, ki jo podrobneje obravnavale teorija<br />

psiholoških modelov. Komparacija z zgornjo klasifikacijo je možna le do<br />

določene mere, saj je vsebinski obseg modelov v /2/ ožji kot v /1/ (Borgmanova<br />

ne obravnava podatkovnih modelov, čeprav se velik del semantičnih<br />

podatkovnih modelov naslanja na izsledke kognitivnih ved, kamor<br />

seveda sodi tudi del psihologije). Vendar pa je prekrivajoči se del prav tisti,


<strong>Knjižnica</strong> 41 (1997)2/3<br />

ki zajema tudi mentalne in konceptualne modele. Tako Borgmanova deli<br />

psihološke modele na informacijsko procesne in mentalne, slednjim pa ob<br />

bok postavlja še konceptualne modele.<br />

Če bi primerjali uporabo in razumevanje istih izrazov pri več avtorjih, bi bila<br />

zmeda še večja. Zato ostajamo pri zgornjih paralelah in prehajamo na lastrto<br />

klasifikacijo in definicije tistih modelov, ki sodijo v vsebinski okvir našega<br />

izvajanja. Osredotočamo se zgolj na dvoje kategorij in njuni delitvi, in sicer:<br />

- mentalni modeli:<br />

strukturalni in<br />

funkcionalni mentalni modeli<br />

- konceptualni modeli:<br />

abstraktni in<br />

temelječi na metaforah / analogijah.<br />

Na splošno lahko rečemo, da so mentalni modeli tiste vrste modeli, ki se<br />

vežejo na uporabnika z neko interno, osebno, verjetno izključno zanj<br />

značilno resničnostjo. Konceptualni modeli pa so modeli razvijalcev, raziskovalcev<br />

ali učiteljev <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>. So modeli, ki so<br />

implicitno ali eksplicitno posredovani in predstavljeni uporabnikom in vplivajo<br />

na gradnjo in razvoj njihovih mentalnih modelov. V naslednjih poglavjih<br />

bomo obe vrsti modelov natančneje predstavili.<br />

2.1. Mentalni modeli<br />

Izraz mentalni model je psihološki konstrukt, ki ima v literaturi svoj širši in<br />

ožji pomen /1/. V obeh primerih se nanaša na kognitivne strukture. Kognitivne<br />

strukture so strukture znanja, sestoječe iz konceptov in kategorij.<br />

Določajo dejansko stanje znanja, ki je odvisno od trenutne izobrazbe,<br />

izkušenj, ciljev, namenov, želja in pričakovanj posameznika /5/.<br />

Mentalni model v širšem smislu pomeni globalno reprezentacijo oziroma<br />

naravo pojasnjevanja ali razumevanja pojavov, stvari, sebe - sveta okoli nas<br />

nasploh. Tako naj bi si posameznik za razumevanje vsakega fenomena v<br />

svojem mišljenju najprej zgradil 'delovni model' preučevanega fenomena.<br />

Podobni koncepti so v kognitivni psihologiji še model sveta, Bartlettova<br />

shema, podoba (image) ali znanje o svetu /5/.<br />

320<br />

Popolnost mentalnih modelov med ljudmi variira glede na trenutne potrebe<br />

posameznikov, vendar teoretično gledano mentalni modeli nikoli ne


Zupanič, S. Poučevanje <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>, temelječe na poznavanju<br />

mentalnih modelov uporabnikov<br />

dosežejo dovršenosti. Kognitivne strukture, ki mentalne modele sestavljajo,<br />

se namreč v procesu predelave informacij nenehno razvijajo, spreminjajo .<br />

Veliko mentalnih modelov zajema tako reprezentacijo osnov oziroma principov<br />

modeliranega fenomena kot tudi sUko ali simulacijo njegovega delovanja<br />

ali vedenja.<br />

Mentalni model določa, katere informacije uporabiti in kako jih razumeti. Če<br />

določene, sicer relevantne informacije ne vsebuje, je le-ta tudi ob morebitnem<br />

dostopu do nje lahko spregledana. Mentalni modeli so torej pomembni za<br />

organizacijo in interpretacijo informacij /7/. Ljudje jih uporabljamo v procesu<br />

sklepanja oziroma ugibanja, predvidevanja o določenih stanjih, akcijah,<br />

ne da bi le-te morali preveriti v realnosti.<br />

Mentalni modeli se razvijajo v procesu učenja. Govorimo o procesu shematizacije<br />

ali stereotipizacije /7/. Stereotipizacija (utrjevanje česa kot nekaj relativno<br />

stalnega) je naravni mentalni proces, ki se odvija pri učenju in sprejemanju<br />

odločitev, torej pri razvoju in uporabi hevristike . S pridobivanjem<br />

novih znanj in izkušenj se mentalni modeli prečiščujejo oziroma prilagajajo,<br />

usklajujejo z realnostjo.<br />

Bolj restriktivna definicija mentalnega modela pa zajema zgolj mentalne<br />

reprezentacije fizičnih <strong>sistemov</strong>, s čimer so mišljene kakršnekoli naprave ah<br />

sistemi, kar med drugim zajema tudi informacijske sisteme /1/. Razumevanje<br />

mentalnega modela v ožjem smislu zadostuje našim potrebam.<br />

Mentalni model informacijskega sistema je uporabnikova interna reprezentacija<br />

strukture in relacij med posameznimi funkcijami sistema. Je kvalitativna<br />

mentalna simulacija sistema, ki uporabniku omogoča postavljanje in<br />

preverjanje hipotez o delovanju sistema (npr. kakšen bo rezultat izvedbe<br />

določenega zaporedja akcij), odkrivanje in popravljanje lastnih napak pri<br />

krmiljenju sistema ter sledenje trenutni lokaciji oziroma stanju v sistemu. Iz<br />

mentalnega modela se razvijejo načini, kako upravljati z informacijskim<br />

sistemom /2,16,17/.<br />

1 Predelava (procesiranje) informacij je subjektiven in nadvse dinamičen proces. V idealnem primeru<br />

se to kaže v nenehnem spreminjanju mentalnih modelov - dejanskih stanj znanja. Transformacija<br />

znanja, ki je posledica dostopa do novih informacij, pa ne prinaša nujno preproste akumulacije<br />

konceptov in kategorij, ampak jo lahko razumemo tudi kot rekonstrukcijo obstoječih struktur znanja<br />

