03.06.2015 Views

Identifikacioni sistemi

Identifikacioni sistemi

Identifikacioni sistemi

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

IDENTIFIKACIONI SISTEMI 2011.<br />

Priprema za prvi kolokvijum<br />

Koja tvrdnja nije tačna? U najčešde korišdene tradicionalne identifikacione tehnike spadaju:<br />

1. Trakasti kodovi<br />

2. Magnetski zapisi<br />

3. Pametne kartice<br />

4. Finansijske kartice<br />

Koja od navedenih biometrijskih identifikacionih tehnika se najmanje koristi?<br />

1. Prepoznavanje otiska prsta.<br />

2. Prepoznavanje dužice oka.<br />

3. Prepoznavanje glasa.<br />

4. Prepoznavanje mrežnjače oka.<br />

Koja tvrdnja nije tačna? Nedostaci identifikacione tehnike prepoznavanja dužice oka su:<br />

1. Veličina dužice je svega oko 1cm.<br />

2. Povremeno spuštanje očnih kapaka.<br />

3. Promjenjivost karakteristika dužice sa vremenom.<br />

4. Pokretljivost dužice.<br />

Odaberite netačnu liniju teksta. Biometrija se zasniva na :<br />

1. jedinstvenim fizičkim karakteristikama ljudi,<br />

2. jedinstvenim karakteristikama ponašanja ljudi,<br />

3. jedinstvenom mjerenju obima živih bida,<br />

4. karakteristikama koje se ne mogu pozajmiti, ukrasti ili zaboraviti.<br />

Odredite netačnu liniju teksta. U biometriji se koriste sljedede fizičke karakteristike:<br />

1. otisak prsta,<br />

2. oblik lica,<br />

3. karakteristike oka (dužica ili mrežnjaca),<br />

4. prepoznavanje potpisa.<br />

Odredite netačnu liniju teksta. U biometriji se za identifikaciju koriste sljedede karakteristike ponašanja:<br />

1. način sjedenja,<br />

2. potpis,<br />

3. način hodanja,<br />

4. glas.<br />

Odredite netačnu tvrdnju.<br />

1. Simbologija je nauka o simbolima.<br />

2. Simbologija trakastih kodova je jezik traka i međuprostora u simbolu.<br />

3. Simbologija sadrži jedinstven set pravila za predstavljanje podataka.<br />

4. Simbologije trakastih kodova mogu biti kontinualne ili diskretne.<br />

Odredite netačnu liniju teksta. <strong>Identifikacioni</strong> <strong>sistemi</strong> služe da:<br />

1. prepoznaju korisnika,<br />

2. omogude ostvarenje njegovih prava,<br />

3. prenose lične podatke u javni servis.<br />

4. Neki identifikacioni <strong>sistemi</strong> se zasnivaju na čitanju kontaktnih kartica.<br />

Izaberite najmanje tačnu liniju teksta. <strong>Identifikacioni</strong> <strong>sistemi</strong> se mogu upotrijebiti:<br />

1. za kontrolu pristupa,<br />

2. za reklamiranje proizvoda,<br />

3. za bezgotovinska pladanja,<br />

4. u zdravstvu.<br />

Śake[Strana 1]


IDENTIFIKACIONI SISTEMI 2011.<br />

Priprema za prvi kolokvijum<br />

U finansijskom poslovanju pametne kartice se uvode najviše radi:<br />

1. beskontaktnog očitavanja,<br />

2. lakšeg očitavanja podataka,<br />

3. vedeg memorijskog kapaciteta,<br />

4. smanjenja broja prevara, falsifikovanja i krađa.<br />

Odredite netačnu liniju teksta. Pametni identifikatori koriste se u:<br />

1. finansijskim poslovima,<br />

2. telekomunikacijama,<br />

3. određivanju IQ-a,<br />

4. zdravstvu.<br />

Izaberite netačnu liniju teksta. U trakaste kodove spadaju:<br />

1. Interleaved 39<br />

2. EAN-13<br />

3. EAN-8<br />

4. UPC-A<br />

Odredite netačnu liniju teksta. Kod UPC-A trakastog koda prefiks određuje tip artikla. Prefiks može da ukaže na:<br />

