poučevanje uporabe informacijskih sistemov ... - Revija Knjižnica
poučevanje uporabe informacijskih sistemov ... - Revija Knjižnica
poučevanje uporabe informacijskih sistemov ... - Revija Knjižnica
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
POUČEVANJE UPORABE<br />
INFORMACIJSKIH SISTEMOV, TEMELJEČE<br />
NA POZNAVANJU MENTALNIH<br />
MODELOV UPORABNIKOV<br />
Saša Zupanič, Filozofska fakulteta, Oddelek za<br />
bibliotekarstvo, Ljubljana<br />
Povzetek<br />
UDK 025.4.036:37<br />
Ena izmed nalog referenčne službe je izobraževanje uporabnikov, torej njihovo<br />
uvajanje v uporabo knjižnice in njenih virov. Temelji, na katerih temelji sodobno<br />
pojmovanje procesa poučevanja/učenja, se z novimi psihološkimi in pedagoškimi<br />
teorijami in spoznanji spreminjajo. Vse bolj se vključujejo tudi v proces<br />
poučevanja/učenja <strong>uporabe</strong> informacijkih <strong>sistemov</strong>, pri čemer so za knjižnice<br />
pomembni zlasti online javno dostopni knjižnični katalogi (OPACi), sistemi za<br />
iskanje informacij (IR sistemi) in globalna omrežja.<br />
Z vprašanjem, kako ljudje uporabljajo računalnike (torej z uporabnikovimi mentalnimi<br />
in vedenjskimi karakteristikami), se ukvarja posebno interdisciplinarno<br />
raziskovalno področje, imenovano 'interakcija človeka z računalnikom' (Human-<br />
Computer Interaction - HCI). Študij temelji na treh psiholoških teorijah: teoriji<br />
psiholoških (mentalnih, konceptualnih) modelov, teoriji individualnih razlik med<br />
uporabniki ter teoriji uporabnikovega vedenja v okolju napak (odkrivanje in<br />
popravljanje napak v interakciji z računalnikom).<br />
Zanima nas prva teorija, kije močan pripomoček za razumevanje uporabnikovega<br />
načina interakcije z informacijskim sistemom ter posledično za ustrezno konceptualizacijo<br />
poučevanja <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong> ter njihovega razvoja<br />
nasploh.<br />
Ključne besede: mentalni modeli, konceptualni modeli, informacijski sistemi,<br />
OPAC, IR sistemi, <strong>poučevanje</strong>, učenje, izobraževanje uporabnikov, konceptualne<br />
inštrukcije, proceduralne inštrukcije<br />
ZUPANIČ, Saša: Mental models and user training. <strong>Knjižnica</strong>, Ljubljana,<br />
41(1997)2/3,315-333<br />
315
<strong>Knjižnica</strong> 41 (1997)2/3<br />
UDC 025.4.036:37<br />
Summary<br />
One of the functions of the reference service is user training which means teaching<br />
users how to use the library and it's information sorces (nowadays mainly<br />
computerized systems). While the scientific understanding of teaching/learning<br />
process is shifting, changes also affect the methods of user training in libraries.<br />
Human-computer interaction (HCI) is an interdisciplinary and a very active<br />
research area vvhich studies how humans use computers - their mental and<br />
behavioral characteristics. The application of psychological theories to HCI are<br />
especially great on three areas: psychological (mental, conceptual) models, individual<br />
differences, and error behavior.<br />
The mental models theory is povverful tool for understanding the ways in vvhich<br />
users interact with an information system. Claims, based on this theory can affect<br />
the methods (conceptualization) of user training and the overall design of information<br />
systems.<br />
Keywords: mental models, conceptual models, OPAC (online public access catalogues),<br />
information retrieval systems, education, learning, user training, conceptual<br />
instructions, procedural instructions<br />
1.Uvod<br />
S hitrim prodorom in razvojem informacijske tehnologije se veča tudi potreba<br />
po boljšem poznavanju uporabnikove interakcije z informacijskimi sistemi.<br />
Šele na podlagi poznavanja človeških faktorjev, ki vplivajo na interakcijo<br />
uporabnika z računalnikom, je namreč možno razvijati in graditi uporabniku<br />
prijazne uporabniške vmesnike in sisteme nasploh. Hkrati nam tovrstno<br />
znanje nudi tudi osnovo za ustrezno konceptualizacijo poučevanja <strong>uporabe</strong><br />
<strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>.<br />
Z vprašanjem, kako ljudje uporabljajo računalnike (torej z uporabnikovimi<br />
mentalnimi in vedenjskimi karakteristikami pri interakciji z računalnikom)<br />
se ukvaija posebno, relativno mlado, a hitro razvijajoče se interdisciplinarno<br />
raziskovalno področje, ki se je uveljavilo pod različnimi imeni. Omenjamo<br />
le najbolj pogoste oznake z njihovimi angleškimi ustrezniki: študij človeških<br />
faktorjev (human factors in interactive human-computer dialog/in computing<br />
systems), interakcija človeka z računalnikom (man-machine studies,<br />
computer-human interaction - CHI, human-computer interaction - HCI),<br />
vmesniki med človekom in računalnikom (human-computer interfaces -<br />
HCI) /1/. V nadaljevanju bomo uporabljali običajno kratico, HCI. Raziskovalni<br />
interes HCI je sicer širši od zgoraj omenjene psihološke perspektive<br />
(tako so aktivne raziskovalne teme še razvoj ukaznih/iskalnih jezikov, pro-
Zupanič, S. Poučevanje <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>, temelječe na poznavanju<br />
mentalnih modelov uporabnikov<br />
gramiranje, grafične reprezentacije, uporaba metod umetne inteligence /2/),<br />
vendar nas v pričujočem prispevku zanima zgolj ta. V tovrstne raziskave je<br />
vključenih več disciplin: kognitivna psihologija, komunikologija, računalništvo,<br />
informatika, bibliotekarstvo, pa tudi lingvistika in pedagogika. V<br />
svetu obstajajo profesionalna združenja, ki so med drugimi ustanovila tudi<br />
posebne sekcije za HCI. Med najpomembnejšimi so ameriška Association for<br />
Computing Machinery Special Interest Group on Computer-Human Interaction<br />
(ACM SIGCHI), angleška Human-Computer Interaction Specialist<br />
Group of the British Computer Society ter Human Factors Society /1/.<br />
Omenjene sekcije redno organizirajo specialne konference in izdajajo lastne<br />
publikacije. Konference SIGCHI se, kot nam bolj znane konference SIGIR,<br />
odvijajo enkrat letno izmenično v ZDA in v Evropi. Svoja letna srečanja ima<br />
od leta 1956 tudi Human Factors Society, dve leti kasneje so začeli izdajati<br />
istoimensko revijo. Nadalje so uveljavljene tudi evropske konference pod<br />
imenom HCI - INTERACT. Omenimo še nekaj osnovnih revij za področje<br />
HCI: International journal of man-machine studies ter Human factors sta<br />
starejši in zato bolj afirmirani, sredi 80. let je začela izhajati revija Humancomputer<br />
interaction, relevantnih pa je tudi nekaj splošnih <strong>informacijskih</strong><br />
(Information processing & management, Communications of the ACM)<br />
psiholoških (Cognitive psychology, Cognitive science), socioloških in pedagoških<br />
revij. Slovenske literature na to temo skorajda ni.<br />
Študij uporabnikov interaktivnih <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong> običajno temelji<br />
na psiholoških teorijah in metodah, zlasti na spoznanjih kognitivne psihologije<br />
in v okviru nje na dominantni informacijsko - procesni paradigmi.<br />
Emocionalne komponente uporabnikovega vedenja so zaenkrat redko<br />
upoštevane (v to smer se v zadnjem času nagibajo teoretske raziskave<br />
avtorice C. Kuhlthau /3/). Uporabljajo se predvsem tri psihološke teorije:<br />
teorija mentalnih modelov, teorija individualnih razlik (med uporabniki) in<br />
teorija vedenja v okolju napak (error behavior - prepoznavanje in odpravljanje<br />
napak v interakciji z računalnikom) /2/. Zanima nas zlasti prva teorija,<br />
ki je močan pripomoček za razumevanje uporabnikovega načina interakcije<br />
z informacijskim sistemom ter posledično za ustrezno konceptualizacijo<br />
poučevanja <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong> ter njihovega razvoja nasploh.<br />
Slovenskemu prostoru opisana tematika ni povsem nova. V okviru načrta<br />
raziskovanja uporabnikov COBISS, ki ga je v svojem prispevku na lanskoletnem<br />
posvetovanju ZBDS v Čatežu podala skupina raziskovalcev Pivec,<br />
Šercar, Flere /4/, je med predlogi naslovov raziskav zapisana tudi tema:<br />
'Pričakovanja in zadovoljstvo uporabnikov ter mentalni model o sistemu<br />
COBISS'. Naslov je vsebinsko zelo širok, kar nenazadnje tudi sovpada z<br />
raziskovalnimi možnostmi, ki jih nudi poznavanje mentalnih modelov uporabnikov.
