23.11.2016 Views

Guru 1992-03

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

GURU<br />

AMIGA, ATARI, IBM PC<br />

A szoÁrakoztatoÁ informatikai magazin<br />

Hook<br />

Guy Spy<br />

Push-Over<br />

Megafortress<br />

Workbench 2.1<br />

Impact Vision<br />

AÁra: 150 Ft<br />

92/3<br />

A <strong>Guru</strong> legyen veletek !


Intro<br />

3<br />

Szeptember koÄzepe ismeÁt uÁj GURU szaÁmokkal oÄrvendeztet meg minden leÁtformaÁt<br />

galaktikaÁnkban. IgazaÁn hiaÁnyoztatok a nyaÁron. Biztos a napernyoÁs tengerpartokon<br />

Mi nem annyira okoztunk hiaÁnyeÁrzetet. A mi nyaralaÁsunk viszont a vaÁltozatossaÁg<br />

kedveÁeÁrt szaÁmÉÁtoÁgeÁpes koÄrnyezetben- egy kis levegoÁvaÁltozaÁssal fuÁszerezve telt<br />

ParaÁdon. Riportot laÁthatsz a lap humoroldalaÁn a toÄrteÁntekroÁl, bizonyÉÁteÁk erejuÁ<br />

feÁnykeÁpekkel illusztraÁlva. A ParaÁdon elkoÄvetett reÁmtetteinket joÄvoÁre szÉÁvesen<br />

megismeÁtelneÁnk, ha addig elmuÁlik a titkaÁrnoÁnk - Kri$ta - zoÄld hajszÉÁne.(Nem azeÁrt,<br />

mert fejjel lefeleÁ loÁgott a moszatok koÄzoÄtt) Akkor meg mieÁrt ? A helyes megfejtoÁk<br />

koÄzoÄtt zoÄld hajtincseket sorsolunk ki. Aki nem volt ott sajnaÁlhatja, de haÁt keÁrdezd<br />

csak a baraÁtodat milyen joÁt buliztuk. A nyaÁr nem sok piheneÁs t adott kis<br />

csapatunknak, de remeÁlhetoÁleg ennek ismeÁt az olvasoÁink laÁtjaÁk hasznaÁt. Volt aki<br />

keÁpregeÁnyeket tanulmaÁnyozott, volt aki kiaÁllÉÁtaÁsokon vett reÁszt eÁs volt olyan is, aki<br />

a sveÁd sceneÁ-t vizsgaÁlgatta. Mint az elsoÁmondatban azt jeleztem, megjelentek a<br />

GURU-k. Egy papÉÁr eÁs egy lemez. A papÉÁr olyan, mint volt. A lemez most egy kicsit<br />

vaÁltozott, talaÁn kevesebb az informaÁcioÁ,(baÁr ha veÁgiggondolod keÁt szaÁm keÁszuÄlt<br />

egyszerre) de igyekeztuÄnk nem rontani a szinvonalunkat.<br />

A GURU szeptemberi szaÁmaÁban talaÁlsz meglepeteÁseket is. OÁriaÁsi akcioÁt hirdetuÄnk<br />

eloÁfizetoÁink szaÁm aÁr a . A reÁszletekroÁl a lapban.TaÁrgyalaÁs o k folynak illusztris<br />

vendeÁgszerkesztoÁkkel, olyan akcioÁkroÁl amely a GURU olvasoÁi eleÁ hoznaÁk a teljes<br />

magyar szaÁmÉÁtoÁgeÁpes panoraÁmaÁt. IgeÁnyeiteket, oÄtleteiteket tovaÁbbra is vaÁrjuk.<br />

OÁroÄmmel tapasztaltuk, hogy valami megint megmozdult - nem felteÁtlenuÄl a GURU<br />

miatt - a hazai szaÁmÉÁtoÁgeÁpes vilaÁgban. Szinte mindenki fejlesztette a lapjaÁt ami,<br />

nekuÄnk hataÁrozott oÄroÄm, hiszen mi is szÉÁvesen vesszuÁk az olvasoÁknak kedvezoÁ<br />

versenyszellemet. Sajnos lemez verzioÁnk meÁg mindig nincs PC tulajdonosok<br />

reÁszeÁr e , ebben a teÁm aÁban nyithatnaÁn k vitaestet a dolog leÁtjogosultsaÁg aÁr oÁl .<br />

Jelenleg nincs emberuÄnk erre, de ha valaki vaÁllalkozik a megvaloÁsÉÁtaÁsra szivesen<br />

elbeszeÁlgetneÁk a kivitelezeÁs r oÁl. Megjelent viszont egy uÁj(don)saÁg az a cÉÁme:<br />

Equalizer. UÁdvoÄzoÄljuÄk Stilla uÁttoÄroÁvaÁllalkozaÁsaÁt, amely egy "zenei moduluÁjsaÁg"<br />

vagy valami hasonloÁ micsuda.<br />

Sajnos a veÁgeÁre egy szomoruÁ hÉÁr jutott. A paraÁdi taÁborban megismert uÁj ismeroÁseink<br />

egyike ZakariaÁs Norbi (Norci) augusztusban baleset koÄvetkezteÁben elhagyott<br />

bennuÄnket. HalaÁla meÁlyen megraÁzott bennuÄnket is. 19 eÁves volt.<br />

GURU Team<br />

Best: Csak a legjobbaknak<br />

jaÁr ez dicsoÁseÁg . 85-100%-<br />

os jaÁteÁkok kapjaÁk meg ezt a<br />

pecseÁtet.<br />

O.K. - MeÁg ezzel is eljaÁtszogattunk.<br />

40-60%-ig terjed ez<br />

az eÁrteÁkeleÁs.<br />

Cool: HataÁrozottan kellemes<br />

program. 60-85%<br />

Oh, No..- Ha lehet ne emleÁkeztess<br />

raÁ. Ez nem a Lemmings<br />

reklaÁm , hanem egy<br />

hajmeresztoÁprogram.<br />

Error: - HaÁromgombra iteÁlve!<br />

Software Failure, <strong>Guru</strong> meditation,<br />

Software Error, Aaaargh<br />

!!!


Tarta lomjegyzeÁk<br />

UÁjdonsaÁgok<br />

Troodlers<br />

JaÁteÁk ismertetoÁk<br />

AproÁ jaÁteÁkhÉÁrek<br />

4<br />

65<br />

Workbench 2.1<br />

Komoly hÉÁrek<br />

42<br />

44<br />

JaÁteÁk teszt<br />

Guy Spy<br />

Hook<br />

Guy Spy<br />

Regend<br />

Space Max<br />

Civilization<br />

Push-Over<br />

Floor 13<br />

6<br />

8<br />

10<br />

11<br />

12<br />

14<br />

15<br />

Lure of Tempress<br />

Fate Gates of Dawn<br />

Ishar<br />

Megafortress<br />

Wing Commander II<br />

Ultima Underworld<br />

Aces of the Pacific<br />

18<br />

20<br />

22<br />

23<br />

26<br />

28<br />

30<br />

ProgramozaÁs<br />

Expert Animator<br />

Expert Animator<br />

RendszerbaraÁt<br />

31<br />

41<br />

AMOS<br />

Amiga - IBM PC<br />

53<br />

57<br />

Atari<br />

Atari rovat 49<br />

Imagine sorozat<br />

Impact Vision<br />

Graf ika<br />

45 Ray-Tracing<br />

59<br />

AÁl landoÁ rovatok<br />

UÁj demoÁkroÁl<br />

Assembly programozaÁs<br />

LevelezeÁs<br />

AproÁhirdeteÁs<br />

Kaland<br />

Demologia<br />

Magyar jaÁteÁk<br />

32<br />

33<br />

36<br />

37<br />

46<br />

48<br />

Hardver<br />

AREXX sorozat<br />

KuÄlvilaÁg<br />

Toplista<br />

BohockodaÁs<br />

55<br />

58<br />

62<br />

64<br />

66<br />

A GURU PostacÉÁme: 1399 Bp. Pf. 701/765 ¬ FoÁszerkesztoÁ: BereÁnyi ZoltaÁn<br />

SzerkesztoÁk: FeheÁr GaÁbor, Marinov GaÁbor, TurcsaÁn TamaÁs PeÁter ¬ LaptervezoÁgrafikus: Marinov GaÁbor<br />

Megjelenik havonta, aÁra 150 Ft. ¬ MegrendelhetoÁa szerkesztoÁseÁg cÉÁmeÁn, megvaÁsaÁrolhatoÁ Budapesten eÁs videÁken a hÉÁrlapaÁrusoknaÁl, a 7D<br />

Bt., Acomp Kft., Hatcent Kft.(Atari maÁrkabolt), Novotrade 2C, Mikro C Bt., SzuÁcs Szoftver, valamint maÁs szakuÄzletekben<br />

EloÁfizeteÁsi dÉÁj: 3 szaÁm: 450 Ft, 6 szaÁm: 900 Ft, 12 szaÁm: 1800 Ft.<br />

Az uÁjsaÁg a GURU kiadoÁ Amiga 3000-es alapuÁ DTP rendszereÁn keÁszuÄl Pagestream toÄrdeloÁprogram segÉÁtseÁgeÁvel.<br />