1. lokalnu upotrebu simbola,<br />

2. preambulu simbologije,<br />

3. lijekove,<br />

4. kupone ili visinu popusta na artikal.<br />

Ako se u simbolu trakastog koda jedna cifra kodira sa dvije trake i dva međuprostora, sa ukupnom širinom 7<br />

modula, onda to može biti:<br />

1. Interleaved 2 od 5<br />

2. Code 39<br />

3. Code 128<br />

4. UPC-A<br />

Čemu služi start obrazac u simbolu UPC-A trakastog koda?<br />

1. Za određivanje smjera čitanja.<br />

2. Za određivanje širine uskog elementa.<br />

3. Za određivanje dužine trakastog koda.<br />

4. Za određivanje vrijednosti kontrolnog karaktera.<br />

Odredite netačnu liniju teksta. Trakasti kod EAN-13 ima osobine:<br />

1. Kompatibilan je sa UPC kodom.<br />

2. Druga grupa (6 desnih) cifrara kodira se identično kao kod UPC-A koda.<br />

3. Prva grupa (6 lijevih) cifara kodira sa identično kao kod UPC-A koda.<br />

4. Ima 13 cifara podijeljenih u 4 grupe.<br />

Odredite netačnu liniju teksta. Simbol trakastog koda sadrži:<br />

1. vodedu mirnu zonu,<br />

2. mirni kontrolni karakter,<br />

3. start karakter,<br />

4. karaktere podataka.<br />

Odredite netačnu liniju teksta. Simbol trakastog koda se sastoji od sljededih djelova:<br />

1. Start obrasca.<br />

2. Središnje mirne zone.<br />

3. Karaktera podataka.<br />

4. Kontrolnih karaktera.<br />

Śake[Strana 2]


IDENTIFIKACIONI SISTEMI 2011.<br />

Priprema za prvi kolokvijum<br />

Odredite netačnu liniju teksta. Kod trakastog koda start-stop obrazac daje čitaču informacije:<br />

1. smjer čitanja u nekim kodovima,<br />

2. širinu uskog elementa,<br />

3. referentni nivo (mirne zone),<br />

4. početak ili završetak simbola.<br />

Izaberi netačnu tvrdnju.<br />

1. Simbol trakastog koda se završava kontrolnim karakterom.<br />

2. Trakasti kod je mašinski čitljiv.<br />

3. Trakasti kod se može čitati pomodu optičkog skenera.<br />

4. Kod trakastog koda podaci su predstavljeni u obliku paralenih traka i međuprostora.<br />

Odredite netačnu liniju teksta. Nedostaci magnetskog zapisa su:<br />

1. Obavezan je neposredan kontakt čitaca sa identifikatorom;<br />

2. Ima veoma malu gustinu podataka;<br />

3. Zapis se lako ošteduje;<br />

4. Lako se kopira.<br />

Odredite netačnu liniju teksta. Kontrolni karakter je:<br />

1. matematički izračunata vrijednost,<br />

2. koja se dodaje obično na kraju koda,<br />

3. radi provjere integriteta podataka<br />

4. i služi za izračunavanje sume svih cifara.<br />

Za EAN-8 trakasti kod sa slike, odrediti vrijednost kontrolnog karaktera.<br />

Unijeti tačan odgovor: 1 .<br />

2 + 1 + 3 + 5 = 11 //neparne pozicije se sabiraju<br />

0 + 2 + 4 = 6 // parne pozicije se sabiraju<br />

11 * 3 = 33 //zbir neparnih pozicija se uvijek množi sa 3<br />

33 + 6 = 39 // proizvod se sabira sa zbirom parnih pozicija<br />

39 mod 10 = 9 // zatim se odredi ostatak po modulu 10<br />

10 - 9 = 1 // ostatak se oduzme od 10 i dobijamo traženu vrijednost<br />

Za trakasti kod sa slike odrediti vrijednost kontrolnog karaktera.<br />

Unijeti tačan odgovor: 0 .<br />

9 + 8 + 1 + 1 + 8 +1 = 28 //neparne pozicije se sabiraju<br />

7 + 3 + 6 + 4 + 4 + 0 = 24 // parne pozicije se sabiraju<br />

24 * 3 = 72 //zbir parnih pozicija se uvijek množi sa 3<br />

72 + 28 = 100 // proizvod se sabira sa zbirom neparnih pozicija<br />

100 mod 10 = 0 //ostatak je 0 sljededi korak je isto 0<br />

10 – 10 = 0<br />

Za EAN-13 trakasti kod sa slike, odrediti vrijednost kontrolnog karaktera.<br />

Unijeti tačan odgovor: 7 .<br />

5 + 0 + 2 + 4 + 2 + 4 = 17 //sabiraju se neparne pozicije<br />

17 * 3 = 51 //zbir neparnih pozicija se uvijek množi sa 3<br />

9 + 1 + 3 + 1 + 3 + 5 = 22 // sabiraju se parne pozicije<br />

51 + 22 = 73 // proizvod neparnih pozicija se sabira sa zbirom parnih<br />

73 mod 10 = 3 // zatim se odredi ostatak po modulu 10<br />

10 – 3 = 7 // ostatak se oduzme od 10 i dobijamo traženu vrijednost<br />

Śake[Strana 3]