<strong>Knjižnica</strong> 41 (1997)2/3<br />
Da se v pričujočem prispevku posvečamo zgolj pedagoškim aplikacijam<br />
teorije mentalnih in konceptualnih modelov, ni naključje. Aplikativna vrednost<br />
takšnega prispevka ima vsaj eno prednost pred prikazom preostalih<br />
možnosti, namreč časovno. Zdi se precej verjetno, da slovenske knjižnice, ki<br />
kot del svojega delovnega plana izvajajo tudi t.i. bibliografske inštrukcije, v<br />
relativno kratkem času izboljšajo svoje poučevalne programe. Pravzaprav<br />
to ne pomeni prav nič drugega, kot z analizo preveriti doslej morda intuitivna<br />
prepričanja o uporabnikih ter rezultate nato seveda tudi vgraditi v program,<br />
mu dati konceptualni model, ki je blizu uporabnikovemu nivoju in<br />
njegovim potrebam.<br />
Preostale aplikacije, zlasti tiste, ki so namenjene gradnji k uporabniku usmerjenih<br />
<strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong> (po Ingwersenu user-oriented IR approach<br />
ali še celovitejši cognitive IR approach /5/) zahtevajo več dela, zlasti interdisciplinarnega,<br />
torej tudi več časa, so pa zato njihovi učinki temeljni in<br />
globalni. V R&D sferi je prav mesto uporabnika v konceptualizaciji IR<br />
interakcije tisti ključni element, ki je IR raziskovalce razdelil na dva tabora<br />
(David Ellis /6/ govori celo o dveh (semi)paradigmah v informacijski znanosti).<br />
Oba tabora sta - kot v svetu - prisotna tudi pri nas.<br />
Kognitivna analiza COBISS je že vključena v raziskovalni program IZUM.<br />
Ker gre za sistem, ki je v slovenskem prostoru široko uporabljan, upamo, da<br />
bo prikazana teoretska osnova prispevala k nadaljnjim prizadevanjem v<br />
smeri uporabniku prijaznega informacijskega sistema (zlasti podsistema<br />
COBISS/ OPAC).<br />
2. Osnovni koncepti in teorija mentalnih in<br />
konceptualnih modelov<br />
Ker bomo ves čas govorili o različnih vrstah in podvrstah modelov, je prav<br />
in koristno, da v uvodnih odstavkih najprej jasno definiramo generični izraz<br />
model. Po Burtovi in Kinnucanu /1/, ki sta se v ARISTu lotila pregleda<br />
<strong>informacijskih</strong> modelov in tehnik modeliranja za informacijske sisteme, je<br />
kakršenkoli model primarno reprezentacija določenega vidika realnosti. Ker<br />
pa je model reprezentacija, je le-ta hkrati enak in različen od realnosti, ki jo<br />
modelira. Prek lastne oblike in strukture mora model jasno predstaviti in<br />
izraziti tako skladnosti kot razhajanja med modelom in realnostjo. Omenjeni<br />
sta bili oblika in struktura modela. Z obliko modela pojmujemo kakršenkoli<br />
način predstavitve modela, pa naj bo le-ta grafična, proceduralna ali opisna.<br />
Struktura modela pa se navezuje na njegovo zgradbo. Model lahko sestoji iz<br />
komponent, njihovih medsebojnih povezav in relacij, ki reflektirajo odnose<br />
(učinkovanje, omejitve itd.) med posameznimi komponentami modela.
Zupanič, S. Poučevanje <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>, temelječe na poznavanju<br />
mentalnih modelov uporabnikov<br />
Smisel ali namen gradnje modelov je lahko različen, vendar pa je model v<br />
prvi vrsti namenjen komunikaciji oziroma lažjemu razumevanju vidika<br />
realnosti ali fenomena, ki ga modelira. Za dosego tega cilja so pogosto<br />
potrebna posploševanja in poenostavljanja. Abstraktni ali zelo kompleksni<br />
fenomeni lahko za svojo analizo in razlago zahtevajo uporabo analogij ali<br />
metafor, ki povečujejo možnosti popolnega razumevanja, predvidevanja in<br />
nadzora nad usvojenim znanjem /7/.<br />
Prikaz splošne razlage modela nam dovoljuje, da se počasi približamo<br />
modeliranju specifičnega fenomena - interakcije med uporabnikom in informacijskim<br />
sistemom. Bralce moramo ob tem ponovno odpeljati na kratko<br />
miselno stranpot, ki nam bo razkrila uvrstitev mentalnih in konceptualnih<br />
modelov v družini <strong>informacijskih</strong> modelov. Iz zgornjega stavka je razvidno,<br />
da je izraz informacijski model najširši (mimogrede: gre za izraz, ki ga v<br />
literaturi redko srečamo; uporabljamo ga torej zgolj kot generičen delovni<br />
izraz). Zajema vse vrste modelov kontinuuma uporabnik - informacijski<br />
sistem.<br />
Tako se v točki:<br />
- informacijskega sistema srečamo s podatkovnimi modeli,<br />
- uporabnika s kognitivnimi modeli in<br />
- interakcije med njima s konceptualnimi modeli.<br />
Omenjeno klasifikacijo povzemamo po Burtovi in Kinnucanu /1/.<br />
Kognitivni modeli se nadalje delijo na:<br />
- mentalne modele in<br />
- modele strukture in organizacije znanja.<br />
Ker je proces iskanja informacij interaktiven proces, med posameznimi<br />
vrstami modelov ni in ne sme biti strogih ločnic. Podatkovni modeli se tako<br />
bogatijo z izsledki o strukturi in organizaciji človeškega spomina, konceptualni<br />
modeli skušajo zmanjšati vrzel med podatkovnimi in kognitivnimi<br />
modeli.<br />
Borgmanova, glavna raziskovalka mentalnih modelov v IR in OPAC sistemih,<br />
v /2/ uporablja drugačno klasifikacijo za nas zanimivih modelov.<br />
Osnovna perspektiva omenjenega preglednega članka je aplikacija psiholoških<br />
teorij v HCI, in ena izmed teorij, ki jo podrobneje obravnavale teorija<br />
psiholoških modelov. Komparacija z zgornjo klasifikacijo je možna le do<br />
določene mere, saj je vsebinski obseg modelov v /2/ ožji kot v /1/ (Borgmanova<br />
ne obravnava podatkovnih modelov, čeprav se velik del semantičnih<br />
podatkovnih modelov naslanja na izsledke kognitivnih ved, kamor<br />
seveda sodi tudi del psihologije). Vendar pa je prekrivajoči se del prav tisti,
