03.04.2016 Views

SECOND LIFE SUNUM 2016

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Virtual Worlds<br />

Second Life ve ötesi...


“Kullanıcıları ile etkileşimli,<br />

gerçek hayatla eşzamanlı ilerleyen,<br />

internet tabanlı yaşam biçimi”<br />

Gerçek hayatın dijital animasyonu


Virtual Worlds :<br />

• Sosyal kanallar<br />

• Online oyunlar<br />

• Simülasyonlar birleşimi<br />

...3 boyutlu internet ?


Online oyunların gelişen ihtiyaçlarla<br />

birlikte evrimleşmesi gerekiyordu,<br />

Oyun odaklı olmaktan çıkıp,<br />

çok daha gerçekci kavramları biraraya<br />

getirmeliydi<br />

Eğitim, iletişim, ticaret ve<br />

sosyal araçlar<br />

İle gelişmeliydi...


...bu neden<br />

ve nasıl gerçekleşti!...


İkinci bir hayat<br />

Second Life


Tamamen dinamik alt yapıya sahip, tüm<br />

bileşenleri internete bağlı sunucularda<br />

tutulan, kullanıcıları tarafından sürekli<br />

güncellenen geliştirilen, gerçek yaşam<br />

simülasyonudur...


1992 yılında yayınlanan, sınırsız ve<br />

özgür bir dünyayı anlatan<br />

Snow Crash isimli kitaptan yola<br />

çıkılarak, 2003 yılında<br />

San Francisco merkezli<br />

Linden Lab isimli<br />

şirket tarafından<br />

tasarlandı.<br />

Tek sınır<br />

hayal<br />

gücünüz...


www.secondlife.com<br />

Kullanıcılar,<br />

Second Life'ı download edip ücretsiz bir account açarak<br />

kolayca bu dünyaya adım atarlar...


...bu dünyayı “gerçek”<br />

hale getiren kullanıcılar...


İlk usd milyoneri<br />

ile dikkatleri üzerine çekti<br />

Second Life en büyük patlamasını ilk USD milyonerini<br />

çıkarttıktan sonra gerçekleştirdi.<br />

(Anche Chung isimli Çin asıllı Alman vatandası emlak işi yaparak ismini duyurdu , suanda kurduğu ekip ile birlikte Second Life dahil<br />

olmak üzere bircok online dünya için tasarım yapmaya devam etmektedir.)<br />

Basının gösterdiği büyük ilgi karşısında<br />

Kullanıcı sayısı şu an 45.565.250 kişiyi geçmiş durumdadır.<br />

Türk internet kullanıcılarının da ikinci hayata olan ilgisi bu tarihlerden sonra<br />

artmıştır. Şuan tam net olmamakla birlikte 8,000 civarı aktif Türk kullanıcı olduğu<br />

tahmin edilmektedir. Bu sayı günden güne artmaktadır. (http://gridsurvey.com/lindex.php)


Avatar...<br />

> 45.565,250 tekil kullanıcı<br />

> 55,090 anlık aktif kullanıcı<br />

> 84,883 premium kullanıcı<br />

(payment account sahibi)<br />

> 24,556 stand-alone server sayısı<br />

Demografik yapı...<br />

> Tüm kullanıcılar 18 yaş üstü*<br />

> Ortalama yaş 25-34<br />

>%59 Erkek, %41 Bayan kullanıcı<br />

> Aktif kullanıcı: %40 USA, % 38 EU<br />

* 13-17 yaş arası kullanıcılar güvenlik kontrollü olan Second Life Teen versiyonunda bulunabilirler.<br />

Mart <strong>2016</strong>


Second Life<br />

Kullanıcıları tarafından<br />

geliştirilir...


Sanat etkinlikleri...<br />

Second Life’a özel veya gerçek<br />

hayattaki ile eş zamanlı sanat<br />

etkinlikleri…


Spor etkinlikleri...


Canlı Müzik...<br />

Parti ve Eğlence...


Second Life<br />

Ticaret ve Ekonomi...


