03.04.2016 Views

SECOND LIFE SUNUM 2016

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Virtual Worlds<br />

Second Life ve ötesi...


“Kullanıcıları ile etkileşimli,<br />

gerçek hayatla eşzamanlı ilerleyen,<br />

internet tabanlı yaşam biçimi”<br />

Gerçek hayatın dijital animasyonu


Virtual Worlds :<br />

• Sosyal kanallar<br />

• Online oyunlar<br />

• Simülasyonlar birleşimi<br />

...3 boyutlu internet ?


Online oyunların gelişen ihtiyaçlarla<br />

birlikte evrimleşmesi gerekiyordu,<br />

Oyun odaklı olmaktan çıkıp,<br />

çok daha gerçekci kavramları biraraya<br />

getirmeliydi<br />

Eğitim, iletişim, ticaret ve<br />

sosyal araçlar<br />

İle gelişmeliydi...


...bu neden<br />

ve nasıl gerçekleşti!...


İkinci bir hayat<br />

Second Life


Tamamen dinamik alt yapıya sahip, tüm<br />

bileşenleri internete bağlı sunucularda<br />

tutulan, kullanıcıları tarafından sürekli<br />

güncellenen geliştirilen, gerçek yaşam<br />

simülasyonudur...


1992 yılında yayınlanan, sınırsız ve<br />

özgür bir dünyayı anlatan<br />

Snow Crash isimli kitaptan yola<br />

çıkılarak, 2003 yılında<br />

San Francisco merkezli<br />

Linden Lab isimli<br />

şirket tarafından<br />

tasarlandı.<br />

Tek sınır<br />

hayal<br />

gücünüz...


www.secondlife.com<br />

Kullanıcılar,<br />

Second Life'ı download edip ücretsiz bir account açarak<br />

kolayca bu dünyaya adım atarlar...


...bu dünyayı “gerçek”<br />

hale getiren kullanıcılar...


İlk usd milyoneri<br />

ile dikkatleri üzerine çekti<br />

Second Life en büyük patlamasını ilk USD milyonerini<br />

çıkarttıktan sonra gerçekleştirdi.<br />

(Anche Chung isimli Çin asıllı Alman vatandası emlak işi yaparak ismini duyurdu , suanda kurduğu ekip ile birlikte Second Life dahil<br />

olmak üzere bircok online dünya için tasarım yapmaya devam etmektedir.)<br />

Basının gösterdiği büyük ilgi karşısında<br />

Kullanıcı sayısı şu an 45.565.250 kişiyi geçmiş durumdadır.<br />

Türk internet kullanıcılarının da ikinci hayata olan ilgisi bu tarihlerden sonra<br />

artmıştır. Şuan tam net olmamakla birlikte 8,000 civarı aktif Türk kullanıcı olduğu<br />

tahmin edilmektedir. Bu sayı günden güne artmaktadır. (http://gridsurvey.com/lindex.php)


Avatar...<br />

> 45.565,250 tekil kullanıcı<br />

> 55,090 anlık aktif kullanıcı<br />

> 84,883 premium kullanıcı<br />

(payment account sahibi)<br />

> 24,556 stand-alone server sayısı<br />

Demografik yapı...<br />

> Tüm kullanıcılar 18 yaş üstü*<br />

> Ortalama yaş 25-34<br />

>%59 Erkek, %41 Bayan kullanıcı<br />

> Aktif kullanıcı: %40 USA, % 38 EU<br />

* 13-17 yaş arası kullanıcılar güvenlik kontrollü olan Second Life Teen versiyonunda bulunabilirler.<br />

Mart <strong>2016</strong>


Second Life<br />

Kullanıcıları tarafından<br />

geliştirilir...


Sanat etkinlikleri...<br />

Second Life’a özel veya gerçek<br />

hayattaki ile eş zamanlı sanat<br />

etkinlikleri…


Spor etkinlikleri...


Canlı Müzik...<br />

Parti ve Eğlence...


Second Life<br />

Ticaret ve Ekonomi...


