SECOND LIFE SUNUM 2016
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Virtual Worlds<br />
Second Life ve ötesi...
“Kullanıcıları ile etkileşimli,<br />
gerçek hayatla eşzamanlı ilerleyen,<br />
internet tabanlı yaşam biçimi”<br />
Gerçek hayatın dijital animasyonu
Virtual Worlds :<br />
• Sosyal kanallar<br />
• Online oyunlar<br />
• Simülasyonlar birleşimi<br />
...3 boyutlu internet ?
Online oyunların gelişen ihtiyaçlarla<br />
birlikte evrimleşmesi gerekiyordu,<br />
Oyun odaklı olmaktan çıkıp,<br />
çok daha gerçekci kavramları biraraya<br />
getirmeliydi<br />
Eğitim, iletişim, ticaret ve<br />
sosyal araçlar<br />
İle gelişmeliydi...
...bu neden<br />
ve nasıl gerçekleşti!...
İkinci bir hayat<br />
Second Life
Tamamen dinamik alt yapıya sahip, tüm<br />
bileşenleri internete bağlı sunucularda<br />
tutulan, kullanıcıları tarafından sürekli<br />
güncellenen geliştirilen, gerçek yaşam<br />
simülasyonudur...
1992 yılında yayınlanan, sınırsız ve<br />
özgür bir dünyayı anlatan<br />
Snow Crash isimli kitaptan yola<br />
çıkılarak, 2003 yılında<br />
San Francisco merkezli<br />
Linden Lab isimli<br />
şirket tarafından<br />
tasarlandı.<br />
Tek sınır<br />
hayal<br />
gücünüz...
www.secondlife.com<br />
Kullanıcılar,<br />
Second Life'ı download edip ücretsiz bir account açarak<br />
kolayca bu dünyaya adım atarlar...
...bu dünyayı “gerçek”<br />
hale getiren kullanıcılar...
İlk usd milyoneri<br />
ile dikkatleri üzerine çekti<br />
Second Life en büyük patlamasını ilk USD milyonerini<br />
çıkarttıktan sonra gerçekleştirdi.<br />
(Anche Chung isimli Çin asıllı Alman vatandası emlak işi yaparak ismini duyurdu , suanda kurduğu ekip ile birlikte Second Life dahil<br />
olmak üzere bircok online dünya için tasarım yapmaya devam etmektedir.)<br />
Basının gösterdiği büyük ilgi karşısında<br />
Kullanıcı sayısı şu an 45.565.250 kişiyi geçmiş durumdadır.<br />
Türk internet kullanıcılarının da ikinci hayata olan ilgisi bu tarihlerden sonra<br />
artmıştır. Şuan tam net olmamakla birlikte 8,000 civarı aktif Türk kullanıcı olduğu<br />
tahmin edilmektedir. Bu sayı günden güne artmaktadır. (http://gridsurvey.com/lindex.php)
Avatar...<br />
> 45.565,250 tekil kullanıcı<br />
> 55,090 anlık aktif kullanıcı<br />
> 84,883 premium kullanıcı<br />
(payment account sahibi)<br />
> 24,556 stand-alone server sayısı<br />
Demografik yapı...<br />
> Tüm kullanıcılar 18 yaş üstü*<br />
> Ortalama yaş 25-34<br />
>%59 Erkek, %41 Bayan kullanıcı<br />
> Aktif kullanıcı: %40 USA, % 38 EU<br />
* 13-17 yaş arası kullanıcılar güvenlik kontrollü olan Second Life Teen versiyonunda bulunabilirler.<br />
Mart <strong>2016</strong>
Second Life<br />
Kullanıcıları tarafından<br />
geliştirilir...
Sanat etkinlikleri...<br />
Second Life’a özel veya gerçek<br />
hayattaki ile eş zamanlı sanat<br />
etkinlikleri…
Spor etkinlikleri...
Canlı Müzik...<br />
Parti ve Eğlence...
Second Life<br />
Ticaret ve Ekonomi...