Second Life içinde ticaret,<br />

tasarım yaparak para<br />

kazanılabilir ve<br />

bu kazanılan Linden Dollar'ı<br />

paypal ile geri alınabilir veya<br />

web de alısveriş için<br />

kullanılabilir....<br />

1 usd : 249 L<br />

Linden Dollar (L)


Ekonomik İstatistikler<br />

(Mart <strong>2016</strong>)<br />

> 95 milyon usd lik ortalama<br />

aylık işlem<br />

>1.402.509 usd günlük<br />

para transferi yapıldı<br />

> 919.000 kullanıcı<br />

Second Life içinde Linden<br />

Dolar işlemi yaptı<br />

http://gridsurvey.com/economy.php


Ticaret Seçenekleri...<br />

(‏kurumsal (Kişisel veya<br />

(‏B2B > Sanal satış (C2C, B2C,<br />

> Tasarım<br />

> Eğitim ve Araştırma<br />

> Halkla İlişkiler<br />

> İnsan Kaynakları<br />

> Marketing<br />

> Organizasyon


Second Life<br />

Eğitim...


texas<br />

Eğitim ...<br />

Second Life da pekçok üniversite'nin<br />

sanal kampüsü<br />

aktif olarak hizmet veriyor...<br />

Texas Universitesi<br />

Michigan Universitesi<br />

Bedfordshire Universitesi<br />

Princeton Universitesi<br />

Ohio Universitesi<br />

Harvard Hukuk Fakultesi<br />

Amity Universitesi<br />

Sussex Universitesi<br />

Cincinnati Universitesi<br />

Pasific Universitesi<br />

East Carolina Universitesi<br />

Hamburg Universitesi<br />

california<br />

princeton<br />

ohio<br />

hamburg


Eğitim alanları...<br />

> Programlama<br />

> Bilim<br />

> Ekonomi<br />

> Hukuk<br />

> Yabancı Dil<br />

> Edebiyat<br />

> Sanat


Tüm kullanıcılar,<br />

tamamen özgür olarak istediği kadar ve<br />

istediği zaman eğitim aktivitelerine katılabilir<br />

> konferanslar<br />

> ders<br />

> tartışma<br />

> görüşme<br />

> kitap okuma calışmaları


Princeton<br />

Universitesi


Harvard<br />

Universitesi


Harvard Hukuk<br />

Akademisinde<br />

gerçekleştirilen<br />

video konferansın<br />

eş zamanlı olarak<br />

virtual sınıfta da<br />

izlenmesi…


Texas<br />

Universitesi


Uluslararası Markaların<br />

Second Life yaklaşımı…<br />

Second Life, yurtdışında o kadar ciddiye alınmaktadır ki, Dell, IBM,<br />

Mercedes Benz, Cisco, Sony Bmg, Sun Microsystems ve Adidas gibi<br />

dev firmalar sistem içerisinde kendi ofislerini açmış, kullanıcılara<br />

hem oyun içi hem de gerçek hayatta sahip olabilecekleri ürünler<br />

pazarlamaya başlamıştır. Ayrıca, dünyaca tanınan ingiliz haber<br />

ajansı Reuters, muhabirlerinden birini real dünyaya oyun içinden<br />

haber vermekte görevlendirip bu iş için özel bir web sitesi<br />

kurmuştur.


Kuruluşların Second Life<br />

içerisinde yer alma nedenlerinin<br />

başında;<br />

• Reklam<br />

• Ürün Tanıtımı<br />

• Ulaşılabilirlik<br />

• Fizibilite çalışması<br />

• Müşteri görüşleri<br />

Ön plana çıkmıştır.


Örnek vermek gerekirse spor giyim<br />

sektörünün lider kuruluşlarından olan<br />

Adidas oyun içerisinde açtığı mağazalarda<br />

hazırladıkları ayakkabıları satışa<br />

çıkartmakta ve ürüne gösterilen ilgiye göre<br />

dünya piyasasına sunmaktadır.


Markalar ...


Second Life’da yer alan<br />

önemli markalardan bazıları;<br />

• IBM<br />

• Sun<br />

• Cisco<br />

• Dell<br />

• Microsoft<br />

• Xerox<br />

• Fujitsu<br />

• Sony BMG - Sony Ericcsson<br />

• Telecom Italia<br />

• Vodafone<br />

• NBA<br />

• ABN Amro<br />

• SAXO Bank<br />

• BNP Paribas<br />

• World Stock Exchange<br />

• Vestel<br />

• Rixos Otelleri<br />

• Remax Turkiye<br />

• CNN<br />

• Warner Bross<br />

• AOL<br />

• Telus<br />

• NASA<br />

• BMW<br />

• Mercedes Benz<br />

• Toyota<br />

• Fiat<br />

• Mazda<br />

• Adidas<br />

• Hot Gear<br />

• Armani<br />

• Reebok<br />

• İsvec Konsoloslugu<br />

• İsrail (Holly Land)<br />

• Meksika<br />

• İtalya<br />

• İspanya<br />

• Belçika<br />

• Fransa<br />

• Amerika<br />

• İngiltere<br />

• Malezya<br />

• TUI<br />

• TSA Travel<br />

• American Apparel<br />

• Real Madrid<br />

• Ajax


ajax


CBS “CSI New York”<br />

Showtime “The L Word”<br />

SLCN “Metanomics”<br />

Princeton<br />

US Congress<br />

IBM<br />

Dr. Dobbs Life 2.0 Conference<br />

International Spaceflight Museum<br />

Vodafone<br />

Second Health Operating Theater


Second Life<br />

Politika...