Terjeszti a Magyar Posta, ISSN 1216-2353<br />

Athenaeum Nyomda 920865 ¬ FeleloÁs vezetoÁ: Vida JoÁzsef igazgatoÁ


UÁjdonsaÁgok<br />

Bonanza Brothers<br />

A keÁt megnyeroÁkuÄlsejuÁrabloÁ nagy faÁba<br />

vaÁgta a fejszeÁjeÁt, amikor arra vaÁllalkozott,<br />

hogy a jaÁteÁk kuÄloÄnboÄzoÁkeÁpernyoÁin veÁgrehajtsa<br />

a nagystÉÁluÁ betoÄreÁseit. A jaÁteÁkban<br />

termeÁszetesen sok akadaÁly gaÁtolja a<br />

betoÄroÁket. A biztonsaÁgi emberek toÄbb fajtaÁja,<br />

soÁt meÁg az eÁpuÄletekben fellelhetoÁ<br />

egyeÁb alkalmazottak is ellenseÁgesen viselkednek<br />

a betoÄroÁkkel szemben. A teÁrkeÁpen<br />

laÁthatjuk az oÄsszegyuÁjtendoÁ taÁrgyak<br />

helyeÁt. Ha sikeresen megtalaÁltuk<br />

oÁket, akkor maÁr csak a kijaÁratot kell suÄrgoÁsen<br />

meglelnuÄnk. NagyszeruÁ maÁszkaÁloÁs,<br />

gyuÁjtoÄgetoÁs jaÁteÁkot alkottak a programozoÁk,<br />

mindenkinek baÁtran ajaÁnlhatom a<br />

fiveÁrek kalandjait.<br />

Troodd lers<br />

A maÁgikus foÄldoÄn leÁvoÁ nagy kasteÁlyban<br />

eÁlt Divinius a nagy varaÁzsloÁ eÁs a keÁt<br />

rosszcsont tanÉÁtvaÁnya Hokus eÁs Pokus. A<br />

keÁt tanÉÁtvaÁny szeÁp lassan sajaÁtÉÁtotta el a<br />

varaÁzslaÁs buÁvoÄs tudomaÁnyaÁt, azonban<br />

Divinius idegei szeÁp lassan kezdteÁk felmondani<br />

a szolgaÁlatot a tanoncok miatt.<br />

Egy "szeÁp" nap elkuÄldte oÁket, hogy takarÉÁtsaÁk<br />

ki a raktaÁrt, legalaÁbb addig sem<br />

lesznek laÁb alatt. A keÁt tanonc a takarÉÁtaÁs<br />

helyett inkaÁbb keÁpregeÁnyeket olvasott eÁs<br />

csak este jutott eszuÄkbe, hogy dolgozni<br />

kellett volna. A gyorsan elkezdett pakolaÁs<br />

koÄzben talaÁltak egy dobozt melyen a koÄvetkezoÁszoÄveg<br />

szerepelt:<br />

VigyaÁzat! MaÁgikus Trooddlerek! Teleport<br />

hataÁsaÁra zombivaÁ vaÁlnak! Ne nyuÁlj hozzaÁ!<br />

Nosza rajta maÁr, ki is bontottaÁk a dobozt.<br />

A szeÁtugraÁloÁ kis manoÁk termeÁszetesen<br />

roÄgtoÄn a teleportot rejtoÁkis ajtoÁ feleÁ iramodtak.<br />

A duÄhoÄs Divinius a keÁt tanoncot<br />

kuÄldte a szoÄkeÁsben leÁvoÁk utaÁn. Hokusnak<br />

eÁs Pokusnak minneÁl toÄbb Trooddlers-t<br />

kellene visszavinnie a varaÁzsloÁhoz, lehetoÁleg<br />

uÁgy, hogy zombik nem keruÄlnek koÄzeÁjuÄk.<br />

Ezzel a kis storyval kezdoÁdik a Storm leguÁjabb<br />

jaÁteÁka, mely egy kisseÁ hasonlÉÁt a<br />

Lemmingsre, azonban ez lehet akaÁr "veÁletlen"<br />

is. A jaÁteÁkban 160 paÁlyaÁn (100 - 1<br />

player, 60 - 2 player) kell a kis manoÁkat a<br />

helyes iraÁnyba terelgetni. A paÁlyaÁkon az<br />

ellenseÁges zombi manoÁkat semlegesiteni<br />

kell. Rengeteg extra dolgot talaÁlhatunk a<br />

paÁlyaÁkon, soÁt van olyan is, hogy nem a<br />

manoÁk megmenteÁse a ceÁl az aktuaÁlis<br />

szinten. A paÁlya eloÁtt a program mindig<br />

koÄzli veluÄnk, hogy eÁppen mit kell tennuÄnk.<br />

A manoÁk mozgaÁsaÁt a kirakhatoÁ kis koÄvekkel<br />

befolyaÁsolhatjuk. Nagyon szeÁp a jaÁteÁk<br />

eÁs az elsoÁpillanatban magaÁval ragadja a<br />

jaÁteÁkost a maÁgikus Trooddlerek kaÁlvaÁriaÁja.<br />

RemeÁljuÄk a szeptemberben debuÄtaÁloÁ<br />

jaÁteÁk sokaÁig szerepelni fog a toplistaÁkon.<br />

Crazy Cars 3<br />

A Crazy Cars sorozat uÁj tagja meÁltaÁn viseli<br />

magaÁn a sorozat eloÁzoÁ tagjainak joÁ<br />

tulajdonsaÁgait. A szokaÁsos Titus szÉÁnvonalban<br />

keÁszuÄlt jaÁteÁk, profi versenyzeÁsre<br />

invitaÁlja a jaÁteÁkosokat. AutoÁnkkal az USA<br />

toÄbb aÁllamaÁban versenyezhetuÄnk kuÄloÄnboÄzoÁfelteÁtelek<br />

koÄzoÄtt. Kocsink jellemzoÁin<br />

is aÁllÉÁthatunk a jaÁteÁk elejeÁn (sebesseÁgfokozatok<br />

szaÁma, gumik tÉÁpusa, sebesseÁgvaÁltaÁs<br />

moÁdja). A mindenhol jelen leÁvoÁ<br />

rendoÁrseÁg termeÁszetesen itt is arra toÄrekszik,<br />

hogy meggaÁtolja haladaÁsunkat,<br />

azonban ez a profi vezetoÁket nem taÁntorÉÁthatja<br />

el a verseny megnyereÁseÁtoÁl. A<br />

program joÁra sikeredett, mind a grafika,<br />

mind a hanghataÁsok megfeleloÁek. Persze,<br />

ha a Lotus II, vagy a Jaguar XR 220<br />

melleÁ tesszuÄk az uÁj alkotaÁst, akkor lehet,<br />

hogy maÁr nem is olyan feÁnyes.<br />

Po l l i nnator<br />

Nagyon sok loÄvoÄldoÄzoÁs jaÁteÁk laÁt manapsaÁg<br />

napvilaÁgot. Azokat a jaÁteÁkokat melyek<br />

sikert eÁrnek el a jaÁteÁkpiacon, sokan<br />

eÁs sokfeÁlekeÁppen proÁbaÁljaÁk utaÁnozni. A<br />

Pollinator a joÁl bevaÁlt jaÁteÁkoÄtletekboÁl eÁpÉÁtkezik,<br />

de meg kell hagyni, hogy nagyon<br />

joÁl csinaÁlja. A vaÁltozatos ellenfelek eÁs a<br />

felfele-lefele is scrollozhatoÁ paÁlya eÁlvezetesseÁ<br />

eÁs nagyon neheÁzzeÁ teszi a jaÁteÁkot.<br />

A szeÁpen kidolgozott grafika emeli a jaÁteÁk<br />

szÉÁnvonalaÁt. Az extra taÁrgyak eÁs felszereleÁsek<br />

egy kis koÄnnyÉÁteÁst nyuÁjtanak a jaÁteÁkban.<br />

4 GURU 92/3


Super Tetr is<br />

MioÁta Alexey Pajitnov megalkotta a<br />

Tetris-t nagyon sok vaÁltozat laÁtott napvilaÁgot.<br />

A legutoÁbbi alkotaÁst a Spectrum<br />

Holobyte eÁs a Microprose neve feÁmjelzi.<br />

Nagyon sok uÁjdonsaÁgot tartalmaz a jaÁteÁk.<br />

Eleve a jaÁteÁk ceÁlja nem az, hogy veÁgtelenseÁgig<br />

eÁpÉÁtgessuÄk, illetve bontogassuk<br />

a sorokat. A jaÁteÁkteÁr aljaÁn leÁvoÁ sok sort<br />

kell eltuÄntetnuÄnk. Ha ez sikeruÄl, akkor teljesÉÁtjuÄk<br />

a paÁlyaÁt. A koÄzben emelkedoÁkeÁp<br />

eszteÁtikai eÁrzeÁkuÄnket piszkaÁlja egy kicsit,<br />

de csak PC-n, mert AmigaÁn nem olyan<br />

szeÁp a jaÁteÁk. Minden sor lebontaÁsa utaÁn<br />

bombaÁkat kapunk, mellyel a felesleges<br />

kockaÁkat tudjuk lebontani. A sorokban elszoÁrva<br />

extra taÁrgyakat is talaÁlhatunk.<br />

Ezeket a bombaÁkkal kell eltalaÁlnunk.<br />

NeÁhaÁny ezek koÄzuÄl: teljes soreltuÄntetoÁ,<br />

barlangrobbantoÁ, uÄres hely betoÄltoÄ buboreÁk,<br />

uÄres hely teremtoÄ buboreÁk, bombagyaÁrtoÁ,<br />

egyenes alakzat gyaÁrtoÁ. A jaÁteÁkot<br />

keÁt player moÁdban Cooperative,<br />

Competitive, illetve Head-to-Head opcioÁban<br />

is jaÁtszhatjuk. A magasabb paÁlyaÁkon<br />

maÁr eleÁg neheÁz a jaÁteÁk, itt maÁr csak a leguÄgyesebbek<br />

boldogulnak. A Super Tetris<br />

azokat is eÁrdekelni fogja, akik nem szeretteÁk<br />

a jaÁteÁkot, mert kivaÁloÁ hangulatban<br />

jaÁtszhatunk mikoÄzben eredeti orosz dallamokat<br />

hallgathatunk.<br />

Lemm ings<br />

ElsoÁ raÁneÁzeÁsre az ember elcsodaÁlkozik<br />

azon, hogy a Psygnosis hogyan is adhat<br />

ki egy ilyen kis jaÁteÁkot. Nos, nem alaptalan<br />

a csodaÁlkozaÁsunk ugyanis nem eredeti<br />

jaÁteÁkroÁl van szoÁ, hanem neÁhaÁny treÁfaÁs<br />

kedvuÁ uÁriember freeware alkotaÁsaÁroÁl<br />

melyet AMOS-ban ÉÁrtak. Ha ettoÁl a kis<br />

maloÁrtoÁl eltekintuÄnk, akkor nagyszeruÁdologgal<br />

aÁllunk szemben. A hagyomaÁnyos<br />

Lemmings-toÁl "csak" annyiban teÁr el a jaÁteÁk,<br />

hogy paÁlyaÁnkeÁnt csak egy lemminget<br />

kapunk eÁs vele kell veÁgigjutnunk a kijaÁratig,<br />

mÉÁg a gyertya le nem eÁg. A paÁlyaÁk nagyon<br />

koÄnnyuÁek, legalaÁbbis a jaÁteÁk elejeÁn.<br />

UÁgy laÁtszik a Lemmings oÁruÄlet hullaÁmai<br />

meÁg nem csendesedtek el teljesen. A<br />

Lemmings rajongoÁk sajnos meÁg joÁ darabig<br />

vaÁrhatnak a hivatalos folytataÁsra,<br />

ugyanis a reÁmhÉÁrek szerint keÁszuÄloÁ tovaÁbbfejlesztett<br />

programroÁl mindenkinek<br />

pontos informaÁcioÁi vannak, csak DMA fejlesztoÁinek<br />

nem. Vajon mieÁrt?<br />

Starrush<br />

Az UBI Soft egy nagyszeruÁloÄvoÄldoÄzoÁs jaÁteÁkkal<br />

lepte meg nemreÁgiben a pusztÉÁtaÁs<br />

szerelmeseit. A jaÁteÁkban, mint ahogy az<br />

lenni szokott kuÄloÄnfeÁle fegyvereket eÁs extra<br />

felszereleÁseket gyuÁjthetuÄnk. Azonban<br />

itt azt is fejleszthetjuÄk, hogy milyen eszkoÄzzel<br />

indulunk az ellenfelek ÉÁrtaÁsaÁra. A<br />

legegyszeruÁbb uÁrruhaÁs alaktoÁl egeÁszen a<br />

repuÄloÁ motorig fejleszthetjuÄk a tudaÁsunkat.<br />

JoÁ poeÁn a jaÁteÁkban az, hogyha veÁgeztuÄnk<br />

a paÁlyaÁval, akkor megfordul a<br />

scroll iraÁnya eÁs ezutaÁn az ellenkezoÁiraÁnyba<br />

kell loÄvoÄldoÄznuÄnk. A szeÁpen kidolgozott<br />

grafika eÁlvezetesseÁ teszi ezt a jaÁteÁkot.<br />

G-LOC<br />

A US Gold ismeÁt egy nagy aÁtirattal jelentkezett.<br />

A G-LOC neÁv ismeroÁsen csenghet<br />

a SEGA jaÁteÁkgeÁpek kedveloÁi koÄzoÄtt. Az<br />

Afterburner-hez hasonloÁan itt is az ellenseÁges<br />

repuÄloÁk toÄmkelegeÁt kell kiÉÁrtanunk.<br />

Sajnos a program szÉÁnvonala nem uÄti<br />

meg az elfogadhatoÁ meÁrceÁt. Nem tudhatoÁ,<br />

hogy valamilyen konvertaÁlaÁsnak vagy,<br />

csak programozoÁi hanyagsaÁgnak koÄszoÄnhetoÁen<br />

sikeredett a program ilyen gyengeÁre,<br />

de mindenesetre az ismert SEGA<br />

illtve meÁg a GAME GEAR verzioÁk is tuÁlszaÁrnyaljaÁk<br />

mind jaÁtszhatoÁsaÁgban, mind<br />

kineÁzetben. SzereÁny veÁlemeÁnyem szerint<br />

nem aÁrtana ha egy nagy ceÁg nem jaÁratnaÁ<br />

le magaÁt ilyen programokkal, de haÁt ez<br />

csak egy magaÁnveÁlemeÁny volt.<br />

Ep ic<br />

A The One magazin joÁvoltaÁboÁl az Epic rajongoÁk<br />

keÁt uÁj kuÄldeteÁsben vehetnek reÁszt<br />

<strong>1992</strong> sikerjaÁteÁkaÁban. Az egyik kuÄldetes<br />

az uÁrben, mÉÁg a maÁsik egy bolygoÁ felszineÁn<br />

jaÁtszoÁdik. UÁj ellenseÁges uÁrhajoÁkkal is<br />

talaÁlkozhatunk a jaÁteÁk soraÁn. UÁgy laÁtszik<br />

az Epic sikersorozata folytatodni fog. Egy<br />

kis szeÁpseÁghibaÁja azeÁrt van az uÁj kuÄldeteÁseknek,<br />

meÁgpedig az, hogy csak akkor<br />

tudunk vele jaÁtszani, ha rendelkezuÄnk az<br />

eredeti EPIC lemezekkel.<br />

Bear<br />

GURU 92/3 5


Gu<br />

<strong>Guru</strong> Film<br />

<strong>Guru</strong> Film<br />

<strong>Guru</strong> Film<br />

A jaÁteÁk eÁs a film<br />

eloÁtoÄrteÁnete roÄviden a koÄvetkezoÁ:<br />

Peter Banner egy konferenciaÁn<br />

tartott eloÁadaÁsa utaÁn<br />

hazaeÁrkezve, nem talaÁlja gyerekeit.<br />

Egy tuÄndeÁrke proÁbaÁl<br />

neki segÉÁteni, eÁs elviszi SohafoÄldre,<br />

ahol majd a gonosz<br />

<strong>Guru</strong> Film<br />

<strong>Guru</strong> Film<br />

<strong>Guru</strong> Film<br />

<strong>Guru</strong> Film<br />

Hook kapitaÁnnyal kell megkuÄzdenie<br />

a gyerekeieÁrt.<br />

AMIGA -ATARI-PC verzioÁ.<br />

Azt hiszem ezt a jaÁteÁkot nem<br />

kell dicseÁrni, oÄnmagaÁeÁrt beszeÁl.<br />

MeÁltoÁ folytataÁsa a brilliaÁns<br />

filmnek, melynek legnagyobb<br />

eloÁnye az, hogy csak<br />

gyerekkeÁnt eÁrdemes beuÄlni a<br />

moziba meÁg a felnoÁtteknek is,<br />

ha eÁlvezni akarjaÁk Steven<br />

Spielberg leguÁjabb remekmuÁveÁt.<br />

LaÁtszik, hogy a szÉÁneÁszek<br />

is jaÁteÁknak vetteÁk a filmet, amitoÁl<br />

a muÁborzasztoÁ koÄnnyed eÁs<br />

termeÁszetes lett. A Hookot<br />

nemcsak a nagyszeruÁszÉÁneÁszi<br />

alakÉÁtaÁsok teszik naggyaÁ - hanem<br />

a fantasztikus dÉÁszletek<br />

is. No de mi kell egy jaÁteÁkhoz,<br />

ami naggyaÁ teszi azt? Nem aÁrt<br />

egy project manager vagy producer<br />

aki Spielberg szerepeÁt<br />

vaÁllalja fel. A grafikusok toÄbb<br />

posztot is elvaÁllalnak: ruhatervezoÁk,<br />

sminkesek eÁs dÉÁszlettervezoÁk.<br />

A plusz hangulatot a<br />

zeneÁsz biztosÉÁtja. Nos ezeknek<br />

az elvaÁraÁsoknak a jaÁteÁk toÄkeÁletesen<br />

megfelel: 4 grafikus szuper<br />

munkaÁt veÁgzett, a 2 zeneÁsz<br />

is megcsillogtatta a tudaÁsaÁt.<br />

A jaÁteÁk koÄnnyen kezelhetoÁ<br />

eÁs a szeÁp animaÁcioÁk mellett<br />

kellemes humorral van fuÁszerezve.<br />

Nos, teÁrjuÄnk raÁ a leÁnyegre. Az<br />

iraÁnyÉÁtaÁs egeÁrrel toÄrteÁnik: bal<br />

click- kivaÁlasztaÁs, jobb clickutolsoÁ<br />

ikon kivaÁlasztaÁsa. MiutaÁn<br />

Bannert egy tuÄndeÁrke pokroÁcba<br />

csavarva elrabolta otthonroÁl,<br />

eljutnak SohafoÄldre. A<br />

jaÁteÁkba itt kapcsoloÁdunk be. A<br />

vaÁros foÁtereÁn landol Peter<br />

Banner, egy paÁr felszereleÁsi<br />

taÁrggyal a zsebeÁben: csekkkoÄnyv,<br />

droÁtneÁlkuÄli<br />

telefon, hook savegame<br />

3‘ lemez, valamint a jaÁteÁkkal<br />

kapcsolatos leveÁl, amit a managere<br />

akart valakinek elkuÄldeni,<br />

eÁs megmagyaraÁzhatatlan<br />

moÁdon Banner kezeÁbe keruÄlt.<br />

Sajnos foÁhoÁsuÄnk nem a teljes<br />

megoldaÁst tartogatja a zsebeÁben,<br />

azt csak a GURU c. fenomenaÁlis<br />

eÁs megahiperbombasztikusmaÁrkvaÁziszuperakoÄboÄn<br />

uÁjsaÁgban olvashatja el, ha<br />

visszateÁr.<br />

A kaloÁzok koÄzuÄl csak<br />

kevesen hajlandoÁak beszeÁlgetni<br />

Bannerrel, mivel minden<br />

veÁrbeli kaloÁz utaÁlja mindazokat,<br />

akik a tuÄndeÁrke kultuszt<br />

aÁpoljaÁk. (Biztosan nem neÁzteÁk<br />

meg koÄzelebbroÁl azt a tuÄndeÁrkeÁt,<br />

mert kuÄloÄnben most autogrammeÁrt<br />

koÄnyoÄroÄgneÁnek Julia<br />

Robertshez). Bannert oÄt ikonnal<br />

iraÁnyÉÁthatjuk:<br />

nagyÉÁtoÁ- taÁrgyat ill. a koÄrnyezetet<br />

vizsgaÁlhatjuk meg.<br />

szaÁj- beszeÁlgeteÁs. Jobb<br />

gombbal vaÁlogathatunk a lehetoÁseÁgek<br />

koÄzoÄtt.<br />

felvenni- a taÁrgyat Banner<br />

megproÁbaÁlja a zsebeÁbe eroÁltetni,<br />

toÄbb kevesebb sikerrel.<br />

hasznaÁlni- lehet keÁt taÁrgyat<br />

egymaÁson, lehet taÁrgyat hasznaÁlni<br />

a koÄzvetlen koÄrnyezetuÄnkoÄn,<br />

illetve ha a "hasznaÁlni"<br />

ikon utaÁn roÄgtoÄn a keÁpernyoÁ<br />

egy reÁszere mutatunk, akkor<br />

Peter a kezeit hasznaÁlja a feladatok<br />

elveÁgzeÁseÁhez.<br />

odaadni- erre a kuÄloÄnlegesen<br />

neheÁz eÁs bonyolult opcioÁra<br />

mindenki joÄjjoÄn raÁ maga.<br />

A teÁrkeÁp alapjaÁn gyalogoljunk<br />

el a foÁteÁrroÁl a ruhaszaÁrÉÁtoÁba, itt<br />

vegyuÄk fel a horgonyt a palloÁroÁl<br />

eÁs a kampoÁs botot. A Halott<br />

Ember KikoÄtoÁjeÁben vegyuÄk fel<br />

a koÄtelet. Innen keÁt fogadoÁ is<br />

nyÉÁlik, de itt sem tudunk senkivel<br />

beszeÁlni. MenjuÄnk el a<br />

KeÁregetoÁk utcaÁjaÁba, majd ott<br />

laÁtogassuk meg a MeÁszaÁrost,<br />

<strong>Guru</strong> Film<br />

<strong>Guru</strong> Film<br />

<strong>Guru</strong> Film<br />

<strong>Guru</strong> Film<br />

<strong>Guru</strong> Film<br />

aki fogorvos.<br />

Itt lekaphatjuk<br />

az ablakaÁroÁl<br />

a redoÁnyt<br />

eÁs beszeÁlgessuÄnk el a<br />

dokival. "Hogyan szerezhetek<br />

peÁnzt?". Erre felajaÁnlja, hogy<br />

egy aranyat ad egy aranyfogeÁrt.<br />

Ha elfogadjuk az ajaÁnlataÁt,<br />

Dr. MeÁszaÁros oÁruÄlten csillogoÁ<br />

szemekkel, farkasvigyorra<br />

huÁzoÁdoÁ szaÁjjal nekuÄnk esik eÁs<br />

meÁg a magyar fogorvosokat is<br />

megszeÁgyenÉÁtoÁbrutalitaÁssal laÁt<br />

neki munkaÁjaÁhoz. Ezt naÁla keÁtszer<br />

csinaÁlhatjuk meg, toÄbb fogunk<br />

nincsen. Dr. MeÁszaÁros a<br />

muÁvelet utaÁn megjegyzi, hogy<br />

most maÁr Banner is tudja mieÁrt<br />

harapnak a cowboyok a filmekben<br />

az aranyra. MeÁszaÁrosnaÁl<br />

meÁg a kaloÁzruha reÁszeire is raÁkeÁrdezhetuÄnk<br />

(csak kaloÁzkeÁnt<br />

juthatunk fel Hook hajoÁjaÁra),<br />

de erroÁl toÄbb felvilaÁgosÉÁtaÁst<br />

nem tud adni.<br />

- Hogyan laÁthatnaÁm Hook-ot? -<br />

Hook akkor vett eÁszre engem,<br />

amikor naÁlam volt a csoÄrgoÁoÁraÁm.<br />

ElaÁstam a tengerparton,<br />

hogy ne talaÁlhassa meg, mert<br />

kuÄloÄnben uÁgy szeÁtverte volna<br />

mint a toÄbbit. ToÄbb hasznos infoÁt<br />

nem tudunk kicsalogatni<br />

beloÁle, de taÁvozaÁs eloÁtt meÁg<br />

vizsgaÁljuk meg a teÁrkeÁpet a falon.<br />

A teÁrkeÁpen a tengerparti<br />

reÁszen egy hatalmas X talaÁlhatoÁ.<br />

MenjuÄnk el a<br />

Jollyest Roges<br />

Place nevuÁ fogadoÁba.<br />

Itt keÁt<br />

emberkeÁvel is<br />

beszeÁlhetuÄnk,<br />

az egyik a kocsmaÁros,<br />

a maÁsik<br />

egy kaloÁz. BeszeÁljuÄnk<br />

a kocsmaÁrossal:<br />

- Hol van Hook?<br />

- A hajoÁjaÁn keÁszuÄl<br />

a haÁboruÁra.<br />

- Honnan szerezhetneÁk<br />

lapot?<br />

ka-<br />

ReÁgebben<br />

egy oÁsi sportot<br />

uÁztuÄnk, aÁt<br />

kell lengeni a foÁteÁren<br />

kampoÁs koÄteÁlen,<br />

s ÉÁgy kellett kalapot<br />

szereznuÄnk. Mrs.<br />

Smeedle leaÁllÉÁtatta ezt, mert<br />

mindig nekizuhantunk az ajtajaÁnak.<br />

- Mikor lesz a haÁboruÁ?<br />

- Ha Peter Pan feltuÁnik a szinen.<br />

- Kicsoda?<br />

ElmehetuÄnk meÁg a boltba is,<br />

itt az eladoÁval beszeÁlgethetuÄnk.<br />

- Banner vagyok, hol van az az<br />

uÁgynevezett Hook?<br />

- A hajoÁjaÁn.<br />

- Van feÁmeÁrzeÁkeloÁje? OÄ, oÄ<br />

maÁgnese?