Second Life içinde ticaret,<br />
tasarım yaparak para<br />
kazanılabilir ve<br />
bu kazanılan Linden Dollar'ı<br />
paypal ile geri alınabilir veya<br />
web de alısveriş için<br />
kullanılabilir....<br />
1 usd : 249 L<br />
Linden Dollar (L)
Ekonomik İstatistikler<br />
(Mart <strong>2016</strong>)<br />
> 95 milyon usd lik ortalama<br />
aylık işlem<br />
>1.402.509 usd günlük<br />
para transferi yapıldı<br />
> 919.000 kullanıcı<br />
Second Life içinde Linden<br />
Dolar işlemi yaptı<br />
http://gridsurvey.com/economy.php
Ticaret Seçenekleri...<br />
(kurumsal (Kişisel veya<br />
(B2B > Sanal satış (C2C, B2C,<br />
> Tasarım<br />
> Eğitim ve Araştırma<br />
> Halkla İlişkiler<br />
> İnsan Kaynakları<br />
> Marketing<br />
> Organizasyon
Second Life<br />
Eğitim...
texas<br />
Eğitim ...<br />
Second Life da pekçok üniversite'nin<br />
sanal kampüsü<br />
aktif olarak hizmet veriyor...<br />
Texas Universitesi<br />
Michigan Universitesi<br />
Bedfordshire Universitesi<br />
Princeton Universitesi<br />
Ohio Universitesi<br />
Harvard Hukuk Fakultesi<br />
Amity Universitesi<br />
Sussex Universitesi<br />
Cincinnati Universitesi<br />
Pasific Universitesi<br />
East Carolina Universitesi<br />
Hamburg Universitesi<br />
california<br />
princeton<br />
ohio<br />
hamburg
Eğitim alanları...<br />
> Programlama<br />
> Bilim<br />
> Ekonomi<br />
> Hukuk<br />
> Yabancı Dil<br />
> Edebiyat<br />
> Sanat
Tüm kullanıcılar,<br />
tamamen özgür olarak istediği kadar ve<br />
istediği zaman eğitim aktivitelerine katılabilir<br />
> konferanslar<br />
> ders<br />
> tartışma<br />
> görüşme<br />
> kitap okuma calışmaları
Princeton<br />
Universitesi
Harvard<br />
Universitesi
Harvard Hukuk<br />
Akademisinde<br />
gerçekleştirilen<br />
video konferansın<br />
eş zamanlı olarak<br />
virtual sınıfta da<br />
izlenmesi…
Texas<br />
Universitesi
Uluslararası Markaların<br />
Second Life yaklaşımı…<br />
Second Life, yurtdışında o kadar ciddiye alınmaktadır ki, Dell, IBM,<br />
Mercedes Benz, Cisco, Sony Bmg, Sun Microsystems ve Adidas gibi<br />
dev firmalar sistem içerisinde kendi ofislerini açmış, kullanıcılara<br />
hem oyun içi hem de gerçek hayatta sahip olabilecekleri ürünler<br />
pazarlamaya başlamıştır. Ayrıca, dünyaca tanınan ingiliz haber<br />
ajansı Reuters, muhabirlerinden birini real dünyaya oyun içinden<br />
haber vermekte görevlendirip bu iş için özel bir web sitesi<br />
kurmuştur.
Kuruluşların Second Life<br />
içerisinde yer alma nedenlerinin<br />
başında;<br />
• Reklam<br />
• Ürün Tanıtımı<br />
• Ulaşılabilirlik<br />
• Fizibilite çalışması<br />
• Müşteri görüşleri<br />
Ön plana çıkmıştır.
Örnek vermek gerekirse spor giyim<br />
sektörünün lider kuruluşlarından olan<br />
Adidas oyun içerisinde açtığı mağazalarda<br />
hazırladıkları ayakkabıları satışa<br />
çıkartmakta ve ürüne gösterilen ilgiye göre<br />
dünya piyasasına sunmaktadır.
Markalar ...
Second Life’da yer alan<br />
önemli markalardan bazıları;<br />
• IBM<br />
• Sun<br />
• Cisco<br />
• Dell<br />
• Microsoft<br />
• Xerox<br />
• Fujitsu<br />
• Sony BMG - Sony Ericcsson<br />
• Telecom Italia<br />
• Vodafone<br />
• NBA<br />
• ABN Amro<br />
• SAXO Bank<br />
• BNP Paribas<br />
• World Stock Exchange<br />
• Vestel<br />
• Rixos Otelleri<br />
• Remax Turkiye<br />
• CNN<br />
• Warner Bross<br />
• AOL<br />
• Telus<br />
• NASA<br />
• BMW<br />
• Mercedes Benz<br />
• Toyota<br />
• Fiat<br />
• Mazda<br />
• Adidas<br />
• Hot Gear<br />
• Armani<br />
• Reebok<br />
• İsvec Konsoloslugu<br />
• İsrail (Holly Land)<br />
• Meksika<br />
• İtalya<br />
• İspanya<br />
• Belçika<br />
• Fransa<br />
• Amerika<br />
• İngiltere<br />
• Malezya<br />
• TUI<br />
• TSA Travel<br />
• American Apparel<br />
• Real Madrid<br />
• Ajax
ajax
CBS “CSI New York”<br />
Showtime “The L Word”<br />
SLCN “Metanomics”<br />
Princeton<br />
US Congress<br />
IBM<br />
Dr. Dobbs Life 2.0 Conference<br />
International Spaceflight Museum<br />
Vodafone<br />
Second Health Operating Theater
Second Life<br />
Politika...
