Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
GURU<br />
AMIGA, ATARI, IBM PC<br />
A szoÁrakoztatoÁ informatikai magazin<br />
Hook<br />
Guy Spy<br />
Push-Over<br />
Megafortress<br />
Workbench 2.1<br />
Impact Vision<br />
AÁra: 150 Ft<br />
92/3<br />
A <strong>Guru</strong> legyen veletek !
Intro<br />
3<br />
Szeptember koÄzepe ismeÁt uÁj GURU szaÁmokkal oÄrvendeztet meg minden leÁtformaÁt<br />
galaktikaÁnkban. IgazaÁn hiaÁnyoztatok a nyaÁron. Biztos a napernyoÁs tengerpartokon<br />
Mi nem annyira okoztunk hiaÁnyeÁrzetet. A mi nyaralaÁsunk viszont a vaÁltozatossaÁg<br />
kedveÁeÁrt szaÁmÉÁtoÁgeÁpes koÄrnyezetben- egy kis levegoÁvaÁltozaÁssal fuÁszerezve telt<br />
ParaÁdon. Riportot laÁthatsz a lap humoroldalaÁn a toÄrteÁntekroÁl, bizonyÉÁteÁk erejuÁ<br />
feÁnykeÁpekkel illusztraÁlva. A ParaÁdon elkoÄvetett reÁmtetteinket joÄvoÁre szÉÁvesen<br />
megismeÁtelneÁnk, ha addig elmuÁlik a titkaÁrnoÁnk - Kri$ta - zoÄld hajszÉÁne.(Nem azeÁrt,<br />
mert fejjel lefeleÁ loÁgott a moszatok koÄzoÄtt) Akkor meg mieÁrt ? A helyes megfejtoÁk<br />
koÄzoÄtt zoÄld hajtincseket sorsolunk ki. Aki nem volt ott sajnaÁlhatja, de haÁt keÁrdezd<br />
csak a baraÁtodat milyen joÁt buliztuk. A nyaÁr nem sok piheneÁs t adott kis<br />
csapatunknak, de remeÁlhetoÁleg ennek ismeÁt az olvasoÁink laÁtjaÁk hasznaÁt. Volt aki<br />
keÁpregeÁnyeket tanulmaÁnyozott, volt aki kiaÁllÉÁtaÁsokon vett reÁszt eÁs volt olyan is, aki<br />
a sveÁd sceneÁ-t vizsgaÁlgatta. Mint az elsoÁmondatban azt jeleztem, megjelentek a<br />
GURU-k. Egy papÉÁr eÁs egy lemez. A papÉÁr olyan, mint volt. A lemez most egy kicsit<br />
vaÁltozott, talaÁn kevesebb az informaÁcioÁ,(baÁr ha veÁgiggondolod keÁt szaÁm keÁszuÄlt<br />
egyszerre) de igyekeztuÄnk nem rontani a szinvonalunkat.<br />
A GURU szeptemberi szaÁmaÁban talaÁlsz meglepeteÁseket is. OÁriaÁsi akcioÁt hirdetuÄnk<br />
eloÁfizetoÁink szaÁm aÁr a . A reÁszletekroÁl a lapban.TaÁrgyalaÁs o k folynak illusztris<br />
vendeÁgszerkesztoÁkkel, olyan akcioÁkroÁl amely a GURU olvasoÁi eleÁ hoznaÁk a teljes<br />
magyar szaÁmÉÁtoÁgeÁpes panoraÁmaÁt. IgeÁnyeiteket, oÄtleteiteket tovaÁbbra is vaÁrjuk.<br />
OÁroÄmmel tapasztaltuk, hogy valami megint megmozdult - nem felteÁtlenuÄl a GURU<br />
miatt - a hazai szaÁmÉÁtoÁgeÁpes vilaÁgban. Szinte mindenki fejlesztette a lapjaÁt ami,<br />
nekuÄnk hataÁrozott oÄroÄm, hiszen mi is szÉÁvesen vesszuÁk az olvasoÁknak kedvezoÁ<br />
versenyszellemet. Sajnos lemez verzioÁnk meÁg mindig nincs PC tulajdonosok<br />
reÁszeÁr e , ebben a teÁm aÁban nyithatnaÁn k vitaestet a dolog leÁtjogosultsaÁg aÁr oÁl .<br />
Jelenleg nincs emberuÄnk erre, de ha valaki vaÁllalkozik a megvaloÁsÉÁtaÁsra szivesen<br />
elbeszeÁlgetneÁk a kivitelezeÁs r oÁl. Megjelent viszont egy uÁj(don)saÁg az a cÉÁme:<br />
Equalizer. UÁdvoÄzoÄljuÄk Stilla uÁttoÄroÁvaÁllalkozaÁsaÁt, amely egy "zenei moduluÁjsaÁg"<br />
vagy valami hasonloÁ micsuda.<br />
Sajnos a veÁgeÁre egy szomoruÁ hÉÁr jutott. A paraÁdi taÁborban megismert uÁj ismeroÁseink<br />
egyike ZakariaÁs Norbi (Norci) augusztusban baleset koÄvetkezteÁben elhagyott<br />
bennuÄnket. HalaÁla meÁlyen megraÁzott bennuÄnket is. 19 eÁves volt.<br />
GURU Team<br />
Best: Csak a legjobbaknak<br />
jaÁr ez dicsoÁseÁg . 85-100%-<br />
os jaÁteÁkok kapjaÁk meg ezt a<br />
pecseÁtet.<br />
O.K. - MeÁg ezzel is eljaÁtszogattunk.<br />
40-60%-ig terjed ez<br />
az eÁrteÁkeleÁs.<br />
Cool: HataÁrozottan kellemes<br />
program. 60-85%<br />
Oh, No..- Ha lehet ne emleÁkeztess<br />
raÁ. Ez nem a Lemmings<br />
reklaÁm , hanem egy<br />
hajmeresztoÁprogram.<br />
Error: - HaÁromgombra iteÁlve!<br />
Software Failure, <strong>Guru</strong> meditation,<br />
Software Error, Aaaargh<br />
!!!
Tarta lomjegyzeÁk<br />
UÁjdonsaÁgok<br />
Troodlers<br />
JaÁteÁk ismertetoÁk<br />
AproÁ jaÁteÁkhÉÁrek<br />
4<br />
65<br />
Workbench 2.1<br />
Komoly hÉÁrek<br />
42<br />
44<br />
JaÁteÁk teszt<br />
Guy Spy<br />
Hook<br />
Guy Spy<br />
Regend<br />
Space Max<br />
Civilization<br />
Push-Over<br />
Floor 13<br />
6<br />
8<br />
10<br />
11<br />
12<br />
14<br />
15<br />
Lure of Tempress<br />
Fate Gates of Dawn<br />
Ishar<br />
Megafortress<br />
Wing Commander II<br />
Ultima Underworld<br />
Aces of the Pacific<br />
18<br />
20<br />
22<br />
23<br />
26<br />
28<br />
30<br />
ProgramozaÁs<br />
Expert Animator<br />
Expert Animator<br />
RendszerbaraÁt<br />
31<br />
41<br />
AMOS<br />
Amiga - IBM PC<br />
53<br />
57<br />
Atari<br />
Atari rovat 49<br />
Imagine sorozat<br />
Impact Vision<br />
Graf ika<br />
45 Ray-Tracing<br />
59<br />
AÁl landoÁ rovatok<br />
UÁj demoÁkroÁl<br />
Assembly programozaÁs<br />
LevelezeÁs<br />
AproÁhirdeteÁs<br />
Kaland<br />
Demologia<br />
Magyar jaÁteÁk<br />
32<br />
33<br />
36<br />
37<br />
46<br />
48<br />
Hardver<br />
AREXX sorozat<br />
KuÄlvilaÁg<br />
Toplista<br />
BohockodaÁs<br />
55<br />
58<br />
62<br />
64<br />
66<br />
A GURU PostacÉÁme: 1399 Bp. Pf. 701/765 ¬ FoÁszerkesztoÁ: BereÁnyi ZoltaÁn<br />
SzerkesztoÁk: FeheÁr GaÁbor, Marinov GaÁbor, TurcsaÁn TamaÁs PeÁter ¬ LaptervezoÁgrafikus: Marinov GaÁbor<br />
Megjelenik havonta, aÁra 150 Ft. ¬ MegrendelhetoÁa szerkesztoÁseÁg cÉÁmeÁn, megvaÁsaÁrolhatoÁ Budapesten eÁs videÁken a hÉÁrlapaÁrusoknaÁl, a 7D<br />
Bt., Acomp Kft., Hatcent Kft.(Atari maÁrkabolt), Novotrade 2C, Mikro C Bt., SzuÁcs Szoftver, valamint maÁs szakuÄzletekben<br />
EloÁfizeteÁsi dÉÁj: 3 szaÁm: 450 Ft, 6 szaÁm: 900 Ft, 12 szaÁm: 1800 Ft.<br />
Az uÁjsaÁg a GURU kiadoÁ Amiga 3000-es alapuÁ DTP rendszereÁn keÁszuÄl Pagestream toÄrdeloÁprogram segÉÁtseÁgeÁvel.<br />
Terjeszti a Magyar Posta, ISSN 1216-2353<br />
Athenaeum Nyomda 920865 ¬ FeleloÁs vezetoÁ: Vida JoÁzsef igazgatoÁ
UÁjdonsaÁgok<br />
Bonanza Brothers<br />
A keÁt megnyeroÁkuÄlsejuÁrabloÁ nagy faÁba<br />
vaÁgta a fejszeÁjeÁt, amikor arra vaÁllalkozott,<br />
hogy a jaÁteÁk kuÄloÄnboÄzoÁkeÁpernyoÁin veÁgrehajtsa<br />
a nagystÉÁluÁ betoÄreÁseit. A jaÁteÁkban<br />
termeÁszetesen sok akadaÁly gaÁtolja a<br />
betoÄroÁket. A biztonsaÁgi emberek toÄbb fajtaÁja,<br />
soÁt meÁg az eÁpuÄletekben fellelhetoÁ<br />
egyeÁb alkalmazottak is ellenseÁgesen viselkednek<br />
a betoÄroÁkkel szemben. A teÁrkeÁpen<br />
laÁthatjuk az oÄsszegyuÁjtendoÁ taÁrgyak<br />
helyeÁt. Ha sikeresen megtalaÁltuk<br />
oÁket, akkor maÁr csak a kijaÁratot kell suÄrgoÁsen<br />
meglelnuÄnk. NagyszeruÁ maÁszkaÁloÁs,<br />
gyuÁjtoÄgetoÁs jaÁteÁkot alkottak a programozoÁk,<br />
mindenkinek baÁtran ajaÁnlhatom a<br />
fiveÁrek kalandjait.<br />
Troodd lers<br />
A maÁgikus foÄldoÄn leÁvoÁ nagy kasteÁlyban<br />
eÁlt Divinius a nagy varaÁzsloÁ eÁs a keÁt<br />
rosszcsont tanÉÁtvaÁnya Hokus eÁs Pokus. A<br />
keÁt tanÉÁtvaÁny szeÁp lassan sajaÁtÉÁtotta el a<br />
varaÁzslaÁs buÁvoÄs tudomaÁnyaÁt, azonban<br />
Divinius idegei szeÁp lassan kezdteÁk felmondani<br />
a szolgaÁlatot a tanoncok miatt.<br />
Egy "szeÁp" nap elkuÄldte oÁket, hogy takarÉÁtsaÁk<br />
ki a raktaÁrt, legalaÁbb addig sem<br />
lesznek laÁb alatt. A keÁt tanonc a takarÉÁtaÁs<br />
helyett inkaÁbb keÁpregeÁnyeket olvasott eÁs<br />
csak este jutott eszuÄkbe, hogy dolgozni<br />
kellett volna. A gyorsan elkezdett pakolaÁs<br />
koÄzben talaÁltak egy dobozt melyen a koÄvetkezoÁszoÄveg<br />
szerepelt:<br />
VigyaÁzat! MaÁgikus Trooddlerek! Teleport<br />
hataÁsaÁra zombivaÁ vaÁlnak! Ne nyuÁlj hozzaÁ!<br />
Nosza rajta maÁr, ki is bontottaÁk a dobozt.<br />
A szeÁtugraÁloÁ kis manoÁk termeÁszetesen<br />
roÄgtoÄn a teleportot rejtoÁkis ajtoÁ feleÁ iramodtak.<br />
A duÄhoÄs Divinius a keÁt tanoncot<br />
kuÄldte a szoÄkeÁsben leÁvoÁk utaÁn. Hokusnak<br />
eÁs Pokusnak minneÁl toÄbb Trooddlers-t<br />
kellene visszavinnie a varaÁzsloÁhoz, lehetoÁleg<br />
uÁgy, hogy zombik nem keruÄlnek koÄzeÁjuÄk.<br />
Ezzel a kis storyval kezdoÁdik a Storm leguÁjabb<br />
jaÁteÁka, mely egy kisseÁ hasonlÉÁt a<br />
Lemmingsre, azonban ez lehet akaÁr "veÁletlen"<br />
is. A jaÁteÁkban 160 paÁlyaÁn (100 - 1<br />
player, 60 - 2 player) kell a kis manoÁkat a<br />
helyes iraÁnyba terelgetni. A paÁlyaÁkon az<br />
ellenseÁges zombi manoÁkat semlegesiteni<br />
kell. Rengeteg extra dolgot talaÁlhatunk a<br />
paÁlyaÁkon, soÁt van olyan is, hogy nem a<br />
manoÁk megmenteÁse a ceÁl az aktuaÁlis<br />
szinten. A paÁlya eloÁtt a program mindig<br />
koÄzli veluÄnk, hogy eÁppen mit kell tennuÄnk.<br />
A manoÁk mozgaÁsaÁt a kirakhatoÁ kis koÄvekkel<br />
befolyaÁsolhatjuk. Nagyon szeÁp a jaÁteÁk<br />
eÁs az elsoÁpillanatban magaÁval ragadja a<br />
jaÁteÁkost a maÁgikus Trooddlerek kaÁlvaÁriaÁja.<br />
RemeÁljuÄk a szeptemberben debuÄtaÁloÁ<br />
jaÁteÁk sokaÁig szerepelni fog a toplistaÁkon.<br />
Crazy Cars 3<br />
A Crazy Cars sorozat uÁj tagja meÁltaÁn viseli<br />
magaÁn a sorozat eloÁzoÁ tagjainak joÁ<br />
tulajdonsaÁgait. A szokaÁsos Titus szÉÁnvonalban<br />
keÁszuÄlt jaÁteÁk, profi versenyzeÁsre<br />
invitaÁlja a jaÁteÁkosokat. AutoÁnkkal az USA<br />
toÄbb aÁllamaÁban versenyezhetuÄnk kuÄloÄnboÄzoÁfelteÁtelek<br />
koÄzoÄtt. Kocsink jellemzoÁin<br />
is aÁllÉÁthatunk a jaÁteÁk elejeÁn (sebesseÁgfokozatok<br />
szaÁma, gumik tÉÁpusa, sebesseÁgvaÁltaÁs<br />
moÁdja). A mindenhol jelen leÁvoÁ<br />
rendoÁrseÁg termeÁszetesen itt is arra toÄrekszik,<br />
hogy meggaÁtolja haladaÁsunkat,<br />
azonban ez a profi vezetoÁket nem taÁntorÉÁthatja<br />
el a verseny megnyereÁseÁtoÁl. A<br />
program joÁra sikeredett, mind a grafika,<br />
mind a hanghataÁsok megfeleloÁek. Persze,<br />
ha a Lotus II, vagy a Jaguar XR 220<br />
melleÁ tesszuÄk az uÁj alkotaÁst, akkor lehet,<br />
hogy maÁr nem is olyan feÁnyes.<br />
Po l l i nnator<br />
Nagyon sok loÄvoÄldoÄzoÁs jaÁteÁk laÁt manapsaÁg<br />
napvilaÁgot. Azokat a jaÁteÁkokat melyek<br />
sikert eÁrnek el a jaÁteÁkpiacon, sokan<br />
eÁs sokfeÁlekeÁppen proÁbaÁljaÁk utaÁnozni. A<br />
Pollinator a joÁl bevaÁlt jaÁteÁkoÄtletekboÁl eÁpÉÁtkezik,<br />
de meg kell hagyni, hogy nagyon<br />
joÁl csinaÁlja. A vaÁltozatos ellenfelek eÁs a<br />
felfele-lefele is scrollozhatoÁ paÁlya eÁlvezetesseÁ<br />
eÁs nagyon neheÁzzeÁ teszi a jaÁteÁkot.<br />
A szeÁpen kidolgozott grafika emeli a jaÁteÁk<br />
szÉÁnvonalaÁt. Az extra taÁrgyak eÁs felszereleÁsek<br />
egy kis koÄnnyÉÁteÁst nyuÁjtanak a jaÁteÁkban.<br />
4 GURU 92/3
Super Tetr is<br />
MioÁta Alexey Pajitnov megalkotta a<br />
Tetris-t nagyon sok vaÁltozat laÁtott napvilaÁgot.<br />
A legutoÁbbi alkotaÁst a Spectrum<br />
Holobyte eÁs a Microprose neve feÁmjelzi.<br />
Nagyon sok uÁjdonsaÁgot tartalmaz a jaÁteÁk.<br />
Eleve a jaÁteÁk ceÁlja nem az, hogy veÁgtelenseÁgig<br />
eÁpÉÁtgessuÄk, illetve bontogassuk<br />
a sorokat. A jaÁteÁkteÁr aljaÁn leÁvoÁ sok sort<br />
kell eltuÄntetnuÄnk. Ha ez sikeruÄl, akkor teljesÉÁtjuÄk<br />
a paÁlyaÁt. A koÄzben emelkedoÁkeÁp<br />
eszteÁtikai eÁrzeÁkuÄnket piszkaÁlja egy kicsit,<br />
de csak PC-n, mert AmigaÁn nem olyan<br />
szeÁp a jaÁteÁk. Minden sor lebontaÁsa utaÁn<br />
bombaÁkat kapunk, mellyel a felesleges<br />
kockaÁkat tudjuk lebontani. A sorokban elszoÁrva<br />
extra taÁrgyakat is talaÁlhatunk.<br />
Ezeket a bombaÁkkal kell eltalaÁlnunk.<br />
NeÁhaÁny ezek koÄzuÄl: teljes soreltuÄntetoÁ,<br />
barlangrobbantoÁ, uÄres hely betoÄltoÄ buboreÁk,<br />
uÄres hely teremtoÄ buboreÁk, bombagyaÁrtoÁ,<br />
egyenes alakzat gyaÁrtoÁ. A jaÁteÁkot<br />
keÁt player moÁdban Cooperative,<br />
Competitive, illetve Head-to-Head opcioÁban<br />
is jaÁtszhatjuk. A magasabb paÁlyaÁkon<br />
maÁr eleÁg neheÁz a jaÁteÁk, itt maÁr csak a leguÄgyesebbek<br />
boldogulnak. A Super Tetris<br />
azokat is eÁrdekelni fogja, akik nem szeretteÁk<br />
a jaÁteÁkot, mert kivaÁloÁ hangulatban<br />
jaÁtszhatunk mikoÄzben eredeti orosz dallamokat<br />
hallgathatunk.<br />
Lemm ings<br />
ElsoÁ raÁneÁzeÁsre az ember elcsodaÁlkozik<br />
azon, hogy a Psygnosis hogyan is adhat<br />
ki egy ilyen kis jaÁteÁkot. Nos, nem alaptalan<br />
a csodaÁlkozaÁsunk ugyanis nem eredeti<br />
jaÁteÁkroÁl van szoÁ, hanem neÁhaÁny treÁfaÁs<br />
kedvuÁ uÁriember freeware alkotaÁsaÁroÁl<br />
melyet AMOS-ban ÉÁrtak. Ha ettoÁl a kis<br />
maloÁrtoÁl eltekintuÄnk, akkor nagyszeruÁdologgal<br />
aÁllunk szemben. A hagyomaÁnyos<br />
Lemmings-toÁl "csak" annyiban teÁr el a jaÁteÁk,<br />
hogy paÁlyaÁnkeÁnt csak egy lemminget<br />
kapunk eÁs vele kell veÁgigjutnunk a kijaÁratig,<br />
mÉÁg a gyertya le nem eÁg. A paÁlyaÁk nagyon<br />
koÄnnyuÁek, legalaÁbbis a jaÁteÁk elejeÁn.<br />
UÁgy laÁtszik a Lemmings oÁruÄlet hullaÁmai<br />
meÁg nem csendesedtek el teljesen. A<br />
Lemmings rajongoÁk sajnos meÁg joÁ darabig<br />
vaÁrhatnak a hivatalos folytataÁsra,<br />
ugyanis a reÁmhÉÁrek szerint keÁszuÄloÁ tovaÁbbfejlesztett<br />
programroÁl mindenkinek<br />
pontos informaÁcioÁi vannak, csak DMA fejlesztoÁinek<br />
nem. Vajon mieÁrt?<br />
Starrush<br />
Az UBI Soft egy nagyszeruÁloÄvoÄldoÄzoÁs jaÁteÁkkal<br />
lepte meg nemreÁgiben a pusztÉÁtaÁs<br />
szerelmeseit. A jaÁteÁkban, mint ahogy az<br />
lenni szokott kuÄloÄnfeÁle fegyvereket eÁs extra<br />
felszereleÁseket gyuÁjthetuÄnk. Azonban<br />
itt azt is fejleszthetjuÄk, hogy milyen eszkoÄzzel<br />
indulunk az ellenfelek ÉÁrtaÁsaÁra. A<br />
legegyszeruÁbb uÁrruhaÁs alaktoÁl egeÁszen a<br />
repuÄloÁ motorig fejleszthetjuÄk a tudaÁsunkat.<br />
JoÁ poeÁn a jaÁteÁkban az, hogyha veÁgeztuÄnk<br />
a paÁlyaÁval, akkor megfordul a<br />
scroll iraÁnya eÁs ezutaÁn az ellenkezoÁiraÁnyba<br />
kell loÄvoÄldoÄznuÄnk. A szeÁpen kidolgozott<br />
grafika eÁlvezetesseÁ teszi ezt a jaÁteÁkot.<br />
G-LOC<br />
A US Gold ismeÁt egy nagy aÁtirattal jelentkezett.<br />
A G-LOC neÁv ismeroÁsen csenghet<br />
a SEGA jaÁteÁkgeÁpek kedveloÁi koÄzoÄtt. Az<br />
Afterburner-hez hasonloÁan itt is az ellenseÁges<br />
repuÄloÁk toÄmkelegeÁt kell kiÉÁrtanunk.<br />
Sajnos a program szÉÁnvonala nem uÄti<br />
meg az elfogadhatoÁ meÁrceÁt. Nem tudhatoÁ,<br />
hogy valamilyen konvertaÁlaÁsnak vagy,<br />
csak programozoÁi hanyagsaÁgnak koÄszoÄnhetoÁen<br />
sikeredett a program ilyen gyengeÁre,<br />
de mindenesetre az ismert SEGA<br />
illtve meÁg a GAME GEAR verzioÁk is tuÁlszaÁrnyaljaÁk<br />
mind jaÁtszhatoÁsaÁgban, mind<br />
kineÁzetben. SzereÁny veÁlemeÁnyem szerint<br />
nem aÁrtana ha egy nagy ceÁg nem jaÁratnaÁ<br />
le magaÁt ilyen programokkal, de haÁt ez<br />
csak egy magaÁnveÁlemeÁny volt.<br />
Ep ic<br />
A The One magazin joÁvoltaÁboÁl az Epic rajongoÁk<br />
keÁt uÁj kuÄldeteÁsben vehetnek reÁszt<br />
<strong>1992</strong> sikerjaÁteÁkaÁban. Az egyik kuÄldetes<br />
az uÁrben, mÉÁg a maÁsik egy bolygoÁ felszineÁn<br />
jaÁtszoÁdik. UÁj ellenseÁges uÁrhajoÁkkal is<br />
talaÁlkozhatunk a jaÁteÁk soraÁn. UÁgy laÁtszik<br />
az Epic sikersorozata folytatodni fog. Egy<br />
kis szeÁpseÁghibaÁja azeÁrt van az uÁj kuÄldeteÁseknek,<br />
meÁgpedig az, hogy csak akkor<br />
tudunk vele jaÁtszani, ha rendelkezuÄnk az<br />
eredeti EPIC lemezekkel.<br />
Bear<br />
GURU 92/3 5
Gu<br />
<strong>Guru</strong> Film<br />
<strong>Guru</strong> Film<br />
<strong>Guru</strong> Film<br />
A jaÁteÁk eÁs a film<br />
eloÁtoÄrteÁnete roÄviden a koÄvetkezoÁ:<br />
Peter Banner egy konferenciaÁn<br />
tartott eloÁadaÁsa utaÁn<br />
hazaeÁrkezve, nem talaÁlja gyerekeit.<br />
Egy tuÄndeÁrke proÁbaÁl<br />
neki segÉÁteni, eÁs elviszi SohafoÄldre,<br />
ahol majd a gonosz<br />
<strong>Guru</strong> Film<br />
<strong>Guru</strong> Film<br />
<strong>Guru</strong> Film<br />
<strong>Guru</strong> Film<br />
Hook kapitaÁnnyal kell megkuÄzdenie<br />
a gyerekeieÁrt.<br />
AMIGA -ATARI-PC verzioÁ.<br />
Azt hiszem ezt a jaÁteÁkot nem<br />
kell dicseÁrni, oÄnmagaÁeÁrt beszeÁl.<br />
MeÁltoÁ folytataÁsa a brilliaÁns<br />
filmnek, melynek legnagyobb<br />
eloÁnye az, hogy csak<br />
gyerekkeÁnt eÁrdemes beuÄlni a<br />
moziba meÁg a felnoÁtteknek is,<br />
ha eÁlvezni akarjaÁk Steven<br />
Spielberg leguÁjabb remekmuÁveÁt.<br />
LaÁtszik, hogy a szÉÁneÁszek<br />
is jaÁteÁknak vetteÁk a filmet, amitoÁl<br />
a muÁborzasztoÁ koÄnnyed eÁs<br />
termeÁszetes lett. A Hookot<br />
nemcsak a nagyszeruÁszÉÁneÁszi<br />
alakÉÁtaÁsok teszik naggyaÁ - hanem<br />
a fantasztikus dÉÁszletek<br />
is. No de mi kell egy jaÁteÁkhoz,<br />
ami naggyaÁ teszi azt? Nem aÁrt<br />
egy project manager vagy producer<br />
aki Spielberg szerepeÁt<br />
vaÁllalja fel. A grafikusok toÄbb<br />
posztot is elvaÁllalnak: ruhatervezoÁk,<br />
sminkesek eÁs dÉÁszlettervezoÁk.<br />
A plusz hangulatot a<br />
zeneÁsz biztosÉÁtja. Nos ezeknek<br />
az elvaÁraÁsoknak a jaÁteÁk toÄkeÁletesen<br />
megfelel: 4 grafikus szuper<br />
munkaÁt veÁgzett, a 2 zeneÁsz<br />
is megcsillogtatta a tudaÁsaÁt.<br />
A jaÁteÁk koÄnnyen kezelhetoÁ<br />
eÁs a szeÁp animaÁcioÁk mellett<br />
kellemes humorral van fuÁszerezve.<br />
Nos, teÁrjuÄnk raÁ a leÁnyegre. Az<br />
iraÁnyÉÁtaÁs egeÁrrel toÄrteÁnik: bal<br />
click- kivaÁlasztaÁs, jobb clickutolsoÁ<br />
ikon kivaÁlasztaÁsa. MiutaÁn<br />
Bannert egy tuÄndeÁrke pokroÁcba<br />
csavarva elrabolta otthonroÁl,<br />
eljutnak SohafoÄldre. A<br />
jaÁteÁkba itt kapcsoloÁdunk be. A<br />
vaÁros foÁtereÁn landol Peter<br />
Banner, egy paÁr felszereleÁsi<br />
taÁrggyal a zsebeÁben: csekkkoÄnyv,<br />
droÁtneÁlkuÄli<br />
telefon, hook savegame<br />
3‘ lemez, valamint a jaÁteÁkkal<br />
kapcsolatos leveÁl, amit a managere<br />
akart valakinek elkuÄldeni,<br />
eÁs megmagyaraÁzhatatlan<br />
moÁdon Banner kezeÁbe keruÄlt.<br />
Sajnos foÁhoÁsuÄnk nem a teljes<br />
megoldaÁst tartogatja a zsebeÁben,<br />
azt csak a GURU c. fenomenaÁlis<br />
eÁs megahiperbombasztikusmaÁrkvaÁziszuperakoÄboÄn<br />
uÁjsaÁgban olvashatja el, ha<br />
visszateÁr.<br />
A kaloÁzok koÄzuÄl csak<br />
kevesen hajlandoÁak beszeÁlgetni<br />
Bannerrel, mivel minden<br />
veÁrbeli kaloÁz utaÁlja mindazokat,<br />
akik a tuÄndeÁrke kultuszt<br />
aÁpoljaÁk. (Biztosan nem neÁzteÁk<br />
meg koÄzelebbroÁl azt a tuÄndeÁrkeÁt,<br />
mert kuÄloÄnben most autogrammeÁrt<br />
koÄnyoÄroÄgneÁnek Julia<br />
Robertshez). Bannert oÄt ikonnal<br />
iraÁnyÉÁthatjuk:<br />
nagyÉÁtoÁ- taÁrgyat ill. a koÄrnyezetet<br />
vizsgaÁlhatjuk meg.<br />
szaÁj- beszeÁlgeteÁs. Jobb<br />
gombbal vaÁlogathatunk a lehetoÁseÁgek<br />
koÄzoÄtt.<br />
felvenni- a taÁrgyat Banner<br />
megproÁbaÁlja a zsebeÁbe eroÁltetni,<br />
toÄbb kevesebb sikerrel.<br />
hasznaÁlni- lehet keÁt taÁrgyat<br />
egymaÁson, lehet taÁrgyat hasznaÁlni<br />
a koÄzvetlen koÄrnyezetuÄnkoÄn,<br />
illetve ha a "hasznaÁlni"<br />
ikon utaÁn roÄgtoÄn a keÁpernyoÁ<br />
egy reÁszere mutatunk, akkor<br />
Peter a kezeit hasznaÁlja a feladatok<br />
elveÁgzeÁseÁhez.<br />
odaadni- erre a kuÄloÄnlegesen<br />
neheÁz eÁs bonyolult opcioÁra<br />
mindenki joÄjjoÄn raÁ maga.<br />
A teÁrkeÁp alapjaÁn gyalogoljunk<br />
el a foÁteÁrroÁl a ruhaszaÁrÉÁtoÁba, itt<br />
vegyuÄk fel a horgonyt a palloÁroÁl<br />
eÁs a kampoÁs botot. A Halott<br />
Ember KikoÄtoÁjeÁben vegyuÄk fel<br />
a koÄtelet. Innen keÁt fogadoÁ is<br />
nyÉÁlik, de itt sem tudunk senkivel<br />
beszeÁlni. MenjuÄnk el a<br />
KeÁregetoÁk utcaÁjaÁba, majd ott<br />
laÁtogassuk meg a MeÁszaÁrost,<br />
<strong>Guru</strong> Film<br />
<strong>Guru</strong> Film<br />
<strong>Guru</strong> Film<br />
<strong>Guru</strong> Film<br />
<strong>Guru</strong> Film<br />
aki fogorvos.<br />
Itt lekaphatjuk<br />
az ablakaÁroÁl<br />
a redoÁnyt<br />
eÁs beszeÁlgessuÄnk el a<br />
dokival. "Hogyan szerezhetek<br />
peÁnzt?". Erre felajaÁnlja, hogy<br />
egy aranyat ad egy aranyfogeÁrt.<br />
Ha elfogadjuk az ajaÁnlataÁt,<br />
Dr. MeÁszaÁros oÁruÄlten csillogoÁ<br />
szemekkel, farkasvigyorra<br />
huÁzoÁdoÁ szaÁjjal nekuÄnk esik eÁs<br />
meÁg a magyar fogorvosokat is<br />
megszeÁgyenÉÁtoÁbrutalitaÁssal laÁt<br />
neki munkaÁjaÁhoz. Ezt naÁla keÁtszer<br />
csinaÁlhatjuk meg, toÄbb fogunk<br />
nincsen. Dr. MeÁszaÁros a<br />
muÁvelet utaÁn megjegyzi, hogy<br />
most maÁr Banner is tudja mieÁrt<br />
harapnak a cowboyok a filmekben<br />
az aranyra. MeÁszaÁrosnaÁl<br />
meÁg a kaloÁzruha reÁszeire is raÁkeÁrdezhetuÄnk<br />
(csak kaloÁzkeÁnt<br />
juthatunk fel Hook hajoÁjaÁra),<br />
de erroÁl toÄbb felvilaÁgosÉÁtaÁst<br />
nem tud adni.<br />
- Hogyan laÁthatnaÁm Hook-ot? -<br />
Hook akkor vett eÁszre engem,<br />
amikor naÁlam volt a csoÄrgoÁoÁraÁm.<br />
ElaÁstam a tengerparton,<br />
hogy ne talaÁlhassa meg, mert<br />
kuÄloÄnben uÁgy szeÁtverte volna<br />
mint a toÄbbit. ToÄbb hasznos infoÁt<br />
nem tudunk kicsalogatni<br />
beloÁle, de taÁvozaÁs eloÁtt meÁg<br />
vizsgaÁljuk meg a teÁrkeÁpet a falon.<br />
A teÁrkeÁpen a tengerparti<br />
reÁszen egy hatalmas X talaÁlhatoÁ.<br />
MenjuÄnk el a<br />
Jollyest Roges<br />
Place nevuÁ fogadoÁba.<br />
Itt keÁt<br />
emberkeÁvel is<br />
beszeÁlhetuÄnk,<br />
az egyik a kocsmaÁros,<br />
a maÁsik<br />
egy kaloÁz. BeszeÁljuÄnk<br />
a kocsmaÁrossal:<br />
- Hol van Hook?<br />
- A hajoÁjaÁn keÁszuÄl<br />
a haÁboruÁra.<br />
- Honnan szerezhetneÁk<br />
lapot?<br />
ka-<br />
ReÁgebben<br />
egy oÁsi sportot<br />
uÁztuÄnk, aÁt<br />
kell lengeni a foÁteÁren<br />
kampoÁs koÄteÁlen,<br />
s ÉÁgy kellett kalapot<br />
szereznuÄnk. Mrs.<br />
Smeedle leaÁllÉÁtatta ezt, mert<br />
mindig nekizuhantunk az ajtajaÁnak.<br />
- Mikor lesz a haÁboruÁ?<br />
- Ha Peter Pan feltuÁnik a szinen.<br />
- Kicsoda?<br />
ElmehetuÄnk meÁg a boltba is,<br />
itt az eladoÁval beszeÁlgethetuÄnk.<br />
- Banner vagyok, hol van az az<br />
uÁgynevezett Hook?<br />
- A hajoÁjaÁn.<br />
- Van feÁmeÁrzeÁkeloÁje? OÄ, oÄ<br />
maÁgnese?
Film<br />
<strong>Guru</strong> Film<br />
- Igen, olcsoÁn adom, csak 9<br />
arany.<br />
- ElfogadnaÁ a ruhaÁmat peÁnz<br />
helyett?<br />
- SzoÁ sem lehet roÁla, a feleseÁgemnek<br />
eleÁg ruhaÁja van.<br />
- Elfogadna egy csekket?<br />
- OÄn elfogadna?<br />
- Nem.<br />
- Helyes, hitelkaÁrtyaÁkat sem fogadunk<br />
el.<br />
Nos, mivel uÁgyis a foÁteÁren vagyunk,<br />
koÄssuÄk oÄssze a koÄtelet<br />
a horgonnyal, s ÉÁgy lesz kampoÁs<br />
koÄteluÄnk. MenjuÄnk a Bait &<br />
Tackle fogadoÁ tornaÁcaÁra. Amikor<br />
a nagy kalapos ember<br />
nagyjaÁboÁl az oÁra alaÁ eÁr, akkor<br />
hasznaÁljuk a koÄtelet a tornyon.<br />
Banner csak a harmadik utasÉÁtaÁsunkra<br />
hajlandoÁ aÁtlengeni a<br />
tuÁloldalra. Ha uÄgyesek voltunk,<br />
megszereztuÄk a kalapot. Kopogjunk<br />
be Mrs. Smeedle ajtajaÁn,<br />
s ÉÁgy eltereljuÄk a figyelmeÁt<br />
a szaÁradoÁ ruhaÁkroÁl. Gyorsan<br />
lengjuÄnk vissza, majd rohanjunk<br />
aÁt a teÁr moÄgeÁ. Innen a<br />
kampoÁs bot segÉÁtseÁgeÁvel kapjuk<br />
le a ruhafelsoÁt. Ezt megvizsgaÁlva,<br />
talaÁlunk egy aranyat<br />
a zsebeÁben. MaÁr csak a gatyaÁnk<br />
hiaÁnyzik. Ezt abban a fogadoÁban<br />
szerezhetjuÄk meg,<br />
ahol a kocsmaÁrossal beszeÁlgettuÄnk.<br />
SzoÁlÉÁtsuk meg:<br />
-ElneÁzeÁst, honnan szerezhetneÁk<br />
kaloÁzruhaÁt?<br />
-Shamus a ruhakeÁszÉÁtoÁ. EÁn is<br />
toÁle veszem a ruhaÁmat minden<br />
heÁten.<br />
-Minden heÁten?<br />
-HaÁt, iszok egy- keÁt pohaÁr forroÁ<br />
koÁkuszlikoÁrt, pihenek egyet,<br />
eÁs mire feleÁbredek, egy cseles<br />
tolvaj ellopja a ruhaÁimat. Mindig<br />
ez toÄrteÁnik.<br />
-SzuÄkseÁgem van egy italra. Te<br />
nem keÁrsz?<br />
-Nem, koÄsz.<br />
-Biztos?<br />
-Na joÁ, raÁbeszeÁlteÁl. De tarsd<br />
taÁvol a kezeidet a ruhaÁmtoÁl.<br />
Italt a csapostoÁl lehet szerezni,<br />
de ez egy aranyba keruÄl. A<br />
korsoÁkat is nekuÄnk kell beszereznuÄnk.<br />
HaÁrom korsoÁ itoÁka<br />
<strong>Guru</strong> Film<br />
<strong>Guru</strong> Film<br />
<strong>Guru</strong> Film<br />
<strong>Guru</strong> Film<br />
<strong>Guru</strong> Film<br />
<strong>Guru</strong> Film<br />
utaÁn meÁly aÁlomba meruÄl uÁjdonsuÄlt<br />
baraÁtunk. Kapjuk le<br />
haÁt roÁla a gatyaÁt. Mivel minden<br />
hozzaÁvaloÁnk megvan,<br />
hogy kaloÁzzaÁ vaÁlhassunk,<br />
menjuÄnk oda, ahonnan az inget<br />
loptuk. Itt aÁtoÄltoÄzhetuÄnk a<br />
redoÁny hasznaÁlataÁval. KaloÁzkeÁnt<br />
feljutunk Hook hajoÁjaÁra,<br />
de ott nem tudunk senkivel<br />
beszeÁlni, mindenki a kapitaÁnyt<br />
hallgatja. A hajoÁn az<br />
egyik korsoÁban talaÁlunk 9 a-<br />
ranyat, amin a vaÁrosban<br />
maÁgnest vehetuÄnk. Ezzel pedig<br />
Dr. MeÁszaÁros oÁraÁjaÁt szerezhetjuÄk<br />
meg, a tengerpartroÁl.<br />
A hajoÁra visszteÁrve az oÁraÁval<br />
felhÉÁvjuk magunkra<br />
Hook figyelmeÁt (nem bÉÁrja elviselni<br />
az oÁraÁk hangjaÁt), s ÉÁgy<br />
beszeÁlhetuÄnk vele (boÁvebb<br />
informaÁcioÁval a film 52-56.<br />
perce szolgaÁlhat). Gilingalang<br />
3 napot kap, hogy Bannert a<br />
reÁgi formaÁjaÁba hozza, mint<br />
Peter Pan. A beszeÁlgeteÁs u-<br />
taÁn Peter beleesik a vÉÁzbe, a-<br />
honnan egy oÁriaÁskagyloÁ-felvonoÁ<br />
segÉÁtseÁgeÁvel tud kijutni.<br />
HasznaÁlni kell a kampoÁs botot,<br />
s ÉÁgy maÁr a felszÉÁnre is<br />
juthatunk a kagyloÁval. VizsgaÁljuk<br />
meg a kagyloÁt, s benne<br />
egy kisebbet talaÁlunk. EzekutaÁn<br />
egy uÁtvesztoÁn keresztuÁl<br />
az elveszett fiuÁknaÁl koÄtuÄnk ki.<br />
Itt ha joÁl koÄrbeneÁzuÄnk, begyuÁjthetjuÄk<br />
a koÄvetkezoÁ taÁrgyakat:<br />
nyÉÁlvesszoÁ, faaÁg, haÁloÁ<br />
(megvizsgaÁlva egy szaÁlat talaÁlunk),<br />
viraÁg. A WorkshopnaÁl<br />
az egyik sraÁc tojaÁshajÉÁtoÁgeÁpet<br />
keÁszÉÁt, csak eÁppen a tojaÁsok<br />
hiaÁnyoznak beloÁle. Ezeket a<br />
neÁgy eÁvszak helyeÁn, a csirke<br />
aloÁl kaphatjuk ki, ha megfuÁjjuk<br />
a kagyloÁt. (Ilyenkor ugyanis<br />
kagyloÁeffektus leÁp fel a<br />
fuÄlben, ami kaÁros hataÁssal<br />
van a csirkeÁk egeÁszseÁgeÁre,<br />
ezeÁrt reÁmuÄleteÁben a csirke<br />
felrepuÄl. Mindenki proÁbaÁlja ki<br />
otthon). CsereÁbe a tojaÁsokeÁrt<br />
egy gumidarabot kapunk,<br />
amivel a katapultot javÉÁthatjuk<br />
meg. Az egyik faaÁg eÁs koÄteÁl<br />
segÉÁtseÁgeÁvel nyilat tudunk<br />
barkaÁcsolni, s ÉÁgy a nyÉÁl eÁs a<br />
nyÉÁlvesszoÁsegÉÁtseÁgeÁvel megszerezhetjuÄk<br />
a paÁnsÉÁpot.<br />
MenjuÄnk a jogging teruÄletre.<br />
Itt beszeÁlhetuÄnk egy hoÄlggyel:<br />
- Annyira puhaÁny vagyok.<br />
Hogy fogom ÉÁgy legyoÁzni<br />
Hookot?<br />
- KiproÁbaÁltad maÁr az eroÁgeÁpeket<br />
a parkban?<br />
- Hogyan tudneÁk repuÄlni?<br />
- Ugorj le a paÁrkaÁny szeÁleÁroÁl,<br />
gyakorlaÁskeÁppen.<br />
A toÄbbi keÁrdeÁsuÄnkre nem tud<br />
hasznos informaÁcioÁval szolgaÁlni.<br />
Gilingalanggal a kis toÁ<br />
szeÁlen talaÁlkozhatunk. ToÁle<br />
annyit tudhatunk meg, hogy<br />
akkor vaÁlunk igazi Peter<br />
PannaÁ, ha visszakapjuk emleÁkeinket.<br />
Meg kell mozgatnunk<br />
a fantaÁziaÁnkat, eÁs a boldog<br />
emleÁkeink aÁltal megmenthetjuÄk<br />
gyermekeinket.<br />
EmleÁkezetuÄnket reÁgi taÁrgyaink<br />
felleleÁseÁvel szerezhetjuÄk<br />
vissza. (EzeÁrt kellett megszereznuÄnk<br />
a PAÁNsÉÁpot is). Ha<br />
maÁr itt vagyunk, adjuk oda<br />
Gilingalangnak a viraÁgot.<br />
MenjuÄnk a sziklapaÁrkaÁny szeÁleÁre,<br />
eÁs ugorjunk le egy paÁrszor<br />
gyakorlaÁs gyanaÁnt<br />
(hasznaÁljuk a sziklapaÁrkaÁny<br />
szeÁleÁt). Ha beszeÁluÄnk a veÁkony<br />
taggal aki ott aÁll a paÁrkaÁny<br />
alatt, oÁ jelzi majd nekuÄnk,<br />
hogy mikorra keÁszuÄltuÄnk<br />
fel a nagy kiloÄveÁsre.<br />
Akkor hasznaÁljuk a katapultot.<br />
Ha ismeÁt beszeÁluÄnk a veÁkony<br />
taggal, oÁnekuÄnk adja a<br />
<strong>Guru</strong> Film<br />
<strong>Guru</strong> Film<br />
<strong>Guru</strong> Film<br />
maÁrvaÁnygolyoÁkat. EzekutaÁn<br />
caplassunk el az ebeÁdloÁbe,<br />
ahol RufioÁval vÉÁvunk egy szoÁpaÁrbajt.<br />
Ennek koÄvetkezteÁben<br />
az utolsoÁ mondatunk: Oh,<br />
Rufio.. kezdetuÁ legyen, ÉÁgy<br />
megnyerjuÄk a szoÁpaÁrbajt eÁs<br />
megkapjuk Peter Pan kardjaÁt.<br />
Gyalogoljunk el a toÁhoz, ahol<br />
egy koÁsza golflabda talaÁl minket<br />
fejen (amit Banner fia loÁtt<br />
el) eÁs aÁtrepuÄluÄnk a toÁ maÁsik<br />
oldalaÁra. Itt a faÁban raÁismeruÄnk<br />
reÁgi lakhelyuÄnkre, vizsgaÁljunk<br />
meg mindent. IÁgy<br />
Banner visszanyeri emleÁke-<br />
<strong>Guru</strong> Film<br />
zeteÁt, raÁjoÄn arra, hogyan keruÄlt<br />
a FoÄldre, eÁs emleÁkszik a csalaÁdjaÁra<br />
is. EmleÁkeivel visszateÁr<br />
reÁgi eÁnje is, s elrepuÄl Hook hajoÁjaÁra<br />
hogy kiszabadÉÁtsa a gyerekeit.<br />
A veÁgsoÁszoÁ eÁs kardpaÁrbajhoz<br />
nem nyuÁjtunk segÉÁtseÁget,<br />
mindenki joÄjjoÄn raÁ maga...<br />
<strong>Guru</strong> Film<br />
<strong>Guru</strong> Film<br />
Masell<br />
Nem fogok eÁn addÉÁg itt unatkozni,<br />
amÉÁg az a huÄlye ott kint<br />
ki nem talaÁlja, mi is legyen a<br />
koÄvetkezoÁleÁpeÁs.
y Shy<br />
MaÁr megint<br />
kifogyott a faxpapÉÁr<br />
UÄdvoÄzlet a porig rombolt<br />
BerlinboÃl !!<br />
Mindig kedveltem a nyugalmas<br />
metroÁaÁllomaÁsokat .....<br />
Hello ! Guy uÁjra akcioÁba indul<br />
a hÉÁrhedt Max ellen.......<br />
A hegyek magaÁnyaÁban a<br />
keÁmek lelke is nyugalmat<br />
talaÁlhat. NeÁha oÄroÄkre ....<br />
Vajon hova tuÄnt a<br />
paÁrttagkoÄnyvem ?<br />
Majdnem lekeÁstem<br />
miattuk a<br />
7.20-ast !!<br />
Piff - Puff!!<br />
Arghhh!! MeghaltaÁl<br />
rosszfiuÁ ......<br />
MeÁg a szabadsaÁgaÁn sem nyugodhat az ember .......<br />
Sosem szerettem a molett noÃket ...<br />
ImaÁdlak mesebeli Afrika ......<br />
MieÁrt a sÉÁpaÁlyaÁn noÃnek a<br />
legnagyobb bokrok ???.....<br />
Mindenhol joÁ, de legjobb a veÁgaÁllomaÁson<br />
TalaÁn jobb lenne melegebb videÁkre huÁzoÁdni..<br />
8 GURU 92/3
Kifejezetten elviselhetetlen a forroÁsaÁg a Piramisokban .....<br />
Ezek burnuszban<br />
mind egyfomaÁk ??<br />
HaÁt ezek meg mieÁrt aÁcsorognak itt ??<br />
Te meÁg hiszel<br />
abban hogy<br />
veÁgigjaÁtszod ?<br />
A turistaÁk szinte oÄlik<br />
egymaÁst a laÁtvaÁnyossaÁgeÁrt ..<br />
UÄdv MaxtoÁl !!<br />
Az istenek (a programozoÁk) a fejuÄkre estek ?? Az alkohol oÄl butÉÁt eÁs javÉÁtja a potenciaÁt ...<br />
Robin Hood ??<br />
Az egy amatoÃr ...<br />
InkaÁbb a kis feheÁregerek ... Most ugrik a majom a vÉÁzbe ...<br />
MaÁr megint<br />
a Piramis<br />
motÉÁvum ...<br />
MindÉÁg szerettem a technikai vÉÁvmaÁnyokat,<br />
foÃleg a leÁzereket eÁs fuÄggoÃhidakat ...<br />
FolytataÁs<br />
koÄvetkezik ????<br />
GURU 92/3 9
Regent<br />
EÁbredeznek soÁgoraink is. A muÁlt hoÁnap<br />
nagy meglepeteÁse a Regent, azaz a<br />
"ReÁgens" megjeleneÁse. ToÄbb mint keÁt eÁv<br />
munkaÁja fekszik a Martin Economic Simulations<br />
cÉÁmuÁ legeÁnyseÁgnek a muÁveÁben,<br />
de megeÁrte. Az Ausztria szÉÁneiben dolgozoÁ<br />
keÁt fiatalember megalkotta a koÄzeÁpkor<br />
NeÁmetorszaÁgaÁnak gazdasaÁgi<br />
szimulaÁcioÁjaÁt. HataÁrozottan<br />
joÁ stÉÁlusban rajzolt,<br />
tervezett programmal jaÁtszhatunk,<br />
ha a "Man spricht<br />
Deutsch" alapelv igaz reaÁnk.<br />
Nem felteÁtlenuÄl kell a<br />
neÁmetet anyanyelvi szinten<br />
ismerni, de nem neÁlkuÄloÄzhetoÁ<br />
neÁmi alapkeÁpzettseÁg<br />
ezen a teÁren, mert egyeÁbkeÁnt<br />
egy mukkot sem eÁrtuÄnk<br />
a jaÁteÁkboÁl. Sajnos jelenleg<br />
nem tudok angol<br />
verzioÁroÁl, baÁr ha volt egy<br />
kis eszuÄk akkor maÁr az is<br />
keÁszuÄl. A program egyeÁbkeÁnt<br />
nagy port kavart az uÁjsaÁgok hasaÁbjain,<br />
mivel a soÁgorok nem keÁszÉÁtettek eddig<br />
hasznavehetoÁ programot, de most egeÁszen<br />
megemberelteÁk magukat. A jaÁteÁk<br />
csupaÁn heÁt lemezt foglal el, ez mint haÁtraÁnya<br />
emlÉÁthetoÁ. A jobb kar folyamatos edzeÁse<br />
a jaÁteÁk megkezdeÁse eloÁtt ajaÁnlott. A<br />
szimulaÁcioÁ egyeÁbkeÁnt oÁriaÁsi reÁszletesseÁggel<br />
kidolgozott, aproÁleÁkos, finom munka.<br />
Egy tartomaÁny mindennapi teendoÁire kiterjed.<br />
KedvezoÁen kidolgozott katonai<br />
strateÁgia eÁs gazdasaÁgi szimulaÁcioÁ. Kicsit<br />
sokat kell havonta aÁllÉÁtgatnunk a termeleÁs<br />
parameÁtereit, de ez azeÁrt nem tuÁl zavaroÁ.<br />
A hadsereguÄnk gyalogsaÁga, lovassaÁga,<br />
ÉÁjaÁszai eÁs lovagjai megfeleloÁen felszerelhetoÁk<br />
a sajaÁt termeleÁsuÄnk megszervezeÁseÁvel.<br />
A havonta aktuaÁlis treÁning segÉÁtseÁgeÁvel<br />
a harceÁrteÁket noÄvelhetjuÄk. Ha sorozaÁsunk<br />
nem tuÁl agresszÉÁv, eleÁg sok katonaÁt<br />
oÄsszeverbuvaÁlhatunk. A termeleÁs<br />
megszervezeÁse alapvetoÁ feladatkeÁnt vetoÁdik<br />
fel. A kuÄloÄnboÄzoÁtermeÁkek alapanyagigeÁnyeÁt<br />
eÁs keÁzmuÁves kapacitaÁsaÁt a<br />
anyagi lehetoÁseÁgekhez. TermeÁszetesen a<br />
bankaÁr sem hiaÁnyozhat a jaÁteÁkboÁl, soÁt a<br />
"boÄrzeÁn" meÁg eÁrteÁkpapÉÁrokat is vehetuÄnk.<br />
A lakossaÁg oktataÁsaÁt eÁs aÁtlag eÁletszÉÁnvonalaÁt<br />
szinteÁn meghataÁrozhatjuk. Ha magas<br />
az eÁletszÉÁnvonal, keveÁsbeÁ vaÁrhatoÁ laÁzadaÁs,<br />
sok a betelepuÄloÁ, noÁa gazdasaÁgi<br />
aktivitaÁs eÁs a teljesÉÁtoÁkeÁpesseÁg.<br />
CsoÄkkenoÁ eÁletszÉÁnvonal<br />
mellett ez a folyamat<br />
megfordul eÁs hamar<br />
koldusbotra juthatunk.<br />
A program tehaÁt remek -<br />
"nekem tetszik" - de nem<br />
eÁrtem, hogy mieÁrt nem vaÁlaszthatoÁ<br />
az elejeÁn ellenfeÁlkeÁnt<br />
szaÁmÉÁtoÁgeÁp.<br />
EgyeÁbkeÁnt neÁgyen jaÁtszhatnak,<br />
baÁr szerintem ennek<br />
nincs sok eÁrtelme,<br />
mert ha laÁtom, hogy mit<br />
tesz ellenfelem, koÄnnyen<br />
kiveÁdem a koÄvetkezoÁleÁpeÁseÁt.<br />
TehaÁt oÄsszegzeÁskeÁnt:<br />
a jaÁteÁk joÁ, csak sokaÁig kell tanulgatni a<br />
kezeleÁseÁt, hogy igazaÁn joÁ ReÁgensseÁ vaÁlhassunk.<br />
Pc verzioÁroÁl meÁg nem tudok, de<br />
bizonyosan elkeÁszÉÁtik azt is hamarosan<br />
az alkotoÁk. Azoknak merem baÁtran ajaÁnlgatni,<br />
akiknek rengeteg felesleges idejuÄk<br />
akad a koÄzeÁpkor rejtelmeinek a tanulmaÁnyozaÁsaÁra.<br />
EgyeÁbkeÁnt a keÁszÉÁtoÁk sok<br />
munkaÁt oÄltek ebbe a gazdasaÁgi szimulaÁcioÁba,<br />
amely a koÄzeÁpkori neÁmet megosztottsaÁgot<br />
joÁl eÁrzeÁkelteti, a szaÁmÉÁtoÁgeÁp<br />
program reÁszletesen figyeli. Kezdetben<br />
nagyon fontos a kovaÁcs eÁs famunkaÁs<br />
mennyiseÁg, de nem hagyhatjuk figyelmen<br />
kÉÁvuÄl a toÄbbi szakma keÁpviseloÁit sem.<br />
BaÁrmely keÁzmuÁves hiaÁnya jelentoÁs probleÁmaÁkat<br />
okozhat a termeleÁsben. TakaÁcs<br />
neÁlkuÄl nincs ruhagyaÁrtaÁs, hentes neÁlkuÄl<br />
nincs aÁllattartaÁs eÁs ÉÁgy tovaÁbb. Sajnos a<br />
termelendoÁ javakat, fegyvereket havonta<br />
kell terveznuÄnk, ÉÁgy ez neÁmi koÄruÄlmeÁnyesseÁget<br />
visz a jaÁteÁkba. A mezoÁgazdasaÁg,<br />
erdoÁ- eÁs vadgazdaÁlkodaÁs, baÁnyaÁszat<br />
megszervezeÁse szinteÁn jelentoÁs reÁsze a<br />
programnak. A kereskedelem beindÉÁtaÁsa<br />
csak maÁs teruÄletek leigaÁzaÁsa utaÁn lehetseÁges.<br />
A megtermelt aÁruk egyeÁbkeÁnt havonta<br />
eladhatoÁk, ÉÁgy juthatunk uÁjabb<br />
lehetoÁseÁgein beluÄl.<br />
Lehet, hogy a toÄrteÁnelem<br />
nem teljesen igazolnaÁ<br />
"ReÁgens"-uÄnket, de<br />
nekem tetszik.<br />
Shy<br />
10 GURU 92/3
Space max<br />
Az ember mindig vaÁgyott az uÁr meghoÁdÉÁtaÁsaÁra.<br />
Ez a ceÁl a mai napig csillapÉÁthatatlanul<br />
ott eÁlt minden szaÁmÉÁtoÁgeÁpes lelkeÁben,<br />
de most ez egy szempillantaÁs alatt<br />
megvaÁltozott. Megjelent a SpaceMax,<br />
amely elsoÁ pillanattoÁl kezdve a leguÁjabb<br />
kedvenceim koÄzeÁ tartozik. A Starbyte<br />
nagy vaÁllalkozaÁsba kezdett egy uÁraÁllomaÁs<br />
szimulaÁtor kiadaÁsaÁval- valoÁban a csillagok<br />
feleÁ toÄr. Sajnos tovaÁbbra sem keÁpes<br />
a nagyszeruÁ anyanyelveÁtoÁl elszakadni a<br />
neÁmet szoftverceÁg, ÉÁgy sajnos nem joÁsolhatok<br />
nagy sikert az egyeÁbkeÁnt szerintem<br />
kellemes program fejlesztoÁinek. A<br />
SpaceMax nem az elsoÁ ebben a teÁmaÁban,<br />
a Virgin Games kb. 2 eÁve reklaÁmozza<br />
a projectjeÁt, amely egy uÁraÁllomaÁs, illetve<br />
uÁrrepuÄloÁgeÁp szimulator.<br />
CeÁlunk: neÁmi kezdoÁpeÁnz segÉÁtseÁgeÁvel<br />
gazdasaÁgosan uÄzemeloÁ haÁztaÁji uÁrkomplexum<br />
kialakÉÁtaÁsa. Kezdetben neÁgy uÁrrepuÄloÁgeÁppel<br />
hordozhatjuk az aktuaÁlis modulokat<br />
az uÁrbe, majd midoÁn megfeleloÁ<br />
szaÁmuÁ szakember eÁs szereloÁgyuÁlt oÄssze,<br />
kezdoÁdhet az oÄsszeszereleÁs. Ez aÁm a<br />
nagy buli. Nem haÁtraÁnyos egy energiarendszer<br />
muÁkoÄdeÁsbe aÁllÉÁtaÁsa- kezdeti leÁpeÁskeÁnt.<br />
Ehhez szuÄkseÁges 1 db Heat Radiator<br />
+ 1 db Solar array + 1db Logistic,<br />
ezek neÁlkuÄl sosem sikeruÄlhet a dolog.<br />
Ha maÁr van energiaÁnk, megkezdhetjuÄk a<br />
modulok telepÉÁteÁseÁt. Fontos tudnivaloÁ,<br />
hogy a csillagaÁszati eÁs kÉÁseÁrleti modult kiadhatjuk<br />
joÁpeÁnzeÁrt, s ÉÁgy nem jutunk<br />
azonnal csoÁdbe. Egy maÁsik alapvetoÁkoÄvetelmeÁny<br />
a fenn levoÁk ellaÁtaÁsa, mert ellenkezoÁ<br />
esetben aÁllandoÁan sztraÁjkolnak<br />
eÁs ember legyen a talpaÁn aki kilaÁbal ebboÁl.<br />
A logistic cÉÁmuÁizeÁboÁl jobb ha kettoÁt<br />
csatlakoztatunk, mert a termelt anyagok<br />
foÄldreszaÁllÉÁtaÁsa is ezzel toÄrteÁnik. A kuÄloÄnboÄzoÁmodulok<br />
mindegyikeÁt lassan hozzaÁ<br />
kell eÁpÉÁtenuÄnk aÁllomaÁsunkhoz, ugyanis a<br />
keÁszÉÁtoÁk nem hagytak eseÁlyt arra, hogy<br />
baÁrmit kifelejtve keÁsoÁbb ne baÁnnaÁnk meg<br />
annak hiaÁnyaÁt. Az aÁllomaÁs szereleÁseÁneÁl<br />
legyuÄnk nagyon oÁvatosak, csak pontosan<br />
illesztett reÁszek oÄsszeszereleÁseÁt indÉÁtsuk<br />
el, uÁgyanis ha csak egy kicsi hiba csuÁszik<br />
az illeszteÁsbe, abba koÄnnyen elveszthetuÄnk<br />
neÁhaÁny szereloÁt eÁs technikust. NeÁhaÁny<br />
modul csak adapter segÉÁtseÁgeÁvel illeszthetoÁ<br />
baÁzisunkhoz. Egyes elemek<br />
azonban egymaÁshoz is koÄnnyedeÁn kapcsolhatoÁ.<br />
A thruster viszont nem minden<br />
hovaÁ helyezhetoÁ, leÁtfontossaÁguÁ hajtoÁmuÁ,<br />
amely a paÁlyaÁnmaradaÁst biztosÉÁtja. Roppant<br />
sok kontroll lehetoÁseÁguÄnket egy iraÁnyÉÁtoÁ<br />
koÄzpontban helyezteÁk el a program<br />
keÁszÉÁtoÁi. Itt kis ikonok segÉÁtseÁgeÁvel taÁjeÁkozoÁdhatunk<br />
a foÄldi eÁs leÁgi dolgaink aÁllaÁsaÁroÁl.<br />
Az aktuaÁlis anyagi helyzetuÄnk szabja<br />
meg a paÁlyaÁn keringoÁ uÁrrepuÄloÁgeÁpek<br />
szaÁmaÁt eÁs a baÁzis ellaÁtottsaÁgaÁt. A baÁzis<br />
remek peÁnzforraÁs, ha beuÄzemeltuÄnk neÁhaÁny<br />
labort eÁs csillagaÁszati modult. Az<br />
egyik lehetoÁseÁguÄnk joÁl menedzselni a baÁzist,<br />
a maÁsik roÄvid uÁrseÁtaÁt tenni "elfogyott<br />
a peÁnz" felirattal. AlapvetoÁen szimpatikus<br />
a jaÁteÁk, baÁr kicsit furcsa, hogy a peÁnzforraÁsok<br />
mennyire szuÁkek eÁs meÁgis amerikai<br />
felseÁgjelzeÁs talaÁlhatoÁ aÁllomaÁsunkon. (Ha<br />
orosz lenne megeÁrteneÁm). Kicsit keveÁs a<br />
jaÁteÁkban a lehetoÁseÁguÄnk, olyan mint egy<br />
nagy kozmikus legoÁ, amit ezeÁrt is eleÁg<br />
koÄnnyuÁ megunni. Nincsenek kuÄloÄnoÄsebb<br />
feladatok, amelyek eÁletszeruÁveÁ varaÁzsolnaÁk<br />
a jaÁteÁkot. BaÁr neÁha feluÄti a fejeÁt betegseÁg,<br />
sztraÁjk vagy muÁszaki hiba, meÁgis<br />
mintha hiaÁnyozna a nagy oÄtlet, amely igazaÁn<br />
egyediveÁ varaÁzsolhatta volna ezt a<br />
jaÁteÁkot is. Ennek elleneÁre ajaÁnlom azoknak<br />
akik szeretnek tervezni, szervezni,<br />
uÁrkutatni. Akad a jaÁteÁk folyamaÁn neÁmi oÄnreklaÁm<br />
a keszÉÁtoÁk eÁs a ceÁg eddigi termeÁkeinek<br />
digitalizaÁlt keÁpeivel, de ez nem<br />
ront a jaÁtszhatoÁsaÁgon, csak elkeÁpzeleÁsem<br />
sincs roÁla, hogy mieÁrt keruÄlt bele.<br />
A jaÁteÁk szereÁny ismereteim szerint<br />
jelenleg csak Amiga verzioÁban leÁtezik,<br />
neÁmet nyelven.<br />
Shy<br />
GURU 92/3 11
C iv i l zat i z ion<br />
Hogyan legyuÄnk civilizaÁltak ?<br />
A Microprose maÁr megint olyat alkotott, amit neheÁz lesz tuÁllicitaÁlni. TalaÁn eÁvekig a legjobb<br />
jaÁteÁk cÉÁmet viselheti a Civilization, amely nemreÁgen kezdte meg hoÁdÉÁtoÁ uÁtjaÁt az AmigaÁsok koÄzoÄtt<br />
A PC-s koÄzoÄnseÁg maÁr reÁgoÁta eÁlvezheti<br />
Sid Meyer zseniaÁlis alkotaÁsaÁt. Mivel maÁr<br />
toÄbben tettek raÁ kiseÁrletet, hogy leÉÁraÁst<br />
keÁszÉÁtsenek a programroÁl, mi uÁgy gondoltuk<br />
ezzel a lehetetlen vaÁllalkozaÁssal nem<br />
bosszantjuk olvasoÁinkat. InkaÁbb neÁhaÁny<br />
hasznos tanaÁccsal segÉÁtjuÄk a jaÁteÁkosokat<br />
(valamint egy neÁlkuÄloÄzhetetlen fejloÁdeÁsi<br />
taÁblaÁzattal).<br />
LehetoÁleg kezdoÁjaÁteÁkos "Chiftain" szinten<br />
induljon, ha legalaÁbb egy kis eseÁlyt<br />
szeretne adni magaÁnak. MaÁr a maÁsodik<br />
szint ("Warlord") is komoly eroÁproÁba, mivel<br />
minden sokkal bonyolultabb, valamint<br />
az alapfokozat segÉÁtoÁtanaÁcsait sem kapjuk<br />
meg. A tanaÁcsokat egyeÁbkeÁnt eÁrdemes<br />
megfogadni, de ha maÁr unjuk a geÁp<br />
intelligenciaÁjaÁt, egy beÁkeÁs mozdulattal kiiktathatjuk.<br />
Az elsoÁ vaÁros elhelyezeÁse<br />
igen leÁnyeges a felszÉÁni viszonyok hataÁsai<br />
miatt. PeÁldaÁul grassland, plains eÁs rivers<br />
terrain tipusokon ceÁlszeruÁletelepednuÄnk.<br />
Nem aÁrthat a koÄrnyeÁken neÁhaÁny hegyseÁg,<br />
a baÁnyaÁk miatt. A viraÁgzoÁ kereskedelem<br />
viszont oÁceaÁnok koÄrnyeÁkeÁn alakÉÁthatoÁ ki.<br />
A teÁrkeÁpen laÁthatoÁ halacska, szarvas,<br />
olajpaca stb. nem a jaÁteÁk grafikusainak<br />
treÁfaÁja, ezeken a helyeken kuÄloÄnboÄzoÁboÁnuszokat<br />
kaphatunk a teveÁkenyseÁgeinkre.<br />
TehaÁt eleÁg komplex a kivaÁlasztaÁs.<br />
A jaÁteÁk folyamaÁn egy barbaÁr neÁpboÁl, egy<br />
uÁrkutatoÁ technikai civilizaÁcioÁvaÁ kell fejloÁdnuÄnk.<br />
HaÁt ez meÁg azeÁrt odeÁbb lesz, mert<br />
meÁg a rutinosabbaknak is kemeÁny oÁraÁkat<br />
okozhat az Alpha Centauri eleÁreÁse.<br />
A telepesek - Settlers - kulcsfontossaÁguÁak<br />
baÁnyaÁkat nyitnak, oÄntoÄzoÁrendszereket<br />
alakÉÁtanak ki, utakat eÁpÉÁtenek, uÁjabb vaÁrosokat<br />
alapÉÁtanak stb....<br />
Hasznos segÉÁtoÁink lehetnek a diplomataÁk<br />
eÁs a kereskedoÁ egyseÁgek. A diplomataÁk<br />
keÁmkedhetnek; tudomaÁnyos felfedezeÁseket<br />
szerezhetnek meg, laÁzadaÁst szÉÁthatnak,<br />
koÄvetseÁgeket alapÉÁthatnak stb. A kereskedoÁk<br />
neÁmi peÁnzzel gyarapÉÁthatjaÁk<br />
kincstaÁrunkat eÁs besegÉÁthetnek a vilaÁgcsodaÁk<br />
keÁszÉÁteÁseÁbe is. Ezek a csodaÁk<br />
nemcsak megoÄrvendeztetik neÁpuÄnket, hanem<br />
befolyaÁsoljaÁk az egeÁsz civilizaÁcioÁ fejloÁdeÁseÁt<br />
.<br />
A vaÁrosok rendjeÁt eÁs veÁdelmeÁt kezdetben<br />
a Militia, keÁsoÁbb a Phalanx oldja<br />
meg. A tudomaÁny fejloÁdeÁse koÄvetkezteÁben<br />
nem aÁrt ezeket az oÁdivatuÁ egyseÁgeket<br />
lecsereÁlni fejlettebbekre.<br />
A hoÁdÉÁtoÁk szinteÁn kuÄloÄnboÄzoÁeroÁsseÁguÁek,<br />
a szaÁrazfoÄldi egyseÁgek aÁsza lehet kezdetben<br />
pl. Chariot - Harci kocsi - egyseÁg.<br />
KeÁsoÁbb megjelennek a vizi eÁs leÁgi egyseÁgek,<br />
ha tudoÁsaink a megfeleloÁiraÁnyba kutatgattak.<br />
A megfeleloÁkutataÁsi iraÁny kialakÉÁtaÁsaÁhoz<br />
neÁlkuÄloÄzhetetlen a kis taÁblaÁzatunk, amely<br />
a fejleszteÁs alapfelteÁteleit tartalmazza. Az<br />
egyseÁgeink, termeÁkeink, vilaÁgcsodaÁink a<br />
tudomaÁnyos fejloÁdeÁs iraÁnyainak koÄlcsoÄnhataÁsaiboÁl<br />
alakulnak ki.<br />
A peÁnz szerepe szinteÁn meghataÁrozoÁ.<br />
Nem jellemzoÁ a jaÁteÁkra a nagy kincses<br />
kamraÁk eÁs oÁriaÁsi hadisarcok pozitÉÁv hataÁsa.<br />
Szinte folyamatosan figyelnuÄnk kell a<br />
koÄvetkezoÁpaÁr szaÁz lehetoÁseÁgre: az adoÁk,<br />
luxuscikkek eÁs a kutataÁsok koÄltseÁgeinek<br />
araÁnya, neÁpuÄnk hangulataÁt eÁs kincstaÁrunk<br />
aÁllapotaÁt hataÁrozza meg. HoÁdÉÁtaÁsokkal eÁs<br />
expedÉÁcioÁkkal szerezhetuÄnk meÁg peÁnzt,<br />
tudaÁst eÁs neÁha hoÁsi halottakat is.<br />
RendkÉÁvuÄl fontos az aÁllamforma. Ne ujjongjunk<br />