Second Life içinde ticaret,<br />

tasarım yaparak para<br />

kazanılabilir ve<br />

bu kazanılan Linden Dollar'ı<br />

paypal ile geri alınabilir veya<br />

web de alısveriş için<br />

kullanılabilir....<br />

1 usd : 249 L<br />

Linden Dollar (L)


Ekonomik İstatistikler<br />

(Mart <strong>2016</strong>)<br />

> 95 milyon usd lik ortalama<br />

aylık işlem<br />

>1.402.509 usd günlük<br />

para transferi yapıldı<br />

> 919.000 kullanıcı<br />

Second Life içinde Linden<br />

Dolar işlemi yaptı<br />

http://gridsurvey.com/economy.php


Ticaret Seçenekleri...<br />

(‏kurumsal (Kişisel veya<br />

(‏B2B > Sanal satış (C2C, B2C,<br />

> Tasarım<br />

> Eğitim ve Araştırma<br />

> Halkla İlişkiler<br />

> İnsan Kaynakları<br />

> Marketing<br />

> Organizasyon


Second Life<br />

Eğitim...


texas<br />

Eğitim ...<br />

Second Life da pekçok üniversite'nin<br />

sanal kampüsü<br />

aktif olarak hizmet veriyor...<br />

Texas Universitesi<br />

Michigan Universitesi<br />

Bedfordshire Universitesi<br />

Princeton Universitesi<br />

Ohio Universitesi<br />

Harvard Hukuk Fakultesi<br />

Amity Universitesi<br />

Sussex Universitesi<br />

Cincinnati Universitesi<br />

Pasific Universitesi<br />

East Carolina Universitesi<br />

Hamburg Universitesi<br />

california<br />

princeton<br />

ohio<br />

hamburg


Eğitim alanları...<br />

> Programlama<br />

> Bilim<br />

> Ekonomi<br />

> Hukuk<br />

> Yabancı Dil<br />

> Edebiyat<br />

> Sanat


Tüm kullanıcılar,<br />

tamamen özgür olarak istediği kadar ve<br />

istediği zaman eğitim aktivitelerine katılabilir<br />

> konferanslar<br />

> ders<br />

> tartışma<br />

> görüşme<br />

> kitap okuma calışmaları


Princeton<br />

Universitesi


Harvard<br />

Universitesi


Harvard Hukuk<br />

Akademisinde<br />

gerçekleştirilen<br />

video konferansın<br />

eş zamanlı olarak<br />

virtual sınıfta da<br />

izlenmesi…


Texas<br />

Universitesi


Uluslararası Markaların<br />

Second Life yaklaşımı…<br />

Second Life, yurtdışında o kadar ciddiye alınmaktadır ki, Dell, IBM,<br />

Mercedes Benz, Cisco, Sony Bmg, Sun Microsystems ve Adidas gibi<br />

dev firmalar sistem içerisinde kendi ofislerini açmış, kullanıcılara<br />

hem oyun içi hem de gerçek hayatta sahip olabilecekleri ürünler<br />

pazarlamaya başlamıştır. Ayrıca, dünyaca tanınan ingiliz haber<br />

ajansı Reuters, muhabirlerinden birini real dünyaya oyun içinden<br />

haber vermekte görevlendirip bu iş için özel bir web sitesi<br />

kurmuştur.


Kuruluşların Second Life<br />

içerisinde yer alma nedenlerinin<br />

başında;<br />

• Reklam<br />

• Ürün Tanıtımı<br />

• Ulaşılabilirlik<br />

• Fizibilite çalışması<br />

• Müşteri görüşleri<br />

Ön plana çıkmıştır.


Örnek vermek gerekirse spor giyim<br />

sektörünün lider kuruluşlarından olan<br />

Adidas oyun içerisinde açtığı mağazalarda<br />

hazırladıkları ayakkabıları satışa<br />

çıkartmakta ve ürüne gösterilen ilgiye göre<br />

dünya piyasasına sunmaktadır.


Markalar ...


Second Life’da yer alan<br />

önemli markalardan bazıları;<br />

• IBM<br />

• Sun<br />

• Cisco<br />

• Dell<br />

• Microsoft<br />

• Xerox<br />

• Fujitsu<br />

• Sony BMG - Sony Ericcsson<br />

• Telecom Italia<br />

• Vodafone<br />

• NBA<br />

• ABN Amro<br />

• SAXO Bank<br />

• BNP Paribas<br />

• World Stock Exchange<br />

• Vestel<br />

• Rixos Otelleri<br />

• Remax Turkiye<br />

• CNN<br />

• Warner Bross<br />

• AOL<br />

• Telus<br />

• NASA<br />

• BMW<br />

• Mercedes Benz<br />

• Toyota<br />

• Fiat<br />

• Mazda<br />

• Adidas<br />

• Hot Gear<br />

• Armani<br />

• Reebok<br />

• İsvec Konsoloslugu<br />

• İsrail (Holly Land)<br />

• Meksika<br />

• İtalya<br />

• İspanya<br />

• Belçika<br />

• Fransa<br />

• Amerika<br />

• İngiltere<br />

• Malezya<br />

• TUI<br />

• TSA Travel<br />

• American Apparel<br />

• Real Madrid<br />

• Ajax


ajax


CBS “CSI New York”<br />

Showtime “The L Word”<br />

SLCN “Metanomics”<br />

Princeton<br />

US Congress<br />

IBM<br />

Dr. Dobbs Life 2.0 Conference<br />

International Spaceflight Museum<br />

Vodafone<br />

Second Health Operating Theater


Second Life<br />

Politika...