IDENTIFIKACIONI SISTEMI 2011.<br />

Priprema za prvi kolokvijum<br />

Za UPC-A trakasti kod sa slike, odrediti vrijednost kontrolnog karaktera.<br />

Unijeti tačan odgovor: 5 .<br />

0 + 2 + 4 + 6 + 8 + 0 = 20 //sabiraju se neparne pozicije<br />

20 * 3 = 60 //zbir neparnih pozicija se uvijek množi sa 3<br />

1 + 3 + 5 + 7 + 9 = 25 // proizvod neparnih pozicija se sabira sa zbirom parnih<br />

60 + 25 = 85 // proizvod se sabira sa zbirom neparnih pozicija<br />

85 mod 10 = 5 // zatim se odredi ostatak po modulu 10<br />

10 – 5 = 5 // ostatak se oduzme od 10<br />

Dat je dio koda za iscrtavanje UPC-A simbola.<br />

int kontrolni=0;<br />

for(int i=0; iText = Edit1->Text + "11111";<br />

}<br />

int cifra=Edit2->Text.c_str()[i];<br />

if(cifra'9') break;<br />

cifra += '0';<br />

Edit1->Text = Edit1->Text + UPC[cifra];<br />

if(i & 1) kontrolni+=cifra; // parne<br />

else kontrolni += 3*cifra;<br />

}<br />

Da bi program ispravno funkcionisao potrebno je izmijeniti liniju programa:<br />

Umjesto cifra += '0'; staviti cifra -= '0';<br />

Dat je dio koda za iscrtavanje UPC-A simbola.<br />

for(int i=0; iCanvas->Pen->Color=(TColor)0;<br />

Form1->Canvas->Brush->Color=(TColor)0;<br />

}<br />

else{ //<br />

Form1->Canvas->Pen->Color=(TColor)0xFFFFFF;<br />

Form1->Canvas->Brush->Color=(TColor)0xFFFFFF;<br />

}<br />

Form1->Canvas->Rectangle(x,Y1,x+(niz[i]-'0')*W,Y2);<br />

x=x*(niz[i]-'0')+W;<br />

}<br />

Da bi program ispravno funkcionisao potrebno je izmijeniti liniju programa:<br />

Umjesto x=x*(niz[i]-'0')+W; staviti x=x+(niz[i]-'0')*W;<br />

Śake[Strana 4]


IDENTIFIKACIONI SISTEMI 2011.<br />

Priprema za prvi kolokvijum<br />

Dat je dio koda za iscrtavanje UPC-A simbola.<br />

for(int i=0; iCanvas->Pen->Color=(TColor)0;<br />

Form1->Canvas->Brush->Color=(TColor)0;<br />

}<br />

else{ //<br />

Form1->Canvas->Pen->Color=(TColor)0xFFFFFF;<br />

Form1->Canvas->Brush->Color=(TColor)0xFFFFFF;<br />

}<br />

Form1->Canvas->Rectangle(x,Y1,x+(niz[i]-'0')+W,Y2);<br />

x+=(niz[i]-'0')*W;<br />

}<br />

Da bi program ispravno funkcionisao potrebno je izmijeniti liniju programa:<br />

Umjesto Form1->Canvas->Rectangle(x,Y1,x+(niz[i]-'0')+W,Y2); staviti<br />

Form1->Canvas->Rectangle(x,Y1,x+(niz[i]-'0')*W,Y2);<br />

Dat je dio koda za iscrtavanje UPC-A simbola.<br />

for(int i=0; iCanvas->Pen->Color=(TColor)0;<br />

Form1->Canvas->Brush->Color=(TColor)0;<br />

}<br />

else{ //<br />

Form1->Canvas->Pen->Color=(TColor)0xFFFFFF;<br />

Form1->Canvas->Brush->Color=(TColor)0xFFFFFF;<br />

}<br />

Form1->Canvas->Rectangle(x,Y1,x+(niz[i]-'0')*W,Y2);<br />

x+=(niz[i]-'0')*W;<br />

}<br />

Da bi program ispravno funkcionisao potrebno je izmijeniti liniju programa:<br />