ha sikeruÄlt veÁgre megvaloÁsÉÁtani<br />
a demokraÁciaÁt, mert ugyan a fejloÁdeÁsuÄnk<br />
gyorsul, de a vezeteÁsbe mindig mindenki<br />
a legrosszabbkor kontaÁrkodik bele. (A koÄveteket<br />
mindenki doÄntse el, hogy hovaÁ<br />
kuÄldi .... , mi az "Oh No !!!" mellett voksolunk)<br />
EgyeÁbkeÁnt a demokraÁciaÁban mindenki<br />
fellaÁzad, ÉÁgy semmi hasznukat nem<br />
vesszuÄk. HajraÁ, modern Monarchia! Itt remekuÄl<br />
keÁzben tarthatjuk neÁpuÄnket.<br />
MaÁs civilizaÁcioÁkroÁl. Ha a geÁp huszadszor<br />
ÉÁrja ellenfeluÄnkroÁl, hogy oÁ a leghatalmasabb<br />
a vilaÁgon, kezdjuÄnk gyanakodni,<br />
hogy valamit nagyon kutyauÄtoÁmoÁdon csinaÁltunk,<br />
de soha se adjuk fel a remeÁnyt,<br />
oÁket is eleÁrheti meÁg a demokraÁcia aÁldaÁsos<br />
hataÁsa. Komolyra fordÉÁtva a szoÁt , ha<br />
boÁnusz pontokat szeretneÁl szerezni, akkor<br />
ajaÁnlatos a beÁkeÁt vaÁlasztanod, ha viszont<br />
nyerni akarsz, akkor - "prepare for<br />
the WAR" - keÁszuÄlj a haÁboruÁra! Ha meÁgis<br />
szoÁba aÁllunk ellenfeleinkkel, azonnal koÄveteljuÄnk<br />
hadisarcot. Ja, eÁs ne csodaÁlkozzunk<br />
ha esetleges beÁkekoÄteÁsuÄnk elleneÁre<br />
a koÄvetkezoÁkoÄrben szoÄvetseÁgesuÄnk ellenuÄnk<br />
fordul, inkaÁbb tanuljuk el ezt a kivaÁloÁ<br />
technikaÁt .<br />
Ennyit a tudomaÁny eÁs technika uÁjdonsaÁgaiboÁl,<br />
aki maÁsnak epajtosz megapaÁtosz<br />
kence ...<br />
Lily & Shy<br />
12 GURU 92/3
C iv i l i z zat ion<br />
fe j loÁdeÁs i taÁb laÁzat<br />
Fusion Power<br />
(Superconductor)<br />
Nuclear Power<br />
(Electronics)<br />
Nuclear Plant<br />
Robotics<br />
(Computers)<br />
Artillery Unit<br />
Mfg. Plant<br />
SS Module<br />
Superconductor<br />
(Mass<br />
Production)<br />
SDI Defence<br />
Nuclear Fission<br />
(Atomic Theory)<br />
Manhattan<br />
Project<br />
Recycling<br />
(Democracy)<br />
Recycling Center<br />
Space Flight<br />
(Nuclear Fission)<br />
SS Structure<br />
Apollo Program<br />
Plastics<br />
(Refining)<br />
SS Component<br />
Combustion<br />
(Explosives)<br />
Cruiser Unit<br />
Mass Production<br />
(The Corporation)<br />
Submarine Unit<br />
Mass Transit<br />
Computers<br />
(Mathematics)<br />
SETI Program<br />
Rocketry<br />
(Electronics)<br />
Nuclear Unit<br />
Labor Union<br />
(Mass<br />
Production)<br />
Mech. Inf. Unit<br />
Genetic<br />
Engineering<br />
(Medicine)<br />
Cure for Cancer<br />
Refining<br />
(Chemistry)<br />
Power Plant<br />
Automobile<br />
(Combustion)<br />
Armor Unit<br />
Electronics<br />
(Engineering)<br />
Hydro Plant<br />
Hoover Dam<br />
Advanced Flight<br />
(Electricity)<br />
Bomber Unit<br />
Carrier Unit<br />
Communism<br />
(Philosophy)<br />
United Nations<br />
The Corporation<br />
(Banking)<br />
Steel<br />
(Industrialization)<br />
Battleship Unit<br />
Conscription<br />
(The Republic)<br />
Riflemen Unit<br />
Electricity<br />
(Metallurgy)<br />
Magnetism<br />
(Navigation)<br />
Frigate Unit<br />
Steam Engine<br />
(Invention)<br />
Ironclad Unit<br />
Flight<br />
(Combustion)<br />
Fighter Unit<br />
Religion<br />
(Writing)<br />
Cathedral<br />
J.S.Bach's<br />
Cathedral<br />
Michelangelo's<br />
Chapel<br />
Democracy<br />
(Literacy)<br />
Atomic Theory<br />
(Physics)<br />
Theory of<br />
Gravity<br />
(Astromomy)<br />
Isaac Newton's<br />
College<br />
Industrialization<br />
(Banking)<br />
Transport Unit<br />
Factory<br />
Women's<br />
Suffrage<br />
Metallurgy<br />
(University)<br />
Cannon Unit<br />
Gunpowder<br />
(Iron Working)<br />
Musketeers Unit<br />
Explosives<br />
(Gun Powder)<br />
Chemistry<br />
(University)<br />
Navigation<br />
(Map Making)<br />
Sail Unit<br />
Magellan's<br />
Expedition<br />
Physics<br />
(Mathematics)<br />
Feudalism<br />
(Masonry)<br />
Banking<br />
(Trade)<br />
Bank<br />
Philosophy<br />
(Mysticism)<br />
University<br />
(Philosophy)<br />
University<br />
Railroad<br />
(Steam Engine)<br />
Darwin's Voyage<br />
Invention<br />
(Literacy)<br />
Medicine<br />
(Philosophy)<br />
Shekaspeare's<br />
Theatre<br />
Astronomy<br />
(Mathematics)<br />
Coprenicus's<br />
Observatory<br />
Monarchy<br />
(Ceremonical<br />
Burial)<br />
The Republic<br />
(Literacy)<br />
Literacy<br />
(Code of Laws)<br />
Great Library<br />
Mathematics<br />
(Alphabet)<br />
Catapult Unit<br />
Bridge Building<br />
(Iron Working)<br />
Engineering<br />
(The Wheel)<br />
Trade<br />
(Code of Laws)<br />
Caravan Unit<br />
Chivalry<br />
(Feudalism)<br />
Knight Unit<br />
Mysticism<br />
Oracle<br />
Code of Laws<br />
Courthouse<br />
Map Making<br />
Trireme Unit<br />
Lighthouse<br />
Writing<br />
Diplomat Unit<br />
Library<br />
Construction<br />
(Currency)<br />
Aqueduct<br />
Colosseum<br />
Fortress<br />
Iron Working<br />
Legion Unit<br />
Currency<br />
Marketplace<br />
Horseback<br />
Riding<br />
Cavarly Unit<br />
Ceremonial<br />
Burial<br />
Temple<br />
Pottery<br />
Granary<br />
Hanging Gardens<br />
Alphabet<br />
The Weel<br />
Chariot Unit<br />
Masonry<br />
Palace<br />
City Walls<br />
Pyramids<br />
Great Wall<br />
Bronze Working<br />
Phalanx Unit<br />
Colossus<br />
GURU 92/3 13
Push-Over<br />
Colin Curly elvesztette a finom Quavers<br />
burgonyaszirmait a Hangyahegyen. ReÁgi<br />
baraÁtja, G.I.Ant hadihangya viszont oÄroÄmmel<br />
segÉÁt neki visszaszerezni. A bejaÁrat<br />
egy kisebb vilaÁgba viszi hoÁsuÄnket-<br />
DominoÁ Birodalomba ami kilenc reÁszboÁl<br />
aÁll. Hogy tuÁljuthasson mind a kilenc<br />
reÁszen eÁs megtalaÁlhassa az oÄsszes<br />
Quavers¸ burgonyaszirmot, G.I. -nak sok,<br />
soÁt mi toÄbb, toÄbb logikai feladatot kell megoldania.<br />
Minden szintroÁl egy kijaÁrat van,<br />
eÁs ezt a kijaÁratot uÁgy nyithatjuk ki, hogy a<br />
kulcsdominoÁnak (3 csÉÁkos) utoljaÁra kell eldoÁlnie.<br />
Minden dominoÁt el kell doÄnteni (kiveÁve<br />
a teljesen pirosat) eÁs egyik sem toÄrhet<br />
oÄssze.<br />
VigyaÁzzunk, mert G.I. Antnak egy paÁlyaÁn<br />
csak egy loÄkeÁsre van ereje. A dominoÁkat<br />
szabadon rendezgethetjuÄk, de a kulcsdominoÁt<br />
nem mozdÉÁthatjuk el. A jaÁteÁk iraÁnyÉÁtaÁsa:<br />
fe l - leÁtramaÁszaÁs, dominoÁk koÄzeÁ bemenni,<br />
ajtoÁn bejutni.<br />
le - leÁtramaÁszaÁs, dominoÁk koÄzuÄl kijoÄnni.<br />
jobbra, ba lra - koÄzlekedeÁs<br />
fe l eÁs jobbra/ba<br />
lra - leÁtra moÄgeÁ bemenni, ahol dominoÁ<br />
van<br />
loÄveÁs + iraÁny - dominoÁ elloÄkeÁse<br />
IraÁnyÉÁtaÁs joystick ill. a kurzor billentyuÁk +<br />
space. P vagy F1- pause/help keÁpernyoÁ,<br />
ESC- quit. A leÁnyeg az, hogy egy loÄkeÁssel<br />
olyan laÁncreakcioÁt indÉÁtsunk el, amivel az<br />
oÄsszes dominoÁt eldoÄntsuÄk, legutoljaÁra a<br />
kulcsdominoÁt. G.I. Ant egy szintet eshet,<br />
viszont (mivel ejtoÁernyoÁvel nem szerelkezett<br />
fel) magasabbroÁl valoÁ leeseÁs a halaÁlt<br />
jelentheti. Ne essuÄnk le dominoÁval egy<br />
maÁsik dominoÁra, kiveÁtel,<br />
ha<br />
az a maÁsik dominoÁ egy osztoÁdoÁ.<br />
Annak elleneÁre, hogy egy loÄkeÁsi lehetoÁseÁguÄnk<br />
van, toÄbb iraÁnyboÁl is eldoÄnthetjuÄk<br />
a dominoÁkat. AÁltalaÁban csak egypaÁr<br />
dominoÁt kell aÁtrendezni paÁlyaÁnkeÁnt. Az eldoÄnteÁs<br />
utaÁn is aÁtrendezhetjuÄk a paÁlyaÁt.<br />
Ha sikeresen megoldottunk egy paÁlyaÁt,<br />
tokent kapunk. Ha lejaÁrt az idoÁd, de sikeresen<br />
megoldottad a paÁlyaÁt, egy token<br />
felhasznaÁlaÁsaÁval tovaÁbbjuthatsz. Ha aÁtrendezted<br />
a paÁlyaÁt, de nem<br />
sikeruÄlt megoldanod, token<br />
segÉÁtseÁgeÁvel onnan folytathatod, ahol abbahagytad.<br />
OÄsszesÉÁtve, az Ocean ismeÁt egy hatalmas<br />
jaÁteÁkot adott ki kezei koÄzuÄl, egy<br />
olyat, amely a Lemmings utaÁn a legjobb<br />
logikai jaÁteÁk.<br />
Masell<br />
DominoÁ tipusok:<br />
Norma l<br />
Sima, egyszeruÁ dominoÁ. EldoÄnteÁsekor<br />
a koÄvetkezoÁdominoÁt<br />
felborÉÁtja.<br />
Tumb ler<br />
Folyamatosan haladoÁ dominoÁ.<br />
EgeÁszen addig halad, mÉÁg egy<br />
maÁsik dominoÁval nem talaÁlkozik.<br />
Ascender<br />
Ezt eldoÄntve elkezd felfele repuÄlni,<br />
egeÁszen addig, mÉÁg a-<br />
kadaÁlyba nem uÄtkoÄzik, majd<br />
eldoÁl.<br />
Br idger<br />
A lyuk szeÁleÁn eldoÄntve hidat<br />
keÁpez a szakadeÁk felett. MaÁshol<br />
normaÁl dominoÁkeÁnt viselkedik.<br />
De lay<br />
KeÁsleltetoÁ, a nekiuÄtkoÄzoÁdominoÁk<br />
visszapattannak roÁla. Egy<br />
kis idoÁmuÁlva eldoÁl.<br />
Sp l itter<br />
t<br />
Ha egy maÁsik dominoÁ hozzaÁeÁr,<br />
akkor keÁt ellenteÁtes iraÁnyba<br />
doÁloÁdominoÁra vaÁlik szeÁt.<br />
Wan isher<br />
Ha nekiloÄkuÄnk egy maÁsik dominoÁt,<br />
akkor a foÄldeteÁreÁs eloÄtt<br />
eltuÁnik a dominoÁ.<br />
Exp loder<br />
UÄtkoÄzeÁskor felrobban eÁs lyuk<br />
keletkezik a talajban.<br />
Stopper<br />
Fix dominoÁ, melyroÁl minden<br />
dominoÁ visszapattan.<br />
Tr igger<br />
A kulcsdominoÁ. Ennek a dominoÁnak<br />
kell felborulnia utoljaÁra,<br />
s ezzel megnyÉÁlik az uÁt a koÄvetkezoÁpaÁlyaÁra.<br />
14 GURU 92/3
BaÁrme ly orszaÁgroÁl van is szoÁ, m inden egyes kormaÁnynak vannak feÁltve oÁrzoÄtt t itka i,<br />
me lynek k isz ivaÁrgaÁsaÁt tuÁzze l - vassa l proÁbaÁl ja megakadaÁlyozn i.<br />
Ez a tagadhatatlan teÁny, regeÁnyÉÁroÁk<br />
egeÁsz generaÁcioÁjaÁnak (John Le Carre-toÁl<br />
Tom Clancy-ig) biztosÉÁtott meglehetoÁsen<br />
joÁ megeÁlheteÁst az elmuÁlt neÁgy eÁvtizedben.<br />
MÉÁg megismerhettuÄk a volt Keleti<br />
ToÄmb eÁs a vaskalapos diktaÁtorok orszaÁgaiban<br />
toÄrteÁnoÁgyalaÁzatos teveÁkenyseÁgeket,<br />
addig a fejlett nyugat<br />
orszaÁgaiban toÄrteÁnt esemeÁnyek<br />
suÁruÁ homaÁlyba<br />
meruÄlnek. MÉÁg a muÁlt<br />
rendszer tisztesseÁgesnek<br />
nehezen nevezhetoÁ uÄgyletei,<br />
a III/III-as teveÁkenyseÁge<br />
nem okoz meglepeteÁst<br />
szaÁmunkra, addig<br />
egy nyugat-euroÁpai aÁtlag<br />
polgaÁr szaÁmaÁra teljesen<br />
hihetetlennek tuÁnik, hogy<br />
leÁtezhet egy titkos rendoÁri<br />
szervezet itt, AngliaÁban,<br />
a demokraÁcia foÁvaÁrosaÁban.<br />
Vagy talaÁn meÁgsem<br />
oly elkeÁpzelhetetlen?<br />
VeÁguÄl is a titkos rendoÁrseÁg egyik elsoÁdleges<br />
funkcioÁja, maga a titkos teveÁkenyseÁg<br />
eÁs ameddig joÁl veÁgzi a feladataÁt, ki tudhat<br />
egyaÁltalaÁn a leÁtezeÁseÁroÁl? A Floor 13 toÄrteÁnete<br />
napjaink AngliaÁjaÁban jaÁtszoÁdik eÁs<br />
egy titkos aÁllami uÄgyosztaÁly teveÁkenyseÁgeÁt<br />
ismerteti, melynek koÄzpontja a londoni<br />
kikoÄtoÁ egyik elhagyatott koÄrzeteÁben,<br />
egy toronyhaÁz 13. emeleteÁn talaÁlhatoÁ. Ez<br />
egy neÁv neÁlkuÄli uÄgynoÄkseÁg, mely a rendoÁrseÁget,<br />
a hadsereget megkeruÄlve, az<br />
elhaÁrÉÁtaÁs tudta neÁlkuÄl muÁkoÄdik. A miniszterelnoÄk<br />
nevezi ki a vezetoÁit eÁs a szervezet<br />
csak neki feleloÁs tetteieÁrt. Szemmel<br />
laÁthatoÁan, ez egy nem leÁtezoÁuÄgynoÄkseÁg,<br />
melynek hatalma eÁs befolyaÁsa viszont leÁnyegesen<br />
meghaladja minden maÁs hivatalos<br />
szervezet hataÁskoÄreÁt. A ceÁlja pedig<br />
nem maÁs, mint egy mesterseÁges politikai<br />
biztonsaÁgi uÄtkoÄzoÁzoÁna leÁtrehozaÁsa, a noÄvekvoÁ<br />
hatalomvaÁgyban szenvedoÁ, eÁrzeÁketlen<br />
eÁs gyarkan szoÁszegoÁ kormaÁny<br />
szaÁmaÁra. Feladatai koÄzeÁ tartozik a botraÁnnyal<br />
fenyegetoÁ, vaÁratlanul koÄzbejoÄtt<br />
esemeÁnyek elhaÁrÉÁtaÁsa, a nem kÉÁvaÁnatos<br />
egyeÁnek eltaÁvolÉÁtaÁsa, a nyÉÁltan felleÁpoÁ,<br />
felforgatoÁ szemeÁlyek feÁkentartaÁsa eÁs aÁltalaÁban<br />
minden maÁs olyan esemeÁny semlegesÉÁteÁse,<br />
mely negatÉÁv hataÁssal lenne a<br />
kormaÁnyra eÁs annak politikai helyzeteÁre.<br />
Az uÄgyosztaÁly 'toÄrveÁnyen kÉÁvuÄli' helyzeteÁboÁl<br />
adoÁdoÁan, a hivatalos jogi szabaÁlyozaÁs<br />
nem vonatkozik a muÁkoÄdeÁseÁre, ÉÁgy<br />
az igeÁnybe vehetoÁeszkoÄzoÄk kelleÁktaÁra feÁlelmetes.<br />
GyilkossaÁg, kÉÁnzaÁsok, korrupcioÁ,<br />
a leveÁltitok eÁs a szemeÁlyi jogok megseÁrteÁse<br />
mind - mind elfogadhatoÁ a 'szent<br />
ceÁl', a kormaÁny veÁdelmeÁnek eÁrdekeÁben.<br />
Egy ilyen szeÁleskoÄruÁlehetoÁseÁgeket biztosÉÁtoÁ<br />
kelleÁktaÁr laÁttaÁn, a feladat nem is tuÁnik<br />
annyira oÄrdoÄngoÁsnek; de az igazi<br />
truÄkk, egy olyan hataÁsos eÁs folyamatos<br />
elnyomoÁ hadjaÁrat kivitelezeÁse, hogy a<br />
legcsekeÁlyebb gyanuÁ se meruÄljoÄn fel az<br />
oÄrdoÄgi szervezkedeÁsroÁl a kuÄlvilaÁg szemeÁben.<br />
Mint a miniszterelnoÄk huÁseÁges hÉÁve,<br />
uÁj eÁv napjaÁn keruÄluÄnk beavataÁsra; a nem<br />
tuÁl joÁl csengoÁ nevuÁ MezoÁgazdasaÁgi eÁs<br />
HalaÁszati MiniszteÁrium, foÁigazgatoÁi<br />
(Director General) szeÁkeÁt foglalhatjuk el.<br />
A titkos rendoÁrseÁg vezetoÁjeÁt megilleti az<br />
a privileÁgium, hogy kivaÁlassza szobaÁja<br />
buÁtorzataÁt (Decor Stile), hiszen sok idoÁt<br />
fog e neÁgy fal koÄzoÄtt eltoÄlteni. A hagyomaÁnyos<br />
garnituÁra elhelyezeÁse utaÁn<br />
(Traditional) azonnal munkaÁhoz laÁthatunk.<br />
MaÁr ekkor megbizonyosodhatuk a<br />
titkos miniszteÁrium kegyetlen oÄnveÁdelmi<br />
moÁdszereiroÁl; ha egy igazgatoÁhasznaÁlhatatlannaÁ<br />
vaÁlik eÁs potenciaÁlis veszeÁlyt jelent<br />
a szervezet szaÁmaÁra, gyorsan kiproÁbaÁlhatja<br />
a szabadeseÁs oÄroÄmeit, mely sajnaÁlatosan<br />
50 m utaÁn a jaÁrdaÁn eÁr csuÁfosan<br />
veÁget. A kormaÁnyszoÁvivoÁ sajnaÁlkozaÁsaÁt<br />
fejezte ki az oÄngyilkossaÁg miatt, de a titkos<br />
szervezet leÁtezeÁseÁnek gondolataÁt is<br />
tagadta. MaÁsnap a Downing st. 10 alatti<br />
jeleneÁsen sem vaÁrnak taÁrt karokkal. Az<br />
eleÁgedetlen miniszterelnoÄk hamar tudtunkra<br />
hozza, hogy ha eloÁduÄnkhoÄz hasonloÁan<br />
elpuskaÁzunk egy feladatot, minden<br />
eseÁlyuÄnk meg van a zuhanoÁ repuÄleÁshez.<br />
Mint foÁigazgatoÁ, az elsoÁnyilvaÁnvaloÁ teendoÁszemeÁlyuÄnk<br />
fedhetetlenseÁgeÁnek megtartaÁsa;<br />
kezuÄnkhoÄz veÁr nem tapadhat!<br />
KoÄvetkezeÁskeÁppen az egeÁsz jaÁteÁk a 13.<br />
emelet irodaÁiban jaÁtszoÁdik;<br />
itt elemezzuÄk ki a hÉÁrszerzoÁk<br />
aÁltal ÉÁrt jelenteÁseket eÁs<br />
innen osztogatjuk a parancsokat<br />
a kuÄloÄnboÄzoÁalosztaÁlyok<br />
vezetoÁinek, akik az<br />
igazi piszkos munkaÁt veÁgzik.<br />
IsmerkedjuÄnk meg koÄzelebbroÁl<br />
az irodaÁnkkal<br />
(Enter your office).<br />
FoÁigazgatoÁ ÉÁroÁasztala<br />
(D.G.'s desk) : Ez a 13.<br />
emelet agykoÄzpontja, ahol<br />
a legtoÄbb idoÁt toÄltjuÄk, hiszen<br />
majdnem az oÄsszes<br />
uÄgylet innen iraÁnyÉÁthatoÁ.<br />
Ide futnak be az alosztaÁlyok uÄgynoÄkeinek<br />
helyzetjelenteÁsei, melyeket a D.G. baÁrmikor<br />
megszemleÁlhet (Read reports).<br />
Minden reggel az eloÁzoÁnap esemeÁnyeinek<br />
oÄsszefoglalaÁsaÁt kapjuk keÁzhez, tehaÁt<br />
mindig egy napos informaÁcioÁval van dolgunk,<br />
ÉÁgy percre pontos informaÁcioÁkeÁrt az<br />
alosztaÁlyora kell menni. Fontos ismerni az<br />
uÄgy gyanuÁsÉÁtottjait (Suspects) eÁs ezek hovatartozaÁsaÁt<br />
(Groups) is, hiszen majdnem<br />
mindegyik tagja valamilyen szervezetnek.<br />
Mindig tartsuk szemeloÁtt az emberuÄnk koÄzeÁleti<br />
rangjaÁt; jelenteÁktelen (insignificant),<br />
alaÁrendelt (minor), figyelemre meÁltoÁ (notable),<br />
kiemelkedoÁ (distinguished) eÁs<br />
V.I.P. Ez determinaÁloÁ teÁnyezoÁ a baÁnaÁsmoÁd<br />
meghataÁrozaÁsaÁban; ha egy alaÁrendeltet<br />
likvidaÁlunk, senkinek sem tuÁnik fel,<br />
viszont egy kiemelkedoÁegyeÁn eltuÄneÁse a<br />
rendoÁrseÁg eÁs a sajtoÁ figyelmeÁt is felkelti,<br />
ami viszont szaÁmunkra is kellemetlenseÁgeket<br />
okozhat. A jelenteÁsek az illetoÁfoglalkozaÁsaÁt<br />
(Occupation), viselt dolgait<br />
(synopsis) eÁs felteÁtelezett paÁrt tagsaÁgaÁt<br />
(Suspected affiliation), valamint a paÁrt aktivistaÁinak<br />
szaÁmaÁt (core size), befolyaÁsossaÁgaÁt<br />
(power) eÁs a kormaÁnyhoz valoÁ viszonyaÁt<br />
is tartalmazzaÁk (Orientation). Ez<br />
utoÁbbi lehet kormaÁnyt paÁrtoloÁ (pro - gov.),<br />
vele szemben aÁlloÁ (anti - gov.), illetve<br />
szeÁlsoÁseÁges (extreme). A nyomozaÁs<br />
GURU 92/3 15
szempontjaÁboÁl fontos helyszÉÁnek is megvizsgaÁlhatoÁak<br />
(Locations) eÁs az archÉÁvum<br />
(Archives) tartalma is lekeÁrhetoÁ ebboÁl a<br />
helyseÁgboÁl. Ez utoÁbbi tartalmazza az<br />
uÄggyel kapcsolatos minden eddigi aktaÁt<br />
eÁs leÁnyegesen megkoÄnnyÉÁti az informaÁcioÁ<br />
egyezteteÁst. PaÁlyafutaÁsunk szempontjaÁboÁl<br />
kritikus a koÄzveÁlemeÁnykutataÁsi jegyzeÁk<br />
(See polls). BaÁr a programot politikai<br />
teÁmaÁja eleÁggeÁ vitatottaÁ tette,<br />
arra uÄgyeltek, hogy igazi<br />
bonyodalmakat ne okozzanak;<br />
ezeÁrt a hatalmon leÁvoÁ<br />
KonzervatÉÁvpaÁrt a US,<br />
mÉÁg az ellenzeÁki MunkaÁspaÁrt<br />
a THEM elnevezeÁst<br />
kapta. Itt olvashatjuk le teljesÉÁtmeÁnyuÄnket.<br />
Ha meg<br />
akarjuk tartani beosztaÁsunkat,<br />
lehetoÁveÁ kell tenni paÁrtunk<br />
biztos vezeteÁseÁt, mert<br />
a miniszterelnoÄk perioÁdusonkeÁnt<br />
ellenoÁrzi az aÁllaÁst<br />
eÁs ha nem kieleÁgÉÁtoÁ az<br />
eredmeÁny, maÁr repuÄluÄnk is!<br />
Ez a hatalmon leÁvoÁpaÁrt neÁhaÁny<br />
%-al mindig az ellenzeÁk eloÁtt halad,<br />
tehaÁt a ceÁl, ennek az eloÁnynek a fenntartaÁsa.<br />
TehaÁt nem felteÁtlenuÄl az ellenzeÁk<br />
teljes lejaÁrataÁsaÁra, vagy a kormaÁny neÁpszeruÁseÁgeÁnek<br />
irreaÁlis megnoÄveleÁseÁre kell<br />
koncentraÁlni. Az ilyen magatartaÁs csak<br />
jobban felhÉÁvja az uÄgynoÄkseÁg teveÁkenyseÁgeÁre<br />
a figyelmet, koÄvetkezeÁskeÁppen politikai<br />
bonyodalmakat okozhat, ami a neÁpszeruÁseÁg<br />
rovaÁsaÁra toÄrteÁnik! A koÄvetkezoÁ<br />
leÁpeÁs a 8 alosztaÁly megismereÁse.<br />
SURVEILLANCE, avagy megfigyeleÁs.<br />
BaÁrmely aktaÁinkon szereploÁegyeÁn lakhelyeÁnek<br />
szemmel tartaÁsaÁval bÉÁzhatjuk meg<br />
a haÁrom rendelkezeÁsre aÁlloÁ csoport valamelyikeÁt.<br />
HelyzetuÄket nem vaÁltoztatjaÁk,<br />
aÁlcaÁzott helyekroÁl figyelik a gyanusÉÁtott teveÁkenyseÁgeÁt,<br />
feljegyzik a lakaÁs elhagyaÁsaÁnak<br />
eÁs a visszaeÁrkezeÁsnek idoÁpontjait,<br />
valamint lehallgatjaÁk a telefonokat eÁs aÁtvizsgaÁljaÁk<br />
a postai kuÄldemeÁnyeket. Az<br />
idoÁpontok, a feljegyzeÁsek (Records) aktaÁba<br />
keruÄlnek, mÉÁg minden maÁs informaÁcioÁt<br />
a foÁnoÄk kap keÁzhez. Sajnos a levelek eÁs<br />
telefonbeszeÁlgeteÁsek tartalma gyakran<br />
homaÁlyos, ezeÁrt eÁrtelmezeÁsuÄk maÁs iraÁnyuÁ<br />
kutatoÁ munkaÁt igeÁnyel. A csoport, maÁs<br />
parancs hiaÁnyaÁban, az gyanusÉÁtott elhalaÁlozaÁsaÁig<br />
folytatja teveÁkenseÁgeÁt.<br />
PURSUIT, avagy koÄveteÁs. Ez alapvetoÁen<br />
a megfigyeleÁs mozgoÁ vaÁltozata; geÁpkocsis<br />
csoportok titokban koÄvetik a gyanusÉÁtott<br />
minden mozgaÁsaÁt eÁs ezekroÁl naponta<br />
jelenteÁst tesznek. Ha egy magaÁn cÉÁmre<br />
megy az illetoÁ, azonnal megszerzik a tulajdonos<br />
szemeÁlyazonossaÁgaÁt eÁs roÁla is<br />
nyitnak egy aktaÁt. Ez lehetoÁveÁ teszi az<br />
ember kivizsgaÁlaÁsaÁt maÁs csoport aÁltal,<br />
ami uÁj adatokhoz vezethet. Ha az illetoÁ<br />
nyilvaÁnos helyre megy, akkor ez a<br />
'HelyszÉÁn' taÁroloÁba megy, ami lehetoÁveÁ<br />
teszi a kutataÁs vagy taÁmadaÁs megszervezeÁseÁt.<br />
Sajnos a koÄveteÁs lehetoÁseÁgei korlaÁtozottak,<br />
mert a helyszÉÁneken toÄrteÁnoÁ<br />
taÁrgyalaÁsokroÁl nem tud adatokat szolgaÁltatni.<br />
SEARCH, avagy egy lakaÁs pusztulaÁsa.<br />
BaÁrmely aktaÁn szereploÁgyanusÉÁtott lakaÁsaÁra<br />
illetve helyszÉÁnre kuÄldhetoÁek kutatoÁ<br />
csoportok hasznaÁlhatoÁ bizonyÉÁteÁk szerzeÁs<br />
ceÁljaÁboÁl. KeÁt tÉÁpusa van a muÁveletnek: a<br />
diszkreÁt hozzaÁaÁllaÁsnaÁl (Discrete), a csoport<br />
uÄgyel arra, hogy a behatolaÁsnak eÁs<br />
kutataÁsnak semmilyen nyoma ne maradjon;<br />
a tuÄzetes aÁtvizsgaÁlaÁs (Ransack)viszont<br />
toÄbb kaÁrt okoz, ekkor meÁg a padloÁt<br />
is felszedik! A talaÁlt bizonyÉÁteÁkok a leltaÁrban<br />
(Inventory) tekinthetoÁek meg.<br />
INTERROGATION, avagy ahonnan a sikolyok<br />
joÄnnek! Az informaÁcioÁszerzeÁs legegyenesebb<br />
uÁtja. LeÁnyege abban aÁll,<br />
hogy a szerencseÁtlen gyanuÁsÉÁtottat egyszeruÁen<br />
elraboljaÁk, majd megproÁbaÁlnak<br />
eÁrdemleges informaÁcioÁt kipreÁselni beloÁle,<br />
hiaÁba hivatkozik az Amnesty International<br />
-ra. Bizonyos gyanuÁsÉÁtottak koÄzeÁletbeli<br />
szerepuÄkneÁl fogva eleÁrhetetlenek, hiszen<br />
a nap minden oÁraÁjaÁban veÁdelem veszi<br />
oÁket koÄruÄl. A legtoÄbb azonban egyszeruÁen<br />
behozhatoÁ eÁs kezdoÁdhet a vallataÁs,<br />
aminek haÁrom fokozata lehetseÁges; a 0-<br />
aÁs eljaÁraÁs (Procedure Zero) nem maÁs,<br />
mint az 'eroÁs laÁmpaÁt a arcaÁba' kezeleÁs.<br />
Az 1-es eljaÁraÁs eseteÁn kicsit oÄkoÄllel is<br />
megdolgozzaÁk az ellenkezoÁket, mÉÁg a 2-<br />
es eseteÁn pedig az aÁram, sav eÁs tuÄzes<br />
vas hasznaÁlata sem kizaÁrt. Azt viszont ne<br />
feledjuÄk, hogy eredmeÁnyeket csak a kÉÁnzaÁsok<br />
megfeleloÁ konbinaÁcioÁjaÁnak alkalmazaÁsaÁval<br />
eÁrhetuÄnk el;<br />
nem az a ceÁl, hogy az aÁldozat<br />
megoÁruÄljoÄn, vagy idoÁ<br />
eloÁtt elhalaÁlozzon. Ellenben,<br />
ha nem vagyunk eleÁg<br />
agresszÉÁvek, a fickoÁk nem<br />
fognak komolyan venni. A<br />
vallomaÁsok aktaÁja (Past<br />
Confessions), a zaÁrkaÁban<br />
leÁvoÁ foglyok aÁllapota<br />
(Check captives) eÁs a cellaÁk<br />
kihasznaÁltsaÁga (Cell<br />
plan) is itt tekinthetoÁ meg.<br />
Sajnos a szuÁkoÄs koÄruÄlmeÁnyek<br />
(kezdetben csak keÁt<br />
zaÁrka van) eÁs a szervezet<br />
felfedeÁseÁnek megakadaÁlyozaÁsa<br />
miatt, a maÁr vallott fogyjokat eÁrdemes<br />
likvidaÁlni (Dispose of suspect). EÁn<br />
keÁrem parancsra tettem......<br />
REMOVAL, avagy egy kis tisztogataÁs!<br />
OrgyilkossaÁg! Drasztikus, nyÉÁlt akcioÁ, csak<br />
a veÁgsoÁesetben alkalmazandoÁ. BajkeveroÁket<br />
vonhatunk ki vele a forgalomboÁl, de<br />
egyes embereket meÁg meÁrgezett ernyoÁvel<br />
vagy Dobberman taÁmadaÁssal sem lehet<br />
kiuÄtni. Ezek ellen maÁs taktikaÁt kell alkalmazni.<br />
Jobb mineÁl nagyobb idoÁhataÁrt<br />
szabni az akcioÁra (time limit), mert nagyobb<br />
a siker eseÁlye. Azonnali veÁgrehajtaÁsok<br />
(Immediate) gyakran sikertelenek.<br />
HEAVY ASSAULT, avagy ha koÁ koÄvoÄn<br />
nem marad! A 'TisztogataÁs' gondosan kitervelt<br />
formaÁja, melynek kivitelezeÁse egy<br />
S.A.S. tÉÁpusuÁ kommandoÁ aÁltal toÄrteÁnik.<br />
Ilyen taÁmadaÁs helyszÉÁnek ellen alkalmazandoÁ<br />
eÁs a szitaÁvaÁ loÁtt romok koÄzoÄtt, minden<br />
szaÁmunkra nem kÉÁvaÁnatos bizonyÉÁteÁk<br />
megsemmisuÄl. Ne feledjuÄk, a pontos idoÁzÉÁteÁs<br />
leÁnyeges, hiszen toÄkeÁletes szervezeÁs<br />
eseteÁn, egy csapaÁssal kiÉÁrthatjuk az<br />
egeÁsz konspiraÁcioÁt!<br />
DIS-INFORMATION, avagy mit olvas a<br />
nyaÁrspolgaÁr? A legszelÉÁdebb eÁs roÄvidtaÁvon<br />
legsikeresebb alosztaÁly. TeveÁkenyseÁgeÁnek<br />
ceÁlja, az ellenfelek lejaÁrataÁsa eÁs<br />
ebboÁl politikai toÁke kovaÁcsolaÁsa. EleÁg lefizetni<br />
egy nagyravaÁgyoÁ uÁjsaÁgÉÁroÁt eÁs a bul-<br />
16 GURU 92/3
vaÁrlapok maÁris tele lesznek szaftos pletykaÁkkal.<br />
Nincs nagyobb eÁlvezet, mikor egy<br />
ZoÄld ellenzeÁkiroÁl kiszelloÁztetik, hogy szabadidejeÁben<br />
heroint ad el kisiskolaÁsoknak.<br />
Sajnos a szuÁkre szabott koÄltseÁgveteÁs<br />
korlaÁtot szab ezeknek az 'aÁrtalmatlan'<br />
treÁfaÁknak.<br />
INFILTRATION, avagy toÄbbet eÁsszel,<br />
mint eroÁvel! Ha maÁs eszkoÄzoÄkkel nem<br />
csendesÉÁthetoÁel egy paÁrt, eÁrdemes beeÁpÉÁteni<br />
a sajaÁt uÄgynoÄkeinket a vezeteÁsbe.<br />
OÄk nem keÁmek, hiszen jelenteÁseket nem<br />
kuÄldenek, ellenben bomlasztjaÁk a tagsaÁgot<br />
eÁs maÁs veÁlemeÁnyt hangoztatva leeÁpÉÁtik<br />
a radikaÁlis egyeÁnek befolyaÁsaÁt. A beeÁpuÄlt<br />
uÄgynoÄkoÄk szaÁmaÁval araÁnyosan noÄvekszik<br />
a siker eseÁlye is, ezeÁrt mindig az<br />
aktivistaÁk szaÁmaÁnak araÁnyaÁban vessuÄk<br />
be embereinket. MindazonaÁltal nem egyszeruÁ<br />
feladat, mert a reakcioÁs vezeteÁs<br />
megtisztÉÁthatja a paÁrtot az ellenzeÁktoÁl eÁs<br />
akkor jobb nem gondolni uÄgynoÄkeink sorsaÁra.<br />
BaÁr a helyszÉÁn vaÁltoztataÁsi lehetoÁseÁge<br />
korlaÁtozott, ez szerencseÁre nem jellemzoÁ<br />
a toÄrteÁnet toÄbbi oÄsszetevoÁjeÁre. MegkoÄzelÉÁtoÁleg<br />
szaÁz kuÄloÄnboÄzoÁcselekmeÁnyboÁl toÄrteÁnnek<br />
reÁszletek, melyek keresztezik eÁs<br />
aÁtfedik egymaÁst, ÉÁgy keltve a nagy, egybefuÄggoÁvaloÁsaÁg<br />
eÁrzeteÁt. Az esemeÁnyek<br />
szerteaÁgazoÁak eÁs valoÁszeruÁek; van itt<br />
ipari keÁmkedeÁs, terrorista mereÁnylet kÉÁseÁrlet,<br />
korrupt miniszterek eÁs sok maÁs soÄteÁt<br />
szervezkedeÁs, de az egyes cselekmeÁnyek<br />
moÄgoÄtt rejloÁ teljes toÄrteÁnetre sohasem<br />
deruÄl feÁny. LaÁtszoÁlag aÁrtalmatlan eÁs<br />
minden oÄsszefuÄggeÁst neÁlkuÄloÄzoÁ jelenteÁsekboÁl<br />
kell koÄvetkezteteÁssel eÁs oÄsszeveteÁssel<br />
feltaÁrni a szervezkedeÁst. Helyes<br />
doÄnteÁsek eÁs teljes diszkreÁcioÁ a neve a jaÁteÁknak!<br />
LehetoÁleg keruÄljuÄk az elhamarkodott<br />
doÄnteÁseket, vaÁrjunk mÉÁg kitisztul a<br />
helyzet. Ironikus az a vaÁratlan fordulat<br />
mikor kideruÄl, baÁr ceÁlunk a felforgatoÁ csoportok<br />
szeÁtzuÁzaÁsa, mi is egy titkos taÁrsasaÁg<br />
tagja vagyunk; a Secret Masters of<br />
Thoth, egyiptomi boÄlcseleteken alapuloÁ<br />
szabadkoÁmuÁves paÁholy, szerteaÁgazoÁ<br />
kapcsolatokkal. A Nagymester idoÁnkeÁnt<br />
feladatokkal bÉÁz meg, melyek teljesÉÁteÁse<br />
eloÁleÁpteteÁssel jaÁr a paÁholy hierarhiaÁjaÁban.<br />
A probleÁma abban rejlik, hogy ezek gyakran<br />
ellenkeznek a kormaÁny eÁrdekeivel, de<br />
az mindenki maga doÄnti el, kihez koÄti nagyobb<br />
huÁseÁg, ÉÁgy ez determinaÁlja az eleÁrhetoÁ<br />
veÁgceÁlt; vagy talaÁn egyszerre lehetuÄnk<br />
P.M. eÁs Grand Master??<br />
KeÁtseÁgkÉÁvuÄl az eÁv egyik legoÄtletesebb eÁs<br />
messzemenoÁen legeÁlvezhetoÁbb strateÁgia<br />
jaÁteÁkaÁval aÁllunk szemben, mely sok hajnali<br />
lefekveÁst eredmeÁnyezhet a hatalom<br />
eÁrzeÁseÁt aÁteÁlni szaÁndeÁkozoÁk szaÁmaÁra. Ha<br />
szoÁrakoztatnak a fordulatokban boÁvelkedoÁ<br />
keÁmregeÁnyek, ha szeretted, hogy a<br />
parancsaidat felteÁtel neÁlkuÄl teljesÉÁtik eÁs a<br />
Dallas-boÁl szerinted csak J.R. Ewing az<br />
egyetlen szimpatikus figura, akkor bizonyaÁra<br />
imponaÁlni fog a program. VeÁgre<br />
egy alkotaÁs, mely egy mostoha gyermekkeÁnt<br />
kezelt szerepbe helyezi a jaÁteÁkost;<br />
most veÁgre a 'rossz fiuÁ szemszoÄgeÁboÁl<br />
neÁzhetjuÄk a vilaÁgot eÁs baÁr nem felteÁtlenuÄl<br />
gonosz minden cselekedetuÄnk, a ceÁlok<br />
eleÁreÁseÁnek moÁdja baÁrhogyan, csak nem a<br />
becsuÄletes moÁdon toÄrteÁnik. Ha David<br />
Eastman ÉÁgy folytatja (A cool CONFLICT<br />
is aktuaÁlis teÁmaÁval foglalkozott), ki tudja<br />
mire viszi meÁg. FelteÁve, ha nem tuÁnik el<br />
oÄroÄkre valamelyik kikoÄtoÁi toronyhaÁz, egy<br />
bizonyos emeleteÁnek felkereseÁse utaÁn!<br />
Sorell'<br />
BaÁr neheÁz betartani, ne eÁljuÄnk vissza hatalmunkal,<br />
mert ha egy nagyszaÁjuÁ ellenzeÁkit<br />
7,65 -oÄssel a fejeÁben talaÁlnak meg,<br />
a keletkezett botraÁnyba mi is belebukhatunk.<br />
A botraÁny kirobbanaÁsa utaÁn engem<br />
is meglaÁtogatott egy bizonyos Garcia nevuÄ<br />
uÁr........<br />
TITKOS RENDOÁRSEÁG vagy csak UÄLDOÄ-<br />
ZEÁSI MAÁNIA?<br />
ElkeÁpzelhetoÁ, hogy a kormaÁny valoÁjaÁban<br />
folytat aÁrnyeÁk teveÁkenyseÁget? Ez a felteÁtelezeÁs<br />
szaÁmos vitaÁt robbantot ki az elmuÁlt<br />
eÁvekben az EgyesuÄlt KiraÁlysaÁgban a<br />
V FOR VENDETTA keÁpes regeÁny eÁs a<br />
keÁsoÁbbi HIDDEN AGENDA megjeleneÁse<br />
koÄvetkezteÁben. MindkeÁt muÁ, boruÁs keÁpet<br />
festett a '90 -es eÁvek AngliaÁjaÁroÁl, ahol a<br />
demokraÁcia aÁlcaÁja moÄgoÄtt viraÁgzik a korrupcioÁ<br />
eÁs a zsarolaÁs; hatalom-vaÁgyoÁ szervezetek,<br />
eÁrdekeik szerint iraÁnyÉÁtjaÁk az orszaÁgot.<br />
AztaÁn joÄtt ez a program, amely a<br />
'Mi lenne ha?' keÁrdeÁst oly eÁgbekiaÁltoÁan<br />
nyÉÁltan hirdette, hogy magaÁban ez vitaÁkat<br />
eredmeÁnyezett, nem beszeÁlve a Virgin<br />
games proÁbaÁlkozaÁsaÁroÁl, miszerint neves<br />
koÄzeÁleti szemeÁlyeket keresett fel azzal a<br />
keÁreÁsse, szolgaÁltassanak cselekmeÁny oÄtleteket<br />
a toÄrteÁnet kialakÉÁtaÁsaÁhoz. A koÄvetkezmeÁnyek<br />
nemcsak a The Guardian eÁs<br />
a The Times cikkei formaÁjaÁban jelentek<br />
meg, hanem heves hÉÁvaÁsokat is eredmeÁnyeztek<br />
a Mezg. + Hal. MiniszteÁrium illeteÁkeseitoÁl.<br />
Ami veÁszjoÁsloÁ eÁs ami sok taÁmadaÁst<br />
eredmeÁnyezte, a teÁma tuÁlzott hitelesseÁge.<br />
MÉÁg Orwell 1984-e hasonloÁan<br />
paranoiaÁs eÁs riasztoÁ, a toÄrteÁnet egy futurisztikus<br />
taÁrsadalomban jaÁtszoÁdik, ez viszont<br />
tuÁlzottan realisztikusnak tuÁnik ahhoz,<br />
hogy egyszeruÁen aÁtleÁpjuÄnk rajta.<br />
FurcsaÁn hangzik de David Eastman-nak<br />
sikeruÄlt 'ellopni a holnap szalag cÉÁmeit'.<br />
KelleteÁneÁl hihetoÁbbre sikeredett a koÄzelmuÁlt<br />
politikai esemeÁnyeinek aÁtalakÉÁtaÁsa<br />
eÁs felteÁtelezett cselekmeÁnyekkeÁnt a joÄvoÁbe<br />
vetÉÁteÁse. TalaÁn eÁrdemes elgondolkodni:<br />
teÁnyleg csak felteÁtelezeÁs az egeÁsz?<br />
GURU 92/3 17
A kiraÁlysaÁg beÁkeÁben eÁlt; eÁvtizedes nyugtalansaÁg<br />
utaÁn a kiraÁly egyesÉÁtette viszaÁlykodoÁ<br />
alattvaloÁit. MostansaÁg, az oÁuralma<br />
alatt, a tenger eÁs a hegyek veÁdelmeÁben,<br />
a neÁp joÁleÁtben eÁl, eÁs a termeÁs szeÁpen<br />
gyarapodik.<br />
A kiraÁly eÁs csapata meglaÁtogattaÁk falunkat<br />
vadaÁszatuk soraÁn, s ez nekem,<br />
Diermot-nak, neÁhaÁny napra koÄnnyuÁ melleÁkjoÄvedelmet<br />
hozott, mint hajtoÁ. Tudnom<br />
kellett volna, hogy valami nincs rendjeÁn,<br />
amikor a hÉÁrvivoÁbefutott...<br />
FelkeleÁs Turnvale taÁvolesoÁ vaÁrosaÁban...<br />
egy szeÁpseÁges, fiatal varaÁzsloÁnoÁ, akit<br />
Selena-nak hÉÁvnak... mindez nagyon izgalmasnak,<br />
de tuÁlsaÁgosan is veszeÁlyesnek<br />
hangzott! Megnyergeltem poÁnimat,<br />
eÁs sietve meg akartam leÁpni, azonban az<br />
ostoba aÁllat megeÁrezte a loÁraszaÁllaÁst, eÁs<br />
tiltakozaÁsom elleneÁre maÁr csak arra emleÁkeztem,<br />
hogy a kiraÁlyi oÁroÄkkel lovagolok.<br />
Ahogy a hajnal huÁvoÄs ujja eleÁrte az eget,<br />
Turnvale koÄzeleÁbe eÁrtuÄnk. A reggeli koÄdoÄn<br />
keresztuÄl, hallottuk a koÄzeledoÁ hadsereg<br />
uÄvoÄlteÁseÁt, duÄboÄrgeÁseÁt, de amÉÁg bizonytalan<br />
alakjuk koÄzel nem eÁrt, nem joÄttuÄnk<br />
raÁ, hogy Selena egy nem emberekboÁl<br />
toborzott hordaÁt kovaÁcsolt<br />
hadsereggeÁ. Ez volt az elsoÁoÄsszecsapaÁsom<br />
a Skorlokkal.<br />
AztaÁn a vaÁros foÄloÄtt egy alacsony dombtetoÁn<br />
a KiraÁly elesett, eÁs ott azon keveÁs<br />
taÁrsak temetteÁk el, akik tuÁleÁlteÁk a csataÁt.<br />
A vaÁros aÁldozatul esett Selena-nak eÁs a<br />
Skorloknak. feÁlholtra vertek, amikor lefordultam<br />
megriadt haÁtaslovamroÁl. Amikor<br />
magamhoz teÁrtem, Turnvale boÄrtoÄneÁben<br />
talaÁltam magam. Ez az eÁn histoÁriaÁm...<br />
VeÁgiggyoÄnyoÄrkoÄdveÁn az introÁt, mely az<br />
utoÁbbi idoÁk talaÁn legszinvonalasabb muÁve,<br />
megtudhatjuk a jaÁteÁk eloÁzmeÁnyeit.<br />
Ezek utaÁn nem sokat teketoÁriaÁznak a<br />
program keÁszÉÁtoÁi, roÄgtoÄn a cellaÁnkban vagyunk.<br />
Bal gomb lenyomaÁsaÁval mozgathatjuk<br />
emberuÄnket, vagy muÁlathatjuk az<br />
idoÁt, ezenkÉÁvuÄl ha van valami eÁrdemleges<br />
a helyszÉÁnen, a taÁrgy foÄleÁ eÁrve, megjelenik<br />
a bal foÄlsoÁ sarokban a neve. Jobb<br />
gombbal kivaÁlthatjuk az ablakot, melyben<br />
feltuÄnik, mit csinaÁlhatunk a keÁrdeÁses dologgal.<br />
UgyanÉÁgy proÁbaÁlhatunk majd szoÁba<br />
elegyedni maÁs emberfiaÁval is. Ha a<br />
nyilat a keÁp tetejeÁhez visszuÄk, a megjelenoÁ<br />
fejleÁcen lassÉÁthatjuk, gyorsÉÁthatjuk a<br />
szoÄvegkiÉÁraÁst, uÁjrakezdhetjuÄk a jaÁteÁkot,<br />
formaÁlhatunk egy lemezt az aÁllaÁsoknak,<br />
menthetuÄnk 9 aÁllaÁst, eÁs termeÁszetesen be<br />
is toÄlthetjuÄk oÁket. Mivel ez eddig igen egyszeruÁ,<br />
fogjunk bele a teendoÁkbe.<br />
EloÁszoÄr is proÁbaÁljuk megfogni a faÁklyaÁt,<br />
mely uÄgyetlenseÁguÄnk koÄvetkezteÁben a<br />
foÄldre esik, eÁs felgyuÁjtja a szalmaÁt. AÁlljunk<br />
az ajtoÁ koÄzeleÁbe, eÁs vaÁrjunk. KisvaÁrtatva<br />
feltuÄnik a Skorl oÁr, eÁs a fejeÁt fogja duÄheÁben.<br />
AmÉÁg lekoÄti ez a foglalatossaÁg, rohanjunk<br />
ki a cellaÁboÁl, eÁs eloÁbb becsukva<br />
az ajtoÁt, zaÁrjuk is raÁ. Ha tuÁl koÄzel aÁllunk a<br />
tuÁzhoÄz, amikor a Skorl bejoÄn, veÁget eÁr a<br />
jaÁteÁk, mert nagyot kapunk az orcaÁnkra.<br />
A koÄvetkezoÁ szobaÁban maÁris beszeÁdbe<br />
elegyedhetuÄnk egy rabbal, aki vizeÁrt koÄnyoÄroÄg.<br />
Megjegyzem, amÉÁg nem beszeÁltuÄnk<br />
valakihez, addig csak stranger-keÁnt<br />
tisztelhetjuÄk, utaÁna maÁr a neveÁn szoÁlÉÁtjuk<br />
meg minden esetben, ha szoÁba aÁllt veluÄnk.<br />
EzeÁrt neÁha tenni is kell valamit.<br />
Most peÁldaÁul menjuÄnk tovaÁbb a nyitott ajtoÁn,<br />
eÁs az oÁr szobaÁjaÁban vegyuÄk fel a<br />
keÁst, az uÄveget, vegyuÄk szemuÄgyre a hordoÁt,<br />
s neÁmi peÁnzmagra lelhetuÄnk a zsaÁkban.<br />
A kÉÁnzoÁkamraÁban szabadÉÁtsuk ki a<br />
foglyot, akit Ratpouch-nak hÉÁvnak. uÁjdonsuÄlt<br />
ismeroÁsuÄnk melleÁnkszegoÁdik, eÁs<br />
ezentuÁl mindenhovaÁ utaÁnunk joÄn. Nagyon<br />
uÁjszeruÁmegoldaÁsa a jaÁteÁknak, hogy taÁrsunkat<br />
meg is keÁrhetjuÄk, hogy tegyen<br />
meg nekuÄnk valamit. Ha esetleg keÁtszer<br />
megtekerneÁnk a kÉÁnzoÁeszkoÄzt, amÉÁg<br />
Ratpouch bennefekszik, szeÁpen meghal.<br />
OÄntsuÄk tele a hordoÁboÁl uÄveguÄnket, s vessuÄnk<br />
egy futoÁ pillantaÁst a cellaÁnkban rekedt<br />
Skorlra. EzutaÁn menjuÄnk vissza a falon<br />
loÁgoÁ rabhoz, eÁs adjuk oda az uÄveget.<br />
Erre elmondja, hogy oÁWulf, eÁs keressuÄk<br />
a kovaÁcsot, akinek mondjuk meg, a laÁny<br />
veszeÁlyben van, valamint egy aÁruloÁ rejtoÁzkoÄdik<br />
a vaÁrosban. EzutaÁn meÁg egy<br />
keÁrdeÁsedre tudtodra adja, hogyan menekuÄlhetsz<br />
el, majd meghal. A szoÄkeÁshez<br />
igeÁnybe kell vennuÄnk Ratpouch keÁpesseÁgeit.<br />
NeÁmi kis uÄdÉÁtoÁanimaÁcioÁ utaÁn nagyot<br />
puffanunk a csatorna veÁgeÁn, ahonnan<br />
nekiindulhatunk nem igazaÁn koÄnnyuÁ<br />
feladatunk teljesÉÁteÁseÁre. Rengeteg emberrel<br />
szoÁba elegyedhetuÄnk, de a legfontosabb,<br />
hogy Luthern-t a kovaÁcsot megtalaÁljuk,<br />
melyhez toÄbben uÁtbaigazÉÁtaÁst adnak.<br />
Ha megvan, beszeÁljuÄnk vele, s megtudjuk,<br />
a veszeÁlyben leÁvoÁ laÁny neve<br />
Goewin, akinek boltja van a vaÁros kapujaÁnaÁl<br />
(az egyeloÁre zaÁrva van). Wulf feloÁl is<br />
keÁrdez, s azt javasolja kutassunk nyomok<br />
utaÁn a vaÁrosban. A kovaÁcs feÁlhuÄlye mamaÁjaÁval<br />
is beszeÁlgethetuÄnk, aki egyeloÁre<br />
csak fura toÄrteÁnetekkel traktaÁl bennuÄnket.<br />
Ilyen esetekben kicsit korholjuk a keÁszÉÁtoÁket,<br />
hogy nem gondoltak arra, a maÁr olvasott<br />
reÁszeket nem lehet tovaÁbbloÁni. Na<br />
sebaj, vegyuÄk fel a kovakoÄvet, eÁs aÁlljunk<br />
tovaÁbb. IsmerkedjuÄnk oÄssze egy Mallin<br />
nevuÁfickoÁval az utcaÁn, eÁs vaÁllaljuk el az<br />
ajaÁnlataÁt. Ha Ewan-nak elvisszuÄk a feÁmrudat,<br />
amit aÁtnyuÁjt, a boltos ad nekuÄnk<br />
egy eÁkkoÄvet, eÁs neÁmi zsebpeÁnzt. A<br />
Magpie tulajdonosnoÁjeÁnek nyuÁjtsuk aÁt az<br />
eÁkszert, mire megajaÁndeÁkoz bennuÄnket<br />
egy flaska itallal. Milyen kaÁr, hogy ihatatlan<br />
a loÄtty, viszont szuÄkseÁg van az uÄveg-<br />
18 GURU 92/3
e. A kovaÁcsroÁl megtudjuk, hogy nagy piaÁs,<br />
eÁs ha odaadjuk neki, egy hajtaÁsra kiissza,<br />
majd visszaadja az uÄres uÄveget. Az<br />
utcaÁn meÁg megismerkedhetuÄnk egy<br />
Gwyn nevuÁnoÁvel is, aki neÁha eÁrdekeseket<br />
tud mondani. A szerzetesek jelen pillanatban<br />
szoÁtlanul elmennek melletted.<br />
EgyeÁbkeÁnt be lehet osonni a kaÁpolnaÁba,<br />
de nem sok segÉÁtseÁget kapunk. Nellie, a<br />
Magpie tulaj, ha Goewin-roÁl eÁrdekloÁduÄnk<br />
egy Morkus-nevuÁfickoÁt emleget, aki mellesleg<br />
eÁpp az egyik asztalnaÁl uÄl. Igen<br />
marcona fickoÁ, s utaÁlata iraÁntad egyre<br />
meÁlyuÄl. ProÁbaÁljuk megvesztegetni, s a kapott<br />
informaÁcioÁ birtokaÁban igyekezzuÄnk a<br />
kovaÁcshoz. (MegjegyzendoÁ: joÁ oldala a<br />
jaÁteÁknak, hogy az emberek joÄnnek-mennek,<br />
beszeÁlgetnek egymaÁssal, eÁs ÉÁgy<br />
uÁjabb dolgokra deruÄlhet feÁny). KoÄzloÄd a<br />
laÁnyroÁl kapott rossz hÉÁrt, majd Luthern<br />
egy Grub nevuÁtolvajt emleget, aki segÉÁteni<br />
tud nekuÄnk, eÁs valahol a Magpie koÄrnyeÁkeÁn<br />
talaÁlhatoÁ. Ha raÁleltuÄnk, egy<br />
Taidgh nevuÁ maÁgusroÁl hallhatunk, s aÁtnyuÁjt<br />
ezenkÉÁvuÄl egy tolvajkulcsot, amely joÁ<br />
szolgaÁlatot fog meÁg tenni. Eddig nem<br />
sokra mentuÄnk Eileain-nel a Severed<br />
Arms-ban, aki koraÁbban maÁr megigeÁrte,<br />
hogy ha tud, segÉÁt nekuÄnk. Taidgh feloÁl<br />
eÁrdekloÁdve naÁla, eloÁbb nem eÁrti mit akarunk,<br />
de aÁtnyuÁjt egy naploÁt, amely semmi<br />
fontosat nem tartalmaz szerinte.<br />
(Ellophatta) A piacteÁren a maÁgus haÁza<br />
le van zaÁrva, de ez nem jelenthet akadaÁlyt<br />
egy keÁpzett embernek. Te ugyan<br />
nem vagy az, de Ratpouch igen. Ha bejutottunk,<br />
csukjuk be magunk moÄgoÄtt az ajtoÁt,<br />
mert kuÄloÄnben egy arra jaÁroÁ Skorl uÁjra<br />
egy kimentett aÁllaÁst toÄltet vissza veluÄnk.<br />
Ha a naploÁra is egy pillantaÁst vetettuÄnk,<br />
vegyuÄk szemuÄgyre gondosan az ott talaÁlhatoÁ<br />
keÁszuÄleÁket, s roÄgtoÄn felismerjuÄk alkatreÁszeit.<br />
GyuÁjtsuk meg az olajeÁgoÁt, eÁs<br />
vaÁrjuk meg mÉÁg keÁsz a leÁ, majd a naÁlunk<br />
leÁvoÁflaskaÁba eresszuÄk bele. Ne sokat totojaÁzzunk,<br />
mert a Skorl egy idoÁutaÁn ÉÁgy is<br />
bejoÄn. A naploÁboÁl megtudtuk, hogy a szer<br />
egy varaÁzsital, mely Selena formaÁjaÁra keÁpes<br />
vaÁltoztatni bennuÄnket, s ezzel tudunk<br />
bejutni a helyre, melyet egy kicsit boÁbeszeÁduÁbb<br />
Skorl oÁr vigyaÁz. UÄgyeljuÄnk arra,<br />
hogy a varaÁzsloÄtty hataÁsa hamarosan elmuÁlik.<br />
MiutaÁn Goewin-t kiszabadÉÁtottuk,<br />
eÁs persze visszavaÁltoztunk, a kovaÁcs koÄzli,<br />
hogy noÁuÄl kivaÁnja venni a laÁnyt, amihez<br />
illik joÁkivaÁnsaÁgainkat aÁtadni. A noÄveÁnybolt<br />
ezentuÁl taÁrva-nyitva vaÁr bennuÄnket. Ha<br />
taÁrsalogni proÁbaÁlunk Goewin-nel, szerelmi<br />
szaÁlak kezdenek kibontakozni a laÁny<br />
iraÁnt. SuÁlyos fordulat... A kovaÁccsal megbeszeÁlve<br />
a fejlemeÁnyeket, eloÁadja terveÁt,<br />
de nem eÁrtesz vele egyet. Az eddig hallgatagnak<br />
tuÄnoÁ szerzeteseknek viszont<br />
megered a nyelvuÄk, de csak a kaÁpolnaÁban.<br />
ImaÁdsaÁguk taÁrgya egy Gethryn nevuÁ<br />
illetoÁ, akinek ellopott koÄnyveÁt kellene<br />
visszaszereznuÄnk, s erre egy poszter is<br />
felhÉÁvja a figyelmuÄnket. EÁrdekes moÁdon, a<br />
Mallin nevuÁfickoÁtoÁl fogjuk ezt a koÄnyvet<br />
megszerezni, aki ugyan Morkus-nak kuÄldi,<br />
de nem szaÁmÉÁt. CsereÁbe majd egy<br />
szobrocskaÁt kapunk a szerzetesektoÁl.<br />
KeÁrdezoÁskoÄdve, valami saÁrkaÁnyroÁl hallunk,<br />
aki segÉÁthet Selena legyoÁzeÁseÁben,<br />
de le kell oÄntenuÄnk egy olyan szerrel,<br />
amitoÁl megnyugszik. Az oÄsszeteÁtelt elmondjaÁk<br />
nekuÄnk, de Goewin-neÁl eÁrdekloÁdve<br />
sajnaÁlattal koÄzli, hogy a Cowbane<br />
elfogyott. UÁgy magunknak kell beszerezni,<br />
de a kovaÁcs anyja elmeseÁli, hogy talaÁlunk<br />
a kertjeÁben.<br />
A varaÁzsszert immaÁr beszerezhetjuÄk a<br />
laÁnytoÁl, de valahogy el is kellene jutni a<br />
fenevadhoz. Ultar-ral, a Severed Armsban<br />
poharaÁt suÁruÁn emelgetoÁ barbaÁrral<br />
folytatott beszeÁlgeteÁsuÄnk utaÁn szoÁba aÁllnak<br />
veluÄnk az eddig hallgatag VÉÁzkoÄpoÁk a<br />
vaÁr bal oldalaÁn leÁvoÁmohos Weregate kapunaÁl.<br />
Azonban koÄzlik, hogy csak noÁknek<br />
nyithatjaÁk ki a kaput. BeszeÁljuÄnk Goewinnel,<br />
aki szivesen elvaÁllalja e kis feladatot,<br />
eÁs koÄvet is bennuÄnket a barlangrendszerbe.<br />
Itt egy kis logikai feladvaÁny kereteÁben<br />
koponyaÁk megfeleloÁhuzogataÁsaÁval juthatunk<br />
eloÁreÁbb, s persze Goewin hateÁkony<br />
koÄzremuÁkoÄdeÁseÁvel.<br />
Egy akadeÁkoskodoÁ Skorl megproÁbaÁl legyoÁzni<br />
minket, de hirtelen felkapott csatabaÁrdunkkal<br />
egy kis arcade kereteÁben felaprÉÁthatjuk.<br />
EzutaÁn szabad az uÁt a saÁrkaÁnyhoz,<br />
s vegyuÄk kezuÄnk uÄgyeÁbe a varaÁzsszert.<br />
A saÁrkaÁny nem szivesen veszi,<br />
hogy feleÁbresztettuÄk. Csak hogy mineÁl<br />
hamarabb tuÁl legyen a beszeÁlgeteÁsen,<br />
gyorsan ad egy bizonyos Gethryn szeme<br />
nevuÁ dolgot, mely Selena legyoÁzeÁseÁnek<br />
biztos eszkoÄze. EzutaÁn koÄvetkezik a jaÁteÁk<br />
egyik legfurfangosabb (enyhe kifejezeÁs)<br />
feladata, bejutni a vaÁrba.<br />
Megtudjuk, hogy valahogyan tuÁl kell jaÁrnunk<br />
a Skorlok eszeÁn, s ehhez ki kell hallgatnunk<br />
Ewan, a boltos, eÁs egy Skorl beszeÁlgeteÁseÁt<br />
a bolt ablakaÁn keresztuÄl. Arra<br />
akarja raÁvenni Ewan-t, hogy maÁsszon bele<br />
egy hordoÁba, eÁs miutaÁn becsempeÁszik<br />
a vaÁrba, oÄlje meg Selena-t.<br />
EzutaÁn beszeÁlnuÄnk kell az eloÁszoÄr mindent<br />
tagadoÁ Ewannal, eÁs megkeÁrni, hogy<br />
mi uÄlhessuÄnk be a hordoÁba. Ez koÄnnyen<br />
megy, eÁs bejutunk a kasteÁlyba. Ami ezutaÁn<br />
toÄrteÁnik, a GURU koÄvetkezoÁ szaÁmaÁboÁl<br />
kideruÄl.<br />
Bassman<br />
GURU 92/3 19
Fate - Gates of Dawn...<br />
AMIGA/ATARI/IBM PC<br />
EloÁljaÁroÁban csak annyit a jaÁteÁkroÁl, hogy<br />
1986-ban kezdteÁk el fejleszteni eÁs 91-re<br />
lett keÁsz....<br />
Minden rendes vagy keveÁsbeÁ rendes kalandjaÁteÁk<br />
eloÁbb-utoÁbb a koÄzkedveltseÁg,<br />
vagy koÄzutaÁlat vaÁlaszuÁtja eleÁ keruÄl. Ez<br />
toÄrteÁnt a "Fate"-tel is, nyaÁr elejeÁn megjelent<br />
az angol verzioÁ, de nem aratott osztatlan<br />
sikert. ElsoÁ leÁpeÁsben mindenkinek<br />
az a keÁrdeÁse: Mi a ceÁl, amely miatt akaÁr<br />
28 "emberuÄnk" (4 csapat) rohangaÁl ebben<br />
a vilaÁgban, ahol toÄbb a keÁrdeÁs, mint a vaÁlasz.<br />
Ki ez a fickoÁ eÁs, hogy keruÄlt ebbe a<br />
csaÁvaÁba? Rengeteg keÁrdeÁsre kellene itt<br />
vaÁlaszolni, de mivel a vaÁlszokat maga a<br />
program adja meg, ezeÁrt itt ezekre reÁszletesen<br />
nem teÁrneÁk ki. CsereÁbe viszont<br />
azoknak, akik remeÁnyvesztetten koÁborolnak<br />
Larvin eÁs Laronnes vaÁrosaÁban, a kuÄlsoÁ<br />
vilaÁgban, vagy a labirintusokban neÁhaÁny<br />
neÁlkuÄloÄzhetetlen informaÁcioÁ.<br />
Az alapaÁllapot 10 parancsolat azoknak,<br />
akik szeretneÁk veÁgigjaÁtszani:<br />
1. Szerezz mineÁl toÄbb joÁ baraÁtot, karaktert<br />
eÁs derÉÁtsd fel veluÄk az erdoÁket, mezoÁket,<br />
mocsarakat!<br />
2. GyuÁjts taÁrgyakat, peÁnzt eÁs toÄmeÁnytelen<br />
informaÁcioÁt. Legfontosabb informaÁcioÁk a<br />
maÁgusok birtokaÁban vannak!<br />
3. LeÁtfontossaÁguÁ, hogy sose gyilkolj kedvteleÁsboÁl!<br />
4. A megszerzett informaÁcioÁkat jegyezd<br />
fel!<br />
5. Ha valaki valamitoÁl oÁva int, tanaÁcsaÁt fogadd<br />
meg!<br />
6. Nem csak harcosokeÁ a diadal...<br />
7. TeÁrkeÁpezz boÁszen eÁs precÉÁzen!<br />
8. Ne csuÄggedj, ha a jaÁteÁkot a harmadik<br />
nap veÁgeÁn meÁg nem jaÁtszottad veÁgig.<br />
9. Gondolkozz, ha elakadtaÁl, keÁrdezd<br />
meg joÁbaraÁtodat..<br />
10. VaÁsaÁrolj egy eredetit, keÁzikoÄnyvvel<br />
koÄnnyebb a jaÁteÁk! (VaraÁzslatok leÉÁraÁsai,<br />
teÁrkeÁpek, magyaraÁzatok).<br />
Ami a szokaÁsos kalandjaÁteÁkoktoÁl elteÁroÁ,<br />
az a karakter harckeÁpzettseÁgeÁnek megaÁllapÉÁtaÁsa.<br />
Ezt 4 baÁrgrafika kijelzoÁmutatja a<br />
karakter fejeÁneÁl:<br />
WC: Weapon C lass- A fegyver hateÁkonysaÁgaÁt<br />
mutatja, amit a karakter hasznaÁl-<br />