/5/. Opisana teorija je osnova kognitivnega vidika informacijske in bibliotekarske vede, ki mu od<br />

zgodnjih 80. let sledijo teoretiki, kot so Brookes/8/, Belkin/9/, Eltis/6/, Ingwersen/5,10-12/, Wersig<br />

/13,14/, Kuhlthauova /3/in drugi.<br />

2 Hevristika ali hevrislično znanje je neformalno empirično znanje, katerega veljavnost potrjujejo<br />

izkušnje, je pomemben del znanja eksperta, ki mupoznavanje narave in strukture problema prinaša<br />

praktične bližnjice do rešitve. Omogoča torej, da pridemo do zadovoljive, morda celo optimalne<br />

rešitve problema hitro in brez nepotrebnega preverjanja drugih možnih rešitev /15/.


<strong>Knjižnica</strong> 41 (1997)2/3<br />

Mentalni model informacijskega sistema je lahko abstrakten ali reprezentiran<br />

s subjektivnimi prispodobami, kar uporabniku omogoča, da si na sebi<br />

lasten način predstavlja delovanje sistema, to pa mu nadalje olajšuje sprejemanje<br />

odločitev med uporabo sistema.<br />

Mentalni modeli so dinamični, nestabilni, trajno nepopolni, pogosto nejasni<br />

ali nekonsistentni (pravimo, da so megleni). Lahko so celo neustrezni ali<br />

zmotni. Bolj kot na znanstvenih dejstvih pogosto temeljijo na splošnih prepričanjih<br />

in predpostavkah, izhajajočih iz neformalnih izkušenj. Temeljijo<br />

torej na intuitivnem razumevanju /18/. Dinamičnost mentalnih modelov je<br />

lepo vidna v razlikah med izkušenim in neizkušenim uporabnikom informacijskega<br />

sistema. Začetnik (neizkušen uporabnik) običajno najprej uporablja<br />

nek splošen model računalniškega sistema (stereotip). Z nadaljnjimi<br />

interakcijami in dedukcijo postaja ta model vse bolj natančen in prilagojen<br />

specifikam določenega informacijskega sistema. Prek mentalnega modela<br />

uporabnik odkriva značilnosti iskalnih metod. Ko je prepričan v pravilnost<br />

njihovega razumevanja, pravimo, da se jih nauči. Naučene metode iskanja<br />

postajajo vse bolj avtomatske, nezavedne, mentalni model uporabnik, ki mu<br />

sedaj že lahko rečemo izkušen, uporablja le še v situacijah reševanja novih,<br />

prej neznanih problemov ali pri odkrivanju vzrokov napak v iskanju /16/.<br />

Raziskavam razlik v obsegu in uporabi znanja med začetniki (novinci) in<br />

eksperti se z različnimi nameni veliko posvečajo kognitivni psihologi 3 .<br />

Mentalne modele delimo na /18/:<br />

- strukturalne in<br />

- funkcionalne.<br />

3 Ugotovitve raziskav ekspertnega in začetniškega znanja so pomembne tudi za razvoj ustreznih<br />

poučevalnih pristopov. Glavni izsledki so, da je ekspertno znanje specifično ter sestavljeno iz dejstev<br />

(deklarativno znanje) in elementarnih fragmentov znanja 'vedeti-kako' (proceduralno znanje).<br />

Ekspertno znanje se skozi čas (v procesu postopnega izpopolnjevanja in sestavljanja ekspertize)<br />

organizira v učinkovite spominske enote, nekoč naučena elementarna pravila pa lahko potonejo v<br />

pozabo. Uporaba znanja zato bolj kot na pravilih temelji na znanih vzorcih ali analogijah, ki pri<br />

priklicu iz spomina delujejo kot nekakšen indeks. To ekspertu omogoča hitre in zanesljive rešitve,<br />

saj je znanje, uporabljeno pri reševanju problema, omejeno na minimalno in zgolj relevantno zbirko<br />

/15/. Ekspertovo razumevanje in reprezentacija problemov torej sloni na prepoznavanju znanih<br />

vzorcev, novinec pa se bolj zanaša na površinske značilnosti problemov. Ekspert dojema probleme<br />

celovito in v širšem kontekstu lastnega znanja, načrtuje strategije reševanja, prepoznava omejitve,<br />

ki ožajo problemski prostor itd., novinec pa se osredotoča na reševanje drobnih podproblemov in<br />

izgublja pregled nad celoto. Ekspert je tudi boljši v metakognitivnih strategijah - bolje presoja svoj<br />

napredek pri reševanju problemov, evalvira poti reševanja in nadzoruje lasten uspeh oziroma<br />

neuspeh. V kapaciteti spomina se ekspert in novinec ne razlikujeta, vendar si ekspert zapomni več<br />

informacij s svoje domene kot novinec, kar je posledica bogatega in že zgrajenega specifičnega znanja<br />

eksperta /19/.