Tüm kullanıcılar<br />
ve gruplar, başkalarının haklarına<br />
saldırmadan belli kurallar çerçevesinde<br />
görüşlerini özgürce<br />
savunmak için<br />
Second Life'ı kullanabilir...
Second Life<br />
Basın...
Second Life basın organları<br />
tarafından ilgiyle karşılanmakta<br />
ve yenilikler takip edilmektedir.
... ve Second Life'a özel<br />
TV kanalları:<br />
medya oluşumları<br />
Haber<br />
siteleri:<br />
Dergiler:<br />
Haber<br />
ajansı:
Second Life<br />
Dünya şehirleri...
Dünyanın pek çok ülkesi<br />
Second Life'da...<br />
Hollanda/Amsterdam<br />
Çin/Yasak Şehir<br />
Yunanistan/Atina<br />
Belçika<br />
Meksika/<br />
Maya Tapınakları<br />
Fransa<br />
İtalya/Sistine Şapeli<br />
Japonya<br />
Mısır<br />
Fransa
Second Life<br />
Turkey
Brand Institute’un görevi, oyuna dahil olmak isteyen markalara<br />
çevreden bağımsız (stand alone) düzenli kurumsal geçiş kapıları<br />
yaratmak ve kullanacakları binaları, çevre düzenini inşa ederek<br />
geçiş işlemlerini olabildiğince kolaylaştırmaktır.<br />
Bunun yanı sıra sizi, sistem içerisinde karşılaşabileceğiniz olası<br />
teknik problemlerden korumak, projelerin uygulanabilirliği<br />
konusunda araştırma yapıp danışmanlık desteği vermek ve<br />
uygulamak, teknolojiyi üretmektir.<br />
Bu noktada Brand Institute’u kurumsal kullanıcıların<br />
hassasiyetlerini anlayacak, reklamcılık konusunda deneyim sahibi,<br />
fakat aynı zamanda 3 boyutlu sanal bir evrende ihtiyaç<br />
duyulabilecek tüm teknik ve tasarım bilgisine sahip olan bir çözüm<br />
ortağı olarak konumlayabiliriz.<br />
Verdiğimiz servisin temeli Second Life’ın sunduğu imkanlardan<br />
faydalanmak isteyen kurumların gerçek dünyada alışık olduğu<br />
kalitede hizmet almasını sağlamaktır.<br />
Brand Institute,Türkiye’de bu konuda hizmet veren<br />
kurumsallaşmış ilk ve tek çözüm ortağıdır.
Gerçekleştirdiğimiz Second Life Projelerimiz;<br />
Vestel<br />
Rixos Otelleri<br />
REMAX Türkiye<br />
Türkiye Bilişim Sendikası<br />
American Fighter<br />
Monster energy drink<br />
Dynamedia corp<br />
Star gazetesinin binasını ve binanın bulunduğu adayı yaratarak her<br />
ikisinin de tasarımlarını üstlenmiş ve Second Life içerisinde ilk<br />
Türk adasını açan ekip olmuştur.<br />
Vestel adası Second Life’da bir ilke imza atarak; duzenlenen eventler<br />
sayesinde SL içinde bulunan search sistemindeki 20 populer alan arasında<br />
yer alan ilk kurumsal ada olmuştur.<br />
Firmamız, Second Life Türkçe destek veren en güncel site olan<br />
www.slturkey.com un da sahibidir.
RİXOS HOTEL SPA<br />
Rixos<br />
RİXOS TROY AQUA<br />
RİXOS HOTEL SUIT<br />
RİXOS HOTEL WORLD<br />
RİXOS HOTEL KING SUIT<br />
RİXOS VILLAS / GOLF
Remax
Sanal Dünyanın<br />
ötesinde...<br />
Second Life
Second Life buzdağının sadece<br />
görünen kısmıdır...
“İnternet 3 boyutlu olacaktır”<br />
Bill Gates, Sektöre veda konuşması<br />
www.slturkey.com<br />
info@brandinstitute-tr.com<br />
info@slturkey.com