ehhez meÁg a karakter eÁrteÁkek is hozzaÁadoÁdnak.<br />
AC: Armour C lass- A felszerelt paÁnceÁlzatok<br />
eÁs a stamina (pillanatnyi eÁleteroÁeÁrteÁk)<br />
fuÄggveÁnye.<br />
SC: Sk i l l C lass- A karakter uÄgyesseÁgeÁt,<br />
gyorsasaÁgaÁt mutatja, valamint fuÄgg meÁg a<br />
viselt paÁnceÁltoÁl is (egy neheÁz, teljes paÁnceÁlzat<br />
korlaÁtozhatja karakteruÄnket a mozgaÁsban).<br />
DC: Dexter ity C lass- VeÁdekezoÁeroÁt mutatja,<br />
amit a paÁnceÁlzat eÁs a dexterity hataÁroz<br />
meg.<br />
Ezek alatt 7 kis kocka talaÁlhatoÁ, amelyek<br />
a koÄvetkezoÁt mutatjaÁk: eÁhseÁg, szomjuÁsaÁg,<br />
faÁradtsaÁg, tuÁlterheltseÁg, betegseÁg, meÁrgezeÁs,<br />
reÁszegseÁg.<br />
Ne becsuÄljuÄk le a programot! A Fate valoÁszÉÁnuÁleg<br />
minden idoÁk egyik legkidolgozottabb<br />
kaland/szerepjaÁteÁka ami szaÁmÉÁtoÁgeÁpre<br />
keÁszuÄlt. Nem tehetjuÄk meg azt az<br />
aproÁ csÉÁnyteveÁst, amit gyakran elkoÄvetnek<br />
kalandozoÁk: felvesznek egy emberkeÁt<br />
a csapatukba, elszedik toÁle a ruhaÁjaÁt,<br />
fegyvereÁt, majd kirugjaÁk a csapatboÁl. Aki<br />
ezt teszi hosszuÁ taÁvon, arroÁl eloÁbb-utoÁbb<br />
elterjednek a hÉÁrek a vaÁrosban...<br />
FigyeljuÄnk oda karaktereink aÁllapotaÁra.<br />
Egy viharos, esoÁs napon egyik karakteremen<br />
(hoÄlgy volt az illetoÁ) nem volt ruha.<br />
Egy kis idoÁmuÁlva megjegyezte, hogy faÁzik.<br />
MiutaÁn tovaÁbb csavarogtam a kuÄlvilaÁgban,<br />
egyszerre csak azt vettem eÁszre,<br />
hogy karakterem meghalt (megfagyott).<br />
A jaÁteÁk a legtoÄbb lehetoÁseÁget tartalmazoÁ<br />
kalandjaÁteÁk. Egy- keÁt speciaÁlis opcioÁ:<br />
ImaÁdkozn i: Ez nagyon kis eseÁlyt biztosÉÁt<br />
a menekuÄleÁshez- ugyanis az Istenek ritkaÁn<br />
hallgatjaÁk meg a hozzaÁjuk inteÁzett<br />
imaÁkat. Magas szintuÁpriestnek vagy clericnek<br />
toÄbb eseÁlye van, hogy megmenekÉÁtse<br />
a csapatot a biztos halaÁltoÁl.<br />
Lef izetn i: Nem minden leÁnyneÁl keruÄlheted<br />
el a csataÁt ilyen moÁdon...<br />
EÁneke ln i: Ha barbaÁrral proÁbaÁlunk eÁnekelni,<br />
meÁg a legbeÁkeÁsebb polgaÁr is megtaÁmad<br />
minket. Viszont egy Fairy vagy<br />
Nimfa eÁneke el tudja altatni az ellenfeÁl figyelmeÁt,<br />
s ÉÁgy megmenekuÄlhet a csapat.<br />
V iccmeseÁleÁs: Sok intelligencia eÁs boÄlcsesseÁg<br />
szuÄkseÁges a nagy sikerhez, de<br />
egy bohoÁc koÄzremuÁkoÄdeÁseÁvel meÁg a legveszeÁlyesebb<br />
ellenfelek is megnyugszanak<br />
eÁs mosolyogva hagyjaÁk el a harcmezoÁt.<br />
Spec iaÁl is fogaÁs: Csak nagyon tapasztalt<br />
karakterek tudjaÁk ezt veÁghezvinni. Egyes<br />
fajok pl. Errinek eÁs Laurinok olyan magas<br />
szintre jutnak a maÁgia gyakorlaÁsaÁban,<br />
hogy eÁrinteÁssel paralizaÁlni, koÁveÁ vaÁltoztat-<br />
20<br />
GURU 92/3
ni, vagy oÄregÉÁteni tudnak.<br />
Spec iaÁl is szuÁraÁs: Ez egy keÁteÁluÁkard, a<br />
csapattag megproÁbaÁlja haÁtulroÁl leszuÁrni<br />
az ellenfelet, vagy egy nagyon seÁruÄleÁkeny<br />
teruÄletre taÁmadni. Ez roÄgtoÄni halaÁllal jaÁr,<br />
ha sikeruÄl. SikertelenseÁg eseteÁn karakteruÄnk<br />
jobban ki van teÁve a taÁmadaÁsnak,<br />
mint egyeÁbkeÁnt. AlvoÁ ellenfelen viszont<br />
toÄkeÁletesen tudjuk alkalmazni...<br />
Ezek csak a speciaÁlis opcioÁk, de van<br />
olyan is mint elbaÁjolaÁs (charm), lopaÁs,<br />
harci ordÉÁtaÁs stb.<br />
Sok eÁrtelmetlen gyilkolaÁszaÁs koÄvetkezmeÁnye<br />
a buÁn. Nagy buÁn eseteÁn karakteruÄnk<br />
nem tanulhat uÁj varaÁzslatot. Viszont<br />
egy toÄbbseÁgeÁben buÁnoÄs karakterekboÁl aÁlloÁ<br />
csapatnaÁl egyszerre csak azon<br />
vesszuÄk eÁszre magunkat, hogy az eddigi<br />
ellenseÁgeink szimpatizaÁlni kezdenek, maÁr<br />
szoÁba aÁllnak veluÄnk (alacsony szintuÁtolvajok,<br />
stb.). Ha viszont veÁletlenuÄl egy kÉÁnos<br />
szituaÁcioÁba keruÄluÄnk, megtaÁmadunk<br />
egy beÁkeÁs polgaÁrt, de meÁgis kivaÁgjuk magunkat<br />
uÁgy, hogy nem oÄljuÄk meg, akkor a<br />
program mindig bonuszt ad.<br />
Mivel a jaÁteÁkban 20 (huÁsz) varaÁzsloÁosztaÁly<br />
van, ezeket nem elemezzuÄk ki (helyhiaÁny<br />
miatt), csak annyit a varaÁzslatokroÁl,<br />
hogy meg van adva: mennyi maÁgiapontba<br />
keruÄl, milyen taÁvolra hat, haÁny ellenfeÁlre<br />
hat, milyen ereje van, mennyi ideig hat,<br />
mekkoraÁt sebez stb.<br />
Ha valaki sok XP-t akar szerezni, akkor<br />
menjen ki a vaÁroson kÉÁvuÄlre eÁjszaka. Ha<br />
sok peÁnzre aÁhÉÁtozik, akkor hajnalban kifoszthatja<br />
a vaÁrosok koÄzoÄtt peÁnzt szaÁllÉÁtoÁ<br />
toÄrpoÄket. OÁk a bankok koÄzoÄtt viszik a<br />
peÁnzt, nem aÁrt lesben aÁllni.<br />
Ha veÁgkeÁpp elakadtaÁl, vagy meÁg el sem<br />
indultaÁl foÁhoÁsuÄnkkel, akkor aÁlljon itt egy<br />
kis segÉÁtseÁg, az elsoÁ paÁr kuÄldeteÁshez.<br />
Winwood baraÁtunk egy erdoÁkelloÁs koÄzepeÁn<br />
teÁr magaÁhoz eÁs eroÁsen fogalma sincs<br />
arroÁl, hogy mit is keres ezen a taÁjeÁkon. A<br />
talpraesettebb jaÁteÁkosok azonnal uÁtnak<br />
indulnak, hogy felderÉÁtseÁk a videÁket.<br />
EÁrdemes egy kicsit csavarogni mert egyreÁszt<br />
rendkÉÁvuÄl praktikus barbaÁr segÉÁtoÁt<br />
szerezhetuÄnk, ha szerencseÁnk van.<br />
Persze a baraÁtsaÁghoz toÄbb is kell, mint<br />
szerencse. A barbaÁrok jellemeÁhez szorosan<br />
hozzaÁtartozik a buÄszkeseÁguÄk, azaz<br />
peÁnzzel nem lehet oÁket lekenyerezni.<br />
Javasolt az elbeszeÁlgeteÁs, dicseÁrjuÄk a<br />
szemben aÁlloÁ magaÁnyos harcost eÁs akaÁr<br />
valami "nagyot" is hazudhatunk neki,<br />
hogy toÄbb kedve legyen veluÄnk tartani. A<br />
kuÄlsoÁvilaÁgban igeÁnyes taÁrgyakat is lelhetuÄnk<br />
a koÄrnyeÁken. KuÄloÄnoÄsen ajaÁnlott elmenni<br />
a fogadoÁhoz, amely baÁr lerombolt<br />
aÁllapotban talaÁlhatoÁ neÁhaÁny fegyverrel,<br />
pajzzsal eÁs petaÁkkal tesz minket gazdagabbaÁ.<br />
Az uÄgyesebbek tovaÁbb csavaroghatnak<br />
egy varaÁzsÉÁj, egy sisak eÁs egy kivaÁloÁ<br />
jeÁgkard eÁs kristaÁlypaÁnceÁl remeÁnyeÁben.<br />
A varaÁzsloÁszeruÁ alakokkal kezdetben<br />
jobb oÁvakodni, lehetnek koÄztuÄk<br />
meglehetoÁsen rosszindulatuÁak is.<br />
Javasoljuk a GraÁlmaÁgusok elkeruÄleÁseÁt is.<br />
Sajnos neÁha a peÁnz sem segÉÁt baraÁtainkon.<br />
TehaÁt maÁszkaÁljunk, keÁrdezoÁskoÄdjuÄnk,<br />
noÄveljuÄk csapatunk leÁtszaÁmaÁt. Nagyon<br />
hasznos lehet egy boszorkaÁny is, veluÄk is<br />
gyakran talaÁlkozhatunk a kuÄlsoÁvilaÁgban.<br />
TalaÁlhatunk keÁt vaÁrost is a teruÄleten -<br />
Larvin eÁs Laronnes. Laronnes szeÁp nagy<br />
eÁs meglehetoÁsen titokzatos. Larvin inkaÁbb<br />
csak faluszeruÁ telepuÄleÁs. Laronnesben<br />
annyi a kocsma, hogy az ember<br />
nem gyoÁzi a sok informaÁcioÁt gyuÁjtoÄgetni.<br />
HateÁkonyan lehet itt is uÁj embereket szerezni,<br />
ha megfeleloÁcharm-mal rendelkezoÁ<br />
emberuÄnket kuÄldjuÄk a kocsmaÁban.<br />
Soha ne kuÄldjuÄnk harcost, mert koÄnnyen<br />
uÁgy beruÁg mint az atom..<br />
Sok uÁjdonsaÁgot talaÁlunk a vaÁrosokban,<br />
kocsmaÁk, aÁrusok, templomok, kaÁpolnaÁk,<br />
fogadoÁk, aÁllomaÁsok. EÁrdemes a kocsmaÁkat<br />
eÁs aÁrusokat gondosan koÄrbejaÁrni, igen<br />
nagy kuÄloÄnbseÁg akad az aÁrak tekinteteÁben.<br />
Ugyanerre a koÄvetkezteteÁsre jutottam,<br />
amikor a varaÁzslatok aÁrairoÁl eÁrdekloÁdtem<br />
kuÄloÄnboÄzoÁhelyeken. Szinte azonnal<br />
talaÁlhatunk keÁt lejaÁratot a dungeonokba.<br />
Ezt kezdetben meÁg ne hasznaÁljuk,<br />
mert kellemetlen meglepeteÁsekben lehet<br />
reÁszuÄnk a meÁlyebb reÁgioÁk bizonytalan uÁtvesztoÁiben.<br />
Csapatunkat fejlesszuÄk fel<br />
egy gyoÁgyÉÁtoÁ, egy vilaÁgÉÁtoÁ eÁs egy harci<br />
varaÁzslatokat ismeroÁ varaÁzstudoÁval. Ha<br />
valaki legalaÁbb 30-as eroÁvel rendelkezik,<br />
akkor neÁhaÁny varaÁzslattal vagy<br />
strenght+1 itallal hamar tunningolhatjuk<br />
erejeÁt aÁtmenetileg 50-ig (csak annyi ital<br />
keÁszÉÁthetoÁ, amennnyi flaska rendelkezeÁsuÄnkre<br />
aÁll). Ha minden egyuÄtt van, induljunk<br />
egy hat foÁs egyseÁggel az erdoÁk labirintusaÁba.<br />
Itt leluÄnk egy lyukat, roÄvid vizsgaÁlgataÁs<br />
utaÁn raÁdoÄbbenuÄnk, egy halott<br />
fekszik odalennt. Csak egy baÁtor harcos<br />
emelheti ki, ha megfeleloÁ eroÁben van<br />
(min. 50-es eroÁvagy berserker varaÁzslat<br />
hataÁsaÁra). A feleÁleszteÁs utaÁn egy rendkÉÁvuÄl<br />
kedvezoÁ tulajdonsaÁgokkal megaÁldott<br />
varaÁzstudoÁhoz jutunk, aki amellett, hogy<br />
GURU 92/3 21
ISHAR<br />
19-es szintuÁ, meÁg haÁrom varaÁzsloÁosztaÁly<br />
varaÁzslatait is ismeri. Vele maÁr leÁnyegesebben<br />
egyszeruÁbb lesz eÁletuÄnk. ToÄbbek<br />
koÄzoÄtt egy kellemes botocskaÁt is tart a kezeÁben,<br />
amellyel 200- 600 Hp-ig csap.<br />
Ennek a botnak toÄbbek koÄzoÄtt az a specialitaÁsa,<br />
hogy eldobva is nagyot sebez, de<br />
vissza is teÁr a keÁzbe (ÉÁgy a taÁvol aÁlloÁ ellenfeleket<br />
is koÄnnyedeÁn le tudjuk kuÄzdeni).<br />
Az informaÁcioÁk alapjaÁn induljunk egy<br />
uÁjabb neÁlkuÄloÄzhetetlen szemeÁly felkutataÁsaÁra.<br />
A hoÄlgyet MarinaÁnak hÉÁvjaÁk eÁs egy<br />
13 eÁves szeÁpseÁg. EÁrintetlen eÁs ÉÁgy csak oÁ<br />
segÉÁthet ceÁljaink megvaloÁsÉÁtaÁsaÁban.<br />
GyuÁjtoÄgessuÄnk informaÁcioÁkat a meÁlyebb<br />
labirintusokroÁl. Lejuthatunk egy fogadoÁboÁl<br />
olyan helyerekre is, ahova egyeÁbkeÁnt soha<br />
sem keveredhetneÁnk el. Itt-ott nagyobb,<br />
felesleges labirintusokban bolyonghatunk.<br />
Hasznos segÉÁtseÁget nyuÁjthat<br />
keÁt A4-es kockaÁs papÉÁr szintenkeÁnt. A<br />
kapcsoloÁkat is boÁszen kapcsolgassuk,<br />
mert ezek aktivizaÁljaÁk a teleportokat, s ÉÁgy<br />
eloÁrejutaÁsunk uÁtjaÁt is. Hasznos helynek<br />
tuÁnik meÁg az Alarian OltaÁra neÁven ismert<br />
hely, itt ugyanis uÁjabb szintleÁpeÁsek vaÁrnak<br />
kelloÁkeÁppen gyakorlott karaktereinkre.<br />
A szinteken talaÁlhatunk kutakat, amelyek<br />
neÁha meÁrgezoÁek, neÁha gyoÁgyÉÁtoÁak -<br />
ÉÁgy ha innaÁnk beloÁle, eloÁtte hasznos valamely<br />
intelligens karakteruÄnkkel megvizsgaÁltatni.<br />
Amit az Ishar veÁgigjaÁtszaÁsaÁhoz felteÁtelenuÄl<br />
tudnod kell, azt itt mind megtalaÁlod.<br />
BaÁr nem keÁszÉÁtettem teljes veÁgigjaÁtszaÁst,<br />
a multkori elsoÁlelkesedeÁsem utaÁn sokan<br />
kerestek meg azzal a probleÁmaÁval, hogy<br />
nem tudnak semmilyen varaÁzsitalt eloÁaÁllÉÁtani<br />
a jaÁteÁkban, mert ugyan egy szimpatikus<br />
varaÁzstudoÁ elaÁrulta a varaÁzsitalok neveÁt<br />
eÁs hataÁsaÁt, de az oÄsszeteÁtelt az elfelejtette<br />
eÁs ÉÁgy az a jaÁteÁkhoz melleÁkelt keÁzikoÄnyvben<br />
talaÁlhatoÁ. De hogy ne mondhassa<br />
senki, hogy a tudaÁst magunknak<br />
tartogatjuk, most szÉÁvesen ismertjuÄk meg<br />
olvasoÁinkkal a recepteket.<br />
Shy<br />
1. VeÁdettseÁg<br />
2. InverzioÁ<br />
3. MegkoÄtoÄzeÁs<br />
4. VaksaÁg<br />
5. LaÁthatatlansaÁg<br />
6. OldaÁs<br />
7. SeÁrthetetlenseÁg<br />
8. MentaÁlis pajzs<br />
9. RegeneraÁcioÁ<br />
10. MeÁrgezeÁs<br />
A Larvin-Laronnes teruÄlet egy hegyseÁggel<br />
hataÁrolva, el van zaÁrva a kuÄlvilaÁgtoÁl -<br />
egy "joÁindulatuÁ" varaÁzsloÁ teveÁkenyseÁge<br />
folytaÁn. A barlangvasuÁt muÁkoÄdeÁseÁt akadaÁlyozva,<br />
minket is gaÁtol tovaÁbbhaladaÁsunkban.<br />
SzerezzuÄk meg Gathalak BotjaÁt<br />
a koÄzponti szigeten, itt huÁzzuk meg az<br />
arany kapcsoloÁt is. A szigetre vaÁros alatt<br />
huÁzoÁdoÁ labirintusokon keresztuÄl juthatunk<br />
eÁs szerzemeÁnyuÄnket adjuk oda MarinaÁnak.<br />
Marina tudja egyeduÄl legyoÁzni a<br />
gonosz varaÁzsloÁt, mivel semmilyen varaÁzslat,<br />
fegyver nem hat raÁ. Marina annyira<br />
tiszta, annyi joÁ koncentraÁloÁdik benne,<br />
hogy oÁaz egyetlen, aki buÄntetlenuÄl megeÁrintheti<br />
Gathalag botjaÁval.<br />
Ennyi uÁgy hiszem eleÁg lesz a Fate-boÁl<br />
egyeloÁre. A megoldaÁs tovaÁbbi reÁszleteit<br />
folyamatosan koÄzoÄlni fogjuk, csakuÁgy<br />
mint a teÁrkeÁpeket az uÁjsaÁg koÄzeÁpsoÁoldalain.<br />
Masell & Shy<br />
"A" = Toad Eye<br />
"B" = Salamander Oil<br />
"C" = Trapdoor Spider Webb<br />
"D" = Dried Mistletoe<br />
"E" = Rat Brain<br />
"F" = Gargoyle Claws<br />
"G" = Turtle Slobber<br />
"H" = Dragon Bones<br />
"Schloumz" : 1 B + 1 D + 2 F - Fizikai regeneraÁcioÁ<br />
"Clopatos" : 1 B + 1 D + 1 E + 1 F - SeÁrtehetetlenseÁg<br />
"Drouli" : 1 B + 1 C + 2 D + 1 E - VaksaÁg gyoÁgyÉÁtaÁs<br />
"Worgaz" : 2 B + 1 D + 1 F + 1 H - APNEA<br />
"Zarklug" : 2 B + 1 D + 1 E + 1 G - Discharm<br />
"Krakos" : 2 E + 1 F + 1 H - AgymosaÁs<br />
"Ghoslam" : 1 B + 1 D + 1 E - Pszichikai regeneraÁcioÁ<br />
"Arbool" : 1 A + 1 B + 1 D + 1 H - DisznoÁvisszavaÁltoztataÁs<br />
22<br />
GURU 92/3
MEGAFORTRESS<br />
Az elmuÁlt eÁvek soraÁn a nyugati repuÄleÁstechnika<br />
egy- eÁs keÁthajtoÁmuÁves csodaÁinak<br />
legjavaÁt sikeruÄlt berepuÄlni, de ezek a<br />
taktikai vadaÁszbombaÁzoÁk neÁlkuÄloÄzteÁk a<br />
hatalmas leÁgi eroÁdoÄk oÄsszetettseÁgeÁnek<br />
baÁjaÁt. LegutoÁbb 1985-ben uÄlhettuÄnk a<br />
617-es szaÁzad egyik LancasterjeÁnek piloÁtafuÄlkeÁjeÁbe,<br />
most pedig egy 1955-ben<br />
rendszerbe aÁllÉÁtott tÉÁpus hitech<br />
peÁldaÁnyaÁval gyakorlatozhatunk<br />
a Red Flag program<br />
kereteÁben. BombaÁzhatjuk<br />
Szaddam IrakjaÁt vagy<br />
akaÁr mi is reÁsztvehetuÄnk<br />
Dale Brown : A BOMBAÁZOÁ<br />
cÉÁmuÁ regeÁnyeÁben leÉÁrt draÁmai<br />
beveteÁsben. Az EB-<br />
52-es szemeÁlyzete oÄt foÁboÁl<br />
aÁll; az aÁllomaÁsok egymaÁs<br />
felett, keÁt szinten helyezkednek<br />
el. FoÁpiloÁta (PLT) a<br />
felsoÁszÉÁnt bal oldalaÁn foglal<br />
helyet. A keÁpernyoÁ jobb oldalaÁn<br />
talaÁlhatoÁak a gaÁzkarok,<br />
hajtoÁmuÁellenoÁrzoÁlaÁmpaÁk eÁs az oÄnindÉÁtoÁ<br />
patronok kapcsoloÁja (C / F), melyet<br />
indÉÁtaÁs utaÁn azonnal aÁllÉÁtsuk vissza az 'F'<br />
aÁllaÁsba. Az 'ALL' gomb, a motorokat egyszerre<br />
keÁszÉÁti eloÁ az indÉÁtaÁsra. KoÄzeÁpen<br />
egy CRT-eÁn szemleÁlhetoÁa passzÉÁv eÁs aktÉÁv<br />
radar, valamint a geÁp eloÁtti domborzati<br />
laÁtkeÁp. Itt aÁllÉÁthatoÁ be a meÁlyrepuÄleÁst segÉÁtoÁTerrain<br />
Avoidance Computer koÄvetendoÁmagassaÁga<br />
is. A CRT-toÁl balra, a sarokban<br />
leÁvoÁhat gomb, az oÄt aÁllomaÁs eÁs a<br />
kuÄlsoÁneÁzet aÁtkapcsolaÁsaÁra szolgaÁl. A villogoÁ<br />
piros koÄr jelzi az aÁtleÁpeÁs szuÄkseÁgesseÁgeÁt.<br />
A mellete leÁvoÁ kapcsoloÁ TAXI aÁllaÁsban<br />
max.20 kts sebesseÁg eseteÁn,<br />
max. 55 fokban engedi elforgatni az orr<br />
futoÁkat, mÉÁg LAND pozicioÁban, mely feleÁs<br />
leszaÁllaÁsnaÁl alkalmazandoÁ, a forgaÁs 12<br />
fokra redukaÁloÁdik. Az AP laÁmpa a robotpiloÁta<br />
vezeÁrleÁse, az LA kis magassaÁg, az<br />
ML ellenseÁges rakeÁta indÉÁtaÁsa, mÉÁg az<br />
RO a sajaÁt aktÉÁv, taÁmadoÁ radar muÁkoÄdeÁse<br />
eseteÁn vilaÁgÉÁt. A H eÁs az E vilaÁgÉÁtaÁsa eseteÁn<br />
a hidraulikus, illetve az elektromos<br />
rendszer hibaÁsodott meg. Az F a futoÁmuÁ,<br />
kerozintank vagy az ÉÁveloÁlapok seÁruÄleÁseÁre<br />
hÉÁvja fel a figyelmet. A FUEL laÁmpa villogni<br />
kezd, ha maÁr csak tÉÁz percre elegendoÁ<br />
eÁs folyamatosan eÁg, ha oÄt percneÁl is kevesebb<br />
uÄzemanyag van a tartaÁlyokban.<br />
Az UHF a raÁdioÁ muÁkoÄdeÁseÁre, az OIL pedig<br />
a motorok alacsony olaj szintjeÁre figyelmeztet.<br />
A DRS akkor eÁg, ha nyitva<br />
vannak a bomba kamraÁk, melyek a duplaÁjaÁra<br />
noÄvelik az RCS-t. Az ablakok felett<br />
talaÁlhatoÁ a leÁgi utaÁntoÄlteÁsi panel. A C<br />
megnyomaÁsa, a tanker radar jeleÁre valoÁ<br />
raÁkapcsoloÁdaÁst jelzi, az RDY a sikeres talaÁlkozaÁs<br />
eseteÁn gyullad ki eÁs a DRS aktivaÁlaÁsa<br />
megkezdi a kerozin feltoÄlteÁst.<br />
A foÁpiloÁtaÁtoÁl jobbra talaÁlhatoÁ a maÁsodpiloÁta<br />
(Co-Plt) aÁllomaÁsa, ami neÁgy foÁpanelboÁl<br />
aÁll. Fel- eÁs leszaÁllaÁs eloÁtt, valamint<br />
tankolaÁsnaÁl koÄtelezoÁfelkapcsolni a guruloÁ<br />
(LAND / TAXI), a navigaÁcioÁs (NAV) eÁs uÄtkoÄzeÁs<br />
elkeruÄloÁ (ANTI- COLLISION) feÁnyeket,<br />
de ellenseÁges leÁgteÁrben soha se<br />
hagyjuk eÁgve oÁket. A belsoÁ vilaÁgÉÁtaÁs<br />
(DOME LIGHT) csak PC-n van; nincs leÁnyeges<br />
funkcioÁja. Az IFF / UHF adoÁvevoÁa<br />
veÁdelmi koÁd szempontjaÁboÁl fontos. Az<br />
adoÁ legyen veÁtelen (STDBY), azonosÉÁtaÁsi<br />
keÁrelem eseteÁn a koÁd beuÄteÁse utaÁn kapcsoljuk<br />
adaÁsra (ON), majd nyomjuk meg<br />
az IDENT billentyuÁt. Helyes koÁd eseteÁn<br />
felvillan a REPLY laÁmpa. A bal felsoÁsarokban<br />
van a Hidraulikus VezeÁrleÁs panel.<br />
Itt laÁthatoÁ a hat hid. pumpaÁt muÁkoÄdtetoÁ<br />
hajtoÁmuÁellenoÄrzoÁlaÁmpaÁja (PUMP OUT),<br />
a legfontosabb muÁszereket ellaÁtoÁ neÁgy<br />
elektromos poÁt hid. pumpa kapcsoloÁja eÁs<br />
a kombinaÁlt V vezeÁrsÉÁk hidraulikaÁjaÁnak<br />
kijelzoÁje is. A toÄkeÁletes manoÁverezeÁshez<br />
mindkettoÁre szuÄkseÁg van. Ha az egyik<br />
megseÁruÄl vagy kikapcsoljuk, leÁnyegesebben<br />
megnehezuÄl az iraÁnyÉÁtaÁs, mÉÁg mindkettoÁelveszteÁse<br />
eseteÁn- sok szerencseÁt!<br />
A CRT-t kapcsolhatjuk radar (RDR),<br />
domborzati laÁtkeÁp (RNGE) eÁs belsoÁrendszerek<br />
(INT) moÁdba. Ez utoÁbbi az elektromos<br />
rendszerek (ELEC) eÁs az uÄzemanyag<br />
ellaÁtmaÁny (FUEL) helyzeteÁt mutatjaÁk.<br />
BaÁrmely kerozintartaÁly seÁruÄleÁse eseteÁn<br />
aÁt kell szivattyuÁzni tartalmaÁt egy<br />
maÁsik tankba (XFER). A PROCEDU-<br />
RALS ikon pedig a legfontosabb muÁveletek<br />
sorrendjeÁt jelenÉÁti meg a keÁpernyoÁn.<br />
Az eluÄlsoÁ(FWD) eÁs haÁtsoÁ (AFT) akkumulaÁtorokat<br />
minden hajtoÁmuÁindÉÁtaÁsnaÁl eÁs kisegÉÁtoÁ<br />
rendszer muÁkoÄdteteÁseÁneÁl be kell<br />
kapcsolni; ezektoÁl elteÁroÁesetben, hasznaÁlat<br />
utaÁn kapcsoljuk ki oÁket! A belsoÁ<br />
nyomaÁst (CABIN PRESSURE) 9,000 ft<br />
feletti egyenletes repuÄleÁskor 7.45 PSI-re,<br />
hirtelen magassaÁg vaÁltoztataÁsok eseteÁn<br />
4.50 PSI-re aÁllÉÁtsuk. A huÁteÁst eÁs szelloÁzteteÁst<br />
veÁszhelyzetben a RAM egyseÁgen<br />
beaÁramloÁ levegoÁveÁgzi. Ha nem vagyunk<br />
kÉÁvaÁncsiak a szemeÁlyzet<br />
probleÁmaÁira, kapcsoljuk ki a<br />
belsoÁ kommunikaÁcioÁs rendszert<br />
(INTERPHONE).<br />
A NavigaÁtor (NAV) haÁttal uÄl<br />
a maÁsodpiloÁtaÁnak eÁs aÁllomaÁsa<br />
leÁnyegeÁben keÁt CRT-boÁl<br />
aÁll. A nagyobb keÁpernyoÁ<br />
neÁgy moÁdozatban muÁkoÄdhet:<br />
TeÁrkeÁp (MAP) aÁllaÁsban informaÁcioÁt<br />
szolgaÁltat a koÄrnyeÁk<br />
katonai (MIL) eÁs polgaÁri<br />
(CIV) leÁtesÉÁtmeÁnyeinek elhelyezkedeÁseÁroÁl,<br />
feltuÄnteti a navigaÁcioÁs<br />
pontokat (WAY-<br />
POINTS) eÁs lehetoÁveÁ teszi ezek megvaÁltoztataÁsaÁt<br />
(EDIT). A kisebb keÁpernyoÁn a<br />
jobb mouse gomb segÉÁtseÁgeÁvel veÁgigneÁzhetjuÄk<br />
a telepuÄleÁsek eÁs baÁzisok adatait.<br />
TaÁjeÁkozoÁdaÁs (NAV) moÁdban a geÁp eÁs<br />
a ceÁlpontok koordinaÁtaÁi jelennek meg,<br />
mÉÁg a radar (RADAR) aÁllaÁsban a geÁp eloÁtti<br />
taÁj Hi-Res 3-D keÁpeÁt laÁthatjuk. Ezen a<br />
keÁpernyoÁn, az egeÁr segÉÁtseÁgeÁvel moÁdosÉÁthatoÁ<br />
az uÁtiraÁny, ha a robot piloÁta be<br />
van kapcsolva. Az EB-52-es eloÁtt elteruÄloÁ<br />
terepet laÁthatjuk a TER aÁllaÁsban (csak<br />
PC), de leÁnyeges funkcioÁja ugyanuÁgy<br />
nincs, mint STV moÁdozatban a keÁpernyoÁ<br />
kontrasz aÁllÉÁtaÁsaÁnak (BRIGHT). A<br />
Steerable low-light level TV a geÁp koÄruÄl<br />
360 fokban forgathatoÁ eÁs tÉÁzszereseÁre felnagyÉÁthat<br />
minden befogott taÁrgyat. Igazi<br />
funkcioÁja azonban a ceÁlazonosÉÁtaÁs eÁs a<br />
fegyver raÁvezeteÁs.<br />
Egy szinttel lejjebb, a jobb oldalon alakÉÁtottaÁk<br />
ki az elektronikus veÁdelmi tiszt<br />
(EW) aÁllaÁsaÁt. A bal felsoÁpanelen egy kis<br />
CRT eÁs neÁgy jelzoÁfeÁny talaÁlhatoÁ: itt jelennek<br />
meg az AN/ALQ 172 passzÉÁv radar<br />
eÁrzeÁkeloÁaÁltal lokalizaÁlt sugaÁr forraÁsok. A<br />
KOÄR keresoÁ radart, a GYEÁMAÁNT SAM<br />
radart, a 'DENEVEÁR SZAÁRNY' vadaÁszgeÁp<br />
radart, a T tankert jeloÄl. A pontok eÁs<br />
az "A" eÁpÉÁtmeÁnyeket, illetve leÁgveÁdelmi tuÄzeÁrseÁget<br />
jelent. A SEARCH ellenseÁges<br />
keresoÁradar eÁrzeÁkeleÁse, a TRACK a radar<br />
aÁltal valoÁ koÄveteÁs eredmeÁnyekeÁnt vilaÁgÉÁt.<br />
A LAUNCH akkor gyullad ki, ha a<br />
tuÁzvezetoÁradar befogta, vagy ha maÁr le-<br />
GURU 92/3 23
vegoÁben van a rakeÁta, melynek koÄzvetlen<br />
becsapoÁdaÁsaÁt a PROXMTY felvillanaÁsa<br />
jelzi. A nagy CRT radar eÁs jelzeÁs<br />
(SIGNAL) moÁdban uÄzemelhet. A felsoÁ<br />
vonal a koÄvetoÁradar, a koÄzeÁpsoÁvalamilyen<br />
infra-voÄroÄs keresoÁ, az alsoÁ pedig<br />
baÁrmely foghatoÁ raÁdioÁadaÁs goÄrbeÁje, melynek<br />
zavaraÁsa toÄrteÁnhet automataÁn (JAM<br />
SIGNAL, IR, COMM), illetve manuaÁlisan.<br />
Mellette pedig a feÁlelmetes fegyverek<br />
ura, a bombaÁzoÁ tiszt (OW) kapott helyet.<br />
A konzol koÄzepeÁn a neÁgy moÁdban muÁkoÄdoÁ<br />
CRT foglal helyet: kutatoÁ (SCAN)<br />
uÄzemmoÁdban a passzÉÁv eÁrzeÁkeloÁmutatja<br />
ki a sugaÁrzaÁst kibocsaÁjtoÁpontokat, az aktÉÁv<br />
taÁmadoÁ radar bekapcsolaÁsakor gyullad<br />
ki az ATTACK laÁmpa, mÉÁg a vezeÁrleÁs<br />
(CONTROL) moÁd a HARM eÁs STRIKER<br />
aÁtprogramozaÁsaÁt, valamint a szabadeseÁsuÁ<br />
municioÁk FuÄggoÁleges IndÉÁtaÁsi<br />
KoordinaÁtaÁjaÁnak megtekinteÁseÁt teszi lehetoÁveÁ.<br />
A CAMERA uÄzemmoÁd nemcsak a<br />
ceÁl beazonosÉÁtaÁst eÁs kivaÁlasztaÁst koÄnnyÉÁti<br />
meg, hanem sok fegyver pontos becsapoÁdaÁsaÁt<br />
is eloÁsegÉÁti. A laÁtoÁszoÄg manuaÁlisan<br />
vaÁltoztathatoÁ, de ha egyszer raÁkapcsoloÁdtunk<br />
egy ceÁlpontra (CAMERA<br />
LOCK), akkor ezt automatikusan koÄveti.<br />
SzabadeseÁsuÁmunicioÁk eseteÁben, a kameraÁnak<br />
vÉÁzszÉÁntesen 0› fokban kell lenni;<br />
a bombaÁt pedig a megadott FIK negatÉÁv<br />
eloÁjeluÁ eÁrteÁkeÁneÁl kell kioldani! A foÁ<br />
bomba kioldaÁsvezeÁrloÁ (MASTER BOMB<br />
CONTROL) panelon reteszelhetoÁ be<br />
(UNLTCH) eÁs nyithatoÁ (OPEN) (manuaÁlisan<br />
(MNL) eÁs automataÁn (AUTO)) a keÁt<br />
bombaszekreÁny. A veÁszleoldaÁsnaÁl<br />
(JETTISON CONTROL) keÁtszer, az eÁlesÉÁtett<br />
fegyver kiloÄveÁseÁneÁl (LAUNCH) pedig<br />
egyszer kell megnyomni a gombot! Ha<br />
Default Ordnance). Ne feledjuÄk, a terheleÁs<br />
a kerozin rovaÁsaÁra megy. A max.<br />
egyuÄttes terheleÁs nem haladhatja meg a<br />
192000 fontot. Az Irak elleni beveteÁsekneÁl<br />
az elsoÁ utaÁntoÄlteÁsi lehetoÁseÁgig min.<br />
40000 fontra van szuÄkseÁg, ha 10,000 laÁb<br />
magasan repuÄluÄnk. A fegyverek koÄzoÄtt<br />
neÁgy uÁj tÉÁpus talaÁlhatoÁ: az AGM-136A<br />
Tacit Rainbow, egy szubszonikus radar<br />
romboloÁ, melynek kuÄloÄnlegesseÁge, hogy<br />
UtoÁbbi eseteÁn uÁgy kell a frekvenciaÁkat<br />
manipulaÁlni, hogy a goÄrbe egyenes vonallaÁ<br />
vaÁlljon. De ne feledjuÄk: a radar zavaroÁ<br />
elektromaÁgneses, az IR pedig leÁzersugaÁrzaÁst<br />
bocsaÁjt ki, ami koÄnnyen eÁszlelhetoÁ<br />
az ellenseÁg aÁltal. A haÁtrafele neÁzoÁ IR<br />
(RLIR), a geÁp moÄgoÄtt 30 meÁrfoÄldoÄn beluÄl<br />
minden IR forraÁst eÁrzeÁkel. Ha automataÁra<br />
aÁllÉÁtjuk a dipoÁl foÁlia eÁs termik goÄmb szoÁraÁst,<br />
akkor az AN/AAQ 12-es magaÁtoÁl veÁdi<br />
a haÁtsoÁ fertaÁlyat.<br />
STV-roÁl vezeÁrleÁsre (GUIDANCE) kapcsolunk<br />
aÁt, a TV iraÁnyÉÁtaÁsuÁ fegyvereket<br />
(AGM-130, AGM 142) juttathatjuk ceÁlba a<br />
cameraÁt mozgatoÁ karral. Az EB-52 farokkuÁpjaÁban<br />
elhelyezett aÁgyuÁt az AN/APQ<br />
166 oÄnaÁlloÁan aÁllÉÁtja ra a keÁt meÁrfoÄldoÄn beluÄli<br />
leÁgi ceÁlpontokra. A 30 db, 12 huÄvelykes<br />
loÄvedeÁkkel ellaÁtott fegyvert a<br />
LAUNCH AFT MINES gombbal aktivaÁljuk.<br />
FelfegyverzeÁs eÁs fegyver rendszerek:<br />
Egy aÁllig felfegyverzett EB-52-es elkeÁpzelhetetlen<br />
pusztÉÁtaÁst keÁpes veÁghez vinni;<br />
a keÁt toÄrzsbe beeÁpÉÁtett 'forgoÁ indÉÁtoÁba'<br />
(Common Strategic Rotaty Launcher) eÁs<br />
a feÁlszaÁrnyak alatt elhelyezett 1- 1 pilonra<br />
megkoÄzelÉÁtoÁleg 23 tonna!! bombaÁt eÁs rakeÁtaÁt<br />
lehet felaggatni. Ez egyeneÁrteÁkuÁ<br />
neÁgy A-6-os, egy EA-6B, egy S-3A<br />
Viking eÁs egy haÁrmas koÄteleÁknyi F-14<br />
egyuÄttes tuÁzerejeÁvel. BaÁr a B-52D 40,370<br />
kg leÁgi-bombaÁt szaÁllÉÁthatott VietnaÁm feleÁ,<br />
ne feledjuÄk, hogy a Megafortress legtoÄbb<br />
fegyverzete 'inteligens'. A felfuÄggeszteÁs<br />
kompatibilitaÁsa koÄvetkezteÁben L-L eÁs L-F<br />
fegyverek szeÁles skaÁlaÁjaÁt szaÁllÉÁthatja,<br />
ezaÁltal toÄbb profiluÁ beveteÁsekre alkalmazhatoÁ.<br />
A rakeÁtaÁk felilleszteÁse (Load a missile)<br />
eÁs lecsereÁleÁse (Remove a missile) a<br />
rendelkezeÁsre aÁlloÁ keÁszlezboÁl toÄrteÁnik<br />
(List missiles available). EllenoÁrizhetoÁaz<br />
aktuaÁlis terheleÁs eÁs oÄsszeteÁtel (Display<br />
ordnance loaded), de a konfiguraÁlaÁst a<br />
szaÁmÉÁtoÁgeÁpre is raÁbÉÁzhatjuk (Restore<br />
MEGAFORTRESS billentyuÁzet funkcioÁk:<br />
Esc : KuÄldeteÁs felfuÄggeszteÁse, menuÄk<br />
aktivaÁlaÁsa<br />
F1 : PiloÁta aÁllaÁspontja<br />
F2 : MaÁsodpiloÁta aÁllaÁspontja<br />
F3 : NavigaÁtor aÁllaÁspontja<br />
F4 : Elektronikai HadviseleÁsi tiszt aÁllaÁspontja<br />
F5 : BombaÁzoÁ tiszt aÁllaÁspontja<br />
F6 : KuÄlsoÁkamera neÁzet<br />
F7 : BeveteÁsi parancs ismerteteÁse<br />
1 : NormaÁl idoÁmuÁlaÁsi sebesseÁg<br />
2 : 2x idoÁgyorsÉÁtaÁs<br />
3 : 3x idoÁgyorsÉÁtaÁs<br />
4 : 4x idoÁgyorsÉÁtaÁs<br />
5 : 5x idoÁgyorsÉÁtaÁs<br />
E : FelteÁtelezett eÁrkezeÁsi idoÁ(ETA) beaÁllÉÁtaÁsa<br />
R : FedeÁlzeti oÁra uÁjraindÉÁtaÁsa<br />
T : <strong>Guru</strong>laÁsi / leszaÁllaÁsi aÁtteÁtel aÁtkapcsolaÁs<br />
Z : STV camere 0,0 pozicioÁba aÁllÉÁtaÁsa<br />
U : AkkumulaÁtorok be / kikapcsolaÁsa<br />
I : Hang effektusok ki / bekapcsolaÁsa<br />
O : HajtoÁmuÁhang ki / bekapcsolaÁsa<br />
P : Pause<br />
A : RobotpiloÁta be / kikapcsolaÁsa<br />
S : FedeÁlzeti oÁra indÉÁtaÁsa<br />
D : Greenwich-i idoÁzoÁna (GMT) beaÁllÉÁtaÁsa<br />
F : IÁveloÁlapok kiereszteÁse / bevonaÁsa<br />
G : FutoÁmuÁkiereszteÁse / behuÁzaÁsa<br />
L : leÁgiakna indÉÁtaÁs<br />
OÄ : Termik goÄmb<br />
AÄ : DipoÁl foÁlia<br />
C : TerepkoÄvetoÁrendszer (Terrain Avoidance<br />
Computer) be / kikapcsolaÁsa<br />
X : TAC magassaÁg csoÄkkenteÁse (PC)<br />
V : TAC magassaÁg noÄveleÁse (PC)<br />
B : FeÁklapok be / ki (levegoÁben)<br />
B : KereÁkfeÁk ki / be (foÄldoÄn)<br />
+ ;- : GaÁzkar<br />
; : Termik goÄmb (PC)<br />
" : DipoÁl foÁlia (PC)<br />
Backspace : Fegyverzet kivaÁlasztaÁsa<br />
Enter : EÁlesÉÁtett fegyver kioldaÁsa<br />
24 GURU 92/3
direkt taÁmadaÁs helyett a leÁgteÁrben cirkaÁl<br />
eÁs bemeÁri az ellenseÁges aÁllomaÁsokat,<br />
majd a legeroÁsebbet pusztÉÁtja el. A talaÁlati<br />
araÁny a radar lekapcsolaÁsa eseteÁn is<br />
nagy. MegeroÁsÉÁtett ceÁlpontok ellen alkalmazhatoÁ<br />
az AGM-142 Have Nap, mely az<br />
izraeli Popeye rakeÁta amerikai vaÁltozata.<br />
CeÁlba juttataÁsa TV vezeÁrleÁssel toÄrteÁnik. A<br />
legpusztÉÁtobb az AGM-130 Striker sikloÁ<br />
bomba, mely meÁlyen a haÁtorszaÁgban telepÉÁtett,<br />
joÁl veÁdett ceÁlpontok ellen ajaÁnlott.<br />
KeÁtfeÁlekeÁppen vezethetoÁ raÁ a ceÁlra.<br />
Direkt uÄzemmoÁdban 'tuÄzelj eÁs felejtsd el'-<br />
keÁnt muÁkoÄdik, mÉÁg indirekt taÁmadaÁs eseteÁn<br />
vagy a kioldaÁs utaÁn fogja be a ceÁlt,<br />
vagy a bombaÁzoÁ tiszt iraÁnyÉÁtja a becsapoÁdaÁsig<br />
az orrba eÁpÉÁtett kamera segÉÁtseÁgeÁvel.<br />
Az utoÁbbi esetben a kioldaÁs a leÁgveÁdelmi<br />
rakeÁtaÁk hatoÁsugaraÁn kÉÁvuÄl eshet.<br />
KifutoÁk rombolaÁsaÁra szolgaÁl: a repteÁr<br />
romboloÁ kombinaÁlt loÁszer (Direct Airfield<br />
Attack Combined Munition), ami 8 db<br />
BLU-106/B beton romboloÁboÁl eÁs 24 db<br />
Hunting HB 876 aknaÁboÁl tevoÁdik oÄssze.<br />
A HARM a maÁsik programozhatoÁ fegyver;<br />
oÄnveÁdelmi moÁdban (Self-protect) az EB-<br />
52-s eÁrzeÁkeloÁi lokalizaÁljaÁk a radart eÁs koordinaÁtaÁit<br />
beprogramozzaÁk. Ha viszont a<br />
ceÁlpont helyeÁt tudjuk megadni (Pre-brief<br />
mode), a rakeÁtaÁt vakon indÉÁtjuk eÁs az aktÉÁv<br />
keresoÁfeje vezeti raÁ a ceÁlra. A program<br />
inkaÁbb a strateÁgiai, mint a hagyomaÁnyos<br />
repuÄleÁs szimulaÁcioÁk osztaÁlyaÁba tartozik;<br />
nem a repuÄleÁs laÁtvaÁnyossaÁgaÁn van<br />
a hangsuÁly. MeÁgis eÁrthetetlen, hogyan sikeredhetett<br />
ilyen botraÁnyosan lassuÁra eÁs<br />
szÉÁn szegeÁnyre az Amiga verzioÁ. Tudom,<br />
egy B-52-sel ne 'Immelmannozzon' a piloÁta,<br />
de ennyire lomha csak nem lehet<br />
egy bombaÁzoÁ!! Ennek elleneÁre, a program<br />
egyediseÁgeÁnek eÁs oÄsszetettseÁgeÁnek<br />
koÄszoÄnhetoÁen kellemes benyomaÁsokat<br />
eÁbreszt. De vigyaÁzat! Aki azonnal szoÁnyegbombaÁzni<br />
akar, csaloÁdni fog; Red<br />
Flag gyakorloÁ repuÄleÁsek neÁlkuÄl sajnos<br />
nem megy!! Megesik, hogy lopakodaÁsunk<br />
elleneÁre eleÁr a veÁg eÁs mivel katapultaÁlaÁsi<br />
lehetoÁseÁg nincs, elveszettnek tuÁnik<br />
az egeÁsz beveteÁs. Ekkor proÁbaÁlkozzunk<br />
meg keÁnyszerleszaÁllaÁst veÁgrehajtani; oldjunk<br />
le minden fegyvert, semmikeÁppen se<br />
eresszuÄk ki a futoÁmuÁveket eÁs a veÁgsoÁ<br />
leszaÁllaÁsi sebesseÁget tartsuk 130 kts<br />
alatt. ProÁbaÁljaÁtok ki, haÁtha sikeruÄl.....<br />
Sorell'<br />
MEGAFORTRESS, avagy milyen faj, a<br />
'VeÁn eb'?<br />
ElsoÁlaÁtaÁsra megaÁllapÉÁthatoÁ, hogy kevereÁkroÁl<br />
van szoÁ. Az EB-52 egy szuperszonikus<br />
utasszaÁllÉÁtoÁ (SST) orr kuÁpjaÁval, eroÁsen<br />
haÁtranyilazott szaÁrnykkal eÁs V-<br />
formaÁjuÁ vezeÁrsÉÁkokkal felszerelt szerkezet,<br />
melyet egy B-52 H neheÁz bombaÁzoÁ<br />
aÁtalakÉÁtaÁsaÁval szerkeztettek. A ceÁl, egy<br />
relatÉÁv olcsoÁ, kÉÁseÁrleti proÁba geÁp kialakÉÁtaÁsa<br />
volt, a lopakodoÁ technoloÁgia gyakorlati<br />
kiproÁbaÁlaÁsa eÁs tovaÁbb fejleszteÁse szaÁmaÁra.<br />
Ez a megoldaÁs leÁnyegesen olcsoÁbbnak<br />
eÁs keveÁsbeÁ rizikoÁsnak tuÁnt, mint az<br />
egyik B-1-es prototÉÁpus e ceÁlra valoÁlekoÄteÁse.<br />
A Dreamland-i meÁrnoÄkoÄk, a Stratofortress<br />
nagy, radar sugaÁrzaÁst visszaveroÁfeluÄleteit<br />
'csoÄkkentett eÁszlelhetoÁseÁguÁ'<br />
modifikaÁcioÁkkal laÁttaÁk el, uÁj ECM berendezeÁseket<br />
helyeztek el eÁs moÁdosÉÁtottaÁk a<br />
saÁrkaÁnyt is, melynek koÄvetkezteÁben a<br />
bombaÁzoÁ radar keresztmetszete (RCS) a<br />
feleÁre redukaÁloÁdott. Ebben persze fontos<br />
szerepe volt a felhasznaÁlt sugaÁrzaÁst elnyeloÁanyagoknak<br />
(RAM) eÁs a Ferrite festeÁknek.<br />
A maÁs neÁven 'vas golyoÁ' festeÁkkeÁnt<br />
ismert anyag baÁr suÁlya jelentoÁs eÁs a<br />
felhordaÁsa is bonyolult, fenntartja a RAM<br />
elnyeloÁkeÁpesseÁget, szÉÁnezoÁanyaga pedig<br />
lehetoÁveÁ teszi, hogy feÁnyszoÁroÁkkal valoÁ<br />
megvilaÁgÉÁtaÁs eseteÁn is beleolvadjon az eÁjszakai<br />
eÁgboltba.<br />
A geÁpet keÁsoÁbbiekben beveteÁsi eljaÁraÁsok<br />
kidolgozaÁsaÁra, valamint a B-1B eÁs B-<br />
2-es bombaÁzoÁkba szaÁnt uÁj muÁszerek kiproÁbaÁlaÁsaÁra<br />
hasznaÁltaÁk. Katonai beveteÁsekre<br />
valoÁ felkeÁszÉÁteÁseÁt, egy uÁj elmeÁlet<br />
megjeleneÁse vaÁltotta ki.<br />
A korszeruÁharcaÁszati taÁmogatoÁ geÁpeknek,<br />
sem hatoÁtaÁvolsaÁg, sem fegyverzete<br />
nem teszi lehetoÁveÁ hadaÁszati taÁmadoÁbeveteÁsek<br />
veÁgrehajtaÁsaÁt. A hadaÁszati bombaÁzoÁk<br />
veÁdelmi rendszerei pedig nem<br />
nyuÁjtanak kelloÁ biztonsaÁgot a kritikus foÁ<br />
veÁdelmi rendszereÁn valoÁ aÁtrepuÄleÁshez. Az<br />
elkeÁpzeleÁs szerint, a nagy szaÁmuÁ offenzÉÁv<br />
eÁs defenzÉÁv fegyvert szaÁllÉÁtoÁ EB-52-es, sikeresen<br />
aÁtkuÄzdheti magaÁt a kritikus pontokon,<br />
mikoÄzben egy csatornaÁt keÁpez maga<br />
utaÁn, ahol a taktikai egyseÁgek kisebb<br />
veszteseÁgek aÁraÁn juthatnak el ceÁljaikhoz.<br />
LopakodoÁ tulajdonsaÁgaiboÁl az koÄvetkezik,<br />
hogy felderÉÁteÁse eÁs megsemmÉÁsÉÁteÁse, az<br />
ellenfeÁl jelentoÁs eroÁit koÄti le, ami ismeÁt a<br />
toÄbbi taÁmadoÁnak kedvez.<br />
A szerzoÁ: DALE BROWN<br />
A neÁv bizonyaÁra ismeroÁsen cseng a repuÄloÁs-techno<br />
regeÁnyek kedveloÁi koÄreÁben,<br />
hiszen az elmuÁlt keÁt eÁvben magyar nyelven<br />
is megjelent haÁrom muÁve; stÉÁlusukat<br />
tekintve eleÁg egyedinek mondhatoÁk. MÉÁg<br />
nyugaton a minoÁseÁgi repuÄloÁs irodalom<br />
szeÁles skaÁlaÁjaÁboÁl csemegeÁzhetuÄnk, addig<br />
itthon az ilyen koÄnyvek eleÁg ritkaÁn keruÄlnek<br />
forgalomba. Dale Brown az AÁllamokban<br />
a teÁma egyik elismertebb szerzoÁi koÄzeÁ<br />
tartozik; bestseller regeÁnyeit, olyan hÉÁresseÁgek<br />
ajaÁnljaÁk mint Tom Clancy, Stephen<br />
Coonts vagy eÁppen Clive Cussler. A<br />
'Brotherhood of War' sorozat szerzoÁje<br />
szerint, "Ha Dale negyed olyan joÁ tiszt<br />
volt, mint amilyen regeÁnyÉÁroÁ, akkor a leszereleÁseÁnek<br />
napja, sivaÁr nap volt az<br />
EgyesuÄlt AÁllamok szaÁmaÁra".<br />
Ez tehaÁt megoldja Brown pontos ismereteinek<br />
rejteÁlyeÁt; elaÁrulhatom, hogy 1978-<br />
toÁl 1986-ig szaÁzadosi rendfokozattal szolgaÁlt<br />
a leÁgieroÁneÁl. NavigaÁtorkeÁnt toÄbb ezer<br />
repuÄlt oÁraÁt toÄltoÄtt a SAC B-52 eÁs FB-111<br />
tÉÁpusain. SzolgaÁlati ideje soraÁn, szaÁmos<br />
hadgyakorlaton vett reÁszt, melyek egy<br />
igazi haÁboruÁ, strateÁgiai hadviseleÁseÁt voltak<br />
hivatva szolgaÁlni. KituÄnteteÁsei koÄzoÄtt<br />
szerepel az A.F. Commendation Medal,<br />
az Archievement Medal eÁs a kiemelkedoÁ<br />
szemeÁlyzeteknek adomaÁnyozott Combat<br />
Crew Award. Eddig megjelent regeÁnyei :<br />
Flight of the Old Dog (A BombaÁzoÁ) 1987<br />
Silver Tower 1988<br />
Day of the Cheetah (VaskeselyuÁ) 1989<br />
Sea Lion 1990<br />
Hammerheads1990<br />
Sky Masters 1991<br />
GURU 92/3<br />
25
W ing Commander II<br />
Be kell vallanom, nem kedvelem kuÄloÄnoÄsebben a szimulaÁtorokat, azonban akad neÁhaÁny kiveÁtel.<br />
Ilyen a Wing Commander II is.<br />
Ennek a jaÁteÁknak nagyon kellemes jellemvonaÁsa,<br />
hogy a programozoÁk egy kis<br />
kaland elemet is becsempeÁsztek a repkedoÁs<br />
reÁszek koÄzeÁ. Ez annyit jelent, hogy<br />
minden egyes kuÄldeteÁs egy kis toÄrteÁnethez<br />
kapcsoloÁdik, melyben baraÁtokat eÁs<br />
ellenseÁgeket szerezhetuÄnk magunknak.<br />
Ez a toÄrteÁnet maÁr a Wing Commander I-<br />
ben elkezdoÁdoÄtt, ahol a TCS Tiger's Claw<br />
csillagharcos csapatai legyoÁzteÁk a Vega<br />
szektort megszaÁllva tartoÁ Kilrathi eroÁket.<br />
AztaÁn a "The Secret Missions"-ban a<br />
Tiger's Clawt suÄrgoÁsen a Deneb szektorba<br />
hivattaÁk, ahol a Kilrathik megtaÁmadtaÁk<br />
a Goddard koloÁniaÁt. Azonban mieloÁtt a<br />
Claw csapatai megeÁrkezhettek volna, a<br />
Kilrathik bevetetteÁk uÁj, feÁlelmetes erejuÁtitkos<br />
fegyveruÄket a lakosok ellen. A Claw<br />
harcosainak a Kilrathi anyahajoÁk koÄzoÄtt,<br />
bujkaÁlva kellett harcolniuk, mÉÁg veÁguÄl sikeruÄlt<br />
megsemmisÉÁteni a titkos fegyvert.<br />
Nem sokkal ezutaÁn katasztroÁfa toÄrteÁnt.<br />
MÉÁg a Tiger's Claw a K'tithark Mang-ot taÁmadta,<br />
foÁhoÁsuÄnk paÁr embereÁvel<br />
neÁhaÁny hajoÁt uÄldoÄzoÄtt,<br />
melyek rejteÁlyes<br />
moÁdon jelentek meg. A radar<br />
nem jelezte koÄzeledtuÄket...<br />
HoÁsuÄnk radarhibaÁra<br />
gyanakodott eÁs utaÁnuk<br />
eredt. Azonban, mÉÁg oÁa hajoÁkat<br />
uÄldoÄzte, a Kilrathik<br />
megsemmisÉÁtetteÁk a Claw<br />
veÁdelem neÁlkuÄl maradt cirkaÁloÁjaÁt.<br />
MiutaÁn foÁhoÁsuÄnk leszaÁllt a TCS<br />
Austin-on, kideruÄlt, hogy oÁvolt az egyetlen,<br />
aki laÁtta ezeket a "lopakodoÁ"<br />
vadaÁszokat. RaÁadaÁsul<br />
a repuÄleÁs alatt lezajlott<br />
esemeÁnyeket megoÄroÄkÉÁtoÁ<br />
disk is eltuÁnt. Az uÄgy hadbÉÁroÁsaÁg<br />
eleÁ keruÄlt, a vaÁd hazaaÁrulaÁs<br />
volt. Senki nem toÄroÁdoÄtt<br />
a LopakodoÁkroÁl szoÁloÁ<br />
toÄrteÁnettel. BizonyÉÁteÁkok hiaÁnyaÁban<br />
ugyan a vaÁdat<br />
elejtetteÁk, de egy bizonyos<br />
Tolwyn admiraÁlis nem eleÁgedett meg<br />
ennyivel. HoÁsuÄnk karrierje dereÁkba toÄrt.<br />
EttoÁl fuÄggetlenuÄl meÁg mindig<br />
megmaradt piloÁtaÁnak a<br />
SzoÄvetseÁgesekneÁl. IÁgy kezdoÁdik<br />
a Wing Commander<br />
II.<br />
Ez a toÄrteÁnet a jaÁteÁk koÄzben<br />
inneÁt folytatoÁdik. Minden<br />
egyes kuÄldeteÁs utaÁn<br />
veÁgigneÁzhetjuÄk az esemeÁnyek<br />
alakulaÁsaÁt. Ehhez a<br />
foÁmenuÄben a Barracks Doort kell vaÁlasztani.<br />
Ha ez az ajtoÁ zaÁrva van, nincsenek<br />
uÁj fejlemeÁnyek, csak az eloÁzoÁt<br />
neÁzhetjuÄk uÁjra veÁgig. A<br />
Computer Console-ra clickelve<br />
menthetjuÄk ki, illetve<br />
toÄlthetjuÄk be az aÁllaÁst, valamint<br />
toÄroÄlhetjuÄk ki egy karakteruÄnket.<br />
SzinteÁn a foÁmenuÄben<br />
talaÁlhatoÁ az<br />
Airlock Door, mely megkoÄzelÉÁtoÁleg<br />
egy Ctrl-Alt-Del<br />
kombinaÁcioÁval eÁr fel. EÁs veÁguÄl<br />
a legfontosabb opcioÁ: a Hangar Door.<br />
Ezt vaÁlasztva kapjuk meg a koÄvetkezoÁ<br />
kuÄldeteÁsuÄnket. Ha ez az ajtoÁ be van zaÁrva,<br />
akkor meÁg van egy paÁr fejlemeÁny,<br />
kokban veÁ-<br />
melyeket a barakgigneÁzhetuÄnk.<br />
TermeÁszetesen ettoÁl<br />
fuÄggetlenuÄl nyugodtan<br />
lehet<br />
ezt vaÁlasz- tani. A<br />
kuÄldeteÁsek eleÁg egy- hanguÁak.<br />
LegtoÄbbszoÄr<br />
oÁrjaÁratra<br />
kell mennuÄnk,<br />
melyben aÁltalaÁban<br />
aszteroida<br />
viharba keruÄ-<br />
luÄnk, majd<br />
neÁhaÁny Kilrathi geÁppel kell megkuÄzdenuÄnk.<br />
NeÁha azonban szaÁllÉÁtoÁuÁrhajoÁt kell<br />
kÉÁseÁrnuÄnk, vagy egy Kilrathi anyahajoÁt<br />
kell megsemmisÉÁteni. A reÁszletekroÁl<br />
egyeÁbkeÁnt pontos beszaÁmoloÁt kaphatunk<br />
az eligazÉÁtaÁson, melynek<br />
egyetlen haszna a<br />
laÁtvaÁnyossaÁg,<br />
ugyanis minden<br />
leÁnyeges<br />
info be lesz taÁplaÁlva a fedeÁlzeti szaÁmÉÁtoÁgeÁpbe.<br />
(KoordinaÁtaÁk, uÁtvonal, stb.)<br />
HaÁt akkor, uÁgy tuÁnik eleÁrkeztuÄnk a szimulaÁtor<br />
reÁszhez. LaÁssuk, hogy is neÁz ki egy<br />
Claw vadaÁsz. Tekintve, hogy a jaÁteÁk folyamaÁn<br />
toÄbb feÁle uÁrhajoÁn is utazhatunk<br />
(szaÁmszerint oÄtoÄn), ezeÁrt nem teÁrek ki raÁ,<br />
melyik muÁszer hol talaÁlhatoÁ. Nagy reÁszuÄkhoÄz<br />
uÁgyis oda van ÉÁrva a nevuÄk.<br />
a., Radar: Ez minden hajoÁban ugyanuÁgy<br />
neÁz ki, gondolom nem lesz neheÁz felismerni.<br />
Ezen a hajoÁk kuÄloÄnfeÁle szÉÁnekkel<br />
vannak jeloÄlve. Piros: ellenseÁg, keÁk: szoÄvetseÁges,<br />
narancs: ellenseÁges csatahajoÁ,<br />
szuÄrke: szoÄvetseÁgi csatahajoÁ, feheÁr: baraÁti<br />
anyahajoÁ vagy baÁzis, saÁrga: katapultaÁlt<br />
piloÁta, adat kapszula vagy ellenseÁges rakeÁta.<br />
Az aÁrnyalatok a taÁvolsaÁgot is mutatjaÁk.<br />
MineÁl vilaÁgosabb, annaÁl koÄzelebb van<br />
a ceÁlpont.<br />
b., Bal VDU (Video Display Indicator): A<br />
bal VDU az uÁrhajoÁ jelenlegi aÁllapotaÁt jelzi<br />
ki. Ennek keÁt moÁdja van: a fegyverzeteÁ,<br />
eÁs az egyeÁb oÄsszetevoÁkeÁ. A W vagy a G<br />
gomb lenyomaÁsaÁra megjelenik a fegyverzet<br />
kijelzoÁje. A foÄluÄl leÁvoÁfelirat megmutatja,<br />
hogy jelenleg milyen fegyver, illetve loÄveg<br />
van aktivaÁlva. Ezek alatt a grafika a<br />
fegyverek helyeÁt, valamint a meÁg felhasznaÁlhatoÁk<br />
szaÁmaÁt jeloÄli. A W ismeÁtelt lenyomaÁsaÁval<br />
megvizsgaÁlhatjuk a rendelkezeÁsre<br />
aÁlloÁ fegyvereket (rakeÁtaÁk, torpedoÁk,<br />
eÁs/vagy csalik.) A G-neÁl hasonloÁ a helyzet<br />
26<br />
GURU 92/3
az aÁgyuÁkkal kapcsolatban. Egy hajoÁ loÄvege<br />
lehet leÁzeraÁgyuÁ, "mass driver cannon",<br />
neutronaÁgyuÁ, eÁs reÁszecskeaÁgyuÁ. MaximaÁlis<br />
tuÁzeroÁt a "Full Guns" opcioÁval lehet<br />
eleÁrni. Ekkor a hajoÁ oÄsszes aÁgyuÁja egyszerre<br />
tuÄzel. A D gomb ismeÁtelt lenyomaÁsaÁval<br />
a hajoÁ eÁpseÁgeÁt neÁzhetjuÄk meg. A<br />
zoÄld szÉÁn a seÁrtetlen teruÄleteket, a piros<br />
pedig a megrongaÁloÁdottakat jeloÄli. (Az elsoÁ<br />
neÁhaÁny kuÄldeteÁsben egy Ferrettel repuÄluÄnk,<br />
melynek meÁg nincs bal VDU<br />
rendszere. Itt a W, a G, eÁs a D gomboknak<br />
nincs jelentoÁseÁge.)<br />
c., Jobb VDU: ez a navigaÁcioÁs-, a kommunikaÁcioÁs-,<br />
eÁs a ceÁlkeÁpernyoÁt tartalmazza.<br />
-CeÁlkeÁpernyoÁ: a ceÁlpont aÁllapotaÁt mutatja<br />
meg.<br />
-NavigaÁcioÁs keÁpernyoÁ: N megnyomaÁsaÁra<br />
kiÉÁrja a koÄvetkezoÁ ceÁlaÁllomaÁs taÁvolsaÁgaÁt.<br />
IsmeÁtelt N-re egy teljes teÁrkeÁpet kapunk,<br />
melyen a koÄvetkezoÁceÁlaÁllomaÁst jeloÄlhetjuÄk<br />
ki. Ekkor egy feheÁr szaÁlkereszt jelenik<br />
meg a keÁpernyoÁn, melyre beaÁllva a kÉÁvaÁnt<br />
helyre juthatunk. A ceÁlaÁllomaÁsokhoz autopiloÁtaÁval<br />
is utazhatunk.<br />
-KommunikaÁcioÁs keÁpernyoÁ: itt kuÄldhetuÄnk<br />
uÄzeneteket. Wingman-nek adhatoÁ parancsok:<br />
-Break And Attack: a szaÁrnyember levaÁlik<br />
eÁs taÁmadaÁsba kezd.<br />
-Keep Format ion: az eloÁzoÁ parancs ellenteÁte.<br />
Csak a mellettuÄnk repuÄloÁ wingman-nek<br />
adhatoÁ.<br />
-Form On My W ing: parancs a formaÁcioÁ<br />
visszaaÁllÉÁtaÁsaÁra.<br />
-Returm To Base: wingman visszakuÄldeÁse<br />
a baÁzisra.<br />
-He lp Me Out Here: a szaÁrnyember a<br />
minket taÁmadoÁ ellenfeÁlre fog raÁaÁllni.<br />
-Attack My Target: a wingman a mi ceÁlpontunkat<br />
taÁmadja.<br />
-Keep Rad io S i lence: a Broadcast<br />
Freely parancsig nem kapunk uÄzenetet.<br />
-Broadcast Free ly: ld. foÄnt.<br />
-Damage Report: ha lehetseÁges, a wingman<br />
megmutatja a hajoÁjaÁnak seÁruÄleÁsi<br />
szintjeÁt. Ha egy ellenseÁg be van fogva,<br />
neki is kuÄldhetuÄnk uÄzenetet.<br />
d., PaÁnceÁl eÁs pajzs kijelzoÁ: ha az uÁrhajoÁ<br />
talaÁlatot kap, csoÄkken a pajzs eÁrteÁke,<br />
majd ha ez elfogyott, a paÁnceÁlzat rongaÁloÁdik<br />
meg. A pajzs automatikusan feltoÄltoÁdik,<br />
kiveÁve, ha a pajzsgeneraÁtor megseÁruÄlt.<br />
e., uÄzemanyag: az utaÁneÁgetoÁk hasznaÁlataÁval<br />
csoÄkken. Ha elfogy, csak normaÁl sebesseÁggel<br />
utazhatunk.<br />
f., SebesseÁgmeÁroÁ: kettoÁis talaÁlhatoÁ beloÁle.<br />
A "Set Speed" jelzi az eleÁrni kÉÁvaÁnt<br />
gyorsasaÁgot, a "KPS" pedig a jelenlegit<br />
kilomeÁter/maÁsodpercben. AszteroidmezoÁben<br />
maximum 250 KPS ajaÁnlott.<br />
g., TuÁzenergia: ez az aÁgyuÁk maximum kapacitaÁsaÁt<br />
jeloÄli. Ha elfogy, a fegyverek leaÁllnak,<br />
mÉÁg elegendoÁenergia oÄssze nem<br />
gyuÁlik a tovaÁbbi tuÄzeleÁshez. A toÄltoÁdeÁs<br />
lassul, ha a pajzsok is seÁruÄltek.<br />
h., Eject jel: No comment...<br />
VeÁgezetuÄl meÁg neÁhaÁny szoÁt a fegyverekroÁl:<br />
-Csalik: A W-vel toÄrteÁnoÁkivaÁlasztaÁsa utaÁn<br />
az Enterrel ereszthetjuÄk el. A csali beesik<br />
a hajoÁ moÄgeÁ, megsemmisÉÁtve ezzel az ellenseÁges<br />
rakeÁtaÁkat. LedobaÁsa utaÁn eÁrdemes<br />
az utaÁneÁgetoÁvel kicsit arreÁbb menni,<br />
kuÄloÄnben eloÁfordulhat, hogy meÁg bennmaradunk<br />
a robbanaÁs hatoÁsugaraÁban.<br />
-RakeÁtaÁk: NeÁgy tÉÁpusa van:<br />
--Dumb (Buta): VizuaÁlisan kell befogni a<br />
ceÁlpontot, majd kiloÁni.<br />
--Heat-seek ing (HoÁkoÄvetoÁ): az ellenseÁg<br />
haÁta moÄgeÁ kell keruÄlni, majd a piros<br />
ceÁlkeresztet befogni. Ha a jobb VDU-n<br />
megjelenik a Missile Locked felirat, ki lehet<br />
loÁni.<br />
--Image Recogn it ion (KeÁpfe l ismeroÁ):<br />
automatikusan befogja az egy-keÁt maÁsodpercig<br />
a keÁpernyoÁn tartoÁzkodoÁ ellenfelet.<br />
--Fr iend Or Foe (BaraÁt Vagy E l lenseÁg):<br />
kiloÄveÁs utaÁn automatikusan raÁaÁll a legkoÄzelebbi<br />
ellenseÁges hajoÁra.<br />
(Vagy a legkoÄzelebbi hajoÁra hibaÁs kommunikaÁcioÁs<br />
rendszerrel!)<br />
-TorpedoÁk: a cirkaÁloÁk kuÄloÄnleges pajzzsal<br />
vannak felszerelve, melyeket a normaÁl<br />
fegyverek nem tudnak megseÁrteni. Ezek<br />
ellen joÁk a torpedoÁk. A ceÁlpontot az L billentyuÁvel<br />
be kell fogni. Ha hasznaÁlhatoÁ ellene<br />
torpedoÁ, a kijelzoÁlassan elkezd koÄzeledni<br />
feleÁ. MÉÁg el nem eÁri a ceÁlpontot, a<br />
hajoÁnkkal nem szabad tuÁl gyorsan manoÁverezni.<br />
-PaÁnceÁltornyok (csak Broadsword-naÁl, eÁs<br />