<strong>Knjižnica</strong> 41 (1997)2/3<br />
ki zajema tudi mentalne in konceptualne modele. Tako Borgmanova deli<br />
psihološke modele na informacijsko procesne in mentalne, slednjim pa ob<br />
bok postavlja še konceptualne modele.<br />
Če bi primerjali uporabo in razumevanje istih izrazov pri več avtorjih, bi bila<br />
zmeda še večja. Zato ostajamo pri zgornjih paralelah in prehajamo na lastrto<br />
klasifikacijo in definicije tistih modelov, ki sodijo v vsebinski okvir našega<br />
izvajanja. Osredotočamo se zgolj na dvoje kategorij in njuni delitvi, in sicer:<br />
- mentalni modeli:<br />
strukturalni in<br />
funkcionalni mentalni modeli<br />
- konceptualni modeli:<br />
abstraktni in<br />
temelječi na metaforah / analogijah.<br />
Na splošno lahko rečemo, da so mentalni modeli tiste vrste modeli, ki se<br />
vežejo na uporabnika z neko interno, osebno, verjetno izključno zanj<br />
značilno resničnostjo. Konceptualni modeli pa so modeli razvijalcev, raziskovalcev<br />
ali učiteljev <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>. So modeli, ki so<br />
implicitno ali eksplicitno posredovani in predstavljeni uporabnikom in vplivajo<br />
na gradnjo in razvoj njihovih mentalnih modelov. V naslednjih poglavjih<br />
bomo obe vrsti modelov natančneje predstavili.<br />
2.1. Mentalni modeli<br />
Izraz mentalni model je psihološki konstrukt, ki ima v literaturi svoj širši in<br />
ožji pomen /1/. V obeh primerih se nanaša na kognitivne strukture. Kognitivne<br />
strukture so strukture znanja, sestoječe iz konceptov in kategorij.<br />
Določajo dejansko stanje znanja, ki je odvisno od trenutne izobrazbe,<br />
izkušenj, ciljev, namenov, želja in pričakovanj posameznika /5/.<br />
Mentalni model v širšem smislu pomeni globalno reprezentacijo oziroma<br />
naravo pojasnjevanja ali razumevanja pojavov, stvari, sebe - sveta okoli nas<br />
nasploh. Tako naj bi si posameznik za razumevanje vsakega fenomena v<br />
svojem mišljenju najprej zgradil 'delovni model' preučevanega fenomena.<br />
Podobni koncepti so v kognitivni psihologiji še model sveta, Bartlettova<br />
shema, podoba (image) ali znanje o svetu /5/.<br />
320<br />
Popolnost mentalnih modelov med ljudmi variira glede na trenutne potrebe<br />
posameznikov, vendar teoretično gledano mentalni modeli nikoli ne
Zupanič, S. Poučevanje <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>, temelječe na poznavanju<br />
mentalnih modelov uporabnikov<br />
dosežejo dovršenosti. Kognitivne strukture, ki mentalne modele sestavljajo,<br />
se namreč v procesu predelave informacij nenehno razvijajo, spreminjajo .<br />
Veliko mentalnih modelov zajema tako reprezentacijo osnov oziroma principov<br />
modeliranega fenomena kot tudi sUko ali simulacijo njegovega delovanja<br />
ali vedenja.<br />
Mentalni model določa, katere informacije uporabiti in kako jih razumeti. Če<br />
določene, sicer relevantne informacije ne vsebuje, je le-ta tudi ob morebitnem<br />
dostopu do nje lahko spregledana. Mentalni modeli so torej pomembni za<br />
organizacijo in interpretacijo informacij /7/. Ljudje jih uporabljamo v procesu<br />
sklepanja oziroma ugibanja, predvidevanja o določenih stanjih, akcijah,<br />
ne da bi le-te morali preveriti v realnosti.<br />
Mentalni modeli se razvijajo v procesu učenja. Govorimo o procesu shematizacije<br />
ali stereotipizacije /7/. Stereotipizacija (utrjevanje česa kot nekaj relativno<br />
stalnega) je naravni mentalni proces, ki se odvija pri učenju in sprejemanju<br />
odločitev, torej pri razvoju in uporabi hevristike . S pridobivanjem<br />
novih znanj in izkušenj se mentalni modeli prečiščujejo oziroma prilagajajo,<br />
usklajujejo z realnostjo.<br />
Bolj restriktivna definicija mentalnega modela pa zajema zgolj mentalne<br />
reprezentacije fizičnih <strong>sistemov</strong>, s čimer so mišljene kakršnekoli naprave ah<br />
sistemi, kar med drugim zajema tudi informacijske sisteme /1/. Razumevanje<br />
mentalnega modela v ožjem smislu zadostuje našim potrebam.<br />
Mentalni model informacijskega sistema je uporabnikova interna reprezentacija<br />
strukture in relacij med posameznimi funkcijami sistema. Je kvalitativna<br />
mentalna simulacija sistema, ki uporabniku omogoča postavljanje in<br />
preverjanje hipotez o delovanju sistema (npr. kakšen bo rezultat izvedbe<br />
določenega zaporedja akcij), odkrivanje in popravljanje lastnih napak pri<br />
krmiljenju sistema ter sledenje trenutni lokaciji oziroma stanju v sistemu. Iz<br />
mentalnega modela se razvijejo načini, kako upravljati z informacijskim<br />
sistemom /2,16,17/.<br />
1 Predelava (procesiranje) informacij je subjektiven in nadvse dinamičen proces. V idealnem primeru<br />
se to kaže v nenehnem spreminjanju mentalnih modelov - dejanskih stanj znanja. Transformacija<br />
znanja, ki je posledica dostopa do novih informacij, pa ne prinaša nujno preproste akumulacije<br />
konceptov in kategorij, ampak jo lahko razumemo tudi kot rekonstrukcijo obstoječih struktur znanja<br />
/5/. Opisana teorija je osnova kognitivnega vidika informacijske in bibliotekarske vede, ki mu od<br />
zgodnjih 80. let sledijo teoretiki, kot so Brookes/8/, Belkin/9/, Eltis/6/, Ingwersen/5,10-12/, Wersig<br />
/13,14/, Kuhlthauova /3/in drugi.<br />
2 Hevristika ali hevrislično znanje je neformalno empirično znanje, katerega veljavnost potrjujejo<br />
izkušnje, je pomemben del znanja eksperta, ki mupoznavanje narave in strukture problema prinaša<br />
praktične bližnjice do rešitve. Omogoča torej, da pridemo do zadovoljive, morda celo optimalne<br />
rešitve problema hitro in brez nepotrebnega preverjanja drugih možnih rešitev /15/.