Ne treba ništa. U redu je.<br />

Dat je dio koda za iscrtavanje UPC-A simbola.<br />

int kontrolni=0;<br />

for(int i=0; iText = Edit1->Text + "11111";<br />

}<br />

int cifra=Edit2->Text.c_str()[i];<br />

if(cifra'9') break;<br />

cifra -= '0';<br />

Edit1->Text = Edit1->Text + UPC[cifra];<br />

if(i & 1) kontrolni+=cifra; // parne<br />

else kontrolni += 4*cifra;<br />

}<br />

Da bi program ispravno funkcionisao potrebno je izmijeniti liniju programa:<br />

Umjesto else kontrolni += 4*cifra; staviti else kontrolni += 3*cifra;<br />

Śake[Strana 5]


IDENTIFIKACIONI SISTEMI 2011.<br />

Priprema za prvi kolokvijum<br />

Dat je dio koda za iscrtavanje UPC-A simbola.<br />

int kontrolni=0;<br />

for(int i=0; iText = Edit1->Text + "11111";<br />

}<br />

int cifra=Edit2->Text.c_str()[i];<br />

if(cifra'9') break;<br />

cifra -= '0';<br />

Edit1->Text = Edit1->Text + UPC[cifra];<br />

if(i%2) kontrolni+=cifra; // parne<br />

else kontrolni += 2*cifra;<br />

}<br />

Da bi program ispravno funkcionisao potrebno je izmijeniti liniju programa:<br />

Umjesto else kontrolni += cifra*2; staviti else kontrolni = kontrolni + cifra*3;<br />

Dat je dio koda za iscrtavanje UPC-A simbola.<br />

int kontrolni=0;<br />

for(int i=0; iText = Edit1->Text + "11111";<br />

}<br />

int cifra=Edit2->Text.c_str()[i];<br />

if(cifra'9') break;<br />

cifra -= '0';<br />

Edit1->Text = Edit1->Text + UPC[cifra];<br />

if(i & 1) kontrolni+=cifra; // parne<br />

else kontrolni += 3*cifra;<br />

}<br />

Da bi program ispravno funkcionisao potrebno je izmijeniti liniju programa:<br />

Ne treba ništa. Sve je u redu.<br />

Dat je dio programa za razmjenu podataka između dva računara:<br />

//režim osluškivanja<br />

FileListenItem->Checked = !FileListenItem->Checked;<br />

if (FileListenItem->Checked){<br />

//ako je osluškivanje<br />

ClientSocket->Active = false;<br />

//deaktiviraj klijenta<br />

ServerSocket->Active = true;<br />

//aktiviraj server<br />

StatusBar1->Panels->Items[0]->Text = "Osluskujem...";<br />

} else { //ako nije osluškivanje<br />

if (ServerSocket->Active)<br />

//ako je server aktivan<br />

ServerSocket->Active = false;<br />

//deaktiviraj ga<br />

StatusBar1->Panels->Items[0]->Text = "";<br />

}<br />

Ovim dijelom programa se:<br />

računaru se dodjeljuje uloga servera ili se prevodi u stanje ni server ni klijent<br />

Śake[Strana 6]


IDENTIFIKACIONI SISTEMI 2011.<br />

Priprema za prvi kolokvijum<br />

Dat je dio programa za razmjenu podataka između dva računara.<br />

// režim konektovanja na server (klijent mod)<br />

// ako je klijent aktivan, deaktiviraj ga<br />

if (ClientSocket->Active) ClientSocket->Active = false;<br />

if (InputQuery("Racunar na koji se vrsi povezivanje", "IP adresa:", Server))<br />

{<br />

if (Server.Length() > 0)<br />

{<br />

ClientSocket->Host = Server;<br />

ClientSocket->Active = true;<br />

}<br />

}<br />

Ovim dijelom programa:<br />

klijent računar inicira uspostavljanje veze sa odabranim serverom<br />

Dat je dio programa za razmjenu podataka između dva računara<br />

FileListenItem->Checked = !FileListenItem->Checked;<br />

if (FileListenItem->Checked){<br />

ClientSocket->Active = true;<br />

ServerSocket->Active = true;<br />

StatusBar1->Panels->Items[0]->Text = "Osluskujem...";<br />

} else {<br />

if (ServerSocket->Active)<br />

ServerSocket->Active = false;<br />

StatusBar1->Panels->Items[0]->Text = "";<br />

}<br />

Da bi se ovim dijelom programa računaru dodjijelila uloga <br />

potrebno je:<br />

umjesto ClientSocket->Active = true; <br />

Dat je dio programa za razmjenu podataka između dva računara<br />

// Slanje teksta iz Chat prozora:<br />

if (IsServer) //ako je aktivan server<br />

ServerSocket->Socket->Connections[0]->SendText(Memo1->Lines->Strings[Memo1->Lines->Count - 1]);<br />

else<br />

//ako je aktivan klijent<br />

ClientSocket->Socket->SendText(Memo1->Lines->Strings[Memo1->Lines->Count - 1]);<br />