Sabre-naÁl): ezekboÁl a tornyokboÁl oldalra<br />
eÁs haÁtra is lehet tuÄzelni. EkoÄzben a geÁp<br />
automata piloÁtaÁra kapcsol. Ez a keÁt hajoÁ<br />
egyeÁbkeÁnt foÄl van szerelve egy kuÄloÄnleges<br />
fegyverrel, a Tractor Beammal. Ha<br />
egy ellenseÁges hajoÁ keruÄl a ceÁlkeresztbe<br />
(erre a fegyverre vaÁltva) koÄzelebb lehet<br />
huÁzni magunkhoz. Ha a hajoÁ kikeruÄl a<br />
szaÁlkeresztboÁl, a hataÁs is megszuÁnik.<br />
Nos, ennyit tudtam ÉÁgy hirtelen oÄsszeszedni<br />
erroÁl az igencsak kellemes jaÁteÁkoÁl.<br />
TalaÁn meÁg azt megemlÉÁteneÁm, hogy nemreÁg<br />
keruÄlt a piacra egy datadisk, Special<br />
Operations II cÉÁmmel. Ez toÄbbek koÄzoÄtt<br />
huÁsz uÁj kuÄldeteÁst, eÁs egy uÁj szoÄvetseÁges<br />
hajoÁt jelent. AmigaÁra roÄvidesen vaÁrhatoÁ<br />
az elsoÁreÁsz. Na, bye!<br />
Created By Rainbird<br />
GURU 92/3 27
U lt ima Underwor ld<br />
The Styg ian Abyss / Or ig in<br />
Origin-eÁk a keÁt nagyon sikeres Wing<br />
Commander utaÁn uÁgy gondoltaÁk, hogy<br />
ideje lenne egy igen neheÁz faÁba vaÁgni a<br />
fejszeÁjuÄket, eÁs pedig valami uÁjat, gyoÄnyoÄruÁt<br />
nyuÁjtani a manapsaÁg talaÁn legkedveltebb<br />
jaÁteÁktÉÁpus, az RPG teruÄleteÁn. EÁn (aki<br />
nem tekintek vissza valami nagy RPG-s<br />
muÁltra) azt mondom, hogy ez teljes meÁrteÁkben<br />
sikeruÄlt nekik. Az ULTIMA UN-<br />
DERWORLD-del egy csodaÁlatos, izgalmas<br />
jaÁteÁk (sorozatot, keÁszuÄl a maÁsodik<br />
reÁsz)-ot teremtettek. Engem maÁr maga a<br />
teÁma is nagyon izgatott, mert Stygia-roÁl a<br />
Conan-i idoÁk gonosz birodalma jut e-<br />
szembe (maÁsoknak talaÁn toÄbb is, de mint<br />
mondtam, nincs valami nagy RPG-s muÁltam).<br />
Most ebben a roÄvid cikkben a kezdoÁknek,<br />
a jaÁteÁkkal eloÁszoÁr foglalkozoÁknak<br />
szeretneÁk egy kis segÉÁtseÁget nyuÁjtani, de<br />
ÉÁgeÁrem, a teljes leÉÁraÁst (teÁrkeÁpekkel) is<br />
megkapjaÁtok egy-keÁt szaÁmon beluÄl (ha a<br />
szerkesztoÁseÁg is uÁgy gondolja). Na neÁzzuÄk<br />
a jaÁteÁkot.<br />
EloÁszoÄr a toÄrteÁnet...<br />
"VeÁgre sikeruÄlt elaludnod. HaÁrom napja,<br />
minden este izzadva eÁbredteÁl fel, feÁlelmetes<br />
emleÁkkeÁpekkel. A deja vu maÁr-maÁr<br />
beteges eÁrzeÁseÁvel megint aÁlomba meruÄlsz.<br />
Ma nem eÁbredsz fel, mert a feÁlelmetes<br />
szemek a hatalmukba tartanak.<br />
- A baÁtyaÁm raÁnk szabadÉÁtotta a gonoszt.<br />
Britannia veszeÁlyben van.<br />
Hagyod, hogy a szellem magaÁval repÉÁtsen<br />
a reÁgi BritanniaÁba.<br />
Egy szobaÁban eÁbredsz eÁs a Gonoszt laÁtod<br />
megelevenedni a fuÄggoÄny eloÁtt.<br />
- Aaaaaaah ! Az az eÁrzeÁsem, hogy a baÁtyaÁm<br />
kuÄldoÄtt.<br />
EzekutaÁn az ablakboÁl laÁtod, hogy egy kis<br />
figura megindul a hegyek feleÁ, a haÁtaÁn<br />
egy oÁriaÁsi zsaÁkkal. KatonaÁk leÁpnek a szobaÁba.<br />
- Mit tetteÁl Urunk egyetlen laÁnyaÁval, Ariellel<br />
??! EzeÁrt buÁnhoÁdni fogsz !<br />
A katonaÁk Almric baÁroÁ eleÁ visznek.<br />
- Tudtam az eÁrkezeÁsedroÁl. ElmuÁlt este<br />
az aÁlmomban egy oÄregember jelent meg,<br />
eÁs figyelmeztetett, hogy vigyaÁzzak a laÁnyomra.<br />
OÁroÄket aÁllÉÁtottam a szobaÁja eleÁ,<br />
de te ÉÁgy is elloptad. Azt mondjaÁk, hogy<br />
egy trollnak adtad oda, az ablakon leeresztve.<br />
- Uram, eÁn vagyok az "Avatar". Nem eÁn<br />
tettem.<br />
- Nem tudom megmondani, hogy mi az<br />
igazsaÁg. ReÁgen megjoÁsoltaÁk az "Avatar"<br />
joÄtteÁt, eÁs most te azt mondod, hogy Te<br />
vagy az. Bizonyitsd be eÁs hozd vissza a<br />
laÁnyomat, vagy oÄroÄkkeÁ maradj a Stygia-i<br />
meÁlyseÁg oÄroÄk homaÁlyaÁban !!!<br />
A katonaÁk elvisznek Stygia kapujaÁhoz,<br />
majd bezaÁrnak eÁs csak akkor fognak kiengedni,<br />
ha Ariel szoÁl hozzaÁjuk. "<br />
Itt kezdjuÄk meg kalandos utazaÁsunkat<br />
Stygia-ban Ariel kiszabadÉÁtaÁsaÁeÁrt.A jaÁteÁk<br />
elejeÁn az "INTRODUCTION" -ra valoÁ klikkeleÁssel<br />
a fenti toÄrteÁnetet neÁzhetjuÄk veÁgig,<br />
a "CREATE CHARACTER" -rel egy<br />
uÁj jaÁteÁkot kezdhetuÄnk, egy uÁj ember szerkeszteÁseÁvel,<br />
eÁs veÁguÄl a "OWNWARD JO-<br />
URNEY"-vel pedig egy kimentett aÁllaÁst<br />
toÄlthetuÄnk be.<br />
EmberuÄnk szerkeszteÁse a koÄvetkezoÁmoÁdon<br />
megy veÁgbe. EloÁszoÄr ki kell vaÁlasztanunk,<br />
hogy emberuÄnk feÁrfi (MALE) illetve<br />
noÁ (FEMALE) legyen. EzutaÁn meg kell<br />
adnunk, hogy jobb (RIGHT) vagy bal<br />
(LEFT) kezes legyen. Ha ez megvan, akkor<br />
vaÁlaszthatjuk ki, hogy az emberuÄnk mi<br />
legyen: Harcos (FIGHTER), VaraÁzsloÁ<br />
(MAGE), BaÁrd (nem konyhai) (BARD),<br />
VaÁndor kontaÁr (eÁrtsd mindenhez eÁrt)<br />
(TINKER), Pap (Dru ida) (DRUID), Lovag<br />
(PALADIN), VadaÁsz (RANGER) vagy<br />
PaÁsztor (SHEPHERD). TermeÁszetesen<br />
minden tÉÁpus maÁs-maÁs tulajdonsaÁgokkal<br />
rendelkezik (pl. szerintem egy harcos<br />
vagy egy varaÁzsloÁ erre a ceÁlra jobban<br />
megfelel mint egy paÁsztor). A koÄvetkezoÁ<br />
pontban meg kell hataÁroznunk, hogy emberuÄnk<br />
miben legyen kuÄloÄnoÄsen joÁ: csapdaÁk<br />
felfedezeÁse (TRAPS), uÄgyesseÁg<br />
(ACROBAT), lopakodaÁs (SNEAK), kutataÁs<br />
(SEARCH), uÁszaÁs (SWIMMING), valami<br />
megjavÉÁtaÁsa (REPAIR), uÄzleti eÁrzeÁk<br />
(APPRAISE),megnyeroÁmodor (CHARM),<br />
mana(?(VaraÁzslaÁshoz szuÄkseÁges. Minden<br />
egyes varaÁzslat egy bizonyos nagysaÁgot<br />
vesz le a mana-nkboÁl, ami termeÁszetesen<br />
az idoÁmuÁlaÁsaÁval visszatoÄltoÁdik, illetve a<br />
tapasztalatunk noÄvekedeÁseÁvel noÁ.)<br />
(MANA), varaÁzslaÁs (CASTING), szerelem<br />
(LOVE), zaÁrnyitaÁs aÁlkulccsal (amelyik embernek<br />
ebben nagy gyakorlata van, az<br />
baÁrmifeÁle zaÁrat ki tud nyitni egy aÁlkulccsal,<br />
vagyis nem kell keÁtszaÁzfeÁle kulcsot<br />
magunkkal cipeleÁszni) (PICKLOCK).<br />
TermeÁszetesen minden tÉÁpusnak maÁsfajta<br />
tulajdonsaÁgai lehetnek, peÁldaÁul egy lovagnak<br />
nem eÁppen eroÁsseÁge a zaÁrak kinyitaÁsa<br />
aÁlkulccsal, de egy kontaÁrnak meg<br />
semmi koÄze nincs a csapdaÁk hataÁstalanÉÁtaÁsaÁhoz.<br />
EzutaÁn maÁr csak azt kell megadni,<br />
hogy emberuÄnk milyen tÉÁpusuÁ harcban<br />
legyen jaÁrtas: fegyvertelen (UNARMED),<br />
kardozaÁsban (SWORD), harcifejszeÁvel<br />
vÉÁvott harcban (AXE), buzogaÁnnyal vÉÁvott<br />
harcban (MACE), varaÁzslatok hasznaÁlataÁban<br />
(MISSILE), taÁmadoÁ (ATTACK), veÁdekezoÁ<br />
(DEFENSE) vagy uÄldoÄzoÁ<br />
(TRACK) harcmodorban.<br />
Ha megvan az emberuÄnk, akkor meg is<br />
kezdhetjuÄk utazaÁsunkat Stygia-ban, a<br />
Gonosz BirodalmaÁban.<br />
28 GURU 92/3
EmberuÄnket egeÁrrel tudjuk a legjobban<br />
iraÁnyÉÁtaÁni, de a kuÄloÄnboÄzoÁcselekveÁseink<br />
koÄzoÄtt billentyuÁvel is vaÁltogathatunk.<br />
KoÄra lakuÁ izeÁ - F1 - LemezmuÁveletek, felbontaÁs<br />
beaÁllÉÁtaÁsa<br />
SzaÁj ikon - F2 - BeszeÁlni valakivel<br />
KeÁz ikon - F3 - Felvenni valamit<br />
Szem ikon - F4 - MegvizsgaÁlni valamit<br />
Kard ikon- F5 - Harcolhatunk valaki ellen<br />
- F7 - EmberuÄnkneÁl talaÁlhatoÁ dolgok<br />
leltaÁra / tulajdonsaÁgok<br />
- F8 - A pillanatnyi varaÁzslatunk elveÁgzeÁse<br />
- F9 - EmberuÄnk megmondja, merre<br />
van legkoÄzelebb ellenfeÁl<br />
- F10 - AlvaÁs<br />
Az ikonoknaÁl a kuÄloÄnboÄzoÁdolgokat a jobb<br />
egeÁrgombbal tudjuk VeÁghezvinni, az iraÁnyÉÁtaÁs<br />
a ballal toÄrteÁnik. A keÁpernyoÁn meÁg<br />
(az ikonokon kÉÁvuÄl) neÁgy fontos dolog talaÁlhatoÁ:<br />
az ikonok alatt egy feÁlgoÄmb-szeruÁvalami.<br />
Ennek a harc koÄzben van fontos<br />
szerepe. Amikor a fegyveruÄnket belendÉÁtjuÄk,<br />
tartsuk folyamatosan nyomva<br />
az egeÁr gombot, mire ez a feÁlgoÄmb elkezd<br />
szÉÁnt vaÁltani, amikor zoÄldre vaÁlt, akkor<br />
csapjunk le az ellenseÁgre (gombot<br />
elengedni), ekkor a legnagyobb a csapaÁs<br />
ereje. Az iraÁnytuÁis nagyon fontos. A piros<br />
ponttal jeloÄlt veÁge mutat eÁszak feleÁ.<br />
Az iraÁnytuÁmelletti oldalakon keÁt teÁglalap<br />
talaÁlhatoÁ. A jobboldaliba a pillanatnyi varaÁzsigeÁnk,<br />
a baloldaliba a pillanatnyilag<br />
hataÁsos varaÁzslatok (egyszerre maximum<br />
haÁrom). HaÁt ennyit az iraÁnyÉÁtaÁsroÁl. Most<br />
ÉÁrok egy-keÁt dolgot Stygia lakoÁiroÁl, illetve<br />
az ott talalhatoÁ dolgokroÁl.<br />
StygiaÁban szinte "minden" eÁloÁleÁnyt megtalaÁlhatunk.<br />
A legveszeÁlytelenebbek a<br />
szuÄrke poÁkok, deneveÁrek, repuÄloÁsaÁtaÁnfajzatok<br />
(szaÁrnyas oÄrdoÄgszeruÁ izeÁk) eÁs a<br />
kuÄloÄnboÄzoÁ csuszoÁ-maÁszoÁk. UtaÁnuk joÄnnek<br />
a ZoÄld Goblinok, akiket viszonylag<br />
koÄnnyuÁ legyoÁzni, meÁg ha ketten-haÁrman<br />
vannak is. A barna patkaÁny azeÁrt van<br />
(szerintem) a ZoÄld Goblinokkal koÄzel egy<br />
szinten, mert neheÁz eltalaÁlni eÁs harapaÁsaival<br />
eleÁg nagy sebet ejthet rajtunk.<br />
UtaÁnuk a csontvaÁzak, eÁloÁhalottak, trollok<br />
joÄnnek, oÁk maÁr valamivel toÄbb gondot<br />
okozhatnak. A voÄroÄs poÁkok, szuÄrke patkaÁnyok<br />
azeÁrt veszeÁlyesek, mert harapaÁsuk<br />
meÁrgezoÁ (csak akkor tudjuk gyoÁgyÉÁtani,<br />
ha van ellenmeÁrguÄnk) eÁs neheÁz oÁket eltalaÁlni.<br />
A fejneÁlkuÄliekkel eÁs gyÉÁkemberekkel<br />
joÁ ha vigyaÁzunk, mert sokan vannak<br />
eÁs ÉÁgy egy gyengeÁbb fegyverzetuÁembernek<br />
a veÁgeÁt okozhatjaÁk. Egy joÁl felfegyvezettnek<br />
sem aÁrt, ha fel van szerelve neÁhaÁny<br />
joÁ varaÁzslattal. A vÉÁzben vigyaÁzzunk<br />
a polipokkal, mert ott nem tudunk harcolni,<br />
igaz, hogy koÄnnyen el tudunk menekuÄlni<br />
eloÁluÄk, de ha zsaÁkutcaÁba keruÄluÄnk,<br />
akkor igencsak neheÁz dolgunk lesz.<br />
Szerintem a SzuÄrke Goblinok eÁs az emberek<br />
(nem mind) a legveszeÁlyesebbek.<br />
A SzuÄrke GoblinokboÁl ha egyet megtaÁmadunk,<br />
hamarosan meÁg kettoÁ, haÁrom is<br />
feltuÁnik eÁs eleÁg sok fejfaÁjaÁst okozhat. Az<br />
embereknek (legtoÄbbjuÄk baraÁtsaÁgos, de<br />
amelyik nem, azzal igencsak meggyuÁlik<br />
a bajunk) nagyon joÁ fegyvereik vannak.<br />
BarangolaÁsaink soraÁn mindig legyen<br />
fegyver a kezuÄnkben, mert aki nem akar<br />
baÁntani, az nem fog akkor sem megtaÁmadni,<br />
ha fegyver van a kezuÄnkben, de<br />
aki megtaÁmad azt maÁr fegyverrel a kezuÄnkben<br />
fogadhatjuk. ProÁbaÁljunk meg<br />
mindenkivel szoÁbaelegyedni, eÁs mineÁl<br />
toÄbb informaÁcioÁt megtudni mindenroÁl. HaÁt<br />
ennyit a lakossaÁgroÁl.<br />
Most neÁhaÁny szoÁt szoÁlok a Stygia-ban talaÁlhatoÁ<br />
kuÄloÄnboÄzoÁdolgokroÁl. A hasznaÁlati<br />
taÁrgyaink nagy reÁszeÁt uÁton-uÁtfeÁlen fogjuk<br />
oÄsszeszedni, a maÁsik reÁszeÁt legyoÁzoÄtt ellenfeleinktoÁl<br />
fogjuk zsaÁkmaÁnyolni. VilaÁgitaÁsra<br />
gyertyaÁt, faÁklyaÁt eÁs laÁmpaÁst tudunk<br />
hasznaÁlni. Fegyverek koÄzuÄl is mindent<br />
megtudunk szerezni. Ezek persze mind<br />
kuÄloÄnboÄzoÁ minoÁseÁguÁek. A legjobb az<br />
"EXELLENT", a legrosszabb minoÁseÁguÁ<br />
pedig a "BADLY WORN". LaÁncinget,<br />
kesztyuÁket, fejveÁdoÁt, csizmaÁt mindenfeÁlekeÁppen<br />
kell szereznuÄnk. Fegyverek koÄzuÄl<br />
szerintem a leghasznaÁlhatoÁbb a buzogaÁny<br />
vagy a keÁteÁluÁ harci fejsze. EnnivaloÁk<br />
koÄzuÄl csak a huÁst, halat, kenyeret,<br />
almaÁt, sajtot egyuÄk. A egyes gombaÁk eÁs<br />
noÄveÁnyek meÁrgezoÁek. TalaÁlhatunk kuÄloÄnboÄzoÁ<br />
kincseket, peÁnzt, papÉÁrtekercseket<br />
(ezek nagyon fontosak, mert ezekboÁl kuÄloÄnboÄzoÁ<br />
informaÁcioÁkat tudhatunk meg<br />
Stygia-roÁl, uÁjabb varaÁzslatokat tanulhatunk<br />
meg) eÁs ruÁna-koÄveket. Ezek borzasztoÁ<br />
fontosak, mert ezekkel tudunk varaÁzsolni<br />
(ha az emberuÄnknek van ilyen<br />
keÁpesseÁge). Ezeket egy fekete ruÁnakoÁtartoÁ<br />
zacskoÁba kell beletenni, eÁs onnan<br />
kivaÁlasztva tudunk veluÄk varaÁzsolni. Ha<br />
raÁklikkeluÄnk egy koÁre, akkor az megjelenik<br />
az iraÁnytuÁjobb oldalaÁn. Egy varaÁzsige<br />
keÁt, illetve haÁrom betuÁboÁl aÁll. TehaÁt vaÁlasszunk<br />
ki kettoÁvagy haÁrom betuÁt (ruÁna=betuÁ),<br />
majd klikkeljuÄnk raÁ a teÁglalapra.<br />
TermeÁszetesen nem mindegy, hogy a<br />
koÄveket milyen sorrendbe tesszuÄk, eÁs ha<br />
a sorrend helyes is, nem biztos, hogy<br />
van eleÁg mana-nk , vagy eleÁg fejlettek vagyunk<br />
a varaÁzslat veÁgrehajtaÁsaÁhoz. Ha sikeruÄl,<br />
akkor a varaÁzslat szimboluma megjelenik<br />
az iraÁnytuÁbal oldalaÁn. Ezeken kÉÁvuÄl<br />
meÁg talaÁlhatunk varaÁzspaÁlcaÁkat (mind<br />
kuÄloÄnboÄzoÁvaraÁzslatot tud), horgaÁszbotot<br />
(na vajon mire joÁ), csaÁkaÁnyt... Ezek voltak<br />
a fontosabbak.<br />
A kezdeÁshez neÁhaÁny joÁtanaÁcs:<br />
- ahogy beleÁpuÄnk a kapun roÄgtoÄn vegyuÄk<br />
fel az eloÁttuÄnk levoÁzacskoÁt<br />
- nagyon fontos, hogy ne menjuÄnk be egy<br />
ajtoÁn sem, mÉÁg fel nem vettuÄk a harmadik<br />
(?) ajtoÁnaÁl talaÁlhatoÁ haÁtitaÁskaÁt, amiben a<br />
ruÁnaÁszacskoÁ van (odafele meÁg keÁt ruÁnakoÄvet<br />
talaÁlunk a foÄldoÄn)<br />
- Az elsoÁajtoÁn beleÁpve vegyuÄk fel az ott<br />
talaÁlhatoÁ buzogaÁnyt<br />
EÁs veÁguÄl neÁhaÁny varaÁzsige:<br />
- Uus Por - Nagyokat tudunk toÁle ugrani<br />
- In Sanct - Az ellenseÁg taÁmadaÁsai ellen<br />
nagyobb veÁdelem<br />
- Y lem Por - VÉÁzenjaÁraÁs<br />
- An Corp Man i Az eÁloÁhalottak megoÄleÁse<br />
- Vas Ort Grav - VillaÁmlaÁs<br />
- Ka l Man i - SzoÄrny megideÁzeÁse<br />
- Vas Ka l Corp - Armageddon<br />
- In Lor - FaÁklya<br />
Itt van meÁg neÁhaÁny varaÁzsige, amit meÁg<br />
nem tudtam hasznaÁlni, mert nem volt eleÁg<br />
nagy a tapasztalatom:<br />
- In Man i - Sanct Jux - An Jux - Ort<br />
Jux - In Jux<br />
Na, ennyit a kezdetekroÁl. A teljes leÉÁraÁst is<br />
hamarosan (remeÁlhetoÁleg) laÁtni fogjaÁtok.<br />
A jaÁteÁk szerintem nagyon joÁ, nagyon<br />
szeÁp, nagyon izgalmas (ÉÁzleÁsek eÁs pofonok).<br />
Nem aÁrt hozzaÁ egy 386/25 Mhz-es<br />
geÁp eÁs 4 Mega memoÁria (minimum 1 mega<br />
EMS) (eÁs persze egy VGA kaÁrtya).<br />
Mr.T.<br />
GURU 92/3 29
"A repuÄloÁgeÁpem nekem olyan volt, mint a<br />
szamuraÁjnak a kardja. UÁgy eÁreztem, hogy<br />
uÁgy is kell iraÁnyÉÁtanom, mintha a testem<br />
egy szerves reÁsze lenne."<br />
Egy japaÁn piloÁta<br />
Ezzel a bevezetoÁ szoÄveggel kezdoÁdik a<br />
Dynamix leguÁjabb jaÁteÁka. RoÁluk szerintem<br />
mindenki tudja, hogy eddig csak minoÁseÁgi<br />
munkaÁt veÁgeztek. IÁgy van ez most<br />
is. Az ACES OF THE PACIFIC (a<br />
Lucasfilm repuÄloÁszimulaÁtorainak mintaÁjaÁra)<br />
egy nagyon joÁl elkeÁszÉÁtett program.<br />
Na neÁzzuÄk milyen a jaÁteÁk.<br />
Az AOTP is egy szeÁp kis menuÄrendszerrel<br />
rendelkezik.<br />
FLY SINGLE MISSION - Egy kuÄldeteÁs<br />
veÁgrehajtaÁsa<br />
- F ly a h istor ic m iss ion - Egy a toÄrteÁnelem<br />
folyamaÁn megtoÄrteÁnt kuÄldeteÁs<br />
veÁgrehajtaÁsa<br />
- Dogf ight a famous ace - HÉÁres piloÁta<br />
elleni harc<br />
A tovaÁbbi kuÄldeteÁsekben (egeÁszen a<br />
SCRAMBLE-ig) egy eÁs ugyanaz a ceÁl, leÁgicsataÁban<br />
gyoÁzni.<br />
- Escort bombers - BombaÁzoÁk leÁgikiseÁrete<br />
- Intercept bombers - EllenseÁges bombaÁzoÁk<br />
megsemmisÉÁteÁse<br />
- Ant i-sh ipp ing str ike - EllenseÁges hajoÁk<br />
megsemmisÉÁteÁse<br />
- Ground attack - SzaÁrazfoÄldi ceÁlpont elleni<br />
taÁmadaÁs<br />
- Best m iss ions<br />
Ha kivaÁlasztjuk a kuÄldeteÁsuÄnk tÉÁpusaÁt,<br />
utaÁna ki kell vaÁlasztanunk, hogy melyik<br />
haderoÁ oldalaÁn akarunk harcolni: US.<br />
Navy (Am. haditengereÁszet), US. Marine<br />
Corps (Am. tengereÁszgyalogsaÁg), US.<br />
Air Force (Am. leÁgieroÁ), Japan Navy, Japan<br />
Air Force. Hogy melyik oldalt, illetve<br />
melyik haderoÁt vaÁlasztjuk, az doÄnti el,<br />
hogy milyen repuÄloÁgeÁpekkel harcolhatunk.<br />
EzutaÁn be tudjuk aÁllÉÁtani (a RED<br />
BARON-ban megismert moÁdon), hogy milyen<br />
geÁppel repuÄljuÄnk, az ellenseÁg milyen<br />
geÁppel repuÄljoÄn...<br />
CAREER MENU - A vilaÁghaÁboruÁ veÁgig<br />
harcolaÁsa<br />
- Start career - Egy uÁj jaÁteÁk kezdeÁse<br />
- Cont inue career - Egy folyamatban levoÁjaÁteÁk<br />
folytataÁsa<br />
Itt ha uÁj jaÁteÁkot akarunk kezdeni, vaÁlasszuk<br />
a Start Career-t. EzutaÁn be kell<br />
aÁllÉÁtanunk, hogy melyik oldalon eÁs hol<br />
akarunk harcolni, majd, hogy milyen idoÁpontban<br />
eÁs melyik egyseÁgneÁl (megtalaÁlhatoÁ<br />
itt az egyseÁg neve, repuÄloÁgeÁpeinek<br />
tÉÁpusa, piloÁtaÁinak keÁpzettseÁge). EzekutaÁn<br />
egy uÁjabb menuÄt kapunk.<br />
- F ly next m iss ion - KoÄvetkezoÁkuÄldeteÁs<br />
megkezdeÁse<br />
- Squadron info - InformaÁcioÁ az egyseÁguÄnkroÁl<br />
(egyseÁgneve, geÁptÉÁpus, piloÁtaÁk<br />
keÁpzettseÁge)<br />
- V iew war map - TeÁrkeÁp<br />
- V iew a ircraft - Az egyseÁguÄnk aÁltal hasznaÁlhatoÁ<br />
geÁpek megtekinteÁse<br />
Ha megkezdjuÄk a kuÄldeteÁsuÄnket, akkor<br />
uÁjabb menuÄpontokban tudunk aÁllÉÁtani a<br />
harc meneteÁn.<br />
- Dec l ine M iss ion - A kuÄldeteÁs visszamondaÁsa<br />
- Rea l ism Panel - Be tudjuk aÁllÉÁtani a kuÄldeteÁs<br />
reÁszleteit<br />
- Sun b l ind spot - VakÉÁtoÁ napfolt<br />
- Rea l ist ic weather - ValoÁsaÁghuÁidoÁjaÁraÁs<br />
- Gun jams a l lowed - Beragadhat a fegyver<br />
(egy ideig muÁkoÄdeÁskeÁptelen)<br />
- Eng ine burnout - A motor tuÁlhevuÄlhet, s<br />
kieÁghet<br />
- B lackouts a l lowed- Pillanatnyi eszmeÁletveszteÁs<br />
lehetseÁges<br />
- L im ited ammun it ion - KorlaÁtozott loÁszer<br />
- L im ited fue l - KorlaÁtozott uÄzemanyag<br />
- A ircraft may be damaged - A geÁpuÄnk<br />
megseÁruÄlhet<br />
- M ida ir co l l is ions - MaÁs geÁpekkel valoÁ<br />
uÄtkoÄzeÁs lehetoÁseÁge<br />
- No inf l ight info - Nincsenek raÁdioÁs informaÁcioÁk<br />
Be tudjuk aÁllÉÁtani az ellenfelek gyakorlottsaÁgaÁt<br />
is. A felsoroltak adjaÁk meg a kuÄldeteÁs<br />
neheÁzseÁgeÁt.<br />
- Pref l ight Opt ions - Itt csak akkor tudunk<br />
aÁllÉÁtani valamit (milyen alakzatban<br />
repuÄljuÄnk, fegyvereink tÉÁpusa, geÁpeink tÉÁpusa),<br />
ha maÁr Squadron Leader a rangunk.<br />
- Beg in M iss ion - Na mi ???<br />
A kuÄldeteÁsuÄnk veÁgeÁn egy oÄsszegzeÁst laÁthatunk,<br />
ahol megtudhatjuk, hogy mennyi<br />
pontot kaptunk a kuÄldeteÁsuÄnkeÁrt (MIS-<br />
SION SCORE), haÁny repuÄloÁgeÁpuÄnk veszett<br />
oda (AIRCRAFT LOST), haÁny repuÄloÁt<br />
loÁttuÄnk le (AIRCRAFT), haÁny hajoÁt<br />
talaÁltunk el (SHIPS HIT), haÁnyat suÁlylyesztettuÄnk<br />
el (SHIPS SUNK), haÁny sikeres<br />
szaÁrazfoÄldi rajtauÄteÁsuÄnk volt<br />
(GROUND STRIKES) eÁs, hogy oÄsszesen<br />
haÁny sikeres rajtauÄteÁsuÄnk volt (TOTAL<br />
STRIKES).<br />
VIEW VEHICLES - A jaÁteÁkban szereploÁ<br />
repuÄloÁgeÁpek illetve hajoÁk megtekinteÁse<br />
MISSION RECORDER - Egy, a geÁp aÁltal<br />
veÁgigjaÁtszott kuÄldeteÁst neÁzhetuÄnk meg,<br />
avatkozhatunk bele jaÁteÁkoskeÁnt, eÁs ki is<br />
menthetjuÄk utaÁna.<br />
HaÁt ennyit erroÁl. Ez egy nagyon kellemes<br />
jaÁteÁk, de neÁha kisseÁ neheÁz (persze attoÁl<br />
fuÄgg, hogy hogy van beaÁllÉÁtva). A grafikaÁja<br />
nagyon szeÁp, de egy "gyengeÁbb"<br />
(386/25 Mhz) geÁpen egy iciri-picirit lassuÁ<br />
(teljes felbontaÁson), ezeÁrt azt ajaÁnlom,<br />
hogy toÄltsuÄnk be eloÁtte egy szoftver cache-t.<br />
Mellesleg a jaÁteÁk minimum egy 386-<br />
ost kivaÁn 613K szabad hagyomaÁnyos<br />
memoÁriaÁval. TovaÁbbi joÁ szoÁrakozast !<br />
Mr.T.<br />
A jaÁteÁk folyamaÁn a koÄvetkezoÁbillentyuÁket<br />
hasznaÁlhatjuk:<br />
1-0 -> SebesseÁg aÁllÉÁtaÁsa<br />
+/- -> A sebesseÁg fokozatos aÁllÉÁtaÁsa<br />
Bomba, torpedoÁ kioldoÁ<br />
Q -> KileÁpni a kuÄldeteÁsboÁl<br />
W -> KereÁkfeÁk<br />
R -> RakeÁtakiloÄvoÁ<br />
P -> SzuÄnet<br />
RET -> RepuÄloÁmoÄgoÄtti (TRACK) uÄzemmoÁd<br />
A -> Automata piloÁta<br />
F -> CsuÁroÁlapok feÁlig, teljesen kieresztve,<br />
behuÁzva<br />
G -> Fegyverzet vaÁltoÁ<br />
L -> KereÁk be/ki<br />
-> Balra, jobbra<br />
M -> TeÁrkeÁp (Flightinfo - repuÄleÁsi uÁtvonal)<br />
CTRL-B -> Katapult<br />
ALT-Q -> KileÁpeÁs a DOS-ba<br />
30 GURU 92/3
Expert An imator<br />
Egy an imaÁtor a sok koÄzuÄl, me ly a C-64 eÁs AMIGA keÁpesseÁge ire em leÁkeztet a spr ite-ok eÁs<br />
az oÄsszhataÁs m iatt! Egy fe ltuÁnoÁ tu la jdonsaÁga azonban van : a spr ite-ok an imaÁltak!<br />
PC<br />
92-ben sikeruÄlt piacra dobni a programot,<br />
nem tudom milyen sikerrel. Az oÄtletet nagyon<br />
joÁnak tartom, hogy sprite-okat iraÁnyÉÁtgathatunk<br />
ide-oda, mert ilyet nem sok<br />
PC-s animaÁtor tud. TeÁny, hogy ez keveÁs<br />
a gyoÁzelemhez. Igaz a sprite-kezeleÁs nagyon<br />
joÁl ki van dolgozva, de az autodesk<br />
animaÁtorral, vagy a pro-val oÄssze sem lehet<br />
hasonlÉÁtani. A program tudaÁsa koÄruÄlbeluÄl<br />
abban meruÄl ki, hogy egy meÁhecske<br />
aÁtszaÁll a keÁpernyoÁn. KezeleÁse nem tuÁl bonyolult,<br />
baÁr vannak itt is hibaÁk. Hogy meÁgis<br />
mieÁrt ÉÁrom meg a cikket? Mert laÁtok a<br />
sprite-ban fantaÁziaÁt. Ezzel szeretneÁm felhÉÁvni<br />
a figyelmeÁt a hazai programozoÁknak,<br />
hogy lopjaÁk el ezt a szerintem nagyon<br />
joÁ oÄtletet eÁs proÁbaÁljaÁk hasznosÉÁtani!<br />
KezdjuÄk haÁt. A programot az animate.battal<br />
indÉÁtsuk, mert egyeÁbkeÁnt aÁllanoÁan indÉÁtgathatunk<br />
file-okat. Ezt a megoldaÁst<br />
sem tartom teljesen fernek, hogy egy<br />
batch file-boÁl oldjaÁk meg a programreÁszek<br />
koÄzoÄtti kapcsolatot. MiutaÁn elindÉÁtottuk a<br />
programot, meglaÁthatjunk a foÁcÉÁmet<br />
'EXPERT ANIMATOR', majd a menuÄreÁszt<br />
/ez nagyon tetszett/. Itt kivaÁlaszthatjuk,<br />
hogy kileÁpuÄnk a DOS-ba, vagy a rajzoloÁban,<br />
ill. az animaÁtorban teveÁkenykeduÄnk.<br />
EloÁszoÄr a rajzoloÁban kalandozunk el.<br />
FejleÁce 6 reÁszre van osztva:<br />
F i le - lemezkezeleÁs,<br />
Ed it - a rajzolaÁst segÉÁtoÁdolgok vannak itt,<br />
Too ls - a rajzolaÁsi uÄzemmoÁdok,<br />
Pa lette - szÉÁnpalettaÁnk,<br />
Font - neÁgy kuÄloÄnboÄzoÁ betuÁkeÁszlet,<br />
Spr ite - sprit-definiaÁlaÁsra szolgaÁloÁ utasÉÁtaÁscsoport.<br />
A F i le csoportban talaÁlhatoÁk:<br />
New - uÁj keÁp, Open - keÁp betoÄlteÁs, Save -<br />
keÁp menteÁs eredeti neÁvvel, Save as - keÁp<br />
menteÁs vaÁltoztatott neÁvvel, About - egy<br />
kicsi a rajzoloÁroÁl, Ex it - kileÁpeÁs.<br />
Az Ed it csoport is a szokaÁsos funkcioÁkat<br />
tartalmazza:<br />
Undo - az utolsoÁ muÁvelet toÄrleÁse, C lear -<br />
toÄrli a keÁpet, vagyis fekete lesz, C lear to<br />
current - az aktuaÁlis szÉÁnnel toÄrli a keÁpet,<br />
vagyis olyan szÉÁnuÁlesz, Erase co lor - ez<br />
egy nagyon joÁl hasznaÁlhatoÁ funkcioÁ, csak<br />
a kijeloÄlt szÉÁnt toÄrli. Megint szidnom kell a<br />
rajzoloÁt, mert nincs egy natur Erase /toÄrloÁ/<br />
funkcioÁ, amivel egy szÉÁngazdag keÁp reÁszleteit<br />
letoÄroÄlhetneÁnk egyben. EzenkÉÁvuÄl ez<br />
a funkcioÁ is hibaÁs. Ha a keÁp bal oldalaÁn<br />
kimegyuÄnk, uÁgy, hogy egyfolytaÁban toÄrluÄnk,<br />
akkor a keÁp jobb oldalaÁn egy veÁkony<br />
csÉÁkon beletoÄroÄl a keÁpbe. A koÄvetkezoÁa<br />
Zoom funkcioÁ, mellyel a keÁp egy nagyon<br />
kis darabjaÁt nagyÉÁthatjuk ki. E funkcioÁ<br />
sem sikeruÄlt tuÁlontuÁl joÁl, mert nem lehet<br />
uÁgy kileÁpni,hogy az eredetit aÁllÉÁtsa vissza.<br />
Cut - a keÁpboÁl ki lehet vaÁgni egy kis darabot,<br />
mely bekeruÄl a pufferbe, Copy - a<br />
pufferbe maÁsoloÁdik a keÁp egy kijeloÄlt reÁsze,<br />
Paste - a puffer tartalmaÁt lehet a<br />
keÁpre maÁsolni.<br />
A Too ls csoport tartalmazza a rajzolaÁsi<br />
funkcioÁkat: Rectang le - neÁgyszoÄg, F i l l eed<br />
rectang le - fillezett neÁgyszoÄg, E l ipse -<br />
elipszis, ill. koÄr, F i l l eed e l ipse - fillezett<br />
elipszis, L ine - egyenes, Freehand draw<br />
ing - szabadkezuÁrajzolaÁs, Curve - goÄrbevonal:<br />
eloÁszoÄr a keÁt koordinaÁtaÁt adjuk<br />
meg, majd keÁtszer goÄrbÉÁthetjuÄk a vonalat,<br />
Text - az aktuaÁlis karakterkeÁszlettel ÉÁraÁs,<br />
Spray con - spray funkcioÁ /nem aÁllÉÁthatoÁ<br />
a meÁret/, Area f i l l - teruÄlet fillezeÁs.<br />
Pa lette - szÉÁnkeÁszlet: a bal gombbal kivaÁlasztjuk,<br />
a jobb gombbal a szÉÁneÁt vaÁltoztatjuk.<br />
Spr ite: Open, Save, Save as - ugyanaz,<br />
mint a file-naÁl, New - toÄrli az eddig definiaÁlt<br />
sprite-okat. Ezt mindig meg kell csinaÁlnunk,<br />
ha meÁg nincs definiaÁlt sprite, akkor<br />
is! Add ce l - mindÉÁg a soron koÄvetkezoÁ<br />
cellaÁba teszi a kijeloÄlt keÁpet. Ha ez az elsoÁ<br />
faÁzis, akkor meÁg a cella meÁreteÁt is<br />
meg kell hataÁroznunk. Rep lace ce l - a kivaÁlasztott<br />
cellaÁt uÁjra lehet definiaÁlni a keÁproÁl,<br />
Copy - a 16 faÁzis ide-oda maÁsolgataÁsa,<br />
Ed it - ez az a funkcioÁ, amely naÁlam<br />
elnyerte 'Az eÁv legelszuÁrtabb funkcioÁja'<br />
nevet. Ha szerkeszteni szeretneÁnk a maÁr<br />
definiaÁlt cellaÁt, akkor a program letoÄrli a<br />
keÁpernyoÁt (!!) eÁs a keÁpernyoÁkoÄzepeÁre kiteszi<br />
az aÁltalunk definiaÁlt keÁpet, majd koÄzli,<br />
hogy ha keÁszek vagyunk, akkor a<br />
Rep lace funkcioÁval csereÁljuÄk ki, amit akaruk.<br />
Azt kell ehhez tudnunk, hogy a faÁzisok<br />
aÁltalaÁban fekete haÁtteÁrrel vannak, tehaÁt<br />
csak a nagyon tehetseÁgesek tudjaÁk<br />
megkuÄloÄnboÄztetni a keÁp fekete haÁttereÁt a<br />
sprite fekete haÁttereÁtoÁl. Emiatt a replace<br />
funkcioÁval nehezen lehet lecsereÁlni a maÁr<br />
kijavÉÁtott faÁzist. Ha valaki nem eÁrtette volna<br />
meg, akkor probaÁlgassa. RaÁjoÄn majd!!<br />
Cyc le - Bemutatja a sprite-animaÁlaÁst /forgatja<br />
a faÁzisokat/. Nos joÄjjoÄn az animaÁtor.<br />
A F i le funkcioÁcsoport ugyanaz, mint a rajzoloÁban.<br />
Background: Set background<br />
- A haÁtteret aÁllÉÁtja be /betoÄlthetuÄnk egy keÁpet/,<br />
C lear bacground - toÄrli a haÁtteret.<br />
Spr ite: Load - 12 kuÄloÄnboÄzoÁsprite-ot toÄlthetuÄnk<br />
be, Save, Save as - maÁr ismert,<br />
Se lect - a 12 sprite koÄzuÄl vaÁlaszthatunk,<br />
Remove - toÄroÄlhetjuÄk a maÁr betoÄltoÄttet,<br />
Opt ions - ismeÁtloÁdjoÄn, vagy ne ismeÁtloÁdjoÄn<br />
az animaÁcioÁ. Teach : Set start ing point<br />
- az indulaÁsi pontot hataÁrozza meg,<br />
Create a path - uÁtvonal megadaÁsa /sajaÁt<br />
kezuÁleg/, Move on l ine - keÁt pont koÄzoÄtt<br />
mozgatja a spite-ot /a leÁpeÁsszaÁm megadhatoÁ/,<br />
Remember th is po int - megjegyezi<br />
ezt a pontot, Go to remember po int -<br />
a megjegyzett pontig mozgatja a sprite-ot,<br />
M im ic another spr ite - egy maÁsik spritehoz<br />
koÄtni az aktuaÁlis sprite-ot /megadhatoÁ<br />
a toÁle meÁrt taÁvolsaÁg x,y-ban/, Tr igger<br />
another spr ite - egymaÁshoz keÁpest idoÁzÉÁti<br />
a sprite-okat, Wa it for event - megadott<br />
szaÁmuÁ vaÁrakozaÁsi ciklust eÁpÉÁt be az<br />
animaÁcioÁba /nem a faÁzisok koÄzeÁ, hanem<br />
az uÁjrakezdeÁs eleÁ/, aÁlljon egy helyben eÁs<br />
animaÁlja a sprite-ot, Set ce l cyc le range<br />
- MegadhatoÁ, hogy a 16 faÁzisboÁl melyik<br />
legyen a kezdoÁ- eÁs melyik legyen a befejezoÁ<br />
kocka, Show s ing le ce l l - melyik<br />
cellaÁt jelezze ki a felprogramozaÁs koÄzben,<br />
P lay sfx - ha az animaÁcioÁ uÁjrakezdoÁdik,<br />
akkor hangjelzeÁst ad, Repeath a path -<br />
ismeÁtelje az animaÁcioÁt koÄrbe-koÄrbe. A<br />
sprite menuÄben talaÁlunk meÁg egy Test<br />
nevuÁfunkcioÁt - teszteli a sprite mozgaÁsaÁt<br />
haÁtteÁr neÁlkuÄl, C lear path - toÄrli a sprite<br />
felprogramozaÁsaÁt. A Mus ic menuÄt nem<br />
sikeruÁlt kicsalogatnom odujaÁboÁl. Az Sfx<br />
menuÄpont nem hasznaÁlhatoÁ semmire, a<br />
Run-t azt hiszem nem kell magyaraÁznom.<br />
Mindenkinek sok duÄhoÄngeÁst a programhoz.<br />
Ha talaÁltok meÁg hibaÁt, vagy valami<br />
nagyon hasznaÁlhatoÁt, amit eÁn nem vettem<br />
eÁszre- ÉÁrjatok a szerkesztoÁseÁgbe.<br />
Hello mindenkinek.<br />
MolnaÁr KaÁroly<br />
GURU 92/3 31
10100010101001010101010101001010101011010101001010100101010101010010010101010101010010101<br />
10100101010100010101001010100101010101010001010100101010101010100101010101101010100101010<br />
10101010100100101010101010100101010101010010101010001010100101010010101010101000101010010<br />
Assemb ly programozaÁs<br />
01010101001010101011010101001010100101010101010010010101010101010010101010101001010101000<br />
01001010100101010101010001010100101010101010100101010101101010100101010010101010101001001<br />
Boomby & Mc. Master rovata<br />
10101010100101010101010010101010001010100101010010101010101000101010010101010101010010101<br />
11010101001010100101010101010010010101010101010010101010101001010101000101010010101001010<br />
ElsoÁpeÁldaprogramunk egy sokak aÁltal felhasznaÁlhatoÁ<br />
egeÁr-rutin, mely ASMOneket,<br />
melyek mindig a hardver egeÁr-regiszhasznaÁlja<br />
az "oldx" eÁs "oldy" regisztere-<br />
move.w #$c020,$9a(a6) ;uj IRQ<br />
01010001010100101010101010100101010101101010100101010010101010101001001010101010101001010<br />
move.w #$87f0,$96(a6) ;uj DMA<br />
;--------------------------------------<br />
01010010101010001010100101010010101010101000101010010101010101010010101010110101010010101<br />
ban ÉÁroÁdott (a rutin aÁtalakÉÁtaÁs neÁlkuÄl hasznaÁlhatoÁ<br />
SEKA-ban is), eÁs egy pontot taÁt mutatjaÁk (ehhez mindig be kell ÉÁrni az<br />
bne.s test ;bal egergomb<br />
terek, a rutin eloÁzoÁmeghÉÁvaÁsakori aÁllapo-<br />
test: btst #6,$bfe001<br />
01010101010010010101010101010010101010101001010101000101010010101001010101010100010101001<br />
mozgat a keÁpernyoÁn annak megfeleloÁen, aktuaÁlis aÁllapotot, amely a koÄvetkezoÁrutinhÉÁvaÁsnaÁl<br />
mint eloÁzoÁeÁrteÁk fog szerepel-<br />
zar: move.l (a7)+,$6c.w ;regi vektor<br />
;--------------------------------------<br />
10101010100101010101101010100101010010101010101001001010101010101001010101010100101010100<br />
hogy merre mozgatjuk az egeret. A forraÁslista<br />
elejeÁn lehet megadni a keÁpernyoÁ ni). A rutin veÁgeÁn a "mousex" eÁs a "mou-<br />
10100101010010101010101010001010100101010010101010101000101010010101010101010010101010110<br />
move.w #$7fff,$9a(a6);IRQhalal<br />
move.w #$7fff,$96(a6);DMAhalal<br />
01001010100101010101010010010101010101010010101010101001010101000101010010101001010101010<br />
meÁreteÁt, illetve a helyeÁt a memo-ban. sey" regiszterekben megkapjuk az egeÁr<br />
or.l #$80008000,(a7) ;eleszt<br />
01010100101010101010100101010101101010100101010010101010101001001010101010101001010101010<br />
Igaz, a megnyitaÁs mindig 320 pixel szeÁles aktuaÁlis koordinaÁtaÁit. EzutaÁn a verembe<br />
move.w (a7)+,$9a(a6) ;IRQvissza<br />
keÁpet nyit meg, de sajaÁt megnyitaÁssal elmentett regiszterek visszanyerik reÁgi<br />
move.w (a7)+,$96(a6) ;DMAvissza<br />
10101010001010100101010010101010101000101010010101010101010010101010110101010010101001010<br />
rte ;END<br />
baÁrmilyen keÁpmeÁrettel hasznaÁlhatoÁ a rutin.<br />
A jelenlegi megnyitaÁs nem DOS-<br />
irq: move.w #$0020,$9c(a6)<br />
tartalmukat, majd a rutin visszateÁr.<br />
;--------------------------------------<br />
01010010010101010101010010101010101001010101000101010010101001010101010101000101010010101<br />
01010101010001010100101010101010100101010101101010100101010010101010101001001010101010101<br />
baraÁt, de az egeÁrkezeloÁ rutint mindenki A "plot" fedoÁnevuÁrutin (a hasznaÁlt regiszterek<br />
verembe menteÁse utaÁn) a "mousex"<br />
bsr<br />
mouse<br />
bsr plot ;regi pont torlese<br />
sajaÁt programjaÁhoz fuÁzheti (ekkor a "P", a<br />
01010101010010101010001010100101010010101010101000101010010101010101010010101010110101010<br />
"nyit" eÁs a "zaÁr" cÉÁmkeÁjuÁrutinok esnek ki). eÁs a "mousey" koordinaÁtaÁknak megfeleloÁen<br />
kiszaÁmÉÁtja a pontnak megfeleloÁbit he-<br />
bsr plot ;uj pont kirakasa<br />
10100101010101010010010101010101010010101010101001010101000101010010101001010101010100010<br />
rte<br />
;--------------------------------------<br />
00101010101010100101010101101010100101010010101010101001001010101010101001010101010100101<br />
A rutin muÁkoÄdeÁse nagy vonalakban: eloÁszoÄr<br />
a "P" reÁsz beaÁllÉÁtja a 0-aÁs sorszaÁmuÁ felcsereÁli. Ez a csere azeÁrt joÁ, mert ÉÁgy<br />
move.b oldx(pc),d0 ;elozo ertek<br />
lyeÁt a memoÁriaÁban, majd a bit tartalmaÁt mouse:movem.l d0/d1,-(a7)<br />
10001010100101010010101010101000101010010101010101010010101010110101010010101001010101010<br />
csapdaÁt a "prg"-ra, majd ki is nyitja a nem kellett kuÄloÄn ponttoÄrloÁt ("bclr" utasÉÁtaÁssal)<br />
eÁs pontkirakoÁt ("bset" utasÉÁtaÁssal)<br />
move.b $b(a6),d1 ;uj ertek<br />
10010101010101010010101010101001010101000101010010101001010101010100010101001010101010101<br />
sub.b d1,d0 ;x kulonbseg<br />
csapdaÁt, ÉÁgy a "prg" fog tovaÁbb futni, aki<br />
move.b d1,oldx ;a kovetkezohoz<br />
01010101101010100101010010101010101001001010101010101001010101010100101010100010101001010<br />
toÄrli a keÁpernyoÁt, beaÁllÉÁtja a hasznaÁlt regisztereket,<br />
majd a "nyit"-ra leÁp raÁ. OÁ pontot, majd ugyanazon a koordinaÁtaÁn<br />
ext.w d0 ;bovites<br />
ÉÁrni. A rutin elsoÁmeghÉÁvaÁsakor kirakja a<br />
move.w mousex(pc),d1<br />
10101010101000101010010101010101010010101010110101010010101001010101010100100101010101010<br />
10101010101001010101000101010010101001010101010100010101001010101010101001010101011010101<br />
eloÁbb a verembe menti, majd leloÄvi, eÁs uÁjra<br />
beaÁllÉÁtja a DMA eÁs IRQ regisztereket (ezeÁrt van a "prg"-ban is egy "pont" hÉÁ-<br />
bpl.s m1 ;teszt uj x<br />
valoÁ maÁsodik meghÉÁvaÁsakor toÄrli azt<br />
sub.w d0,d1 ;uj x<br />
01010010101010101001001010101010101001010101010100101010100010101001010100101010101010001<br />
moveq #0,d1 ;bal szel<br />
uÁgy, hogy a keÁpernyoÁnyitva legyen (ehhez<br />
aktÉÁvvaÁteszi a "coplst" nevuÁcopper-<br />
m1: cmp.w #szeles,d1<br />
vaÁs).<br />
bra.s m2<br />
10010101010101010010101010110101010010101001010101010100100101010101010100101010101010010<br />
01000101010010101001010101010100010101001010101010101001010101011010101001010100101010101<br />
listaÁt) eÁs az 50-ed maÁsodpercenkeÁnt Az ebben a cikkben szereploÁ rutinok<br />
bmi.s m2<br />
meghÉÁvaÁsra keruÄloÁvertikal blank (raszter) egyenkeÁnt is felhasznaÁlhatoÁk (pl. a pontkirakoÁ).<br />
A keÁsoÁbbiekben sok maÁs, ilyen tÉÁ-<br />
move.w #szeles-1,d1 ;right side<br />
01001010101010101001010101010100101010100010101001010100101010101010001010100101010101010<br />
m2: move.w d1,mousex ;tokeletes x<br />
megszakÉÁtaÁs fusson (a megszakÉÁtaÁsvektort<br />
az "irq" nevuÁrutinra aÁllÉÁtja). EzenkÉÁvuÄl pusuÁ rutin koÄzleÁseÁt szeretneÁnk megvaloÁ-<br />
move.b $a(a6),d1 ;uj ertek<br />
10101010110101010010101001010101010100100101010101010100101010101010010101010001010100101<br />
move.b oldy(pc),d0 ;elozo ertek<br />
01010101010100010101001010101010101001010101011010101001010100101010101010010010101010101<br />
a 6-os cÉÁmregiszterbe betoÄlt egy baÁziscÉÁmet.<br />
a (leveÁl)lapot" eÁs ÉÁrd meg mi tetszett, mi<br />
move.b d1,oldy ;a kovetkezohoz<br />
sÉÁtani, de ehhez az kell, hogy Te is "vedd<br />
sub.b d1,d0 ;y kulonbseg<br />
01010101010100101010100010101001010100101010101010100010101001010100101010101010001010100<br />
nem. SzÉÁvesen laÁtjuk az olyan tÉÁpusuÁ leveleket<br />
is, hogy "koÄzoÄljetek le ilyen-olyan<br />
move.w mousey(pc),d1<br />
01010101010010101010110101010010101001010101010100100101010101010100101010101010010101010<br />
ext.w d0 ;bovites<br />
A "test" rutin addig fut, ameddig meg<br />
sub.w d0,d1 ;uj y<br />
01010010101001010101010100010101001010101010101001010101011010101001010100101010101010010<br />
nem nyomjuk a bal oldali egeÁrgombot. rutinokat". EroÁnkhoÄz eÁs tudaÁsunkhoz meÁrten<br />
igyekszuÄnk az ilyen keÁreÁseket is telje-<br />
moveq #0,d1 ;teteje<br />
bpl.s m3 ;teszt uj y<br />
10101010101001010101010100101010100010101001010100101010101010001010100101010101010100101<br />
EzutaÁn a "zaÁr"-ral fejezoÁdik be a program,<br />
10110101010010101001010101010100100101010101010100101010101010010101010001010100101010010<br />
mely leloÄvi az eddig hasznaÁlt DMA-kat eÁs sÉÁteni. Amiben segÉÁteni tudunk Neked:<br />
bra.s m4<br />
m3: cmp.w #magas,d1<br />
IRQ-kat, majd a reÁgieket visszaaÁllÉÁtja (ehhez<br />
visszaszerzi a verembe elmentett rutinok koÄzleÁse, optimalizaÁlaÁsi javaslatok.<br />
move.w #magas-1,d1 ;alja<br />
Assembly szinten, rendszertoÁl fuÄggetlen<br />
01010101000101010010101001010101010100010101001010101010101001010101011010101001010100101<br />
bmi.s m4<br />
10101001001010101010101001010101010100101010100010101001010100101010101010001010100101010<br />
DMA, IRQ, eÁs megszakÉÁtaÁsvektor eÁrteÁkeket),<br />
kileÁp a csapdaÁboÁl, eÁs a "P" rutin veÁ-<br />
movem.l (a7)+,d0/d1<br />
HaÁt akkor eloÁa tollal....<br />
m4: move.w d1,mousey ;tokeletes y<br />
01010010101010110101010010101001010101010100100101010101010100101010101010010101010001010<br />
szeles=320<br />
geÁnek segÉÁtseÁgeÁvel visszateÁr.<br />
rts ;kesz uj koordinatak<br />
10101001010101010100010101001010101010101001010101011010101001010100101010101010010010101<br />
magas=200<br />
;--------------------------------------<br />
kepernyokezdet=$60000<br />
plot: movem.l d0-d2/a0,-(a7)<br />
10101001010101010100101010100010101001010100101010010101000101010010101010101010010101010<br />
A program foÁreÁsze (maga az egeÁr-kezeleÁs)<br />
a vertikal blank megszakÉÁtaÁsboÁl, 50-<br />
org azmus<br />
move.w mousex(pc),d0<br />
azmus=$20000<br />
lea<br />
kepernyokezdet,a0<br />
10101001010100101010101010010010101010101010010101010101001010101000101010010101001010101<br />
10001010100101010101010100101010101101010100101010010101010101001001010101010101001010101<br />
ed maÁsodpercenkeÁnt fut le ("irq" rutin),<br />
load azmus<br />
move.w mousey(pc),d1<br />
P: move.l #prg,$80.w<br />
move.l d0,d2<br />
mialatt a "test" rutin eÁppen a bal egeÁrgombra<br />
vaÁr. Az "irq" visszaaÁllÉÁtja a meg-<br />
rts<br />
mulu #szeles/8,d1 ;y byte-ok<br />
10010101010001010100101010010101010101000101010010101010101010010101010110101010010101001<br />
trap #0<br />
asr.w #3,d2 ;x byte-ok<br />
10101010010010101010101010010101010101001010101000101010010101001010101010100010101001010<br />
szakÉÁtaÁst kivaÁltoÁ bitet, meghÉÁvja az egeÁrpozÉÁcionaÁloÁt,<br />
a pontrajzoloÁt eÁs visszateÁr a prg: lea kepernyokezdet,a0<br />
not.w d0 ;melyik bitet<br />
;--------------------------------------<br />
add.w d1,d2 ;x+y byte-ok<br />
01010100101010101101010100101010010101010101001001010101010101001010101010100101010100010<br />
move.w #szeles*magas/32-1,d0<br />
00101010010101010101000101010010101010101010010101010110101010010101001010101010100100101<br />
megszakÉÁtaÁsboÁl.<br />
bchg d0,(a0,d2.w) ;csere<br />
i: clr.l (a0)+<br />
movem.l (a7)+,d0-d2/a0<br />
dbf d0,i ;kepernyo torlese<br />
10101010010101010101001010101000101010010101001010101010100010101001010101010101001010101<br />
rts<br />
A "mouse" rutin eloÁszoÄr elmenti a hasznaÁlt<br />
regisztereket a verembe, majd a<br />
move.w $a(a6),oldy ;kezdo y,x<br />
mousey: dc.w 0<br />
clr.l mousex ;bal felso sarok mousex: dc.w 0<br />
01010100101010010101010101001001010101010101001010101010100101010100010101001010100101010<br />
01010001010100101010010101010101000101010010101010101010010101010110101010010101001010101<br />
hardver egeÁr-regiszterek (x eÁs y) segÉÁtseÁgeÁvel<br />
meghataÁrozza az egeÁrmutatoÁ elteÁ-<br />
bsr plot ;elso pont<br />
oldy: dc.b 0<br />
;--------------------------------------<br />
oldx: dc.b 0<br />
10010010101010101010010101010101001010101000101010010101001010101010100010101001010101010<br />
nyit: lea $dff000,a6 ;bazis<br />
coplst: dc.w $0180,$0000,$0182,$0fff<br />
reÁseÁt (a hardver egeÁr-regiszeterek byte-osak,<br />
a rutinban hasznaÁlt egeÁr koordinaÁtaÁk<br />
move.w $1c(a6),-(a7) ;IRQ most<br />
dc.w $0092,$0<strong>03</strong>0,$0094,$00c8<br />
move.w $2(a6),-(a7) ;DMA most<br />
dc.w $008e,$3000,$0090,$30ff<br />
00101010101101010100101010010101010101001001010101010101001010101010100101010100010101001<br />
10010101010101000101010010101010101010010101010110101010010101001010101010100100101010101<br />
word-oÄsek, ezeÁrt kell az "ext.w" kiterjesztoÁ move.w #$7fff,$9a(a6) ;IRQhalal<br />
dc.w $0104,$0000,$0100,$1200<br />
move.w #$7fff,$96(a6) ;DMAhalal<br />
10010101010101001010101000101010010101001010101010101000101010010101001010101010100010101<br />
utasÉÁtaÁs), majd teszteli, hogy a keÁpernyoÁroÁl<br />
le ne "fusson" a mutatoÁ. Az egeÁrmuta-<br />
dc.w $0108,$0000,$010a,$0000<br />
move.l $6c.w,-(a7) ;regi vektor<br />
dc.w $0120,$0007,$0122,$ff00<br />
01010101010100101010101101010100101010010101010101001001010101010101001010101010100101010<br />
move.l #irq,$6c.w ;uj megszak.<br />
dc.w $00e0,$0006,$00e2,$0000<br />
toÁ elteÁreÁseÁnek meghataÁrozaÁsaÁhoz fel-<br />
move.l #coplst,$84(a6) ;uj cop.<br />
dc.l $fffffffe<br />
01010100101010010101010101000101010010101010101010010101010110101010010101001010101010100<br />
10101010101010010101010101001010101000101010010101001010101010100010101001010101010101001<br />
10101101010100101010010101010101001001010101010101001010101010100101010100010101001010100<br />
32 GURU 92/3<br />
01010100101010101010010101010001010100101010010101010101010001010100101010010101010101000<br />
01001010101010101001010101011010101001010100101010101010010010101010101010010101010101001
LEVELEZEÁS<br />
He l lo meg m inden!<br />
RemeÁlem, mindenkinek remek nyara volt eÁs<br />
araÁnylag koÄnnyen tuÁleÁlteÁtek az augusztust<br />
GURU neÁlkuÄl is. SzerencseÁre bekoÄszoÄntoÄtt az<br />
oÁsz (kezdoÁdik az iskola, veÁge a szabadsaÁgnak,<br />
stb) eÁs uÁjra itt vagyunk, soÁt uÁjra levelezgetuÄnk<br />
is! HurraÁ-hurraÁ, most aztaÁn mindenki igazaÁn<br />
boldog lehet... KezdjuÄk mindjaÁrt egy kellemes<br />
teÁmaÁval: eÁljenek a reklamaÁcioÁk! Sokan kuÄldtek<br />
olyan levelet, amiben azt kifogaÁsoltaÁk, hogy eloÁfizetoÁ<br />
leÁtuÄkre nem kaptaÁk meg a III/1-es lemez<br />
GURU-t. Ez azeÁrt van, mert az egy PD kiadaÁs<br />
volt a papÉÁruÁjsaÁg megjeleneÁse eloÁtt, eÁs<br />
tudvalevoÁ, hogy azt mindenki teljesen ingyen,<br />
a legkisebb lelkiismeretfurdalaÁs neÁlkuÄl lemaÁsolhatta.<br />
Az eloÁfizetoÁk azeÁrt nem kaptaÁk meg,<br />
mert az eloÁfizeteÁsuÄk a teÁnyleges "official" uÁjsaÁgra<br />
szoÁl eÁs a III/1 (mint ez eloÁbb maÁr leÉÁrtam)<br />
NEM tartozott ebbe a kategoÁriaÁba. MaÁs: eloÁfizeteÁs<br />
v2.0. Ha valakinek olyan probleÁmaÁja<br />
van, hogy nem kapta meg az eloÁfizetett szaÁmokat,<br />
akkor reklamaÁcioÁt csak uÁgy nyuÁjtson<br />
be, hogy a befizeteÁst igazoloÁ szelveÁnyroÁl kuÄld<br />
egy feÁnymaÁsolatot! EllenkezoÁesetben sajnos<br />
nem tudjuk a reklamaÁcioÁt elfogadni, pedig<br />
teÁnyleg nagyon joÁszivuÁek vagyunk. TeÁma lezaÁrva,<br />
koÄvetkezzenek a levelek.<br />
Le lkes Atar isok<br />
Hello GURU! A haverommal megvettuÄk az uÁjsaÁgot,<br />
eÁs nagyon tetszett. A lap egyik nagy eloÁnye,<br />
hogy nem foglalkozik C64-gyel eÁs maÁs<br />
olyan geÁpekkel, melyek foÄloÄtt maÁr eljaÁrt az idoÁ.<br />
NekuÄnk Atarink van. Az uÁjsaÁgban toÄbb helyen<br />
olvastunk utalaÁst arra, hogy XY program megjelent<br />
Atarira is. EbboÁl arra koÄvetkeztettuÄnk,<br />
hogy ezek nektek is megvannak. Ha hajlandoÁk<br />
vagytok nekuÄnk programot kuÄldeni, mi kb. 60<br />
programos cserealappal tudnaÁnk ezt viszonozni.<br />
Minden tÉÁpusuÁ program eÁrdekel (kuÄloÄnoÄsen:<br />
Monkey Island II, Eye of the Beholder, Eye of<br />
the Beholder II, Epic, Heart of China, Eco<br />
Quest, Conquest of the Longbow). Ha ez nem<br />
lehetseÁges, akkor, ha lehet kuÄldjetek cserepartner<br />