<strong>Knjižnica</strong> 41 (1997)2/3<br />
Mentalni model informacijskega sistema je lahko abstrakten ali reprezentiran<br />
s subjektivnimi prispodobami, kar uporabniku omogoča, da si na sebi<br />
lasten način predstavlja delovanje sistema, to pa mu nadalje olajšuje sprejemanje<br />
odločitev med uporabo sistema.<br />
Mentalni modeli so dinamični, nestabilni, trajno nepopolni, pogosto nejasni<br />
ali nekonsistentni (pravimo, da so megleni). Lahko so celo neustrezni ali<br />
zmotni. Bolj kot na znanstvenih dejstvih pogosto temeljijo na splošnih prepričanjih<br />
in predpostavkah, izhajajočih iz neformalnih izkušenj. Temeljijo<br />
torej na intuitivnem razumevanju /18/. Dinamičnost mentalnih modelov je<br />
lepo vidna v razlikah med izkušenim in neizkušenim uporabnikom informacijskega<br />
sistema. Začetnik (neizkušen uporabnik) običajno najprej uporablja<br />
nek splošen model računalniškega sistema (stereotip). Z nadaljnjimi<br />
interakcijami in dedukcijo postaja ta model vse bolj natančen in prilagojen<br />
specifikam določenega informacijskega sistema. Prek mentalnega modela<br />
uporabnik odkriva značilnosti iskalnih metod. Ko je prepričan v pravilnost<br />
njihovega razumevanja, pravimo, da se jih nauči. Naučene metode iskanja<br />
postajajo vse bolj avtomatske, nezavedne, mentalni model uporabnik, ki mu<br />
sedaj že lahko rečemo izkušen, uporablja le še v situacijah reševanja novih,<br />
prej neznanih problemov ali pri odkrivanju vzrokov napak v iskanju /16/.<br />
Raziskavam razlik v obsegu in uporabi znanja med začetniki (novinci) in<br />
eksperti se z različnimi nameni veliko posvečajo kognitivni psihologi 3 .<br />
Mentalne modele delimo na /18/:<br />
- strukturalne in<br />
- funkcionalne.<br />
3 Ugotovitve raziskav ekspertnega in začetniškega znanja so pomembne tudi za razvoj ustreznih<br />
poučevalnih pristopov. Glavni izsledki so, da je ekspertno znanje specifično ter sestavljeno iz dejstev<br />
(deklarativno znanje) in elementarnih fragmentov znanja 'vedeti-kako' (proceduralno znanje).<br />
Ekspertno znanje se skozi čas (v procesu postopnega izpopolnjevanja in sestavljanja ekspertize)<br />
organizira v učinkovite spominske enote, nekoč naučena elementarna pravila pa lahko potonejo v<br />
pozabo. Uporaba znanja zato bolj kot na pravilih temelji na znanih vzorcih ali analogijah, ki pri<br />
priklicu iz spomina delujejo kot nekakšen indeks. To ekspertu omogoča hitre in zanesljive rešitve,<br />
saj je znanje, uporabljeno pri reševanju problema, omejeno na minimalno in zgolj relevantno zbirko<br />
/15/. Ekspertovo razumevanje in reprezentacija problemov torej sloni na prepoznavanju znanih<br />
vzorcev, novinec pa se bolj zanaša na površinske značilnosti problemov. Ekspert dojema probleme<br />
celovito in v širšem kontekstu lastnega znanja, načrtuje strategije reševanja, prepoznava omejitve,<br />
ki ožajo problemski prostor itd., novinec pa se osredotoča na reševanje drobnih podproblemov in<br />
izgublja pregled nad celoto. Ekspert je tudi boljši v metakognitivnih strategijah - bolje presoja svoj<br />
napredek pri reševanju problemov, evalvira poti reševanja in nadzoruje lasten uspeh oziroma<br />
neuspeh. V kapaciteti spomina se ekspert in novinec ne razlikujeta, vendar si ekspert zapomni več<br />
informacij s svoje domene kot novinec, kar je posledica bogatega in že zgrajenega specifičnega znanja<br />
eksperta /19/.
Zupanič, S. Poučevanje <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>, temelječe na poznavanju<br />
mentalnih modelov uporabnikov<br />
Strukturalni mentalni model je model tega, kako nekaj deluje. Temelji na<br />
predpostavki, da ima uporabnik zgrajen model o strukturi in delovanju<br />
sistema. Njegova prednost je, da uporabniku omogoča predvidevanja o<br />
učinkih kateregakoli možnega zaporedja izvršenih akcij. Strukturalni mentalni<br />
model uporabniku torej omogoča, da razvije oziroma izpelje idejo ali<br />
načrt o tem, kako doseči izvršitev večine nalog, ki so v dometu delovanja<br />
sistema. Sposobnost predvidevanja je pomembna zlasti v situacijah, ko pride<br />
do okvare ali napak pri upravljanju s sistemom. Izgradnja strukturalnega<br />
mentalnega modela terja precejšnjo mero napora tako pri učenju modela kot<br />
tudi pri njegovi uporabi. Strukturalni mentalni model namreč zahteva organizirano<br />
in strukturirano znanje, sestoječe tako iz deklarativnega kot iz<br />
proceduralnega znanja 4 . Običajno temelji na konceptualnem modelu informacijskega<br />
sistema.<br />
Funkcionalni mentalni model je model tega, kako nekaj uporabiti. Temelji<br />
na podmeni, da ima uporabnik proceduralno znanje o tem, kako sistem<br />
uporabljati. Model se razvije iz predhodnega znanja in izkušenj o podobni<br />
domeni oziroma sistemu. Funkcionalni mentalni model je kontekstno odvisen,<br />
zato se ga je lažje naučiti in uporabljati, vendar pa ni zmožen nuditi<br />
odgovorov na nepričakovana vprašanja. Sposobnost uporabnikovega predvidevanja<br />
je omejena. Kontekstna odvisnost tudi ne omogoča preprostega<br />
prenosa znanja na druge, podobne sisteme.<br />
Mentalni modeli se glede na svojo razvojno stopnjo lahko nahajajo na<br />
različnih nivojih dovršenosti. Z razvojem mentalnega modela oziroma s<br />
kognitivnimi kontrolnimi strukturami (ali mentalnimi strategijami), ki<br />
določajo uporabnikovo interpretacijo informacij ter posledično napredek v<br />
razvoju mentalnega modela, seje na IR področju ukvarjal Rasmussen /20/.<br />
Podal in tudi praktično uporabil je teorijo trinivojskega mentalnega modela,<br />
pri čemer je prvi nivo poimenoval nivo spretnosti, drugi nivo pravil in tretji<br />
nivo znanja. (Gre za t.i. SRK (skill-rule-knovvledge) model.) Posamezni nivoji<br />
kognitivnih kontrolnih struktur temeljijo na različnih vrstah mentalnih reprezentacij<br />
in dovoljujejo različno stopnjo interpretacije dostopnih informacij.<br />
V problemskih situacijah prihaja med nivoji do dinamične in kompleksne<br />
interakcije. Nivo spretnosti je nivo, pri katerem prihaja do priklica<br />
znanega vzorca iz spomina; je najvišji nivo, saj že samo poznavanje vzorca<br />
nudi rešitev problema. Na nivoju pravil je spretnost zavestno nadzirana s<br />
pravili, ki jih za svojo rešitev verjetno zahteva problemska situacija. Uporablja<br />
se proceduralno znanje (zgoraj smo za takšen model uporabili ime<br />
4 V računalništvu se znanje deli na deklarativno in proceduralno. V filozofiji se za prvo uporablja<br />
izraz eksplicitno, za drugo pa prikrito znanje. Deklarativno znanje je znanje o dejstvih. ]e eksplicitno<br />
in ga zlahka izrazimo, saj odgovarja na vprašanja 'Kaj?', 'Kdo?', 'Kje?'. Proceduralno znanje pa je<br />
znanje o postopkih in odgovarja na vprašanje 'Kako?'. ]e bolj prikrito in ga težje izrazimo, čeprav<br />
ga zlahka uporabimo. Proceduralno znanje je osnova različnih psihomotoričnih in kognitivnih<br />
spretnosti. Pomembno je, ker je vmesni člen med kognicijo in akcijo /19/.