Film<br />

<strong>Guru</strong> Film<br />

- Igen, olcsoÁn adom, csak 9<br />

arany.<br />

- ElfogadnaÁ a ruhaÁmat peÁnz<br />

helyett?<br />

- SzoÁ sem lehet roÁla, a feleseÁgemnek<br />

eleÁg ruhaÁja van.<br />

- Elfogadna egy csekket?<br />

- OÄn elfogadna?<br />

- Nem.<br />

- Helyes, hitelkaÁrtyaÁkat sem fogadunk<br />

el.<br />

Nos, mivel uÁgyis a foÁteÁren vagyunk,<br />

koÄssuÄk oÄssze a koÄtelet<br />

a horgonnyal, s ÉÁgy lesz kampoÁs<br />

koÄteluÄnk. MenjuÄnk a Bait &<br />

Tackle fogadoÁ tornaÁcaÁra. Amikor<br />

a nagy kalapos ember<br />

nagyjaÁboÁl az oÁra alaÁ eÁr, akkor<br />

hasznaÁljuk a koÄtelet a tornyon.<br />

Banner csak a harmadik utasÉÁtaÁsunkra<br />

hajlandoÁ aÁtlengeni a<br />

tuÁloldalra. Ha uÄgyesek voltunk,<br />

megszereztuÄk a kalapot. Kopogjunk<br />

be Mrs. Smeedle ajtajaÁn,<br />

s ÉÁgy eltereljuÄk a figyelmeÁt<br />

a szaÁradoÁ ruhaÁkroÁl. Gyorsan<br />

lengjuÄnk vissza, majd rohanjunk<br />

aÁt a teÁr moÄgeÁ. Innen a<br />

kampoÁs bot segÉÁtseÁgeÁvel kapjuk<br />

le a ruhafelsoÁt. Ezt megvizsgaÁlva,<br />

talaÁlunk egy aranyat<br />

a zsebeÁben. MaÁr csak a gatyaÁnk<br />

hiaÁnyzik. Ezt abban a fogadoÁban<br />

szerezhetjuÄk meg,<br />

ahol a kocsmaÁrossal beszeÁlgettuÄnk.<br />

SzoÁlÉÁtsuk meg:<br />

-ElneÁzeÁst, honnan szerezhetneÁk<br />

kaloÁzruhaÁt?<br />

-Shamus a ruhakeÁszÉÁtoÁ. EÁn is<br />

toÁle veszem a ruhaÁmat minden<br />

heÁten.<br />

-Minden heÁten?<br />

-HaÁt, iszok egy- keÁt pohaÁr forroÁ<br />

koÁkuszlikoÁrt, pihenek egyet,<br />

eÁs mire feleÁbredek, egy cseles<br />

tolvaj ellopja a ruhaÁimat. Mindig<br />

ez toÄrteÁnik.<br />

-SzuÄkseÁgem van egy italra. Te<br />

nem keÁrsz?<br />

-Nem, koÄsz.<br />

-Biztos?<br />

-Na joÁ, raÁbeszeÁlteÁl. De tarsd<br />

taÁvol a kezeidet a ruhaÁmtoÁl.<br />

Italt a csapostoÁl lehet szerezni,<br />

de ez egy aranyba keruÄl. A<br />

korsoÁkat is nekuÄnk kell beszereznuÄnk.<br />

HaÁrom korsoÁ itoÁka<br />

<strong>Guru</strong> Film<br />

<strong>Guru</strong> Film<br />

<strong>Guru</strong> Film<br />

<strong>Guru</strong> Film<br />

<strong>Guru</strong> Film<br />

<strong>Guru</strong> Film<br />

utaÁn meÁly aÁlomba meruÄl uÁjdonsuÄlt<br />

baraÁtunk. Kapjuk le<br />

haÁt roÁla a gatyaÁt. Mivel minden<br />

hozzaÁvaloÁnk megvan,<br />

hogy kaloÁzzaÁ vaÁlhassunk,<br />

menjuÄnk oda, ahonnan az inget<br />

loptuk. Itt aÁtoÄltoÄzhetuÄnk a<br />

redoÁny hasznaÁlataÁval. KaloÁzkeÁnt<br />

feljutunk Hook hajoÁjaÁra,<br />

de ott nem tudunk senkivel<br />

beszeÁlni, mindenki a kapitaÁnyt<br />

hallgatja. A hajoÁn az<br />

egyik korsoÁban talaÁlunk 9 a-<br />

ranyat, amin a vaÁrosban<br />

maÁgnest vehetuÄnk. Ezzel pedig<br />

Dr. MeÁszaÁros oÁraÁjaÁt szerezhetjuÄk<br />

meg, a tengerpartroÁl.<br />

A hajoÁra visszteÁrve az oÁraÁval<br />

felhÉÁvjuk magunkra<br />

Hook figyelmeÁt (nem bÉÁrja elviselni<br />

az oÁraÁk hangjaÁt), s ÉÁgy<br />

beszeÁlhetuÄnk vele (boÁvebb<br />

informaÁcioÁval a film 52-56.<br />

perce szolgaÁlhat). Gilingalang<br />

3 napot kap, hogy Bannert a<br />

reÁgi formaÁjaÁba hozza, mint<br />

Peter Pan. A beszeÁlgeteÁs u-<br />

taÁn Peter beleesik a vÉÁzbe, a-<br />

honnan egy oÁriaÁskagyloÁ-felvonoÁ<br />

segÉÁtseÁgeÁvel tud kijutni.<br />

HasznaÁlni kell a kampoÁs botot,<br />

s ÉÁgy maÁr a felszÉÁnre is<br />

juthatunk a kagyloÁval. VizsgaÁljuk<br />

meg a kagyloÁt, s benne<br />

egy kisebbet talaÁlunk. EzekutaÁn<br />

egy uÁtvesztoÁn keresztuÁl<br />

az elveszett fiuÁknaÁl koÄtuÄnk ki.<br />

Itt ha joÁl koÄrbeneÁzuÄnk, begyuÁjthetjuÄk<br />

a koÄvetkezoÁ taÁrgyakat:<br />

nyÉÁlvesszoÁ, faaÁg, haÁloÁ<br />

(megvizsgaÁlva egy szaÁlat talaÁlunk),<br />

viraÁg. A WorkshopnaÁl<br />

az egyik sraÁc tojaÁshajÉÁtoÁgeÁpet<br />

keÁszÉÁt, csak eÁppen a tojaÁsok<br />

hiaÁnyoznak beloÁle. Ezeket a<br />

neÁgy eÁvszak helyeÁn, a csirke<br />

aloÁl kaphatjuk ki, ha megfuÁjjuk<br />

a kagyloÁt. (Ilyenkor ugyanis<br />

kagyloÁeffektus leÁp fel a<br />

fuÄlben, ami kaÁros hataÁssal<br />

van a csirkeÁk egeÁszseÁgeÁre,<br />

ezeÁrt reÁmuÄleteÁben a csirke<br />

felrepuÄl. Mindenki proÁbaÁlja ki<br />

otthon). CsereÁbe a tojaÁsokeÁrt<br />

egy gumidarabot kapunk,<br />

amivel a katapultot javÉÁthatjuk<br />

meg. Az egyik faaÁg eÁs koÄteÁl<br />

segÉÁtseÁgeÁvel nyilat tudunk<br />

barkaÁcsolni, s ÉÁgy a nyÉÁl eÁs a<br />

nyÉÁlvesszoÁsegÉÁtseÁgeÁvel megszerezhetjuÄk<br />

a paÁnsÉÁpot.<br />

MenjuÄnk a jogging teruÄletre.<br />

Itt beszeÁlhetuÄnk egy hoÄlggyel:<br />

- Annyira puhaÁny vagyok.<br />

Hogy fogom ÉÁgy legyoÁzni<br />

Hookot?<br />

- KiproÁbaÁltad maÁr az eroÁgeÁpeket<br />

a parkban?<br />

- Hogyan tudneÁk repuÄlni?<br />

- Ugorj le a paÁrkaÁny szeÁleÁroÁl,<br />

gyakorlaÁskeÁppen.<br />

A toÄbbi keÁrdeÁsuÄnkre nem tud<br />

hasznos informaÁcioÁval szolgaÁlni.<br />

Gilingalanggal a kis toÁ<br />

szeÁlen talaÁlkozhatunk. ToÁle<br />

annyit tudhatunk meg, hogy<br />

akkor vaÁlunk igazi Peter<br />

PannaÁ, ha visszakapjuk emleÁkeinket.<br />

Meg kell mozgatnunk<br />

a fantaÁziaÁnkat, eÁs a boldog<br />

emleÁkeink aÁltal megmenthetjuÄk<br />

gyermekeinket.<br />

EmleÁkezetuÄnket reÁgi taÁrgyaink<br />

felleleÁseÁvel szerezhetjuÄk<br />

vissza. (EzeÁrt kellett megszereznuÄnk<br />

a PAÁNsÉÁpot is). Ha<br />

maÁr itt vagyunk, adjuk oda<br />

Gilingalangnak a viraÁgot.<br />

MenjuÄnk a sziklapaÁrkaÁny szeÁleÁre,<br />

eÁs ugorjunk le egy paÁrszor<br />

gyakorlaÁs gyanaÁnt<br />

(hasznaÁljuk a sziklapaÁrkaÁny<br />

szeÁleÁt). Ha beszeÁluÄnk a veÁkony<br />

taggal aki ott aÁll a paÁrkaÁny<br />

alatt, oÁ jelzi majd nekuÄnk,<br />

hogy mikorra keÁszuÄltuÄnk<br />

fel a nagy kiloÄveÁsre.<br />

Akkor hasznaÁljuk a katapultot.<br />

Ha ismeÁt beszeÁluÄnk a veÁkony<br />

taggal, oÁnekuÄnk adja a<br />

<strong>Guru</strong> Film<br />

<strong>Guru</strong> Film<br />

<strong>Guru</strong> Film<br />

maÁrvaÁnygolyoÁkat. EzekutaÁn<br />

caplassunk el az ebeÁdloÁbe,<br />

ahol RufioÁval vÉÁvunk egy szoÁpaÁrbajt.<br />

Ennek koÄvetkezteÁben<br />

az utolsoÁ mondatunk: Oh,<br />

Rufio.. kezdetuÁ legyen, ÉÁgy<br />

megnyerjuÄk a szoÁpaÁrbajt eÁs<br />

megkapjuk Peter Pan kardjaÁt.<br />

Gyalogoljunk el a toÁhoz, ahol<br />

egy koÁsza golflabda talaÁl minket<br />

fejen (amit Banner fia loÁtt<br />

el) eÁs aÁtrepuÄluÄnk a toÁ maÁsik<br />

oldalaÁra. Itt a faÁban raÁismeruÄnk<br />

reÁgi lakhelyuÄnkre, vizsgaÁljunk<br />

meg mindent. IÁgy<br />

Banner visszanyeri emleÁke-<br />

<strong>Guru</strong> Film<br />

zeteÁt, raÁjoÄn arra, hogyan keruÄlt<br />

a FoÄldre, eÁs emleÁkszik a csalaÁdjaÁra<br />

is. EmleÁkeivel visszateÁr<br />

reÁgi eÁnje is, s elrepuÄl Hook hajoÁjaÁra<br />

hogy kiszabadÉÁtsa a gyerekeit.<br />

A veÁgsoÁszoÁ eÁs kardpaÁrbajhoz<br />

nem nyuÁjtunk segÉÁtseÁget,<br />

mindenki joÄjjoÄn raÁ maga...<br />

<strong>Guru</strong> Film<br />

<strong>Guru</strong> Film<br />

Masell<br />

Nem fogok eÁn addÉÁg itt unatkozni,<br />

amÉÁg az a huÄlye ott kint<br />

ki nem talaÁlja, mi is legyen a<br />

koÄvetkezoÁleÁpeÁs.


y Shy<br />

MaÁr megint<br />

kifogyott a faxpapÉÁr<br />

UÄdvoÄzlet a porig rombolt<br />

BerlinboÃl !!<br />

Mindig kedveltem a nyugalmas<br />

metroÁaÁllomaÁsokat .....<br />

Hello ! Guy uÁjra akcioÁba indul<br />

a hÉÁrhedt Max ellen.......<br />

A hegyek magaÁnyaÁban a<br />

keÁmek lelke is nyugalmat<br />

talaÁlhat. NeÁha oÄroÄkre ....<br />

Vajon hova tuÄnt a<br />

paÁrttagkoÄnyvem ?<br />

Majdnem lekeÁstem<br />

miattuk a<br />

7.20-ast !!<br />

Piff - Puff!!<br />

Arghhh!! MeghaltaÁl<br />

rosszfiuÁ ......<br />

MeÁg a szabadsaÁgaÁn sem nyugodhat az ember .......<br />

Sosem szerettem a molett noÃket ...<br />

ImaÁdlak mesebeli Afrika ......<br />

MieÁrt a sÉÁpaÁlyaÁn noÃnek a<br />

legnagyobb bokrok ???.....<br />

Mindenhol joÁ, de legjobb a veÁgaÁllomaÁson<br />

TalaÁn jobb lenne melegebb videÁkre huÁzoÁdni..<br />

8 GURU 92/3


Kifejezetten elviselhetetlen a forroÁsaÁg a Piramisokban .....<br />

Ezek burnuszban<br />

mind egyfomaÁk ??<br />

HaÁt ezek meg mieÁrt aÁcsorognak itt ??<br />

Te meÁg hiszel<br />

abban hogy<br />

veÁgigjaÁtszod ?<br />

A turistaÁk szinte oÄlik<br />

egymaÁst a laÁtvaÁnyossaÁgeÁrt ..<br />

UÄdv MaxtoÁl !!<br />

Az istenek (a programozoÁk) a fejuÄkre estek ?? Az alkohol oÄl butÉÁt eÁs javÉÁtja a potenciaÁt ...<br />