cÉÁmeket, de mindenkeÁppen vaÁlaszoljatok.<br />
(Chris eÁs SzityoÁ)<br />
Hmmm, micsoda remek koÄvetkezteteÁseitek<br />
vannak! NekuÄnk pedig nincsenek (programok),<br />
de hajlandoÁsaÁgunk sincs programokat maÁsolni<br />
sem Atarira sem AmigaÁra sem PC-re. Viszont<br />
cÉÁmeket sem kuÄlduÄnk, mert egyreÁszt nem tartunk<br />
momentaÁn ilyen haÁziaÁllatokat, maÁsreÁszt<br />
nem vagyunk koÄzvetÉÁtoÁiroda. De ne csuÄggedjetek<br />
van megoldaÁs, ami nemcsak nektek, de<br />
mindenki maÁsnak is joÁ aki hasonloÁ gondokkal<br />
kuÄszkoÄdik. IÁme a varaÁzsszoÁ: aproÁhirdeteÁs.<br />
Hogy m ik vannak...<br />
MeÁlyen tisztelt GURU Team... Nagyon tetszik<br />
a lapotok, foÁleg a grafikai rovat! JoÁk a jaÁteÁkismertetoÁk,<br />
a ToplistaÁk! Egyet sajnaÁlok: nem lehet<br />
az uÁjsaÁgtoÁl megrendelni a leÉÁrt, koÄzoÄlt programokat!<br />
SAJNA! Pedig az joÁ lenne, de nagyon!<br />
VeÁguÄlis beveÁtelnek sem rossz, maÁsreÁszt<br />
szerintem a lapszaÁmot feldobnaÁ, eÁs sokszor ÉÁrjaÁtok,<br />
hogy "MagyarorszaÁgon nyÉÁltan folyik a<br />
kereskedelem, nincsenek a softwarekre veÁdelem<br />
se a hardwarekre!", ezzel meg lehetne ten-<br />
ni az elsoÁleÁpeÁseket! PeÁldaÁul a .... ad el jaÁteÁkokat,<br />
eÁs nem is draÁgaÁn! EZ NEM OÄSSZEHA-<br />
SONLIÁTAÁS VOLT! Azt is sajnaÁlom, hogy augusztusban<br />
nem jelenik meg a lap, NAGY<br />
KAÁR!!!! EgeÁszeÁbe veÁve nem is olyan rossz a<br />
lap, soÁt eleÁg joÁ! (MarosvoÄlgyi "Dyonix" PeÁter,<br />
Budapest) UI: Nyugodtan ÉÁrhattok!!! Bort, buÁzaÁt,<br />
AmigaÁt...<br />
Csak mondja nekem meÁg egyszer valaki,<br />
hogy nincsenek csodaÁk. Egy ember MagyarorszaÁgon<br />
aki programot akar venni! Komolyra<br />
fordÉÁtva a szoÁt: lehet, hogy a keÁsoÁbbiekben<br />
majd foglalkozunk programeladaÁssal, de jelen<br />
pillanatban nem tuÁnik tuÁl kifizetoÁdoÁnek Neked<br />
eÁs meÁg maÁsik haÁrom embernek programokat<br />
eladni. RemeÁljuÄk, vaÁltozni fog a helyzet. Ja<br />
igen! A jelenlegi jaÁteÁkeladoÁ cÉÁmeÁt eÁn toÄroÄltem<br />
ki. Ha majd hirdet, akkor lehet. EgyeÁbkeÁnt teljesen<br />
nyugodtan ÉÁrtam.<br />
Egy t ip ikus k ivaÁnsaÁg l i ssta<br />
Kedves GURU-szerkesztoÁseÁg! Nagyon tetszik<br />
a papÉÁron megjelenoÁGURU. SzÉÁvesen kritizaÁlgatnaÁm,<br />
de nem nagyon van mibe belekoÄtni.<br />
Ha a tovaÁbbi szaÁmokban is tartani tudjaÁtok ezt<br />
a szÉÁnvonalat, biztos sikeretek lesz. A legtoÄbb<br />
uÁjsaÁgnak ugyanis a legelsoÁ szaÁma sikeruÄl a<br />
legjobban. Mivel a demok lelkes hÉÁve vagyok,<br />
oÄruÄlneÁk, ha a DemoloÁgia rovatot megnoÄvelneÁtek.<br />
A Workbench 3.0 bohoÁckodaÁs nagyon<br />
eroÁltetettnek tuÁnt. Az AD&D rovat szaÁmomra<br />
nem volt tuÁl hasznos (van maÁr neÁmi tapasztalatom<br />
szerepjaÁteÁkokban), de megeÁrtem, hogy<br />
szuÄkseÁg van raÁ azok kedveÁeÁrt akik most ismerkednek<br />
a szerepjaÁteÁkokkal. Viszont nagyon joÁ<br />
lenne, ha ezen beluÄl leÁtrehoznaÁtok egy a<br />
Dragon Magazine-ban megjelenoÁ Sage<br />
Advice-hoz hasonloÁ rovatot, ahol a probleÁmaÁs<br />
szabaÁlyokkal kapcsolatban beeÁrkezoÁ keÁrdeÁsekre<br />
vaÁlaszolnaÁtok. IÁgy maÁr tapasztalt jaÁteÁkosok<br />
is meg lenneÁnek eleÁgedve. RemeÁlem tovaÁbbra<br />
is 100%-ban AD&D-vel foglalkoztok.<br />
Annak is oÄruÄlneÁk, ha a koÄvetkezoÁGURU-ban<br />
reÁszletesen leÉÁrnaÁtok az EPIC kuÄldeteÁseit.<br />
Vajon haÁny Ataris eÁs haÁny AmigaÁs/PC-s veszi<br />
az uÁjsaÁgot? Ennek megfeleloÁen az Atari rovatot<br />
meg lehetne szuÄntetni, de legalaÁbbis redukaÁlni<br />
kellene (annaÁl is inkaÁbb, hogy van sajaÁt<br />
uÁjsaÁgjuk). (KovaÁcs AndraÁs, Budapest)<br />
KoÄsz a dicseÁretet, remeÁlem meÁg most, a harmadik<br />
szaÁm olvasaÁsa koÄzben is vaÁltozatlan a<br />
veÁlemeÁnyed. RemeÁlem egyszer minden kÉÁvaÁnsaÁgodat<br />
tudjuk teljesÉÁteni, csak ahhoz eloÁbb<br />
keÁne meÁg neÁhaÁny plusz oldal, ugyanis demoÁbol<br />
eÁs AD&D teÁmaÁboÁl (hogy csak ezeket emlÉÁtsem)<br />
mi is kifogyhatatlanok vagyunk. Ha maÁs<br />
teÁmaÁt roÄvidÉÁteneÁnk meg, akkor maÁsoknak lenne<br />
hasonloÁ probleÁmaÁjuk. MeÁg az Ataris rovatot<br />
sem szuÄntetjuÄk meg, annaÁl is inkaÁbb, mert sok<br />
pozitÉÁv Ataris visszajelzeÁst kapunk, aminek nagyon<br />
oÄruÄluÄnk. SzoÁval Atari rovat marad, soÁt kisebb<br />
sem lesz. ProÁbaÁljaÁtok maÁr meg elviselni<br />
egymaÁst fijjugg!<br />
LeveÁl a nagy magyar scene-boÁl<br />
Hello GURU Team! Az uÁj <strong>Guru</strong>val kapcsolatban<br />
lenne mondanivaloÁm... KuÄlalak: ezt eltalaÁltaÁtok<br />
rendesen. A belsoÁoldalak is joÁl neÁznek<br />
ki, nemcsak a kuÄlsoÁ. Sok szÉÁnes oldal: nagyon<br />
joÁ! A hirdeteÁseket lehetne fekete-feheÁr oldalakra<br />
nyomtatni. AÁr: elfogadhatoÁ. AmigaÁval csinaÁltaÁtok?<br />
Nem semmi! Tartalom: . ezt egy picit<br />
boÁvebben. A szaÁmomra vilaÁgos, hogy a leÁmerekre,<br />
amatoÁroÄkre alapoztaÁtok az uÁjsaÁgot.<br />
Szerintem tuÁl sok a jaÁteÁk! Az uÁjsaÁg 3/4 reÁsze,<br />
eÁs ez sok! Atari rovat: SzegeÁny Atarisok nem<br />
hiszem, hogy megveszik az AM-et, GURU-t<br />
azeÁrt a paÁr oldaleÁrt. Ennyi eroÁboÁl csinaÁlhatnaÁnak<br />
sajaÁt Atari uÁjsaÁgot, uÁgyis azt hangoztatjaÁk,<br />
hogy milyen sokan vannak az orszaÁgban.<br />
MegeÁrtem, hogy ÉÁgy toÄbb peÁldaÁnyt tudtok eladni,<br />
de szerintem ez rossz uÄzletpolitika. Demo<br />
rovat: toÄbb keÁne! Jean baraÁtunknak foglalkozni<br />
keÁne a magyar stuffokkal is (boÁven akad), hiszen<br />
magyar magba magyar demoÁvilaÁg is illene.<br />
Raytracing: +5 oldal! Ebben nagyon joÁk<br />
vagytok, csak ÉÁgy tovaÁbb! (Yo GaÁborca!). ToÄbb<br />
hardware, software ismertetoÁ keÁne. Tesztek,<br />
oÄsszehasonlÉÁtaÁsok stb.. Csak venni keÁne rendszeresen<br />
az AM-et (a neÁmetet!). UÁgy vettem<br />
eÁszre, hogy GaÁborca veszi is! Lehetne scene<br />
rovatot indÉÁtani, ahol csapatok mutatkoznaÁnak<br />
be, riportokkal tarkÉÁtva. MeÁg sorolhatnaÁm az oÄtleteket,<br />
de nemsokaÁra megjelenik a MOON-<br />
LIGHT SHADOW diskmag, eÁs ide is kell egypaÁr<br />
oÄtlet. OÄsszefoglalva: cool design, sok jaÁteÁk,<br />
egyeÁbkeÁnt meg cool uÁjsaÁg. Sok sikert kÉÁvaÁnok<br />
a GURU teamnak! PS: GURU rulez, de sok a<br />
jaÁteÁk. PS2: hol a borÉÁtoÁroÁl a beigeÁrt saÁrkaÁnyos<br />
keÁp? (Magnum755/Moonlight, SzeÁkesfeheÁrvaÁr)<br />
Ok. NeÁzzuÄk csak sorban a dolgokat. KuÄlalak<br />
meg egyeÁb: stimm, nekem is tetszik. AÁr: el, de<br />
ezt nem AmigaÁval csinaÁltuk... Tartalom: itt teÁvedteÁl<br />
egy kicsit! Az uÁjsaÁgnak csak kb. a fele<br />
foglalkozik jaÁteÁkkal, valamint nemcsak a "leÁmerekre"<br />
alapoztuk az uÁjsaÁgot. Atari rovat: kell eÁs<br />
keÁsz. A "szegeÁny" Atarisok pedig, keÁpzeld el,<br />
megveszik az uÁjsaÁgot eÁs tetszik nekik is. MaÁr<br />
kifejtettem, hogy mieÁrt nem csak az a paÁr oldal<br />
az oÄveÁk, ami foÄleÁ az van ÉÁrva, hogy ATARI<br />
ROVAT. Nem fogod elhinni, de csinaÁltak maÁr<br />
sajaÁt lemezuÁjsaÁgot (Bomba) is. Van egy indiszkreÁt<br />
keÁrdeÁsem: mieÁrt rossz uÄzletpolitika<br />
az, hogy toÄbbet adunk el az uÁjsaÁgboÁl? Lehet,<br />
hogy teljesen huÄlye vagyok, de teÁnyleg nem eÁrtem...<br />
Demo eÁs Raytracing rovat: igazad van,<br />
toÄbb keÁne, de olvasd el az eloÁzoÁleveÁlre adott<br />
vaÁlaszomat (Atarival kapcsolatban is). Rendben?<br />
Abban is igazad van, hogy toÄbb ismertetoÁ<br />
eÁs teszt keÁne, de tovaÁbbra sem kÉÁvaÁnunk a neÁmet<br />
AM magyar kiadaÁsa lenni. GaÁborca tud<br />
neÁmetuÄl. VeÁgezetuÄl a scene rovatroÁl neÁhaÁny<br />
szoÁt. Persze, hogy joÁ lenne, de mivel lenne<br />
megtoÄltve? Avval, hogy XY of Z macskaÁjaÁnak<br />
eltoÄrt a laÁba? Sajnos eÁn is nagyjaÁboÁl tisztaÁban<br />
vagyok vele, hogy mi (nem) szokott toÄrteÁnni a<br />
scene-n, azeÁrt vagyok kisseÁ szkeptikus. De ha<br />
csinaÁlunk ilyet, akkor mi lesz a sajaÁt lemezuÁjsaÁgotokban?<br />
Ennyi. A joÁkÉÁvaÁnsaÁgokat koÄsz, a<br />
saÁrkaÁnyos keÁp csak peÁlda volt, az uÁjsaÁgotokboÁl<br />
pedig kuÄldj el egy peÁldaÁnyt. ViszlaÁt!<br />
Ennyi volt a moÁka maÁra, zaÁrul Brazil moÁkataÁra<br />
eÁs ha tetszett, nemsokaÁra JoÁska, SaÁra, Tercsi,<br />
Fercsi, Kata, KlaÁra s valahaÁny neÁv a naptaÁrban,<br />
eljoÄvoÄk meÁg hozzaÁtok, a viszont laÁtaÁsra<br />
pajtaÁsok!<br />
GURU 92/3 33<br />
Brazil
34<br />
GURU 92/3
C iv i l zat i z ion ikonok<br />
TÉÁpus LeÁpeÁs Gazd.eÁrteÁk OÄntoÄzeÁs BaÁnyaÁszat UÁt<br />
Arctic 2 - - - -<br />
Desert 1 R + F + R + T<br />
Forest 2 F RR Plains - -<br />
Grassland 1 FF R + F Forest + T<br />
Hills 2 F RR + F + R -<br />
Jungle 2 F Grassland Forest -<br />
Mountains 3 R - + R -<br />
Ocean 1 F TT - - -<br />
Plains 1 FR + F Forest + T<br />
Rivers 1 FF R? T+ F - -<br />
Swamp 2 F Grassland Forest -<br />
Tundra 1 F - - -<br />
Coal 2 F RR + F + RRR -<br />
Fish 1 FFF TT - - -<br />
Game 2 FFF RR Horses - -<br />
Game (T) 1 FFF - - -<br />
Gold 3 R TTTTTT - + R -<br />
Horses 1 F RRR + F Game + T<br />
MegjegyzeÁs: F(ood), R(esources), T(rade), R?(esources 50%?)<br />
GURU 92/3 35
AproÁ<br />
\<br />
hirdeteÁs<br />
H irdess!<br />
H irdeteÁs i tar ifaÁnk: 60 karakter<br />
100 Ft. A szoÄveget eÁs a<br />
bef izeteÁs i nyugtaÁt (roÁzsaszÉÁn<br />
postauta lvaÁnyon) a szerkesztoÁseÁgbe<br />
kuÄld jeÁtek. Bp.<br />
1399, Pf. 701/ 765.<br />
EladoÁ AMIGA 500-as, 1.2, 2<br />
Mb ram boÁvÉÁteÁssel kituÁnoÁ aÁllapotban,<br />
esetleg kuÄloÄn-kuÄloÄn<br />
is. Tel.: 1888-861<br />
EladoÁ VXL 68<strong>03</strong>0/68882 (25<br />
Mhz) turbokaÁrtya (65.000.-)<br />
Tel.: 1-831-573 (eÁjjel,deÁleloÁtt)<br />
Mega lakult a<br />
"Magyar AMOS C lub" !!!<br />
Ha eÁrdekel a teÁma Te is csatlakozhatsz!<br />
SegÉÁtseÁg kezdoÁ<br />
felhasznaÁloÁknak. "AMOS" jeligeÁre<br />
a szerkesztoÁseÁgbe.<br />
Public Domain, Shareware !<br />
Minden mennyiseÁgben!<br />
A "Fish-disk"-ek teljes kÉÁnaÁlata!<br />
Teljes lista a GURU lemezuÁjsaÁg<br />
9. 11. szaÁmaÁban. A lemezek<br />
aÁra: 120 Ft + posta<br />
koÄltseÁg.<br />
MegrendelhetoÁ: Bp. 1399 Pf.<br />
701/ 756.<br />
A GURU Team uÁjdonsaÁga :<br />
KeÁsz jaÁteÁkokat (AMIGA,PC)<br />
keresuÄnk kuÄlfoÄldi forgalmazaÁs<br />
ceÁljaÁboÁl.Ne bÉÁzd a programodat<br />
a veÁletlenre!<br />
A GURU Team a szerkesztoÁseÁg<br />
cÉÁmeÁn vaÁrja a jelentkezeÁst.<br />
Amiga sample disk-ek<br />
maÁsolaÁsa eÁs csereÁje. VaÁlaszborÉÁteÁkeÁrt<br />
listaÁt kuÄldoÄk. Keresek<br />
komplett szinti lemezeket,<br />
eÁs Imagine-hez object-eket.<br />
Ifj. CsoÄrgoÁ LaÁszloÁ, MezoÁkeresztes,<br />
SaÁgvaÁri u. 6. 3441<br />
Tel: 102<br />
A DemologiaÁban bemutatott<br />
valamint sok egyeÁb demo, slideshow,<br />
music disc eÁs lemezuÁjsaÁg<br />
beszerezhetoÁ (egyeloÁre<br />
kizaÁroÁlag AmigaÁra).<br />
SCOOPEX MO.<br />
Pf: 701/1<strong>03</strong> 1399 Budapest<br />
A lemezes taÁjeÁkoztatoÁhoz<br />
szuÄkseÁges: vaÁlaszborÉÁteÁk, beÁlyeg<br />
valamint 1 db 3‘-es lemez.<br />
Amiga 500, 1MB RAM + RF<br />
Modulator, magyar dokumentaÁcioÁ<br />
eladoÁ.<br />
Arany SaÁndor, TiszafoÄldvaÁr<br />
OÁszoÁloÁu. 64.<br />
Tel.: 01/TiszafoÄldvaÁr/307<br />
EltuÄntek az Alex grafikai lemezei<br />
a paraÁdi taÁbor alatt ! Rajta<br />
igen fontos keÁpek voltak, a<br />
Boring Billy c. programhoz !!!<br />
SegÉÁts, nehogy kaÁrba vesszen<br />
a munka! Aki visszajuttatja lemezeit,<br />
jutalmat kap!<br />
AmigaÁhoz Action Replay 3<br />
(8500 Ft); belsoÁ, max. 2 MByte<br />
boÁvÉÁtoÁ (11900 Ft); aÁtkapcsolhatoÁ<br />
Kickstart 2 (5500 Ft).<br />
Derko 1399 Bp. Pf. 701/679.<br />
AD&D szerepjaÁteÁkhoz olcsoÁn<br />
eladoÁk a neÁlkuÄloÄzhetetlen szabaÁlykoÄnyvek;<br />
karakterlapok;<br />
4,6,8,10,12,20 oldaluÁ kockaÁk<br />
eÁs egyeÁb kiegeÁszÉÁtoÁk. VaÁlaszborÉÁteÁkeÁrt<br />
taÁjeÁkoztatom.<br />
Ifj. HorvaÁth LoÁraÁnt 2<strong>03</strong>0 EÁrd<br />
Arany JaÁnos u. 43.<br />
AlakuloÁ csapat tagokat keres!<br />
(Coder, Gfx, Music, Swapp).<br />
VaÁmos LaÁszloÁ Budapest 1157<br />
ZsoÁkavaÁr u. 35. Tel.: 184-<br />
9743(United Artist)<br />
UÁj Amiga 500 eladoÁ (1 MBytera<br />
boÁvÉÁtetten) 40.000 Ft-eÁrt.<br />
Szuchy Csaba BeÁkeÁscsaba<br />
AÁchim u. 27. 5600<br />
AD&D fordÉÁtaÁsok IBM PC-re!<br />
KasztoktoÁl a szoÄrnyetegekig<br />
minden. VaÁlaszboriteÁk koÄtelezoÁ!<br />
CÉÁm: Nagy JaÁnos 4400<br />
NyÉÁregyhaÁza Toldi. u. 53. III/2<br />
Megalakult az AMIGOOD-<br />
NESS CLUB! Ha eÁrdekel, akkor<br />
ÉÁrj! Minden AmigaÁs leveleÁt<br />
vaÁrjuk, aki jaÁtszik vagy dolgozik.<br />
Az orszaÁg egeÁsz teruÄleteÁn!<br />
BoÁvebb informaÁcioÁ: Friesz<br />
GaÁbor KomloÁ KoÄrtevenyes u.<br />
11. 7300<br />
AmigaÁhoz magyar nyelvuÁgeÁpikoÁduÁ<br />
programozaÁsi szakkoÄnyv<br />
eladoÁ! Ifj. Fielsz LaÁszloÁ<br />
Budapest III. JoÁs u. 4. 1<strong>03</strong>9<br />
Tel.: 187-3844<br />
Amiga 500 (1MByte), monitor,<br />
kuÄlsoÁdrive, bootkapcsoloÁ, 250<br />
db lemez 65.000.- Ft-eÁrt eladoÁ.<br />
Imre ZoltaÁn<br />
T.:06-6021548 Este 19h-22h<br />
AmigaÁhoz MKIII, Kickstart<br />
aÁtkapcsoloÁ (1.3-2.04-2.05), 2,5<br />
Mbyte belsoÁ boÁvÉÁteÁs, 1Mbyte<br />
CHIPRAM, 14 Mhz, Amiga<br />
PRG.<br />
ToÁfejy Lajos<br />
Budapest 1114 Bartok B. uÁt 29<br />
T.:1658-027<br />
Az ISCH CREW tagokat keres<br />
a csapatba. Ugyanitt programok<br />
nagy vaÁlaszteÁkban eladoÁk.<br />
Tanos KrisztiaÁn<br />
Bp 1204 Kossuth u. 36 V/59<br />
JuÁniusban megalakult az orszaÁg<br />
legnagyobb Amiga klubja.<br />
LemezuÁjsaÁgunk, az Amiga<br />
Window maÁr a 3. szaÁmaÁnaÁl<br />
tart... Te meg nem vagy tag?<br />
Klassz embereket ismerhetsz<br />
meg, tehetseÁged nem veÁsz el.<br />
EÁvente 2-3 copy party!<br />
LemezuÁjsaÁg: 120 Ft.<br />
KingFisher Corps<br />
4200 HajduszoboszloÁ<br />
Hunyadi u. 28/b<br />
JoÁ hÉÁr a szaÁmÉÁtoÁgeÁp kedveloÁknek! UÁj szakuÄzlet nyÉÁlt a vaÁros szÉÁveÁben.<br />
A Flavius aÁruhaÁz (volt LottoÁ aÁruhaÁz) uÁj arculataÁval vaÁrja oÄnoÄket a reÁgi helyen.<br />
Itt vaÁrja OÄnoÄket a Mikro C Bt, udvarias kiszolgaÁlaÁssal, teljes Commodore termeÁkskaÁlaÁval.<br />
Egy kis ÉÁzelÉÁtoÁaÁrainkboÁl:<br />
Commodore 64 alapgeÁp<br />
Commodore Amiga 500<br />
Commodore Amiga 500+<br />
14.900 Ft<br />
48.900 Ft<br />
59.900 Ft<br />
Commodore 1541/II floppy<br />
Commodore 1084S monitor<br />
Commodore 64 egeÁr<br />
16.900 Ft<br />
31.900 Ft<br />
3500 Ft<br />
JaÁteÁkszoftverek, szakkoÄnyvek, szaÁmÉÁtoÁgeÁpes lapok eÁs folyoÁiratok, disk boxok szeÁles<br />
vaÁlaszteÁkban, szenzaÁcioÁs Commodore 64 jaÁteÁkkazettaÁk!.<br />
Bp. RaÁkoczi uÁt. 36. Tel: 1221043 ... 47/ 17 melleÁk<br />
36 GURU 92/3
MAÁGIKUS LAPOK<br />
Ebben a cikkben szeretneÁnk<br />
roÄvid, de eÁrthetoÁvaÁzlatot<br />
eÁs neÁhaÁny tippet koÄzoÄlni<br />
az AD&D 2-nd edition jaÁteÁk<br />
standard eÁs opcionaÁlis karak-<br />
terosztaÁlyairoÁl. A maÁsik eÁrdekloÁ-<br />
deÁsre szaÁmot tartoÁ dolog a<br />
kuÄloÄnboÄzoÁstandard fajok, amelyek tagjakeÁnt<br />
karakteruÄnket elindÉÁthatjuk, azonban<br />
e fajokroÁl a Player's Handbook roÄvid eÁs<br />
toÄkeÁletes leÉÁraÁst nyuÁjt, ÉÁgy ezeket nincs<br />
eÁrtelme itt taglalni. Az osztaÁlyok fogalma<br />
nem minden szerepjaÁteÁkban leÁtezik, van<br />
ahol maÁr sikeresen kikuÄszoÄboÄlteÁk. Mit is<br />
takar ez a fogalom? Ahhoz, hogy a karakteruÄnk<br />
kalandozhasson, kuÄloÄnboÄzoÁismeretekkel<br />
eÁs keÁpesseÁgekkel<br />
kell rendelkeznie,<br />
a legegyszeruÁbbek pl:<br />
tudjon jaÁrni, gondolkozni eÁs<br />
gyakorlatban is keÁpes legyen<br />
raÁ. Ezek olyan alapvetoÁ<br />
keÁpesseÁgek eÁs tulajdonsaÁgok,<br />
hogy sok olvasoÁnak talaÁn<br />
meglepeteÁst is okoz emlÉÁteÁsuÄk,<br />
azonban gondoljunk<br />
bele a hiaÁnyukba. Annyira<br />
alapvetoÁek a kalandozaÁshoz,<br />
hogy minden karakter<br />
rendelkezik ezekkel. Mi van<br />
azonban a tanult dolgokkal,<br />
a fegyverek ismereteÁvel, a<br />
foÁzeÁssel, az ÉÁraÁs-olvasaÁssal<br />
vagy egy FANTASY vilaÁgban<br />
a maÁgikus keÁpesseÁgekkel?<br />
Minden karakter rendelkezik<br />
ilyen eÁs hasonloÁ ismeretekkel?<br />
NeÁhaÁny igen, neÁhaÁny nem.<br />
Bizonyos fajok egyediekkel is rendelkeznek.<br />
Az ismeretek eÁs keÁpesseÁgek<br />
kivaÁlasztaÁsa egy karakterneÁl toÄrteÁnhet veÁletlenszeruÁen<br />
is, mint az AD&D alaptulajdonsaÁgok.<br />
Ezek meghataÁrozzaÁk, hogy a<br />
jaÁteÁkban mivel eÁs hogyan jaÁtszhatunk. A<br />
szerepjaÁteÁkokban ha kell, dobunk. Fajt<br />
vaÁlasztunk, ha lehet. KivaÁlogatjuk a kÉÁvaÁnt<br />
ismereteket eÁs keÁpesseÁgeket. A karakteruÄnk<br />
az, amit tud eÁs amilyen szemeÁlyiseÁge<br />
van. Az AD&D-ben alaptulajdonsaÁgot<br />
dobunk, a lehetoÁseÁgek alapjaÁn fajt vaÁlasztunk<br />
eÁs eggyet az adott fajnaÁl felsorolt<br />
osztaÁly lehetoÁseÁgek koÄzuÄl. Az osztaÁly magaÁba<br />
foglalja, hogy karakteruÄnk milyen<br />
keÁpesseÁgekkel bÉÁr a jaÁteÁkban eloÁforduloÁak<br />
koÄzuÄl. Ez egy kicsit mesterkeÁlt, mert az<br />
AD&D-ben a harcos osztaÁlyuÁ nem tud varaÁzsolni,<br />
csak fegyverekkel harcolni, no<br />
meg gondolkozni. TehaÁt az osztaÁlyokkal<br />
egy merev tulajdonsaÁgcsoportot kapunk,<br />
azokkal a jaÁteÁkokkal ellenteÁtben, ahol karakterosztaÁly<br />
nem leÁtezik eÁs a karaktert<br />
csupaÁn az definiaÁlja, hogy milyen keÁpesseÁgcsoportokat<br />
vaÁlogatott oÄssze a leÁtezoÁekboÁl.<br />
Persze nem olyan elviselhetetlen,<br />
hogy az AD&D kuÄloÄnboÄzoÁ osztaÁlyokban<br />
oÄsszpontosÉÁtja a tulajdonsaÁgfajtaÁkat, hiszen<br />
ez szuÄkseÁgesseÁ teszi, hogy a karakter<br />
olyan tulajdonsaÁgokkal rendelkezoÁtaÁrsakat<br />
keressen, amelyekkel oÄnmaga nem<br />
rendelkezik. E taÁrsakat nevezzuÄk egyuÄttesen<br />
partinak. Ha maÁr megvan a toÄbbfeÁle<br />
osztaÁlyt tartalmazoÁ parti, arra kell odafigyelni,<br />
hogy mindenki a neki megfeleloÁ<br />
feladatot kapja a siker eÁrdekeÁben. Az<br />
osztaÁlyok roÄvid leÉÁraÁsa eÁs neÁhaÁny tipp koÄvetkezik.<br />
A karakterosztaÁlyok 4 foÁ csoportba<br />
sorolhatoÁk eÁs minden csoportban<br />
az egy alapvetoÁ standard-on kÉÁvuÄl, neÁhaÁny<br />
a DM aÁltal megengedhetoÁnonstandard<br />
osztaÁly is van.<br />
Pr iests(papok/az istenek hatalmaÁnak<br />
szolgaÁloÁi),<br />
Rogues(csavargoÁk/csepuÄraÁgoÁk/tolvajok)<br />
Warr iors(harcboÁl eÁloÁk/harcosok/hadurak)<br />
W izards(maÁgikus tudomaÁnyok ismeroÁi eÁs<br />
hasznaÁloÁi)<br />
A Pr iest csoportba tartozoÁkra elsoÁdlegesen<br />
az jellemzoÁ, hogy papi hatalmukat<br />
vallaÁsos cselekedeteikhez meÁrten kapjaÁk.<br />
Mivel ez a hatalom nagy, a buÄnteteÁs is<br />
igen komoly ha egy Priest megtagadja hiteÁt<br />
vagy szembefordul vele.<br />
Pap<br />
(Cleric avagy standard-Priest). A papok<br />
egy aÁltaluk legfelsoÁnek tartott isten koÄreÁ<br />
eÁpÉÁtkezoÁegyhaÁz tagjai. A leggyakrabban<br />
moraÁlisan joÁ isteneknek joÁ jellemuÁ hÉÁvei,<br />
akiket istenuÄk vagy istennoÁjuÄk kiemelt az<br />
egyhaÁzaÁn beluÄl szorgoskodoÁ szerzetesek<br />
eÁs apaÁcaÁk koÄzuÄl, eÁs papi hatalommal ruhaÁzott<br />
foÄl. Olyan varaÁzslatokhoz hasonlÉÁtoÁ<br />
eroÁkkel eÁs keÁpesseÁgekkel, melyek rajtuk<br />
keresztuÄl, de magaÁboÁl az istenseÁgboÁl<br />
erednek. Ezen eroÁk a hÉÁvoÁk<br />
veÁdelmezeÁseÁt, gyoÁgyÉÁtaÁsaÁt,<br />
szellemi vezeteÁseÁt, eÁs a<br />
vallaÁs ellenseÁgeinek legyoÁzeÁseÁt<br />
segÉÁtik.<br />
A kuÄloÄnboÄzoÁ istenseÁgek<br />
papjaikat azonosan szeÁles<br />
koÄruÁ hatalommal ruhaÁzzaÁk<br />
fel, de az maÁr minden papnak<br />
a sajaÁt gondja, hogy<br />
lehetoÁseÁgeit a vallaÁsaÁnak<br />
legmegfeleloÁbben hasznaÁlja<br />
fel. A taÁrsadalom tagjai<br />
koÄzuÄl az azonos vallaÁsuÁ hÉÁvek<br />
koÄtoÁdnek leginkaÁbb a<br />
paphoz, anyagiakkal taÁmogatva<br />
egyhaÁzaÁt, ÉÁgy segÉÁtve<br />
az egyhaÁz terjeszkedeÁseÁt.<br />
CsereÁbe a papok vallaÁsi<br />
uÄnnepseÁgeket tartanak, eskuÄvoÁket<br />
vezetnek. BeavatjaÁk<br />
az uÁj hÉÁveket, tanaÁccsal<br />
segÉÁtenek, buÄntetik eÁs feloldjaÁk a hÉÁvek aÁltal<br />
elkoÄvetett vallaÁs szerinti buÁnoÄket. EÁs<br />
ÉÁgy oÄsszetartjaÁk az egyhaÁzat. A papok istentoÁl<br />
kapott eroÁik mellett fegyverrel is ki<br />
tudnak aÁllni hituÄkeÁrt. EzeÁrt nem csak vallaÁsi,<br />
hanem harci keÁpzeÁst is kapnak.<br />
Minden paÁnceÁl viseleÁseÁt elsajaÁtÉÁtjaÁk eÁs a<br />
Warrior csoport utaÁn oÁk a maÁsodik legjobb<br />
fegyverforgatoÁk. Egy megkoÄteÁst mindig<br />
betartanak, nem szeretik a veÁrontaÁst,<br />
ezeÁrt uÄtoÁ, zuÁzoÁ fegyvereket hasznaÁlnak a<br />
harcban.<br />
A Pr iest<br />
csoport nonstandard tagjai a kivaÁlasztott<br />
mÉÁtoszok papjai (Priests of specific<br />
mythoi). OÁk abban kuÄloÄnboÄznek a papoktoÁl,<br />
hogy nem koÄtelezoÁen istent, hanem<br />
eszmeÁt, filozoÁfiaÁt, termeÁszeti jelenseÁget,<br />
vagy e dolgoknak egy istenben valoÁ megtestesuÄleÁseÁt<br />
imaÁdjaÁk. A kapott hatalmuk<br />
GURU 92/3 37
nem olyan szeÁles koÄruÁmint a papokeÁ, hanem<br />
sokkal inkaÁbb koncentraÁltabb hituÄk<br />
taÁrgya feleÁ, eÁs meglehet, hogy azon a teruÄleten<br />
eroÁsebb is. PeÁldaÁul egy<br />
GyoÁgyÉÁtaÁs-papjaÁnak sokkal eroÁsebb gyoÁgyÉÁtoÁ<br />
eroÁi vannak a papokeÁnaÁl, viszont lehet,<br />
hogy tilos sebet ejtenie maÁsokon.<br />
Dru ida<br />
(Druid avagy az egyik nonstandard): joÁ<br />
peÁlda arra a kivaÁlasztott mÉÁtoszra, amely<br />
a termeÁszeten alapszik. OÁk eÁs beavatottjaik<br />
a termeÁszet papjai. EgyhaÁzuk a termeÁszet.<br />
HÉÁveik, akikre vigyaÁznak, az aÁllatok<br />
eÁs noÄveÁnyek. Istenek helyett pedig az<br />
eÁlettelen termeÁszetet tisztelik, amely helyt<br />
ad az eÁloÁnek. Mivel nem aÁrtjaÁk bele magukat<br />
a dolgok meneteÁbe, (amÉÁg az a termeÁszetet<br />
nem veszeÁlyezteti), az intelligens<br />
leÁnyek alkotta taÁrsadalom<br />
ritkaÁn talaÁlkozik veluÄk,<br />
persze keveÁs Druida is van.<br />
Az emberek, tuÄndeÁk, toÄrpoÄk,<br />
gnoÁmok, hobbitok koÄzuÄl kevesen<br />
tudjaÁk, hogy a druidaÁk<br />
kifeÁleÁk. EÁs mivel ritkaÁn<br />
bukkannak fel, bizalmatlanul<br />
neÁzik oÁket. Ugyanis ha megjelennek,<br />
mindig alapos<br />
okuk van raÁ eÁs ez a taÁrsadalomnak<br />
nem mindig kedvezoÁ.<br />
Mert a druidaÁk elfogadjaÁk<br />
a taÁrsadalom szuÄkseÁgleteit<br />
a taÁplaÁleÁk, eÁpÉÁtoÁanyag<br />
iraÁnt, de csak ha indokolt<br />
ezek elveÁtele a termeÁszetboÁl.<br />
Rossz szemmel neÁzik a<br />
szoÁrakozaÁsboÁl valoÁ oÄleÁst eÁs<br />
a termeÁszet kizsaÁkmaÁnyolaÁsaÁt.<br />
Az emberek eÁs maÁs leÁnyek<br />
harcait, a raÁkoÄvetkezoÁbeÁkeÁt, a joÁ eÁs<br />
a gonosz csataÁrozaÁsait ugyanolyan ciklusnak<br />
tartjaÁk mint a szuÄleteÁst eÁs a halaÁlt.<br />
IÁteÁlkezeÁst eÁs beavatkozaÁst csak akkor tartanak<br />
szuÄkseÁgesnek, ha ez a ciklus felborul.<br />
Emiatt a gondolkozaÁsmoÁd miatt csak<br />
keveÁs ember eÁs feÁltuÄnde felel meg a<br />
DruidaÁk szigoruÁ koÄvetelmeÁnyeinek, igy ritkaÁn<br />
avatnak be uÁj tagokat. A paÁnceÁlok koÄzuÄl<br />
szerves anyaguÁt hasznaÁlnak, ugyanis<br />
feÁmpaÁnceÁlban nem tudjaÁk hasznaÁlni keÁpesseÁgeik<br />
nagy reÁszeÁt. A fegyverek koÄzuÄl<br />
foÁleg csak a legegyszeruÁbb, termeÁszetben<br />
megtalaÁlhatoÁ eÁs az agraÁrkultuÁraÁval<br />
kapcsolatosakat hasznaÁljaÁk. BaÁr veÁrt onthatnak,<br />
a feÁm helyett az egyszeruÁbb szerves<br />
anyaguÁ fegyvereket kedvelik, pl: sarloÁ<br />
helyett bot. A hatalmuk ami a termeÁszetboÁl<br />
ered, poÁtolja mindazt amit maÁsban<br />
megtagad toÁluÄk; ha bajban vannak baraÁtjuk<br />
minden noÄveÁny eÁs aÁllat. Az aÁllatok veÁdik,<br />
a noÄveÁnyek elrejtik oÁket. A termeÁszet<br />
uÁtjain eloÁrejutott DruidaÁk a vihart eÁs a villaÁmokat<br />
is maguk melleÁ aÁllÉÁtjaÁk az ellenseÁgeikkel<br />
szemben.<br />
A Rogues<br />
csoportba tartozoÁkra az a jellemzoÁ, hogy<br />
szeretnek mindent a legkisebb eroÁfeszÉÁteÁssel<br />
megoldani eÁs meÁgis a legnagyobb<br />
hasznot huÁzni beloÁle. Persze a legjobbnak<br />
azt tartjaÁk, ha egyaÁltalaÁn nem kell<br />
semmit csinaÁlni, de azt joÁ sokeÁrt.<br />
KeÁpesseÁgeik is ezt a gondolkozaÁsmoÁdot<br />
tuÄkroÄzik: minek a peÁnzeÁrt megdolgozni,<br />
ha maÁr egyszer valaki megtette helyettuÄnk?<br />
Ha meg nem figyel az illetoÁa zsebeÁre<br />
akkor nincs mieÁrt sajnaÁlnunk! A legjellegzetesebb<br />
keÁpviseloÁjuÄk:<br />
To lva j (Thief avagy standard Rogue):<br />
nem a legszeretetremeÁltoÁbb egy osztaÁly<br />
az biztos. De neÁha hasznos lehet a segÉÁtseÁge<br />
egy parti szaÁmaÁra, egeÁsz addig<br />
amÉÁg uÁgy nem gondolja, hogy: na most<br />
maÁr ki is lehet magamat fizetni... A fegyverek<br />
ismerete a tolvaj szaÁmaÁra neÁhaÁny<br />
alapvetoÁ szempontot tartalmaz, pl: kicsi<br />
legyen, elrejthetoÁ, ne csak koÄzelharchoz<br />
valoÁ eÁs lehetoÁleg lehessen vele szuÁrni, -<br />
haÁtulroÁl. De egyeÁbkeÁnt baÁrmilyen fegyverrel<br />
elvannak, ha nem foglalja le mind a<br />
keÁt kezuÄket. A paÁnceÁlok koÄzuÄl a koÄnnyuÁeket<br />
szeretik, amelyben ki tudjaÁk hasznaÁlni<br />
mechanikai eÁs ninjaszeruÁkeÁpesseÁgeiket.<br />
AztaÁn meg minek a neheÁzpaÁnceÁlzat? Aki<br />
odaÁig jut, hogy szuÄkseÁge legyen raÁ, meg<br />
a neheÁzkesebb fegyverzetre, annak maÁr<br />
reÁg rossz. A tolvaj karakter foÁszempontjai<br />
koÄzeÁ tartozik kihasznaÁlni speciaÁlis<br />
keÁpesseÁgeit, azaz lehetoÁleg lesboÁl, haÁtulroÁl<br />
taÁmadni, kihasznaÁlva a csendes mozgaÁs<br />
lehetoÁseÁgeÁt vagy a rejtoÁzkoÄdeÁst. Sok<br />
embernek dilemmaÁt okozhat az, hogy<br />
tolvaj karaktereÁvel aÁltalaÁban olyan jellemet<br />
jaÁtszik ki, amely mindent meg proÁbaÁl<br />
szerezni, ami megtetszik neki s ezzel a<br />
rosszak oldalaÁra aÁllÉÁtja tolvajaÁt. Ez hibaÁs<br />
felfogaÁs, joÁ alaptermeÁszetuÁ tolvajt is indÉÁthatunk.<br />
Ha erre peÁldaÁt szeretneÁnk felhozni,<br />
akkor Robin Hood teveÁkenykedeÁse<br />
egy bizonyos FoÄld nevuÁ bolygoÁn, egy<br />
Chaotic Good Thief karakter viselkedeÁseÁnek<br />
felel meg.<br />
Da lnok<br />
(Bard avagy nonstandard Rogue): a<br />
Dalnok egy minden leÁben kanaÁl osztaÁly,<br />
amely szinte minden maÁs<br />
osztaÁly keÁpesseÁgeihez eÁrt<br />
egy kicsit, hogy valamikor<br />
meÁg hasznot huÁzhasson<br />
beloÁle. Kedveli a kuÄloÄnboÄzoÁ<br />
toÄrteÁneteket, meseÁket, dalokat<br />
eÁs igazaÁn joÁl eÁrt hozzaÁ,<br />
hogy ezeken aÁt belopja magaÁt<br />
maÁsok sziveÁbe. Ehhez<br />
a dologhoz, maÁsok befolyaÁsolaÁsaÁhoz<br />
eÁs manipulaÁlaÁsaÁhoz<br />
eÁrt legjobban. A paÁnceÁlok<br />
koÄzuÄl a TolvajeÁhoz hasonloÁkat<br />
kedveli, mert ezek<br />
keveÁsbeÁ befolyaÁsoljaÁk a hasonloÁ<br />
keÁpesseÁgeit. Kezdetleges,<br />
de hasznaÁlhatoÁ<br />
szinten elsajaÁtÉÁtja a varaÁzslathasznaÁlatot<br />
is. Ez a tudaÁsa<br />
a Wizard-ok joÁl megalapozott<br />
ismeretei helyett, leginkaÁbb<br />
az "ÉÁgy kell csinaÁlni<br />
eÁs ez fog toÄrteÁnni" szinten<br />
van. TermeÁszetesen paÁnceÁlban oÁ sem<br />
tudja ezeket veÁgrehajtani.<br />
Fegyverismerete kiterjedhet baÁrmely<br />
fegyverre, de nem sajaÁtÉÁtja el magas szinten<br />
a hasznaÁlatukat. MegnyeroÁ, lapuleveÁlkoptatoÁ,<br />
sohasem tuÁl elvakult kell hogy legyen,<br />
aki Dalnoknak paÁlyaÁzik.<br />
A Warr iorok<br />
a harci muÁveÁszetek szakeÁrtoÁi, ezt a tudaÁsukat<br />
kituÁnoÁen fel tudjaÁk hasznaÁlni a ceÁljaik<br />
eleÁreÁseÁhez. Harcos (Fighter avagy<br />
standard-Warrior): kikeÁpzeÁsuÄk soraÁn<br />
megtanultaÁk az oÄsszes paÁnceÁlfajta helyes<br />
viseleÁseÁt eÁs az azokban valoÁ megfeleloÁ<br />
mozgaÁst, aÁltalaÁnos fegyverismeretet, a<br />
taktika paÁrharcra eÁs haÁboruÁra vonatkozoÁ<br />
elemeit. Kalandjaik soraÁn keÁpesek noÄvelni<br />
harci ismereteiket, amennyiben rendszeresen<br />
hasznaÁljaÁk azokat. A harcost<br />
38 GURU 92/3
jaÁtszoÁ jaÁteÁkos felteÁtlenuÄl tanulja meg teljesen<br />
a Player's Handbook-nak a Combat<br />
fejezeteÁboÁl a DM aÁltal engedeÁlyezett szabaÁlyokat,<br />
mert ahhoz, hogy egy taktikai<br />
szakeÁrtoÁt helyesen kijaÁtszhasson, oÄnmagaÁnak<br />
is tisztaÁban kell lennie azzal.<br />
RendkÉÁvuÄl dicseÁrendoÁha a parti eÁs a DM<br />
hasznaÁl taktikai teÁrkeÁpet, ez egy papÉÁrlap,<br />
amin feluÄlneÁzetboÁl veÁgig lehet koÄvetni az<br />
ellenfelek mozgaÁsaÁt eÁs ki lehet hasznaÁlni<br />
a terepadottsaÁgokat. A legmegfeleloÁbb<br />
egy nagymeÁretuÁlap, amire szabaÁlyos 1-<br />
incses hatszoÄgek vannak rajzolva (hasonloÁak<br />
a meÁhkaptaÁrhoz), az 1-incses oldaltaÁvolsaÁg<br />
5-laÁb jaÁteÁkteret jelkeÁpez. Ezen ki<br />
lehet szaÁmÉÁtani hogy, mennyi idoÁ alatt<br />
mennyit tudnak a jaÁteÁkosok eÁs az ellenfelek<br />
elmozdulni, valamint laÁtszik hogyha<br />
valaki pl. haÁttal aÁll egy ellenfeÁlnek. A TSR<br />
ceÁg, ami az AD&D valamint<br />
sok maÁs taÁrsas, taÁblaÁs eÁs<br />
szerepjaÁteÁk kiadoÁja meÁg figuraÁkat<br />
is gyaÁrt a jaÁteÁkban<br />
eloÁforduloÁ teremtmeÁnyekroÁl,<br />
amelyek kifesthetoÁk eÁs<br />
meÁretaraÁnyos kicsinyÉÁteÁsuÁek<br />
az 5-laÁbroÁl 1-incses taÁblaÁkra.<br />
AzeÁrt eÁrdemes nagy<br />
hangsuÁlyt fektetni a harcra,<br />
mert nem ez a jaÁteÁk alja<br />
vagy teteje, de egy karakter<br />
vagy egy egeÁsz parti is<br />
koÄnnyen elmuÁlhat benne. A<br />
harcos maÁsik ceÁlja (a harci<br />
toÄkeÁletesedeÁs mellett) lehet<br />
valami eszme vagy vallaÁs<br />
eloÁrevitele eÁppuÁgy mint a<br />
kÉÁvaÁncsisaÁg, vagy az, hogy<br />
aÁruÁba bocsaÁtja a harci tudaÁsaÁt.<br />
Mivel szemeÁlyiseÁgeÁre<br />
eÁs jellemeÁre semmilyen<br />
megkoÄteÁs nincs a harcos<br />
osztaÁlynak, ezeÁrt ez kÉÁnaÁlja a legboÁvebb<br />
lehetoÁseÁgeket a szabad szerepjaÁtszaÁshoz.<br />
V iteÁz harcos<br />
(Paladin avagy nonstandard Warrior): egy<br />
lovaggaÁ uÄtoÄtt Warrior, aki szent eskuÄt fogadott<br />
valamelyik toÄrveÁnyes, igazsaÁgos<br />
eÁs joÁ istennek, hogy a vilaÁgban jaÁrva<br />
megtartja, megmutatja maÁsoknak is ezeket<br />
az eszmeÁket eÁs ha kell harcol is eÁrtuÄk<br />
a lovagiassaÁg eszmeÁi szerint. Fegyverek<br />
eÁs paÁnceÁlok hasznaÁlataÁban ugyanuÁgy vaÁlaszthat<br />
baÁrmit akaÁr a Harcos, de kedveli<br />
a lovagias kuÄlsoÁt. Csak olyan ember vaÁlhat<br />
ViteÁzzeÁ, akiroÁl sugaÁrzik hogy igazi vezeÁregyeÁniseÁgnek<br />
szuÄletett eÁs rendÉÁthetetlen<br />
a hite. Az eskuÄ amit isteneÁnek tett, oltalmazza<br />
eÁs magasabb szinten a papokeÁhoz<br />
hasonloÁ, de gyengeÁbb papi<br />
hatalommal laÁtja el, mindaddig, amÉÁg a viteÁz<br />
az eskuÄjeÁt meg nem szegi.<br />
ErdoÁjaÁroÁ<br />
(Ranger avagy nonstandard Warrior): egy<br />
Warrior aki nemcsak a fegyverek forteÁlyait<br />
akarja jobban megismerni, de a termeÁszet<br />
toÄrveÁnyeit is eÁrteni vaÁgyik. A joÁsaÁgot<br />
eÁs az erdoÁk haÁborÉÁtatlansaÁgaÁt vallja ceÁljainak.<br />
Az erdoÁismerete a vadonban szaÁmos<br />
eloÁnnyel ruhaÁzza fel ellenseÁgeivel<br />
szemben. A fegyver eÁs a paÁnceÁlismerete<br />
olyan mint a maÁsik 2 Warrior-eÁ, azonban<br />
a vadonban a praktikusabb eÁs koÄnnyebb<br />
paÁnceÁlokat szereti viselni. A termeÁszettel<br />
valoÁ szoros kapcsolata toÄbb sikeres cselekedete<br />
utaÁn (amellyel a ceÁljaihoz koÄzeledik)<br />
a DruidaÁkeÁhoz hasonloÁ, de gyengeÁbb<br />
keÁpesseÁghez juttatja.<br />
A W izards<br />
a misztikusnak beaÁllÉÁtott eÁs titokzatos, eÁrthetetlennek<br />
tartott maÁgia tudoÁit takarja.<br />
AkaÁrmit is gondolnak a tudatlanok, akiknek<br />
agyaÁt szuÄrke koÄd uÄli meg, az egeÁsz<br />
maÁgia kristaÁlytiszta tudomaÁny annak a<br />
szaÁmaÁra, aki mint a: MaÁgus (Mage avagy<br />
standard-Wizard): tanulaÁssal toÄltoÄtt<br />
hosszuÁ idoÁalatt megtanulja, hogy a testeÁben<br />
energiacsatonaÁkat nyisson, ezeken<br />
keresztuÄl energiaÁkat ideÁzzen meg maÁs<br />
leÁtsÉÁkokroÁl eÁs megformaÁlva az energiaaÁramot<br />
eleÁrje a kÉÁvaÁnt hataÁst.<br />
Ahogy fejloÁdik mesterseÁgeÁben, ezeket a<br />
csatornaÁkat egyre finomabban eÁs jobban<br />
tudja hasznaÁlni, valamint egyre nagyobb<br />
energiaÁkat tud ideÁzni egyre toÄbb leÁtsÉÁkroÁl.<br />
Viszont tanulaÁsa koÄzben nem maradt ideje<br />
paÁnceÁlokkal eÁs fegyverekkel is foglalkozni,<br />
a harci ismeretei ÉÁgy gyeÁrek maradtak.<br />
Ha paÁnceÁlt oÄlt, azzal leaÁrnyeÁkolja a<br />
testeÁt, ÉÁgy nem tud varaÁzslatot hasznaÁlni,<br />
ezeÁrt a csataÁban a taÁrsai odafigyeleÁseÁre<br />
szorul eÁs csak veÁdett helyroÁl tudja a taÁrsait<br />
hateÁkony varaÁzslatokkal segÉÁteni. A<br />
tanulmaÁnyok koÄzben megtanult varaÁzslatok<br />
mellett, a maÁgus keÁpes sajaÁt varaÁzslatokat<br />
is kifejleszteni a megfeleloÁforraÁsmunkaÁk<br />
birtokaÁban. A maÁgussal jaÁtszoÁnak<br />
igyekeznie kell, hogy a csapatot azzal<br />
segÉÁtse amivel a leghateÁkonnyabban<br />
egy maÁgus teheti, intelligens oÄtletekkel,<br />
probleÁmamegoldaÁssal, eÁs a megfeleloÁen<br />
felhasznaÁlt varaÁzslatokkal. SzoÁroÁl szoÁra<br />
eÁrdemes aÁtolvasni a varaÁzslatok leÉÁraÁsaÁt<br />
a Player's Handbook-ban, hogy a legjelenteÁktelenebbnek<br />
tuÁnoÁ<br />
megjegyzeÁseket is megeÁrtse<br />
eÁs felhasznaÁlhassa. A<br />
maÁgus ahogy eljut a tudaÁs<br />
magasabb fokaira, egy parti<br />
leghasznosabb eÁs leghatalmasabb<br />
karaktereÁveÁ vaÁllhat<br />
a megfeleloÁkezekben, ezeÁrt<br />
amikor meg zoÄldfuÄluÁ, eÁrdemes<br />
a partinak nagyon vigyaÁzni<br />
raÁ.<br />
Spec ia l ista varaÁzs loÁk<br />
(nonstandard Wizard specialists):<br />
ezek a varaÁzsloÁk abban<br />
kuÄloÄnboÄznek a maÁgusoktoÁl,<br />
hogy a maÁgusokkal<br />
ellenteÁtben nem az oÄsszes<br />
energiafajta hasznaÁlataÁhoz<br />
eÁrtenek, hanem a varaÁzslatfajtaÁk<br />
valamelyik foÄ aÁgazataÁra<br />
koncentraÁltak tanulmaÁnyaik<br />
soraÁn, neÁhaÁny maÁsikat<br />
teljesen elhanyagolva.<br />
TermeÁszetesen a sajaÁt szakteruÄltuÄkoÄn beluÄl<br />
lehagyjaÁk a maÁgusokat, viszont sok<br />
maÁs hasznos varaÁzslattoÁl fosztjaÁk meg<br />
magukat. PeÁldaÁul az anyagvaÁltoztatoÁ varaÁzslatok<br />
szakeÁrtoÁje az AÁtalakÉÁtoÁ (Transmuter)<br />
kihagyta tanulmaÁnyaiboÁl a veÁdekezoÁeÁs<br />
a leÁtenergiaÁkkal foglalkozoÁ aÁgazatokat.<br />
OÄsszesen 8-feÁle specialista varaÁzsloÁ<br />
van.<br />
RemeÁlhetoÁleg sokak kivaÁncsisaÁgaÁt<br />
kieleÁgÉÁtette a mai szentencia, de ha meÁg<br />
most sem tiszta valami a karakterekkel<br />
kapcsolatban baÁtran ragadjatok tollat, papÉÁruszt<br />
eÁs kuÄldjeÁtek el a szerkesztoÁseÁgbe<br />
keÁrdeÁseiteket. A koÄvetkezoÁ havi viszontlaÁtaÁsig<br />
buÁcsuÁznak a "MaÁgikus<br />
Lapok" eÁs szerkesztoÁi :<br />
Hoild, Masell & Shy<br />
GURU 92/3 39
Egy geÁp, amely mindig keÁpes<br />
a<br />
csuÁcsteljesÉÁtmeÁnyre!<br />
MegbÉÁzhatoÁsaÁga<br />
BoÁvÉÁthetoÁseÁge<br />
(is) EGYEDUÄLAÁLLOÁ<br />
A keÁszuÄleÁket alapkieÁpÉÁteÁsben felkeÁszÉÁtetteÁk a boÁvÉÁteÁs<br />
oÄsszes lehetoÁseÁgeÁre. HaÁloÁzati teljesÉÁtmeÁnye, csatlakozoÁ<br />
pontjai, I/ O kaÁrtyaÁi, rendszer elemei, speciaÁlis zavarmentesÉÁtoÁ<br />
aÁrnyeÁkolaÁsa egyaraÁnt a megbÉÁzhatoÁ muÁkoÄdeÁst, a<br />
gyorsasaÁgot valamint a kiterjeszteÁst szolgaÁljaÁk.<br />
HaÁloÁzataink szaÁmos helyen muÁkoÄdnek maÁr.<br />
KeÁrjen reÁszletes taÁjeÁkoztatoÁt az<br />
XPRESS eÁs CLASSIC csereÁlhetoÁ processzorkaÁrtyaÁs<br />
INTEL geÁpekroÁl.<br />
Forduljon OÄn is<br />
bizalommal hozzaÁnk!<br />
CompMark Kft.<br />
1138 Budapest, PaÁrkaÁny u. 20.<br />
Telefon: 173-1272, 173-1358<br />
Fax: 173-1272<br />
AMIGA HARDWARE CENTRUM<br />
RCA<br />
KICKSTART 2.05!!! 37.300-as<br />
aÁtkapcsoloÁval 1.3/2.0 7.900.-<br />
Super Deluxe Stereo Hnagdigi 6.900.-<br />
Teletex Decoder!!! 7.900.-<br />
WinchesterillesztoÁ 12.800.-<br />
(baÁrmilyen kap. AT-buszos winchesterre)<br />
40 MB-os winchesterrel 33.800.-<br />
80 MB-os winchesterrel 41.800.-<br />
512K ram boÁvÉÁtoÁram neÁlkuÄl 1.970.-<br />
2MB-4MB autoconfigos<br />
memoÁriboÁvÉÁtoÁram neÁlkuÄl 7.760.-<br />
2MB ram boÁvÉÁtoÁ(1MB Chip,<br />
1.5 MB Fast ram!) ram neÁlkuÄl 7.760.-<br />
Drive illeszteÁs 1.800.-<br />
A 500 Plus 2MB-ra boÁvÉÁteÁse 8.700.-<br />
eÁs meÁg sok egyeÁb......<br />
A500, 1000, 2000, 3000, 500+, 600 javÉÁtaÁsa<br />
RCA Hardware Tuning Service<br />
1067. Budapest VI. Csengery u. 76. I/8<br />
Tel/Fax.: 121-1798 09-15h-ig<br />
Commodore eÁs IBM SzaÁmÉÁtoÁgeÁpek<br />
eÁs Per ifeÁr iaÁk SZERVIZE<br />
SzaÁmÉÁtoÁgeÁpek eÁs tartozeÁkainak eÁrteÁkesÉÁteÁse,<br />
AdaÁs-VeÁtel, SzaktanaÁcsadaÁs.Video eÁs<br />
audio kaÁbelek, drive-ok, monitorok, C64<br />
cartridgok eÁs sok egyeÁb ....<br />
Budapest VI. VoÄroÄsmarty u. 62<br />
Tel.: 1530-237 Nyitva: 10-18h-ig<br />
RendkÉÁvuÄli ajaÁnlat a GURU olvasoÁinak:<br />
Amiga 5.25-oÄs drive 8.900.-<br />
A7D<br />
BT. a jaÁn lataÁboÁl<br />
Budapest XV. Cservenka M. teÁr 2.<br />
Tel/Fax: 1-833-896<br />
ATARI termeÁkek nagy vaÁlaszteÁka<br />
COMMODORE termeÁkek<br />
520 STFM - 30990 Ft AMIGA 500, A 500+, 2000 teljes termeÁkskaÁla.<br />
520 STFM 1 megabyte RAM - 35990 Ft KiegeÁszÉÁtoÁk, modulaÁtor, winchesterek, monitorok, hang eÁs<br />
1040 STE - 49990 Ft keÁpdigitalizaÁloÁk, kaÁbelek.<br />
SF-314 kuÄlsoÁdrive - 17490 Ft JaÁteÁk programok, szaktanaÁcsadaÁs, TeljeskoÄruÁszervÉÁz.<br />
Portfolio 29990 Ft Lemezek, lemeztartoÁk. GURU lemezuÁjsaÁg, AMIGA Magazin<br />
PD - lemezek - 300 Ft Panasonic telefonok, UÄzenetroÄgzÉÁtoÁk, Menedzser kalkulaÁtorok,<br />
JaÁteÁk programok - 785 Ft-toÁl TKD elektronikus szoÁtaÁr. Audio eÁs video kazettaÁk.<br />
Bomba ATARI ST lemezuÁjsaÁg - 150 Ft AMIGA 3000 reklaÁmaÁron - 398000 Ft<br />
PC AKCIOÁ!! - BiztonsaÁgtechnika!! - SzoÁrakoztatoÁelektronika!!<br />
Csere akcioÁ!! - Megunt szaÁmÉÁtoÁgeÁpeÁt lecsereÁljuÄk! - ReÁszletes informaÁcioÁuÄzletuÄnkben.<br />
AÁraink az AÁfaÁ-t tartalmazzaÁk!<br />
40 GURU 92/3
A RendszerbaraÁt<br />
Ebben az szaÁmban a SAS/C¸ fordÉÁtoÁt mutatjuk be. A fordÉÁtoÁ maÁr nem teljesen<br />
uÁj, de a koraÁbbi fordÉÁtoÁkhoz keÁpest toÄbb uÁjdonsaÁggal rendelkezik.<br />
A legleÁnyegesebb uÁjÉÁtaÁs, hogy a<br />
SASCOPTIONS nevuÁ program segÉÁtseÁgeÁvel<br />
egyszeruÁen aÁllÉÁthatoÁk a fordÉÁtaÁsi opcioÁk<br />
(baÁr nem mindegyik). A keÁpen a<br />
program nyitoÁkeÁpernyoÁje laÁthatoÁ, tovaÁbbi<br />
keÁpernyoÁk eÁrhetoÁk el az Advanced<br />
Options eÁs az Object Options kivaÁlasztaÁsaÁval.<br />
A SAS Institute Inc. aÁltal kiadott,<br />
opcioÁkat oÄsszefoglaloÁ file 143 fordÉÁtaÁsi<br />
opcioÁt tartalmaz. (A file nem talaÁlhatoÁ<br />
meg a fordÉÁtoÁ lemezein.) Ezen opcioÁk<br />
toÄbbseÁgeÁroÁl reÁszletes ismerteteÁs jelent<br />
meg a GURU II/7, 8, 9<br />
eÁs 11-es (lemez)szaÁmaÁban.<br />
Az egyik hasznos<br />
eÁs eddig nem ismertetett<br />
opcioÁ a -ph, melynek<br />
segÉÁtseÁgeÁvel eloÁfordÉÁtott<br />
file-ok hozhatoÁk<br />
leÁtre. Ezen file-ok segÉÁtseÁgeÁvel<br />
meggyorsÉÁthatoÁ<br />
a fordÉÁtaÁs, kuÄloÄnoÄsen<br />
abban az esetben, ha<br />
hard-disk nem aÁll rendelkezeÁsre.<br />
(A file-ok<br />
szaÁma nem korlaÁtozodik<br />
egyre, mint Aztec C 5.0<br />
eseteÁn.)<br />
TovaÁbbi moÁdosÉÁtaÁs, hogy a teljes programfejleszteÁs<br />
Workbench-boÁl (is) veÁgezhetoÁ.<br />
Egy kis segeÁdprogram (sascsetup)<br />
segÉÁtseÁgeÁvel minden file-hoz icont kapcsolhatunk.<br />
A fordÉÁtoÁ editora nem vaÁltozott, tovaÁbbra<br />
is a LSE-t melleÁkelik, de lehetoÁseÁg van a<br />
teljes helyettesÉÁteÁseÁre a CED-del. Erre<br />
szolgaÁl a fordÉÁtoÁ -E opcioÁja eÁs az LtoCed<br />
program. NeÁhaÁny pozitÉÁv tulajdonsaÁggal<br />
az LSE is rendelkezik: pl. regulaÁris kifejezeÁsek<br />
kereseÁse, forraÁsszoÄveg automatikus<br />
toÄrdeleÁse.<br />
A fordÉÁtoÁ (termeÁszetesen) alkalmas 1.3 eÁs<br />
2.0-s KickStart alatti fejleszteÁsre is.<br />
Ennek eÁrdekeÁben keÁt vaÁltozat include filet<br />
tartalmaz: a megszokott 34-es verzioÁszaÁmuÁt<br />
az 1.3-as, 36-os verzioÁszaÁmuÁt<br />
(2.02) a 2.0-s rendszer alatti fejleszteÁsre.<br />
Ez utoÁbbi maÁr eleÁg reÁginek szaÁmÉÁt, mert<br />
jelenleg maÁr a 39-es verzioÁszaÁmuÁ file-okat<br />
is kibocsaÁtotta a Commodore ceÁg, a<br />
koÄvetkezoÁKickStart vaÁltozat beÁta teszteleÁseÁre.<br />
Sajnos az 1.3-as include-file-okkal<br />
ÉÁrt programok fordÉÁtaÁsa nem mindig oldhatoÁ<br />
meg a 2.0-s include-file-okkal, mert<br />
a keÁt vaÁltozatban olyan fuÄggveÁnyek parameÁterezeÁse<br />
is elteÁr, melyek nem vaÁltoztak<br />
meg. Ennek oka az, hogy az 1.3-as<br />
include-file-ok toÄbb helyen pontatlanok.<br />
A fordÉÁtoÁ mostani vaÁltozata sem teszi lehetoÁveÁ<br />
assembly sorok beszuÁraÁsaÁt a C<br />
forraÁskoÁdba. Viszont lehetoÁveÁ teszi assembly-ben<br />
ÉÁrt rutinok meghÉÁvaÁsaÁt regiszteren<br />
keresztuÄli parameÁteraÁtadaÁssal. Egy<br />
ilyen rutin deklaraÁcioÁja a koÄvetkezoÁkeÁppen<br />
neÁzhet ki:<br />
ULONG __asm myroutine(register __a0<br />
char *, register __d0 LONG);<br />
Az assembly program fordÉÁtaÁsa toÄrteÁnhet<br />
a C fordÉÁtoÁhoz tartozoÁ macro-assemblerrel<br />
vagy akaÁr a HiSoft Devpac fordÉÁtoÁjaÁval<br />
is. NeÁhaÁny szabaÁlyt azonban be kell tartani.<br />
A legfontosabb, hogy egy alaÁhuÁzaÁsjel<br />
adoÁdik a C-beli fuÄggveÁny neve eleÁ a fordÉÁtaÁs<br />
soraÁn. A C program globaÁlis vaÁltozoÁi<br />
az XREF segÉÁtseÁgeÁvel eÁrhetoÁk el, mig az<br />
assembly rutin vaÁltozoÁi (cimkeÁi) XDEF direktivaÁval<br />
kapcsoloÁdhatnak a kuÄlvilaÁg feleÁ.<br />
Az assembly program vaÁza az alaÁbbi<br />
lehet:<br />
INCLUDE "hardware/cia.h"<br />
XREF _ciab<br />
XDEF _myroutine<br />
SECTION pelda,CODE<br />
_myroutine:<br />
...<br />
rts<br />
END<br />
A fuÄggveÁny visszateÁreÁsi eÁrteÁkeÁt a d0<br />
adatregiszterben kell hagyni. Az assembly<br />
rutinban a regiszterek koÄzuÄl d0-<br />
d3, a0-a3 megoÄrzeÁse biztosan nem szuÄkseÁges,<br />
a tovaÁbbi regiszterek koÄzoÄtt vannak<br />
koÄtoÄtt funkcioÁval rendelkezoÁk.<br />
TovaÁbbi informaÁcioÁk nyerhetoÁk az omd<br />
segeÁdprogram segÉÁtseÁgeÁvel.<br />
ProgramozoÁk szaÁmaÁra neÁhaÁny informaÁc<br />
ioÁ:<br />
A Soft-Logik Publishing ceÁg a HotLinks<br />
program utaÁn kiadta a HotL inks Deve lopers<br />
K it nevuÁ programcsomagot is.<br />
Ennek segÉÁtseÁgeÁvel kuÄloÄnfeÁle programoknak<br />
HotLinks feluÄlet alakÉÁthatoÁ ki, mellyel<br />
programok koÄzoÄtti dinamikus adatcsere<br />
valoÁsÉÁthatoÁ meg. A csomagban a reÁszletes<br />
ismerteteÁsen kivuÄl neÁhaÁny program<br />
forraÁskoÁdja is megtalaÁlhatoÁ.<br />
Nico FrancÇois sem pihent az eltelt hoÁnapokban:<br />
maÁjus veÁgeÁn keÁszuÄlt el a powerpacker.<br />
l ibrary uÁjabb verzioÁja<br />
(V35 Release 1.5,<br />
35.344), melynek legfoÄbb<br />
uÁjdonsaÁga, hogy koÄzel<br />
keÁtszer gyorsabban tudja<br />
kitoÄmoÄrÉÁteni a PP-s file-okat,<br />
ha azok library-mode-ban<br />
lettek toÄmoÄrÉÁtve.<br />
JuÁnius veÁgeÁn a reqtools.library-nek<br />
jelent meg<br />
uÁjabb verzioÁja (V38,<br />
38.347 (1.3) ill. 38.693<br />
(2.0)), mely azzal dicsekedhet,<br />
hogy a WB2.1-<br />
hez alkalmazkodva felkeÁszÉÁtetteÁk<br />
a locale.library<br />
hasznaÁlataÁra, ÉÁgy maÁr<br />
nem csak angolul kuÄldheti uÄzeneteit.<br />
ToÄbben hasznaÁjaÁk a ProWr ite szoÄvegszerkesztoÁt,de<br />
kevesen ismerik a TOOL<br />
TYPES-ban megadhatoÁ parameÁtereit.<br />
IÁme a 3.2.4-es verzioÁ aÁltal ismert kulcsszavak<br />
listaÁa (a roÄvidÉÁteÁs eÁs a teljes alak<br />
is alkalmazhatoÁ.)<br />
sw smartwindows<br />
dw dumbwindows<br />
asl<br />
wb workbench<br />
screen:<br />
screen=<br />
colors:<br />
colors=<br />
colours:<br />
colours=<br />
pr productivity<br />
sr superhires<br />
hr hires<br />
mr medres<br />
lr lores<br />
MegszuÄnt a koraÁbbi verzioÁk (pl. 3.1.1)<br />
neÁhaÁny kulcsszava:<br />
pc partialcolor<br />