Zupanič, S. Poučevanje <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>, temelječe na poznavanju<br />

mentalnih modelov uporabnikov<br />

Strukturalni mentalni model je model tega, kako nekaj deluje. Temelji na<br />

predpostavki, da ima uporabnik zgrajen model o strukturi in delovanju<br />

sistema. Njegova prednost je, da uporabniku omogoča predvidevanja o<br />

učinkih kateregakoli možnega zaporedja izvršenih akcij. Strukturalni mentalni<br />

model uporabniku torej omogoča, da razvije oziroma izpelje idejo ali<br />

načrt o tem, kako doseči izvršitev večine nalog, ki so v dometu delovanja<br />

sistema. Sposobnost predvidevanja je pomembna zlasti v situacijah, ko pride<br />

do okvare ali napak pri upravljanju s sistemom. Izgradnja strukturalnega<br />

mentalnega modela terja precejšnjo mero napora tako pri učenju modela kot<br />

tudi pri njegovi uporabi. Strukturalni mentalni model namreč zahteva organizirano<br />

in strukturirano znanje, sestoječe tako iz deklarativnega kot iz<br />

proceduralnega znanja 4 . Običajno temelji na konceptualnem modelu informacijskega<br />

sistema.<br />

Funkcionalni mentalni model je model tega, kako nekaj uporabiti. Temelji<br />

na podmeni, da ima uporabnik proceduralno znanje o tem, kako sistem<br />

uporabljati. Model se razvije iz predhodnega znanja in izkušenj o podobni<br />

domeni oziroma sistemu. Funkcionalni mentalni model je kontekstno odvisen,<br />

zato se ga je lažje naučiti in uporabljati, vendar pa ni zmožen nuditi<br />

odgovorov na nepričakovana vprašanja. Sposobnost uporabnikovega predvidevanja<br />

je omejena. Kontekstna odvisnost tudi ne omogoča preprostega<br />

prenosa znanja na druge, podobne sisteme.<br />

Mentalni modeli se glede na svojo razvojno stopnjo lahko nahajajo na<br />

različnih nivojih dovršenosti. Z razvojem mentalnega modela oziroma s<br />

kognitivnimi kontrolnimi strukturami (ali mentalnimi strategijami), ki<br />

določajo uporabnikovo interpretacijo informacij ter posledično napredek v<br />

razvoju mentalnega modela, seje na IR področju ukvarjal Rasmussen /20/.<br />

Podal in tudi praktično uporabil je teorijo trinivojskega mentalnega modela,<br />

pri čemer je prvi nivo poimenoval nivo spretnosti, drugi nivo pravil in tretji<br />

nivo znanja. (Gre za t.i. SRK (skill-rule-knovvledge) model.) Posamezni nivoji<br />

kognitivnih kontrolnih struktur temeljijo na različnih vrstah mentalnih reprezentacij<br />

in dovoljujejo različno stopnjo interpretacije dostopnih informacij.<br />

V problemskih situacijah prihaja med nivoji do dinamične in kompleksne<br />

interakcije. Nivo spretnosti je nivo, pri katerem prihaja do priklica<br />

znanega vzorca iz spomina; je najvišji nivo, saj že samo poznavanje vzorca<br />

nudi rešitev problema. Na nivoju pravil je spretnost zavestno nadzirana s<br />

pravili, ki jih za svojo rešitev verjetno zahteva problemska situacija. Uporablja<br />

se proceduralno znanje (zgoraj smo za takšen model uporabili ime<br />

4 V računalništvu se znanje deli na deklarativno in proceduralno. V filozofiji se za prvo uporablja<br />

izraz eksplicitno, za drugo pa prikrito znanje. Deklarativno znanje je znanje o dejstvih. ]e eksplicitno<br />

in ga zlahka izrazimo, saj odgovarja na vprašanja 'Kaj?', 'Kdo?', 'Kje?'. Proceduralno znanje pa je<br />

znanje o postopkih in odgovarja na vprašanje 'Kako?'. ]e bolj prikrito in ga težje izrazimo, čeprav<br />

ga zlahka uporabimo. Proceduralno znanje je osnova različnih psihomotoričnih in kognitivnih<br />

spretnosti. Pomembno je, ker je vmesni člen med kognicijo in akcijo /19/.


<strong>Knjižnica</strong> 41 (1997)2/3<br />

funkcionalni model), medtem ko se na nivoju znanja uporablja deklarativno<br />

znanje, iz katerega se da izpeljati ustrezna pravila. Poznavanje nivoja mentalnega<br />

modela je osnova določanja uporabnikove sposobnosti interakcije z<br />

informacijskim sistemom.<br />

2.2. Konceptualni modeli<br />

Konceptualni model je model informacijskega sistema, ki ga uporabniku<br />

implicitno ali eksplicitno ponudi razvijalec, raziskovalec ali učitelj <strong>uporabe</strong><br />

sistema. Njegov namen je predstaviti lastnosti delovanja sistema na način, ki<br />

je uporabniku razumljiv in blizu. Konceptualni model ni nujno natančen<br />

model sistema, mora pa biti konsistenten in čim bolj preprost /17/.<br />

Konceptualni model je lahko osnova mentalnega modela, vendar ni nujno<br />

enak. Razlika med konceptualnim in mentalnim modelom je pomembna,<br />

čeprav v literaturi ni vedno jasno izražena. Uporabniku je lahko predstavljen<br />

nek konceptualni model, kaj bo izluščil iz tega modela in kaj vgradil v svoj<br />

mentalni model, pa je odvisno od uporabnikovega stanja znanja. Predvideva<br />

se, da je razvoj mentalnega modela naraven proces, do katerega pride ne<br />

glede na to, ali je uporabniku eksplicitno podan konceptualni model informacijskega<br />

sistema ali ne /2/.<br />

Konceptualni modeli so lahko tudi osnova poučevalnih programov /17/.<br />

Lahko so abstraktni ali temelječi na analogijah oziroma metaforah. Velika<br />

raziskovalna pozornost je posvečena lastnostim dobrih konceptualnih<br />

modelov /1, 2, 18/. Se posebej je v tej zvezi poudarek na metaforah/analogijah,<br />

saj se ljudje novih stvari običajno učimo prek njih oziroma je učenje<br />

z njihovo pomočjo lažje in bolj učinkovito.<br />

Izraza metafora in analogija sta, kot že več izrazov doslej, kočljive narave.<br />