<strong>Knjižnica</strong> 41 (1997)2/3<br />
funkcionalni model), medtem ko se na nivoju znanja uporablja deklarativno<br />
znanje, iz katerega se da izpeljati ustrezna pravila. Poznavanje nivoja mentalnega<br />
modela je osnova določanja uporabnikove sposobnosti interakcije z<br />
informacijskim sistemom.<br />
2.2. Konceptualni modeli<br />
Konceptualni model je model informacijskega sistema, ki ga uporabniku<br />
implicitno ali eksplicitno ponudi razvijalec, raziskovalec ali učitelj <strong>uporabe</strong><br />
sistema. Njegov namen je predstaviti lastnosti delovanja sistema na način, ki<br />
je uporabniku razumljiv in blizu. Konceptualni model ni nujno natančen<br />
model sistema, mora pa biti konsistenten in čim bolj preprost /17/.<br />
Konceptualni model je lahko osnova mentalnega modela, vendar ni nujno<br />
enak. Razlika med konceptualnim in mentalnim modelom je pomembna,<br />
čeprav v literaturi ni vedno jasno izražena. Uporabniku je lahko predstavljen<br />
nek konceptualni model, kaj bo izluščil iz tega modela in kaj vgradil v svoj<br />
mentalni model, pa je odvisno od uporabnikovega stanja znanja. Predvideva<br />
se, da je razvoj mentalnega modela naraven proces, do katerega pride ne<br />
glede na to, ali je uporabniku eksplicitno podan konceptualni model informacijskega<br />
sistema ali ne /2/.<br />
Konceptualni modeli so lahko tudi osnova poučevalnih programov /17/.<br />
Lahko so abstraktni ali temelječi na analogijah oziroma metaforah. Velika<br />
raziskovalna pozornost je posvečena lastnostim dobrih konceptualnih<br />
modelov /1, 2, 18/. Se posebej je v tej zvezi poudarek na metaforah/analogijah,<br />
saj se ljudje novih stvari običajno učimo prek njih oziroma je učenje<br />
z njihovo pomočjo lažje in bolj učinkovito.<br />
Izraza metafora in analogija sta, kot že več izrazov doslej, kočljive narave.<br />
Nekateri avtorji s področja HCI uporabljajo zgolj enega izmed njiju /18/,<br />
drugi ju obravnavajo sinonimno /2/, tretji poskušajo bolj ali manj uspešno<br />
definirati razlike med njima /1/. Najprej podajamo razlago obeh tujk<br />
grškega porekla.<br />
Beseda metafora pomeni prenos, podoba; na primer: prenos besede z enega<br />
predmeta na drugega zaradi neke zunanje podobnosti. Analogija pa pomeni<br />
podobnost, naliko, skladnost, enakost, ujemanje, izenačevanje, istovrstnost<br />
/21/. Razlagi - vsaj nam - ne ponujata bistvenih razlik. Intuitivno povezujemo<br />
metaforo bolj z umetniškim izražanjem, analogijo pa z razumom, kar<br />
pa seveda še ne pomeni naše dokončne in kontekstu ustrezne opredelitve.<br />
Našo intuicijo potrjuje /1/, kjer se avtorja v kontekstu modeliranja <strong>informacijskih</strong><br />
<strong>sistemov</strong> zavzemata za uporabo besede analogija s pojasnilom, da<br />
ljudje običajno razumejo metaforo kot književni ali literarni izrazni pripo-
Zupanič, S. Poučevanje <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>, temelječe na poznavanju<br />
mentalnih modelov uporabnikov<br />
moček in ne kot učno (predstavitveno) metodo. Metafora naj bi opisovala<br />
koncept z referenco za neenake ali malo podobne koncepte, analogija pa z<br />
referenco za določene lastnosti, vidike podobnih konceptov. Kljub zavedanju<br />
opisanih razlik, se avtorja odločita za uporabo obeh terminov, pri čemer<br />
oba pomenita sklicevanje na katerikoli koncept z izjemo modeliranega<br />
koncepta.<br />
Zanimiva je nadalje tudi ena izmed uporab v /2/, kjer je metafora za sistem<br />
enačena s konceptualnim modelom. Sicer običajno govorimo, da konceptualni<br />
model lahko temelji na metafori, ni pa to nujno. Sinonimija je torej la delno<br />
relevantna. Učbenik za HCI /18/ uporablja le izraz metafora, kar je po<br />
predpostavki, da naj bi učbeniki uporabljali utrjeno in standardizirano terminologijo,<br />
splošno privzet termin. Praksa večine mladih raziskovalnih<br />
domen pa kaže, da je terminološka zmeda inherenten pojav otroških raziskovalnih<br />
obdobij, zato je pri takšnih domenah terminološkim razlagam<br />
običajno posvečenega več prostora. Bralcem pač ne preostane drugega, kot<br />
da se z omenjenim dejstvom sprijaznijo, pa čeprav jim lahko zgornje izvajanje<br />
izzveni kot izgubljanje v podrobnostih. Ce hočemo - vsaj v terminološkem<br />
smislu - ostati blizu avtorjem, kijih citiramo, imamo sedaj na razpolago<br />
tri izraze: metafora, analogija, konceptualni model. Slednji iz že znanih<br />
razlogov odpade. Ker nam je najbolj blizu, in ker je tudi najmanj restriktivna,<br />
se tudi sami opredeljujemo za uporabo po viru /1/. Torej: metafora in<br />
analogija sta v sinonimnem odnosu, obe se sklicujeta na katerikoli koncept<br />
z izjemo modeliranega koncepta.<br />
Metafore/analogije so v kontekstu modeliranja <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong><br />
lahko /18/:<br />
- verbalne,<br />
- virtualne ali<br />
- sestavljene.<br />
Verbalne metafore so opisne in so koristen pripomoček za podporo uporabniku<br />
pri začetnem dojemanju in razumevanju sistema (npr. pomoč med<br />
delom).<br />
Virtualne metafore so elektronski nadomestki fizičnih objektov oziroma<br />
njihove grafične reprezentacije. Dober primer so ikone, ki s prikazom<br />
določenih objektov intuitivno kažejo na izvajanje ustreznih akcij. Za razliko<br />
od verbalnih metafor so virtualne metafore del uporabniškega vmesnika.<br />
Uporabnik na osnovi metafore razvije mentalni model sistema, ki je bliže<br />
svetu metafore kot formalnemu znanju o tem, kako sistem deluje. Metafora<br />
je model, ki se ga uporabnik nauči in se ne uporablja kot osnova za izpeljavo<br />
in razvoj novega mentalnega modela drugega sistema. Virtualne metafore<br />
prispevajo zlasti k razvoju funkcionalnih in manj strukturalnih mentalnih<br />
modelov, saj se ne osredotočajo na strukturo in delovanje sistema.