nc nocolor<br />
(JOCO)<br />
GURU 92/3 41
Workbench release 2.1<br />
2.1<br />
egy koÄzeÁpkategoÁriaÁjuÁ Amiga - valoÁszÉÁnuÁ-<br />
UÁgy tuÁnik, hogy a Commodore veÁgre eroÁteljes<br />
fejlesztoÁmunkaÁba kezdett, mind<br />
hardver mind szoftver teÁren. E munka elsoÁ<br />
gyuÄmoÄlcseit a szeptemberi BeÁcsben<br />
megrendezeÁsre keruÄloÁ Amiga World '92<br />
kiaÁllÉÁtaÁson csodaÁlhatjuk meg (Wien<br />
Messepalast, <strong>1992</strong> szeptember 24-27). Itt<br />
mutatkozik be a Workbench 2.1, valamint<br />
egy uÁj Amiga modell. Friss hÉÁr, hogy megszuÄntetteÁk<br />
az A500, A500+ eÁs az A2000-<br />
es geÁpek gyaÁrtaÁsaÁt. A reÁgi (most maÁr<br />
toÄbb mint 5 eÁves...) konstrukcioÁkat egy uÁj<br />
generaÁcioÁ vaÁltja fel. Az uÁj AmigaÁk legkisebb<br />
tagja az Amiga 600, ezenkÉÁvuÄl lesz<br />
leg 16Mhz-es <strong>03</strong>0-as alapuÁ - (ez mutatkozik<br />
be BeÁcsben!), egy az Amiga 3000-<br />
esnek megfeleloÁgeÁp, eÁs a csuÁcsmodell a<br />
040-es alapuÁ Amiga 4000-es. Az uÁj geÁpek<br />
- az A600 kiveÁteleÁvel - koÄzoÄs jellemzoÁje<br />
az uÁn. AA-Chipset, amely az ECS tovaÁbbfejleszteÁseÁnek<br />
tekinthetoÁ. FoÁjellemzoÁi: a<br />
gyorsÉÁtott blitter, 16 szÉÁnuÁ64 pixel szeÁles<br />
sprite-ok, nagyfelbontaÁsuÁ (max. 800x600)<br />
256 szÉÁnuÁgrafika, 10bites pseudo 24bites<br />
SuperHam uÄzemmoÁd. 4 db 16 bites CD<br />
minoÁseÁguÁhangcsatorna eÁs beeÁpÉÁtett 8 bites<br />
hangdigitalizaÁloÁ. Ennyit eloÄljaÁroÁban<br />
az uÁj geÁpekroÁl. JoÁ hÉÁr a GURU olvasoÁinak:<br />
a Commodore ÉÁgeretet tett a<br />
GURUnak, hogy az uÁj geÁpek bemutataÁsaÁval<br />
egyidoÁben a szerkesztoÁseÁg is kap<br />
teszt geÁpeket, ÉÁgy MagyarorszaÁgon elsoÁkeÁnt<br />
mutatjuk majd be az uÁj AmigaÁkat.<br />
EÁs most laÁssuk a Workbench<br />
2.1-et!<br />
A Workbench 2.1 a szokaÁsoktoÁl<br />
elteÁroÁen nem csupaÁn<br />
aproÁ moÁdosÉÁtaÁsokat tartalmaz,<br />
hanem a 2.0-aÁs rendszer<br />
igazi tovaÁbbfejleszteÁsekeÁnt<br />
foghatoÁ fel. Itt emlÉÁtem<br />
meg, hogy a WB2.1 kituÁnoÁen<br />
muÁkoÄdik a 2.0-aÁs (37.175)<br />
Kickstart-al, nem szuÄkseÁges<br />
hozzaÁ uÁj ROM. Az uÁj rendszer<br />
5 FFS ( Fast File<br />
System ) lemezen foglal helyet,<br />
ezek:<br />
Workbench 2.1, Extras 2.1,<br />
Fonts, Locale, Install.<br />
AmÉÁg az elsoÁ haÁrom ismeroÁs,<br />
addÉÁ<br />
g a Locale a 2.1-es talaÁn legnagyobb<br />
uÁjÉÁtaÁsa: segÉÁtseÁgeÁvel a<br />
Workbench-et kuÄloÄnboÄzoÁ nemzeti sajaÁtossaÁgokhoz<br />
igazÉÁthatjuk. A rendszer<br />
nyelveÁt, daÁtumformaÁjaÁt, idoÁzoÁnaÁjaÁt stb.<br />
mind beaÁllÉÁthatjuk, eÁs a kuÄloÄnboÄzoÁprogramok<br />
lekeÁrdezhetik ezeket. IÁgy a joÄvoÁbeni,<br />
uÁj lehetoÁseÁgeket kihasznaÁloÁ Amiga programok,<br />
automatikusan a beaÁllÉÁtott nyelven<br />
indulnak majd el. Ezeket menedzseli a locale.library,<br />
valamint a locale koÄnyvtaÁrban<br />
talaÁlhatoÁ alkoÄnyvtaÁrak eÁs faÁjlok, amelyek<br />
a kuÄloÄnboÄzoÁnyelvuÁuÄzeneteket tartalmazzaÁk.<br />
A Consultron ceÁg CrossDos nevuÁ MS-<br />
DOS faÁjlkezeloÁjeÁt integraÁltaÁk az operaÁcioÁs<br />
rendszerbe. EzentuÁl nincs szuÄkseÁg kuÄloÄn<br />
programra az MS-DOS formaÁtumuÁ lemezek<br />
ill. Winchesterek kezeleÁseÁhez. A<br />
720K ill. 1.44MB lemezek ÉÁraÁsa/olvasaÁsa<br />
ill. formaÁzaÁsa rendkÉÁvuÄl leegyszeruÁsoÄdik a<br />
joÄvoÁben.<br />
A Workbench lemez feleÁpÉÁteÁse eÁs az eddigi<br />
eszkoÄzkezeleÁsi (Mountlist) koncepcioÁ<br />
is vaÁltozott. A Commodore rendszerfejlesztoÁk<br />
mindent elkoÄvettek, hogy<br />
koÄnnyebbeÁ tegyeÁk azok eÁleteÁt is, akik<br />
csak egy floppy meghajtoÁval hasznaÁljaÁk<br />
szaÁmÉÁtoÁgeÁpuÄket. A Prefs koÄnyvtaÁr aÁtkeruÄlt<br />
az Extras lemezre eÁs helyeÁre a gyakran<br />
hasznaÁlt dolgok keruÄltek, ÉÁgy kevesebb alkalommal<br />
laÁtjuk a "Please insert volume<br />
xxxx into any drive" uÄzenetet. A Devs<br />
koÄnyvtaÁr ikont kapott, ezen beluÄl megjelent<br />
a DosDrivers, Monitors, Printers eÁs<br />
KeyMaps koÄnyvtaÁr. A Devs mellett megjelent<br />
a Storage, ugyanolyan feleÁpÉÁteÁssel.<br />
Az egyes meghajtoÁprogramokat uÁgy aktivaÁlhatjuk,<br />
hogy a Storage-boÁl a Devs-be<br />
helyezzuÄk aÁt az ikonjaÁt. Pl. ha uÁj monitort<br />
veszuÄnk ( multisync) eÁs hasznaÁlni akarjuk<br />
az ECS felbontaÁsokat, akkor a Storage/-<br />
Monitorst/Multisync faÁjlt aÁt kell helyeznuÄnk<br />
a Devs/Monitors koÄnyvtaÁrba, ezzel<br />
tudatjuk a rendszerrel, hogy buÄszke multisysnc<br />
monitor tulajdonosai vagyunk, mire<br />
a rendszer a ScreenMode program behÉÁvaÁsa<br />
utaÁn immaÁron engedeÁlyezi a<br />
Productivity moÁd kivaÁlsztaÁsaÁt is.<br />
A joÁ oÄreg Mountlist maÁr nem hasznaÁlatos.<br />
A kompatibilitaÁs eÁrdekeÁben megmaradt,<br />
de az uÁj meghajtoÁk (driver-ek) rendszerbe<br />
aÁllÉÁtaÁsa maÁskeÁppen toÄrteÁnik.<br />
Minden reÁgi Mountlist bejegyzeÁs most kuÄloÄn<br />
faÁjlba keruÄl, amelyeknek ikonja van.<br />
Ezek foglalnak helyet a DosDrivers<br />
koÄnyvtaÁrakban, az eszkoÄz neveÁt a faÁjl<br />
neve adja, egyeÁbkeÁnt a szintaxis megegyezik<br />
a koraÁbbival. Pl. a "Mount<br />
SPEAK:" parancs a Devs/DosDriver<br />
koÄnyvtaÁrban a SPEAK nevuÁ faÁjlt keresi,<br />
ha nem talaÁlja akkor veÁgigneÁzi a MountList-et.<br />
KituÄntetett szerepuÁa PC0 nevuÁ<br />
eszkoÄz, ezen keresztuÄl indÉÁthatjuk el<br />
CrossDos-t.<br />
Ezeken kÉÁvuÄl rengeteg aproÁbb vaÁltoztataÁs,<br />
fejleszteÁs talaÁlhatoÁ az uÁj Workbenchben.<br />
EzekboÁl taÁvirati stÉÁlusban: uÁj felbontaÁsok<br />
az Euro36, Euro72, Super 72 monitormeghajtoÁkon<br />
keresztuÄl (multisync<br />
monitor szuÄkseÁges hozzaÁjuk!). Az Asl.library<br />
faÁjl Requester-eÁnek directory olvasaÁsi<br />
sebesseÁge 2-7-szereseÁre noÄvekedett.<br />
Minden Requester a beaÁllÉÁtott betuÁmeÁrettel<br />
jelenik meg (Font Sensitive).<br />
MegszuÁnt a DiskDoctor parancs! Az uÁj<br />
rendszer maÁr automatikusan javÉÁtja a lemezeket<br />
koÄzvetlenuÄl a hiba eÁszleleÁse<br />
utaÁn. MegszuÁnt a SetMap parancs! A<br />
rendszer alapeÁrtelmezeÁsbeli<br />
billentyuÁzetkiosztaÁsaÁt az<br />
prefs/Input programmal aÁllÉÁthatjuk<br />
be. Az adott Shell-hez<br />
tartozoÁ kiosztaÁst az uÁj<br />
SetKeyBoard paranccsal aÁllÉÁthatjuk.<br />
VeÁgre van<br />
PostScript nyomtatoÁ meghajtoÁ,<br />
eÁs nem is rossz!<br />
Ennyi feÁrt a GURUba, azt<br />
hiszem kedvcsinaÁloÁnak eleÁg.<br />
Az uÁj operaÁcioÁs rendszerroÁl<br />
koÄnyveket lehetne ÉÁrni, amit<br />
persze roÄvid idoÁn beluÄl -<br />
gondolom - meg is fognak<br />
tenni.<br />
A 2.1-es WorkBench minden<br />
uÁjÉÁtaÁsa elleneÁre valoÁszÉÁnuÁleg<br />
csak egy aÁllomaÁs, mivel<br />
nekem maÁr volt szerencseÁm<br />
laÁtni a Worbench 3.0 teszt verzioÁjaÁt<br />
eÁs ki is proÁbaÁltam azt a Kickstart 3.0 szinteÁn<br />
beta teszt verzioÁjaÁval!<br />
Marinov 'Gaborca' GaÁbor<br />
42 GURU 92/3
HIÁREK<br />
Arthur C. Clarke ?!<br />
Nek i is Am igaÁja van<br />
Az amerikai Los Angeles Times januaÁr<br />
24.-i (peÁnteki) szaÁmaÁnak cÉÁmlapjaÁn egy<br />
igen eÁrdekes fotoÁ eÁs egy cikk talaÁlhatoÁ. A<br />
keÁpen egy Firecracker 24 grafikus kaÁrtyaÁval<br />
boÁvÉÁtett Amiga 3000-es geÁp szerepel,<br />
amelyen eÁppen a Virtual Laboratories<br />
Inc. Vista Pro 2.0-aÁs szoftvere fut. A geÁp<br />
mellett aÁlloÁ, baraÁtsaÁgosan mosolygoÁ uÁriember<br />
sokaknak ismeroÁs lehet: Arthur C.<br />
Clarke, a neves ÉÁroÁ az (2001 UÁrodisszeia,<br />
RandevuÁ a RaÁmaÁval, stb. szerzoÁje), eÁs az<br />
uÁjsaÁgÉÁroÁknak eÁppen az A3000-es geÁpeÁn<br />
megtervezett bolygoÁfelszÉÁn keÁpeket mutatja.<br />
GratulaÁlunk, de azeÁrt ÉÁrjaÁl is Arthur!<br />
V ideo Toaster 2.0<br />
Sajnos csak NTSC-ben<br />
Video Toaster - ki ne hallotta volna maÁr<br />
ezt a nevet. Az amerikai NewTek<br />
hardver-szoftver egyuÄttese teljes eÁrteÁkuÁ<br />
video studioÁvaÁ alakÉÁtja az AmigaÁt. JoÁ hÉÁr,<br />
hogy a koÄzelmuÁltban jelent meg a Video<br />
Toaster 2.0-aÁs vaÁltozata. A hardver<br />
vaÁltozatlan, aÁm a szoftver... a winchesterre<br />
installaÁlaÁs utaÁn 40 MegaByte-ot foglal<br />
el! Ha valaki keÁtelkedik a rendszer<br />
lehetoÁseÁgeiben, neÁzze meg az Universal<br />
aÁltal kiadott uÁj filmet a "The Mallers"-t,<br />
vagy egy maÁsik filmet a "Tales of Regis"-<br />
t. A filmben talaÁlhatoÁ digitaÁlis truÄkkoÄk a<br />
Video Toasterrel ill. az ImageMaster-rel<br />
keÁszuÄltek! EgyeÁbiraÁnt keÁt uÁj Video<br />
Toaster hardver is keÁszuÄloÁben van: az<br />
egyik az A3000-es vaÁltozat (az eredeti<br />
kaÁrtya csak A2000-ben muÁkoÄdik) eÁs<br />
Super Toaster, amelynek D2 ill. HDTV<br />
kimenete lesz. Eddig a joÁ hÉÁrek eÁs most a<br />
rossz hÉÁr: A Newtek belaÁthatoÁ idoÁn beluÄl<br />
NEM tervezi a Video Toaster PAL<br />
verzioÁjaÁnak kiadaÁsaÁt.<br />
DOMINO<br />
VeÁgre egy 72 Hz-es kaÁrtya!<br />
bontaÁsokat tudja: 800x600 72Hz 32768<br />
szÉÁnnel, 1027x768 72Hz 256 szÉÁnnel,<br />
1120x832 62 Hz 256 szÉÁnnel (ez utoÁbbi<br />
egyes SUN munkaaÁllomaÁsok grafikus felbontaÁsaÁval<br />
egyezik meg). TermeÁszetesen<br />
az oÄsszes felbontaÁs NEM-INTERLACE<br />
moÁdban eÁrtendoÁ! Ha ez nem lenne elegendoÁ,<br />
akkor a kaÁrtya tovaÁbbi tulajdonsaÁgai:<br />
Workbench 2.0-val kompatibilis programok<br />
futtathatoÁk a kaÁrtyaÁn! Vagyis a<br />
Workbench, PageStream, ProPage,<br />
ProDraw, stb. mind ki tudja hasznaÁlni az<br />
uÁj felbontaÁsokat! A meghajtoÁszoftver installaÁlaÁsa<br />
utaÁn minden program automatikusan<br />
a DOMINO-n indul el. A Custom<br />
chip-ek ÉÁgy csak a nem 2.x kompatibilis<br />
programok futtataÁskor jaÁtszanak szerepet,<br />
mert ilyenkor a kaÁrtya automatikusan<br />
visszaadja a vezeÁrleÁst az Amiga grafikus<br />
rendszereÁnek, az AUTO-SENSE moÁd segÉÁtseÁgeÁvel.<br />
A kaÁrtya Zorro II-es boÁvÉÁtoÁhelyet<br />
foglal el eÁs hasznaÁlataÁhoz 020 vagy<br />
<strong>03</strong>0-as turbokaÁrtyaÁra, vagy Amiga 3000-<br />
esre van szuÄkseÁg.<br />
AÁra: 698 DM.<br />
A bemutataÁs idoÁpontja: <strong>1992</strong>.09.01.<br />
X-Pert Weiherwiese 27 D-6270 Idstein<br />
Tel.: ++49/6126-3056<br />
Fax.: ++49/6126-54922<br />
Rad iance<br />
Egy igaz i Ray-Tracer<br />
KeÁszuÄloÁben van Greg Ward fantasztikus<br />
Radiance nevuÁRay-Tracer-eÁnek AmigaÁs<br />
vaÁltozata. A program jelenleg beta teszt<br />
faÁzisban van, a verzioÁszaÁma 2.0. Ez lesz<br />
a program unix vaÁltozataÁnak hatodik kiadaÁsa,<br />
Amiga koÄrnyezetben pedig az elsoÁ.<br />
Ezt a kuÄloÄnleges ray-tracert - amelyet<br />
nyugodtan nevezhetuÄnk valoÁdi feÁny-szimulaÁcioÁs<br />
rendszernek is - a kaliforniai<br />
Lawrence Berkeley Laboratory-naÁl eÁs a<br />
svaÁjci EPFL-neÁl fejlesztik. LaÁssuk melyek<br />
azok a kuÄloÄnleges tulajdonsaÁgok amelyek<br />
egyeduÄlaÁlloÁvaÁ teszik:<br />
* algoritmikus mintaÁk, anyagok eÁs textu-<br />
A neÁmet X-Pert ceÁg a Visiona utaÁn egy<br />
uÁjabb szenzaÁcoÁs grafikus kaÁrtyaÁt mutat<br />
be az Amiga 2000/3000-hez. A DOMINO<br />
egy 72 Hz-es FlickerFixer, amely toÄkeÁletesen<br />
villogaÁsmentes keÁpet biztosÉÁt, de<br />
nemcsak ennyi! A kaÁrtya a koÄvetkezoÁfelraÁk<br />
* algoritmikus feÁnyforraÁsok * tetszoÁleges<br />
alakuÁ - tehaÁt nemcsak pontszeruÁ -<br />
feÁnyforraÁsok hasznaÁlata, ezaÁltal eÁrdekes<br />
"feÁlaÁrnyeÁk" hataÁs * maÁsodlagos feÁnyforraÁsok<br />
generaÁlaÁsa a tuÄkroÄkneÁl * fejlett szoÁrt<br />
feÁny szimulaÁcioÁ<br />
Amint laÁthatoÁ a fenti dolgok pontosan<br />
azok, amelyek hiaÁnyoznak az AmigaÁs -<br />
eÁs baÁrmilyen maÁs geÁpen futoÁ - aÁtlagos<br />
ray-tracer programokboÁl. A fejlett szolgaÁltataÁsok<br />
aÁra, valoÁszÉÁnuÁleg az amuÁgy is csiga<br />
lassuÁsaÁguÁ algoritmusok tovaÁbbi sebesseÁgveszteÁse<br />
lesz. IÁgy lemondhatunk a<br />
Radiance animaÁcioÁkroÁl, de minden bizonnyal<br />
rendkÉÁvuÄl eÁlethuÁ keÁpeket keÁszÉÁthetuÄnk<br />
majd vele.<br />
K ickstart 2.0<br />
A t itkos uÄzenetek<br />
BizonyaÁra sokan tudjaÁk, hogy az Amiga<br />
operaÁcioÁs rendszereÁnek keÁszÉÁtoÁi roppant<br />
treÁfaÁs kedvuÁfickoÁk: titkos billentyuÁkombinaÁcioÁkra<br />
eloÁhÉÁvhatoÁk az aÁltaluk elrejtett<br />
uÄzenetek. Nos mint az vaÁrhatoÁ volt a 2.0<br />
Kickstart sem mentes az effeÁle joÁpofasaÁgoktoÁl.<br />
A500+ tulajdonosok figyelem! A<br />
rejtett uÄzenetek eloÁhÉÁvaÁsaÁnak moÁdja a koÄvetkezoÁ:<br />
indÉÁtsuk el a Wokbench 2.0-aÁt a<br />
rendszerlemezroÁl, nyomjuk le egyszerre a<br />
CTRL, mindkeÁt SHIFT valamint mindkeÁt<br />
ALT billentyuÁt. Nos ha e muÁvelet koÄzben<br />
a harmadik kezuÄnk eÁs az egeÁr segÉÁtseÁgeÁveÁl<br />
a Workbench menuÄpontok koÄzuÄl vaÁlasztunk,<br />
akkor kuÄloÄnfeÁle eÁrdekes uÄzenetek<br />
jelennek meg a keÁpernyoÁtetejeÁn (pl.<br />
"VeÁgre befejeztuÄk!!!"). JoÁtanaÁcs: ez csak<br />
akkor muÁkoÄdik, ha egyetlen fioÁk sincs<br />
nyitva a Workbench keÁpernyoÁn, legjobb<br />
ha Reset utaÁn proÁbaÁljuk ki.<br />
U.i.: Az aÁltalam koÄzelroÁl megszemleÁlt 3.0-<br />
aÁs Kickstart beta teszt verzioÁjajaÁn (nem,<br />
ez nem treÁfa, mint a GURU elsoÁszaÁmaÁban),<br />
is kiproÁbaÁltam eÁs ott nem muÁkoÄdik.<br />
TesseÁk lehet uÁjra keresgeÁlni a titkos uÄzeneteket!<br />
Imagemaster<br />
KoÄnnyebb an imaÁc ioÁkeÁszÉÁteÁs<br />
Megjelent az ImageMaster uÁj verzioÁja.<br />
JelentoÁs vaÁltoztataÁs, hogy az effekteket<br />
egy editor segÉÁtseÁgeÁvel keÁpsorozatokra<br />
(animaÁcioÁkra) is alkalmazhatjuk, nem kell<br />
kuÄloÄn-kuÄloÄn minden keÁphez beaÁllÉÁtani<br />
azokat.<br />
Mar inov 'Gaborca' GaÁbor<br />
44 GURU 92/3
A legnagyobb - eÁs legmegbÉÁzhatoÁbb- Am iga hardver k iegeÁszÉÁtoÁ<br />
gyaÁrtoÁ a Great Va l ley Products (GVP) 1991 szeptembereÁben<br />
toÄrt be a graf ikus kaÁrtya - v ideo p iacra fantaszt<br />
ikus mu lt imeÁd ia eszkoÄzeÁve l az Impact V is ion 24 -e l.<br />
Ez az elsoÁolyan kaÁrtya, amelyet<br />
kifejezetten az A3000-es<br />
gyors Video Slot-jaÁhoz terveztek.<br />
Az A2000-es tulajdonosoknak<br />
sem kell elkeseredniuÄk:<br />
egy adapter kit-el a oÁk is<br />
hasznaÁlhatjaÁk az Impact Vision<br />
24 (IV24)-et. LaÁssuk miket is<br />
tud az IV24!<br />
FrameBuffer<br />
* 1.5 MB memoÁriaÁval rendelkezoÁ<br />
FrameBuffer, 16.8 millioÁ<br />
szÉÁn megjelenÉÁteÁse max.<br />
768x625-oÄs felbontaÁs mellett,<br />
vagy Double Buffer moÁd, ekkor<br />
keÁt 4096 szÉÁnuÁkeÁp lehet egyszerre<br />
a memoÁriaÁban.<br />
FrameGrabber<br />
* ValoÁs idejuÁ keÁpdigitalizaÁloÁ.<br />
Ez a kicsit eroÁltetett fordÉÁtaÁs (<br />
Real Time Framegrabber ), azt<br />
jelenti, hogy egy videoÁforraÁs<br />
egy keÁpkockaÁjaÁt a kaÁrtya 1/25-<br />
oÄd maÁsodperc alatt keÁpes digitalizaÁlni.<br />
IÁgy peÁldaÁul ha egy<br />
mozgoÁ keÁpsorboÁl akarunk egy<br />
keÁpet, akkor nem kell a videoÁt<br />
megaÁllÉÁtani, a keÁpet kikockaÁzni.<br />
Ez nem azt jelenti, hogy<br />
egy mozgoÁ keÁpsort is le lehet<br />
digitalizaÁlni ( pl. 24bites animaÁcioÁk<br />
keÁszÉÁteÁse filmroÁl ). Ezt<br />
AmigaÁn ma egyetlen szoftver/hardver<br />
sem tudja.<br />
F l ickerF ixer<br />
* Az IV24 - ha egy monitorral<br />
hasznaÁljaÁk - akkor megszuÄnteti<br />
az Amiga interlace ill. a 16.8<br />
millioÁ szÉÁnuÁnagyfelbontaÁsuÁ keÁpek<br />
villogaÁsaÁt. Ilyenkor a sorfrekvencia<br />
duplaÁzoÁdik (15.625<br />
Hz->31.250 Hz), ÉÁgy ezt a szolgaÁltataÁsaÁt<br />
csak multisync monitoron<br />
eÁlvezhetjuÄk.<br />
PIP<br />
* KeÁp a keÁpben rendszer. Az<br />
IV24 egy kuÄlsoÁ videoÁjel keÁpeÁt<br />
az Amiga keÁpernyoÁre tudja keverni<br />
4096 szÉÁnben. Az ablak<br />
meÁreteÁt valoÁs idoÁben vaÁltoztathatjuk,<br />
kimerevÉÁthetjuÄk. A fordÉÁtott<br />
PIP moÁdban a haÁtteÁrben a<br />
videoÁkeÁp laÁtszik, eÁs a<br />
Workbench keÁpernyoÁtalaÁlhatoÁ<br />
a kis ablakban! Ez a funkcioÁ kivaÁloÁan<br />
hasznosÉÁthatoÁ kuÄloÄnboÄzoÁ<br />
oktatoÁ, taÁjeÁkoztatoÁ, multimeÁdia<br />
rendszerekben.<br />
Gen lock<br />
* Composit eÁs Component (<br />
RGB + Sync ) Genlock. A IV24<br />
16.8 millioÁ szÉÁnuÁkeÁpeÁt szabadon<br />
keverhetjuÄk egy kuÄlsoÁ videoÁjelre<br />
a beeÁpÉÁtett genlock<br />
segÉÁtseÁgeÁvel. A keÁpek keveredeÁseÁt<br />
szabaÁlyozhatja egy kuÄlsoÁ<br />
digitaÁlis jel (External Key)<br />
vagy az Amiga keÁpernyoÁtartalma<br />
(Amiga Pixel Switch).<br />
VIU<br />
* Video Interface Unit. Ez egy<br />
kuÄlsoÁ eszkoÄz amelyet minden<br />
IV24-hez melleÁkelnek ( a reÁgebben<br />
vaÁsaÁroltakhoz ezt meÁg<br />
nem adtaÁk, aÁm a regisztaÁcioÁs<br />
kaÁrtya elleneÁben a GVP ingyen<br />
elkuÄldi a VIU-ot). Ez a kis szerkenytuÁ<br />
Composite video<br />
eÁs/vagy S-VHS videoÁ jelboÁl<br />
RGB jelet aÁllÉÁt eloÁ ( RGB<br />
Splitter ), amelyen keresztuÄl<br />
eleÁrhetjuÄk az IV24 digitalizaÁlaÁsi<br />
ill. PIP funkcioÁit.<br />
A kaÁrtya RGB, Composite eÁs<br />
S-VHS video kimenetekkel<br />
rendelkezik.<br />
Ennyit a HardverroÁl. Amint laÁthatoÁ<br />
az IV24-nek nincs mieÁrt<br />
szeÁgyenkeznie, baÁtran megaÁllja<br />
a helyeÁt baÁrmely geÁpen<br />
hasznaÁlatos FrameBufferekkel<br />
szemben.<br />
Ami talaÁn egy kicsit hiaÁnyzik<br />
beloÁle, az a alpha-channel, ez<br />
kuÄloÄnoÄsen a 24 bites keÁpek videoÁra<br />
kevereÁseÁneÁl javÉÁtanaÁ a<br />
minoÁseÁget. Mivel a GVP a legnagyobb,<br />
a szoftver gyaÁrtoÁkat<br />
sem hagyta hidegen az IV24.<br />
Sok program jelent meg hozzaÁ,<br />
eÁs meÁg toÄbb van amelyik<br />
taÁmogatja a hasznaÁlataÁt. Az<br />
ADPro maÁr idoÁtlen idoÁk oÁta<br />
rendelkezik IV24 Loader-el eÁs<br />
Saver-el, A Caligari Broadcast<br />
is koÄzvetlenuÄl a kaÁrtyaÁra generaÁlja<br />
a keÁpet, eÁs persze a<br />
TVPaint - neÁpszeruÁ24bites rajzoloÁprogram<br />
- IV24 vaÁ£tozata<br />
is maÁr reÁg kaphatoÁ. A pletykaÁk<br />
titokban maÁr terjednek a<br />
Deluxe Paint IV24 verzioÁjaÁroÁl,<br />
amely termeÁszetesen 16.8 millioÁ<br />
szÉÁnt hasznaÁl. Az Impact<br />
Vision azonban maÁr a megjeleneÁsekor<br />
is sok programot<br />
mondhatott a magaÁeÁnak,<br />
ugyanis a kaÁrtya megvaÁsaÁrlaÁsakor<br />
a koÄvetkezoÁszoftvereket<br />
kapjuk:<br />
Ca l igar i IV24<br />
* Ugye nem kell bemutatni a<br />
Caligari-t, minden idoÁk leglaÁtvaÁnyosabb<br />
3D-s modellezoÁ<br />
rendszereÁt. EbboÁl a vaÁltozatboÁl<br />
hiaÁnyzik az animaÁcioÁkeÁszÉÁteÁs<br />
lehetoÁseÁge eÁs kisebb korlaÁtozaÁsok<br />
vannak beeÁpÉÁtve. Ezen<br />
kÉÁvuÄl a program teljesen megegyezik<br />
a $4000 eÁrteÁkuÁCaligari<br />
Broadcast-el!<br />
Sca la IV24<br />
* a meÁltaÁn hÉÁres multimeÁdia<br />
programcsomag IV 24-hez<br />
melleÁkelt vaÁ£tozata. A genlock<br />
segÉÁtseÁgeÁvel koÄnnyen eÁs gyorsan<br />
keÁszÉÁthetuÄnk vele feliratokat,<br />
aÁllÉÁthatunk oÄssze bemutatoÁkat.<br />
Macropa int IV24<br />
* 24 bites rajzoloÁprogram.<br />
TalaÁn ez a leggyengeÁbb reÁsze<br />
a IV programcsomagnak.<br />
NeheÁzkesen kezelhetoÁ, nem<br />
megbÉÁzhatoÁ, szegeÁnyesek a<br />
funkcioÁi. A GVP maÁr bejelentette<br />
a program javÉÁtott vaÁltozataÁt,<br />
amely hamarosan megjelenik.<br />
Contro l Pane l<br />
* JoÁl megtevezett grafikus feluÄleteÁt<br />
hasznaÁlva vaÁlthatunk az<br />
IV kuÄloÄnboÄzoÁmoÁdjai koÄzoÄtt.<br />
Egy friss hÉÁr (92 JuÁlius): a GVP<br />
bejelentette Mirage nevuÁ24 bites<br />
keÁpfeldolgozoÁ eÁs rajzoloÁ<br />
programjaÁt amely termeÁszetesen<br />
az IV24-en is fut.<br />
SzenzaÁcioÁs uÁjdonsaÁg benne<br />
az ImageMaster-ben megismert<br />
Metamorphosis tovaÁbbfejlesztett<br />
vaÁltozata, amely keÁpes<br />
aÁtalakÉÁtaÁst veÁgezni mozgoÁkeÁpek<br />
koÄzoÄtt is! A programroÁl<br />
reÁszletesen olvashatsz majd a<br />
GURUban.<br />
Mindent oÄsszevetve az IV24<br />
egy megbÉÁzhatoÁ, hateÁkony<br />
eszkoÄz a videografikaÁval foglalkozoÁk<br />
szaÁmaÁra. A GVP<br />
(AmigaÁs koÄroÄkben) szokatlan<br />
megbÉÁzhatoÁsaÁgaÁval, marketing<br />
politikaÁjaÁval eÁs felhasznaÁloÁcentrikussaÁgaÁval<br />
biztosÉÁtja,<br />
hogy az Impact Vision a joÄvoÁben<br />
is a legjobb grafikus kaÁrtyaÁk<br />
koÄzoÄtt marad.<br />
A kaÁrtya aÁra aÁra neÁmetorszaÁgban<br />
4500 DM koÄruÄl van.<br />
GVP 600 Clark Ave., King of<br />
Prussia PA 19406 USA Tel.:<br />
(215)337-8770 Fax: (215)337-<br />
9922<br />
Marinov 'Gaborca' GaÁbor<br />
GURU 92/3 45
SzerkesztoÁseÁguÄnknek a nyaÁr<br />
folyamaÁn megadatott, hogy keÁt<br />
foÁbb esemeÁnyre is ellaÁtogathasson.<br />
ElsoÁkeÁnt a juÁnius veÁgeÁn<br />
DaÁniaÁban megrendezett<br />
Hurricane Demopartyra, majd<br />
egy hoÁnappal keÁsoÁbb a<br />
Helsinkiben<br />
Assembly'92<br />
Sound Vision/Reflect:<br />
Helsinkiben az elsoÁhelyet meglepoÁteljesÉÁtmeÁnnyel<br />
egy eddig ismeretlen csapat szerezte<br />
meg. A programra a gyors, szinte lehetetlennek<br />
tuÁnoÁrutinok jellemzoÁek. Ezek<br />
koÄzeÁ sorolhatjuk a teljes keÁpernyoÁs forgoÁ<br />
FoÄldgoÄmboÄt, a lightsourced vectorcityt, a<br />
heÁt azonos koÄzeÁppontuÁ, azonban kuÄloÄnboÄzoÁforgaÁsiraÁnyuÁ<br />
eÁs meÁretuÁvectorkockaÁt, eÁs<br />
az utoljaÁra bemutatott fractal domborzati<br />
rutint. Emellett a profi zenei eÁs grafikai<br />
munka is emlÉÁteÁsre eÁrdemes.<br />
neÁven megtartott Rebels-<br />
Complex konferenciaÁra. MindkeÁt<br />
oÄsszejoÄvetelt a profi szervezeÁs<br />
eÁs a magas szÉÁnvonaluÁ<br />
produkcioÁk jellemezteÁk. A laÁtogatoÁk<br />
szaÁma az elsoÁ esetben<br />
meghaladta az ezret, mÉÁg<br />
FinnorszaÁgban is toÄbbszaÁzan<br />
voltak jelen. Egyetlen szeÁpseÁghiba<br />
volt csupaÁn; a daÁn party<br />
szervezoÁi elfelejtetteÁk aÁtadni<br />
az eloÁre beharangozott hatalmas<br />
nyeremeÁnyeket, ezzel<br />
nem kis csaloÁdaÁst okoztak a<br />
versenyben reÁsztvevoÁ csapatok<br />
szaÁmaÁra.<br />
Guardian Dragon II/Kefrens:<br />
Az idei nyaÁr legnagyobb szenzaÁcioÁja<br />
ez a keÁtlemezes trackmo.<br />
Az eloÁzoÁreÁsz felemaÁs fogadtataÁsa<br />
utaÁn a folytataÁs<br />
megnyerte a daÁn party demoversenyeÁt.<br />
A munka nagyobb<br />
reÁszeÁt a szokaÁsos Laxity (code),<br />
S.L.L (zene) eÁs R.W.O<br />
(grafika) feÁle trioÁ veÁgezte. A<br />
programban bemutatott jelenetek<br />
oÁruÄlt dinamikaÁjaÁt, maÁr csak<br />
a keÁt zene pergoÁ ritmusa fokozza<br />
tovaÁbb. Az olyan rutinok,<br />
mint a 3D-ben vaÁltozoÁ eÁs<br />
mozgoÁ szÉÁnes sakktaÁbla, realtime<br />
fullscreen zoomer, vagy a<br />
96 oldaluÁ glenzvector eÁs kuÄloÄnboÄzoÁ<br />
grafikaÁk perspektÉÁvikus<br />
megdoÄnteÁse, szinte maÁsodpercenkeÁnt<br />
vaÁltjaÁk egymaÁst. A<br />
vektorkoÄroÄk utaÁn bevezetteÁk<br />
azok mintaÁs vaÁltozataÁt is. A<br />
demo egyik leglaÁtvaÁnyosabb<br />
jeleneteÁben egy koÄzeÁpen elhelyezett<br />
goÄmboÄt kuÄloÄnboÄzoÁ paÁlyaÁkon<br />
mozgoÁ RGB feÁnyforraÁsokkal<br />
vilaÁgÉÁtottaÁk meg, s az<br />
ÉÁgy leÁtrejoÄvoÁ hataÁst szimulaÁltaÁk.<br />
A program veÁgeÁn egy uÁj<br />
shadedots fractalrutinnal eÁs<br />
egy kuÄloÄnoÄs, Kefren faÁraoÁ koraÁt<br />
ideÁzoÁvektorvaÁrossal ismerkedhetuÄnk<br />
meg.<br />
Optimum Fuckup/Sanity: A<br />
neÁmetektoÁl maÁr reÁgen nem laÁthattunk<br />
szÉÁnvonalas alkotaÁst,<br />
ÉÁgy igazi meglepeteÁst jelent ez<br />
a roÄvid file-os demo. Chaos ismeÁt<br />
megmutatta,<br />
hogy nem<br />
akaÁrmilyen<br />
coder.<br />
VoltakeÁppen<br />
a<br />
Jesterday<br />
musicdiscben bemutatott zoomer<br />
tovaÁbbfejlesztett vaÁltozataÁnak<br />
ezernyi keÁpesseÁgeÁvel<br />
kaÁpraÁztatja el a kÉÁvaÁncsi szemleÁloÁt.<br />
Logok, keÁpek eÁs scrollok<br />
hosszuÁ toÄmoÄtt sorban forognak,<br />
taÁvolodnak ill. koÄzelednek<br />
a perspektÉÁva minden toÄrveÁnyeÁnek<br />
engedelmeskedve.<br />
Akinek ettoÁl sem esik le az<br />
aÁlla, az vagy nem<br />
ezt a demot laÁtta,<br />
vagy egyszeruÁen<br />
lamer!<br />
Point Blank/Andromeda: A<br />
csoport eddigi legroÄvidebb<br />
trackmoja, szinteÁn DaÁniaÁban<br />
jelent meg a Dubble Trubble<br />
Dezign gondozaÁsaÁban. ElsoÁkeÁnt<br />
neÁhaÁny szeÁtrobbanoÁ vectortestet<br />
mutatnak be, majd laÁthatunk<br />
egy megagumikockaÁt,<br />
eÁs a Melon rugalmas, csillagmintaÁs<br />
labdaÁjaÁnak feljavÉÁtott<br />
verzioÁjaÁt. A DOS-ban bemutatott<br />
fekete/feheÁr mintaÁs vectortetraeÁder<br />
utaÁn most talaÁlkozhatunk<br />
a kockaÁsÉÁtott vaÁltozattal<br />
is. Sajnos<br />
a mind zeneileg,<br />
mind oÄtlet<br />
tereÁn lenduÄletesen<br />
kezdoÁdoÁ<br />
demo a<br />
veÁge feleÁ<br />
mintha ellaposodna. Az aggoÁdoÁ<br />
rajongoÁk megnyugtataÁsa<br />
eÁrdekeÁben koÄzoÄljuÄk, hogy<br />
szerkesztoÁseÁguÄnk exkluzÉÁv e-<br />
loÁzetest laÁtott a csoport<br />
KaraÁcsonyra keÁszuÄloÁ nagyobb<br />
leÁlekzetuÁalkotaÁsaÁboÁl.<br />
S.O.S/Melon Dezign: A dinnye<br />
ismeÁt visszateÁrt egy uÁjabb ka-<br />
46 GURU 92/3
kukktojaÁssal. Akik laÁttaÁk a<br />
Human Targetet, azok most<br />
sem fognak csaloÁdni, hisz a<br />
programot ismeÁt az uÁj oÄtletek<br />
paraÁdeÁja, oÁruÄlt zene eÁs sajaÁtos<br />
(melon) design jellemzi. A rutinok<br />
toÄbbseÁge egyszeruÁen szavakkal<br />
le sem ÉÁrhatoÁ.. mozog,<br />
forog eÁs nagyon szines... A<br />
gelvector utaÁn most bevezettek<br />
egy ruganyos polygon testet,<br />
majd uÁj tÉÁpusuÁ shadebobokkal<br />
eÁs egy forgaÁsszimetrikus,<br />
vaÁltozoÁ alakuÁ cycle effektussal<br />
rukkoltak eloÁ. Az<br />
Anarchyval egyidoÁben oÁk is<br />
megvaloÁsÉÁtottaÁk keÁt polygon<br />
oÄsszefeÁsuÄleÁseÁt, majd az utolsoÁ<br />
reÁszben neÁgy feÁmgolyoÁn tuÄkroÄzoÁdoÁcircle<br />
scrollal ismertetnek<br />
meg, amit egyszeruÁ realtime<br />
raytracingnek is tekinthetuÄnk.<br />
Delirium/Complex: TalaÁn ez<br />
az egyik legaktÉÁvabb finn csapat.<br />
Demot demora halmoznak,<br />
mindezek mellett havonta<br />
megjelentetnek egy mostanaÁban<br />
igen sikeres lemezuÁjsaÁgot<br />
Maggy neÁven. Nos, a Delirium<br />
elsoÁigazaÁn laÁtvaÁnyos jeleneteÁben<br />
egy realtime animaÁlt cycle<br />
effektust laÁthatunk. Ilyet koraÁbban<br />
meÁg senkinek sem sikeruÄlt<br />
eleÁrnie, csakuÁgy mint azt a zoomert,<br />
amely egy 16 szÉÁnuÁkeÁp<br />
64*64-es teruÄleteÁt egy domboruÁ<br />
lencseÁn keresztuÄl nagyÉÁtja<br />
fel. A programot egy aÁtlagosnaÁl<br />
jobb vectoros uÁrjelenet zaÁrja.<br />
Jean<br />
Aabsolute/Soc.Brigade:<br />
Ha a legjobb magyar demok koÄzt versenyt rendezneÁnk,<br />
annyi bizonyos,<br />
hogy ez a program<br />
dobogoÁs helyezeÁst<br />
eÁrne el. Ez a technikailag<br />
igen magas<br />
szinvonaluÁ alkotaÁs<br />
szinte kizaÁroÁlag<br />
egyetlen ember, a<br />
magyar amiga scene<br />
oÁsatyjaÁnak eÁs<br />
egyik legaktÉÁvabb<br />
tagjaÁnak eÁrdemeit dicseÁri. MondhatnaÁnk azt is, hogy ADT<br />
programozta, rajzolta, szerkesztette, eÁs terjesztette. A toÄbb<br />
mint tÉÁz, toÄbbseÁgeÁben uÁj oÄtleteken alapuloÁ reÁsz zenei alaÁfesteÁseÁeÁrt<br />
Ern0, valamint<br />
a raytracing<br />
beteÁtekeÁrt<br />
Hamlet &<br />
Popeye feleloÁsek. A munka nem volt hiaÁbavaloÁ, hisz a<br />
trackmo elsoÁkeÁnt a toÄrteÁnelem soraÁn egy, kuÄlfoÄldi partyn az<br />
eloÁkeloÁnegyedik helyezeÁst eÁrte el. GratulaÁlunk!<br />
Demo News:<br />
ToÄbb kuÄloÄnoÄs vectorvilaÁgot mutat<br />
be a finn Nikki Corruption egy lemezes<br />
demoja, a Piece Of Mind. A<br />
program sebesseÁge eÁs az animaÁcioÁk<br />
minoÁseÁge egyaraÁnt kiemelkedoÁ.<br />
AngliaÁba kalauzol<br />
bennuÄnket a<br />
Digital file-os<br />
polygonvilaÁga, a<br />
Chameleon.<br />
Furcsa uÁj megoldaÁssal<br />
jelentkezett<br />
az X-Trade.<br />
A keÁt lemezes<br />
Color Crime slideshow eÁs musicdisc is egyben,<br />
s mitagadaÁs nem is tuÁl rossz! A<br />
Black'N'White Slideshow maÁsodik reÁsze is<br />
megeÁrkezett. A kiadoÁ Drifters ezuÁttal keÁt lemezt<br />
telÉÁtett meg, s a keÁpek megjelenÉÁteÁseÁnek<br />
rendszereÁn is vaÁltoztatott. Egy merevlemezre<br />
installaÁlhatoÁ grafikai demoval rukkolt eloÁa daÁn<br />
Dreamline Designs. A Discrimination raytracing<br />
keÁpeket, animaÁcioÁkat, meztelen neÁniket eÁs ezek kombinaÁcioÁjaÁt<br />
tartalmazza. IÁgeÁretuÄk szerint,<br />
hamarosan megjelenik a<br />
maÁsodik reÁsz is. A TSB francia<br />
divizioÁja "Dreams", a Psyhotic<br />
"Muzak Dreams", mÉÁg egy uÁj<br />
csapat a Freestyle "Perfect 5"<br />
cÉÁmmel adta ki leguÁjabb zenegyuÁjtemeÁnyeÁt.<br />
Az utoÁbbi idoÁben<br />
a technolemezek egeÁsz<br />
aÁradata lepte el a scenet. A<br />
Paradise kiadta a No Brain No<br />
Paint eÁs a Techno Towert, a Quartz a keÁtlemezes Project<br />
Technot, valamint a Tekknobert, a Wildfire Records gondozaÁsaÁban<br />
jelent meg. Kellemes animaÁcioÁval indul a Suspect aÁltal kiadott<br />
Immortal Visions nevuÁkoÄzepes minoÁseÁguÁtrackmo. HasonloÁ<br />
kategoÁriaÁba tartozik, azonban tartalmaz neÁhaÁny oÄtletes megoldaÁst<br />
a holland Mega Industries egy lemezes demoja, a Good<br />
Intentions. FeltuÁnt az Autumn Nights folytataÁsa, a Palace maÁsodik<br />
musicdiscje is. VeÁguÄl egy oÄrvendetes hÉÁr azoknak, akik szeretik<br />
a toplistaÁkat. A koraÁbban sajnaÁlatosan megszuÁnt Eurochart,<br />
most a daÁn Static Bytes gondozaÁsaÁban jelenik majd meg minden<br />
maÁsodik hoÁnapban. A koÄvetkezoÁszaÁm oktoÁberre vaÁrhatoÁ, uÁgyhogy<br />
addig is viszlaÁt!<br />
Kodak Color Kodak Color<br />
Kodak Color Kodak Color<br />
GURU 92/3 47
Most egy olyan jaÁteÁkroÁl koÄzluÄnk riportot, amelyet a GURU magazin segÉÁtseÁgeÁvel sikeruÄlt eladni. IÁgy<br />
ParaÁdon KristoÁf AndraÁssal keÁszÉÁtettuÄnk riportot.<br />
GURU: KeÁrlek mutasd be a kis csapatodat,<br />
akikkel a S.U.B. c. programot fejlesztitek.<br />
K.A.: Well. A "kis" csapat 7 foÁboÁl aÁll. A<br />
programot ketten ÉÁrjuk: joÁmagam (KristoÁf<br />
AndraÁs azaz Absurd) eÁs TasnaÁdi ZoltaÁn<br />
nevuÁ baraÁtom, alias Frank Einstein of<br />
23C. EÁn csinaÁlom a favaÁgoÁmunkaÁt, oÁpedig<br />
azt, amihez eÁsz kell (vektor rutin, ellenseÁg<br />
intelligenciaÁja). A grafikaÁt haÁrman<br />
alkotjaÁk: Nexus 6, Michel Angelo eÁs egy<br />
Joe nevuÁilletoÁ. Nem AZ a JOE, de azeÁrt<br />
oÁsem rossz. MeÁg ketten maradtak, oÁk a<br />
PC verzioÁt keÁszÉÁtik. NeÁv szerint MolnaÁr<br />
KaÁroly eÁs Paksa Attila.<br />
GURU: Mikor "meruÄlt" fel az oÄtlet, hogy<br />
jaÁteÁkot ÉÁrjatok eÁs mennyi idoÁtelt el, mÉÁg<br />
keÁzzelfoghatoÁ demo keÁszuÄlt?<br />
K.A.: Az, hogy jaÁteÁkot kellene ÉÁrnunk, akkor<br />
vaÁlt vilaÁgossaÁ, mikor raÁdoÄbbentuÄnk,<br />
hogy lassan meg kellene eÁlnuÄnk valamiboÁl,<br />
de a programozaÁson kÉÁvuÄl nem eÁrtuÄnk<br />
semmihez. TehaÁt vagy ezt a tudaÁsunkat<br />
teszzuÄk peÁnzzeÁ vagy megyuÄnk<br />
csoÄvezni... Az eredetileg tanult szakmaÁink<br />
ugyanis nem kecsegtettek valami feÁnyes<br />
joÄvoÁvel. ProgramozaÁssal vagy szaÁmÉÁtoÁgeÁppel<br />
egyikuÄnk sem foglalkozott hivatalosan.<br />
A jaÁteÁkoÄtlet bennem meruÄlt fel, a<br />
katonasaÁg iszonyuÁan hosszuÁ egy eÁve<br />
alatt. Ahogy leszereltem, 1991 novembereÁben,<br />
azonnal elkezdtem geÁpre vinni az<br />
oÄtletet. Frankie csak <strong>1992</strong> februaÁrjaÁban<br />
kapcsoloÁdott a fejleszteÁsbe, ez az oÁ leszereleÁseÁnek<br />
daÁtuma. Az elsoÁ, kezdetleges<br />
demoÁverzioÁ maÁjusban keÁszuÄlt el, ezt<br />
vitted ki egy angol AMIGA szakkiaÁllÉÁtaÁsra<br />
eÁs fantasztikus szerencseÁnkre maÁr akkor<br />
raÁnk mosolygott a szerencse: egy brit ceÁg<br />
komolyan kezdett eÁrdekloÁdni a software<br />
iraÁnt. EzutaÁn toÄbb hoÁnapos, lassuÁ leveÁlvaÁltaÁs<br />
eÁs informaÁcioÁcsere vette kezdeteÁt,<br />
mÉÁg veÁgre sikeruÄlt oÄsszehoznunk a szerzoÁdeÁst.<br />
Most itt tartunk, kemeÁnyen dolgozunk<br />
eÁs uÁgy tuÁnik, minden a legjobb uÁton<br />
halad.<br />
GURU: Ha maÁr ennyire koÄrbejaÁrtuk a teÁmaÁt,<br />
uÁgy gondolom, eÁrdemes egy paÁr<br />
szoÁt ejteni magaÁroÁl a jaÁteÁkroÁl is. Milyen<br />
kategoÁriaÁba tartozik, mivel jobb mint az<br />
eloÁdei?<br />
K.A.: Hmm. LeginkaÁbb a harci-strateÁgiai<br />
kereskedoÁjaÁteÁkok neÁpes mezoÁnyeÁbe sorolnaÁm<br />
a fejleszteÁsuÄnket, vagyis haÁt egy<br />
kevert kategoÁriaÁjuÁ jaÁteÁkroÁl van szoÁ, akcioÁreÁszek<br />
neÁlkuÄl. HasonloÁ kategoÁriaÁjuÁ jaÁteÁk<br />
talaÁn az Overlord eÁs a Deuteros. A storyroÁl<br />
neÁhaÁny szoÁ: a jaÁteÁk a tenger alatt jaÁtszoÁdik,<br />
a mi civilizaÁcioÁnk romjain feleÁpuÄlt<br />
uÁj vilaÁgban. AlapvetoÁen a tenger alatti vilaÁg<br />
dominaÁl majd az egeÁsz jaÁteÁk soraÁn. A<br />
kereskedelem -a felszÉÁn drasztikus megvaÁltozaÁsa<br />
miatt- tengeralattjaÁroÁk segÉÁtseÁgeÁvel<br />
folyik. A jaÁteÁk soraÁn toÄbb rivaÁlis is<br />
feltuÁnik, akikkel jobb-rosszabb kapcsolatot<br />
lehet kialakÉÁtani, az eÁrdekeinknek<br />
megfeleloÁen. Persze ez a labilis vilaÁg sok<br />
eÁrdekes fordulattal fogja meglepni a jaÁteÁkost<br />
eÁs igencsak fel kell majd koÄtni a beÁkauszonyt,<br />
hogy valaki megfeleljen az elvaÁraÁsoknak<br />
eÁs veÁgigeÁlhesse a megraÁzoÁ<br />
veÁgkifejletet. A technikai uÁjdonsaÁgokroÁl is<br />
szeretneÁk szoÁlni neÁhaÁny szoÁt. A jaÁteÁkban<br />
veÁgig dominaÁl a vektorgrafika, minden objektum<br />
(tengeralattjaÁroÁ, baÁzis, fegyver)<br />
megtekinthetoÁ 3d (16 szÉÁnuÁ) eÁs 2d<br />
(32/256 szÉÁnuÁ) neÁzetboÁl is. Mivel eleÁg sok<br />
hajoÁt eÁs baÁzist kell kontrollaÁlni a jaÁteÁk folyamaÁn.<br />
MegproÁbaÁltunk uÁj rendszeruÁ iraÁnyÉÁtaÁst<br />
kitalaÁlni, remeÁlem, eÁlesben is<br />
olyan joÁl fog muÁkoÄdni mint a tesztek soraÁn.<br />
VeÁguÄl azt hiszem, a fejloÁdeÁsre keÁpes<br />
ellenseÁges intelligencia is megeÁr majd neÁmi<br />
figyelmet...<br />
GURU: Ha joÁl tudom a program a tervek<br />
szerint novemberre keÁsz lesz. Tervezteke<br />
folytataÁst, vagy talaÁlkozunk a<br />
BahamaÁkon?<br />
K.A.: Igen, a program novemberre 100%-<br />
ig keÁsz lesz. FolytataÁs igen valoÁszÉÁnuÁ, de<br />
semmikeÁpp sem az lesz a koÄvetkezoÁ<br />
programunk, mert maÁr most raÁm joÄn a sikongatoÁ<br />
laÁbraÁzaÁs a tengeralattjaÁroÁktoÁl eÁs<br />
a strateÁgia-programozaÁstoÁl egyaraÁnt.<br />
Lehet, hogy koÄzben ÉÁrunk egy shoot-em<br />
everywhere-t. BahamaÁk? Rendben van,<br />
csak ne tengeralattjaÁroÁval kelljen menni...<br />
GURU: Mit tudnaÁl azoknak javasolni, akik<br />
most kezdenek bele a jaÁteÁkkeÁszÉÁteÁsbe,<br />
mit hogyan csinaÁljanak?<br />
K.A.: Whoooaaahh... HaÁt, gondoljaÁtok<br />
meg, mibe vaÁgtok bele. MindenkeÁppen<br />
kell valamilyen komoly programozaÁsi<br />
muÁlt, mert egy jaÁteÁk ÉÁraÁsa oÄssze sem hasonlÉÁthatoÁ<br />
egy demo megÉÁraÁsaÁval. MÉÁg ott<br />
inkaÁbb az oÄtletek sziporkaÁznak eÁs egyegy<br />
cool rutin koÄreÁ eÁpuÄl fel a dolog, egy<br />
jaÁteÁknaÁl foÁleg a hosszuÁ, unalmas rutinok<br />
megÉÁraÁsa dominaÁl, amelyeknek meÁg a<br />
10.000. sor utaÁn is egyuÄtt kell muÁkoÄdniuÄk<br />
a toÄbbivel eÁs a maÁsik programozoÁ aÁltal<br />
megÉÁrt dolgokkal. MindenkeÁppen kell valaki,<br />
aki oÄsszefogja a dolgokat eÁs az sem<br />
aÁrt, ha a jaÁteÁk mineÁl toÄbb Amiga tÉÁpuson<br />
muÁkoÄdik. De a legeslegfontosabb, hogy a<br />
jaÁteÁk minden aproÁ reÁszleteÁt meg kell tervezni,<br />
meÁg mieloÁtt bekapcsolnaÁd a masinaÁt,<br />
mert borzasztoÁ dolgok fognak toÄrteÁnni,<br />
ha valamit koÄzben kell kitalaÁlni. ErroÁl<br />
tudneÁk meseÁlni...<br />
GURU: KoÄszoÄnoÄm az interjuÁt eÁs sok sikert<br />
kÉÁvaÁnok a tovaÁbbi munkaÁhoz.<br />
Masell<br />
48 GURU 92/3
Atar i Messe - DuÄsse ldorf '92<br />
w ATARI ROVAT<br />
Augusztus 21-eÁn DuÄsseldorfban az<br />
ATARI Messe-n laÁthatta meg eloÁszoÄr a<br />
nagykoÄzoÄnseÁg az uÁj ATARI haÁziszaÁmÉÁtoÁgeÁpet<br />
a FALCON <strong>03</strong>0-at.<br />
A FALCON <strong>03</strong>0 minden tulajdonsaÁgaÁban<br />
messze feluÄlmuÁl minden eddigi, a home<br />
computer kategoÁriaÁban megjelent szaÁmÉÁtoÁgeÁpet,<br />
de elsoÁsorban grafikai eÁs hangfeldolgozoÁ<br />
keÁpesseÁgeÁvel - melyek a professzionaÁlis<br />
multimeÁdia szaÁmÉÁtoÁgeÁpek koÄzeÁ<br />
emelik - tuÁnik ki azok koÄzuÄl.<br />
A FALCON <strong>03</strong>0 kuÄlsoÁleg alig kuÄloÄnboÄzik<br />
az eddig ismert ATARI haÁziszaÁmÉÁtoÁgeÁpektoÁl.<br />
A geÁpre raÁpillantva a legszembetuÁnoÁbb<br />
vaÁltozaÁs (az eloÁdeihez keÁpest) a<br />
billentyuÁzet soÄteÁtszuÄrke szÉÁne eÁs az<br />
ATARI felirat szÉÁnes betuÁi (az utoÁbbiakroÁl<br />
a kiaÁllÉÁtaÁs legtoÄbb laÁtogatoÁjaÁnak az volt a<br />
veÁlemeÁnye, hogy nagyon "feldobjaÁk" a<br />
geÁp kineÁzeteÁt). A haÁtlapon talaÁlhatoÁ csatlakozaÁsi<br />
helyek viszont sejtetik, hogy a<br />
szereÁny kuÄlsoÁ rendkÉÁvuÄli belsoÁt takar. A<br />
FALCON-on megtalaÁlhatoÁak az ST egeÁr<br />
eÁs joystick csatlakozoÁi (sajnos ezek ugyanarra<br />
a nehezen hozzaÁfeÁrhetoÁhelyre keruÄltek<br />
ahol az ST-n voltak), a 2 STE kompatibilis<br />
boÁvitett joystick csatlakozoÁ (ahovaÁ<br />
tovaÁbbi 4 joystick, analoÁg joystick,<br />
feÁnyceruza, feÁnypisztoly eÁs egyeÁb jaÁteÁkkelleÁkek<br />
illeszthetoÁek), a CARTRIDGE<br />
csatlakozoÁ, a MIDI csatlakozoÁk, a serial<br />
eÁs paralel portok valamint a TV kimenet.<br />
Ebben a kategoÁriaÁban uÁjdonsaÁg a MEGA<br />
STE eÁs a TT tÉÁpusokroÁl joÁl ismert LAN<br />
(Local Area Network) haÁloÁzati csatlakozoÁ,<br />
mely a FALCON haÁloÁzatokban valoÁ alkalmazaÁsaÁt<br />
is lehetoÁveÁ teszi.<br />
A monitor csatlakozoÁ uÁjfajta formaÁt oÄltoÄtt,<br />
ahovaÁ egyaraÁnt illeszthetoÁek az ATARI<br />
monochrome eÁs RGB monitorok, valamint<br />
baÁrmilyen szabvaÁnyos VGA monitor. A<br />
monitor csatlakozoÁn nem csak kimenetek<br />
kaptak helyet, hanem a GENLOCK-hoz<br />
szuÄkseÁges kuÄlsoÁoÁrajel bemenete is itt talaÁlhatoÁ.<br />
A joÁl bevaÁlt ACSI-DMA csatlakozoÁt<br />
egy SCSI-II tÉÁpusuÁ vaÁltotta fel, mely<br />
rendkÉÁvuÄl praktikus eÁs olcsoÁ lehetoÁseÁget<br />
kÉÁnaÁl kuÄlsoÁ winchesterek, scannerek eÁs<br />
maÁs DMA eszkoÄzoÄk csatlakoztataÁsaÁhoz,<br />
de az ACSI elhagyaÁsa probleÁmaÁt fog<br />
okozni azoknak, akik komolyabb kieÁpÉÁteÁsuÁ<br />
ATARI geÁpparkjukat kÉÁvaÁnjaÁk a<br />
FALCON-nal kiegeÁszÉÁteni, ugyanis az<br />
ATARI aÁltal eddig gyaÁrtott winchesterek<br />
eÁs leÁzer nyomtatoÁk csak az ACSI portra<br />
illeszthetoÁek. A geÁp haÁtlapjaÁn a legnagyobb<br />
feltuÁneÁst haÁrom uÁj csatlakozoÁ keltett,<br />
a sztereoÁ mikrofon eÁs fejhallgatoÁ<br />
csatlakozoÁja, eÁs egy DSP feliratuÁ csatlakozoÁ,<br />
melyek szerepeÁre a geÁp belsejeÁnek<br />
ismerteteÁseÁneÁl teÁruÄnk ki.<br />
A FALCON <strong>03</strong>0 koÄzponti processzora egy<br />
16 MHz-es oÁrajellel muÁkoÄdoÁ 32 bites<br />
MOTOROLA 68<strong>03</strong>0-as, melynek koÄszoÄnhetoÁen,<br />
a FALCON a vilaÁg legelsoÁ32 bites<br />
haÁziszaÁmÉÁtoÁgeÁpe. MeglepoÁ viszont a<br />
"csupaÁn" 16 MHz-es oÁrajel, mely egy<br />
68<strong>03</strong>0-as eseteÁben maÁr komoly sebesseÁget<br />
jelent, de az ATARI TT 68<strong>03</strong>0-asa 32<br />
MHz-el dolgozik. A FALCON "lefeÁkezeÁseÁnek"<br />
valoÁszÉÁnuÁleg az az oka, hogy a gyaÁrtoÁ<br />
nem akarja, hogy az a TT konkurense<br />
legyen mindaddig, amÉÁg a TT-re nagyobb<br />
a kereslet, mit amennyit gyaÁrtani keÁpesek<br />
beloÁle. A geÁp teljesÉÁtmeÁnyeÁt nagymeÁrteÁkben<br />
noÄveli viszont a MOTOROLA DSP<br />
56001 tÉÁpusuÁ digitaÁlis szignaÁlprocesszor<br />
eÁs az opcionaÁlis MOTOROLA 68881 vagy<br />
68882 tipusuÁ lebegoÁpontos aritmetikai<br />
koprocesszor.<br />
FALCON <strong>03</strong><br />
A DSP-roÁl egyenloÁre keveÁs informaÁcioÁnk<br />
van, az viszont biztos, hogy a FALCON<br />
kiemelkedoÁ audio-vizuaÁlis keÁpesseÁgeit<br />
ennek a processzornak koÄszoÄnheti.<br />
Annyit mindenesetre sikeruÄlt megtudni,<br />
hogy a DSP oÁrajele 32 MHz, 96 kbyte<br />
statikus RAM-ot tartalmaz (oÄsszehasonlÉÁtaÁsi<br />
alapul: a vilaÁghÉÁruÁNEXT professzionaÁlis<br />
szaÁmÉÁtoÁgeÁp DSP-je 16 kbyte statikus<br />
RAM-mal rendelkezik), adatfeldolgozaÁsi<br />
sebesseÁge 16 millioÁ utasÉÁtaÁs maÁsodpercenkeÁnt.<br />
Az eddigiekben maÁr toÄbb utalaÁs toÄrteÁnt a<br />
FALCON kuÄloÄnleges audio-vizuaÁlis tulajdonsaÁgaira,<br />
vizsgaÁljuk most meg ezeket<br />
reÁszletesen.<br />
A video-hardware nem hagyatkozik kizaÁroÁlag<br />
a DSP-re, hanem egy 16 MHz-es<br />
oÁrajeluÁBLITTER grafikai koprocesszort is<br />
tartalmaz. A FALCON szÉÁnpalettaÁja<br />
262144 szÉÁnuÁ, melyboÁl egyidoÁben, technikai<br />
truÄkkoÄk (mint pl. rasztermegszakÉÁtaÁs)<br />
alkalmazaÁsa neÁlkuÄl is 65536 jelenÉÁthetoÁ<br />
meg. Az alkalmazhatoÁ keÁpfelbontaÁsok<br />
nincsenek megkoÄtve, csak standard eÁrteÁ-<br />
w 1
w ATARI ROVAT<br />
Atar i Messe - DuÄsse ldorf '92<br />
kek vannak megadva, melyektoÁl tetszoÁlegesen<br />
elteÁrhetuÄnk az uÁgynevezett hardware<br />
overscan hasznaÁlataÁval. A keÁpfrekvencia<br />
is tetszoÁlegesen vaÁltoztathatoÁ eÁs<br />
kuÄlsoÁoÁrajelhez is igazÉÁthatoÁ, ami lehetoÁseÁget<br />
nyuÁjt a GENLOCK-olaÁsra (a szaÁmÉÁtoÁgeÁp<br />
keÁpeÁnek maÁs keÁpeloÁaÁllÉÁtoÁ eszkoÄzhoÄz<br />
valoÁ szinkronizaÁlaÁsa, mely lehetoÁveÁ<br />
teszi peÁldaÁul a keÁt keÁp oÄsszemontÉÁrozaÁsaÁt<br />
eÁs egyeÁb video-effektusok megvaloÁsÉÁtaÁsaÁt).<br />
A videostuÁdioÁkban valoÁ alkalmazaÁst<br />
taÁmogatja az is, hogy nemcsak folytonos,<br />
hanem interlace-elt keÁpmegjelenÉÁteÁs (a<br />
TV technikaÁban hasznaÁlatos keÁpmegjelenÉÁteÁs,<br />
mely a paÁros eÁs a paÁratlan keÁpsorokat<br />
kuÄloÄn feÁlkeÁpekben jelenÉÁti meg) is<br />
lehetseÁges, mely oÄnmagaÁban idegesÉÁtoÁen<br />
vibraÁloÁ keÁpet aÁllÉÁt eloÁ, de maÁs videoeszkoÄz<br />
keÁpeÁhez keverve jobb keÁpminoÁseÁg<br />
eÁrhetoÁ el. A keÁpkoÁdolaÁs NTSC eÁs PAL<br />
koÁddal egyaraÁnt lehetseÁges. TermeÁszetesen<br />
a hardware-scroll, az ST formaÁtumuÁ<br />
keÁpmegjelenÉÁteÁs eÁs az STE sorozat<br />
egyeÁb video-funkcioÁi a FALCON-ban is<br />
megtalaÁlhatoÁak. Az audio hardware is tartalmazza<br />
mindazt amivel a FALCON eloÁdei<br />
rendelkeztek, nevezetesen a 3 csatornaÁs<br />
PSG eÁs a 8 bites sztereoÁ PCM hanggeneraÁtorokat,<br />
de mindez kiegeÁszuÄl egy<br />
16 bites 8 csatornaÁs sztereoÁ A/D - D/A<br />
aÁtalakÉÁtoÁval, melynek frekvenciaaÁtvitele<br />
50 kHz-ig terjed (oÄsszehasonlÉÁtaÁsi alapul:<br />
a CD lemezjaÁtszoÁk 16 bites D/A aÁtalakÉÁtoÁjaÁnak<br />
frekvenciaaÁtvitele 44,1 kHz). Az<br />
A/D aÁtalakÉÁtoÁval a mikrofon bemenetre<br />
juttatott hangok alakÉÁthatoÁak digitaÁlis jelekkeÁ,<br />
a D/A aÁtalakÉÁtoÁval pedig digitaÁlis jelekboÁl<br />
aÁllÉÁthatunk eloÁ hangot. A hangfeldolgozaÁs<br />
szabadon programozhatoÁ, ÉÁgy<br />
peÁldaÁul a haÁrom hangkeÁpzoÁaÁramkoÄr aÁltal<br />
eloÁaÁllÉÁtott hangok tetszoÁleges moÁdon valoÁ<br />
multiplexeleÁse, valamint adatutak beaÁllÉÁtaÁsa<br />
(pl.: mikrofon -> DSP [aÁtalakÉÁtja] -> fejhallgatoÁ<br />
kimenet) is lehetseÁges.<br />
A FALCON az adattaÁrolaÁs teruÄleteÁn is<br />
nagy eloÁreleÁpeÁst jelent. RAM-ja alaplapon<br />
16 MByte-ig boÁvÉÁthetoÁ, ezenkÉÁvuÄl az alaplapon<br />
egy tetszoÁleges meÁretuÁ RAMboÁvÉÁtoÁkaÁrtya<br />
csatlakoztataÁsaÁra is lehetoÁseÁg<br />
van. A beeÁpÉÁtett lemezmeghajtoÁ 3,5",<br />
1,44 MByte-os, de a kontroller az uÁj 2,88<br />
MByte-os lemezmeghajtoÁk kezeleÁseÁre is<br />
alkalmas. A geÁpben helyet kapott egy<br />
2,5"-os IDE-buszos winchester is, melynek<br />
meÁrete opcionaÁlis (az aÁltalam kiproÁbaÁlt<br />
geÁpben kb. 66 MByte-os volt). Akinek<br />
mindez nem eleÁg az a belsoÁboÁvÉÁtoÁ-csatlakozoÁn<br />
keresztuÄl tetszoÁleges grafikai<br />
vagy egyeÁb funkcioÁjuÁ boÁvÉÁtoÁkaÁrtyaÁval e-<br />
geÁszÉÁtheti ki geÁpeÁt, valamint a DSP csatlakozoÁt<br />
(toÄbbek koÄzoÄtt) az alaÁbbiakra<br />