Nekateri avtorji s področja HCI uporabljajo zgolj enega izmed njiju /18/,<br />

drugi ju obravnavajo sinonimno /2/, tretji poskušajo bolj ali manj uspešno<br />

definirati razlike med njima /1/. Najprej podajamo razlago obeh tujk<br />

grškega porekla.<br />

Beseda metafora pomeni prenos, podoba; na primer: prenos besede z enega<br />

predmeta na drugega zaradi neke zunanje podobnosti. Analogija pa pomeni<br />

podobnost, naliko, skladnost, enakost, ujemanje, izenačevanje, istovrstnost<br />

/21/. Razlagi - vsaj nam - ne ponujata bistvenih razlik. Intuitivno povezujemo<br />

metaforo bolj z umetniškim izražanjem, analogijo pa z razumom, kar<br />

pa seveda še ne pomeni naše dokončne in kontekstu ustrezne opredelitve.<br />

Našo intuicijo potrjuje /1/, kjer se avtorja v kontekstu modeliranja <strong>informacijskih</strong><br />

<strong>sistemov</strong> zavzemata za uporabo besede analogija s pojasnilom, da<br />

ljudje običajno razumejo metaforo kot književni ali literarni izrazni pripo-


Zupanič, S. Poučevanje <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>, temelječe na poznavanju<br />

mentalnih modelov uporabnikov<br />

moček in ne kot učno (predstavitveno) metodo. Metafora naj bi opisovala<br />

koncept z referenco za neenake ali malo podobne koncepte, analogija pa z<br />

referenco za določene lastnosti, vidike podobnih konceptov. Kljub zavedanju<br />

opisanih razlik, se avtorja odločita za uporabo obeh terminov, pri čemer<br />

oba pomenita sklicevanje na katerikoli koncept z izjemo modeliranega<br />

koncepta.<br />

Zanimiva je nadalje tudi ena izmed uporab v /2/, kjer je metafora za sistem<br />

enačena s konceptualnim modelom. Sicer običajno govorimo, da konceptualni<br />

model lahko temelji na metafori, ni pa to nujno. Sinonimija je torej la delno<br />

relevantna. Učbenik za HCI /18/ uporablja le izraz metafora, kar je po<br />

predpostavki, da naj bi učbeniki uporabljali utrjeno in standardizirano terminologijo,<br />

splošno privzet termin. Praksa večine mladih raziskovalnih<br />

domen pa kaže, da je terminološka zmeda inherenten pojav otroških raziskovalnih<br />

obdobij, zato je pri takšnih domenah terminološkim razlagam<br />

običajno posvečenega več prostora. Bralcem pač ne preostane drugega, kot<br />

da se z omenjenim dejstvom sprijaznijo, pa čeprav jim lahko zgornje izvajanje<br />

izzveni kot izgubljanje v podrobnostih. Ce hočemo - vsaj v terminološkem<br />

smislu - ostati blizu avtorjem, kijih citiramo, imamo sedaj na razpolago<br />

tri izraze: metafora, analogija, konceptualni model. Slednji iz že znanih<br />

razlogov odpade. Ker nam je najbolj blizu, in ker je tudi najmanj restriktivna,<br />

se tudi sami opredeljujemo za uporabo po viru /1/. Torej: metafora in<br />

analogija sta v sinonimnem odnosu, obe se sklicujeta na katerikoli koncept<br />

z izjemo modeliranega koncepta.<br />

Metafore/analogije so v kontekstu modeliranja <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong><br />

lahko /18/:<br />

- verbalne,<br />

- virtualne ali<br />

- sestavljene.<br />

Verbalne metafore so opisne in so koristen pripomoček za podporo uporabniku<br />

pri začetnem dojemanju in razumevanju sistema (npr. pomoč med<br />

delom).<br />

Virtualne metafore so elektronski nadomestki fizičnih objektov oziroma<br />

njihove grafične reprezentacije. Dober primer so ikone, ki s prikazom<br />

določenih objektov intuitivno kažejo na izvajanje ustreznih akcij. Za razliko<br />

od verbalnih metafor so virtualne metafore del uporabniškega vmesnika.<br />

Uporabnik na osnovi metafore razvije mentalni model sistema, ki je bliže<br />

svetu metafore kot formalnemu znanju o tem, kako sistem deluje. Metafora<br />

je model, ki se ga uporabnik nauči in se ne uporablja kot osnova za izpeljavo<br />

in razvoj novega mentalnega modela drugega sistema. Virtualne metafore<br />

prispevajo zlasti k razvoju funkcionalnih in manj strukturalnih mentalnih<br />

modelov, saj se ne osredotočajo na strukturo in delovanje sistema.