Robin Hood ??<br />

Az egy amatoÃr ...<br />

InkaÁbb a kis feheÁregerek ... Most ugrik a majom a vÉÁzbe ...<br />

MaÁr megint<br />

a Piramis<br />

motÉÁvum ...<br />

MindÉÁg szerettem a technikai vÉÁvmaÁnyokat,<br />

foÃleg a leÁzereket eÁs fuÄggoÃhidakat ...<br />

FolytataÁs<br />

koÄvetkezik ????<br />

GURU 92/3 9


Regent<br />

EÁbredeznek soÁgoraink is. A muÁlt hoÁnap<br />

nagy meglepeteÁse a Regent, azaz a<br />

"ReÁgens" megjeleneÁse. ToÄbb mint keÁt eÁv<br />

munkaÁja fekszik a Martin Economic Simulations<br />

cÉÁmuÁ legeÁnyseÁgnek a muÁveÁben,<br />

de megeÁrte. Az Ausztria szÉÁneiben dolgozoÁ<br />

keÁt fiatalember megalkotta a koÄzeÁpkor<br />

NeÁmetorszaÁgaÁnak gazdasaÁgi<br />

szimulaÁcioÁjaÁt. HataÁrozottan<br />

joÁ stÉÁlusban rajzolt,<br />

tervezett programmal jaÁtszhatunk,<br />

ha a "Man spricht<br />

Deutsch" alapelv igaz reaÁnk.<br />

Nem felteÁtlenuÄl kell a<br />

neÁmetet anyanyelvi szinten<br />

ismerni, de nem neÁlkuÄloÄzhetoÁ<br />

neÁmi alapkeÁpzettseÁg<br />

ezen a teÁren, mert egyeÁbkeÁnt<br />

egy mukkot sem eÁrtuÄnk<br />

a jaÁteÁkboÁl. Sajnos jelenleg<br />

nem tudok angol<br />

verzioÁroÁl, baÁr ha volt egy<br />

kis eszuÄk akkor maÁr az is<br />

keÁszuÄl. A program egyeÁbkeÁnt<br />

nagy port kavart az uÁjsaÁgok hasaÁbjain,<br />

mivel a soÁgorok nem keÁszÉÁtettek eddig<br />

hasznavehetoÁ programot, de most egeÁszen<br />

megemberelteÁk magukat. A jaÁteÁk<br />

csupaÁn heÁt lemezt foglal el, ez mint haÁtraÁnya<br />

emlÉÁthetoÁ. A jobb kar folyamatos edzeÁse<br />

a jaÁteÁk megkezdeÁse eloÁtt ajaÁnlott. A<br />

szimulaÁcioÁ egyeÁbkeÁnt oÁriaÁsi reÁszletesseÁggel<br />

kidolgozott, aproÁleÁkos, finom munka.<br />

Egy tartomaÁny mindennapi teendoÁire kiterjed.<br />

KedvezoÁen kidolgozott katonai<br />

strateÁgia eÁs gazdasaÁgi szimulaÁcioÁ. Kicsit<br />

sokat kell havonta aÁllÉÁtgatnunk a termeleÁs<br />

parameÁtereit, de ez azeÁrt nem tuÁl zavaroÁ.<br />

A hadsereguÄnk gyalogsaÁga, lovassaÁga,<br />

ÉÁjaÁszai eÁs lovagjai megfeleloÁen felszerelhetoÁk<br />

a sajaÁt termeleÁsuÄnk megszervezeÁseÁvel.<br />

A havonta aktuaÁlis treÁning segÉÁtseÁgeÁvel<br />

a harceÁrteÁket noÄvelhetjuÄk. Ha sorozaÁsunk<br />

nem tuÁl agresszÉÁv, eleÁg sok katonaÁt<br />

oÄsszeverbuvaÁlhatunk. A termeleÁs<br />

megszervezeÁse alapvetoÁ feladatkeÁnt vetoÁdik<br />

fel. A kuÄloÄnboÄzoÁtermeÁkek alapanyagigeÁnyeÁt<br />

eÁs keÁzmuÁves kapacitaÁsaÁt a<br />

anyagi lehetoÁseÁgekhez. TermeÁszetesen a<br />

bankaÁr sem hiaÁnyozhat a jaÁteÁkboÁl, soÁt a<br />

"boÄrzeÁn" meÁg eÁrteÁkpapÉÁrokat is vehetuÄnk.<br />

A lakossaÁg oktataÁsaÁt eÁs aÁtlag eÁletszÉÁnvonalaÁt<br />

szinteÁn meghataÁrozhatjuk. Ha magas<br />

az eÁletszÉÁnvonal, keveÁsbeÁ vaÁrhatoÁ laÁzadaÁs,<br />

sok a betelepuÄloÁ, noÁa gazdasaÁgi<br />

aktivitaÁs eÁs a teljesÉÁtoÁkeÁpesseÁg.<br />

CsoÄkkenoÁ eÁletszÉÁnvonal<br />

mellett ez a folyamat<br />

megfordul eÁs hamar<br />

koldusbotra juthatunk.<br />

A program tehaÁt remek -<br />

"nekem tetszik" - de nem<br />

eÁrtem, hogy mieÁrt nem vaÁlaszthatoÁ<br />

az elejeÁn ellenfeÁlkeÁnt<br />

szaÁmÉÁtoÁgeÁp.<br />

EgyeÁbkeÁnt neÁgyen jaÁtszhatnak,<br />

baÁr szerintem ennek<br />

nincs sok eÁrtelme,<br />

mert ha laÁtom, hogy mit<br />

tesz ellenfelem, koÄnnyen<br />

kiveÁdem a koÄvetkezoÁleÁpeÁseÁt.<br />

TehaÁt oÄsszegzeÁskeÁnt:<br />

a jaÁteÁk joÁ, csak sokaÁig kell tanulgatni a<br />

kezeleÁseÁt, hogy igazaÁn joÁ ReÁgensseÁ vaÁlhassunk.<br />

Pc verzioÁroÁl meÁg nem tudok, de<br />

bizonyosan elkeÁszÉÁtik azt is hamarosan<br />

az alkotoÁk. Azoknak merem baÁtran ajaÁnlgatni,<br />

akiknek rengeteg felesleges idejuÄk<br />

akad a koÄzeÁpkor rejtelmeinek a tanulmaÁnyozaÁsaÁra.<br />

EgyeÁbkeÁnt a keÁszÉÁtoÁk sok<br />

munkaÁt oÄltek ebbe a gazdasaÁgi szimulaÁcioÁba,<br />

amely a koÄzeÁpkori neÁmet megosztottsaÁgot<br />

joÁl eÁrzeÁkelteti, a szaÁmÉÁtoÁgeÁp<br />

program reÁszletesen figyeli. Kezdetben<br />

nagyon fontos a kovaÁcs eÁs famunkaÁs<br />

mennyiseÁg, de nem hagyhatjuk figyelmen<br />

kÉÁvuÄl a toÄbbi szakma keÁpviseloÁit sem.<br />

BaÁrmely keÁzmuÁves hiaÁnya jelentoÁs probleÁmaÁkat<br />

okozhat a termeleÁsben. TakaÁcs<br />

neÁlkuÄl nincs ruhagyaÁrtaÁs, hentes neÁlkuÄl<br />

nincs aÁllattartaÁs eÁs ÉÁgy tovaÁbb. Sajnos a<br />

termelendoÁ javakat, fegyvereket havonta<br />

kell terveznuÄnk, ÉÁgy ez neÁmi koÄruÄlmeÁnyesseÁget<br />

visz a jaÁteÁkba. A mezoÁgazdasaÁg,<br />

erdoÁ- eÁs vadgazdaÁlkodaÁs, baÁnyaÁszat<br />

megszervezeÁse szinteÁn jelentoÁs reÁsze a<br />

programnak. A kereskedelem beindÉÁtaÁsa<br />

csak maÁs teruÄletek leigaÁzaÁsa utaÁn lehetseÁges.<br />

A megtermelt aÁruk egyeÁbkeÁnt havonta<br />

eladhatoÁk, ÉÁgy juthatunk uÁjabb<br />

lehetoÁseÁgein beluÄl.<br />

Lehet, hogy a toÄrteÁnelem<br />

nem teljesen igazolnaÁ<br />

"ReÁgens"-uÄnket, de<br />

nekem tetszik.<br />

Shy<br />

10 GURU 92/3


Space max<br />

Az ember mindig vaÁgyott az uÁr meghoÁdÉÁtaÁsaÁra.<br />

Ez a ceÁl a mai napig csillapÉÁthatatlanul<br />

ott eÁlt minden szaÁmÉÁtoÁgeÁpes lelkeÁben,<br />

de most ez egy szempillantaÁs alatt<br />

megvaÁltozott. Megjelent a SpaceMax,<br />

amely elsoÁ pillanattoÁl kezdve a leguÁjabb<br />

kedvenceim koÄzeÁ tartozik. A Starbyte<br />

nagy vaÁllalkozaÁsba kezdett egy uÁraÁllomaÁs<br />

szimulaÁtor kiadaÁsaÁval- valoÁban a csillagok<br />

feleÁ toÄr. Sajnos tovaÁbbra sem keÁpes<br />

a nagyszeruÁ anyanyelveÁtoÁl elszakadni a<br />

neÁmet szoftverceÁg, ÉÁgy sajnos nem joÁsolhatok<br />

nagy sikert az egyeÁbkeÁnt szerintem<br />

kellemes program fejlesztoÁinek. A<br />

SpaceMax nem az elsoÁ ebben a teÁmaÁban,<br />

a Virgin Games kb. 2 eÁve reklaÁmozza<br />

a projectjeÁt, amely egy uÁraÁllomaÁs, illetve<br />

uÁrrepuÄloÁgeÁp szimulator.<br />

CeÁlunk: neÁmi kezdoÁpeÁnz segÉÁtseÁgeÁvel<br />

gazdasaÁgosan uÄzemeloÁ haÁztaÁji uÁrkomplexum<br />

kialakÉÁtaÁsa. Kezdetben neÁgy uÁrrepuÄloÁgeÁppel<br />

hordozhatjuk az aktuaÁlis modulokat<br />

az uÁrbe, majd midoÁn megfeleloÁ<br />

szaÁmuÁ szakember eÁs szereloÁgyuÁlt oÄssze,<br />

kezdoÁdhet az oÄsszeszereleÁs. Ez aÁm a<br />

nagy buli. Nem haÁtraÁnyos egy energiarendszer<br />

muÁkoÄdeÁsbe aÁllÉÁtaÁsa- kezdeti leÁpeÁskeÁnt.<br />

Ehhez szuÄkseÁges 1 db Heat Radiator<br />

+ 1 db Solar array + 1db Logistic,<br />

ezek neÁlkuÄl sosem sikeruÄlhet a dolog.<br />

Ha maÁr van energiaÁnk, megkezdhetjuÄk a<br />

modulok telepÉÁteÁseÁt. Fontos tudnivaloÁ,<br />

hogy a csillagaÁszati eÁs kÉÁseÁrleti modult kiadhatjuk<br />

joÁpeÁnzeÁrt, s ÉÁgy nem jutunk<br />

azonnal csoÁdbe. Egy maÁsik alapvetoÁkoÄvetelmeÁny<br />

a fenn levoÁk ellaÁtaÁsa, mert ellenkezoÁ<br />

esetben aÁllandoÁan sztraÁjkolnak<br />

eÁs ember legyen a talpaÁn aki kilaÁbal ebboÁl.<br />

A logistic cÉÁmuÁizeÁboÁl jobb ha kettoÁt<br />

csatlakoztatunk, mert a termelt anyagok<br />

foÄldreszaÁllÉÁtaÁsa is ezzel toÄrteÁnik. A kuÄloÄnboÄzoÁmodulok<br />

mindegyikeÁt lassan hozzaÁ<br />

kell eÁpÉÁtenuÄnk aÁllomaÁsunkhoz, ugyanis a<br />

keÁszÉÁtoÁk nem hagytak eseÁlyt arra, hogy<br />

baÁrmit kifelejtve keÁsoÁbb ne baÁnnaÁnk meg<br />

annak hiaÁnyaÁt. Az aÁllomaÁs szereleÁseÁneÁl<br />

legyuÄnk nagyon oÁvatosak, csak pontosan<br />

illesztett reÁszek oÄsszeszereleÁseÁt indÉÁtsuk<br />

el, uÁgyanis ha csak egy kicsi hiba csuÁszik<br />

az illeszteÁsbe, abba koÄnnyen elveszthetuÄnk<br />

neÁhaÁny szereloÁt eÁs technikust. NeÁhaÁny<br />

modul csak adapter segÉÁtseÁgeÁvel illeszthetoÁ<br />

baÁzisunkhoz. Egyes elemek<br />

azonban egymaÁshoz is koÄnnyedeÁn kapcsolhatoÁ.<br />

A thruster viszont nem minden<br />

hovaÁ helyezhetoÁ, leÁtfontossaÁguÁ hajtoÁmuÁ,<br />

amely a paÁlyaÁnmaradaÁst biztosÉÁtja. Roppant<br />

sok kontroll lehetoÁseÁguÄnket egy iraÁnyÉÁtoÁ<br />

koÄzpontban helyezteÁk el a program<br />

keÁszÉÁtoÁi. Itt kis ikonok segÉÁtseÁgeÁvel taÁjeÁkozoÁdhatunk<br />

a foÄldi eÁs leÁgi dolgaink aÁllaÁsaÁroÁl.<br />

Az aktuaÁlis anyagi helyzetuÄnk szabja<br />

meg a paÁlyaÁn keringoÁ uÁrrepuÄloÁgeÁpek<br />

szaÁmaÁt eÁs a baÁzis ellaÁtottsaÁgaÁt. A baÁzis<br />

remek peÁnzforraÁs, ha beuÄzemeltuÄnk neÁhaÁny<br />

labort eÁs csillagaÁszati modult. Az<br />

egyik lehetoÁseÁguÄnk joÁl menedzselni a baÁzist,<br />

a maÁsik roÄvid uÁrseÁtaÁt tenni "elfogyott<br />

a peÁnz" felirattal. AlapvetoÁen szimpatikus<br />

a jaÁteÁk, baÁr kicsit furcsa, hogy a peÁnzforraÁsok<br />

mennyire szuÁkek eÁs meÁgis amerikai<br />

felseÁgjelzeÁs talaÁlhatoÁ aÁllomaÁsunkon. (Ha<br />

orosz lenne megeÁrteneÁm). Kicsit keveÁs a<br />

jaÁteÁkban a lehetoÁseÁguÄnk, olyan mint egy<br />

nagy kozmikus legoÁ, amit ezeÁrt is eleÁg<br />

koÄnnyuÁ megunni. Nincsenek kuÄloÄnoÄsebb<br />

feladatok, amelyek eÁletszeruÁveÁ varaÁzsolnaÁk<br />

a jaÁteÁkot. BaÁr neÁha feluÄti a fejeÁt betegseÁg,<br />

sztraÁjk vagy muÁszaki hiba, meÁgis<br />

mintha hiaÁnyozna a nagy oÄtlet, amely igazaÁn<br />

egyediveÁ varaÁzsolhatta volna ezt a<br />

jaÁteÁkot is. Ennek elleneÁre ajaÁnlom azoknak<br />

akik szeretnek tervezni, szervezni,<br />

uÁrkutatni. Akad a jaÁteÁk folyamaÁn neÁmi oÄnreklaÁm<br />

a keszÉÁtoÁk eÁs a ceÁg eddigi termeÁkeinek<br />

digitalizaÁlt keÁpeivel, de ez nem<br />

ront a jaÁtszhatoÁsaÁgon, csak elkeÁpzeleÁsem<br />

sincs roÁla, hogy mieÁrt keruÄlt bele.<br />

A jaÁteÁk szereÁny ismereteim szerint<br />

jelenleg csak Amiga verzioÁban leÁtezik,<br />

neÁmet nyelven.<br />

Shy<br />

GURU 92/3 11


C iv i l zat i z ion<br />

Hogyan legyuÄnk civilizaÁltak ?<br />

A Microprose maÁr megint olyat alkotott, amit neheÁz lesz tuÁllicitaÁlni. TalaÁn eÁvekig a legjobb<br />

jaÁteÁk cÉÁmet viselheti a Civilization, amely nemreÁgen kezdte meg hoÁdÉÁtoÁ uÁtjaÁt az AmigaÁsok koÄzoÄtt<br />