Tüm kullanıcılar<br />

ve gruplar, başkalarının haklarına<br />

saldırmadan belli kurallar çerçevesinde<br />

görüşlerini özgürce<br />

savunmak için<br />

Second Life'ı kullanabilir...


Second Life<br />

Basın...


Second Life basın organları<br />

tarafından ilgiyle karşılanmakta<br />

ve yenilikler takip edilmektedir.


... ve Second Life'a özel<br />

TV kanalları:<br />

medya oluşumları<br />

Haber<br />

siteleri:<br />

Dergiler:<br />

Haber<br />

ajansı:


Second Life<br />

Dünya şehirleri...


Dünyanın pek çok ülkesi<br />

Second Life'da...<br />

Hollanda/Amsterdam<br />

Çin/Yasak Şehir<br />

Yunanistan/Atina<br />

Belçika<br />

Meksika/<br />

Maya Tapınakları<br />

Fransa<br />

İtalya/Sistine Şapeli<br />

Japonya<br />

Mısır<br />

Fransa


Second Life<br />

Turkey


Brand Institute’un görevi, oyuna dahil olmak isteyen markalara<br />

çevreden bağımsız (stand alone) düzenli kurumsal geçiş kapıları<br />

yaratmak ve kullanacakları binaları, çevre düzenini inşa ederek<br />

geçiş işlemlerini olabildiğince kolaylaştırmaktır.<br />

Bunun yanı sıra sizi, sistem içerisinde karşılaşabileceğiniz olası<br />

teknik problemlerden korumak, projelerin uygulanabilirliği<br />

konusunda araştırma yapıp danışmanlık desteği vermek ve<br />

uygulamak, teknolojiyi üretmektir.<br />

Bu noktada Brand Institute’u kurumsal kullanıcıların<br />

hassasiyetlerini anlayacak, reklamcılık konusunda deneyim sahibi,<br />

fakat aynı zamanda 3 boyutlu sanal bir evrende ihtiyaç<br />

duyulabilecek tüm teknik ve tasarım bilgisine sahip olan bir çözüm<br />

ortağı olarak konumlayabiliriz.<br />

Verdiğimiz servisin temeli Second Life’ın sunduğu imkanlardan<br />

faydalanmak isteyen kurumların gerçek dünyada alışık olduğu<br />

kalitede hizmet almasını sağlamaktır.<br />

Brand Institute,Türkiye’de bu konuda hizmet veren<br />

kurumsallaşmış ilk ve tek çözüm ortağıdır.


Gerçekleştirdiğimiz Second Life Projelerimiz;<br />

Vestel<br />

Rixos Otelleri<br />

REMAX Türkiye<br />

Türkiye Bilişim Sendikası<br />

American Fighter<br />

Monster energy drink<br />

Dynamedia corp<br />

Star gazetesinin binasını ve binanın bulunduğu adayı yaratarak her<br />

ikisinin de tasarımlarını üstlenmiş ve Second Life içerisinde ilk<br />

Türk adasını açan ekip olmuştur.<br />

Vestel adası Second Life’da bir ilke imza atarak; duzenlenen eventler<br />

sayesinde SL içinde bulunan search sistemindeki 20 populer alan arasında<br />

yer alan ilk kurumsal ada olmuştur.<br />

Firmamız, Second Life Türkçe destek veren en güncel site olan<br />

www.slturkey.com un da sahibidir.


RİXOS HOTEL SPA<br />

Rixos<br />

RİXOS TROY AQUA<br />

RİXOS HOTEL SUIT<br />

RİXOS HOTEL WORLD<br />

RİXOS HOTEL KING SUIT<br />

RİXOS VILLAS / GOLF


Remax


Sanal Dünyanın<br />

ötesinde...<br />

Second Life


Second Life buzdağının sadece<br />

görünen kısmıdır...


“İnternet 3 boyutlu olacaktır”<br />

Bill Gates, Sektöre veda konuşması<br />

www.slturkey.com<br />

info@brandinstitute-tr.com<br />

info@slturkey.com

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!