hasznaÁlhatja: nagysebesseÁguÁsoros adataÁtvitel<br />
(8 Mbaud); leÁzernyomtatoÁ direkt<br />
vezeÁrleÁse; kuÄlsoÁ audio-hardware csatlakoztataÁsa;<br />
faxmodem; videodigitalizaÁlaÁs.<br />
A FALCON <strong>03</strong>0 operaÁcioÁs rendszere - a<br />
MultiTOS - a geÁp 512 kByte-os ROMjaÁban<br />
kapott helyet. A MultiTOS egy multi-tasking<br />
operaÁcioÁs rendszer (olyan operaÁcioÁs<br />
rendszer, mely egyszerre toÄbb<br />
program futtataÁsaÁt teszi lehetoÁveÁ), mely<br />
egyaraÁnt hasznaÁlhatoÁ GEM felhasznaÁloÁi<br />
feluÄlettel eÁs tetszoÁleges parancssoreÁrtelmezoÁvel.<br />
A FALCON <strong>03</strong>0 alkalmazhatoÁ<br />
UNIX munkaaÁllomaÁskeÁnt is, de a UNIX<br />
felhasznaÁloÁi feluÄleteÁt a ROM-ja nem tartalmazza<br />
(vagy legalaÁbbis nekem nem sikeruÄlt<br />
eloÁcsalogatnom onnan). UÁgy gondolom,<br />
hogy a FALCON <strong>03</strong>0 legszebb tulajdonsaÁga<br />
az aÁra. Az ATARI Messe eloÁtt<br />
csak annyit lehetett tudni, hogy a geÁp kevesebb<br />
mint 2000 DM-be fog keruÄlni. A<br />
kiaÁllÉÁtaÁson maÁr 1500 DM koÄruÄli aÁrroÁl volt<br />
szoÁ (az viszont nem volt egyeÁrtelmuÁ,<br />
hogy ennyieÁrt kapjaÁk majd a kereskedoÁk<br />
vagy ezt az eladaÁsi aÁrat javasolja szaÁmukra<br />
a gyaÁrtoÁ).<br />
Midenesetre ez a kb. 75000 Ft-nak megfeleloÁoÄsszeg<br />
ezeÁrt a teljesÉÁtmeÁnyeÁrt, uÁgy<br />
eÁrzem nagy gondot okoz majd a konkurenciaÁnak<br />
eÁs sok oÄroÄmoÄt a vaÁsaÁrloÁknak,<br />
foÁleg ha figyelembe vesszuÄk azt is, hogy<br />
ezen az aÁron az uÁjdonsaÁgot is megfizetjuÄk,<br />
aminek elmuÁltaÁval az aÁr is csoÄkkeni<br />
fog.<br />
Klettner PeÁter<br />
RendszerarchitektuÁra:<br />
- CPU: MOTOROLA 68<strong>03</strong>0, 32 bites, 16 MHz<br />
oÁrajel, on chip cache;<br />
- FPU: MOTOLA 68881/68882 opcionaÁlis;<br />
- Grafikai koprocesszor: BLITTER, 16 MHz<br />
oÁrajel;<br />
- DigitaÁlis szignaÁlprocesszor: DSP 56001, 32<br />
MHz oÁrajel, 96 kByte statikus RAM, 0 waitstates;<br />
- RAM: alaplapon max. 16 MByte opcionaÁlis;<br />
- ROM: 512 kByte.<br />
Video hardware:<br />
- Flexibilis video-alrendszer VGA, RGB eÁs TV<br />
kimenettel;<br />
- GENLOCK;<br />
- PAL eÁs NTSC koÁdolaÁs;<br />
- Minden ST/STE uÄzemmoÁd;<br />
- VGA standardfelbontaÁsok:<br />
640x480 (256 szÉÁn),<br />
320x480 (65536 szÉÁn),<br />
320x480 (32768 szÉÁn+overlay);<br />
- RGB/TV standardfelbontaÁsok:<br />
768x480 (256 szÉÁn),<br />
768x480 (65536 szÉÁn),<br />
768x480 (32768 szÉÁn+overlay);<br />
- 262144 szÉÁnuÁszÉÁnpaletta;<br />
- Hardware overscan;<br />
- Hardware scroll;<br />
- Interlace lehetoÁseÁg RGB/TV moÁdban.<br />
Audio hardware:<br />
- 3 csatornaÁs PSG hanggeneraÁtor;<br />
- 8 bites sztereoÁ PCM hanggeneraÁtor;<br />
- 16 bites 8 csatornaÁs sztereoÁ A/D-D/A aÁtalakÉÁtoÁ,<br />
frekvenciaaÁtvitel 50 kHz-ig, dinamika 144<br />
dB;<br />
- NagyteljesÉÁtmeÁnyuÁmultiplexer.<br />
CsatlakozaÁsok:<br />
- Paralel port / Serial port;<br />
- MIDI in, - MIDI out/thru;<br />
- CARTRIDGE;<br />
- SCSI-II;<br />
- DSP;<br />
- LAN;<br />
- TV, RGB eÁs VGA monitor;<br />
- 2 standard egeÁr/joystick port;<br />
- 2 STE kompatibilis joystick port;<br />
- SztereoÁ hangbemenet/hangkimenet.<br />
HaÁtteÁrtaÁrak, boÁvÉÁteÁsi lehetoÁseÁgek:<br />
- 2,88 MByte-os floppy controller;<br />
- BeeÁpÉÁtett 3,5"-os 1,44 MByte-os floppy drive;<br />
- BelsoÁIDE-bus;<br />
- BeeÁpÉÁtett 2,5"-os winchester (opcionaÁlis<br />
meÁretOÁ);<br />
- SCSI-DMA;<br />
- BelsoÁ boÁvÉÁtoÁ-bus minden fontos CPU, busvezeÁrloÁ,<br />
interrupt eÁs oÁrajellel;<br />
- BelsoÁRAM boÁvÉÁtoÁ-bus. Egyebek:<br />
- 95 billentyuÁs tasztatuÁra;<br />
- 300 dpi-s egeÁrkezeleÁs;<br />
- beeÁpÉÁtett elemmel veÁdett oÁra.<br />
w 2
Atar i Messe - DuÄsse ldorf '92<br />
w ATARI ROVAT<br />
A Fa lcon csat lakozoÁi<br />
Graf ikus kaÁrtyaÁk<br />
LAN<br />
csat lakozoÁ<br />
(MEGA STE eÁs<br />
TT<strong>03</strong>0 kompat<br />
ib i l s) i s<br />
Modem<br />
csat lakozoÁ<br />
Pr inter<br />
TV<br />
Mon itor<br />
SCSI II<br />
csat lakozoÁ<br />
M ikrofon<br />
Fejha l lgatoÁ<br />
DSP 56K<br />
Az idei duÄsseldorfi kiaÁllÉÁtaÁson<br />
meglepoÁdve tapasztalhatta a<br />
laÁtogatoÁ, hogy haÁnyfeÁle grafikus<br />
kaÁrtyaÁt lehet kapni ATARI<br />
MEGA STE-hez eÁs TT-hez, a<br />
tavalyi egy-keÁt tÉÁpushoz keÁpest.<br />
Sok ATARI felhasznaÁloÁ<br />
nincs megeleÁgedve az ST<br />
nyuÁjtotta felbontaÁsokkal, foÁleg<br />
a DTP eÁs CAD felhasznaÁloÁknaÁl<br />
lehet akadaÁly a 640*400 monochrome<br />
felbontaÁs. Nekik<br />
nyuÁjthat nagy segÉÁtseÁget egy<br />
joÁl megvaÁlasztott kaÁrtya eÁs<br />
persze egy monitor. A MATRIX<br />
ceÁg sokfeÁle kaÁrtyaÁt forgalmaz,<br />
ezek koÄzuÄl a legolcsoÁbbak a<br />
COCO, MOCO eÁs MICO neÁvre<br />
hallgatnak. Ez nem haÁrom kismajom<br />
neve, hanem haÁrom,<br />
foÁleg DTP felhasznaÁloÁknak kifejlesztett,<br />
INTEL 82786-os<br />
grafikus processzorral felszerelt<br />
kaÁrtya. A COCO (Color<br />
Controller) 1MB taÁrral rendelkezik,<br />
maximaÁlisan 256 szÉÁnnel<br />
700*500 felbontaÁsban, 70 Hzes<br />
keÁpfrissÉÁteÁsi frekvenciaÁval.<br />
Monochrome uÄzemmoÁdban<br />
912*688, mÉÁg a virtuaÁlis felbontaÁsa<br />
3264*2464. A MOCO<br />
(Mono Contoller) monochrome<br />
moÁdban 1280*960 a felbontaÁsa.<br />
A MICO (Mixed Controller)<br />
ugyanazt tudja mint keÁt taÁrsa,<br />
csak egyben. Mind a haÁrom<br />
kaÁrtya fel van szerelve hardver<br />
zoom-mal, aÁruk 1100 eÁs 1500<br />
maÁrka koÄzoÄtt van. Aki toÄbb<br />
peÁnzt szaÁn raÁ, hogy toÄbb szolgaÁltataÁst<br />
kapjon, azoknak<br />
ajaÁnlhatoÁ a MatGraph C75 ZV<br />
eÁs C110 ZV tÉÁpusuÁ kaÁrtyaÁk,<br />
2500 eÁs 3500 maÁrka koÄzoÄtt. Itt<br />
a paletta maÁr 16.7 millioÁ szÉÁn<br />
koÄzuÄl vaÁlaszthatoÁ. 256 szÉÁnneÁl<br />
a felbontaÁsa 1280*960, mÉÁg<br />
monochrome-ban 4096*4064.<br />
UgyanuÁgy van bennuÄk hardver<br />
zoom, ÉÁgy a keÁp akaÁr 16-szorosaÁra<br />
is nagyÉÁthatoÁ. Ezekhez a<br />
kaÁrtyaÁkhoz SONY Trinitron<br />
monitort ajaÁnlanak a keÁszÉÁtoÁi.<br />
A kaÁrtya parameÁterei szoftverekboÁl<br />
aÁllÉÁthatoÁak. Aki meÁg<br />
toÄbbre vaÁgyik - persze meÁg<br />
toÄbbeÁrt -, azok vaÁlaszthatjaÁk a<br />
MathGraph TC1206 vagy<br />
TC1006 tÉÁpusuÁ TRUE COLOR<br />
kaÁrtyaÁkat, melyek "alacsony"<br />
felbontaÁsa 832*624, melyben<br />
baÁrmelyik keÁppont szÉÁneÁt 16.7<br />
millioÁ szÉÁn koÄzuÄl lehet kivaÁlasztani,<br />
eÁs mindezt 100 Hz-es<br />
keÁpfrissÉÁteÁsneÁl. Legmagasabb<br />
felbontaÁsa a 4608*3600. A kaÁrtyaÁkba<br />
TMS 34020 grafikai<br />
processzort eÁpÉÁtettek be, 2MB<br />
gyors videomemoÁriaÁt eÁs persze<br />
a zoom-ot, mindezt 2700<br />
eÁs 4200 maÁrka koÄzoÄtt. Ugyancsak<br />
MEGA STE-hez eÁs TThez<br />
ajaÁnlja a SANG ceÁg a<br />
Mega-VISION 300-ast. FelbontaÁsa<br />
szinte szabadon vaÁlaszthatoÁ,<br />
baÁrmilyen analoÁg RGB<br />
szÉÁnes monitorhoz csatlakoztathatoÁ.<br />
TermeÁszetesen megtalaÁlhatoÁ<br />
benne a TRUE<br />
COLOR uÄzemmoÁd, 640*400<br />
felbontaÁsnaÁl 16.7 millioÁ szÉÁnnel<br />
a keÁpernyoÁn. A kaÁrtya lelke<br />
egy INMOS G300-as, amelyben<br />
egy frekvenciaszintetizaÁtor,<br />
univerzaÁlis keÁpformaÁtumgeneraÁtor<br />
eÁs egy rugalmas<br />
szÉÁnpaletta van integraÁlva. A<br />
kaÁrtya keÁpes gamma-korrekcioÁval<br />
a keÁpfeleÁpÉÁteÁsi hibaÁk javÉÁtaÁsaÁra,<br />
valamint megtalaÁlhatoÁ<br />
rajta egy GENLOCK csatlakozoÁ<br />
is. 1MB gyors VRAM videomemoÁriaÁja<br />
van. A parameÁterek<br />
itt is szoftverboÁl vaÁltoztathatoÁk.<br />
Ezek a kaÁrtyaÁk csak MEGA<br />
STE-hez eÁs TT-hez hasznaÁlhatoÁak,<br />
de MEGA ST-hez is lehet<br />
kapni maÁr 900 maÁrka felett.<br />
Mezei GaÁbor<br />
A Wilhelm Mikroelektronik<br />
GmbH aÁltal gyaÁrtott Spektrum<br />
grafikus kaÁrtyaÁk aÁra 1100 DM<br />
koÄruÄl mozog. A legjobb ezek<br />
koÄzuÄl a Spektrum 1 TC tÉÁpus,<br />
mely 16777216 szÉÁn egyidejuÁ<br />
megjelenÉÁteÁseÁre keÁpes, maximaÁlis<br />
felbontaÁsa 1600*1280 pixel,<br />
keÁpfrissÉÁteÁsi frekvenciaÁja<br />
130 Hz-ig noÄvelhetoÁ eÁs hardware-<br />
zoommal is rendelkezik.<br />
EgyaraÁnt beeÁpÉÁthetoÁ TT,<br />
MEGA STE eÁs MEGA ST geÁpekbe<br />
is.<br />
w 3
w ATARI ROVAT<br />
Atar i Messe - DuÄsse ldorf '92<br />
ICD vezeÁr loÁkaÁrtyaÁk ATARI Computerekhez<br />
Az ICD AdSCSI ST, AdSCSI Plus ST eÁs<br />
az AdSCSI Micro ST vezeÁrloÁkaÁrtyaÁk lehetoÁveÁ<br />
teszik hard drive csatlakoztataÁsaÁt az<br />
Atari ST eÁs Mega computerekhez. Az<br />
AdSCSI ST sorozat vezeÁrloÁkaÁrtyaÁi eÁs<br />
szoftverei egyeduÄlaÁlloÁ eloÁnyoÄket jelentenek<br />
az Atari felhasznaÁloÁk szaÁmaÁra.<br />
Ezekkel a vezeÁrloÁkaÁrtyaÁkkal muÁkoÄdoÁhard<br />
drive rendszer lehetoÁveÁ teszi nagy<br />
mennyiseÁguÁadat gyors, megbizhatoÁ, keÁnyelmes<br />
eleÁrhetoÁseÁgeÁt a computer szaÁmaÁra.<br />
Egyetlen maÁs hard drive rendszer<br />
sem kÉÁnaÁl nagyobb taÁrolaÁsi kapacitaÁst eÁs<br />
gyorsabb adateleÁreÁst.<br />
Link - A legkisebb kuÄlsoÁSCSI vezeÁrloÁkaÁrtya<br />
az oÄsszes Atari ST computerhez<br />
OÄsszehasonlÉÁtoÁ taÁblaÁzat:<br />
Micro Advantage Advantage Plus<br />
SCSI Parancsok oÄsszes oÄsszes oÄsszes<br />
SCSI Busz MeghajtoÁk 24ma 48ma 48ma<br />
ParitaÁs GeneraÁlaÁs Nem Igen Igen<br />
ValoÁsidejuÁOÁra Nem Nem Igen<br />
HasznaÁlhatoÁ EszkoÄz ID-k 0-3 0-5,7 0-5,7<br />
DMA LaÁncolaÁs Paralell Dual-moÁd Dual-moÁd<br />
IC-k szaÁma 5 8 11<br />
OÄsszes elemek szaÁma 17 31 44<br />
Autoboot HD-roÁl Igen Igen Igen<br />
Atari KompatibilitaÁs Igen Igen Igen<br />
AHDI 3.xx Komp. Igen Igen Igen<br />
BefoglaloÁ MeÁretek (inch) 1.3x2.7 2.5x3.95 3.93x6.3<br />
A link segÉÁtseÁgeÁvel keÁnyelmesen csatlakoztathatunk<br />
kuÄlsoÁSCSI eszkoÄzoÄket az<br />
Atari ST computerekhez. Optikai drive-ok,<br />
Magneto-optikai drive-ok, CD-ROM drive-ok,<br />
melyek eddig csak az Apple<br />
Macintosh, IBM-PC, Commodore Amiga,<br />
NeXT, Atari TT, Falcon eÁs maÁs computerekhez<br />
voltak eleÁrhetoÁk, most baÁrmely<br />
Atari ST modellhez (ST, STE, Stacy,<br />
STBOOK) is hasznaÁlhatoÁk a DMA (ACSI)<br />
porton keresztuÄl. Nincs installaÁlaÁsi neheÁzseÁg,<br />
csak be kell dugni eÁs maÁr hasznaÁlhatoÁ<br />
is.<br />
AdSCSI Micro ST 1.3 x 2.7 inch nagysaÁgaÁval<br />
a legkisebb SCSI vezeÁrloÁkaÁrtya.<br />
Tipikusan a MEGA computerekbe beeÁpÉÁthetoÁ.<br />
Az AdSCSI Micro ST kit: AdSCSI<br />
Micro ST vezeÁrloÁkaÁrtya, egy 3.5 inch meÁretuÁ<br />
tartoÁsÉÁn belsoÁ hard drive-hoz, belsoÁ<br />
DMA kaÁbel, Drive taÁpkaÁbel, meghajtoÁ<br />
szoftver, keÁzikoÄnyv.<br />
AdSCSI Plus ST Fele akkora meÁretuÁ<br />
SCSI vezeÁrloÁkaÁrtya, mint az eredeti Atari<br />
vezeÁrloÁkaÁrtya. KuÄlsoÁSCSI eszkoÄzoÄk csatlakoztataÁsaÁra.<br />
Az AdSCSI Plus ST kit:<br />
AdSCSI Plus ST vezeÁrloÁkaÁrtya, 3 csatlakozoÁs<br />
DMA kaÁbel, DC taÁpkaÁbel, meghajtoÁ<br />
szoftver, keÁzikoÄnyv. Az Advantage ST<br />
szeÁria meghajtoÁ szoftvereÁnek segÉÁtseÁgeÁvel<br />
drive-onkeÁnt 64 eÁs oÄsszesen 128 partÉÁcioÁ<br />
kezelhetoÁ. A kezelhetoÁ legnagyobb<br />
partÉÁcioÁ meÁrete feÁl Gigabyte TOS 1.4-el<br />
eÁs 256 Megabyte reÁgebbi TOS verzioÁkkal.<br />
Bodor LaÁszloÁ<br />
A legk issebb - L ink<br />
AdSCSI M icro ST<br />
AdSCSI P lus ST<br />
HUNGARIAN ATARI TRADING CENTER<br />
1061 Budapest, AndraÁssy uÁt 40.<br />
Tel./Fax: 112-3675<br />
UÄzletuÄnkben professzionaÁlis, magyar nyelvuÁuÄgyviteli<br />
programok, valamint a Roland termeÁkek szeÁles skaÁlaÁ<br />
jaÁval vaÁrjuk uÄgyfeleinket.<br />
SzaÁmÉÁtoÁgeÁpek:<br />
520 STFM 24.792,-<br />
520 STFM+ 27.992,-<br />
1040 STFM 31.992,-<br />
1040 STE 39.992,-<br />
MEGA STE4 151.992,-<br />
TT <strong>03</strong>0/4 235.992,-<br />
Fenti aÁraink az AÁFAÁ-t nem tartalmazzaÁk!<br />
w 4
AMOS the Creator<br />
Sziasztok!<br />
RenduÄletlenuÄl folytatjuk az Amos leÉÁraÁsaÁt.<br />
IdoÁkoÄzben megjelent a maÁsodik, javÉÁtott<br />
Amos lemezuÁjsaÁg.<br />
A tovaÁbbiakban a squash-roÁl, a toÄmoÄrÉÁteÁsi<br />
eljaÁraÁsokroÁl esik szoÁ.<br />
h = Squash ( St , Le , A , B , Co )<br />
Az utasÉÁtaÁs eÁs a tovaÁbbiakban ismertetett<br />
paÁrja egy Compiler Extension. Ezeket<br />
a Compiler.lib file tartalmazza, tehaÁt az<br />
Easy AMOS-ban nem talaÁhatoÁ.<br />
Mindez nem tesz maÁst, mint lesuÁrÉÁti az St<br />
memoÁriacÉÁmtoÁl kezdoÁdoÁ Le byte hosszban<br />
elnyuÁjtoÁzoÁ adatokat. A suÁrÉÁtett adatok<br />
az St cÉÁmtoÁl keruÄlnek elhelyezeÁsre. Az<br />
utasÉÁtaÁs eredmeÁnye h. EÁrteÁkei az alaÁbbiak<br />
szerint vaÁltozhatnak:<br />
h=-1 nem tudta suÁrÉÁteni az adatokat.<br />
h=-2 meg lett szakÉÁtva [Ctrl]-C -vel<br />
h>0 ez az eÁrteÁk a suÁrÉÁtett adatok<br />
hossza byte-ban.<br />
A suÁrÉÁteÁs folyamaÁn az egyik szÉÁnregisztert<br />
ÉÁrja, tehaÁt oÄssze-vissza csÉÁkozza a keÁpernyoÁt.<br />
Ezt a szÉÁnregisztert lehet megadni<br />
a Co eÁrteÁkeÁvel.<br />
A fent A eÁs B-vel jeloÄlt cuccok funkcioÁjaÁra<br />
nem sikeruÄlt raÁjoÄnnoÄm, azonkÉÁvuÄl, hogy<br />
B eÁrteÁke $100 eÁs $FFF koÄzoÄtt vaÁltozhat.<br />
Az A eÁrteÁkeÁnek vaÁltoztataÁsaÁval a suÁrÉÁtett<br />
adatok nem vaÁltoztak.<br />
don nyerhetjuÄk vissza az eredeti adatunkat.<br />
Erre szolgaÁl az Unsquash:<br />
h = Unsquash ( St , Le )<br />
A kezdoÁcÉÁm St, az Le pedig hossz.<br />
Hossznak itt eÁrtelemszeruÁen a suÁrÉÁteÁskor<br />
kapott adathosszt kell megadnunk. A tapasztalat<br />
azt mutatta, hogy 9999 byte-naÁl<br />
hosszabb adatsort nem tud szeÁthuÁzni. A<br />
probleÁmaÁra minden bizonnyal az Amos<br />
Compiler keÁzikoÄnyv adhat vaÁlaszt. (A koÄvetkezoÁ<br />
megoldaÁs nem onnan szaÁrmazik.)<br />
CeÁlszeruÁa suÁrÉÁtendoÁadatokat max.<br />
9999 byte hosszuÁ darabokra vagdalni, eÁs<br />
kuÄloÄn - kuÄloÄn suÁrÉÁteni oÁket. Az Amos<br />
LemezuÁjsaÁg suÁrÉÁteÁseÁneÁl is ezt a megoldaÁst<br />
vaÁlasztottuk. EredmeÁnyuÄl, a suÁrÉÁteÁs<br />
eloÁtti adathosszt kell visszakapjuk.Amennyiben<br />
h kisebb, mint nulla, valami<br />
gond van a nyuÁjtoÁzaÁs soraÁn (pl.<br />
nincs meg a teljes suÁrÉÁtett aÁllomaÁny..).<br />
Pl.: h= Squash(Start(10),Length(10),-<br />
1,512,1)<br />
- a 10.szaÁmuÁ memoÁria bankot suÁrÉÁtjuÄk<br />
uÁgy, hogy koÄzben a keÁpernyoÁ haÁttereÁt<br />
csÉÁkozza.<br />
k=Unsquash(Start(10),h)<br />
- a fent suÁrÉÁtett bankot aÁllÉÁtjuk vissza eredeti<br />
helyzeteÁbe.<br />
Az utasÉÁtaÁs algoritmusaÁroÁl csak<br />
annyit, hogy ha egy veÁletlenszaÁmokboÁl aÁlloÁ<br />
adattoÄmegre ugratod raÁ a Squash-t,<br />
eÁs ezek a veÁletlenszaÁmok egy eleÁg szeÁles<br />
skaÁlaÁroÁl keruÄlnek le, nagy valoÁszÉÁnuÁseÁggel<br />
-1 eredmeÁnnyel hozza tudtodra:<br />
nem tudott a hosszaÁboÁl lefaragni. Egy<br />
kb.100 Kb. meÁretuÁ adattoÄmegboÁl a<br />
Squash utaÁn a Powerpacker 3.0. maÁr<br />
csak 2%-ot (!!!!) bÉÁrt nyerni.<br />
Az Amos lemezuÁjsaÁgban talaÁlhatoÁ meÁg<br />
egy Power Squasher nevuÁAMOS programocska,<br />
amit szereÁnyseÁgem a fenti utasÉÁtaÁsok<br />
gyakorlati alkalmazaÁsaÁnak bemutataÁsaÁra<br />
keÁszÉÁtett. A programmal egy IFF<br />
formaÁtumuÁ grafikaÁt lehet suÁrÉÁteni, majd<br />
egy Data tÉÁpusuÁ memoÁriabank formaÁjaÁ-<br />
Ha maÁr mindenfeÁle adatunkat joÁl oÄsszesuÁrÉÁtettuÄk,<br />
nem aÁrt tudnunk, hogy mi moÁban<br />
taÁrolni. AzeÁrt a Data formaÁtumot vaÁlasztottam,<br />
mert ÉÁgy lehetoÁseÁg van egy<br />
AMOS programhoz hozzaÁfuÁzni, annak listaÁjaÁval<br />
egyuÄtt taÁrolni. A bankboÁl uÁjra grafikaÁt<br />
a Srepack[bn,sn] eljaÁraÁssal lehet keÁszÉÁteni,<br />
ami szinteÁn megtalaÁlhatoÁ a lemezen.<br />
Egy komoly haÁtraÁnya ennek a programnak,<br />
hogy a Squash algoritmusa miatt<br />
digitalizaÁlt HAM keÁpeket nem lehet suÁrÉÁteni<br />
vele, arra marad a Spack.<br />
HasznaÁlata:<br />
Srepack [banknumber,screennumber]<br />
Ha a megadott szaÁmuÁ bank, Power<br />
Squasher-al mentett adatot tartalmaz, akkor<br />
a megadott szaÁmuÁ keÁpernyoÁre elhelyezi<br />
a kicsomagolt keÁpet. A kicsomagolaÁs<br />
neÁmileg toÄbb idoÁt vesz igeÁnybe, mint<br />
az Unpack utasÉÁtaÁs, viszont joÁval kisebb<br />
helyet foglal a suÁrÉÁtett Screen.<br />
Minden AMOS usernek joÁ SquasholaÁsokat<br />
kÉÁvaÁnunk!<br />
AMOS Screen-ek<br />
Az AMOS oÄsszes, keÁpernyoÁre vonatkozoÁ<br />
utasÉÁtaÁsaÁnak hasznaÁlata eloÁtt meg kell<br />
nyitnunk legalaÁbb egy keÁpernyoÁt, amelyen<br />
a grafikus utasÉÁtaÁsok eredmeÁnyei<br />
megjelenhetnek. Az AMOS elindulaÁsakor<br />
generaÁl egy alap keÁpernyoÁt, ÉÁgy egyszeruÁbb<br />
programok eseteÁn ezzel nem is kell<br />
foglalkozni. Egy keÁpernyoÁmegnyitaÁsaÁra a<br />
Screen Open utasÉÁtaÁs szolgaÁl, mellyel<br />
maximum nyolc fuÄggetlen keÁpernyoÁt hozhatunk<br />
leÁtre, az Amiga grafikai lehetoÁseÁgeit<br />
teljesen kihasznaÁlva.<br />
Screen Open n,w,h,nc,moÁd<br />
n - a keÁpernyoÁazonosÉÁtoÁ szaÁma, amivel<br />
majd a keÁsoÁbbiekben hivatkozhatunk raÁ,<br />
eÁrteÁke : 0-7,<br />
w - a keÁpernyoÁ szeÁlesseÁge keÁppontokban,<br />
h - a keÁpernyoÁmagassaÁga,<br />
nc- a szÉÁnek szaÁma,<br />
moÁd- a felbontaÁst hataÁrozza meg az alaÁbbiak<br />
szerint :<br />
GURU 92/3 53
moÁd fe lbontaÁs [PAL]<br />
Lowres v. $0000 320 x 256<br />
H ires v. $8000 640 x 256<br />
Laced v. $0fff 320 x 512<br />
v. $8fff 640 x 512<br />
A fent felsorolt moÁdjelzoÁk nem maÁsok,<br />
mint fenntartott aÁllandoÁk. IÁgy pl. Hires =<br />
$8000. Ezek kombinaÁlhatoÁk is, pl. egy<br />
Hires+Laced moÁd a 640 x 512 -es felbontaÁst<br />
adja.<br />
A kuÄloÄnboÄzoÁ grafikus uÄzemmoÁdokat a<br />
szÉÁnek szaÁmaÁval hozhatjuk leÁtre.<br />
Pl.:ScreenOpen 1,320,200,4096,Lowres<br />
Ez egy 320 x 200 keÁppont felbontaÁsuÁ eÁs<br />
meÁretuÁHAM keÁpernyoÁ.<br />
Screen Open 1,320,400,64,$0fff Egy<br />
320 x 400 felbontaÁsuÁ EHB interlace keÁpernyoÁ.<br />
Ha a keÁpernyoÁmeÁreteÁnek olyan adatokat<br />
adunk meg, ami tuÁlmutat egy normaÁl keÁp<br />
meÁreteÁn, az Amos automatikusan overscan<br />
uÄzemmoÁdba vaÁlt.<br />
Egy keÁpernyoÁt bezaÁrni a Screen Close n<br />
utasÉÁtaÁssal lehet, ahol n a keÁpernyoÁszaÁma.<br />
Ilyenkor a keÁpernyoÁtartalma toÄrloÁdik<br />
eÁs az aÁltala lefoglalt memoÁria felszabadul.<br />
A Screen Hide [n] utasÉÁtaÁs csak eltuÄnteti,<br />
de nem toÄrli a keÁpernyoÁt, uÁjra megjelenÉÁteni<br />
a Screen Show [n] -el lehet.<br />
A Default utasÉÁtaÁssal baÁrmikor visszaaÁllÉÁthatoÁ<br />
az Amos indulaÁsakor keletkezoÁalap<br />
keÁpernyoÁ. Ennek sorszaÁma 0, felbontaÁsa<br />
eÁs meÁrete 320x200 eÁs 16 szÉÁn hasznaÁlhatoÁ<br />
rajta.<br />
Ha maÁr van egy megnyitott keÁpernyoÁnk,<br />
akkor azt a keÁpernyoÁn fizikailag is pozicionaÁlhatjuk<br />
a Screen Display utasÉÁtaÁssal.<br />
Screen D isp lay n,x,y,w,h<br />
n - a keÁpernyoÁsorszaÁma,<br />
x - fizikai vÉÁzszintes koordinaÁta, a TV keÁpernyoÁjeÁhez<br />
viszonyÉÁtva. EÁrteÁke 0 eÁs 448<br />
koÄzeÁ kell essen, de csak 16 keÁppontnyi<br />
leÁpteÁkben aÁllÉÁthatoÁ.<br />
y - hasonloÁ az x-hez, de itt 0 eÁs 312 koÄzoÄtt<br />
keÁppontonkeÁnt lehet szabaÁlyozni.<br />
w - a keÁpernyoÁszeÁlesseÁge. Ha ez elteÁr<br />
a keÁpernyoÁ eredeti beaÁllÉÁtaÁsaÁtoÁl, akkor<br />
csak egy reÁsze lesz laÁthatoÁ.<br />
h - ugyanaz mint foÄnt, csak magassaÁg.<br />
Az x eÁrteÁkeÁt nem tanaÁcsos 112-neÁl kisebre<br />
vaÁlasztani, mert esetleg az eredmeÁny<br />
nem a vaÁrt lesz. Az y eÁrteÁke szabadon<br />
aÁllÉÁthatoÁ, nagyon joÁl hasznaÁlhatoÁ keÁpek<br />
eltuÄnteteÁsekor, megjelenÉÁteÁsekor. Ha<br />
toÄbb keÁpernyoÁt jelenÉÁtuÄnk meg egyszerre,<br />
akkor keÁt keÁpernyoÁkoÄzoÄtt mindig lesz egy<br />
1 keÁppont magas holtsor. Ez nagyon joÁl<br />
megfigyelhetoÁ, ha a pointerrel aÁthaladunk<br />
az editor eÁs a menuÄ ablak koÄzoÄtt.<br />
LehetoÁseÁguÄnk van a fizikai keÁpmeÁretneÁl<br />
joÁval nagyobb keÁpernyoÁket is definiaÁlni.<br />
Ilyenkor a teÁnyleges keÁpnek csak egy reÁszeÁt<br />
laÁthatjuk. Ahhoz, hogy megjelenÉÁthessuÄk<br />
a keÁp maÁs reÁszeit, vagy a keÁpernyoÁt<br />
folyamatosan goÄrgessuÄk, a Screen<br />
Offset utasÉÁtaÁst hasznaÁlhatjuk, amire egy<br />
nagyon joÁ peÁlda laÁthatoÁ az Amos V1.1 lemez<br />
10.2. peÁldaÁjaÁban.<br />
Screen Offset n,x,y<br />
n - a keÁpernyoÁsorszaÁma,<br />
x,y- a keÁp azon pontjaÁnak koordinaÁtaÁi,<br />
ami a Screen Display utasÉÁtaÁsban beaÁllÉÁtott<br />
keÁpernyoÁ bal felsoÁ sarkaÁban jelenik<br />
meg. Ez az utasÉÁtaÁs uÁgy tekint egy keÁpet,<br />
mintha az egy hengerre lenne feszÉÁtve eÁs<br />
toÄbbszoÄr is koÄrbe lehetne forgatni. Az x<br />
eseteÁben ez meg is tehetoÁ, de az y eseteÁben<br />
a keÁp meÁreteÁneÁl tovaÁbbhaladva, a<br />
memoÁriaÁban is tovaÁbb halad, eÁs ÉÁgy maÁr<br />
nem a kÉÁvaÁnt keÁpet laÁthatjuk, hanem a<br />
memoÁria tartalmaÁt.<br />
Azt, hogy az utasÉÁtaÁsok melyik keÁpernyoÁre<br />
vonatkozzanak, a Screen n utasÉÁtaÁssal<br />
hataÁrozhatjuk meg.<br />
Screen To Front n<br />
Screen To Back n<br />
utasÉÁtaÁsok az n sorszaÁmuÁ keÁpernyoÁt a<br />
toÄbbi eleÁ, illetve moÄgeÁ helyezik. Itt emlÉÁtem<br />
meg, hogy az 1.3 -as Amos-toÁl kezdve<br />
egy nagyon hasznos uÁjÉÁtaÁst vezetteÁk<br />
be: az Amos To Back utasÉÁtaÁst, amivel az<br />
egeÁsz Amos rendszert eltuÄntethetjuÄk, eÁs<br />
megjelenÉÁthetjuÄk pl. 'alatta' a Workbench<br />
keÁpernyoÁjeÁt. IÁgy az Amos mellett is teljesen<br />
kihasznaÁlhatjuk az Amiga multitasking<br />
lehetoÁseÁgeit. Az utasÉÁtaÁs ellenteÁte az<br />
Amos To Front, az Amos Here eÁrteÁke pedig<br />
True, ha az Amos van 'feluÄl'.<br />
Egy keÁpernyoÁ adatait koÄzvetlenuÄl is lekeÁrhetjuÄk<br />
a rendszertoÁl, az alaÁbbi funkcioÁkkal:<br />
s=Screen - s az aktuaÁlis keÁpernyoÁ<br />
szaÁma,<br />
h=Screen He ight n - h az n szaÁmuÁ keÁpernyoÁmagassaÁga,<br />
w=Screen W idth n - w az n szaÁmuÁ keÁpernyoÁszeÁlesseÁge,<br />
c=Screen Co lor - c az aktuaÁlis keÁpernyoÁmax.<br />
szÉÁneinek szaÁma.<br />
A keÁpernyoÁk, vagy csak kisebb reÁszeik<br />
gyors maÁsolaÁsaÁra szolgaÁl a Screen Copy<br />
utasÉÁtaÁs. A maÁsolaÁs vonatkozhat ugyanazon<br />
vagy keÁt kuÄloÄnboÄzoÁkeÁpernyoÁre is.<br />
Screen Copy n1 To n2 - a teljes n1 keÁpernyoÁt<br />
aÁtmaÁsolja az n2-re.<br />
Screen Copy n1,x1,y1,x2,y2 To<br />
n2,x3,y3 [,moÁd]<br />
n1 - a forraÁs keÁpernyoÁ,<br />
n2 - a ceÁl keÁpernyoÁ<br />
x1,y1 - a maÁsolandoÁ teÁglalap koordinaÁtaÁi,<br />
x2,y2 x3,y3 - a maÁsolat bal foÄlsoÁkoordinaÁtaÁi,<br />
moÁd<br />
HataÁs<br />
Rep lace azonos keÁpet eredmeÁnyezoÁ<br />
maÁsolaÁs (alapaÁllapot)<br />
Invert a forraÁs keÁp inverze<br />
And logikai muÁveletet hajt veÁgre a<br />
Or keÁpenyoÁjelenlegi<br />
XOR tartalma eÁs a maÁsolt blokk<br />
koÄzoÄtt.<br />
Az aktuaÁlis keÁpernyoÁtoÄrleÁseÁre a parameÁter<br />
neÁlkuÄli Cls utasÉÁtaÁs szolgaÁl. TovaÁbbi<br />
hasznaÁlata:<br />
C ls sz - sz szÉÁnnel toÄlti foÄl a keÁpernyoÁt<br />
C ls sz,x1,y1 To x2,y2 - mint foÄnt, de ÉÁgy<br />
egy blokkra vonatkozik.<br />
Azt hiszem ezek voltak a legalapvetoÁbb<br />
Amos keÁpernyoÁkezeleÁsi utasÉÁtaÁsok. LegkoÄzelebb<br />
a tovaÁbbi grafikai moÁdokroÁl eÁs a<br />
speciaÁlis effektusokroÁl lesz szoÁ.<br />
LaÁzi & Angler<br />
54<br />
GURU 92/3
PortfuÄrkeÁsz<br />
HW<br />
Sokszor eloÁfordul, hogy kiadunk valamilyen<br />
perifeÁriaÁt kezeloÁparancsot eÁs nem<br />
toÄrteÁnik semmi. Leggyakrabban nyomtataÁskor<br />
fordul ez eloÁ, de szaÁmtalan maÁs<br />
esetben is, peÁldaÁul sajaÁt kuÄtyuÄnk eÁleszteÁse<br />
koÄzben. Mit tehetuÄnk ekkor? Milyen joÁ<br />
is lenne laÁtni a valoÁsaÁgban az aÁram uÁtjaÁt!<br />
LehetseÁges ez? MiutaÁn tuÁltettuÄk magunkat<br />
az ilyenkor szokaÁsos szÉÁvroham koÄzeli<br />
aÁllapoton eÁs meghuÁztuk az oÄnbizalmat eÁs<br />
a gyomrot egyaraÁnt eroÁsÉÁtoÁvoÄroÄskeresztes,<br />
goÄmboÄlyded uÄveguÄnket, elkezdhetjuÄk<br />
keresni kedvenc sztetoszkoÁpunkat. Embere<br />
vaÁlogatja ki mihez nyuÁl. (Te mihez<br />
nyuÁlsz?)<br />
Az amatoÁr<br />
Nagyon joÁl hasznaÁlhatoÁ a roÄvid impulzusokat<br />
is laÁthatoÁvaÁ teÁvoÁ, monostabil multivibraÁtorral<br />
kiegeÁszÉÁtett logikai ceruza,<br />
amiroÁl eÁrdemes lenne egy cikket is elereszteni.<br />
EÁrdekloÁdeÁs eseteÁn erre a fontos<br />
eszkoÄzre meÁg visszateÁruÄnk. Sajnos ezzel<br />
nem sokan rendelkeznek, eÁs analoÁg vagy<br />
digitaÁlis keÁzimuÁszert hasznaÁlnak, amik<br />
ugyan fontos alapmuÁszerek, de egyszeruÁen<br />
NEM erre a ceÁlra valoÁk, soÁt mi toÄbb<br />
ERRE ALKALMATLANOK. OÄnmagunkat<br />
csapjuk be, ha baÁrmiben is remeÁnykeduÄnk.<br />
Kevesebb embernek adatik meg,<br />
eÁs foÁleg nem a toÄbbseÁgnek, hogy oszciloszkoÁpot<br />
hasznaÁlhat. Ezen beluÄl is olyan<br />
joÄhet szoÁba, amely legalaÁbb 10MHz-es,<br />
hogy a roÄvid impulzusokat is laÁthassuk.<br />
Az oszciloszkoÁp analoÁg muÁszer, de nekuÄnk<br />
csak keÁt aÁllapotot kell megkuÄloÄnboÄztetnuÄnk:<br />
az alacsony feszuÄltseÁgszintuÁ logikai<br />
nullaÁt, eÁs a magas feszuÄltseÁgszintuÁ<br />
logikai egyet. TulajdonkeÁppen a kettoÁkoÄzoÄtti<br />
is eÁrdekes lehet hibaÁs muÁkoÄdeÁs<br />
eseteÁn. A logikai ceruzaÁk aÁltalaÁban ezt<br />
uÁgy jelzik ki, hogy nem jeleznek semmit.<br />
Ez ugyanaz, mint amikor a ceruza veÁge a<br />
levegoÁben van.<br />
A prof i<br />
A komolyabb laboratoÁriumban uÁgynevezett<br />
logikai aÁllapotanalizaÁtorokat hasznaÁlnak,<br />
melyek kimondottan e ceÁlra kifejlesztett<br />
eszkoÄzoÄk. A szaÁmÉÁtoÁgeÁpek rokonai<br />
oÁk. A szaÁmÉÁtaÁstechnika fejloÁdeÁseÁvel paÁrhuzamosan<br />
egyre nagyobb csatornaszaÁmuÁ<br />
eÁs egyre gyorsabb, nagyobb memoÁriaÁjuÁ<br />
egyedeket hoztak leÁtre. MuÁkoÄdeÁsi elvuÄk,<br />
hogy egy eloÁre beprogramozhatoÁ<br />
esemeÁnyt eÁszlelve, a feluÄgyeletuÄkre bÉÁzott<br />
adatbusz idoÁben lejaÁtszoÁdoÁ aÁllapotvaÁltozaÁsait<br />
folyamatosan eltaÁroljaÁk, ami keÁsoÁbb<br />
visszajaÁtszhatoÁ, kinyomtathatoÁ stb.<br />
Az indÉÁtoÁ jel (trigger) baÁrmilyen esemeÁny,<br />
bitkombinaÁcioÁ, vagy bitkombinaÁcioÁk sorozata<br />
lehet, soÁt lehetoÁseÁg van az indÉÁtaÁst<br />
kivaÁltoÁ esemeÁny eloÁtt toÄrteÁntek megfigyeleÁseÁre<br />
is. AÁltalaÁban PC-hez csatlakoztathatoÁ<br />
tovaÁbbi adatmanipulaÁcioÁk veÁgzeÁseÁhez.<br />
Persze ezek csuÁcstechnoloÁgiaÁval<br />
eloÁaÁllÉÁtott meÁregdraÁga keÁszuÄleÁkek.<br />
A m i portfuÄrkeÁszuÄnk<br />
A mi portfuÄrkeÁszuÄnk a profik aÁltal hasznaÁlt<br />
(de joÁ nekik) logikai aÁllapotanalizaÁtor<br />
veÁgletekig leegyszeruÁsÉÁtett vaÁltozata.<br />
MindazonaÁltal kivaÁloÁan hasznaÁlhatoÁ a neki<br />
szabott szuÁkoÄs keretek koÄzoÄtt. Mi a<br />
paÁrhuzamos port folyamatos figyeleÁseÁre,<br />
azaz 8 keÁtiraÁnyuÁ portbit, tovaÁbbaÁ az<br />
oÄsszes szolgaÁlati jel egyidejuÁfigyeleÁseÁre<br />
terveztuÄk minimaÁlis alkatreÁszfelhasznaÁlaÁs<br />
mellett. Ennek koÄvetkezmeÁnye az is,<br />
impulzusok nem eÁszlel-<br />
hogy igen roÄvid<br />
hetoÁk.<br />
MuÁkoÄdeÁs i leÉÁraÁs<br />
A keÁszuÄleÁk az adataÁtvitelbe nem szoÁl bele,<br />
csak kijelzi azt. 8 LED jezi az adatbusz<br />
utolsoÁ eÁrveÁnyes aÁllapotaÁt azzal a luxusszolgaÁltataÁssal,<br />
hogy kivaÁlaszthatoÁ,<br />
hogy csak bejoÄvoÁ, csak kimenoÁvagy baÁrmilyen<br />
iraÁnyuÁ adataÁramlaÁst jelezzen. Erre<br />
egy egyaÁramkoÄroÄs haÁromaÁllaÁsuÁ kapcsoloÁ<br />
szolgaÁl. TovaÁbbi 5 LED jelzi a szolgaÁlati<br />
vezeteÁkek aÁllapotaÁt, baÁrmilyen iraÁnyuÁ is<br />
az. A keÁszuÄleÁk "toldoÁkaÁrtya" kiviteluÁ, tehaÁt<br />
az Amiga eÁs a<br />
kell beilleszteni.<br />
AÁramkoÄr i leÉÁraÁs<br />
figyelendoÁ eszkoÄz koÄzeÁ<br />
A 25 pontos, Amiga feloÄli CANON apa<br />
csatlakozoÁ minden laÁba oÄssze van koÄtve<br />
a kuÄlsoÁeszkoÄz feloÄli CANON anya csatlakozoÁ<br />
laÁbszaÁmozaÁsra azonos megfeleloÁjeÁvel.<br />
Az adatbusz minden egyes bitje tovaÁbbaÁ<br />
raÁ van koÄtve egy 74HCT373 tÉÁpusuÁ,<br />
8 darab D taÁroloÁt tartalmazoÁ IC D laÁbaira.<br />
Ez az IC "tapogatja" le a<br />
jelszinteket, meÁghozzaÁ uÁgy, hogy felesleges<br />
terheleÁst nem tesz a portra.<br />
Kimenetei egy-egy LED-et hajtanak meg<br />
aÁramkorlaÁtozoÁ ellenaÁllaÁsokon keresztuÄl.<br />
A toÄbbi jelvezeteÁket a 74HCT06 IC ellenoÁrzi,<br />
amely 6 darab invertert tartalmaz. A<br />
keÁt IC koÄzoÄtti nagyon leÁnyeges kuÄloÄnbseÁg,<br />
hogy ez utoÁbbi taÁroloÁt nem tartalmaz,<br />
tehaÁt kimenetei a pillanatnyi bemeneti<br />
aÁllapotot koÄvetik. A taÁroloÁs IC-neÁl az<br />
adatforgalom szelektaÁlaÁsa eÁpp azaÁltal<br />
toÄrteÁnik, hogy a beÉÁroÁ (strobe) bemeneteÁt<br />
a kapcsoloÁval eÁppen hova is kapcsoljuk.<br />
Ha a szaÁmÉÁtoÁgeÁp "adat eÁrveÁnyes" (strobe)<br />
laÁbaÁra, akkor a kimenoÁadatforgalmat laÁthatjuk.<br />
Ha az "adat eÁrkezett" (ACK) laÁbra<br />
kapcsolunk, akkor a bejoÄvoÁadatok keruÄlnek<br />
kijelzeÁsre. A kapcsoloÁ koÄzeÁpsoÁ aÁllaÁsaÁban<br />
az IC beÉÁroÁ laÁba olyan aÁllapotba<br />
keruÄl, hogy a kimenetek koÄvetik a bemeneteket,<br />
a taÁroloÁk aÁtlaÁtszoÁvaÁ vaÁlnak.<br />
A lkatreÁsz jegyzeÁk<br />
MegnevezeÁs<br />
IC1<br />
IC2<br />
R1<br />
R2<br />
R3<br />
R4<br />
R5<br />
R6<br />
R7<br />
R8<br />
R9<br />
R10<br />
R11<br />
R12<br />
R13<br />
R14<br />
LED1<br />
LED2<br />
LED3<br />
LED4<br />
LED5<br />
LED6<br />
LED7<br />
LED8<br />
LED9<br />
LED10<br />
LED11<br />
Cs1<br />
Cs2<br />
K<br />
Mechan ika i k iv ite l<br />
TÉÁpus<br />
74HCT373<br />
74HCT06<br />
1.8kohm<br />
1.8kohm<br />
1.8kohm<br />
1.8kohm<br />
1.8kohm<br />
1.8kohm<br />
1.8kohm<br />
1.8kohm<br />
1.8kohm<br />
1.8kohm<br />
1.8kohm<br />
1.8kohm<br />
1.8kohm<br />
1.8kohm<br />
JapaÁn nagyfeÁnyuÁ<br />
ua.<br />
ua.<br />
ua.<br />
ua.<br />
ua.<br />
ua.<br />
ua.<br />
ua.<br />
ua.<br />
ua.<br />
25p CANON apa<br />
25p CANON anya<br />
1aÁk 3aÁll billenoÁ<br />
Mi egy kis proÁbanyaÁkon eÁpÉÁtettuÄk meg az<br />
aÁramkoÄrt, de termeÁszetesen kuÄloÄn panelt<br />
is tervezhetuÄnk. A csatlakozoÁkat eÁs a<br />
kapcsoloÁt is a panelra forrasztottuk, a<br />
LED-eket, ellenaÁllaÁsokat egy sorba uÄltettuÄk<br />
be az IC-k melleÁ, majd a megfeleloÁ<br />
GURU 92/3 55
pontokat veÁkony vezeteÁkkel koÄtoÄttuÄk<br />
oÄssze.<br />
HaÁtteÁr informaÁc ioÁk<br />
A HCT IC-k nehezebben beszerezhetoÁ<br />
eÁs draÁgaÁbb tÉÁpusok, azonban a nagy bemenoÁellenaÁllaÁsuk<br />
eÁs kis fogyasztaÁsuk enneÁl<br />
az aÁramkoÄrneÁl igen fontos. A muÁkoÄdtetoÁtaÁpfeszuÄltseÁget<br />
ugyanis az AmigaÁroÁl<br />
vesszuÄk le, ami itt a parallel porton csak<br />
kismeÁrteÁkben terhelhetoÁ. Ennek az az<br />
oka, hogy biztonsaÁgi okokboÁl a sajaÁt 5V<br />
soros veÁdoÁellenaÁllaÁs koÄzbeiktataÁsaÁval<br />
van kivezetve. Ennek eÁrteÁke 47 ohm,<br />
ezeÁrt terheleÁs eseteÁn tekinteÁlyes feszuÄltseÁgeseÁssel<br />
kell szaÁmolnunk, ami nem<br />
hagyhatoÁ figyelmen kÉÁvuÄl a tovaÁbbiakban.<br />
Ez a megoldaÁs megveÁdi a szaÁmÉÁtoÁgeÁpet<br />
az esetleges roÄvidzaÁrlat kaÁros melleÁkhataÁsaitoÁl<br />
azon az aÁron, hogy csak a soros<br />
ellenaÁllaÁs tud leeÁgni. A geÁpjavÉÁtaÁsok soraÁn<br />
tapasztalhattuk ennek az ellenaÁllaÁsnak<br />
olyan meÁrvuÁ, tuÁlhevuÄleÁstoÁl toÄrteÁnoÁellenaÁllaÁsnoÄvekedeÁseÁt,<br />
hogy eloÁbb bizonytalan<br />
muÁkoÄdeÁs, majd muÁkoÄdeÁskeÁptelenseÁg<br />
koÄvetkezett be. EÁppen ezeÁrt<br />
toÄrekedjuÄnk arra, hogy nagy feÁnyerejuÁ<br />
LED-eket hasznaÁljunk mineÁl kisebb meghajtoÁaÁrammal.<br />
Ha a kÉÁvuÄl meÁrhetoÁ +5V<br />
nagyon leesik, akkor a fentebb emlÉÁtett<br />
veÁdoÁellenaÁllaÁst egy kis eÁrteÁkuÁellenaÁllaÁssal<br />
hidaljuk aÁt. Ezt a geÁp szeÁtbontaÁsa<br />
utaÁn kis munkaÁval az alkatreÁszoldal feloÁl,<br />
a geÁpkoÄnyvben talaÁlhatoÁ kapcsolaÁsi rajz<br />
alapjaÁn tudjuk elveÁgezni. ExtreÁm esetben<br />
akaÁr roÄvidzaÁrat is beeÁpÉÁthetuÄnk. Ez a szerintuÄnk<br />
feÁlresiklott konstrukcioÁs megoldaÁs<br />
az oka annak, hogy a komolyabb boÁvÉÁteÁsek,<br />
pl.: keÁp eÁs hangdigitalizaÁloÁk oldalaÁn<br />
kiloÁg egy plusz vezeteÁk, amit a nagyobb<br />
terhelhetoÁseÁguÁjoystick portba kell dugni.<br />
SzuÄkseÁg eseteÁn a geÁp megbontaÁsa neÁlkuÄl,<br />
mi is eÁlhetuÄnk ezzel az eszkoÄzzel.<br />
UtoljaÁra szeretneÁnk megemlÉÁteni, hogy<br />
keÁszuÄleÁkuÄnk nem csak Amiga, hanem<br />
baÁrmilyen maÁs szabvaÁnyos parallel porttal<br />
rendelkezoÁszaÁmÉÁtoÁgeÁpen is kifogaÁstalanul<br />
muÁkoÄdik.<br />
ViszlaÁt a koÄvetkezoÁszaÁmban!<br />
ZOZO eÁs LALA<br />
74HCT06<br />
1 I1 (bemenet 1)<br />
2 O1 (kimenet 1)<br />
3 I2<br />
4 O2<br />
5 I3<br />
6 O3<br />
7 GND (test)<br />
8 I4<br />
9 O4<br />
10 I5<br />
11 O5<br />
12 I6<br />
13 O6<br />
14 VCC (+taÁp)<br />
74HCT373<br />
1 CHP SELECT (kivaÁlasztoÁjel)<br />
2 O0 (Kimenet 0.bit)<br />
3 D0 (Adatbemenet 0.bit)<br />
4 O1<br />
5 D1<br />
6 O2<br />
7 D2<br />
8 O3<br />
9 D3<br />
10 GND (test)<br />
11 STROBE (beÉÁroÁjel)<br />
12 O4<br />
13 D4<br />
14 O5<br />
15 D5<br />
16 O6<br />
17 D6<br />
18 O7<br />
19 D7<br />
20 VCC (+taÁp)<br />
56 GURU 92/3
Az AmigaÁsok nagy reÁsze eloÁbb-utoÁbb<br />
szembekeruÄl a PC kompatibilitaÁs probleÁmaÁjaÁval,<br />
de nem biztos, hogy megoldaÁst<br />
is talaÁl raÁ. Nekik szeretneÁk most segÉÁtseÁget<br />
nyuÁjtani egy roÄvid aÁttekinteÁssel.<br />
KezdjuÄk mindjaÁrt a legmagasabb igeÁnynyel,<br />
nevezetesen avval, hogy valaki az<br />
AmigaÁjaÁn PC programot akar futtatni.<br />
Nem lehetetlen, remek megoldaÁsok vannak<br />
raÁ, persze peÁnztaÁrcaÁnk vastagsaÁgaÁtoÁl<br />
fuÄgg, hogy mikeÁnt vaÁlasztunk. NeÁzzuÄk a<br />
lehetoÁseÁgeket. A legjobb megoldaÁs termeÁszetesen<br />
egy hardware emulaÁtor.<br />
KaphatoÁ XT emulaÁcioÁs kaÁrtya (V20-as<br />
processzorral, ami Intel 8088 kompatibilis),<br />
de leÁteznek AT kaÁrtyaÁk is i286 vagy<br />
i386 processzorral felveÁrtezve. Ez utoÁbbiak<br />
persze leÁnyegesen draÁgaÁbbak, de<br />
messze jobb teljesÉÁtmeÁnyt nyuÁjtanak, mint<br />
olcsoÁbb kistestveÁreik. Ezeken a kaÁrtyaÁkon<br />
aÁltalaÁban 512K vagy 1M RAM is talaÁlhatoÁ,<br />
amit Amiga uÄzemmoÁdban egyszeruÁen<br />
boÁvÉÁtoÁkeÁnt hasznaÁlhatunk. Ezeknek a kaÁrtyaÁknak<br />
a segÉÁtseÁgeÁvel aÁltalaÁban gond<br />
neÁlkuÄl futtathatoÁk a programok, meÁg olyanok<br />
is, mint az MS-Windows 3.0 vagy a<br />
Turbo Pascal. Az uÁjabb kaÁrtyaÁk maÁr EGA<br />
vagy (mono) VGA uÄzemmoÁdokat is tudnak,<br />
valamint gond neÁlkuÄl kezelik a kuÄloÄnboÄzoÁ<br />
winchestereket. Aki ilyen kaÁrtyaÁra<br />
vaÁgyik, annak ajaÁnlom a KCS Power PC<br />
Board (XT emulaÁtor) vagy az ATonce nevuÁ(AT<br />
emulaÁtor) kaÁrtyaÁkat, mert ezek aÁra<br />
eÁs teljesÉÁtmeÁnye nagyon joÁ.<br />
Aki nem kÉÁvaÁn tuÁl sok peÁnzt raÁszaÁnni a<br />
moÁkaÁra, az se keseredjen el, mert lehetseÁges<br />
PC program futtataÁsa szoftveres<br />
emulaÁtor segÉÁtseÁgeÁvel is, ami nem olyan<br />
joÁ megoldaÁs persze, mint az eloÁzoÁ, de<br />
muÁkoÄdik. EÁn erre a ceÁlra a PC-Task nevuÁ<br />
programot ajaÁnlom, amit jelen pillanatban<br />
a legjobbnak tartok. Ennek az amulaÁtornak<br />
az egyik nagy eloÁnye, hogy az Amiga<br />
operaÁcioÁs rendszereÁvel paÁrhuzamosan<br />
muÁkoÄdik, ugyanakkor gyorsabb eÁs megbÉÁzhatoÁbb,<br />
mint a reÁgebbi programok.<br />
Persze megfeleloÁ mennyiseÁguÁ memoÁria<br />
joÁ ha van a geÁpben... NeÁzzuÄk mit is tud a<br />
PC-Task. GrafikaÁban nem sokat.<br />
VaÁlaszthatunk MDA (monokroÁm karakteres)<br />
vagy CGA (szÉÁnes grafikus) emulaÁcioÁt.<br />
Ha az MDA-t vaÁlasztjuk, akkor a program<br />
sokkal gyorsabban muÁkoÄdik. Ha<br />
szuÄkseÁguÄnk van raÁ, bekapcsolhatjuk a serial<br />
eÁs parallel port kezeleÁseÁt is. A programnak<br />
egyik nagy eloÁnye, hogy keÁtfeÁle<br />
harddisk emulaÁcioÁt is tud. Az elsoÁesetben<br />
a winchesteren egy partÉÁcioÁt keÁszÉÁthetuÄnk<br />
eÁs a program azt kezeli. EnneÁl a<br />
moÁdszerneÁl a maÁsik moÁd egyszeruÁbb eÁs<br />
biztonsaÁgosabb, mert minden winchesteren<br />
muÁkoÄdik. Nevezetesen arroÁl van szoÁ,<br />
hogy egy nagy (aÁltalunk meghataÁrozott)<br />
meÁretuÁfile-t hoz leÁtre a lemezen a program<br />
eÁs azt kezeli kuÄloÄnaÁlloÁ egyseÁgkeÁnt.<br />
A moÁdszer egyeÁbkeÁnt joÁ eÁs megbÉÁzhatoÁ.<br />
KiproÁbaÁltam neÁhaÁny programot (Norton<br />
Utilities 6.0, PCTools 4.x), de soha semmilyen<br />
probleÁma nem adoÁdott. A PC-<br />
Task jelen pillanatban az 1.04-es verzioÁszaÁmot<br />
viseli eÁs haÁrom vaÁltozat van beloÁle:<br />
68000, 68010 eÁs 68020-as processzorra<br />
optimalizaÁlva. SebesseÁge egy<br />
normaÁl Amiga 500-on meÁg eÁppen elviselhetoÁ,<br />
de egy 3000-en igen gyorsnak (!!!)<br />
mondhatoÁ. A programcsomagban talaÁlhatoÁ<br />
meÁg neÁhaÁny kisebb segeÁdprogram,<br />
koÄztuÄk olyan is, amivel PC lemezek koÄzvetlenuÄl<br />
ÉÁrhatoÁk eÁs olvashatoÁk. Evvel el is<br />
eÁrkeztuÄnk a PC kompatibilitaÁs megoldaÁsaÁnak<br />
egy maÁsik moÁdjaÁhoz.<br />
Nem mindenkinek van ugyanis arra<br />
szuÄkseÁge, hogy PC programot futtasson,<br />
eleÁg lenne csak a file-okat AmigaÁra vagy<br />
AmigaÁroÁl aÁtpaszÉÁrozni. SzerencseÁre erre<br />
is van megoldaÁs, nem is egy. Ha csak arra<br />
van szuÄkseÁg, hogy idoÁnkeÁnt egy-egy file-t<br />
aÁtmaÁsoljunk, akkor nagyon joÁ megoldaÁs<br />
a Dos-2-Dos program hasznaÁlata.<br />
Ennek segÉÁtseÁgeÁvel lehetoÁseÁguÄnk van<br />
MS-DOS vagy Atari formaÁtumuÁ lemezroÁl<br />
tartalomjegyzeÁket keÁrni, a lemezt ÉÁrni, olvasni,<br />
formattaÁlni, file-okat toÄroÄlni, valamint<br />
maÁsolaÁs koÄzben az ASCII aÁllomaÁnyokat<br />
Amiga aÁltal emeÁszthetoÁ formaÁra<br />
konvertaÁlni (ami nem nagy dolog, de igen<br />
hasznos). Egy szoÁ, mint szaÁz, ez a kis<br />
program aranyat eÁr, annaÁl is inkaÁbb, mert<br />
hibaÁtlanul kezeli a 360K kapacitaÁsuÁ lemezeket<br />
is, ami a toÄbbi programroÁl nem minden<br />
esetben mondhatoÁ el. KisseÁ oÄsszetettebb,<br />
de elegaÁnsabb eÁs joÁval egyszeruÁbben<br />
hasznaÁlhatoÁ megoldaÁs egy uÁn. filerenszer<br />
hasznaÁlata, ami MS-DOS<br />
formaÁtumuÁ lemezeket kezel. Ez a moÁdszer<br />
az AmigaDOS egyik kiemelkedoÁtulajdonsaÁgaÁt<br />
hasznaÁlja ki, meÁgpedig azt,<br />
hogy tetszoÁleges device drivereket (eszkoÄzmeghajtoÁkat)<br />
rendelhetuÄnk egy fizikai<br />
egyseÁghez. NeÁzzuÄk mit kell tennuÄnk ahhoz,<br />
hogy ezt a megoldaÁst hasznaÁlhassuk.<br />
EloÁszoÄr is kell hozzaÁ a megfeleloÁ<br />
program. EbboÁl a fajtaÁboÁl kettoÁt javasolneÁk.<br />
Az egyik a CrossDos, a maÁsik a<br />
MessyDos neÁvre hallgat, eÁs ez utoÁbbi a<br />
PD kategoÁriaÁba tartozik, tehaÁt nagyon olcsoÁn<br />
beszerezhetoÁ. MiutaÁn beszereztuÄk a<br />
programot, azt installaÁlni kell. A rendszerlemez<br />
DEVS: koÄnyvtaÁraÁba be kell maÁsolni<br />
az eszkoÄzmeghajtoÁt (CrossDos: mfm.device,<br />
MessyDos: messydisk.device), az L:<br />
koÄnyvtaÁrba a filerendszert kezeloÁprogramot<br />
(CrossDos: MSDOSFileSystem,<br />
MessyDos: MessyFileSystem). Ezek utaÁn<br />
a DEVS: koÄnyvtaÁrban szereploÁMountList<br />
nevuÁfile-ba bele kell ÉÁrni az eszkoÄzoÄk definÉÁcioÁjaÁt.<br />
Ez egy olyan szoÄveges adataÁllomaÁny,<br />
amiben az operaÁcioÁs rendszer szaÁmaÁra<br />
fontos adatok vannak taÁrolva az<br />
eszkoÄzoÄkroÁl (pl. az eszkoÄzhoÄz rendelt filerendszer,<br />
stackmeÁret, stb). Nem kell<br />
megijedni, senkinek sem kell ezt fejboÁl<br />
megÉÁrnia, a programokhoz tartozik olyan<br />
szoÄvegfile, amit csak bele kell maÁsolni a<br />
MountList-be. EgyeÁbkeÁnt az installaÁcioÁs<br />
programok, amik a programrendszerekhez<br />
tartoznak az oÄsszes fent emlÉÁtett muÁveletet<br />
elveÁgzik, felteÁve, hogy tisztesseÁges<br />
helyroÁl szereztuÄk be ezeket... EzutaÁn<br />
ha maÁskor hasznaÁlni szeretneÁnk uÁj szerzemeÁnyuÄnket,<br />
nem kell maÁst tenni, mint<br />
az uÁj eszkoÄzt "felmountaÁlni". Erre az operaÁcioÁs<br />
rendszer Mount parancsa szolgaÁl a<br />
koÄvetkezoÁkeÁppen: Mount eszkoÄzneÁv:,<br />
ahol az eszkoÄzneÁv a MountList-ben meghataÁrozott<br />
neÁv (CrossDos: DIx, MessyDos:<br />
MSx, ahol x a drive sorszaÁma).<br />
Hogyan is neÁz ki ilyenkor a lemezek<br />
hasznaÁlata? EgyszeruÁen. TegyuÄk fel,<br />
hogy a 0-aÁs lemezegyseÁget (DF0:) jeloÄltuÄk<br />
ki szenvedoÁ alanynak. Ha a lemezegyseÁgbe<br />
Amiga formaÁtumuÁ lemezt teszuÄnk,<br />
akkor a rendszer azt jelzi, hogy a<br />
DF0:-ban van lemez, mÉÁg a DI0:-ban<br />
(CrossDos-t felteÁtelezve) nincs. Ha MS-<br />
DOS lemezt helyezuÄnk a lemezegyseÁgbe,<br />
akkor pont fordÉÁtott lesz a helyzet: a<br />
DF0:-ban nem eÁrzeÁkel lemezt a rendszer,<br />
a DI0:-ban viszont igen. A file-ok kezeleÁse<br />
is igen egyszeruÁen, a megszokott moÁdon<br />
toÄrteÁnik. Pontosan ugyanazokat az<br />
AmigaDOS parancsokat lehet hasznaÁlni,<br />
mint normaÁl Amiga lemez eseteÁn. AkaÁr<br />
DiskMaster-t is hasznaÁlhatunk, semmi kuÄloÄnbseÁget<br />
nem fogunk tapasztalni. LaÁthatoÁ<br />
tehaÁt, hogy ez a moÁdszer igen elegaÁns<br />
eÁs legfoÁkeÁppen nagyon joÁ megoldaÁst ad.<br />
RemeÁlhetoÁleg mindenki, aki eddig<br />
soÄteÁtben tapogatoÁzott a PC-vel valoÁ kompatibilitaÁssal<br />
kapcsolatban, most kapott<br />
neÁmi taÁmpontot. LegalaÁbb annyit, hogy a<br />
szaÁmaÁra fontos probleÁma megoldaÁsaÁra<br />
milyen szoftvert vagy hardvert keressen.<br />
Ha pedig a fent emlÉÁtettek koÄzuÄl baÁrki valamelyiket<br />
beszerzi, akkor ahhoz uÁgyis<br />
megfeleloÁleÉÁraÁs jaÁr, ami alapjaÁn gond neÁlkuÄl<br />
megtanulhatoÁ az adott program vagy<br />
kaÁrtya kezeleÁse. LehetseÁges, hogy a<br />
keÁsoÁbbiekben visszateÁruÄnk valamelyik<br />
program reÁszletes ismerteteÁseÁre (megfeleloÁeÁrdekloÁdeÁs<br />
eseteÁn), azonban addig is<br />
mindenkinek sok sikert eÁs nagyon keveÁs<br />
gondot kÉÁvaÁnok! Brazil<br />
GURU 92/3 57
AREXX<br />
UÄdvoÄzloÄk mindenkit a GURU uÁj sorozataÁban, amelyben az AREXX programnyelvet vesszuÄk nagyÉÁtoÁ<br />
alaÁ. EloÁszoÄr talaÁn neÁzzuÄk meg mi is az az AREXX? Annyit mindenkeÁppen tudni kell, hogy nem X. A<br />
Rex francia kiraÁlyroÁl van szoÁ. Azoknak sincs igazuk akik azt mondjaÁk, minek meÁg egy programnyelv<br />
a Pascal, C, Assembly stb. melleÁ. Az AREXX nem a szokvaÁnyos programozaÁsra hasznaÁlhatoÁ, (baÁr<br />
korlaÁtozottan megoldhatoÁk vele olyan feladatok is), hanem kuÄlsoÁ, uÁn. vendeÁglaÁtoÁ programok vezeÁrleÁseÁt<br />
lehet aÁltala megoldani. Ez kisseÁ zavaros, de roÄvidesen tisztaÁzzuk.<br />
Hogy koÄnnyebben eÁrtse mindenki, neÁzzuÄnk<br />
egy peÁldaÁt. KeÁszÉÁtetteÁl megbÉÁzaÁsra<br />
egy 24 bites ray-traced animaÁcioÁt, amit<br />
szeretneÁl sajaÁt, 24 bites kaÁrtyaÁt neÁlkuÄloÄzoÁ<br />
geÁpeden is megjelenÉÁthetoÁveÁ tenni. Vagy<br />
uÁjra szaÁmoltatod a keÁpeket HAM-ben,<br />
ami sok idoÁ, vagy egyenkeÁnt aÁtkonvertaÁlod<br />
oÁket, ami nem feheÁr embernek valoÁ<br />
munka. Egyikre sincs azonban szuÄkseÁg,<br />
ha ismered az AREXX-et. IÁrhatsz egy<br />
olyan programot, amit veÁgrehajtatva vezeÁrli<br />
a paÁrhuzamosan futoÁ ADpro nevuÁ<br />
keÁpkonverter programot, eÁs minimaÁlis<br />
munkaÁval aÁtalakÉÁthatod a keÁpeidet HAMbe.<br />
Ez csak egy, a sokfeÁle alkalmazaÁsi lehetoÁseÁg<br />
koÄzuÄl. Kezded maÁr laÁtni milyen<br />
hasznos dologgal aÁllsz szemben?<br />
Ebben a sorozatban terveim szerint eloÁszoÄr<br />
megismerkeduÄnk a nyelv alapjaival,<br />
elemeivel, aÁttekintjuÄk az utasÉÁtaÁsait (mind<br />
a 34-et), majd a leggyakrabban hasznaÁlt,<br />
AREXX kompatibilis felhasznaÁloÁi programok<br />
AREXX parancsait ismertetem.<br />
EzuÁton keÁrneÁk mindekit, akinek valamilyen<br />
AREXX-es programroÁl boÁvebb leÉÁraÁs<br />
van birtokaÁban, juttassa el hozzaÁm, hogy<br />