A PC-s koÄzoÄnseÁg maÁr reÁgoÁta eÁlvezheti<br />

Sid Meyer zseniaÁlis alkotaÁsaÁt. Mivel maÁr<br />

toÄbben tettek raÁ kiseÁrletet, hogy leÉÁraÁst<br />

keÁszÉÁtsenek a programroÁl, mi uÁgy gondoltuk<br />

ezzel a lehetetlen vaÁllalkozaÁssal nem<br />

bosszantjuk olvasoÁinkat. InkaÁbb neÁhaÁny<br />

hasznos tanaÁccsal segÉÁtjuÄk a jaÁteÁkosokat<br />

(valamint egy neÁlkuÄloÄzhetetlen fejloÁdeÁsi<br />

taÁblaÁzattal).<br />

LehetoÁleg kezdoÁjaÁteÁkos "Chiftain" szinten<br />

induljon, ha legalaÁbb egy kis eseÁlyt<br />

szeretne adni magaÁnak. MaÁr a maÁsodik<br />

szint ("Warlord") is komoly eroÁproÁba, mivel<br />

minden sokkal bonyolultabb, valamint<br />

az alapfokozat segÉÁtoÁtanaÁcsait sem kapjuk<br />

meg. A tanaÁcsokat egyeÁbkeÁnt eÁrdemes<br />

megfogadni, de ha maÁr unjuk a geÁp<br />

intelligenciaÁjaÁt, egy beÁkeÁs mozdulattal kiiktathatjuk.<br />

Az elsoÁ vaÁros elhelyezeÁse<br />

igen leÁnyeges a felszÉÁni viszonyok hataÁsai<br />

miatt. PeÁldaÁul grassland, plains eÁs rivers<br />

terrain tipusokon ceÁlszeruÁletelepednuÄnk.<br />

Nem aÁrthat a koÄrnyeÁken neÁhaÁny hegyseÁg,<br />

a baÁnyaÁk miatt. A viraÁgzoÁ kereskedelem<br />

viszont oÁceaÁnok koÄrnyeÁkeÁn alakÉÁthatoÁ ki.<br />

A teÁrkeÁpen laÁthatoÁ halacska, szarvas,<br />

olajpaca stb. nem a jaÁteÁk grafikusainak<br />

treÁfaÁja, ezeken a helyeken kuÄloÄnboÄzoÁboÁnuszokat<br />

kaphatunk a teveÁkenyseÁgeinkre.<br />

TehaÁt eleÁg komplex a kivaÁlasztaÁs.<br />

A jaÁteÁk folyamaÁn egy barbaÁr neÁpboÁl, egy<br />

uÁrkutatoÁ technikai civilizaÁcioÁvaÁ kell fejloÁdnuÄnk.<br />

HaÁt ez meÁg azeÁrt odeÁbb lesz, mert<br />

meÁg a rutinosabbaknak is kemeÁny oÁraÁkat<br />

okozhat az Alpha Centauri eleÁreÁse.<br />

A telepesek - Settlers - kulcsfontossaÁguÁak<br />

baÁnyaÁkat nyitnak, oÄntoÄzoÁrendszereket<br />

alakÉÁtanak ki, utakat eÁpÉÁtenek, uÁjabb vaÁrosokat<br />

alapÉÁtanak stb....<br />

Hasznos segÉÁtoÁink lehetnek a diplomataÁk<br />

eÁs a kereskedoÁ egyseÁgek. A diplomataÁk<br />

keÁmkedhetnek; tudomaÁnyos felfedezeÁseket<br />

szerezhetnek meg, laÁzadaÁst szÉÁthatnak,<br />

koÄvetseÁgeket alapÉÁthatnak stb. A kereskedoÁk<br />

neÁmi peÁnzzel gyarapÉÁthatjaÁk<br />

kincstaÁrunkat eÁs besegÉÁthetnek a vilaÁgcsodaÁk<br />

keÁszÉÁteÁseÁbe is. Ezek a csodaÁk<br />

nemcsak megoÄrvendeztetik neÁpuÄnket, hanem<br />

befolyaÁsoljaÁk az egeÁsz civilizaÁcioÁ fejloÁdeÁseÁt<br />

.<br />

A vaÁrosok rendjeÁt eÁs veÁdelmeÁt kezdetben<br />

a Militia, keÁsoÁbb a Phalanx oldja<br />

meg. A tudomaÁny fejloÁdeÁse koÄvetkezteÁben<br />

nem aÁrt ezeket az oÁdivatuÁ egyseÁgeket<br />

lecsereÁlni fejlettebbekre.<br />

A hoÁdÉÁtoÁk szinteÁn kuÄloÄnboÄzoÁeroÁsseÁguÁek,<br />

a szaÁrazfoÄldi egyseÁgek aÁsza lehet kezdetben<br />

pl. Chariot - Harci kocsi - egyseÁg.<br />

KeÁsoÁbb megjelennek a vizi eÁs leÁgi egyseÁgek,<br />

ha tudoÁsaink a megfeleloÁiraÁnyba kutatgattak.<br />

A megfeleloÁkutataÁsi iraÁny kialakÉÁtaÁsaÁhoz<br />

neÁlkuÄloÄzhetetlen a kis taÁblaÁzatunk, amely<br />

a fejleszteÁs alapfelteÁteleit tartalmazza. Az<br />

egyseÁgeink, termeÁkeink, vilaÁgcsodaÁink a<br />

tudomaÁnyos fejloÁdeÁs iraÁnyainak koÄlcsoÄnhataÁsaiboÁl<br />

alakulnak ki.<br />

A peÁnz szerepe szinteÁn meghataÁrozoÁ.<br />

Nem jellemzoÁ a jaÁteÁkra a nagy kincses<br />

kamraÁk eÁs oÁriaÁsi hadisarcok pozitÉÁv hataÁsa.<br />

Szinte folyamatosan figyelnuÄnk kell a<br />

koÄvetkezoÁpaÁr szaÁz lehetoÁseÁgre: az adoÁk,<br />

luxuscikkek eÁs a kutataÁsok koÄltseÁgeinek<br />

araÁnya, neÁpuÄnk hangulataÁt eÁs kincstaÁrunk<br />

aÁllapotaÁt hataÁrozza meg. HoÁdÉÁtaÁsokkal eÁs<br />

expedÉÁcioÁkkal szerezhetuÄnk meÁg peÁnzt,<br />

tudaÁst eÁs neÁha hoÁsi halottakat is.<br />

RendkÉÁvuÄl fontos az aÁllamforma. Ne ujjongjunk<br />

ha sikeruÄlt veÁgre megvaloÁsÉÁtani<br />

a demokraÁciaÁt, mert ugyan a fejloÁdeÁsuÄnk<br />

gyorsul, de a vezeteÁsbe mindig mindenki<br />

a legrosszabbkor kontaÁrkodik bele. (A koÄveteket<br />

mindenki doÄntse el, hogy hovaÁ<br />

kuÄldi .... , mi az "Oh No !!!" mellett voksolunk)<br />

EgyeÁbkeÁnt a demokraÁciaÁban mindenki<br />

fellaÁzad, ÉÁgy semmi hasznukat nem<br />

vesszuÄk. HajraÁ, modern Monarchia! Itt remekuÄl<br />

keÁzben tarthatjuk neÁpuÄnket.<br />

MaÁs civilizaÁcioÁkroÁl. Ha a geÁp huszadszor<br />

ÉÁrja ellenfeluÄnkroÁl, hogy oÁ a leghatalmasabb<br />

a vilaÁgon, kezdjuÄnk gyanakodni,<br />

hogy valamit nagyon kutyauÄtoÁmoÁdon csinaÁltunk,<br />

de soha se adjuk fel a remeÁnyt,<br />

oÁket is eleÁrheti meÁg a demokraÁcia aÁldaÁsos<br />

hataÁsa. Komolyra fordÉÁtva a szoÁt , ha<br />

boÁnusz pontokat szeretneÁl szerezni, akkor<br />

ajaÁnlatos a beÁkeÁt vaÁlasztanod, ha viszont<br />

nyerni akarsz, akkor - "prepare for<br />

the WAR" - keÁszuÄlj a haÁboruÁra! Ha meÁgis<br />

szoÁba aÁllunk ellenfeleinkkel, azonnal koÄveteljuÄnk<br />

hadisarcot. Ja, eÁs ne csodaÁlkozzunk<br />

ha esetleges beÁkekoÄteÁsuÄnk elleneÁre<br />

a koÄvetkezoÁkoÄrben szoÄvetseÁgesuÄnk ellenuÄnk<br />

fordul, inkaÁbb tanuljuk el ezt a kivaÁloÁ<br />

technikaÁt .<br />

Ennyit a tudomaÁny eÁs technika uÁjdonsaÁgaiboÁl,<br />

aki maÁsnak epajtosz megapaÁtosz<br />

kence ...<br />

Lily & Shy<br />

12 GURU 92/3


C iv i l i z zat ion<br />

fe j loÁdeÁs i taÁb laÁzat<br />

Fusion Power<br />

(Superconductor)<br />

Nuclear Power<br />

(Electronics)<br />

Nuclear Plant<br />

Robotics<br />

(Computers)<br />

Artillery Unit<br />

Mfg. Plant<br />

SS Module<br />

Superconductor<br />

(Mass<br />

Production)<br />

SDI Defence<br />

Nuclear Fission<br />

(Atomic Theory)<br />

Manhattan<br />

Project<br />

Recycling<br />

(Democracy)<br />

Recycling Center<br />

Space Flight<br />

(Nuclear Fission)<br />

SS Structure<br />

Apollo Program<br />

Plastics<br />

(Refining)<br />

SS Component<br />

Combustion<br />

(Explosives)<br />

Cruiser Unit<br />

Mass Production<br />

(The Corporation)<br />

Submarine Unit<br />

Mass Transit<br />

Computers<br />

(Mathematics)<br />

SETI Program<br />

Rocketry<br />

(Electronics)<br />

Nuclear Unit<br />

Labor Union<br />

(Mass<br />

Production)<br />

Mech. Inf. Unit<br />

Genetic<br />

Engineering<br />

(Medicine)<br />

Cure for Cancer<br />

Refining<br />

(Chemistry)<br />

Power Plant<br />

Automobile<br />

(Combustion)<br />

Armor Unit<br />

Electronics<br />

(Engineering)<br />

Hydro Plant<br />

Hoover Dam<br />

Advanced Flight<br />

(Electricity)<br />

Bomber Unit<br />

Carrier Unit<br />

Communism<br />

(Philosophy)<br />

United Nations<br />

The Corporation<br />

(Banking)<br />

Steel<br />

(Industrialization)<br />

Battleship Unit<br />

Conscription<br />

(The Republic)<br />

Riflemen Unit<br />

Electricity<br />

(Metallurgy)<br />

Magnetism<br />

(Navigation)<br />

Frigate Unit<br />

Steam Engine<br />

(Invention)<br />

Ironclad Unit<br />

Flight<br />

(Combustion)<br />

Fighter Unit<br />

Religion<br />

(Writing)<br />

Cathedral<br />

J.S.Bach's<br />

Cathedral<br />

Michelangelo's<br />

Chapel<br />

Democracy<br />

(Literacy)<br />

Atomic Theory<br />

(Physics)<br />

Theory of<br />

Gravity<br />

(Astromomy)<br />

Isaac Newton's<br />

College<br />

Industrialization<br />

(Banking)<br />

Transport Unit<br />

Factory<br />

Women's<br />

Suffrage<br />

Metallurgy<br />

(University)<br />

Cannon Unit<br />

Gunpowder<br />

(Iron Working)<br />

Musketeers Unit<br />

Explosives<br />

(Gun Powder)<br />

Chemistry<br />

(University)<br />

Navigation<br />

(Map Making)<br />

Sail Unit<br />

Magellan's<br />

Expedition<br />

Physics<br />

(Mathematics)<br />

Feudalism<br />

(Masonry)<br />

Banking<br />

(Trade)<br />

Bank<br />

Philosophy<br />

(Mysticism)<br />

University<br />

(Philosophy)<br />

University<br />

Railroad<br />

(Steam Engine)<br />

Darwin's Voyage<br />

Invention<br />

(Literacy)<br />

Medicine<br />

(Philosophy)<br />

Shekaspeare's<br />

Theatre<br />

Astronomy<br />

(Mathematics)<br />

Coprenicus's<br />

Observatory<br />

Monarchy<br />

(Ceremonical<br />

Burial)<br />

The Republic<br />

(Literacy)<br />

Literacy<br />

(Code of Laws)<br />

Great Library<br />

Mathematics<br />

(Alphabet)<br />

Catapult Unit<br />

Bridge Building<br />

(Iron Working)<br />

Engineering<br />

(The Wheel)<br />

Trade<br />

(Code of Laws)<br />

Caravan Unit<br />

Chivalry<br />

(Feudalism)<br />

Knight Unit<br />

Mysticism<br />

Oracle<br />

Code of Laws<br />

Courthouse<br />

Map Making<br />

Trireme Unit<br />

Lighthouse<br />

Writing<br />

Diplomat Unit<br />

Library<br />

Construction<br />

(Currency)<br />

Aqueduct<br />

Colosseum<br />

Fortress<br />

Iron Working<br />

Legion Unit<br />

Currency<br />

Marketplace<br />

Horseback<br />

Riding<br />

Cavarly Unit<br />

Ceremonial<br />

Burial<br />

Temple<br />

Pottery<br />

Granary<br />

Hanging Gardens<br />

Alphabet<br />

The Weel<br />

Chariot Unit<br />

Masonry<br />

Palace<br />

City Walls<br />

Pyramids<br />

Great Wall<br />

Bronze Working<br />

Phalanx Unit<br />

Colossus<br />

GURU 92/3 13


Push-Over<br />

Colin Curly elvesztette a finom Quavers<br />

burgonyaszirmait a Hangyahegyen. ReÁgi<br />

baraÁtja, G.I.Ant hadihangya viszont oÄroÄmmel<br />

segÉÁt neki visszaszerezni. A bejaÁrat<br />

egy kisebb vilaÁgba viszi hoÁsuÄnket-<br />

DominoÁ Birodalomba ami kilenc reÁszboÁl<br />

aÁll. Hogy tuÁljuthasson mind a kilenc<br />

reÁszen eÁs megtalaÁlhassa az oÄsszes<br />

Quavers¸ burgonyaszirmot, G.I. -nak sok,<br />

soÁt mi toÄbb, toÄbb logikai feladatot kell megoldania.<br />

Minden szintroÁl egy kijaÁrat van,<br />

eÁs ezt a kijaÁratot uÁgy nyithatjuk ki, hogy a<br />

kulcsdominoÁnak (3 csÉÁkos) utoljaÁra kell eldoÁlnie.<br />

Minden dominoÁt el kell doÄnteni (kiveÁve<br />

a teljesen pirosat) eÁs egyik sem toÄrhet<br />

oÄssze.<br />

VigyaÁzzunk, mert G.I. Antnak egy paÁlyaÁn<br />

csak egy loÄkeÁsre van ereje. A dominoÁkat<br />

szabadon rendezgethetjuÄk, de a kulcsdominoÁt<br />

nem mozdÉÁthatjuk el. A jaÁteÁk iraÁnyÉÁtaÁsa:<br />

fe l - leÁtramaÁszaÁs, dominoÁk koÄzeÁ bemenni,<br />

ajtoÁn bejutni.<br />

le - leÁtramaÁszaÁs, dominoÁk koÄzuÄl kijoÄnni.<br />

jobbra, ba lra - koÄzlekedeÁs<br />

fe l eÁs jobbra/ba<br />

lra - leÁtra moÄgeÁ bemenni, ahol dominoÁ<br />

van<br />

loÄveÁs + iraÁny - dominoÁ elloÄkeÁse<br />

IraÁnyÉÁtaÁs joystick ill. a kurzor billentyuÁk +<br />

space. P vagy F1- pause/help keÁpernyoÁ,<br />

ESC- quit. A leÁnyeg az, hogy egy loÄkeÁssel<br />

olyan laÁncreakcioÁt indÉÁtsunk el, amivel az<br />

oÄsszes dominoÁt eldoÄntsuÄk, legutoljaÁra a<br />

kulcsdominoÁt. G.I. Ant egy szintet eshet,<br />

viszont (mivel ejtoÁernyoÁvel nem szerelkezett<br />

fel) magasabbroÁl valoÁ leeseÁs a halaÁlt<br />

jelentheti. Ne essuÄnk le dominoÁval egy<br />

maÁsik dominoÁra, kiveÁtel,<br />

ha<br />

az a maÁsik dominoÁ egy osztoÁdoÁ.<br />

Annak elleneÁre, hogy egy loÄkeÁsi lehetoÁseÁguÄnk<br />

van, toÄbb iraÁnyboÁl is eldoÄnthetjuÄk<br />

a dominoÁkat. AÁltalaÁban csak egypaÁr<br />

dominoÁt kell aÁtrendezni paÁlyaÁnkeÁnt. Az eldoÄnteÁs<br />

utaÁn is aÁtrendezhetjuÄk a paÁlyaÁt.<br />

Ha sikeresen megoldottunk egy paÁlyaÁt,<br />

tokent kapunk. Ha lejaÁrt az idoÁd, de sikeresen<br />

megoldottad a paÁlyaÁt, egy token<br />

felhasznaÁlaÁsaÁval tovaÁbbjuthatsz. Ha aÁtrendezted<br />

a paÁlyaÁt, de nem<br />

sikeruÄlt megoldanod, token<br />

segÉÁtseÁgeÁvel onnan folytathatod, ahol abbahagytad.<br />

OÄsszesÉÁtve, az Ocean ismeÁt egy hatalmas<br />

jaÁteÁkot adott ki kezei koÄzuÄl, egy<br />

olyat, amely a Lemmings utaÁn a legjobb<br />

logikai jaÁteÁk.<br />

Masell<br />

DominoÁ tipusok:<br />

Norma l<br />

Sima, egyszeruÁ dominoÁ. EldoÄnteÁsekor<br />

a koÄvetkezoÁdominoÁt<br />

felborÉÁtja.<br />

Tumb ler<br />

Folyamatosan haladoÁ dominoÁ.<br />

EgeÁszen addig halad, mÉÁg egy<br />

maÁsik dominoÁval nem talaÁlkozik.<br />

Ascender<br />

Ezt eldoÄntve elkezd felfele repuÄlni,<br />

egeÁszen addig, mÉÁg a-<br />

kadaÁlyba nem uÄtkoÄzik, majd<br />

eldoÁl.<br />

Br idger<br />

A lyuk szeÁleÁn eldoÄntve hidat<br />

keÁpez a szakadeÁk felett. MaÁshol<br />

normaÁl dominoÁkeÁnt viselkedik.<br />

De lay<br />

KeÁsleltetoÁ, a nekiuÄtkoÄzoÁdominoÁk<br />

visszapattannak roÁla. Egy<br />

kis idoÁmuÁlva eldoÁl.<br />

Sp l itter<br />

t<br />

Ha egy maÁsik dominoÁ hozzaÁeÁr,<br />

akkor keÁt ellenteÁtes iraÁnyba<br />

doÁloÁdominoÁra vaÁlik szeÁt.<br />

Wan isher<br />

Ha nekiloÄkuÄnk egy maÁsik dominoÁt,<br />

akkor a foÄldeteÁreÁs eloÄtt<br />

eltuÁnik a dominoÁ.<br />

Exp loder<br />

UÄtkoÄzeÁskor felrobban eÁs lyuk<br />

keletkezik a talajban.<br />

Stopper<br />

Fix dominoÁ, melyroÁl minden<br />

dominoÁ visszapattan.<br />

Tr igger<br />

A kulcsdominoÁ. Ennek a dominoÁnak<br />

kell felborulnia utoljaÁra,<br />

s ezzel megnyÉÁlik az uÁt a koÄvetkezoÁpaÁlyaÁra.<br />

14 GURU 92/3


BaÁrme ly orszaÁgroÁl van is szoÁ, m inden egyes kormaÁnynak vannak feÁltve oÁrzoÄtt t itka i,<br />

me lynek k isz ivaÁrgaÁsaÁt tuÁzze l - vassa l proÁbaÁl ja megakadaÁlyozn i.<br />