<strong>Knjižnica</strong> 41 (1997)2/3<br />

Kot že ime pove, so sestavljene metafore namenjene reprezentaciji kompleksnejših<br />

objektov oziroma predvsem funkcij sistema. Gre za prikaz funkcij,<br />

ki običajno presegajo neelektronsko (ročno) izvedbo neke naloge. Primeri<br />

sestavljenih metafor so menuji, okna, roloji. Kognitivni vpliv sestavljenih<br />

metafor na uporabnika je razvoj multiplih mentalnih modelov.<br />

Meja med dobro in slabo metaforo/analogijo ni vedno jasna, zato so potrebna<br />

številna testiranja njihovih kognitivnih učinkov na uporabnike. Dobre<br />

metafore naj bi se v osnovi držale naslednjih vodil /18, 2/:<br />

- upoštevati morajo uporabnikova pričakovanja o relacijah med različnimi<br />

objekti v sistemu,<br />

- biti morajo usklajene z načinom dejanskega delovanja sistema, nujno je<br />

torej popolno razumevanje funkcij sistema,<br />

- upoštevati morajo upravičene in najbolj verjetne domneve o določenih<br />

vidikih sistema, ki jih uporabnik zelo verjetno ne bo razumel,<br />

- upoštevati morajo različne subjektivne in emocionalne vplive (pomembno<br />

zlasti pri raznih grafičnih reprezentacijah),<br />

- ob prvi uvedbi metafore mora biti jasno povedano, da le-ta ni idealna<br />

reprezentacija sistema,<br />

- v času učenja <strong>uporabe</strong> sistema lahko metafora izgubi svoj pomen, česar<br />

se mora uporabnik zavedati.<br />

Naštete smernice so domneve, ki zaenkrat v praksi še niso splošno potrjene<br />

/2/.<br />

Raziskave /cf. 1/ so pokazale, da je učenje z metaforami ali analogijami<br />

uspešno še zlasti, če lahko učenec primerja poučevani sistem s sistemom, ki<br />

ga že pozna. S povečevanjem razumevanja se lahko dodajajo nove metafore,<br />

ki razlagajo nove lastnosti ali funkcije informacijskega sistema. Mentalni<br />

model se tako bogati in lahko sestoji iz več sestavljenih metafor in simulacijskih<br />

analogij. Razumevanje snovi je iterativni proces, ki v postopnem<br />

prilagajanju in razvijanju zaporednih mentalnih modelov dosega vse globlji<br />

vpogled v snov in njeno razumevanje. Znanje in pomen se gradita postopno,<br />

začenši s trenutnim stanjem znanja posameznika.<br />

Obstajajo tudi avtorji /cf. 1, 2/, ki svarijo pred uporabo metafor/analogij,<br />

češ da nobena neračunalniška metafora/analogija ni dovolj močna za reprezentacijo<br />

vse bolj kompleksnih funkcij <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>. Obstaja<br />

namreč velika mera tveganja, da pri uporabniku pride do nepravilnega<br />

prenosa pomena, do neustrezne interpretacije (slabe) analogije. Če pa ima<br />

metafora/analogija dovolj velik pomenski razpon, da razloži razlike glede<br />

na modeliran sistem, pa nekako izgubi svojo vrednost in postane odvečna.<br />

Borgmanova /2/ je tako na primer za OPAC ugotovila, da analogija z<br />

listkovnim katalogom pri uporabnikih ne prispeva k večjemu razumevanju.


Zupanič, S. Poučevanje <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>, temelječe na poznavanju<br />

mentalnih modelov uporabnikov<br />

Ti avtorji dajejo zato prednost abstraktnim konceptualnim modelom in<br />

grafičnim reprezentacijam - drevesnim ali mrežnim diagramom, ki posnemajo<br />

strukturo znanaja, značilno za uporabnika.<br />

3. Kognitivni pristop v poučevanju<br />

Preden preidemo na aplikacijo teorije mentalnih modelov na<br />

<strong>poučevanje</strong>/učenje <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>, podajamo osnovo<br />

kognitivnega pristopa v poučevanju. Pri tem se naslanjamo na vir /22/. Že<br />

ime pristopa nam pove, da išče nov pogled na <strong>poučevanje</strong>/učenje svojo bazo<br />

v kognitivni psihologiji.<br />

Do tesnejšega sodelovanja med psihologijo in edukacijo je prišlo po drugi<br />

svetovni vojni. Vendar pa so bile raziskave sprva omejene predvsem na<br />

preučevanje učenja v laboratorijih, tako kompleksno dejavnost, kot je učenje<br />

in <strong>poučevanje</strong> v razredu, pa uspeva psihologiji pojasnjevati šele v zadnjih<br />

desetletjih. Velik del zaslug za razumevanje mehanizmov, ki prispevajo k<br />

usvajanju kakovostnega znanja ter k razvoju sposobnosti in spretnosti, imata<br />

zlasti kognitivna psihologija in kognitivna znanost v celoti. Upoštevanje<br />

spoznanj o človeški kogniciji lahko bistveno izboljša proces poučevanja/učenja<br />

(dejavnost učiteljev, načrtovanje učnih programov, didaktičnih<br />

pripomočkov itd.).<br />

Prevladujoča teorija učenja je danes konstruktivistična teorija /22/. Ta za<br />

razliko od tradicionalnega pojmovanja učenja, ki zagovarja tezo o neposrednem<br />

prenosu informacij, pojmuje učenje kot proces konstruiranja novega<br />

znanja na osnovi obstoječega znanja. Konstruktivna mentalna aktivnost naj<br />

bi bila temeljni vidik človekovega delovanja, iz česar izhaja, da je učenje<br />

uspešno le, če v tem procesu učenec aktivno sodeluje. Učenje (učinkovito<br />

usvajanje znanja) pa ni le konstruktiven in kumulativen proces, ampak tudi<br />

samo-usmerjajoč, k cilju orientiran, umeščen v situacijo, sodelovalen in<br />

individualno različen proces gradnje znanja in pomena.<br />

Kljub določenim različnim pogledom raziskovalcev procesa poučevanja/učenja,<br />

se med njimi pojavljajo principi, ki so široko sprejeti. Oglejmo si<br />

jih /22/:<br />

- Do učenja pride ob učenčevi aktivni udeležbi v lastni konstrukciji znanja,<br />

pri čemer je pomembna tudi interakcija s socialnim in fizičnim okoljem.<br />

- Tako učenec kot učitelj imata že lastne koncepte o pojavih in ne izhajata<br />

iz ničelne točke znanja. Ti koncepti (mentalni modeli) niso nujno pravilni.<br />