<strong>Knjižnica</strong> 41 (1997)2/3<br />
Kot že ime pove, so sestavljene metafore namenjene reprezentaciji kompleksnejših<br />
objektov oziroma predvsem funkcij sistema. Gre za prikaz funkcij,<br />
ki običajno presegajo neelektronsko (ročno) izvedbo neke naloge. Primeri<br />
sestavljenih metafor so menuji, okna, roloji. Kognitivni vpliv sestavljenih<br />
metafor na uporabnika je razvoj multiplih mentalnih modelov.<br />
Meja med dobro in slabo metaforo/analogijo ni vedno jasna, zato so potrebna<br />
številna testiranja njihovih kognitivnih učinkov na uporabnike. Dobre<br />
metafore naj bi se v osnovi držale naslednjih vodil /18, 2/:<br />
- upoštevati morajo uporabnikova pričakovanja o relacijah med različnimi<br />
objekti v sistemu,<br />
- biti morajo usklajene z načinom dejanskega delovanja sistema, nujno je<br />
torej popolno razumevanje funkcij sistema,<br />
- upoštevati morajo upravičene in najbolj verjetne domneve o določenih<br />
vidikih sistema, ki jih uporabnik zelo verjetno ne bo razumel,<br />
- upoštevati morajo različne subjektivne in emocionalne vplive (pomembno<br />
zlasti pri raznih grafičnih reprezentacijah),<br />
- ob prvi uvedbi metafore mora biti jasno povedano, da le-ta ni idealna<br />
reprezentacija sistema,<br />
- v času učenja <strong>uporabe</strong> sistema lahko metafora izgubi svoj pomen, česar<br />
se mora uporabnik zavedati.<br />
Naštete smernice so domneve, ki zaenkrat v praksi še niso splošno potrjene<br />
/2/.<br />
Raziskave /cf. 1/ so pokazale, da je učenje z metaforami ali analogijami<br />
uspešno še zlasti, če lahko učenec primerja poučevani sistem s sistemom, ki<br />
ga že pozna. S povečevanjem razumevanja se lahko dodajajo nove metafore,<br />
ki razlagajo nove lastnosti ali funkcije informacijskega sistema. Mentalni<br />
model se tako bogati in lahko sestoji iz več sestavljenih metafor in simulacijskih<br />
analogij. Razumevanje snovi je iterativni proces, ki v postopnem<br />
prilagajanju in razvijanju zaporednih mentalnih modelov dosega vse globlji<br />
vpogled v snov in njeno razumevanje. Znanje in pomen se gradita postopno,<br />
začenši s trenutnim stanjem znanja posameznika.<br />
Obstajajo tudi avtorji /cf. 1, 2/, ki svarijo pred uporabo metafor/analogij,<br />
češ da nobena neračunalniška metafora/analogija ni dovolj močna za reprezentacijo<br />
vse bolj kompleksnih funkcij <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>. Obstaja<br />
namreč velika mera tveganja, da pri uporabniku pride do nepravilnega<br />
prenosa pomena, do neustrezne interpretacije (slabe) analogije. Če pa ima<br />
metafora/analogija dovolj velik pomenski razpon, da razloži razlike glede<br />
na modeliran sistem, pa nekako izgubi svojo vrednost in postane odvečna.<br />
Borgmanova /2/ je tako na primer za OPAC ugotovila, da analogija z<br />
listkovnim katalogom pri uporabnikih ne prispeva k večjemu razumevanju.
Zupanič, S. Poučevanje <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>, temelječe na poznavanju<br />
mentalnih modelov uporabnikov<br />
Ti avtorji dajejo zato prednost abstraktnim konceptualnim modelom in<br />
grafičnim reprezentacijam - drevesnim ali mrežnim diagramom, ki posnemajo<br />
strukturo znanaja, značilno za uporabnika.<br />
3. Kognitivni pristop v poučevanju<br />
Preden preidemo na aplikacijo teorije mentalnih modelov na<br />
<strong>poučevanje</strong>/učenje <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>, podajamo osnovo<br />
kognitivnega pristopa v poučevanju. Pri tem se naslanjamo na vir /22/. Že<br />
ime pristopa nam pove, da išče nov pogled na <strong>poučevanje</strong>/učenje svojo bazo<br />
v kognitivni psihologiji.<br />
Do tesnejšega sodelovanja med psihologijo in edukacijo je prišlo po drugi<br />
svetovni vojni. Vendar pa so bile raziskave sprva omejene predvsem na<br />
preučevanje učenja v laboratorijih, tako kompleksno dejavnost, kot je učenje<br />
in <strong>poučevanje</strong> v razredu, pa uspeva psihologiji pojasnjevati šele v zadnjih<br />
desetletjih. Velik del zaslug za razumevanje mehanizmov, ki prispevajo k<br />
usvajanju kakovostnega znanja ter k razvoju sposobnosti in spretnosti, imata<br />
zlasti kognitivna psihologija in kognitivna znanost v celoti. Upoštevanje<br />
spoznanj o človeški kogniciji lahko bistveno izboljša proces poučevanja/učenja<br />
(dejavnost učiteljev, načrtovanje učnih programov, didaktičnih<br />
pripomočkov itd.).<br />
Prevladujoča teorija učenja je danes konstruktivistična teorija /22/. Ta za<br />
razliko od tradicionalnega pojmovanja učenja, ki zagovarja tezo o neposrednem<br />
prenosu informacij, pojmuje učenje kot proces konstruiranja novega<br />
znanja na osnovi obstoječega znanja. Konstruktivna mentalna aktivnost naj<br />
bi bila temeljni vidik človekovega delovanja, iz česar izhaja, da je učenje<br />
uspešno le, če v tem procesu učenec aktivno sodeluje. Učenje (učinkovito<br />
usvajanje znanja) pa ni le konstruktiven in kumulativen proces, ampak tudi<br />
samo-usmerjajoč, k cilju orientiran, umeščen v situacijo, sodelovalen in<br />
individualno različen proces gradnje znanja in pomena.<br />
Kljub določenim različnim pogledom raziskovalcev procesa poučevanja/učenja,<br />
se med njimi pojavljajo principi, ki so široko sprejeti. Oglejmo si<br />
jih /22/:<br />
- Do učenja pride ob učenčevi aktivni udeležbi v lastni konstrukciji znanja,<br />
pri čemer je pomembna tudi interakcija s socialnim in fizičnim okoljem.<br />
- Tako učenec kot učitelj imata že lastne koncepte o pojavih in ne izhajata<br />
iz ničelne točke znanja. Ti koncepti (mentalni modeli) niso nujno pravilni.<br />
- Sposobnosti spoznavanja lastnega spoznavanja in usmerjanje tega spoznavnega<br />
procesa (imenujemo jih metakognitivne sposobnosti) so v procesu<br />
učenja zelo pomembne. Gre za višje izvršilne in kontrolne funkcije
<strong>Knjižnica</strong> 41 (1997)2/3<br />
kognicije, ki vključujejo načrtovanje, spremljanje, vrednotenje in usmerjanje<br />
lastnega procesa učenja.<br />
- Učenje je socialna aktivnost; odvisno je od konteksta, v katerem poteka.<br />
Sodelovalno učenje lahko prispeva k učinkovitosti usvajanja znanja.<br />
- Narava kognitivnih, motivacijskih in čustvenih dejavnikov pri učenju je<br />
interaktivna, zato je potrebno celostno razumevanje procesa poučevanja/<br />
učenja.<br />
- Učenje je individualno različen proces gradnje znanja in pomena. Posamezniki<br />
se razlikujejo v svojih kognitivnih (in učnih) stilih. Od tod ideja<br />
o personaliziranem poučevanju.<br />
Naštete principe kaže upoštevati tudi pri načrtovanju učnih programov, ki<br />
jih za svoje uporabnike pripravljajo in izvajajo knjižnice.<br />
3.1. Učenje in <strong>poučevanje</strong> <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong><br />
<strong>sistemov</strong><br />
Teorija mentalnih in konceptualnih modelov je močan pripomoček za<br />
razumevanje uporabnikovega načina interakcije z informacijskim sistemom<br />
ter posledično za ustrezno konceptualizacijo poučevanja <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong><br />
<strong>sistemov</strong> ter njihovega razvoja nasploh.<br />
Zanimajo nas zlasti odgovori na naslednja raziskovalna vprašanja /16/:<br />
- Kako in kdaj pride do izgradnje mentalnega modela?<br />
- Ali uporabnik razvije mentalni model informacijskega sistema ne glede<br />
na okoliščine (ga nekako izpelje iz lastnega znanja in izkušenj) ali le v<br />
primeru, da mu je konceptualni model sistema predstavljen v procesu<br />
poučevanja/učenja <strong>uporabe</strong> sistema?<br />
- Ali in kako se uporabnikova aktivnost spremeni pod vplivom mentalnega<br />
modela?<br />
Ugotovitve tovrstnih raziskav so kontradiktorne. Nekateri rezultati govorijo<br />
v prid dejstvu, da uporabnik, ki mu ni posredovan nikakršen model sistema<br />
(običajno to tudi pomeni, da ni bil deležen nikakršnega formalnega<br />
poučevanja), le s težavo ali pa sploh ne izpelje lastnega mentalnega modela<br />
sistema /17/. Drugi kažejo na to, da uporabnik ob odsotnosti konceptualnega<br />
modela izpelje mentalni model sistema, in sicer prek opažanj o delovanju<br />
sistema pri interakciji z njim. Verjetnost, da je model nepravilen, je v tem<br />
primeru precejšnja. Do izgradnje neustreznega mentalnega modela pa lahko<br />
O O O P ride tudi ' če je uporabniku podan konceptualni model informacijskega<br />
OZO sistema.