Ez a tagadhatatlan teÁny, regeÁnyÉÁroÁk<br />

egeÁsz generaÁcioÁjaÁnak (John Le Carre-toÁl<br />

Tom Clancy-ig) biztosÉÁtott meglehetoÁsen<br />

joÁ megeÁlheteÁst az elmuÁlt neÁgy eÁvtizedben.<br />

MÉÁg megismerhettuÄk a volt Keleti<br />

ToÄmb eÁs a vaskalapos diktaÁtorok orszaÁgaiban<br />

toÄrteÁnoÁgyalaÁzatos teveÁkenyseÁgeket,<br />

addig a fejlett nyugat<br />

orszaÁgaiban toÄrteÁnt esemeÁnyek<br />

suÁruÁ homaÁlyba<br />

meruÄlnek. MÉÁg a muÁlt<br />

rendszer tisztesseÁgesnek<br />

nehezen nevezhetoÁ uÄgyletei,<br />

a III/III-as teveÁkenyseÁge<br />

nem okoz meglepeteÁst<br />

szaÁmunkra, addig<br />

egy nyugat-euroÁpai aÁtlag<br />

polgaÁr szaÁmaÁra teljesen<br />

hihetetlennek tuÁnik, hogy<br />

leÁtezhet egy titkos rendoÁri<br />

szervezet itt, AngliaÁban,<br />

a demokraÁcia foÁvaÁrosaÁban.<br />

Vagy talaÁn meÁgsem<br />

oly elkeÁpzelhetetlen?<br />

VeÁguÄl is a titkos rendoÁrseÁg egyik elsoÁdleges<br />

funkcioÁja, maga a titkos teveÁkenyseÁg<br />

eÁs ameddig joÁl veÁgzi a feladataÁt, ki tudhat<br />

egyaÁltalaÁn a leÁtezeÁseÁroÁl? A Floor 13 toÄrteÁnete<br />

napjaink AngliaÁjaÁban jaÁtszoÁdik eÁs<br />

egy titkos aÁllami uÄgyosztaÁly teveÁkenyseÁgeÁt<br />

ismerteti, melynek koÄzpontja a londoni<br />

kikoÄtoÁ egyik elhagyatott koÄrzeteÁben,<br />

egy toronyhaÁz 13. emeleteÁn talaÁlhatoÁ. Ez<br />

egy neÁv neÁlkuÄli uÄgynoÄkseÁg, mely a rendoÁrseÁget,<br />

a hadsereget megkeruÄlve, az<br />

elhaÁrÉÁtaÁs tudta neÁlkuÄl muÁkoÄdik. A miniszterelnoÄk<br />

nevezi ki a vezetoÁit eÁs a szervezet<br />

csak neki feleloÁs tetteieÁrt. Szemmel<br />

laÁthatoÁan, ez egy nem leÁtezoÁuÄgynoÄkseÁg,<br />

melynek hatalma eÁs befolyaÁsa viszont leÁnyegesen<br />

meghaladja minden maÁs hivatalos<br />

szervezet hataÁskoÄreÁt. A ceÁlja pedig<br />

nem maÁs, mint egy mesterseÁges politikai<br />

biztonsaÁgi uÄtkoÄzoÁzoÁna leÁtrehozaÁsa, a noÄvekvoÁ<br />

hatalomvaÁgyban szenvedoÁ, eÁrzeÁketlen<br />

eÁs gyarkan szoÁszegoÁ kormaÁny<br />

szaÁmaÁra. Feladatai koÄzeÁ tartozik a botraÁnnyal<br />

fenyegetoÁ, vaÁratlanul koÄzbejoÄtt<br />

esemeÁnyek elhaÁrÉÁtaÁsa, a nem kÉÁvaÁnatos<br />

egyeÁnek eltaÁvolÉÁtaÁsa, a nyÉÁltan felleÁpoÁ,<br />

felforgatoÁ szemeÁlyek feÁkentartaÁsa eÁs aÁltalaÁban<br />

minden maÁs olyan esemeÁny semlegesÉÁteÁse,<br />

mely negatÉÁv hataÁssal lenne a<br />

kormaÁnyra eÁs annak politikai helyzeteÁre.<br />

Az uÄgyosztaÁly 'toÄrveÁnyen kÉÁvuÄli' helyzeteÁboÁl<br />

adoÁdoÁan, a hivatalos jogi szabaÁlyozaÁs<br />

nem vonatkozik a muÁkoÄdeÁseÁre, ÉÁgy<br />

az igeÁnybe vehetoÁeszkoÄzoÄk kelleÁktaÁra feÁlelmetes.<br />

GyilkossaÁg, kÉÁnzaÁsok, korrupcioÁ,<br />

a leveÁltitok eÁs a szemeÁlyi jogok megseÁrteÁse<br />

mind - mind elfogadhatoÁ a 'szent<br />

ceÁl', a kormaÁny veÁdelmeÁnek eÁrdekeÁben.<br />

Egy ilyen szeÁleskoÄruÁlehetoÁseÁgeket biztosÉÁtoÁ<br />

kelleÁktaÁr laÁttaÁn, a feladat nem is tuÁnik<br />

annyira oÄrdoÄngoÁsnek; de az igazi<br />

truÄkk, egy olyan hataÁsos eÁs folyamatos<br />

elnyomoÁ hadjaÁrat kivitelezeÁse, hogy a<br />

legcsekeÁlyebb gyanuÁ se meruÄljoÄn fel az<br />

oÄrdoÄgi szervezkedeÁsroÁl a kuÄlvilaÁg szemeÁben.<br />

Mint a miniszterelnoÄk huÁseÁges hÉÁve,<br />

uÁj eÁv napjaÁn keruÄluÄnk beavataÁsra; a nem<br />

tuÁl joÁl csengoÁ nevuÁ MezoÁgazdasaÁgi eÁs<br />

HalaÁszati MiniszteÁrium, foÁigazgatoÁi<br />

(Director General) szeÁkeÁt foglalhatjuk el.<br />

A titkos rendoÁrseÁg vezetoÁjeÁt megilleti az<br />

a privileÁgium, hogy kivaÁlassza szobaÁja<br />

buÁtorzataÁt (Decor Stile), hiszen sok idoÁt<br />

fog e neÁgy fal koÄzoÄtt eltoÄlteni. A hagyomaÁnyos<br />

garnituÁra elhelyezeÁse utaÁn<br />

(Traditional) azonnal munkaÁhoz laÁthatunk.<br />

MaÁr ekkor megbizonyosodhatuk a<br />

titkos miniszteÁrium kegyetlen oÄnveÁdelmi<br />

moÁdszereiroÁl; ha egy igazgatoÁhasznaÁlhatatlannaÁ<br />

vaÁlik eÁs potenciaÁlis veszeÁlyt jelent<br />

a szervezet szaÁmaÁra, gyorsan kiproÁbaÁlhatja<br />

a szabadeseÁs oÄroÄmeit, mely sajnaÁlatosan<br />

50 m utaÁn a jaÁrdaÁn eÁr csuÁfosan<br />

veÁget. A kormaÁnyszoÁvivoÁ sajnaÁlkozaÁsaÁt<br />

fejezte ki az oÄngyilkossaÁg miatt, de a titkos<br />

szervezet leÁtezeÁseÁnek gondolataÁt is<br />

tagadta. MaÁsnap a Downing st. 10 alatti<br />

jeleneÁsen sem vaÁrnak taÁrt karokkal. Az<br />

eleÁgedetlen miniszterelnoÄk hamar tudtunkra<br />

hozza, hogy ha eloÁduÄnkhoÄz hasonloÁan<br />

elpuskaÁzunk egy feladatot, minden<br />

eseÁlyuÄnk meg van a zuhanoÁ repuÄleÁshez.<br />

Mint foÁigazgatoÁ, az elsoÁnyilvaÁnvaloÁ teendoÁszemeÁlyuÄnk<br />

fedhetetlenseÁgeÁnek megtartaÁsa;<br />

kezuÄnkhoÄz veÁr nem tapadhat!<br />

KoÄvetkezeÁskeÁppen az egeÁsz jaÁteÁk a 13.<br />

emelet irodaÁiban jaÁtszoÁdik;<br />

itt elemezzuÄk ki a hÉÁrszerzoÁk<br />

aÁltal ÉÁrt jelenteÁseket eÁs<br />

innen osztogatjuk a parancsokat<br />

a kuÄloÄnboÄzoÁalosztaÁlyok<br />

vezetoÁinek, akik az<br />

igazi piszkos munkaÁt veÁgzik.<br />

IsmerkedjuÄnk meg koÄzelebbroÁl<br />

az irodaÁnkkal<br />

(Enter your office).<br />

FoÁigazgatoÁ ÉÁroÁasztala<br />

(D.G.'s desk) : Ez a 13.<br />

emelet agykoÄzpontja, ahol<br />

a legtoÄbb idoÁt toÄltjuÄk, hiszen<br />

majdnem az oÄsszes<br />

uÄgylet innen iraÁnyÉÁthatoÁ.<br />

Ide futnak be az alosztaÁlyok uÄgynoÄkeinek<br />

helyzetjelenteÁsei, melyeket a D.G. baÁrmikor<br />

megszemleÁlhet (Read reports).<br />

Minden reggel az eloÁzoÁnap esemeÁnyeinek<br />

oÄsszefoglalaÁsaÁt kapjuk keÁzhez, tehaÁt<br />

mindig egy napos informaÁcioÁval van dolgunk,<br />

ÉÁgy percre pontos informaÁcioÁkeÁrt az<br />

alosztaÁlyora kell menni. Fontos ismerni az<br />

uÄgy gyanuÁsÉÁtottjait (Suspects) eÁs ezek hovatartozaÁsaÁt<br />

(Groups) is, hiszen majdnem<br />

mindegyik tagja valamilyen szervezetnek.<br />

Mindig tartsuk szemeloÁtt az emberuÄnk koÄzeÁleti<br />

rangjaÁt; jelenteÁktelen (insignificant),<br />

alaÁrendelt (minor), figyelemre meÁltoÁ (notable),<br />

kiemelkedoÁ (distinguished) eÁs<br />

V.I.P. Ez determinaÁloÁ teÁnyezoÁ a baÁnaÁsmoÁd<br />

meghataÁrozaÁsaÁban; ha egy alaÁrendeltet<br />

likvidaÁlunk, senkinek sem tuÁnik fel,<br />

viszont egy kiemelkedoÁegyeÁn eltuÄneÁse a<br />

rendoÁrseÁg eÁs a sajtoÁ figyelmeÁt is felkelti,<br />

ami viszont szaÁmunkra is kellemetlenseÁgeket<br />

okozhat. A jelenteÁsek az illetoÁfoglalkozaÁsaÁt<br />

(Occupation), viselt dolgait<br />

(synopsis) eÁs felteÁtelezett paÁrt tagsaÁgaÁt<br />

(Suspected affiliation), valamint a paÁrt aktivistaÁinak<br />

szaÁmaÁt (core size), befolyaÁsossaÁgaÁt<br />

(power) eÁs a kormaÁnyhoz valoÁ viszonyaÁt<br />

is tartalmazzaÁk (Orientation). Ez<br />

utoÁbbi lehet kormaÁnyt paÁrtoloÁ (pro - gov.),<br />

vele szemben aÁlloÁ (anti - gov.), illetve<br />

szeÁlsoÁseÁges (extreme). A nyomozaÁs<br />

GURU 92/3 15


szempontjaÁboÁl fontos helyszÉÁnek is megvizsgaÁlhatoÁak<br />

(Locations) eÁs az archÉÁvum<br />

(Archives) tartalma is lekeÁrhetoÁ ebboÁl a<br />

helyseÁgboÁl. Ez utoÁbbi tartalmazza az<br />

uÄggyel kapcsolatos minden eddigi aktaÁt<br />

eÁs leÁnyegesen megkoÄnnyÉÁti az informaÁcioÁ<br />

egyezteteÁst. PaÁlyafutaÁsunk szempontjaÁboÁl<br />

kritikus a koÄzveÁlemeÁnykutataÁsi jegyzeÁk<br />

(See polls). BaÁr a programot politikai<br />

teÁmaÁja eleÁggeÁ vitatottaÁ tette,<br />

arra uÄgyeltek, hogy igazi<br />

bonyodalmakat ne okozzanak;<br />

ezeÁrt a hatalmon leÁvoÁ<br />

KonzervatÉÁvpaÁrt a US,<br />

mÉÁg az ellenzeÁki MunkaÁspaÁrt<br />

a THEM elnevezeÁst<br />

kapta. Itt olvashatjuk le teljesÉÁtmeÁnyuÄnket.<br />

Ha meg<br />

akarjuk tartani beosztaÁsunkat,<br />

lehetoÁveÁ kell tenni paÁrtunk<br />

biztos vezeteÁseÁt, mert<br />

a miniszterelnoÄk perioÁdusonkeÁnt<br />

ellenoÁrzi az aÁllaÁst<br />

eÁs ha nem kieleÁgÉÁtoÁ az<br />

eredmeÁny, maÁr repuÄluÄnk is!<br />

Ez a hatalmon leÁvoÁpaÁrt neÁhaÁny<br />

%-al mindig az ellenzeÁk eloÁtt halad,<br />

tehaÁt a ceÁl, ennek az eloÁnynek a fenntartaÁsa.<br />

TehaÁt nem felteÁtlenuÄl az ellenzeÁk<br />

teljes lejaÁrataÁsaÁra, vagy a kormaÁny neÁpszeruÁseÁgeÁnek<br />

irreaÁlis megnoÄveleÁseÁre kell<br />

koncentraÁlni. Az ilyen magatartaÁs csak<br />

jobban felhÉÁvja az uÄgynoÄkseÁg teveÁkenyseÁgeÁre<br />

a figyelmet, koÄvetkezeÁskeÁppen politikai<br />

bonyodalmakat okozhat, ami a neÁpszeruÁseÁg<br />

rovaÁsaÁra toÄrteÁnik! A koÄvetkezoÁ<br />

leÁpeÁs a 8 alosztaÁly megismereÁse.<br />

SURVEILLANCE, avagy megfigyeleÁs.<br />

BaÁrmely aktaÁinkon szereploÁegyeÁn lakhelyeÁnek<br />

szemmel tartaÁsaÁval bÉÁzhatjuk meg<br />

a haÁrom rendelkezeÁsre aÁlloÁ csoport valamelyikeÁt.<br />

HelyzetuÄket nem vaÁltoztatjaÁk,<br />

aÁlcaÁzott helyekroÁl figyelik a gyanusÉÁtott teveÁkenyseÁgeÁt,<br />

feljegyzik a lakaÁs elhagyaÁsaÁnak<br />

eÁs a visszaeÁrkezeÁsnek idoÁpontjait,<br />

valamint lehallgatjaÁk a telefonokat eÁs aÁtvizsgaÁljaÁk<br />

a postai kuÄldemeÁnyeket. Az<br />

idoÁpontok, a feljegyzeÁsek (Records) aktaÁba<br />

keruÄlnek, mÉÁg minden maÁs informaÁcioÁt<br />

a foÁnoÄk kap keÁzhez. Sajnos a levelek eÁs<br />

telefonbeszeÁlgeteÁsek tartalma gyakran<br />

homaÁlyos, ezeÁrt eÁrtelmezeÁsuÄk maÁs iraÁnyuÁ<br />

kutatoÁ munkaÁt igeÁnyel. A csoport, maÁs<br />

parancs hiaÁnyaÁban, az gyanusÉÁtott elhalaÁlozaÁsaÁig<br />

folytatja teveÁkenseÁgeÁt.<br />

PURSUIT, avagy koÄveteÁs. Ez alapvetoÁen<br />

a megfigyeleÁs mozgoÁ vaÁltozata; geÁpkocsis<br />

csoportok titokban koÄvetik a gyanusÉÁtott<br />

minden mozgaÁsaÁt eÁs ezekroÁl naponta<br />

jelenteÁst tesznek. Ha egy magaÁn cÉÁmre<br />

megy az illetoÁ, azonnal megszerzik a tulajdonos<br />

szemeÁlyazonossaÁgaÁt eÁs roÁla is<br />

nyitnak egy aktaÁt. Ez lehetoÁveÁ teszi az<br />

ember kivizsgaÁlaÁsaÁt maÁs csoport aÁltal,<br />

ami uÁj adatokhoz vezethet. Ha az illetoÁ<br />

nyilvaÁnos helyre megy, akkor ez a<br />

'HelyszÉÁn' taÁroloÁba megy, ami lehetoÁveÁ<br />

teszi a kutataÁs vagy taÁmadaÁs megszervezeÁseÁt.<br />

Sajnos a koÄveteÁs lehetoÁseÁgei korlaÁtozottak,<br />

mert a helyszÉÁneken toÄrteÁnoÁ<br />

taÁrgyalaÁsokroÁl nem tud adatokat szolgaÁltatni.<br />

SEARCH, avagy egy lakaÁs pusztulaÁsa.<br />

BaÁrmely aktaÁn szereploÁgyanusÉÁtott lakaÁsaÁra<br />

illetve helyszÉÁnre kuÄldhetoÁek kutatoÁ<br />

csoportok hasznaÁlhatoÁ bizonyÉÁteÁk szerzeÁs<br />

ceÁljaÁboÁl. KeÁt tÉÁpusa van a muÁveletnek: a<br />

diszkreÁt hozzaÁaÁllaÁsnaÁl (Discrete), a csoport<br />

uÄgyel arra, hogy a behatolaÁsnak eÁs<br />

kutataÁsnak semmilyen nyoma ne maradjon;<br />

a tuÄzetes aÁtvizsgaÁlaÁs (Ransack)viszont<br />

toÄbb kaÁrt okoz, ekkor meÁg a padloÁt<br />

is felszedik! A talaÁlt bizonyÉÁteÁkok a leltaÁrban<br />

(Inventory) tekinthetoÁek meg.<br />

INTERROGATION, avagy ahonnan a sikolyok<br />

joÄnnek! Az informaÁcioÁszerzeÁs legegyenesebb<br />

uÁtja. LeÁnyege abban aÁll,<br />

hogy a szerencseÁtlen gyanuÁsÉÁtottat egyszeruÁen<br />

elraboljaÁk, majd megproÁbaÁlnak<br />

eÁrdemleges informaÁcioÁt kipreÁselni beloÁle,<br />

hiaÁba hivatkozik az Amnesty International<br />

-ra. Bizonyos gyanuÁsÉÁtottak koÄzeÁletbeli<br />

szerepuÄkneÁl fogva eleÁrhetetlenek, hiszen<br />

a nap minden oÁraÁjaÁban veÁdelem veszi<br />

oÁket koÄruÄl. A legtoÄbb azonban egyszeruÁen<br />

behozhatoÁ eÁs kezdoÁdhet a vallataÁs,<br />

aminek haÁrom fokozata lehetseÁges; a 0-<br />

aÁs eljaÁraÁs (Procedure Zero) nem maÁs,<br />

mint az 'eroÁs laÁmpaÁt a arcaÁba' kezeleÁs.<br />

Az 1-es eljaÁraÁs eseteÁn kicsit oÄkoÄllel is<br />

megdolgozzaÁk az ellenkezoÁket, mÉÁg a 2-<br />

es eseteÁn pedig az aÁram, sav eÁs tuÄzes<br />

vas hasznaÁlata sem kizaÁrt. Azt viszont ne<br />

feledjuÄk, hogy eredmeÁnyeket csak a kÉÁnzaÁsok<br />

megfeleloÁ konbinaÁcioÁjaÁnak alkalmazaÁsaÁval<br />

eÁrhetuÄnk el;<br />

nem az a ceÁl, hogy az aÁldozat<br />

megoÁruÄljoÄn, vagy idoÁ<br />

eloÁtt elhalaÁlozzon. Ellenben,<br />

ha nem vagyunk eleÁg<br />

agresszÉÁvek, a fickoÁk nem<br />

fognak komolyan venni. A<br />

vallomaÁsok aktaÁja (Past<br />

Confessions), a zaÁrkaÁban<br />

leÁvoÁ foglyok aÁllapota<br />

(Check captives) eÁs a cellaÁk<br />

kihasznaÁltsaÁga (Cell<br />

plan) is itt tekinthetoÁ meg.<br />

Sajnos a szuÁkoÄs koÄruÄlmeÁnyek<br />

(kezdetben csak keÁt<br />

zaÁrka van) eÁs a szervezet<br />

felfedeÁseÁnek megakadaÁlyozaÁsa<br />

miatt, a maÁr vallott fogyjokat eÁrdemes<br />

likvidaÁlni (Dispose of suspect). EÁn<br />

keÁrem parancsra tettem......<br />

REMOVAL, avagy egy kis tisztogataÁs!<br />

OrgyilkossaÁg! Drasztikus, nyÉÁlt akcioÁ, csak<br />

a veÁgsoÁesetben alkalmazandoÁ. BajkeveroÁket<br />

vonhatunk ki vele a forgalomboÁl, de<br />

egyes embereket meÁg meÁrgezett ernyoÁvel<br />

vagy Dobberman taÁmadaÁssal sem lehet<br />

kiuÄtni. Ezek ellen maÁs taktikaÁt kell alkalmazni.<br />

Jobb mineÁl nagyobb idoÁhataÁrt<br />

szabni az akcioÁra (time limit), mert nagyobb<br />

a siker eseÁlye. Azonnali veÁgrehajtaÁsok<br />

(Immediate) gyakran sikertelenek.<br />

HEAVY ASSAULT, avagy ha koÁ koÄvoÄn<br />

nem marad! A 'TisztogataÁs' gondosan kitervelt<br />

formaÁja, melynek kivitelezeÁse egy<br />

S.A.S. tÉÁpusuÁ kommandoÁ aÁltal toÄrteÁnik.<br />

Ilyen taÁmadaÁs helyszÉÁnek ellen alkalmazandoÁ<br />

eÁs a szitaÁvaÁ loÁtt romok koÄzoÄtt, minden<br />

szaÁmunkra nem kÉÁvaÁnatos bizonyÉÁteÁk<br />

megsemmisuÄl. Ne feledjuÄk, a pontos idoÁzÉÁteÁs<br />

leÁnyeges, hiszen toÄkeÁletes szervezeÁs<br />

eseteÁn, egy csapaÁssal kiÉÁrthatjuk az<br />

egeÁsz konspiraÁcioÁt!<br />

DIS-INFORMATION, avagy mit olvas a<br />

nyaÁrspolgaÁr? A legszelÉÁdebb eÁs roÄvidtaÁvon<br />

legsikeresebb alosztaÁly. TeveÁkenyseÁgeÁnek<br />

ceÁlja, az ellenfelek lejaÁrataÁsa eÁs<br />

ebboÁl politikai toÁke kovaÁcsolaÁsa. EleÁg lefizetni<br />

egy nagyravaÁgyoÁ uÁjsaÁgÉÁroÁt eÁs a bul-<br />

16 GURU 92/3


vaÁrlapok maÁris tele lesznek szaftos pletykaÁkkal.<br />

Nincs nagyobb eÁlvezet, mikor egy<br />

ZoÄld ellenzeÁkiroÁl kiszelloÁztetik, hogy szabadidejeÁben<br />

heroint ad el kisiskolaÁsoknak.<br />

Sajnos a szuÁkre szabott koÄltseÁgveteÁs<br />

korlaÁtot szab ezeknek az 'aÁrtalmatlan'<br />

treÁfaÁknak.<br />

INFILTRATION, avagy toÄbbet eÁsszel,<br />

mint eroÁvel! Ha maÁs eszkoÄzoÄkkel nem<br />

csendesÉÁthetoÁel egy paÁrt, eÁrdemes beeÁpÉÁteni<br />

a sajaÁt uÄgynoÄkeinket a vezeteÁsbe.<br />

OÄk nem keÁmek, hiszen jelenteÁseket nem<br />

kuÄldenek, ellenben bomlasztjaÁk a tagsaÁgot<br />

eÁs maÁs veÁlemeÁnyt hangoztatva leeÁpÉÁtik<br />

a radikaÁlis egyeÁnek befolyaÁsaÁt. A beeÁpuÄlt<br />

uÄgynoÄkoÄk szaÁmaÁval araÁnyosan noÄvekszik<br />

a siker eseÁlye is, ezeÁrt mindig az<br />

aktivistaÁk szaÁmaÁnak araÁnyaÁban vessuÄk<br />

be embereinket. MindazonaÁltal nem egyszeruÁ<br />

feladat, mert a reakcioÁs vezeteÁs<br />

megtisztÉÁthatja a paÁrtot az ellenzeÁktoÁl eÁs<br />

akkor jobb nem gondolni uÄgynoÄkeink sorsaÁra.<br />

BaÁr a helyszÉÁn vaÁltoztataÁsi lehetoÁseÁge<br />

korlaÁtozott, ez szerencseÁre nem jellemzoÁ<br />

a toÄrteÁnet toÄbbi oÄsszetevoÁjeÁre. MegkoÄzelÉÁtoÁleg<br />

szaÁz kuÄloÄnboÄzoÁcselekmeÁnyboÁl toÄrteÁnnek<br />

reÁszletek, melyek keresztezik eÁs<br />

aÁtfedik egymaÁst, ÉÁgy keltve a nagy, egybefuÄggoÁvaloÁsaÁg<br />

eÁrzeteÁt. Az esemeÁnyek<br />

szerteaÁgazoÁak eÁs valoÁszeruÁek; van itt<br />

ipari keÁmkedeÁs, terrorista mereÁnylet kÉÁseÁrlet,<br />

korrupt miniszterek eÁs sok maÁs soÄteÁt<br />

szervezkedeÁs, de az egyes cselekmeÁnyek<br />

moÄgoÄtt rejloÁ teljes toÄrteÁnetre sohasem<br />

deruÄl feÁny. LaÁtszoÁlag aÁrtalmatlan eÁs<br />

minden oÄsszefuÄggeÁst neÁlkuÄloÄzoÁ jelenteÁsekboÁl<br />

kell koÄvetkezteteÁssel eÁs oÄsszeveteÁssel<br />

feltaÁrni a szervezkedeÁst. Helyes<br />

doÄnteÁsek eÁs teljes diszkreÁcioÁ a neve a jaÁteÁknak!<br />

LehetoÁleg keruÄljuÄk az elhamarkodott<br />

doÄnteÁseket, vaÁrjunk mÉÁg kitisztul a<br />

helyzet. Ironikus az a vaÁratlan fordulat<br />