- Sposobnosti spoznavanja lastnega spoznavanja in usmerjanje tega spoznavnega<br />

procesa (imenujemo jih metakognitivne sposobnosti) so v procesu<br />

učenja zelo pomembne. Gre za višje izvršilne in kontrolne funkcije


<strong>Knjižnica</strong> 41 (1997)2/3<br />

kognicije, ki vključujejo načrtovanje, spremljanje, vrednotenje in usmerjanje<br />

lastnega procesa učenja.<br />

- Učenje je socialna aktivnost; odvisno je od konteksta, v katerem poteka.<br />

Sodelovalno učenje lahko prispeva k učinkovitosti usvajanja znanja.<br />

- Narava kognitivnih, motivacijskih in čustvenih dejavnikov pri učenju je<br />

interaktivna, zato je potrebno celostno razumevanje procesa poučevanja/<br />

učenja.<br />

- Učenje je individualno različen proces gradnje znanja in pomena. Posamezniki<br />

se razlikujejo v svojih kognitivnih (in učnih) stilih. Od tod ideja<br />

o personaliziranem poučevanju.<br />

Naštete principe kaže upoštevati tudi pri načrtovanju učnih programov, ki<br />

jih za svoje uporabnike pripravljajo in izvajajo knjižnice.<br />

3.1. Učenje in <strong>poučevanje</strong> <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong><br />

<strong>sistemov</strong><br />

Teorija mentalnih in konceptualnih modelov je močan pripomoček za<br />

razumevanje uporabnikovega načina interakcije z informacijskim sistemom<br />

ter posledično za ustrezno konceptualizacijo poučevanja <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong><br />

<strong>sistemov</strong> ter njihovega razvoja nasploh.<br />

Zanimajo nas zlasti odgovori na naslednja raziskovalna vprašanja /16/:<br />

- Kako in kdaj pride do izgradnje mentalnega modela?<br />

- Ali uporabnik razvije mentalni model informacijskega sistema ne glede<br />

na okoliščine (ga nekako izpelje iz lastnega znanja in izkušenj) ali le v<br />

primeru, da mu je konceptualni model sistema predstavljen v procesu<br />

poučevanja/učenja <strong>uporabe</strong> sistema?<br />

- Ali in kako se uporabnikova aktivnost spremeni pod vplivom mentalnega<br />

modela?<br />

Ugotovitve tovrstnih raziskav so kontradiktorne. Nekateri rezultati govorijo<br />

v prid dejstvu, da uporabnik, ki mu ni posredovan nikakršen model sistema<br />

(običajno to tudi pomeni, da ni bil deležen nikakršnega formalnega<br />

poučevanja), le s težavo ali pa sploh ne izpelje lastnega mentalnega modela<br />

sistema /17/. Drugi kažejo na to, da uporabnik ob odsotnosti konceptualnega<br />

modela izpelje mentalni model sistema, in sicer prek opažanj o delovanju<br />

sistema pri interakciji z njim. Verjetnost, da je model nepravilen, je v tem<br />

primeru precejšnja. Do izgradnje neustreznega mentalnega modela pa lahko<br />

O O O P ride tudi ' če je uporabniku podan konceptualni model informacijskega<br />

OZO sistema.


Zupanič, S. Poučevanje <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>, temelječe na poznavanju<br />

mentalnih modelov uporabnikov<br />

3.1.1. Konceptualne vs. proceduralne inštrukcije<br />

Poučevanje <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong> lahko temelji na /16/:<br />

- konceptualnih ali<br />

- proceduralnih inštrukcijah.<br />

Za prvo metodo je značilno, da <strong>poučevanje</strong> temelji na konceptualnem modelu<br />

sistema (splošen opis sistema, metod, na katerih temeljijo posamezne<br />

funkcije sistema, njihovih medsebojnih relacij itd.), ki prispeva k izgradnji<br />

strukturalnega mentalnega modela.<br />

Proceduralna učna metoda pa podpira izgradnjo funkcionalnega mentalnega<br />

modela. Metoda 'korak za korakom', kakor tudi imenujemo proceduralno<br />

<strong>poučevanje</strong>, je enciklopedične narave in zajema napotke v obliki:<br />

Da dobiš X, izvedi akciji Y in Z!<br />

Pri poučevanju, ki temelji na konceptualnem modelu, lahko učenec po<br />

potrebi razvija lastne metode krmiljenja sistema, sicer pa je njegova pozornost<br />

v glavnem usmerjena v memoriranje možnih primerov in zaporedij<br />

ukazov /2/. Predlog, da naj bi gradnja in razvoj <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>, kot<br />

tudi programi poučevanja njihove <strong>uporabe</strong> sloneli na konsistentnih, strukturalno<br />

preprostih in lahko razumljivih konceptualnih modelih, izhaja prav iz<br />

zgornjega argumenta. Verjetno bi se s tem povečala tudi uporaba interaktivnih<br />

<strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>.<br />

Empirično preverjanje kvalitete konceptualnih modelov je precej zapletena<br />

zadeva. Več raziskav se zato osredotoča na primerjalne analize učne<br />

uspešnosti skupin uporabnikov, ki so jih poučevali s konceptualnimi<br />

inštrukcijami in skupin, ki so se učile uporabljati sistem s proceduralnimi<br />

napotki. Rezultati v določenih pogledih govorijo v prid konceptualnemu<br />

poučevanju. Proceduralne inštrukcije za razliko od konceptualnih na primer<br />

ne prinašajo integracije usvojenega znanja; učenci so sposobni izvesti posamezne<br />

naloge, vendar pa le-teh ne znajo povezati s sorodnimi nalogami in<br />

tudi ne razložiti, kako je sistem prišel do določenega rezultata, zaključka /2/.<br />

Raziskave so nadalje pokazale, da je uspeh posamezne učne metode močno<br />

odvisen predvsem od tipa nalog, ki jih uporabnik izvaja. Tako velja sledeče<br />

(glej Tabelo 1) /2,16/:<br />

329


<strong>Knjižnica</strong> 41 (1997)2/3<br />

tip naloge<br />

tip inštrukcij<br />

rutinske in preproste naloge KI + PI +<br />

nove in kompleksne naloge KI + PIodkrivanje<br />

napak KI + PIizogibanje<br />

napakam KI + PIlegenda:<br />

KI = konceptualne inštrukcije<br />

PI = proceduralne inštrukcije<br />

+ = dobro<br />

- = slabše<br />

Tabela 1: Uspešnost konceptualnih vs. proceduralnih inštrukcij glede na tip<br />

naloge.<br />

Uspešnost proceduralnih inštrukcij se po prikazanih izsledkih lahko kosa z<br />

uspešnostjo konceptualnih inštrukcij le pri preprostih in rutinskih nalogah,<br />

sicer pa ne. Vendar pa zaradi premajhnega števila testiranj zaenkrat še ni<br />

dovolj dokazov, ki bi dokončno potrdili superiornost konceptualnega<br />

poučevanja.<br />

Zastaviti sije treba tudi vprašanje o razlikah med tipi uporabnikov. Verjetno<br />

mora <strong>poučevanje</strong> <strong>informacijskih</strong> posrednikov temeljiti na popolnejših konceptualnih<br />

modelih kot <strong>poučevanje</strong> končnih uporabnikov. Pri informacijskem<br />

posredniku pogosto prihaja do interferenčnega učinka zaradi dela z<br />

več informacijskimi sistemi, ki uporabljajo različne ukazne in iskalne jezike.<br />

Do zmede lahko pride tudi pri končnem uporabniku, pač glede na to, v<br />

kolikšni meri je njegov začetni mentalni model sistema usklajen s posredovanim<br />

konceptualnim modelom /2/. Pred začetkom poučevanja bibilo torej<br />

koristno preveriti trenutni mentalni model uporabnika in na njegovi osnovi<br />

zgraditi konceptualni model sistema. Praktično je to na individualnem nivoju<br />

precej neizvedljiva naloga, saj imamo opravka s toliko različnimi mentalnimi<br />

modeli, kolikor je v skupini učencev. Med slednjimi namreč prihaja do<br />

razlik v poznavanju <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong> nasploh in v njihovih potrebah<br />

ter namenih /2,16/. Obstaja pa druga pot rešitve problema: zbrati relativno<br />

homogeno skupino uporabnikov glede na različne variable (glede informacijskega<br />

predznanja npr. čisti začetniki, začetniki - poznavalci drugih <strong>informacijskih</strong><br />

<strong>sistemov</strong>, izkušeni uporabniki, eksperti - informacijski posredniki;<br />

glede potreb in namenov npr. občasno/redno iskanje ali avtorsko/vsebinsko<br />

iskanje itd.) ter prilagoditi konceptualni model poučevanja osnovnim<br />

prepoznanim konstantam.<br />

Praktična izvedba opisane analize je stvar posamezne knjižnice, za primerjavo<br />

pa ob zaključku podajamo še nekaj tovrstnih poskusov iz tujine. Dimi-


Zupanič, S. Poučevanje <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>, temelječe na poznavanju<br />

mentalnih modelov uporabnikov<br />

troffova /17/ je z intervjuji prišla do rezultatov o nivoju kompetence v<br />

analizo vključenih uporabnikov ter jih na tej podlagi kategorizirala v štiri<br />

skupine (4 nivoji dovršenosti mentalnega modela bibliografskega IR sistema).<br />

Namen analize je bil potrditi hipotezo o korekciji med dovršenostjo<br />

mentalnega modela in uporabnikovo iskalno uspešnostjo. Vnaprej pripravljene<br />

testne iskalne zahteve, beleženje poizvedb s transakcijskimi log datotekami<br />

ter njihova analiza so nadalje tudi pokazali korekcijo prej omenjenih<br />

elementov s številom in tipom napak uporabnika v interakciji s sistemom.<br />

Dimitroffova se žal ni osredotočila na pedagoške aplikacije teorije mentalnih<br />

modelov. Več avtorjev se je ukvarjalo z uporabo in <strong>poučevanje</strong>m <strong>uporabe</strong><br />

OPACov ter po večini v svojih analizah uporabljalo kombinacijo raziskovalne<br />

metodologije transakcijskih log datotek in anket (ali popolnejših<br />

vplašalnikov, poročil o zadovoljstvu z iskalnimi rezultati) (glej članka /23,<br />

24/).<br />

Zaključek (apel)<br />

Z razvojem uporabniških vmesnikov (kamor po široki definiciji sodi vse, s<br />

čimer se uporabnik sreča na fizičnem, zaznavnem ali konceptualnem nivoju<br />

<strong>uporabe</strong> informacijskega sistema /16/) in <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong> nasploh<br />

se v osnovi (programski nivo) ukvarjajo računalniški mojstri. Isto velja za del<br />

<strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>, apliciranih izključno ali delno na knjižnice (OPACi,<br />

podatkovne zbirke, omrežja). Že nekaj desetletij lahko v bibliotekarski in<br />

informacijski literaturi sledimo nenehnim poudarkom, kako pomembna je<br />

povezava teoretičnih in aplikativnih, vse pogosteje zelo interdisciplinarno<br />

usmerjenih raziskovalnih izsledkov s širšo prakso. Do te povezave do<br />

določene mere seveda tudi prihaja.<br />

Slovenski bibliotekarski prostor (kamor prištevamo vse, ki se kakor koli<br />

ukvarjajo s knjižnicami in znanstvenim informiranjem) je majhen, o kritični<br />

masi - tako nujnem elementu nadzora in spodbude za raziskovalno delo -<br />

skorajda ne moremo govoriti. Žal še vedno ugotavljamo, da je konsenz o<br />

delitvi skupne poti knjižničarjev, informatikov, programerjev itd. bolj navidezen<br />

kot ne. Ze hiter vpogled v delitev dela nam razkrije pravo sliko. Ker<br />

vemo, kako poteka sodelovanje v svetu, žalujemo za izgubljenimi leti neplodne<br />

konfrontacije pri nas. In ker smo ljudje, ki jih po Trstenjaku od živali<br />

med drugim loči tudi upanje, še vedno upamo; upamo v dobrobit vseh, še<br />

zlasti naših uporabnikov.<br />

331


<strong>Knjižnica</strong> 41 (1997)2/3<br />

Literatura<br />

332<br />

1. Burt, P.Vv Kinnucan, M.T. "Information models and modeling techniques<br />

for information systems". ARIST, 25(1990): 175-208<br />

2. Borgman, C.L. "Psychological research in human-eomputer interaction".<br />

ARIST, 19(1984): 33-63<br />

3. Kuhlthau, C.C. "A princip le of uncertainty for information seeking". Journal<br />

of documentation, 49(1993)4 : 339-355<br />

4. Pivec, F., Šercar, T., Flere, S. "Pristop k longitudinalnemu študiju uporabnikov<br />

COBISS". <strong>Knjižnica</strong>, 40(1996)3/4 : 65-78<br />

5. Ingvversen, P. Information retrieval interaction. London : Taylor Graham, 1992<br />

6. Ellis, D. "The physical and cognitive paradigms in information retrieval research".<br />

Journal of documentation, 48(1992)1 : 45-64<br />

7. URL: http://www.busn.ucok.edu/inf_int/paradigm.html, citirano julija<br />

1997<br />

8. Brookes, B.C. "The foundations of information science : part I, philosophical<br />

aspects". Journal of information science. 6(1980)2 :125-133<br />

9. Belkin, N.J. "The cognitive viewpoint in information science". Journal of information<br />

science. 16(1990)1:11-15<br />

10. Ingvversen, P. "Cognitive analysis and the role of the intermediary in information<br />

retrieval". V: Daviš, R.: Intelligent infonnation systems. Chishester :<br />

Ellis Horvvood Limited, 1986 : 206-237<br />

11. Ingwersen, P. "Search procedures in the library - analysed from the cognitive<br />

point of vievv". Journal of documentation, 38(1982)3 :165-191<br />

12. Ingvversen, P, Willett, P. "An introduction to algorithmic and cognitive approaches<br />

for information retrieval". Libri, 45(1995)3 :160-177<br />

13. Wersig, G., VVindel, G. "Information science needs a theory of information<br />

actions". Social science information studies, (1985)5 :11-23<br />

14. Wersig, G. "Information science : the study of postmodern knovvledge<br />

usage". Information processing & management, 29(1993)2: 229-239<br />

15. Zupanič, S. Sistemi, osnovani na znanju na področju shranjevanja in iskanja<br />

infor- macij. Diplomska naloga. Ljubljana : Filozofska fakulteta, 1994<br />

16. Borgman, C.L. "Mental models : ways of looking at a system : training<br />

users with mental models can improve performance". ASIS bulletin,<br />

(1982)12: 38-39<br />

17. Dimitroff, A. "Mental models theory and search outcome in a bibliographic<br />

retrieval system". Librarv and information science research, 14(1992)2<br />

: 141-156<br />

18. URL: http://base.yonsei.ac.kr/(jinwoo/class/hci/note/lecture9.html, citirano<br />

julija 1997


Zupanič, S. Poučevanje <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>, temelječe na poznavanju<br />

mentalnih modelov uporabnikov<br />

19. Tancig, S. "Proceduralno znanje". V: Zbornik 2. slovenskega foruma o kog7iitivnih<br />

znanostih. Ljubljana : Slovenska znanstvena fondacija, v tisku<br />

20. Rasmussen, J. Cognitive engineering approaches to the design of information<br />

systems. Invited paper presented at ACM SIGIR '92,15th International conference<br />

on R&D in information retrieval. Kopenhagen : Royal school of librarianship,<br />

1992<br />

21. Bunc, S. Slovar tujk. Maribor : Založba Obzorja, 1987<br />

22. Piciga, D. "Nekateri prispevki kognitivne psihologije k področju iskanja in<br />

<strong>uporabe</strong> informacij". V: Zbornik ob desetletnici visokošolskega študija bibliotekarstva.<br />

Ljubljana : Filozofska fakulteta, v tisku<br />

23. VVallace, P.M. "How do patrons search the online catalog when no one's<br />

looking? : transaction log analysis and implications for bibliographic instruction<br />

and system design". RQ, 33(1993)2 : 239-252<br />

24. Thompson, D.M., Pask, J., Peterson, B. "Online public access catalogs and<br />

user instruction". RQ, 34(1994)2 :191-200<br />

333

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!