Ovim dijelom programa:<br />

server ili klijent šalju tekst iz chat prozora<br />

Dat je dio programa za razmjenu podataka između dva računara<br />

// režim konektovanja na server (klijent mod)<br />

if (ClientSocket->Active) ClientSocket->Active = false;<br />

if (InputQuery("Računar na koji se vrsi povezivanje", "IP adresa:", Server))<br />

{<br />

if (Server.Length() > 0)<br />

{<br />

ClientSocket->Host = true;<br />

ClientSocket->Active = true;<br />

}<br />

}<br />

Da bi ovim dijelom programa klijent računar inicirao uspostavljanje veze sa odabranim serverom, potrebno je:<br />

umjesto ClientSocket->Host = true; staviti ClientSocket->Host = Server;<br />

Śake[Strana 7]


IDENTIFIKACIONI SISTEMI 2011.<br />

Priprema za prvi kolokvijum<br />

Odredite netačnu liniju teksta. Chipless RFID tagovi imaju sljedede osobine:<br />

1. Može se čitati samo jedan identifikator u polju.<br />

2. Reflektuju samo dio spektra radio talasa koji ih pogađaju.<br />

3. Nemaju elektronski čip u sebi.<br />

4. Imaju 16 sektora podataka, svaki sa 4 bloka, što ukupno čini 64 bloka podataka.<br />

Odredite netačnu liniju teksta. Prednosti RFID tehnike su:<br />

1. Identifikacija uz minimum napora korisnika.<br />

2. Identifikator se može očitati vizuelno, bez skupe opreme.<br />

3. Otpornost na prljavštinu.<br />

4. Nema habanja i ostedenja kontakata.<br />

U Mifare MFICS50 kartici postoji:<br />

1. 32 kontrolna bloka<br />

2. 16 kontrolnih blokova<br />

3. 1 kontrolni blok<br />

4. 4 kontrolna bloka<br />

Śake[Strana 8]


IDENTIFIKACIONI SISTEMI 2011.<br />

Priprema za prvi kolokvijum<br />

Koja tvrdnja nije tačna? U Mifare MFICS50 kartici postoji:<br />

1. 64 bloka podataka<br />

2. 1 read only blok<br />

3. 16 sektora<br />

4. 4 kontrolna bloka.<br />

Odredite netačnu liniju teksta. Mifare RFID kartice imaju sljedede osobine:<br />

1. Imaju brzinu razmjene podataka 13,56MHz.<br />

2. Imaju mali domet čitanja (do 10cm).<br />

3. Sadrže jedinstveni serijski broj.<br />

4. To su multiaplikativne kartice.<br />

Odredite netačnu liniju teksta. Sastavni djelovi RFID tehnologije su:<br />

1. RF identifikator sa kontaktima koji su najčešde pozladeni;<br />

2. RF čitač;<br />

3. Sistem za prikupljanje podataka;<br />

4. Beskontaktni tag.<br />

Odredite netačnu liniju teksta. Nulti (prvi) sektor kod Mifare kartice sastoji se sljededih blokova:<br />

1. Bloka za podatke proizvođaca.<br />

2. 3 bloka za aplikativne podatke (podatke korisnika).<br />

3. Kontrolnog bloka, koji se još zove i pratedi ili završni blok.<br />

4. Ukupno 4 bloka koji zajedno čine jedan sektor.<br />

Koja tvrdnja nije tačna? Prednosti RFID nad trakastim kodovima su:<br />

1. RFID ne zahtijeva direktnu vidljivost taga i čitača.<br />

2. RFID tagovi su otporni na ogrebotine i prljavštinu.<br />

3. RFID tagovi su jeftini.<br />

4. Više RF tagova može biti pročitano odjednom.<br />

Na slici prepoznajemo:<br />

1. Čitač magnetnih zapisa<br />

2. Čitač trakastog koda<br />

3. Mifare čitač<br />

4. Čitač kontaktnih kartica<br />

Na slici prepoznajemo:<br />

1. Antena Mifare MF1ICS50 kartice.<br />

2. Uvelican cip MF1ICS50 kartice<br />

3. Chipless RFID tag<br />

4. Aktivni RFID tag velikog dometa<br />

Na slici prepoznajemo:<br />

1. Mifare tag<br />

2. Tag sa matričnim kodom<br />

3. Foliju sa izgraviranim linijama<br />

4. Chipless tag<br />

Śake[Strana 9]

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!