Zupanič, S. Poučevanje <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>, temelječe na poznavanju<br />
mentalnih modelov uporabnikov<br />
3.1.1. Konceptualne vs. proceduralne inštrukcije<br />
Poučevanje <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong> lahko temelji na /16/:<br />
- konceptualnih ali<br />
- proceduralnih inštrukcijah.<br />
Za prvo metodo je značilno, da <strong>poučevanje</strong> temelji na konceptualnem modelu<br />
sistema (splošen opis sistema, metod, na katerih temeljijo posamezne<br />
funkcije sistema, njihovih medsebojnih relacij itd.), ki prispeva k izgradnji<br />
strukturalnega mentalnega modela.<br />
Proceduralna učna metoda pa podpira izgradnjo funkcionalnega mentalnega<br />
modela. Metoda 'korak za korakom', kakor tudi imenujemo proceduralno<br />
<strong>poučevanje</strong>, je enciklopedične narave in zajema napotke v obliki:<br />
Da dobiš X, izvedi akciji Y in Z!<br />
Pri poučevanju, ki temelji na konceptualnem modelu, lahko učenec po<br />
potrebi razvija lastne metode krmiljenja sistema, sicer pa je njegova pozornost<br />
v glavnem usmerjena v memoriranje možnih primerov in zaporedij<br />
ukazov /2/. Predlog, da naj bi gradnja in razvoj <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>, kot<br />
tudi programi poučevanja njihove <strong>uporabe</strong> sloneli na konsistentnih, strukturalno<br />
preprostih in lahko razumljivih konceptualnih modelih, izhaja prav iz<br />
zgornjega argumenta. Verjetno bi se s tem povečala tudi uporaba interaktivnih<br />
<strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>.<br />
Empirično preverjanje kvalitete konceptualnih modelov je precej zapletena<br />
zadeva. Več raziskav se zato osredotoča na primerjalne analize učne<br />
uspešnosti skupin uporabnikov, ki so jih poučevali s konceptualnimi<br />
inštrukcijami in skupin, ki so se učile uporabljati sistem s proceduralnimi<br />
napotki. Rezultati v določenih pogledih govorijo v prid konceptualnemu<br />
poučevanju. Proceduralne inštrukcije za razliko od konceptualnih na primer<br />
ne prinašajo integracije usvojenega znanja; učenci so sposobni izvesti posamezne<br />
naloge, vendar pa le-teh ne znajo povezati s sorodnimi nalogami in<br />
tudi ne razložiti, kako je sistem prišel do določenega rezultata, zaključka /2/.<br />
Raziskave so nadalje pokazale, da je uspeh posamezne učne metode močno<br />
odvisen predvsem od tipa nalog, ki jih uporabnik izvaja. Tako velja sledeče<br />
(glej Tabelo 1) /2,16/:<br />
329
<strong>Knjižnica</strong> 41 (1997)2/3<br />
tip naloge<br />
tip inštrukcij<br />
rutinske in preproste naloge KI + PI +<br />
nove in kompleksne naloge KI + PIodkrivanje<br />
napak KI + PIizogibanje<br />
napakam KI + PIlegenda:<br />
KI = konceptualne inštrukcije<br />
PI = proceduralne inštrukcije<br />
+ = dobro<br />
- = slabše<br />
Tabela 1: Uspešnost konceptualnih vs. proceduralnih inštrukcij glede na tip<br />
naloge.<br />
Uspešnost proceduralnih inštrukcij se po prikazanih izsledkih lahko kosa z<br />
uspešnostjo konceptualnih inštrukcij le pri preprostih in rutinskih nalogah,<br />
sicer pa ne. Vendar pa zaradi premajhnega števila testiranj zaenkrat še ni<br />
dovolj dokazov, ki bi dokončno potrdili superiornost konceptualnega<br />
poučevanja.<br />
Zastaviti sije treba tudi vprašanje o razlikah med tipi uporabnikov. Verjetno<br />
mora <strong>poučevanje</strong> <strong>informacijskih</strong> posrednikov temeljiti na popolnejših konceptualnih<br />
modelih kot <strong>poučevanje</strong> končnih uporabnikov. Pri informacijskem<br />
posredniku pogosto prihaja do interferenčnega učinka zaradi dela z<br />
več informacijskimi sistemi, ki uporabljajo različne ukazne in iskalne jezike.<br />
Do zmede lahko pride tudi pri končnem uporabniku, pač glede na to, v<br />
kolikšni meri je njegov začetni mentalni model sistema usklajen s posredovanim<br />
konceptualnim modelom /2/. Pred začetkom poučevanja bibilo torej<br />
koristno preveriti trenutni mentalni model uporabnika in na njegovi osnovi<br />
zgraditi konceptualni model sistema. Praktično je to na individualnem nivoju<br />
precej neizvedljiva naloga, saj imamo opravka s toliko različnimi mentalnimi<br />
modeli, kolikor je v skupini učencev. Med slednjimi namreč prihaja do<br />
razlik v poznavanju <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong> nasploh in v njihovih potrebah<br />
ter namenih /2,16/. Obstaja pa druga pot rešitve problema: zbrati relativno<br />
homogeno skupino uporabnikov glede na različne variable (glede informacijskega<br />
predznanja npr. čisti začetniki, začetniki - poznavalci drugih <strong>informacijskih</strong><br />
<strong>sistemov</strong>, izkušeni uporabniki, eksperti - informacijski posredniki;<br />
glede potreb in namenov npr. občasno/redno iskanje ali avtorsko/vsebinsko<br />
iskanje itd.) ter prilagoditi konceptualni model poučevanja osnovnim<br />
prepoznanim konstantam.<br />
Praktična izvedba opisane analize je stvar posamezne knjižnice, za primerjavo<br />
pa ob zaključku podajamo še nekaj tovrstnih poskusov iz tujine. Dimi-
Zupanič, S. Poučevanje <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>, temelječe na poznavanju<br />
mentalnih modelov uporabnikov<br />
troffova /17/ je z intervjuji prišla do rezultatov o nivoju kompetence v<br />
analizo vključenih uporabnikov ter jih na tej podlagi kategorizirala v štiri<br />
skupine (4 nivoji dovršenosti mentalnega modela bibliografskega IR sistema).<br />
Namen analize je bil potrditi hipotezo o korekciji med dovršenostjo<br />
mentalnega modela in uporabnikovo iskalno uspešnostjo. Vnaprej pripravljene<br />
testne iskalne zahteve, beleženje poizvedb s transakcijskimi log datotekami<br />
ter njihova analiza so nadalje tudi pokazali korekcijo prej omenjenih<br />
elementov s številom in tipom napak uporabnika v interakciji s sistemom.<br />