mikor kideruÄl, baÁr ceÁlunk a felforgatoÁ csoportok<br />

szeÁtzuÁzaÁsa, mi is egy titkos taÁrsasaÁg<br />

tagja vagyunk; a Secret Masters of<br />

Thoth, egyiptomi boÄlcseleteken alapuloÁ<br />

szabadkoÁmuÁves paÁholy, szerteaÁgazoÁ<br />

kapcsolatokkal. A Nagymester idoÁnkeÁnt<br />

feladatokkal bÉÁz meg, melyek teljesÉÁteÁse<br />

eloÁleÁpteteÁssel jaÁr a paÁholy hierarhiaÁjaÁban.<br />

A probleÁma abban rejlik, hogy ezek gyakran<br />

ellenkeznek a kormaÁny eÁrdekeivel, de<br />

az mindenki maga doÄnti el, kihez koÄti nagyobb<br />

huÁseÁg, ÉÁgy ez determinaÁlja az eleÁrhetoÁ<br />

veÁgceÁlt; vagy talaÁn egyszerre lehetuÄnk<br />

P.M. eÁs Grand Master??<br />

KeÁtseÁgkÉÁvuÄl az eÁv egyik legoÄtletesebb eÁs<br />

messzemenoÁen legeÁlvezhetoÁbb strateÁgia<br />

jaÁteÁkaÁval aÁllunk szemben, mely sok hajnali<br />

lefekveÁst eredmeÁnyezhet a hatalom<br />

eÁrzeÁseÁt aÁteÁlni szaÁndeÁkozoÁk szaÁmaÁra. Ha<br />

szoÁrakoztatnak a fordulatokban boÁvelkedoÁ<br />

keÁmregeÁnyek, ha szeretted, hogy a<br />

parancsaidat felteÁtel neÁlkuÄl teljesÉÁtik eÁs a<br />

Dallas-boÁl szerinted csak J.R. Ewing az<br />

egyetlen szimpatikus figura, akkor bizonyaÁra<br />

imponaÁlni fog a program. VeÁgre<br />

egy alkotaÁs, mely egy mostoha gyermekkeÁnt<br />

kezelt szerepbe helyezi a jaÁteÁkost;<br />

most veÁgre a 'rossz fiuÁ szemszoÄgeÁboÁl<br />

neÁzhetjuÄk a vilaÁgot eÁs baÁr nem felteÁtlenuÄl<br />

gonosz minden cselekedetuÄnk, a ceÁlok<br />

eleÁreÁseÁnek moÁdja baÁrhogyan, csak nem a<br />

becsuÄletes moÁdon toÄrteÁnik. Ha David<br />

Eastman ÉÁgy folytatja (A cool CONFLICT<br />

is aktuaÁlis teÁmaÁval foglalkozott), ki tudja<br />

mire viszi meÁg. FelteÁve, ha nem tuÁnik el<br />

oÄroÄkre valamelyik kikoÄtoÁi toronyhaÁz, egy<br />

bizonyos emeleteÁnek felkereseÁse utaÁn!<br />

Sorell'<br />

BaÁr neheÁz betartani, ne eÁljuÄnk vissza hatalmunkal,<br />

mert ha egy nagyszaÁjuÁ ellenzeÁkit<br />

7,65 -oÄssel a fejeÁben talaÁlnak meg,<br />

a keletkezett botraÁnyba mi is belebukhatunk.<br />

A botraÁny kirobbanaÁsa utaÁn engem<br />

is meglaÁtogatott egy bizonyos Garcia nevuÄ<br />

uÁr........<br />

TITKOS RENDOÁRSEÁG vagy csak UÄLDOÄ-<br />

ZEÁSI MAÁNIA?<br />

ElkeÁpzelhetoÁ, hogy a kormaÁny valoÁjaÁban<br />

folytat aÁrnyeÁk teveÁkenyseÁget? Ez a felteÁtelezeÁs<br />

szaÁmos vitaÁt robbantot ki az elmuÁlt<br />

eÁvekben az EgyesuÄlt KiraÁlysaÁgban a<br />

V FOR VENDETTA keÁpes regeÁny eÁs a<br />

keÁsoÁbbi HIDDEN AGENDA megjeleneÁse<br />

koÄvetkezteÁben. MindkeÁt muÁ, boruÁs keÁpet<br />

festett a '90 -es eÁvek AngliaÁjaÁroÁl, ahol a<br />

demokraÁcia aÁlcaÁja moÄgoÄtt viraÁgzik a korrupcioÁ<br />

eÁs a zsarolaÁs; hatalom-vaÁgyoÁ szervezetek,<br />

eÁrdekeik szerint iraÁnyÉÁtjaÁk az orszaÁgot.<br />

AztaÁn joÄtt ez a program, amely a<br />

'Mi lenne ha?' keÁrdeÁst oly eÁgbekiaÁltoÁan<br />

nyÉÁltan hirdette, hogy magaÁban ez vitaÁkat<br />

eredmeÁnyezett, nem beszeÁlve a Virgin<br />

games proÁbaÁlkozaÁsaÁroÁl, miszerint neves<br />

koÄzeÁleti szemeÁlyeket keresett fel azzal a<br />

keÁreÁsse, szolgaÁltassanak cselekmeÁny oÄtleteket<br />

a toÄrteÁnet kialakÉÁtaÁsaÁhoz. A koÄvetkezmeÁnyek<br />

nemcsak a The Guardian eÁs<br />

a The Times cikkei formaÁjaÁban jelentek<br />

meg, hanem heves hÉÁvaÁsokat is eredmeÁnyeztek<br />

a Mezg. + Hal. MiniszteÁrium illeteÁkeseitoÁl.<br />

Ami veÁszjoÁsloÁ eÁs ami sok taÁmadaÁst<br />

eredmeÁnyezte, a teÁma tuÁlzott hitelesseÁge.<br />

MÉÁg Orwell 1984-e hasonloÁan<br />

paranoiaÁs eÁs riasztoÁ, a toÄrteÁnet egy futurisztikus<br />

taÁrsadalomban jaÁtszoÁdik, ez viszont<br />

tuÁlzottan realisztikusnak tuÁnik ahhoz,<br />

hogy egyszeruÁen aÁtleÁpjuÄnk rajta.<br />

FurcsaÁn hangzik de David Eastman-nak<br />

sikeruÄlt 'ellopni a holnap szalag cÉÁmeit'.<br />

KelleteÁneÁl hihetoÁbbre sikeredett a koÄzelmuÁlt<br />

politikai esemeÁnyeinek aÁtalakÉÁtaÁsa<br />

eÁs felteÁtelezett cselekmeÁnyekkeÁnt a joÄvoÁbe<br />

vetÉÁteÁse. TalaÁn eÁrdemes elgondolkodni:<br />

teÁnyleg csak felteÁtelezeÁs az egeÁsz?<br />

GURU 92/3 17


A kiraÁlysaÁg beÁkeÁben eÁlt; eÁvtizedes nyugtalansaÁg<br />

utaÁn a kiraÁly egyesÉÁtette viszaÁlykodoÁ<br />

alattvaloÁit. MostansaÁg, az oÁuralma<br />

alatt, a tenger eÁs a hegyek veÁdelmeÁben,<br />

a neÁp joÁleÁtben eÁl, eÁs a termeÁs szeÁpen<br />

gyarapodik.<br />

A kiraÁly eÁs csapata meglaÁtogattaÁk falunkat<br />

vadaÁszatuk soraÁn, s ez nekem,<br />

Diermot-nak, neÁhaÁny napra koÄnnyuÁ melleÁkjoÄvedelmet<br />

hozott, mint hajtoÁ. Tudnom<br />

kellett volna, hogy valami nincs rendjeÁn,<br />

amikor a hÉÁrvivoÁbefutott...<br />

FelkeleÁs Turnvale taÁvolesoÁ vaÁrosaÁban...<br />

egy szeÁpseÁges, fiatal varaÁzsloÁnoÁ, akit<br />

Selena-nak hÉÁvnak... mindez nagyon izgalmasnak,<br />

de tuÁlsaÁgosan is veszeÁlyesnek<br />

hangzott! Megnyergeltem poÁnimat,<br />

eÁs sietve meg akartam leÁpni, azonban az<br />

ostoba aÁllat megeÁrezte a loÁraszaÁllaÁst, eÁs<br />

tiltakozaÁsom elleneÁre maÁr csak arra emleÁkeztem,<br />

hogy a kiraÁlyi oÁroÄkkel lovagolok.<br />

Ahogy a hajnal huÁvoÄs ujja eleÁrte az eget,<br />

Turnvale koÄzeleÁbe eÁrtuÄnk. A reggeli koÄdoÄn<br />

keresztuÄl, hallottuk a koÄzeledoÁ hadsereg<br />

uÄvoÄlteÁseÁt, duÄboÄrgeÁseÁt, de amÉÁg bizonytalan<br />

alakjuk koÄzel nem eÁrt, nem joÄttuÄnk<br />

raÁ, hogy Selena egy nem emberekboÁl<br />

toborzott hordaÁt kovaÁcsolt<br />

hadsereggeÁ. Ez volt az elsoÁoÄsszecsapaÁsom<br />

a Skorlokkal.<br />

AztaÁn a vaÁros foÄloÄtt egy alacsony dombtetoÁn<br />

a KiraÁly elesett, eÁs ott azon keveÁs<br />

taÁrsak temetteÁk el, akik tuÁleÁlteÁk a csataÁt.<br />

A vaÁros aÁldozatul esett Selena-nak eÁs a<br />

Skorloknak. feÁlholtra vertek, amikor lefordultam<br />

megriadt haÁtaslovamroÁl. Amikor<br />

magamhoz teÁrtem, Turnvale boÄrtoÄneÁben<br />

talaÁltam magam. Ez az eÁn histoÁriaÁm...<br />

VeÁgiggyoÄnyoÄrkoÄdveÁn az introÁt, mely az<br />

utoÁbbi idoÁk talaÁn legszinvonalasabb muÁve,<br />

megtudhatjuk a jaÁteÁk eloÁzmeÁnyeit.<br />

Ezek utaÁn nem sokat teketoÁriaÁznak a<br />

program keÁszÉÁtoÁi, roÄgtoÄn a cellaÁnkban vagyunk.<br />

Bal gomb lenyomaÁsaÁval mozgathatjuk<br />

emberuÄnket, vagy muÁlathatjuk az<br />

idoÁt, ezenkÉÁvuÄl ha van valami eÁrdemleges<br />

a helyszÉÁnen, a taÁrgy foÄleÁ eÁrve, megjelenik<br />

a bal foÄlsoÁ sarokban a neve. Jobb<br />

gombbal kivaÁlthatjuk az ablakot, melyben<br />

feltuÄnik, mit csinaÁlhatunk a keÁrdeÁses dologgal.<br />

UgyanÉÁgy proÁbaÁlhatunk majd szoÁba<br />

elegyedni maÁs emberfiaÁval is. Ha a<br />

nyilat a keÁp tetejeÁhez visszuÄk, a megjelenoÁ<br />

fejleÁcen lassÉÁthatjuk, gyorsÉÁthatjuk a<br />

szoÄvegkiÉÁraÁst, uÁjrakezdhetjuÄk a jaÁteÁkot,<br />

formaÁlhatunk egy lemezt az aÁllaÁsoknak,<br />

menthetuÄnk 9 aÁllaÁst, eÁs termeÁszetesen be<br />

is toÄlthetjuÄk oÁket. Mivel ez eddig igen egyszeruÁ,<br />

fogjunk bele a teendoÁkbe.<br />

EloÁszoÄr is proÁbaÁljuk megfogni a faÁklyaÁt,<br />

mely uÄgyetlenseÁguÄnk koÄvetkezteÁben a<br />

foÄldre esik, eÁs felgyuÁjtja a szalmaÁt. AÁlljunk<br />

az ajtoÁ koÄzeleÁbe, eÁs vaÁrjunk. KisvaÁrtatva<br />

feltuÄnik a Skorl oÁr, eÁs a fejeÁt fogja duÄheÁben.<br />

AmÉÁg lekoÄti ez a foglalatossaÁg, rohanjunk<br />

ki a cellaÁboÁl, eÁs eloÁbb becsukva<br />

az ajtoÁt, zaÁrjuk is raÁ. Ha tuÁl koÄzel aÁllunk a<br />

tuÁzhoÄz, amikor a Skorl bejoÄn, veÁget eÁr a<br />

jaÁteÁk, mert nagyot kapunk az orcaÁnkra.<br />

A koÄvetkezoÁ szobaÁban maÁris beszeÁdbe<br />

elegyedhetuÄnk egy rabbal, aki vizeÁrt koÄnyoÄroÄg.<br />

Megjegyzem, amÉÁg nem beszeÁltuÄnk<br />

valakihez, addig csak stranger-keÁnt<br />

tisztelhetjuÄk, utaÁna maÁr a neveÁn szoÁlÉÁtjuk<br />

meg minden esetben, ha szoÁba aÁllt veluÄnk.<br />

EzeÁrt neÁha tenni is kell valamit.<br />

Most peÁldaÁul menjuÄnk tovaÁbb a nyitott ajtoÁn,<br />

eÁs az oÁr szobaÁjaÁban vegyuÄk fel a<br />

keÁst, az uÄveget, vegyuÄk szemuÄgyre a hordoÁt,<br />

s neÁmi peÁnzmagra lelhetuÄnk a zsaÁkban.<br />

A kÉÁnzoÁkamraÁban szabadÉÁtsuk ki a<br />

foglyot, akit Ratpouch-nak hÉÁvnak. uÁjdonsuÄlt<br />

ismeroÁsuÄnk melleÁnkszegoÁdik, eÁs<br />

ezentuÁl mindenhovaÁ utaÁnunk joÄn. Nagyon<br />

uÁjszeruÁmegoldaÁsa a jaÁteÁknak, hogy taÁrsunkat<br />

meg is keÁrhetjuÄk, hogy tegyen<br />

meg nekuÄnk valamit. Ha esetleg keÁtszer<br />

megtekerneÁnk a kÉÁnzoÁeszkoÄzt, amÉÁg<br />

Ratpouch bennefekszik, szeÁpen meghal.<br />

OÄntsuÄk tele a hordoÁboÁl uÄveguÄnket, s vessuÄnk<br />

egy futoÁ pillantaÁst a cellaÁnkban rekedt<br />

Skorlra. EzutaÁn menjuÄnk vissza a falon<br />

loÁgoÁ rabhoz, eÁs adjuk oda az uÄveget.<br />

Erre elmondja, hogy oÁWulf, eÁs keressuÄk<br />

a kovaÁcsot, akinek mondjuk meg, a laÁny<br />

veszeÁlyben van, valamint egy aÁruloÁ rejtoÁzkoÄdik<br />

a vaÁrosban. EzutaÁn meÁg egy<br />

keÁrdeÁsedre tudtodra adja, hogyan menekuÄlhetsz<br />

el, majd meghal. A szoÄkeÁshez<br />

igeÁnybe kell vennuÄnk Ratpouch keÁpesseÁgeit.<br />

NeÁmi kis uÄdÉÁtoÁanimaÁcioÁ utaÁn nagyot<br />

puffanunk a csatorna veÁgeÁn, ahonnan<br />

nekiindulhatunk nem igazaÁn koÄnnyuÁ<br />

feladatunk teljesÉÁteÁseÁre. Rengeteg emberrel<br />

szoÁba elegyedhetuÄnk, de a legfontosabb,<br />

hogy Luthern-t a kovaÁcsot megtalaÁljuk,<br />

melyhez toÄbben uÁtbaigazÉÁtaÁst adnak.<br />

Ha megvan, beszeÁljuÄnk vele, s megtudjuk,<br />

a veszeÁlyben leÁvoÁ laÁny neve<br />

Goewin, akinek boltja van a vaÁros kapujaÁnaÁl<br />

(az egyeloÁre zaÁrva van). Wulf feloÁl is<br />

keÁrdez, s azt javasolja kutassunk nyomok<br />

utaÁn a vaÁrosban. A kovaÁcs feÁlhuÄlye mamaÁjaÁval<br />

is beszeÁlgethetuÄnk, aki egyeloÁre<br />

csak fura toÄrteÁnetekkel traktaÁl bennuÄnket.<br />

Ilyen esetekben kicsit korholjuk a keÁszÉÁtoÁket,<br />

hogy nem gondoltak arra, a maÁr olvasott<br />

reÁszeket nem lehet tovaÁbbloÁni. Na<br />

sebaj, vegyuÄk fel a kovakoÄvet, eÁs aÁlljunk<br />

tovaÁbb. IsmerkedjuÄnk oÄssze egy Mallin<br />

nevuÁfickoÁval az utcaÁn, eÁs vaÁllaljuk el az<br />

ajaÁnlataÁt. Ha Ewan-nak elvisszuÄk a feÁmrudat,<br />

amit aÁtnyuÁjt, a boltos ad nekuÄnk<br />

egy eÁkkoÄvet, eÁs neÁmi zsebpeÁnzt. A<br />

Magpie tulajdonosnoÁjeÁnek nyuÁjtsuk aÁt az<br />

eÁkszert, mire megajaÁndeÁkoz bennuÄnket<br />

egy flaska itallal. Milyen kaÁr, hogy ihatatlan<br />

a loÄtty, viszont szuÄkseÁg van az uÄveg-<br />

18 GURU 92/3


e. A kovaÁcsroÁl megtudjuk, hogy nagy piaÁs,<br />

eÁs ha odaadjuk neki, egy hajtaÁsra kiissza,<br />

majd visszaadja az uÄres uÄveget. Az<br />

utcaÁn meÁg megismerkedhetuÄnk egy<br />

Gwyn nevuÁnoÁvel is, aki neÁha eÁrdekeseket<br />

tud mondani. A szerzetesek jelen pillanatban<br />

szoÁtlanul elmennek melletted.<br />

EgyeÁbkeÁnt be lehet osonni a kaÁpolnaÁba,<br />

de nem sok segÉÁtseÁget kapunk. Nellie, a<br />

Magpie tulaj, ha Goewin-roÁl eÁrdekloÁduÄnk<br />

egy Morkus-nevuÁfickoÁt emleget, aki mellesleg<br />

eÁpp az egyik asztalnaÁl uÄl. Igen<br />

marcona fickoÁ, s utaÁlata iraÁntad egyre<br />

meÁlyuÄl. ProÁbaÁljuk megvesztegetni, s a kapott<br />

informaÁcioÁ birtokaÁban igyekezzuÄnk a<br />

kovaÁcshoz. (MegjegyzendoÁ: joÁ oldala a<br />

jaÁteÁknak, hogy az emberek joÄnnek-mennek,<br />

beszeÁlgetnek egymaÁssal, eÁs ÉÁgy<br />

uÁjabb dolgokra deruÄlhet feÁny). KoÄzloÄd a<br />

laÁnyroÁl kapott rossz hÉÁrt, majd Luthern<br />

egy Grub nevuÁtolvajt emleget, aki segÉÁteni<br />

tud nekuÄnk, eÁs valahol a Magpie koÄrnyeÁkeÁn<br />

talaÁlhatoÁ. Ha raÁleltuÄnk, egy<br />

Taidgh nevuÁ maÁgusroÁl hallhatunk, s aÁtnyuÁjt<br />

ezenkÉÁvuÄl egy tolvajkulcsot, amely joÁ<br />

szolgaÁlatot fog meÁg tenni. Eddig nem<br />

sokra mentuÄnk Eileain-nel a Severed<br />

Arms-ban, aki koraÁbban maÁr megigeÁrte,<br />

hogy ha tud, segÉÁt nekuÄnk. Taidgh feloÁl<br />

eÁrdekloÁdve naÁla, eloÁbb nem eÁrti mit akarunk,<br />

de aÁtnyuÁjt egy naploÁt, amely semmi<br />

fontosat nem tartalmaz szerinte.<br />

(Ellophatta) A piacteÁren a maÁgus haÁza<br />

le van zaÁrva, de ez nem jelenthet akadaÁlyt<br />

egy keÁpzett embernek. Te ugyan<br />

nem vagy az, de Ratpouch igen. Ha bejutottunk,<br />

csukjuk be magunk moÄgoÄtt az ajtoÁt,<br />

mert kuÄloÄnben egy arra jaÁroÁ Skorl uÁjra<br />

egy kimentett aÁllaÁst toÄltet vissza veluÄnk.<br />

Ha a naploÁra is egy pillantaÁst vetettuÄnk,<br />

vegyuÄk szemuÄgyre gondosan az ott talaÁlhatoÁ<br />

keÁszuÄleÁket, s roÄgtoÄn felismerjuÄk alkatreÁszeit.<br />

GyuÁjtsuk meg az olajeÁgoÁt, eÁs<br />

vaÁrjuk meg mÉÁg keÁsz a leÁ, majd a naÁlunk<br />

leÁvoÁflaskaÁba eresszuÄk bele. Ne sokat totojaÁzzunk,<br />

mert a Skorl egy idoÁutaÁn ÉÁgy is<br />

bejoÄn. A naploÁboÁl megtudtuk, hogy a szer<br />

egy varaÁzsital, mely Selena formaÁjaÁra keÁpes<br />

vaÁltoztatni bennuÄnket, s ezzel tudunk<br />

bejutni a helyre, melyet egy kicsit boÁbeszeÁduÁbb<br />

Skorl oÁr vigyaÁz. UÄgyeljuÄnk arra,<br />

hogy a varaÁzsloÄtty hataÁsa hamarosan elmuÁlik.<br />

MiutaÁn Goewin-t kiszabadÉÁtottuk,<br />

eÁs persze visszavaÁltoztunk, a kovaÁcs koÄzli,<br />

hogy noÁuÄl kivaÁnja venni a laÁnyt, amihez<br />

illik joÁkivaÁnsaÁgainkat aÁtadni. A noÄveÁnybolt<br />

ezentuÁl taÁrva-nyitva vaÁr bennuÄnket. Ha<br />

taÁrsalogni proÁbaÁlunk Goewin-nel, szerelmi<br />

szaÁlak kezdenek kibontakozni a laÁny<br />

iraÁnt. SuÁlyos fordulat... A kovaÁccsal megbeszeÁlve<br />

a fejlemeÁnyeket, eloÁadja terveÁt,<br />

de nem eÁrtesz vele egyet. Az eddig hallgatagnak<br />

tuÄnoÁ szerzeteseknek viszont<br />

megered a nyelvuÄk, de csak a kaÁpolnaÁban.<br />

ImaÁdsaÁguk taÁrgya egy Gethryn nevuÁ<br />

illetoÁ, akinek ellopott koÄnyveÁt kellene<br />

visszaszereznuÄnk, s erre egy poszter is<br />

felhÉÁvja a figyelmuÄnket. EÁrdekes moÁdon, a<br />

Mallin nevuÁfickoÁtoÁl fogjuk ezt a koÄnyvet<br />

megszerezni, aki ugyan Morkus-nak kuÄldi,<br />

de nem szaÁmÉÁt. CsereÁbe majd egy<br />

szobrocskaÁt kapunk a szerzetesektoÁl.<br />

KeÁrdezoÁskoÄdve, valami saÁrkaÁnyroÁl hallunk,<br />

aki segÉÁthet Selena legyoÁzeÁseÁben,<br />

de le kell oÄntenuÄnk egy olyan szerrel,<br />

amitoÁl megnyugszik. Az oÄsszeteÁtelt elmondjaÁk<br />

nekuÄnk, de Goewin-neÁl eÁrdekloÁdve<br />

sajnaÁlattal koÄzli, hogy a Cowbane<br />

elfogyott. UÁgy magunknak kell beszerezni,<br />

de a kovaÁcs anyja elmeseÁli, hogy talaÁlunk<br />

a kertjeÁben.<br />

A varaÁzsszert immaÁr beszerezhetjuÄk a<br />

laÁnytoÁl, de valahogy el is kellene jutni a<br />

fenevadhoz. Ultar-ral, a Severed Armsban<br />

poharaÁt suÁruÁn emelgetoÁ barbaÁrral<br />

folytatott beszeÁlgeteÁsuÄnk utaÁn szoÁba aÁllnak<br />

veluÄnk az eddig hallgatag VÉÁzkoÄpoÁk a<br />

vaÁr bal oldalaÁn leÁvoÁmohos Weregate kapunaÁl.<br />

Azonban koÄzlik, hogy csak noÁknek<br />

nyithatjaÁk ki a kaput. BeszeÁljuÄnk Goewinnel,<br />

aki szivesen elvaÁllalja e kis feladatot,<br />

eÁs koÄvet is bennuÄnket a barlangrendszerbe.<br />

Itt egy kis logikai feladvaÁny kereteÁben<br />

koponyaÁk megfeleloÁhuzogataÁsaÁval juthatunk<br />

eloÁreÁbb, s persze Goewin hateÁkony<br />

koÄzremuÁkoÄdeÁseÁvel.<br />

Egy akadeÁkoskodoÁ Skorl megproÁbaÁl legyoÁzni<br />

minket, de hirtelen felkapott csatabaÁrdunkkal<br />

egy kis arcade kereteÁben felaprÉÁthatjuk.<br />

EzutaÁn szabad az uÁt a saÁrkaÁnyhoz,<br />

s vegyuÄk kezuÄnk uÄgyeÁbe a varaÁzsszert.<br />

A saÁrkaÁny nem szivesen veszi,<br />

hogy feleÁbresztettuÄk. Csak hogy mineÁl<br />

hamarabb tuÁl legyen a beszeÁlgeteÁsen,<br />

gyorsan ad egy bizonyos Gethryn szeme<br />

nevuÁ dolgot, mely Selena legyoÁzeÁseÁnek<br />

biztos eszkoÄze. EzutaÁn koÄvetkezik a jaÁteÁk<br />

egyik legfurfangosabb (enyhe kifejezeÁs)<br />

feladata, bejutni a vaÁrba.<br />

Megtudjuk, hogy valahogyan tuÁl kell jaÁrnunk<br />

a Skorlok eszeÁn, s ehhez ki kell hallgatnunk<br />

Ewan, a boltos, eÁs egy Skorl beszeÁlgeteÁseÁt<br />

a bolt ablakaÁn keresztuÄl. Arra<br />