Tüm kullanıcılar<br />

ve gruplar, başkalarının haklarına<br />

saldırmadan belli kurallar çerçevesinde<br />

görüşlerini özgürce<br />

savunmak için<br />

Second Life'ı kullanabilir...


Second Life<br />

Basın...


Second Life basın organları<br />

tarafından ilgiyle karşılanmakta<br />

ve yenilikler takip edilmektedir.


... ve Second Life'a özel<br />

TV kanalları:<br />

medya oluşumları<br />

Haber<br />

siteleri:<br />

Dergiler:<br />

Haber<br />

ajansı:


Second Life<br />

Dünya şehirleri...


Dünyanın pek çok ülkesi<br />

Second Life'da...<br />

Hollanda/Amsterdam<br />

Çin/Yasak Şehir<br />

Yunanistan/Atina<br />

Belçika<br />

Meksika/<br />

Maya Tapınakları<br />

Fransa<br />

İtalya/Sistine Şapeli<br />

Japonya<br />

Mısır<br />

Fransa


Second Life<br />

Turkey


Brand Institute’un görevi, oyuna dahil olmak isteyen markalara<br />

çevreden bağımsız (stand alone) düzenli kurumsal geçiş kapıları<br />

yaratmak ve kullanacakları binaları, çevre düzenini inşa ederek<br />

geçiş işlemlerini olabildiğince kolaylaştırmaktır.<br />

Bunun yanı sıra sizi, sistem içerisinde karşılaşabileceğiniz olası<br />

teknik problemlerden korumak, projelerin uygulanabilirliği<br />

konusunda araştırma yapıp danışmanlık desteği vermek ve<br />

uygulamak, teknolojiyi üretmektir.<br />

Bu noktada Brand Institute’u kurumsal kullanıcıların<br />

hassasiyetlerini anlayacak, reklamcılık konusunda deneyim sahibi,<br />

fakat aynı zamanda 3 boyutlu sanal bir evrende ihtiyaç<br />

duyulabilecek tüm teknik ve tasarım bilgisine sahip olan bir çözüm<br />

ortağı olarak konumlayabiliriz.<br />

Verdiğimiz servisin temeli Second Life’ın sunduğu imkanlardan<br />

faydalanmak isteyen kurumların gerçek dünyada alışık olduğu<br />

kalitede hizmet almasını sağlamaktır.<br />

Brand Institute,Türkiye’de bu konuda hizmet veren<br />

kurumsallaşmış ilk ve tek çözüm ortağıdır.


Gerçekleştirdiğimiz Second Life Projelerimiz;<br />

Vestel<br />

Rixos Otelleri<br />

REMAX Türkiye<br />

Türkiye Bilişim Sendikası<br />

American Fighter<br />

Monster energy drink<br />

Dynamedia corp<br />

Star gazetesinin binasını ve binanın bulunduğu adayı yaratarak her<br />

ikisinin de tasarımlarını üstlenmiş ve Second Life içerisinde ilk<br />

Türk adasını açan ekip olmuştur.<br />

Vestel adası Second Life’da bir ilke imza atarak; duzenlenen eventler<br />

sayesinde SL içinde bulunan search sistemindeki 20 populer alan arasında<br />

yer alan ilk kurumsal ada olmuştur.<br />

Firmamız, Second Life Türkçe destek veren en güncel site olan<br />

www.slturkey.com un da sahibidir.


RİXOS HOTEL SPA<br />

Rixos<br />

RİXOS TROY AQUA<br />

RİXOS HOTEL SUIT<br />

RİXOS HOTEL WORLD<br />

RİXOS HOTEL KING SUIT<br />

RİXOS VILLAS / GOLF


Remax


Sanal Dünyanın<br />

ötesinde...<br />

Second Life


Second Life buzdağının sadece<br />

görünen kısmıdır...


“İnternet 3 boyutlu olacaktır”<br />

Bill Gates, Sektöre veda konuşması<br />

www.slturkey.com<br />

info@brandinstitute-tr.com<br />

info@slturkey.com

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!