koÄzkinccseÁ tehessem. Mivel a hely korlaÁtozott<br />
a papÉÁr GURU-ban, a szaÁmÉÁtoÁgeÁpet<br />
eloÁszoÄr laÁtoÁk joÁ ha eloÁtanulmaÁnyokat<br />
folytatnak, mert minden reÁszletre itt nem<br />
tudunk kiteÁrni. Ennek elleneÁre, ha valami<br />
nem vilaÁgos, keÁrdezzetek nyugodtan, eÁs<br />
Bear fuÄleÁt is raÁghatjaÁtok, mert ha megjelenik<br />
a lemez GURU is, ott lesz hely a<br />
reÁszletes leÉÁraÁsra.<br />
Ennyi bevezetoÁ utaÁn neÁzzuÄnk bele az<br />
AREXX titkaiba. Az AREXX a koÄvetkezoÁ<br />
elemekboÁl aÁll:<br />
- rexxsyslib.library<br />
- rexxsupport.library<br />
- mathieeedoubbas.library (nem reÁsze az<br />
AREXX-nek, de szuÄkseÁges)<br />
- rexxmast (AREXX interpreter, amely rezidens,<br />
egyszer kell elindÉÁtani)<br />
- neÁhaÁny AREXX segeÁdprogram, amelyek<br />
a REXX alkoÄnyvtaÁrban vannak<br />
A REXX koÄnyvtaÁr kituÄntetett jelentoÁseÁggel<br />
bÉÁr, az interpreter aÁltalaÁban itt keresi a<br />
programokat. AjaÁnlatos ezt az Assign<br />
REXX: sys:REXX utasÉÁtaÁssal logikai egyseÁggeÁ<br />
tenni. Ennek meÁg az is eloÁnye,<br />
hogy ilyenkor nem kell megadni az<br />
AREXX scriptek szabvaÁnyos .rexx kiterjeszteÁseÁt,<br />
azt az interpreter automatikusan<br />
hozzaÁilleszti. Ha suÁruÁn hasznaÁlod az<br />
AREXX-et, a kijeloÄleÁst a startup-sequence-ben<br />
ceÁlszeruÁ elveÁgezni. Az AREXX<br />
program futtataÁsaÁhoz el kell indÉÁtani egy<br />
rezidens interpretert, a Rexxmastert. Ezt<br />
megteheted workbench-boÁl, vagy CLI-boÁl<br />
egyaraÁnt. Vannak olyan felhasznaÁloÁi<br />
programok, amelyek keÁpesek oÄnmaguk is<br />
elindÉÁtani az interpretert.<br />
Mivel ÉÁrd meg az AREXX scriptet? Az<br />
AREXX-nek nincs sajaÁt editora, script ÉÁraÁsaÁhoz<br />
baÁrmilyen szoÄvegszerkesztoÁt hasznaÁlhatsz,<br />
amely tud ASCII formaÁtumban<br />
kimenteni, az interpreter baÁrmilyen ASCII<br />
faÁjlt elfogad forraÁskeÁnt.<br />
Milyen nevet adj a programjaidnak? Az<br />
AREXX programok elnevezeÁseÁre nincs<br />
kuÄloÄnleges megkoÄteÁs, de ajaÁnlatos oÁket<br />
ellaÁtni a szabvaÁnyos .rexx kiterjeszteÁssel,<br />
hogy keÁsoÁbb is felismerd mit takar a neÁv.<br />
A programokat ceÁlszeruÄ a REXX: tartalomjegyzeÁkbe<br />
elmenteni.<br />
Programot indÉÁtani vagy az RX utasÉÁtaÁssal,<br />
amelynek szintaxisa "RX uÁt/program.rexx",<br />
vagy ha a program a REXX:-<br />
ben van "RX program", vagy a vendeÁglaÁtoÁ<br />
program megfeleloÁparancsaÁval lehet.<br />
A nyelv szintaktikaÁja. Az AREXX<br />
programok mint maÁr emlÉÁtettem, ASCII<br />
karakterekboÁl aÁllnak. Megengedett a kiboÁvÉÁtett<br />
karakterkeÁszlet hasznaÁlata is. Az interpreter<br />
a futtataÁs megkezdeÁse eloÁtt az<br />
utasÉÁtaÁsokat, vaÁltozoÁkat aÁtalakÉÁtja nagybetuÁs<br />
formaÁtumba, tehaÁt a 'say' eÁs a<br />
'SAY' utasÉÁtaÁsok azonosak. Az ideÁzoÁjelen<br />
beluÄli sztringeket ez nem eÁrinti. A programok<br />
legkisebb nyelvi egyseÁgeit az<br />
AREXX-ben tokeneknek nevezik. Token<br />
lehet egy oÄnaÁlloÁ karaktersorozat, mint peÁldaÁul<br />
egy szimboÁlum, vagy csak egyetlen<br />
karakter, mint az operaÁtorok toÄbbseÁge. A<br />
tokeneket a koÄvetkezoÁ kategoÁriaÁkba soroljuk:<br />
MegjegyzeÁsek. Ezek a /* karaktersorozattal<br />
kezdoÁdnek eÁs a */ jelekkel eÁrnek veÁget.<br />
A megjegyzeÁsek baÁrmilyen karaktereket<br />
tartalmazhatnak, futtataÁskor, az<br />
eloÄfeldolgozaÁs alatt eltaÁvolÉÁtoÁdnak a forraÁsboÁl.<br />
A megjegyzeÁsbe beaÁgyazhatoÁk<br />
uÁjabb megjegyzeÁsek, de ekkor mindegyiket<br />
le kell zaÁrni. A program elsoÁsoraÁnak<br />
mindÉÁg megjegyzeÁsnek kell lenni!<br />
SzimboÁlumok. Mindazok a karaktersorozatok,<br />
amelyek a-z, A-Z, 0-9 eÁs .!?$ jelekboÁl<br />
aÁllnak, az AREXX-ben szimboÁlumoknak<br />
neveztetnek. A szimboÁlumokat aÁtalakÉÁtja<br />
az interpreter, a veÁgrehajtaÁs megkezdeÁse<br />
eloÁtt nagybetuÄs formaÁba. A<br />
szimboÁlumokat neÁgy csoportra bonthatjuk:<br />
Fix szimboÁlumok, amelyek szaÁmmal vagy<br />
tizedes ponttal kezdoÁdnek.<br />
EgyszeruÁ szimboÁlumok, amelyek nem<br />
szaÁmmal kezdoÁdnek eÁs nem tartalmaznak<br />
tizedes pontot.<br />
Stem szimboÁlumok (magyar megfeleloÁ<br />
kerestetik), amelyek egyszeruÄ szimboÁlumok,<br />
a veÁguÄkoÄn tizedes ponttal.<br />
OÄsszetett szimboÁlumok, amelyek egy,<br />
vagy toÄbb tizedes pontot tartalmaznak a<br />
neÁvben.<br />
A Stem eÁs az oÄsszetett szimboÁlumok az<br />
AREXX uÁjÉÁtaÁsai, a toÄmboÄk eÁs listaÁk feleÁpÉÁteÁseÁben<br />
jutnak szerephez. A szimboÁlumoknak<br />
eÁrteÁkuÄk van. A fix szimboÁlumok<br />
eÁrteÁke mindÉÁg a szimboÁlum oÄnmaga. Az<br />
egyszeruÁ, Stem eÁs oÄsszetett szimboÁlumok<br />
a vaÁltozoÁk, amelyek a program futaÁsa<br />
soraÁn eÁrteÁkeket szerezhetnek. AmÉÁg<br />
egy vaÁltozoÁhoz nem rendelteÁl eÁrteÁket, addig<br />
eÁrteÁke oÄnmaga.<br />
A koÄvetkezoÁhoÁnapban innen folytatjuk.<br />
Arany SaÁndor alias Aurum<br />
58 GURU 92/3
Ray-Trac ing<br />
UÄdv Ray-Tracing rajongoÁk! TuÁl a nyaÁron, a pihaneÁsen eÁs persze a ParaÁdi Amiga taÁboron, uÁjra itt a GURU. Sok minden toÄrteÁnt a<br />
nyaÁron eÁs fantasztikusan sok minden toÄrteÁnik majd szeptemberben! Ahogyan azt a hÉÁrek koÄzoÄtt is olvashatjaÁtok, itt vannak az uÁj<br />
AmigaÁk! Ez persze globaÁlisan is nagyon joÁ hÉÁr, de a grafikaÁt kedveloÁknek kuÄloÄnoÄsen az : az uÁj geÁpek keÁpernyoÁkezeleÁseÁnek<br />
sebesseÁge (gyorsabb blitter!) sokkal emberkoÄzelibbeÁ teszi majd a 3D-s grafikaÁt...<br />
ApropoÁ az Amiga taÁbor! Nem aÁllhatom<br />
meg, hogy ne ÉÁrjak neÁhaÁny szoÁt a paraÁdi<br />
eÁletroÁl. TermeÁszetesen a GURU A3000-<br />
ese is lent volt, nem is akaÁrmilyen konfiguraÁcioÁban!<br />
A taÁbor idejeÁre beletettuÄk azt<br />
a 24 bites Visiona grafikus kaÁrtyaÁt, amelyen<br />
dolgozgatni szoktam. IÁgy a geÁphez<br />
keÁt multisync monitor is tartozott, egy az<br />
A3000-hez, egy pedig a grafikus kaÁrtya<br />
keÁpeÁt mutatta - nem sokaÁig. A nagy meleg<br />
eÁs az a szaÁndeÁk, hogy a szabadon<br />
programozhatoÁ felbontaÁsuÁ Visiona segÉÁtseÁgeÁvel<br />
1600x1200-as felbontaÁsuÁ keÁpet<br />
jelenÉÁtsuÄnk meg, a monitor eÁleteÁbe keruÄlt.<br />
A geÁp felaÁllÉÁtaÁsaÁtoÁl szaÁmÉÁtott feÁl oÁraÁn beluÄl<br />
maÁr csak egyetlen multisync monitorunk<br />
volt... A kezdeÁs bÉÁztatoÁ. A geÁphez tartozott<br />
meÁg egy 44MB-os csereÁlhetoÁ<br />
(SyQuest) Winchester, egy valoÁs idejuÁ<br />
keÁpdigitalizaÁloÁ (Snapshot Studio), valamint<br />
egy VHS-C kamera. JocoÁ lelkes<br />
munkaÁja nyomaÁn minden esemeÁny videoszalagra<br />
keruÄlt eÁs onnan a -> A3000-be!<br />
A Snapshot Studio koÄzvetlenuÄl a SyQuest<br />
winchesterre digitalizaÁlta a mozgoÁ videoÁkeÁpet<br />
- sajnos csak szuÄrke aÁrnyalatuÁ, negyedkeÁpernyoÁ<br />
meÁretben. IÁgy kb. negyedoÁraÁnyi<br />
VALOÁS IDEJUÁmozgoÁ keÁpsort taÁroltunk,<br />
majd rendkÉÁvuÄl laÁtvaÁnyos moÁkaÁkat<br />
rendeztuÄnk a keÁpekkel - Hollywood<br />
egy roÄvid idoÁre ParaÁdra koÄltoÄzoÄtt.<br />
A geÁpben volt meÁg egy Evolution SCSI<br />
winchester kontroller, amely a virtuaÁlis<br />
memoÁriakezeleÁs miatt keruÄlt bele - hasztalanul.<br />
Technikai probleÁmaÁk miatt nem<br />
muÁkoÄdoÄtt a dolog. IÁgy maradt a hat megabyte<br />
memoÁria eÁs a lelkesedeÁs. A geÁp<br />
termeÁszetesen szinte megaÁllaÁs neÁlkuÄl<br />
ment, kuÄloÄnboÄzoÁkeÁpeket szaÁmolt - kiveÁtel<br />
neÁlkuÄl mindegyiket Imagine-el. Rengeteg<br />
Ray-Tracing rajongoÁ volt a taÁborban, a tapasztalatok<br />
suÁruÁn csereÁltek gazdaÁt. A taÁbor<br />
majd' miden napjaÁn voltak eloÁadaÁsok,<br />
kuÄloÄnfeÁle teÁmakoÄroÄkben, amit a GURU jelenleÁvoÁ11<br />
foÁs staÁbja tartott. Igeeeen, volt<br />
Ray-Tracing is eÁs ez az eloÁadaÁs tartotta a<br />
rekordot este kilenc oÁraÁtoÁl maÁsnap hajnalig...<br />
Nagyon joÁ volt laÁtni, hogy sokan foglalkoznak<br />
kuÄloÄnboÄzoÁRay-tracerekkel. A listaÁt<br />
magasan az Imagine vezette, de volt<br />
azeÁrt Real-3D szerelmes, soÁt Sculpt-4D<br />
rajongoÁ is. Meg kell emlÉÁtenem Arany<br />
SaÁndor (alias Aurum) neveÁt, aki az egyik<br />
legprofibb AmigoÁ akivel talaÁlkoztam eÁs<br />
lelkes Imagine hÉÁvoÁ. LefordÉÁtotta az 1.1-es<br />
Imagine leÉÁraÁsaÁt eÁs a taÁborban baÁrki<br />
lemaÁsolhatta toÁle! A leÉÁraÁs nem keruÄlhette<br />
el sorsaÁt eÁs a GURUhoz keruÄlt, ÉÁgy minden<br />
ellenkezoÁhÉÁreszteleÁssel ellenteÁtben a<br />
hamarosan megjelenoÁ lemezGURU-ban<br />
talaÁlkozhatsz majd vele - koÄssz Aurum!<br />
SzinteÁn a taÁbor feÁnyeÁt emelte a fiatal<br />
ZooLook csapat, kuÄloÄnoÄsen a grafikusuk -<br />
ELF mestere az Imagine-nek, azt hiszem<br />
nyugodtan ÉÁrhatnaÁ a GURUban az<br />
Imagine rovatot... Ami peÁlda eÁrteÁkuÁ, ugyanis<br />
a sraÁcnak egy 1MB-os Amiga 500-sa<br />
van!<br />
EÁs most laÁssuk az Imagine-t.<br />
FelhÉÁvaÁs !<br />
Itt a lehetoÁseÁg minden Ray-Tracing rajongoÁnak, hogy megmutassa az orszaÁgnak,<br />
hogy mit tud! Ha van kedved eÁs idoÁd, akkor kuÄldd el a munkaÁdat a GURUnak.<br />
BaÁrmilyen ray-tracer-el vagy 3D-s programmal keÁszuÄlt keÁpet legalaÁbb 320x256-<br />
os felbontaÁsban, 4096 szÉÁnnel (HAM).! A beeÁrkezett keÁpek koÄzuÄl, egy teljesen elfogult<br />
egyszemeÁlyes zsuÁri - Gaborca - havonta kivaÁlasztja a legjobbat eÁs koÄzzeÁteszi<br />
azt a GURU lapjain. Ha szeretneÁd, hogy a keÁped 16 millioÁ szÉÁnben eÁs nagy<br />
felbontaÁsban keruÄljoÄn az uÁjsaÁgba, akkor a keÁsz keÁp helyett kuÄldheted a beaÁllÉÁtaÁst<br />
is. BaÁrmilyen 3D-s program formaÁtumot fogadunk. KiszaÁmoltatjuk a keÁpet eÁs az<br />
keruÄl az uÁjsaÁgba. Fogadalmat teszuÄnk, hogy a titkos Object-ek nem keruÄlnek fel<br />
BEAR lemezekre... A lemezeket vaÁlszborÉÁteÁk elleneÁben termeÁszetesen visszakuÄldjuÄk.<br />
Az elsoÁkeÁp, meglepoÁmoÁdon nem GaborcaÁtoÁl szaÁrmazik (oÁdiszkvalifikaÁlta<br />
magaÁt), hanem egy Steve Worley nevuÁamerikai uÁriembertoÁl, aki a tengerentuÁlon<br />
meÁg koÄnyvet is ÉÁrt arroÁl a programroÁl, amellyel a keÁpet keÁszÉÁtette eÁs amelynek<br />
neve termeÁszetesen - IMAGINE.<br />
NeÁhaÁny szoÁt a keÁproÁl. A teÁma egy vilaÁghÉÁruÁPixar keÁpboÁl valoÁ, de a megvaloÁsÉÁtaÁs<br />
Amiga. A keÁp valoÁjaÁban tÉÁz keÁpkockaÁboÁl aÁll oÄssze, amelyeken a baÁbuk elmozdulnak.<br />
Az egyes keÁpkockaÁk ADpro segÉÁtseÁgeÁvel olvadtak oÄssze, leÁtrehozva az elmosoÁdaÁs<br />
laÁtvaÁnyaÁt. A keÁpek 768x482-es felbontaÁsuÁak eÁs kb. 2 oÁraÁt vett igeÁnybe<br />
egy keÁp generaÁlaÁsa, egy 14Mbyte memoÁriaÁval rendelkezoÁA3000-esen.<br />
GURU 92/3 59
Amount<br />
WaveLength<br />
X Spearation<br />
Small<br />
- a hullaÁmok zavarossaÁga, mindig kisebb mint egy<br />
- egy hullaÁm hossza<br />
- az egyes hullaÁmok X iraÁnyuÁ eltolaÁsa<br />
- a hullaÁmok egymaÁssal bezaÁrt szoÄge (pl. 0.3 = 30 fok)<br />
D isturbed<br />
Nagyon kellemes textura. A test feluÄleteÁre egymaÁst keresztezoÁ<br />
hullaÁmok rajzolnak mintaÁt. Ezeket a hullaÁmokat parameÁterezhetjuÄk<br />
szabadon. JoÁl hasznaÁlhatoÁ feÁmes kineÁzet eleÁreÁseÁre. Fontos<br />
hogy ez a textura a test felszÉÁneÁnek szÉÁneit vaÁltoztatja meg, uÁj<br />
szÉÁnt nem ad hozzaÁ!<br />
OK. A koÄvetkezoÁtaÁblaÁzatos forma (amely a tapasztalatok alapjaÁn sikerrel<br />
mutatkozott be az eloÁzoÁszaÁmban) tartalmazza a texturaÁk beaÁllÉÁtaÁsi lehetoÁseÁgeit.<br />
Az egyes parameÁterek eÁrteÁkei azeÁrt nem szerepelnek, mert az<br />
Imagine egy alapbeaÁllÉÁtaÁst ad minden texturaÁhoz, ezek laÁthatoÁk a keÁpeken<br />
Gr id<br />
Grid Size - raÁcs meÁrete<br />
Line Size - a raÁcsot alkotoÁ vonal vastagsaÁga<br />
Grid Color R,G,B - a raÁcs szÉÁne<br />
Grid Reflect R,G,B - a raÁcs feÁnyvisszavereÁseÁnek meÁrteÁke<br />
Grid Filter R,G,B - a raÁcs feÁnyaÁtereszteÁseÁnek meÁrteÁke<br />
Amint laÁthatoÁ (angolban jaÁrtas olvasoÁink szaÁmaÁra olvashatoÁ is) ez<br />
bizony RAÁCS textura. Ezen nincs mit reÁszletezni, ha csak azt<br />
nem, hogy a filter (feÁnyaÁtereszteÁs) eÁrteÁk aÁllÉÁtaÁsaÁval, raÁcs szabdalta<br />
kineÁzetuÁveÁ tehetuÄnk baÁrmilyen taÁrgyat.Vagy a Reflect (feÁnyvisszavereÁs)<br />
aÁllÉÁtaÁsaÁval, a raÁcs tuÄkroÄzheti a taÁrgy koÄrnyezeteÁt (raytracing<br />
moÁdban).<br />
L inear<br />
Transition Z Width - a szÉÁnaÁtmenet szeÁlesseÁge<br />
Color R,G,B - a szÉÁnaÁtmenet egyik szÉÁne, a maÁsikat a test adja<br />
Reflect R,G,B - a feÁnyvisszavereÁs meÁrteÁke<br />
Filter R,G,B - a feÁnyaÁtereszteÁs meÁrteÁke<br />
Sokan csak legyintenek erre a texturaÁra... nem kellene. Igaz,<br />
hogy csak egy egyszeruÁ szÉÁnaÁtmenetet rajzol a testre, de ezt<br />
sokoldaluÁan felhasznaÁlhatjuk. PeÁldaÁul animaÁcioÁkeÁnt, feÁny jelleguÁ<br />
csÉÁkot futtathatunk aÁt a keÁpernyoÁn, keÁt egymaÁssal szembefordÉÁtott<br />
linear formaÁjaÁban. A filter beaÁllÉÁtaÁsaÁval elmosoÁdott szeÁluÁtaÁrgyakat<br />
keÁszÉÁthetuÄnk. A tengelyek elforgataÁsaÁval termeÁszetesen aÁtloÁsan is<br />
elhelyezhetjuÄk ezt a texturaÁt, s ez nemcsak a linear-ra vonatkozik.<br />
Rad ia l<br />
HasonloÁ a Linear-hoz, csak eÁppen koÄr alakuÁ szÉÁnaÁtmenetet<br />
eredmeÁnyez. Ez sajnaÁlatos moÁdon a goÄmboÄn (ugye) nem<br />
laÁtszik. Nagy feluÄleten meglehetoÁsen lassÉÁtja a keÁpszaÁmÉÁtaÁst.<br />
Start Radius - az aÁtmenet belsoÁkoÄreÁnek sugara<br />
Transition Width - az aÁtmenet szeÁlesseÁge<br />
Color R,G,B - a szÉÁnaÁtmenet egyik szÉÁne, a maÁsikat a test adja<br />
Reflect R,G,B - a feÁnyvisszavereÁs meÁrteÁke<br />
Filter R,G,B - a feÁnyaÁtereszteÁs meÁrteÁke<br />
A muÁlt szaÁmban textura truÄkkoÄket ÉÁgeÁrtem. Amint olvashatoÁ a texturaÁk<br />
melletti roÄvid leÉÁraÁsban, toÄbb tipp is szerepel. IÁgeÁrem keÁsoÁbb meÁg<br />
boÁvebben lesz szoÁ a texturaÁk kombinaÁlaÁsaÁval eloÁaÁllÉÁthatoÁ kuÄloÄnleges<br />
effektektroÁl. Azt hiszem, a TerminaÁtor 2 keÁszÉÁteÁseÁvel kapcsolatos hÉÁrek<br />
aÁltal elfoglalt hely megeÁr ennyit...<br />
60 GURU 92/3
Spot Spacing<br />
Random Seed<br />
RGB #1<br />
RGB #2<br />
- a poÄttyoÄk egymaÁstoÁl meÁrt aÁtlagos taÁvolsaÁga<br />
- ide baÁrmilyen eÁrteÁket ÉÁrhatunk<br />
- elsoÁszÉÁn<br />
- maÁsodik szÉÁn<br />
Spots<br />
Kevesen tudjaÁk, hogy milyen szeÁp hataÁst lehet eleÁrni a spots-al.<br />
Az aÁbra oÄnmagaÁeÁrt beszeÁl. KuÄloÄnboÄzoÁ, egzotikus alakuÁ foltokat<br />
buÁveÁszkedhetuÄnk vele a test felszÉÁneÁre. Egy joÁtanaÁcs: hasznaÁljunk<br />
kontrasztos szÉÁneket (kettoÁt lehet megadni), ezek fokozzaÁk<br />
a hataÁst.<br />
Wood<br />
RGB<br />
- a gyuÁruÁk szÉÁne<br />
Ring Spacing - az eÁvgyuÁruÁk egymaÁstoÁl meÁrt taÁvolsaÁga<br />
Exponent (4,5, )-az eÁvgyuÁruÁk vastagsaÁga<br />
Variation (0..1)- az eÁvgyuÁruÁk szabaÁlyossaÁga<br />
Random Seed - ide baÁrmit ÉÁrhatunk<br />
Fa. Sokan proÁbaÁlnak fa feluÄleteket eloÁaÁllÉÁtani, keÁpeket rajzolnak<br />
Deluxe Paint-ben, Brush-keÁnt hasznaÁljaÁk egy test felszÉÁneÁn, majd<br />
csodaÁlkoznak, hogy elfogyott a memoÁria, a program nem tudja<br />
teljesen kiszaÁmolni a keÁpet. Nos, ehelyett baÁtran ajaÁnlhatom a<br />
Wood texturaÁt, amely mindoÄssze 2424 byte-ot foglal a<br />
memoÁriaÁboÁl eÁs gyakorlatilag baÁrmilyen fafajtaÁt keÁpes leÁtrehozni.<br />
MeglepoÁ, hogy a faÁn kÉÁvuÄl joÁl hasznaÁlhatoÁ maÁrvaÁnyminta<br />
eloÁaÁllÉÁtaÁsaÁra is.<br />
OK. Ezzel veÁgeztuÄnk az oÄsszes textura parameÁtereinek aÁtneÁzeÁseÁvel. Sebaj, a koÄvetkezoÁszaÁmban folytatoÁdik az Imagine sorozat!<br />
TalaÁn nem tuÁlzaÁs azt aÁllÉÁtani, hogy a Terminator 2 meÁrfoÄldkoÁa szaÁmÉÁtoÁgeÁp animaÁcioÁk<br />
toÄrteÁneteÁben. A ToÄkeÁletesen kivitelezett effektek, a szintetikus eÁs valoÁsaÁgos keÁp<br />
oÄsszeilleszteÁseÁnek eddig meÁg nem laÁtott, rendkÉÁvuÄl valoÁsaÁghuÁmoÁdja indokolja ezt az<br />
aÁllÉÁtaÁst. Eddig nem nagyon lehetett a muÁhelytitkokba bepillantani, az Industrial Light &<br />
Magic (IL&M) nem aÁrul el titkokat, de ... AzeÁrt az International Animation Festival-on<br />
Alex Seidon, az ILM vezetoÁje kiszivaÁrogtatott egy-keÁt dolgot, laÁssuk!<br />
A T-1000-es effektek temeÁszetesen Silicon Graphics geÁpeken keÁszuÄltek, persze a<br />
legnagyobb modelleken.<br />
A filmen 30 darab haÁloÁzatba koÄtoÄtt Iris 4D szaÁmÉÁtoÁgeÁp dolgozott. Az IRIS 4D/480-as<br />
geÁpben egyenkeÁnt 8 darab 40Mhz-en jaÁroÁ R3000-es RISC processzor van, oÄsszesen<br />
286 MIPS eÁs 70 MFLOPS teljesÉÁtmeÁnyt nyuÁjtva. A grafikus teljesÉÁtmeÁny: 1 MillioÁ<br />
vektor/maÁsodperc. (tehaÁt ilyen kategoÁriaÁjuÁ geÁpekboÁl 40 darab... oÄsszehasonlÉÁtaÁsi<br />
alapnak egy Amiga 3000-es teljesÉÁtmeÁnye 8 MIPS koÄruÄl van, egy 25Mhz 68040-eseÁ<br />
pedig 22 MIPS ). UÁgy tuÁnik tehaÁt, hogy a hardver megfeleloÁsebesseÁget biztosÉÁt, eÁs a<br />
szoftver? A munkaÁkhoz az Alias ceÁg Alias Designer ill. AnimaÁtor programjaÁt<br />
hasznaÁltaÁk. A szaÁmÉÁtoÁgeÁp animaÁcioÁk rajongoÁinak ezek a nevek ismeroÁsen<br />
csenghetnek: toÄbbek koÄzoÄtt az Abyss (MeÁlyseÁg titka) c. film animaÁcioÁs reÁszei is ezzel<br />
keÁszuÄltek. Az 3D-s adatok bevitele az ILM sajaÁt "CyberScan" nevuÁleÁzer-letapogatoÁ<br />
rendszereÁvel toÄrteÁnt. Sok jelenetben amikor a koÄrnyezet tuÄkroÄzoÁdik a T1000-es<br />
felszÉÁneÁn, minden egyes keÁpkockaÁt digitalizaÁltak eÁs azokat jelenÉÁtetteÁk meg a Robot<br />
feluÄleteÁn.<br />
A Project 30 embert eÁs 10 hoÁnapot vett igeÁnybe. TalaÁn meglepeteÁskeÁnt hat, de igaz:<br />
a T2-ben a szaÁmÉÁtoÁgeÁppel keÁszÉÁtett jelenetek oÄsszideje NEÁGY EÁS FEÁL PERC! Ennek<br />
a neÁgy eÁs feÁl percnek az aÁra mindmaÁig szigoruÁ uÄzleti titok, csak annyit lehet tudni,<br />
hogy a foÁszereploÁ, Arnold Schwartzenegger toÄbbet keresett mint az Industrial Light &<br />
Magic.<br />
GURU 92/3<br />
Marinov 'Gaborca' GaÁbor
KuÄlv i laÁg<br />
Ezen a keÁt oldalon megtalaÁlod mindazt, amivel szerintuÄnk legalaÁbb olyan joÁl el lehet toÄlteni az idoÁt, mint a geÁppel. Zene, koÄnyvek,<br />
filmek szoÁval minden foÄldi joÁ. RemeÁljuÄk sok mindent kiproÁbaÁlsz az ajaÁnlatok koÄzuÄl eÁs sikeruÄl uÁj dolgokat felfedezned.<br />
62<br />
Hobo Blues Band - VadaÁszat<br />
Egy igazaÁn kellemes meglepeteÁs vaÁrt az<br />
utoÁbbi hetekben azokra, akik szeretteÁk,<br />
szeretik az egyik legjobb magyar egyuÄttest.<br />
Az 1984-es dupla album, a VadaÁszat,<br />
amelyroÁl csak felsoÁfokon lehet<br />
beszeÁlni, megjelent CD verzioÁban is.<br />
Gondolom velem egyuÄtt sokak szaÁmaÁra<br />
eÁppen idoÁben, mivel a 84-es kiadaÁsuÁbakelit<br />
lemezek igencsak megkoptak maÁr a<br />
sok lejaÁtszaÁstoÁl. A dupla CD-t MagyarorszaÁgon<br />
nyomtaÁk, a feheÁrvaÁri GloÁria nevuÁ<br />
ceÁgneÁl. KisseÁfeÁlve vettem meg a lemezt,<br />
miutaÁn maÁr toÄbb, aÁltaluk gyaÁrtott lemezroÁl<br />
deruÄlt ki, hogy nem igazaÁn minoÁseÁgi termeÁk.<br />
EzuÁttal viszont kellemes meglepeteÁs<br />
eÁrt, a lemezek joÁl hallgathatoÁk, szerencseÁre<br />
nagyjaÁboÁl neÁlkuÄloÄzik a koraÁbbi feheÁrvaÁri<br />
termeÁkekre oly jellemzoÁ hibaÁkat,<br />
peÁldaÁul a meÁly hangok idoÁnkeÁnti el-eltuÁneÁseÁt.<br />
MagaÁroÁl az egyuÄttesroÁl eÁs az albumroÁl<br />
inkaÁbb nem kezdek el ÉÁrni, hiszen<br />
egy reÁszletesebb ismerteteÁs nem feÁr el az<br />
uÁjsaÁg szabta keretek koÄzoÄtt. Azok akik reÁgebben<br />
ismerik a lemezt, gondolom maÁr<br />
meg is vetteÁk a CD verzioÁt, vagy ha eddig<br />
nem eÁrtesuÄltek a megjeleneÁseÁroÁl, kuÄloÄnoÄsebb<br />
ajaÁnlgataÁs neÁlkuÄl is meg fogjaÁk venni.<br />
Mindenki maÁsnak pedig csak azt tudom<br />
ajaÁnlani, hogy legalaÁbb hallgassa<br />
meg ezt az igazaÁn nagyszeruÁlemezt, a-<br />
hol meÁg egyuÄtt volt az "igazi" HBB, DeaÁk<br />
Bill GyulaÁval, TaÁtrai Tiborral. Ez a banda<br />
meÁg kisseÁ maÁs felfogaÁsban jaÁtszott, mint<br />
a mai csapat. A zene mellett a szoÄvegek<br />
is megeÁrneÁnek egy kuÄloÄn cikket. EgyszoÁval<br />
a magyar hanglemezkiadaÁs egy nagyon<br />
joÁ huÁzaÁst csinaÁlt, kÉÁvaÁncsian vaÁrom<br />
a folytataÁst, hiszen volt meÁg egy paÁr joÁ<br />
zene, egy paÁr uÁjranyomaÁsra alkalmas album<br />
a reÁgi szeÁp idoÁkben.<br />
Frank Zappa - Sheik Yerbouti<br />
Egy olyan zeneÁszt szeretneÁk most bemutatni,<br />
aki soha nem illett eÁs ma sem illik<br />
bele egyetlen kategoÁriaÁba sem, aki sajaÁt<br />
stÉÁlust teremtett, akiroÁl eÁs aki koÄruÄl 1966-<br />
os elsoÁalbuma oÁta eleÁnk vitaÁk zajlanak.<br />
Frank (Francesco) Zappa meÁg SzicÉÁliaÁban<br />
szuÄletett, szuÄlei 10 eÁves koraÁban<br />
vaÁndoroltak ki AmerikaÁba, azon beluÄl is<br />
KaliforniaÁba. ElsoÁzenekaraÁban meÁg dobos,<br />
aztaÁn autodidakta moÁdon megtanul<br />
toÄbb hangszeren is jaÁtszani. ElsoÁfelveÁtele<br />
egy filmzene volt 1960-ban. A maÁsodik<br />
filmzene jogdÉÁjaÁboÁl veszi elsoÁstuÁdioÁjaÁt, a-<br />
zutaÁn pedig nincs megaÁllaÁs. Zappa nagyszeruÁen<br />
oÄtvoÄzi a kuÄloÄnboÄzoÁzenei stÉÁlusokat,<br />
ezzel kialakÉÁtva sajaÁt stÉÁlusaÁt, amit<br />
nem lehet peÁldaÁul jazz-rocknak nevezni,<br />
baÁr igen sok jazz-rock elem van benne.<br />
JellemzoÁmeÁg a zeneÁre a gegek, furcsa,<br />
meghoÄkkentoÁhangszerek hasznaÁlata, vaÁratlan<br />
fordulatok alkalmazaÁsa. A szoÄvegek<br />
is igen fontos alkotoÁelemei a Zappa<br />
hataÁsnak, a maguk szokatlan teÁmavaÁlasztaÁsaÁval,<br />
szoÁkimondaÁsaÁval, megbotraÁnkoztatoÁ<br />
oÄtleteivel.(PeÁldaÁul: ezen a<br />
Sheik Yerbouti c. albumon az egyik szaÁm<br />
cÉÁme a koÄvetkezoÁ: Broken Hearts for<br />
Assholes.) Ahogy az idoÁmuÁlt, egyre jobban<br />
laÁtszott, hogy a szatÉÁra, a meghoÄkkenteÁs<br />
mestere maÁsban is elsoÁranguÁ,<br />
meÁgpedig a gitaÁrjaÁteÁka fajult egyre kivaÁloÁbbaÁ.<br />
KeÁsoÁbb a tempoÁ is fokozoÁdott.<br />
1979-ben (a fenti cÉÁmuÁ lemezen kÉÁvuÄl)<br />
meÁg 4 lemezt adott ki! Nem rossz aÁtlag,<br />
kuÄloÄnoÄsen ha azt vesszuÄk, hogy a nagy<br />
sztaÁrok 2-3 eÁvenkeÁnt kegyeskednek kiadni<br />
egy-egy uÁj albumot. Zappa mindmaÁig<br />
megmaradt a zeneÁleÁs mellett, tavaly jaÁrt<br />
Budapesten is. SajaÁt stÉÁlusaÁval, egyeÁni<br />
zenefelfogaÁsaÁval ma is besorolhatatlan,<br />
raÁadaÁsul ennyi idoÁalatt sem vaÁlt naÁla rutinnaÁa<br />
zeneÁleÁs.<br />
LocomotÉÁv GT - BuÁcsuÁkoncert<br />
Az LGT tulajdonkeÁppen maÁr reÁgebben<br />
buÁcsuÁt vett a zeneÁleÁstoÁl, ez a mostani<br />
koncert csak azeÁrt volt, mert volt raÁlehetoÁseÁg<br />
eÁs szponzor. A haÁrom buÁcsuÁkoncerten<br />
kb. 200 percnyi anyagot roÄgzÉÁtettek,<br />
ebboÁl jelent meg CD-n (is) 72 percnyi<br />
anyag. TulajdonkeÁppen egy igazi aranylemezroÁl<br />
van szoÁ, ugyanis a CD maga nem<br />
ezuÄst, hanem aranyszÉÁnuÁ. Ez az oÄtlet<br />
maÁr maÁsoknak is eszeÁbe juthatott volna,<br />
mert igazaÁn joÁl neÁz ki. Ahogy a HBB lemezt,<br />
ezt is a GloÁraÁnaÁl nyomtaÁk, szinteÁn<br />
kieleÁgitoÁ minoÁseÁgben. Presser GaÁbor,<br />
SomloÁ TamaÁs, KaraÁcsony JaÁnos eÁs Solti<br />
JaÁnos kivaÁloÁsaÁgaÁt, teljesÉÁtmeÁnyuÄket nem<br />
kell kuÄloÄn hangsuÁlyozni, magaÁeÁrt beszeÁl.<br />
Az egyetlen magyar banda volt, akiknek<br />
legalaÁbb volt valami halvaÁny eseÁlyuÄk a<br />
kuÄlfoÄldi sikerre. Az maÁr egy maÁsik sztori,<br />
hogy nekik mieÁrt nem joÄtt oÄssze. Nagyon<br />
joÁl sikeruÄlt viszont a szaÁmok vaÁlogataÁsa.<br />
Igazi koncerthangulatot ad a lemez, ismert<br />
eÁs keveÁsbeÁ ismert szaÁmokkal, amiket<br />
olyan joÁhallani meÁg egyszer, raÁadaÁsul<br />
koncertverzioÁban. FelleÁpett keÁt ex-<br />
LGT tag is, Frenreisz eÁs Laux, a reÁgi joÁ<br />
szaÁmban, az OÁ meÁg csak tizenneÁgy cÉÁmuÁben.<br />
Itt kellett volna lennie meÁg Barta<br />
TamaÁsnak is, de oÁt 1982-ben Los Angelesben,<br />
az angyalok vaÁrosaÁban leloÁtteÁk.<br />
10 eÁvvel keÁsoÁbb elhunyt a csapat is.<br />
Azt viszont eroÁsen keÁtlem,hogy Presser<br />
Pici sokaÁig fog karba tett keÁzzel uÄldoÄgeÁlni.<br />
A maÁr folyamatban levoÁ vaÁllakozaÁsok,<br />
mint peÁldaÁul a LocoMusic menedzser eÁs<br />
kiadoÁmellett biztosan fogunk meÁg hallani<br />
roÁla, mint ahogy remelhetoÁleg a toÄbbiekben<br />
is maradt meÁg egy kis zene. A borÉÁtoÁn<br />
egyeÁbkeÁnt szerepel egy ÉÁgeÁretes<br />
Folyt. KoÄv... felirat is.<br />
Stilla<br />
GURU 92/3
KuÄlv i laÁg<br />
DOUGLAS ADAMS : VENDEÁGLOÁA VILAÁG VEÁGEÁN<br />
RemeÁlem, hogy nem innen tudod meg, hogy megjelent a Galaxis UÁtikalauz Stopposoknak c.<br />
koÄnyv maÁsodik reÁsze. Ha meÁgis, akkor nagyon sajnaÁllak, mert maÁr nem sok eseÁlyed van arra,<br />
hogy megvedd. A koÄnyv az SF Mesterei sorozatban jelent meg. MaÁr igen reÁgoÁta ÉÁgeÁrgetik ezt a<br />
koÄnyvet, de most veÁgre itt van. Sajnos a borÉÁtoÁhihetetlenuÄl ocsmaÁny, de haÁt veÁguÄl is nem az a<br />
leÁnyeg. A leÁnyeg az, hogy Adams mester nem vesztette el veleszuÄletett huÄlyeseÁgeÁt eÁs sikeruÄlt<br />
megtartania a megszokott, joÁl bevaÁlt stÉÁlust. Ez igen nagy szoÁ, kuÄloÄnoÄsen ha a DuÁne balul sikeruÄlt<br />
folytataÁsaÁra gondolunk. Adams most is feltalaÁl neÁhaÁny olyan dolgot, amire maÁr most szuÄkseÁguÄnk<br />
lenne. TuÁl a klasszikusokon, mint pld: paÁngalaktikus geÁgepukkasztoÁ, megjelenik egy-keÁt<br />
csodaÁs szerkezet mint a Repesve EmeloÁLeÁnyszaÁllÉÁtoÁ, amely olyan intelligens lift, hogy unalmaÁban<br />
eÁs a vaÁltozatossaÁg kedveÁeÁrt oldalra is keÁpes mozogni. Nagyon joÁ lenne, ha lehetne maÁr<br />
kapni a SzuperpaÁnkromatikus VeÁszeÁrzeÁkeloÁNapszemuÄveget, amely keÁpes elhaÁrÉÁtani minden<br />
bajt viseloÁje feje foÄluÄl, egyszeruÁen azzal, hogy baÁrmilyen veÁsz eseteÁn besoÄteÁtedik, ÉÁgy gazdaÁjaÁt<br />
megoÁvja az esetleges kellemetlenseÁgek laÁtvaÁnyaÁtoÁl. Ez csak keÁt kiragadott dolog a koÄnyvboÁl,<br />
amely tele van hasonloÁan nagydarab marhasaÁgokkal. Most maÁr csak az a keÁrdeÁs, haÁny eÁvig kell<br />
vaÁrni a harmadik reÁsz lefordÉÁtaÁsaÁra ill. kiadaÁsaÁra. Mert ahogy ez a koÄnyv veÁgzoÁdik...<br />
Sleepwalkers<br />
AlvajaÁroÁkeÁnt teÁnferegtem ki a<br />
mozi goÁzoÄlgoÁ katlanaÁboÁl eÁs aÁtkoztam<br />
azt a pillanatot amikor<br />
raÁvettek arra, hogy uÄljek be erre<br />
a Stephen King neveÁvel hirdetett<br />
gusztustalansaÁgra. Az alvajaÁroÁk<br />
baÁntjaÁk az embereket, pontosabban<br />
a szuÁz leaÁnyok lelkeÁvel<br />
taÁplaÁlkoznak, viszont a macskaÁk<br />
baÁntjaÁk az alvajaÁroÁkat. HaÁt ez<br />
felhaÁborÉÁtoÁ, foÁleg ha kihaloÁban<br />
leÁvoÁfajtaÁroÁl van szoÁ. Nem csodaÁlom<br />
egyeÁbkeÁnt kihalaÁsukat,<br />
mert a szuÁzlaÁnyok szaÁma az<br />
egeÁsz vilaÁgon csoÄkkenoÁtendenciaÁt<br />
mutat. MaÁr benyuÁjtottam<br />
egy figyelmeztetoÁ levelet az<br />
ENSZ alvajaÁroÁveÁdoÁ bizottsaÁgaÁnak,<br />
de nem meÁltattak vaÁlaszra.<br />
Pedig alvajaÁroÁk leÁteznek, soÁt neÁha<br />
meÁg moziba is elmennek,<br />
egy joÁ horror erejeÁig. Viszont<br />
oÁvok minden eÁpelmeÁjuÁ embert<br />
az olyan filmektoÁl, amelyben egy<br />
foÁtt kukoricaÁval haÁtbaszuÁrjaÁk a<br />
neÁzoÁt. A joÁmozi minden elemeÁt<br />
neÁlkuÄloÄzoÁ igeÁnytelen toÄmegtermeÁk<br />
minden pillanata koÄvetkezetes<br />
- koÄvetkezetesen unalmas<br />
eÁs kibÉÁrhatatlan. A anyjaÁval eÁldegeÁloÁ<br />
romantikus/perverz foÁhoÁs<br />
elsoÁ pillanattoÁl kezdve antipatikus<br />
volt eÁs keÁsoÁbb ez csak<br />
rosszabodott. A film a celluloÁzselejt<br />
kategoÁriaÁba sorolhatoÁ. Az<br />
aÁlomgyaÁr maÁr reÁgen gyaÁrtott<br />
ilyen gyermeteg filmet. BaÁr vaÁr<br />
raÁnk meÁgegy buÄnteteÁs a nyaÁron:<br />
Reszkessetek "Batman visszateÁrt!"<br />
Shy<br />
GURU 92/3<br />
Az Asimov sorozatroÁl....<br />
A koÄzelmuÁltban nagy veszteseÁg eÁrte a sci-fi rajongoÁk taÁboraÁt: meghalt Isaac Asimov.<br />
HihetetlenuÄl nagy eÁletmuÁmaradt egy hihetetlenuÄl nagy ember, ÉÁroÁutaÁn, amelynek csak egy reÁsze<br />
sci-fi. Ennek a kis reÁsznek is csak a toÄredeÁke jelent meg magyarul. SzerencseÁre a MoÁra kiadoÁelindÉÁtott<br />
egy uÁj Asimov sorozatot, az AlapÉÁtvaÁny-koÄnyveket. Ebben a sorozatban a maÁr megjelent<br />
AlapÉÁtvany koÄteteken kÉÁvuÄl megjelennek maÁs klasszikusok is, amelyek valamilyen moÁdon<br />
mind kapcsoloÁdnak Asimov elkeÁpzeleÁseÁhez az emberiseÁg uÁtjaÁroÁl, az elsoÁemberformaÁjuÁrobottoÁl<br />
a Galaktikus birodalomig. A sorozatboÁl maÁr megjelent keÁt koÄnyv is. Az elsoÁ, a Kavics az eÁgben<br />
cÉÁmet viseli. A toÄrteÁnet a Birodalom aÁltal megszaÁllt FoÄldoÄn jaÁtszoÁdik, ahovaÁaz 1950-es eÁvekboÁl<br />
csoÄppen egy idoÁsebb ember, egy veÁletlen idoÁutazaÁs soraÁn.TermeÁszetesen roÄvid idoÁutaÁn az<br />
esemeÁnyek suÁruÁjeÁben talaÁlja magaÁt... A maÁsik eddig megjelent koÄnyv a Hajnal bolygoÁ robotjai,<br />
ami tulajdonkeÁppen folytataÁsa a sci-fi mesterei sorozatban megjelent A mezÉÁtelen nap c. muÁnek.<br />
MindkeÁt koÄnyv a Birodalomig, az AlapÉÁtvaÁnyokig vezetoÁ uÁt egy reÁgebbi faÁzisaÁt elevenÉÁti fel.<br />
Ebben a korban az emberiseÁg meÁg csak oÄtven bolygoÁt mondhat magaÁeÁnak, de maÁris megkezdoÁdoÄtt<br />
az elkuÄloÄnuÄleÁs, elhidegedeÁs a FoÄld lakoÁi eÁs az uÁr meghoÁdÉÁtoÁi, az uÁn. uÁraÁszok koÄzoÄtt, pl. a<br />
robotok hasznaÁlataÁnak keÁrdeÁseÁben. A sorozatban eddig megjelent mindkeÁt koÄnyv nagyon joÁ<br />
volt, igazi Asimov munka, remeÁlhetoÁleg a toÄbbi, eddig ismeretlen cÉÁmuÁkoÄnyv is joÁlesz.<br />
Stilla<br />
THE LAWNMOVERMAN<br />
AÁmbaÁr meÁg itthon is csak neÁhaÁnyan hallottak erroÁl a filmroÁl (foÁleg azok akik odavannak a<br />
VIRTUAL-REALITY-eÁrt), nekem maÁr volt szerencseÁm megneÁzni. AngliaÁban juÁlius koÄzepeÁn mutattaÁk<br />
be eloÁszoÄr minden kuÄloÄnoÄsebb propaganda neÁlkuÄl. Az alapsztori oÄnmagaÁban is eÁrdekes,<br />
ehhez taÁrsul meÁg a VR. Nem fogom most leÉÁrni az egeÁsz toÄrteÁnetet, mert a laÁtvaÁnyt uÁgysem tudom<br />
visszaadni (muszaÁj megneÁzni a filmet), ezeÁrt csak roÄviden ennyi: Adott egy titkos katonai<br />
project, ami a VR-re eÁpuÄl. AÁllatkÉÁseÁrletek utaÁn embereken is ki kellene proÁbaÁlni a hataÁst. A foÁszereploÁszellemileg<br />
kisseÁvisszamaradott eÁs egeÁsz nap a munkaÁjaÁt veÁgzi, fuÄvet nyÉÁr (kedvenc,<br />
szuper fuÁnyÉÁroÁjaÁval). OÁ csoÄppen bele a VR vilaÁgaÁba. Ennek hataÁsaÁra a kÉÁseÁrlet keretein beluÄl<br />
(majd azon kÉÁvuÄl is) drasztikusan megnoÄvekedett szellemi keÁpesseÁgeit kÉÁseÁrhetjuÄk veÁgig 108 percen<br />
aÁt szÉÁnesben, sztereoÁban, hifiben. A VR beteÁtek a Silikon GRAPHICS csuÁcsgeÁpein keÁszuÄltek,<br />
a XAOS nevezetuÁprogram segÉÁtseÁgeÁvel, a haÁtteret MAC alapuÁ masinaÁk szolgaÁltattaÁk. A<br />
filmben egyeÁbkeÁnt eleÁg sok computeres keÁp van, amelyek lenyuÁgoÄzoÁek, azonban meÁg ebben a<br />
filmben is sokat eÁpÉÁtenek a hagyomaÁnyos kliseÁkre. Szerintem hasonloÁan doÄntoÁ film a<br />
LAWNMOVERMAN, mint a TRON volt egykor eÁs talaÁn a koÄvetkezoÁleÁpcsoÁben maÁr sem emberi<br />
szereploÁkre, sem eÁloÁ helyszÉÁnekre nem lesz szuÄkseÁg, legfeljebb a zeneÁhez - baÁr ki tudja.<br />
RemeÁljuÄk, hogy hamarosan naÁlunk is bemutatjaÁk. EÁn is megneÁzneÁm meÁg egyszer (VR sisakkal a<br />
fejemen). Aki hozzaÁjut, annak joÁszoÁrakozaÁst!<br />
TLac<br />
63
AKCIOÁ<br />
1. Push-Over (-)<br />
2. Epic (1)<br />
3. Project-X (2)<br />
4. Delivarence (3)<br />
5. Addams Family (-)<br />
6. Another World (5)<br />
7. Fire and Ice (6)<br />
8. Apydia II. (7)<br />
9. Alien Breed (8)<br />
10. Agony (10)<br />
SZIMULAÁTOR<br />
1. Falcon 3.0 (1)<br />
2. Formuly One G.P. (2)<br />
3. Civilization (3)<br />
4. Gunship 2000 (4)<br />
5. Pacific Islands (5)<br />
6. Nova 9 (-)<br />
7. Pinball Dreams (7)<br />
8. Megafortress (-)<br />
9. A320 Airbus (9)<br />
10. Space Max (-)<br />
ABSZOLUÁT 10<br />
KALAND<br />
1. Fate-Gates of Dawn rol. (4)<br />
2. Indiana Jones 4. adv. (1)<br />
3. Money Island II. adv. (2)<br />
4. Ultima Underworld rol. (3)<br />
5. Ultima 7. rol. (5)<br />
6. Star Trek adv. (6)<br />
7. Ishar rol. (-)<br />
8. Laura Bow adv. (-)<br />
9. Bargon Attack rol. (-)<br />
10. Dark Queen rol. (-)<br />
PC 10<br />
1, Indiane Jones/US Gold<br />
2, Dark Seed/Mirage<br />
3, More Lemmings/Psygnosis<br />
4, Lemmings/Psygnosis<br />
5, Epic/Ocean<br />
6, Grand Prix U./Accolade<br />
7, The Manager/US Gold<br />
8, Dune/Virgin<br />
9, Monkey Island/US Gold<br />
10, Beholder 2/US Gold<br />
1. Sensible Soccer/Renegade<br />
2, Espana Games/Ocean<br />
3. Formula One/Microprose<br />
4. Lure of the Tempress/Virgin<br />
5. Epic/Ocean<br />
6. Striker/Rage<br />
7. Monkey Island 2/US Gold<br />
8. Fire and Ice/Mindscape<br />
9. Jimmy Snooker/Virgin<br />
10. Civilisation/Microprose<br />
Demo 20<br />
1. Guardian Dragon II/Kefrens<br />
2. Hardwired/Crionic'N'Silents<br />
3. Odyssey/Alcatraz<br />
4. D.O.S./Andromeda<br />
5. Sound Vision/Reflect<br />
6. Wayfarer/Spaceballs<br />
7. Human Target/Melon Dezign<br />
8. Voyage/Razor 1911<br />
9. Aabsolute/Soc.Brigade<br />
10. Piece Of Mind/Nikki Corruptions<br />
11. Multica/Andromeda<br />
12. S.O.S./Melon Dezign<br />
13. C.A.T./Crionics'N'Silents<br />
14. 3D Demo/Anarchy<br />
15. Optimum Fuckup/Sanity<br />
16. In The Kitchen/Anarchy<br />
17. Unknown Territory/Axis<br />
18. Seeing is Believing/Anarchy<br />
19. Delirium/Complex<br />
20. Point Blank/Andromeda<br />
FILM<br />
1. BaÁraÁnyok hallgatnak (1)<br />
2. Hook (2)<br />
3. Megcsalatva (3)<br />
4. Robin Hood (4)<br />
5. Elemi oÄsztoÄn (-)<br />
6. NeÁgykezes geÁppisztolyra (6)<br />
7. HalaÁlos fegyver 3 (-)<br />
8. Flatliners (8)<br />
9. Dupla dinamit (-)<br />
10. AlvajaÁroÁk (-)
AproÁsaÁgok<br />
E havi friss hÉÁreinket a hÉÁresebb<br />
szoftver ceÁgek kÉÁnaÁlatai<br />
koÄreÁ csoportosÉÁtjuk. Egy roÄvid<br />
villaÁmhÉÁr, ami lapzaÁrtakor eÁrkezett:<br />
oktoÁber elejeÁn jelenik meg<br />
a W izardry 7 PC-re, az Amiga<br />
verzioÁra meÁg vaÁrni kell.<br />
E havi hivatalos Psygnosis hÉÁreink:<br />
B i l l & Lee 's Exce l lent Tomato<br />
Game- Terry Tomato baraÁtnoÁjeÁt<br />
kell megmentenuÄnk<br />
Squirrel Sam kezei (bocs karmai)<br />
koÄzuÁl. Egy varaÁzs paszuly<br />
tetejeÁre kell feljutnunk, de ez<br />
nem koÄnnyuÁfeladat, mivel ahhoz,<br />
hogy az aÁgakat uÁjra megnoÄvesszuÄk,<br />
kuÄloÄnboÄzoÁ paÁlyaÁkat<br />
kell teljesÉÁtenuÄnk, ventillaÁtorok,<br />
trambulinok, jack-in-the<br />
box-ok felhasznaÁlaÁsaÁval. Ez<br />
eleÁg oÁruÄlten hangzik, hogy joÁ<br />
legyen, de nem aÁrt oÁvakodnunk<br />
a repuÄloÁdisznoÁktoÁl sem.<br />
ToÄbb mint 100 szint, rajzfilmszeruÁgrafikaÁval-<br />
csak a paradicsomleÁ<br />
ne kezdjen el folyni...<br />
Szeptemberre jelenik meg a<br />
Beast III- Out of the Shadow.<br />
A gonosz Zelek legyoÁzeÁse<br />
az eÁv jaÁteÁka cÉÁmre paÁlyaÁzik..<br />
Armour-Geddon II- a lehetetlen<br />
gyorsan megtoÄrteÁnt: jobb<br />
lesz a jaÁteÁk mint a rendkÉÁvuÄl sikeres<br />
elsoÁ reÁsz volt! A<br />
Psygnosys hamarosan megjelenteti<br />
a folytataÁst.<br />
-Gyorsabb, szebb grafika<br />
-KoÄnnyebb iraÁnyÉÁthatoÁsaÁg<br />
-Realisztikusabb koÄrnyezet eÁs<br />
harc szimulaÁcioÁ.<br />
-OktoÁberben a piacon..<br />
Cytron - egy speciaÁlis robottal<br />
kell idoÁre teljesÉÁteni a paÁlyaÁkat,<br />
amely ketteÁ tud vaÁlni veszeÁly<br />
eseteÁn. OktoÁberben vaÁrhatoÁ.<br />
Megjelent a Dungeon Master<br />
PC verzioÁja. A jaÁteÁk szuper,<br />
egy az egyben, mintha AmigaÁn<br />
jaÁtszanaÁ az ember (grafika<br />
nem vaÁltozott). Ezt kaÁr lenne<br />
kihagyni minden kalandozoÁ lelkuÄletuÁjaÁteÁkosnak...<br />
BEST!<br />
binaÁlja a vizszintesen scrollozoÁdoÁ<br />
verekedoÁs jaÁteÁkokkal.<br />
TudoÁsokat kell megmentenuÄnk<br />
a WastelandboÁl, akiket terroristaÁk<br />
egy halaÁlos fegyver kifejleszteÁseÁre<br />
keÁnyszerÉÁtenek.<br />
Batt leToads- a Harci BeÁkaÁk<br />
taÁmadnak! 91 legjobb NES jaÁteÁka<br />
a TE szaÁmÉÁtoÁgeÁpeden is!<br />
13 szint vad verekedeÁs/loÄvoÄldoÄzeÁs/oÁruÄlt<br />
akcioÁ a Gamescape<br />
vilaÁgban, ahova csak a szaÁmÉÁtoÁgeÁpeden<br />
keresztuÁl juthatsz<br />
el- Amiga/PC/ST.<br />
W ing Commander AmigaÁra!<br />
VeÁgre elkeszuÄlt a hÉÁres jaÁteÁk<br />
Amiga verzioÁja is. Hamarosan<br />
talaÁlkozhatunk a programmal.<br />
Grandslam:<br />
L iverpoo l - a jaÁteÁk. A legkreatÉÁvabb<br />
szaÁmÉÁtoÁgeÁp programozoÁk<br />
eÁs Anglia leghÉÁresebb eÁs legsikeresebb<br />
focicsapataÁnak segÉÁtseÁgeÁvel<br />
megszuÄletett az a<br />
focijaÁteÁk, amely ott kezdoÁdik,<br />
Accolade:<br />
OktoÁber 7-eÁn, a nyaÁr melegeÁt<br />
ideÁzi meg az IBM PC tulajdonosok<br />
reÁszeÁre a Summer<br />
Cha l lange c. program. Nyolc<br />
sportaÁgban 10 jaÁteÁkos meÁrheti<br />
oÄssze tudaÁsaÁt ebben a kivaÁloÁ<br />
grafikaÁjuÁ programban.<br />
Szeptember 23-toÁl foghatjaÁk a<br />
fejuÄket azok, akik szeretik a<br />
hybrid akcioÁ/szerepjaÁteÁkokat!<br />
Megjelenik PC-re a Star<br />
Contro l l II. 3D forgoÁ bolygoÁk,<br />
fraktaÁl-generaÁlt felszinnel, toÄbb<br />
mint 500 naprendszer eÁs 25<br />
uÁrhajoÁ ragasztja oda az uÁr szerelmeseit<br />
a monitorok eleÁ...<br />
Gremlin Graphics<br />
KeÁpes beszaÁmoloÁ a Zoo l-<br />
N in ja, a 9. dimenzioÁboÁl eÁs a<br />
Daemonsgate c. jaÁteÁkokroÁl.<br />
Masell<br />
utaÁn elnyertuÄk jutalmunkat,<br />
visszavaÁltozatatnak emberreÁ.<br />
Sajnos az uÄnnepleÁst addÉÁg<br />
meÁg feÁlre kell tenni, amÉÁg eÁl<br />
Maletoth- The Beast Lord.<br />
2Mbyte grafikaÁval, 7 foÁ (800<br />
Kbyte) zeneÁvel, a Psygnosis<br />
Mindscape:<br />
Amikor 1990-ben megjelent a<br />
Capt ive AmigaÁra eÁs ST-re, az<br />
eÁv jaÁteÁka lett.. Most, 92 szeptembereÁben<br />
megjelenik PC-re<br />
is a vitathatatlanul legnagyobb<br />
kalandjaÁteÁk! A hÉÁrek szerint 40<br />
eÁv jaÁteÁk is keveÁs lenne ahhoz,<br />
hogy valaki befejezhesse..<br />
Out lander egy autoÁvezetoÁs<br />
akcioÁjaÁteÁk, amely a hagyomaÁnyos<br />
autoÁvezetoÁs jaÁteÁkot kom-<br />
ahol maÁs fociprogramok befejezoÁdnek.<br />
A minoÁseÁget valoÁdi<br />
szimulaÁcioÁval proÁbaÁljaÁk biztosÉÁtani,<br />
olyannal, amely a valoÁdi<br />
eÁletet viszi a keÁpernyoÁre.<br />
GURU 92/3<br />
65
ParaÁdi Amiga TaÁbor '92<br />
A kecskemeÁti Logi-klub eÁs a GURU szervezeÁseÁben.<br />
Lesz joÄvoÃre is !<br />
A nagyterem - itt a 9 nap alatt mindig<br />
volt bekapcsolt Amiga! Ez a keÁp uÁgy<br />
eÁjfeÁl koÄruÄl keÁszuÄlt.<br />
AÁkos, a lemeztoÄroÁ verseny gyoÁztese.<br />
A keÁpen joÁl laÁtszik az uÄvegbe gyuÁrt<br />
3.5" -es lemez is...<br />
EÁles IstvaÁn humorista eloÁadaÁsa utaÁn<br />
aÁtveszi joÁl megeÁrdemelt jutalmaÁt -<br />
egy csinos XXL-es GURU poÁloÁt...<br />
A grafikai verseny gyoÁztese - Alex<br />
Gaborca, miutaÁn 3 maÁsodperc alatt<br />
46.5 liter vizet kapott a nyakaÁba...<br />
Nexus 6: "Ide loÁjetek !!!"<br />
EÁjfeÁli macskazene a strandon - eloÁadjaÁk<br />
nagyhÉÁruÁ muÁveÁszek: Ern0, Petroff<br />
eÁs Zwack<br />
Az 50 fokos hoÁseÁget csak a monitorok<br />
eloÁtt vagy a strandon lehetett kibÉÁrni..<br />
A taÁbor - ezekben a saÁtrakban lehetett<br />
(volna) aludni, ugyanis joÁneÁhaÁnyukban<br />
eÁjjel is muÁkoÄdtek a geÁpek...<br />
Chris - nem kegyelmez senkinek...<br />
A felveÁteleket JOCO keÁszÉÁtette egy VHS-C videokameraÁval,<br />
majd a Snapshot Studio segÉÁtseÁgeÁvel alakultak aÁt 24 bites<br />
keÁpekkeÁ, amit most itt laÁthattok.
OlcsoÁbb lett a GURU ! RENDKIÁVUÄLI AKCIOÁ A GURU ELOÃFIZETOÃKNEK !!!<br />
11-et fizet, 12-t kap!<br />
Azoknak, akik eloÃfizetik a GURU-t egy eÁvre, a 12 szaÁm csak 1650.- Ft az 1800 helyett. FeÁleÁves<br />
eloÃfizetoÃink reÁszeÁre a kedvezmeÁny a fele, tehaÁt 825.- Ft. Eddigi eloÃfizetoÃink reÁszeÁre a kedvezmeÁnyeket<br />
visszamenoÃleg biztosÉÁtjuk. KoÄzoÄttuÄk eredeti jaÁteÁkprogramokat sorsolunk ki az eÁv veÁgeÁn.<br />
IÁgy az eloÃfizeteÁsi dÉÁjnak akaÁr a haÁromszorosaÁt is visszanyerheted! Minden rendszeres olvasoÁnknak<br />
karaÁcsonyi meglepeteÁs! A karaÁcsonyi sorsolaÁson oÁriaÁsi nyeremeÁnyek.<br />
A GURU AmigaÁs lemezuÁjsaÁg leguÁjabb (szeptemberi) szaÁmaÁt is megrendelheted szerkesztoÃseÁguÄnk<br />
cÉÁmeÁn, csak 150.- Ft !!!<br />
GURU poÁloÁkat tovaÁbbra is rendelhetsz szerkesztoÃseÁguÄnktoÃl, ennek aÁra: 320 Ft + postakoÄltseÁg<br />
(80.- Ft).<br />
A GURU reÁgebbi szaÁmaiboÁl (92/1-2) meÁg vaÁsaÁrolhatsz a szerkesztoÃseÁgen keresztuÄl!<br />
Az OPI termeÁkek megrendelhetoÃk<br />
MagyarorszaÁgon is, az alaÁbbi<br />
cÉÁmen:<br />
LEÁDIG Kereskedelmi BT,<br />
Kalocsa, Szent IstvaÁn uÁt 75.<br />
MagyarorszaÁgon a legolcsoÁbban !<br />
Amiga 500<br />
Amiga 500+<br />
Amiga 600,<br />
modulaÁtor, memoÁriaboÃvÉÁtoÃk. Amiga<br />
vaÁsaÁrlaÁsakor 10 db. ajaÁndeÁk lemez!<br />
Tel:<br />
Kalocsa 06-64-61-589: Ladnai Gyula<br />
vagy 06-98-13-235
ViszonteladoÁknak oÁriaÁsi aÁrkedvezmeÁny!<br />
AÁraink az AÁFAÁ-t nem tartalmazzaÁk!<br />
NyitvatartaÁs 9 - 18 oÁraÁig, szombaton: 9 - 12 oÁraÁig.<br />
VideÁki vaÁsaÁrloÁknak utaÁnveÁteles csomagkuÄldoà szolgaÁlat !<br />
Commodore Amiga 500<br />
35920 Ft.<br />
Commodore Amiga 500 Plus<br />
43992 Ft.<br />
Commodore Amiga 2000<br />
69999 Ft.<br />
Commodore 1084s Stereo-Color monitor 26320 Ft.<br />
Commodore A-520 TV-Modulator 2800 Ft.<br />
Commodore C-64 II<br />
11680 Ft.<br />
Commodore 1541 II Floppy<br />
13280 Ft.<br />
Commodore 1802 monitor<br />
<strong>1992</strong>0 Ft.<br />
Commodore 1352 mouse (eredeti Amiga) 4792 Ft.<br />
Philips 8833 II. Stereo-Color monitor 26320 Ft.<br />
Telmex 512 Kb oÁraÁs memoÁriaboÁvÉÁtoÁ 4000 Ft.<br />
2.0 Mb oÁraÁs memoÁriaboÁvÉÁtoÁ 11920 Ft.<br />
4.0 Mb oÁraÁs memoÁriaboÁvÉÁtoÁ <strong>1992</strong>0 Ft.<br />
1 Mb boÁvÉÁtoÁAmiga 500 Plus-hoz 6320 Ft.<br />
Alfadata 3.5" kuÄlsoÁfloppy drive 7920 Ft.<br />
Roctec 5.25" kuÄlsoÁfloppy drive<br />
11920 Ft.<br />
Epson LQ-200 24 tuÄs printer<br />
31920 Ft.<br />
Noris DR 1535 Datassette 2000 Ft.<br />
Quickshot II joystick<br />
552 Ft.<br />
Quickshot II plus joystick 712 Ft.<br />
Quickshot II turbo joystick<br />
552 Ft.<br />
Quickshot QS - 113 analoÁg joystick 792 Ft.<br />
Quickshot QS - 123 analoÁg joystick 1<strong>03</strong>2 Ft.<br />
NoName 3.5" DSDD lemez 400 Ft.<br />
NoName 3.5" DSHD lemez 600 Ft.<br />
NoName 5.25" DSDD lemez 200 Ft.<br />
NoName 5.25" DSHD lemez 400 Ft.<br />
TDK MF-2DD 3.5" lemez 792 Ft.<br />
TDK MF-2DD 3.5" lemez 5 darabos 400 Ft.<br />
Maxell 3.5" MF2-DD lemez 792 Ft.<br />
Maxell 3.5" MF2-HD lemez 1432 Ft.<br />
Maxell 5.25" MD2-D lemez 472 Ft.<br />
Maxell 5.25" MD2-HD lemez<br />
792 Ft.<br />
Profex 3.5" DSDD lemez 544 Ft.<br />
Profex 5.25" DSDD lemez 312 Ft.<br />
Profex 5.25" DSHD lemez 544 Ft.<br />
Fuji 3.5" MF 2D lemez 792 Ft.<br />
Fuji 5.25" MD 2DD lemez 472 Ft.<br />
Fuji 5.25" MD 2HD lemez 792 Ft.<br />
Noris C15 C-64 kazetta 5db 312 Ft.<br />
Action Replay MK III<br />
12792 Ft.<br />
4 Player Adapter (4 Joystick csatlakozoÁ) 1500 Ft.<br />
PAN C1531 Mouse<br />
2232 Ft.<br />
PAN C64/C128 Mouse<br />
2232 Ft.<br />
PAN Amiga/Atari Mouse<br />
2232 Ft.<br />
Noris Maus M3 Amiga 2000 Ft.<br />
Noris Maus M1 C-64 <strong>1992</strong> Ft.<br />
Noris MB 10 3.5" lemeztartoÁ 136 Ft.<br />
Noris MB 40 3.5" lemeztartoÁ 552 Ft.<br />
Noris MB 80 3.5" lemeztartoÁ 712 Ft.<br />
Noris DB 10 5.25" lemeztartoÁ 136 Ft.<br />
Noris DB 50 5.25" lemeztartoÁ 552 Ft.<br />
Noris DB 100 5.25" lemeztartoÁ<br />
712 Ft.<br />
Noris Amiga 500 porveÁdoÄ<br />
792 Ft.<br />
Noris C-64 II porveÁdoÄ<br />
632 Ft.<br />
Noris MF 14 C 14" monitorfilter 1112 Ft.<br />
Maus Pad<br />
392 Ft.<br />
Midi Amiga Interface<br />
2072 Ft.<br />
Handyscanner AmigaÁhoz<br />
1<strong>03</strong>92 Ft.<br />
Boot Selector AmigaÁhoz<br />
1<strong>03</strong>2 Ft.<br />
Thunder board hangkaÁrtya<br />
15120 Ft.<br />
ACOMP SzaÁmÉÁtaÁstechnikai Kft.<br />
1141. Budapest, AÁlmos vezeÁr uÁtja 17., Tel: 183-1817, Fax: 251-2523