Dimitroffova se žal ni osredotočila na pedagoške aplikacije teorije mentalnih<br />
modelov. Več avtorjev se je ukvarjalo z uporabo in <strong>poučevanje</strong>m <strong>uporabe</strong><br />
OPACov ter po večini v svojih analizah uporabljalo kombinacijo raziskovalne<br />
metodologije transakcijskih log datotek in anket (ali popolnejših<br />
vplašalnikov, poročil o zadovoljstvu z iskalnimi rezultati) (glej članka /23,<br />
24/).<br />
Zaključek (apel)<br />
Z razvojem uporabniških vmesnikov (kamor po široki definiciji sodi vse, s<br />
čimer se uporabnik sreča na fizičnem, zaznavnem ali konceptualnem nivoju<br />
<strong>uporabe</strong> informacijskega sistema /16/) in <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong> nasploh<br />
se v osnovi (programski nivo) ukvarjajo računalniški mojstri. Isto velja za del<br />
<strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>, apliciranih izključno ali delno na knjižnice (OPACi,<br />
podatkovne zbirke, omrežja). Že nekaj desetletij lahko v bibliotekarski in<br />
informacijski literaturi sledimo nenehnim poudarkom, kako pomembna je<br />
povezava teoretičnih in aplikativnih, vse pogosteje zelo interdisciplinarno<br />
usmerjenih raziskovalnih izsledkov s širšo prakso. Do te povezave do<br />
določene mere seveda tudi prihaja.<br />
Slovenski bibliotekarski prostor (kamor prištevamo vse, ki se kakor koli<br />
ukvarjajo s knjižnicami in znanstvenim informiranjem) je majhen, o kritični<br />
masi - tako nujnem elementu nadzora in spodbude za raziskovalno delo -<br />
skorajda ne moremo govoriti. Žal še vedno ugotavljamo, da je konsenz o<br />
delitvi skupne poti knjižničarjev, informatikov, programerjev itd. bolj navidezen<br />
kot ne. Ze hiter vpogled v delitev dela nam razkrije pravo sliko. Ker<br />
vemo, kako poteka sodelovanje v svetu, žalujemo za izgubljenimi leti neplodne<br />
konfrontacije pri nas. In ker smo ljudje, ki jih po Trstenjaku od živali<br />
med drugim loči tudi upanje, še vedno upamo; upamo v dobrobit vseh, še<br />
zlasti naših uporabnikov.<br />
331
<strong>Knjižnica</strong> 41 (1997)2/3<br />
Literatura<br />
332<br />
1. Burt, P.Vv Kinnucan, M.T. "Information models and modeling techniques<br />
for information systems". ARIST, 25(1990): 175-208<br />
2. Borgman, C.L. "Psychological research in human-eomputer interaction".<br />
ARIST, 19(1984): 33-63<br />
3. Kuhlthau, C.C. "A princip le of uncertainty for information seeking". Journal<br />
of documentation, 49(1993)4 : 339-355<br />
4. Pivec, F., Šercar, T., Flere, S. "Pristop k longitudinalnemu študiju uporabnikov<br />
COBISS". <strong>Knjižnica</strong>, 40(1996)3/4 : 65-78<br />
5. Ingvversen, P. Information retrieval interaction. London : Taylor Graham, 1992<br />
6. Ellis, D. "The physical and cognitive paradigms in information retrieval research".<br />
Journal of documentation, 48(1992)1 : 45-64<br />
7. URL: http://www.busn.ucok.edu/inf_int/paradigm.html, citirano julija<br />
1997<br />
8. Brookes, B.C. "The foundations of information science : part I, philosophical<br />
aspects". Journal of information science. 6(1980)2 :125-133<br />
9. Belkin, N.J. "The cognitive viewpoint in information science". Journal of information<br />
science. 16(1990)1:11-15<br />
10. Ingvversen, P. "Cognitive analysis and the role of the intermediary in information<br />
retrieval". V: Daviš, R.: Intelligent infonnation systems. Chishester :<br />
Ellis Horvvood Limited, 1986 : 206-237<br />
11. Ingwersen, P. "Search procedures in the library - analysed from the cognitive<br />
point of vievv". Journal of documentation, 38(1982)3 :165-191<br />
12. Ingvversen, P, Willett, P. "An introduction to algorithmic and cognitive approaches<br />
for information retrieval". Libri, 45(1995)3 :160-177<br />
13. Wersig, G., VVindel, G. "Information science needs a theory of information<br />
actions". Social science information studies, (1985)5 :11-23<br />
14. Wersig, G. "Information science : the study of postmodern knovvledge<br />
usage". Information processing & management, 29(1993)2: 229-239<br />
15. Zupanič, S. Sistemi, osnovani na znanju na področju shranjevanja in iskanja<br />
infor- macij. Diplomska naloga. Ljubljana : Filozofska fakulteta, 1994<br />
16. Borgman, C.L. "Mental models : ways of looking at a system : training<br />
users with mental models can improve performance". ASIS bulletin,<br />
(1982)12: 38-39<br />
17. Dimitroff, A. "Mental models theory and search outcome in a bibliographic<br />
retrieval system". Librarv and information science research, 14(1992)2<br />
: 141-156<br />
18. URL: http://base.yonsei.ac.kr/(jinwoo/class/hci/note/lecture9.html, citirano<br />
julija 1997
Zupanič, S. Poučevanje <strong>uporabe</strong> <strong>informacijskih</strong> <strong>sistemov</strong>, temelječe na poznavanju<br />
mentalnih modelov uporabnikov<br />
19. Tancig, S. "Proceduralno znanje". V: Zbornik 2. slovenskega foruma o kog7iitivnih<br />
znanostih. Ljubljana : Slovenska znanstvena fondacija, v tisku<br />
20. Rasmussen, J. Cognitive engineering approaches to the design of information<br />
systems. Invited paper presented at ACM SIGIR '92,15th International conference<br />
on R&D in information retrieval. Kopenhagen : Royal school of librarianship,<br />
1992<br />
21. Bunc, S. Slovar tujk. Maribor : Založba Obzorja, 1987<br />
22. Piciga, D. "Nekateri prispevki kognitivne psihologije k področju iskanja in<br />
<strong>uporabe</strong> informacij". V: Zbornik ob desetletnici visokošolskega študija bibliotekarstva.<br />
Ljubljana : Filozofska fakulteta, v tisku<br />
23. VVallace, P.M. "How do patrons search the online catalog when no one's<br />
looking? : transaction log analysis and implications for bibliographic instruction<br />
and system design". RQ, 33(1993)2 : 239-252<br />
24. Thompson, D.M., Pask, J., Peterson, B. "Online public access catalogs and<br />
user instruction". RQ, 34(1994)2 :191-200<br />
333