akarja raÁvenni Ewan-t, hogy maÁsszon bele<br />

egy hordoÁba, eÁs miutaÁn becsempeÁszik<br />

a vaÁrba, oÄlje meg Selena-t.<br />

EzutaÁn beszeÁlnuÄnk kell az eloÁszoÄr mindent<br />

tagadoÁ Ewannal, eÁs megkeÁrni, hogy<br />

mi uÄlhessuÄnk be a hordoÁba. Ez koÄnnyen<br />

megy, eÁs bejutunk a kasteÁlyba. Ami ezutaÁn<br />

toÄrteÁnik, a GURU koÄvetkezoÁ szaÁmaÁboÁl<br />

kideruÄl.<br />

Bassman<br />

GURU 92/3 19


Fate - Gates of Dawn...<br />

AMIGA/ATARI/IBM PC<br />

EloÁljaÁroÁban csak annyit a jaÁteÁkroÁl, hogy<br />

1986-ban kezdteÁk el fejleszteni eÁs 91-re<br />

lett keÁsz....<br />

Minden rendes vagy keveÁsbeÁ rendes kalandjaÁteÁk<br />

eloÁbb-utoÁbb a koÄzkedveltseÁg,<br />

vagy koÄzutaÁlat vaÁlaszuÁtja eleÁ keruÄl. Ez<br />

toÄrteÁnt a "Fate"-tel is, nyaÁr elejeÁn megjelent<br />

az angol verzioÁ, de nem aratott osztatlan<br />

sikert. ElsoÁ leÁpeÁsben mindenkinek<br />

az a keÁrdeÁse: Mi a ceÁl, amely miatt akaÁr<br />

28 "emberuÄnk" (4 csapat) rohangaÁl ebben<br />

a vilaÁgban, ahol toÄbb a keÁrdeÁs, mint a vaÁlasz.<br />

Ki ez a fickoÁ eÁs, hogy keruÄlt ebbe a<br />

csaÁvaÁba? Rengeteg keÁrdeÁsre kellene itt<br />

vaÁlaszolni, de mivel a vaÁlszokat maga a<br />

program adja meg, ezeÁrt itt ezekre reÁszletesen<br />

nem teÁrneÁk ki. CsereÁbe viszont<br />

azoknak, akik remeÁnyvesztetten koÁborolnak<br />

Larvin eÁs Laronnes vaÁrosaÁban, a kuÄlsoÁ<br />

vilaÁgban, vagy a labirintusokban neÁhaÁny<br />

neÁlkuÄloÄzhetetlen informaÁcioÁ.<br />

Az alapaÁllapot 10 parancsolat azoknak,<br />

akik szeretneÁk veÁgigjaÁtszani:<br />

1. Szerezz mineÁl toÄbb joÁ baraÁtot, karaktert<br />

eÁs derÉÁtsd fel veluÄk az erdoÁket, mezoÁket,<br />

mocsarakat!<br />

2. GyuÁjts taÁrgyakat, peÁnzt eÁs toÄmeÁnytelen<br />

informaÁcioÁt. Legfontosabb informaÁcioÁk a<br />

maÁgusok birtokaÁban vannak!<br />

3. LeÁtfontossaÁguÁ, hogy sose gyilkolj kedvteleÁsboÁl!<br />

4. A megszerzett informaÁcioÁkat jegyezd<br />

fel!<br />

5. Ha valaki valamitoÁl oÁva int, tanaÁcsaÁt fogadd<br />

meg!<br />

6. Nem csak harcosokeÁ a diadal...<br />

7. TeÁrkeÁpezz boÁszen eÁs precÉÁzen!<br />

8. Ne csuÄggedj, ha a jaÁteÁkot a harmadik<br />

nap veÁgeÁn meÁg nem jaÁtszottad veÁgig.<br />

9. Gondolkozz, ha elakadtaÁl, keÁrdezd<br />

meg joÁbaraÁtodat..<br />

10. VaÁsaÁrolj egy eredetit, keÁzikoÄnyvvel<br />

koÄnnyebb a jaÁteÁk! (VaraÁzslatok leÉÁraÁsai,<br />

teÁrkeÁpek, magyaraÁzatok).<br />

Ami a szokaÁsos kalandjaÁteÁkoktoÁl elteÁroÁ,<br />

az a karakter harckeÁpzettseÁgeÁnek megaÁllapÉÁtaÁsa.<br />

Ezt 4 baÁrgrafika kijelzoÁmutatja a<br />

karakter fejeÁneÁl:<br />

WC: Weapon C lass- A fegyver hateÁkonysaÁgaÁt<br />

mutatja, amit a karakter hasznaÁl-<br />

ehhez meÁg a karakter eÁrteÁkek is hozzaÁadoÁdnak.<br />

AC: Armour C lass- A felszerelt paÁnceÁlzatok<br />

eÁs a stamina (pillanatnyi eÁleteroÁeÁrteÁk)<br />

fuÄggveÁnye.<br />

SC: Sk i l l C lass- A karakter uÄgyesseÁgeÁt,<br />

gyorsasaÁgaÁt mutatja, valamint fuÄgg meÁg a<br />

viselt paÁnceÁltoÁl is (egy neheÁz, teljes paÁnceÁlzat<br />

korlaÁtozhatja karakteruÄnket a mozgaÁsban).<br />

DC: Dexter ity C lass- VeÁdekezoÁeroÁt mutatja,<br />

amit a paÁnceÁlzat eÁs a dexterity hataÁroz<br />

meg.<br />

Ezek alatt 7 kis kocka talaÁlhatoÁ, amelyek<br />

a koÄvetkezoÁt mutatjaÁk: eÁhseÁg, szomjuÁsaÁg,<br />

faÁradtsaÁg, tuÁlterheltseÁg, betegseÁg, meÁrgezeÁs,<br />

reÁszegseÁg.<br />

Ne becsuÄljuÄk le a programot! A Fate valoÁszÉÁnuÁleg<br />

minden idoÁk egyik legkidolgozottabb<br />

kaland/szerepjaÁteÁka ami szaÁmÉÁtoÁgeÁpre<br />

keÁszuÄlt. Nem tehetjuÄk meg azt az<br />

aproÁ csÉÁnyteveÁst, amit gyakran elkoÄvetnek<br />

kalandozoÁk: felvesznek egy emberkeÁt<br />

a csapatukba, elszedik toÁle a ruhaÁjaÁt,<br />

fegyvereÁt, majd kirugjaÁk a csapatboÁl. Aki<br />

ezt teszi hosszuÁ taÁvon, arroÁl eloÁbb-utoÁbb<br />

elterjednek a hÉÁrek a vaÁrosban...<br />

FigyeljuÄnk oda karaktereink aÁllapotaÁra.<br />

Egy viharos, esoÁs napon egyik karakteremen<br />

(hoÄlgy volt az illetoÁ) nem volt ruha.<br />

Egy kis idoÁmuÁlva megjegyezte, hogy faÁzik.<br />

MiutaÁn tovaÁbb csavarogtam a kuÄlvilaÁgban,<br />

egyszerre csak azt vettem eÁszre,<br />

hogy karakterem meghalt (megfagyott).<br />

A jaÁteÁk a legtoÄbb lehetoÁseÁget tartalmazoÁ<br />

kalandjaÁteÁk. Egy- keÁt speciaÁlis opcioÁ:<br />

ImaÁdkozn i: Ez nagyon kis eseÁlyt biztosÉÁt<br />

a menekuÄleÁshez- ugyanis az Istenek ritkaÁn<br />

hallgatjaÁk meg a hozzaÁjuk inteÁzett<br />

imaÁkat. Magas szintuÁpriestnek vagy clericnek<br />

toÄbb eseÁlye van, hogy megmenekÉÁtse<br />

a csapatot a biztos halaÁltoÁl.<br />

Lef izetn i: Nem minden leÁnyneÁl keruÄlheted<br />

el a csataÁt ilyen moÁdon...<br />

EÁneke ln i: Ha barbaÁrral proÁbaÁlunk eÁnekelni,<br />

meÁg a legbeÁkeÁsebb polgaÁr is megtaÁmad<br />

minket. Viszont egy Fairy vagy<br />

Nimfa eÁneke el tudja altatni az ellenfeÁl figyelmeÁt,<br />

s ÉÁgy megmenekuÄlhet a csapat.<br />

V iccmeseÁleÁs: Sok intelligencia eÁs boÄlcsesseÁg<br />

szuÄkseÁges a nagy sikerhez, de<br />

egy bohoÁc koÄzremuÁkoÄdeÁseÁvel meÁg a legveszeÁlyesebb<br />

ellenfelek is megnyugszanak<br />

eÁs mosolyogva hagyjaÁk el a harcmezoÁt.<br />

Spec iaÁl is fogaÁs: Csak nagyon tapasztalt<br />

karakterek tudjaÁk ezt veÁghezvinni. Egyes<br />

fajok pl. Errinek eÁs Laurinok olyan magas<br />

szintre jutnak a maÁgia gyakorlaÁsaÁban,<br />

hogy eÁrinteÁssel paralizaÁlni, koÁveÁ vaÁltoztat-<br />

20<br />

GURU 92/3


ni, vagy oÄregÉÁteni tudnak.<br />

Spec iaÁl is szuÁraÁs: Ez egy keÁteÁluÁkard, a<br />

csapattag megproÁbaÁlja haÁtulroÁl leszuÁrni<br />

az ellenfelet, vagy egy nagyon seÁruÄleÁkeny<br />

teruÄletre taÁmadni. Ez roÄgtoÄni halaÁllal jaÁr,<br />

ha sikeruÄl. SikertelenseÁg eseteÁn karakteruÄnk<br />

jobban ki van teÁve a taÁmadaÁsnak,<br />

mint egyeÁbkeÁnt. AlvoÁ ellenfelen viszont<br />

toÄkeÁletesen tudjuk alkalmazni...<br />

Ezek csak a speciaÁlis opcioÁk, de van<br />

olyan is mint elbaÁjolaÁs (charm), lopaÁs,<br />

harci ordÉÁtaÁs stb.<br />

Sok eÁrtelmetlen gyilkolaÁszaÁs koÄvetkezmeÁnye<br />

a buÁn. Nagy buÁn eseteÁn karakteruÄnk<br />

nem tanulhat uÁj varaÁzslatot. Viszont<br />

egy toÄbbseÁgeÁben buÁnoÄs karakterekboÁl aÁlloÁ<br />

csapatnaÁl egyszerre csak azon<br />

vesszuÄk eÁszre magunkat, hogy az eddigi<br />

ellenseÁgeink szimpatizaÁlni kezdenek, maÁr<br />

szoÁba aÁllnak veluÄnk (alacsony szintuÁtolvajok,<br />

stb.). Ha viszont veÁletlenuÄl egy kÉÁnos<br />

szituaÁcioÁba keruÄluÄnk, megtaÁmadunk<br />

egy beÁkeÁs polgaÁrt, de meÁgis kivaÁgjuk magunkat<br />

uÁgy, hogy nem oÄljuÄk meg, akkor a<br />

program mindig bonuszt ad.<br />

Mivel a jaÁteÁkban 20 (huÁsz) varaÁzsloÁosztaÁly<br />

van, ezeket nem elemezzuÄk ki (helyhiaÁny<br />

miatt), csak annyit a varaÁzslatokroÁl,<br />

hogy meg van adva: mennyi maÁgiapontba<br />

keruÄl, milyen taÁvolra hat, haÁny ellenfeÁlre<br />

hat, milyen ereje van, mennyi ideig hat,<br />

mekkoraÁt sebez stb.<br />

Ha valaki sok XP-t akar szerezni, akkor<br />

menjen ki a vaÁroson kÉÁvuÄlre eÁjszaka. Ha<br />

sok peÁnzre aÁhÉÁtozik, akkor hajnalban kifoszthatja<br />

a vaÁrosok koÄzoÄtt peÁnzt szaÁllÉÁtoÁ<br />

toÄrpoÄket. OÁk a bankok koÄzoÄtt viszik a<br />

peÁnzt, nem aÁrt lesben aÁllni.<br />

Ha veÁgkeÁpp elakadtaÁl, vagy meÁg el sem<br />

indultaÁl foÁhoÁsuÄnkkel, akkor aÁlljon itt egy<br />

kis segÉÁtseÁg, az elsoÁ paÁr kuÄldeteÁshez.<br />

Winwood baraÁtunk egy erdoÁkelloÁs koÄzepeÁn<br />

teÁr magaÁhoz eÁs eroÁsen fogalma sincs<br />

arroÁl, hogy mit is keres ezen a taÁjeÁkon. A<br />

talpraesettebb jaÁteÁkosok azonnal uÁtnak<br />

indulnak, hogy felderÉÁtseÁk a videÁket.<br />

EÁrdemes egy kicsit csavarogni mert egyreÁszt<br />

rendkÉÁvuÄl praktikus barbaÁr segÉÁtoÁt<br />

szerezhetuÄnk, ha szerencseÁnk van.<br />

Persze a baraÁtsaÁghoz toÄbb is kell, mint<br />

szerencse. A barbaÁrok jellemeÁhez szorosan<br />

hozzaÁtartozik a buÄszkeseÁguÄk, azaz<br />

peÁnzzel nem lehet oÁket lekenyerezni.<br />

Javasolt az elbeszeÁlgeteÁs, dicseÁrjuÄk a<br />

szemben aÁlloÁ magaÁnyos harcost eÁs akaÁr<br />

valami "nagyot" is hazudhatunk neki,<br />

hogy toÄbb kedve legyen veluÄnk tartani. A<br />

kuÄlsoÁvilaÁgban igeÁnyes taÁrgyakat is lelhetuÄnk<br />

a koÄrnyeÁken. KuÄloÄnoÄsen ajaÁnlott elmenni<br />

a fogadoÁhoz, amely baÁr lerombolt<br />

aÁllapotban talaÁlhatoÁ neÁhaÁny fegyverrel,<br />

pajzzsal eÁs petaÁkkal tesz minket gazdagabbaÁ.<br />

Az uÄgyesebbek tovaÁbb csavaroghatnak<br />

egy varaÁzsÉÁj, egy sisak eÁs egy kivaÁloÁ<br />

jeÁgkard eÁs kristaÁlypaÁnceÁl remeÁnyeÁben.<br />

A varaÁzsloÁszeruÁ alakokkal kezdetben<br />

jobb oÁvakodni, lehetnek koÄztuÄk<br />

meglehetoÁsen rosszindulatuÁak is.<br />

Javasoljuk a GraÁlmaÁgusok elkeruÄleÁseÁt is.<br />

Sajnos neÁha a peÁnz sem segÉÁt baraÁtainkon.<br />

TehaÁt maÁszkaÁljunk, keÁrdezoÁskoÄdjuÄnk,<br />

noÄveljuÄk csapatunk leÁtszaÁmaÁt. Nagyon<br />

hasznos lehet egy boszorkaÁny is, veluÄk is<br />

gyakran talaÁlkozhatunk a kuÄlsoÁvilaÁgban.<br />

TalaÁlhatunk keÁt vaÁrost is a teruÄleten -<br />

Larvin eÁs Laronnes. Laronnes szeÁp nagy<br />

eÁs meglehetoÁsen titokzatos. Larvin inkaÁbb<br />

csak faluszeruÁ telepuÄleÁs. Laronnesben<br />

annyi a kocsma, hogy az ember<br />

nem gyoÁzi a sok informaÁcioÁt gyuÁjtoÄgetni.<br />

HateÁkonyan lehet itt is uÁj embereket szerezni,<br />

ha megfeleloÁcharm-mal rendelkezoÁ<br />

emberuÄnket kuÄldjuÄk a kocsmaÁban.<br />

Soha ne kuÄldjuÄnk harcost, mert koÄnnyen<br />

uÁgy beruÁg mint az atom..<br />

Sok uÁjdonsaÁgot talaÁlunk a vaÁrosokban,<br />

kocsmaÁk, aÁrusok, templomok, kaÁpolnaÁk,<br />

fogadoÁk, aÁllomaÁsok. EÁrdemes a kocsmaÁkat<br />

eÁs aÁrusokat gondosan koÄrbejaÁrni, igen<br />

nagy kuÄloÄnbseÁg akad az aÁrak tekinteteÁben.<br />

Ugyanerre a koÄvetkezteteÁsre jutottam,<br />

amikor a varaÁzslatok aÁrairoÁl eÁrdekloÁdtem<br />

kuÄloÄnboÄzoÁhelyeken. Szinte azonnal<br />

talaÁlhatunk keÁt lejaÁratot a dungeonokba.<br />

Ezt kezdetben meÁg ne hasznaÁljuk,<br />

mert kellemetlen meglepeteÁsekben lehet<br />

reÁszuÄnk a meÁlyebb reÁgioÁk bizonytalan uÁtvesztoÁiben.<br />

Csapatunkat fejlesszuÄk fel<br />

egy gyoÁgyÉÁtoÁ, egy vilaÁgÉÁtoÁ eÁs egy harci<br />

varaÁzslatokat ismeroÁ varaÁzstudoÁval. Ha<br />

valaki legalaÁbb 30-as eroÁvel rendelkezik,<br />

akkor neÁhaÁny varaÁzslattal vagy<br />

strenght+1 itallal hamar tunningolhatjuk<br />

erejeÁt aÁtmenetileg 50-ig (csak annyi ital<br />

keÁszÉÁthetoÁ, amennnyi flaska rendelkezeÁsuÄnkre<br />

aÁll). Ha minden egyuÄtt van, induljunk<br />

egy hat foÁs egyseÁggel az erdoÁk labirintusaÁba.<br />

Itt leluÄnk egy lyukat, roÄvid vizsgaÁlgataÁs<br />

utaÁn raÁdoÄbbenuÄnk, egy halott<br />

fekszik odalennt. Csak egy baÁtor harcos<br />

emelheti ki, ha megfeleloÁ eroÁben van<br />

(min. 50-es eroÁvagy berserker varaÁzslat<br />

hataÁsaÁra). A feleÁleszteÁs utaÁn egy rendkÉÁvuÄl<br />

kedvezoÁ tulajdonsaÁgokkal megaÁldott<br />

varaÁzstudoÁhoz jutunk, aki amellett, hogy<br />

GURU 92/3 21


ISHAR<br />

19-es szintuÁ, meÁg haÁrom varaÁzsloÁosztaÁly<br />

varaÁzslatait is ismeri. Vele maÁr leÁnyegesebben<br />

egyszeruÁbb lesz eÁletuÄnk. ToÄbbek<br />

koÄzoÄtt egy kellemes botocskaÁt is tart a kezeÁben,<br />

amellyel 200- 600 Hp-ig csap.<br />

Ennek a botnak toÄbbek koÄzoÄtt az a specialitaÁsa,<br />

hogy eldobva is nagyot sebez, de<br />

vissza is teÁr a keÁzbe (ÉÁgy a taÁvol aÁlloÁ ellenfeleket<br />

is koÄnnyedeÁn le tudjuk kuÄzdeni).<br />

Az informaÁcioÁk alapjaÁn induljunk egy<br />

uÁjabb neÁlkuÄloÄzhetetlen szemeÁly felkutataÁsaÁra.<br />

A hoÄlgyet MarinaÁnak hÉÁvjaÁk eÁs egy<br />

13 eÁves szeÁpseÁg. EÁrintetlen eÁs ÉÁgy csak oÁ<br />

segÉÁthet ceÁljaink megvaloÁsÉÁtaÁsaÁban.<br />

GyuÁjtoÄgessuÄnk informaÁcioÁkat a meÁlyebb<br />

labirintusokroÁl. Lejuthatunk egy fogadoÁboÁl<br />

olyan helyerekre is, ahova egyeÁbkeÁnt soha<br />

sem keveredhetneÁnk el. Itt-ott nagyobb,<br />

felesleges labirintusokban bolyonghatunk.<br />

Hasznos segÉÁtseÁget nyuÁjthat<br />

keÁt A4-es kockaÁs papÉÁr szintenkeÁnt. A<br />

kapcsoloÁkat is boÁszen kapcsolgassuk,<br />

mert ezek aktivizaÁljaÁk a teleportokat, s ÉÁgy<br />

eloÁrejutaÁsunk uÁtjaÁt is. Hasznos helynek<br />

tuÁnik meÁg az Alarian OltaÁra neÁven ismert<br />

hely, itt ugyanis uÁjabb szintleÁpeÁsek vaÁrnak<br />

kelloÁkeÁppen gyakorlott karaktereinkre.<br />

A szinteken talaÁlhatunk kutakat, amelyek<br />

neÁha meÁrgezoÁek, neÁha gyoÁgyÉÁtoÁak -<br />

ÉÁgy ha innaÁnk beloÁle, eloÁtte hasznos valamely<br />

intelligens karakteruÄnkkel megvizsgaÁltatni.<br />

Amit az Ishar veÁgigjaÁtszaÁsaÁhoz felteÁtelenuÄl<br />

tudnod kell, azt itt mind megtalaÁlod.<br />

BaÁr nem keÁszÉÁtettem teljes veÁgigjaÁtszaÁst,<br />

a multkori elsoÁlelkesedeÁsem utaÁn sokan<br />

kerestek meg azzal a probleÁmaÁval, hogy<br />

nem tudnak semmilyen varaÁzsitalt eloÁaÁllÉÁtani<br />

a jaÁteÁkban, mert ugyan egy szimpatikus<br />

varaÁzstudoÁ elaÁrulta a varaÁzsitalok neveÁt<br />

eÁs hataÁsaÁt, de az oÄsszeteÁtelt az elfelejtette<br />

eÁs ÉÁgy az a jaÁteÁkhoz melleÁkelt keÁzikoÄnyvben<br />

talaÁlhatoÁ. De hogy ne mondhassa<br />

senki, hogy a tudaÁst magunknak<br />

tartogatjuk, most szÉÁvesen ismertjuÄk meg<br />

olvasoÁinkkal a recepteket.<br />

Shy<br />

1. VeÁdettseÁg<br />

2. InverzioÁ<br />

3. MegkoÄtoÄzeÁs<br />

4. VaksaÁg<br />

5. LaÁthatatlansaÁg<br />

6. OldaÁs<br />

7. SeÁrthetetlenseÁg<br />

8. MentaÁlis pajzs<br />

9. RegeneraÁcioÁ<br />

10. MeÁrgezeÁs<br />

A Larvin-Laronnes teruÄlet egy hegyseÁggel<br />

hataÁrolva, el van zaÁrva a kuÄlvilaÁgtoÁl -<br />

egy "joÁindulatuÁ" varaÁzsloÁ teveÁkenyseÁge<br />

folytaÁn. A barlangvasuÁt muÁkoÄdeÁseÁt akadaÁlyozva,<br />

minket is gaÁtol tovaÁbbhaladaÁsunkban.<br />

SzerezzuÄk meg Gathalak BotjaÁt<br />

a koÄzponti szigeten, itt huÁzzuk meg az<br />

arany kapcsoloÁt is. A szigetre vaÁros alatt<br />

huÁzoÁdoÁ labirintusokon keresztuÄl juthatunk<br />

eÁs szerzemeÁnyuÄnket adjuk oda MarinaÁnak.<br />

Marina tudja egyeduÄl legyoÁzni a<br />

gonosz varaÁzsloÁt, mivel semmilyen varaÁzslat,<br />

fegyver nem hat raÁ. Marina annyira<br />

tiszta, annyi joÁ koncentraÁloÁdik benne,<br />

hogy oÁaz egyetlen, aki buÄntetlenuÄl megeÁrintheti<br />

Gathalag botjaÁval.<br />

Ennyi uÁgy hiszem eleÁg lesz a Fate-boÁl<br />

egyeloÁre. A megoldaÁs tovaÁbbi reÁszleteit<br />

folyamatosan koÄzoÄlni fogjuk, csakuÁgy<br />

mint a teÁrkeÁpeket az uÁjsaÁg koÄzeÁpsoÁoldalain.<br />

Masell & Shy<br />

"A" = Toad Eye<br />

"B" = Salamander Oil<br />

"C" = Trapdoor Spider Webb<br />

"D" = Dried Mistletoe<br />

"E" = Rat Brain<br />

"F" = Gargoyle Claws<br />

"G" = Turtle Slobber<br />

"H" = Dragon Bones<br />

"Schloumz" : 1 B + 1 D + 2 F - Fizikai regeneraÁcioÁ<br />

"Clopatos" : 1 B + 1 D + 1 E + 1 F - SeÁrtehetetlenseÁg<br />

"Drouli" : 1 B + 1 C + 2 D + 1 E - VaksaÁg gyoÁgyÉÁtaÁs<br />

"Worgaz" : 2 B + 1 D + 1 F + 1 H - APNEA<br />

"Zarklug" : 2 B + 1 D + 1 E + 1 G - Discharm<br />

"Krakos" : 2 E + 1 F + 1 H - AgymosaÁs<br />

"Ghoslam" : 1 B + 1 D + 1 E - Pszichikai regeneraÁcioÁ<br />

"Arbool" : 1 A + 1 B + 1 D + 1 H - DisznoÁvisszavaÁltoztataÁs<br />

22<br />

GURU 92/3


MEGAFORTRESS<br />

Az elmuÁlt eÁvek soraÁn a nyugati repuÄleÁstechnika<br />

egy- eÁs keÁthajtoÁmuÁves csodaÁinak<br />

legjavaÁt sikeruÄlt berepuÄlni, de ezek a<br />

taktikai vadaÁszbombaÁzoÁk neÁlkuÄloÄzteÁk a<br />

hatalmas leÁgi eroÁdoÄk oÄsszetettseÁgeÁnek<br />

baÁjaÁt. LegutoÁbb 1985-ben uÄlhettuÄnk a<br />

617-es szaÁzad egyik LancasterjeÁnek piloÁtafuÄlkeÁjeÁbe,<br />

most pedig egy 1955-ben<br />

rendszerbe aÁllÉÁtott tÉÁpus hitech<br />

peÁldaÁnyaÁval gyakorlatozhatunk<br />

a Red Flag program<br />

kereteÁben. BombaÁzhatjuk<br />

Szaddam IrakjaÁt vagy<br />

akaÁr mi is reÁsztvehetuÄnk<br />

Dale Brown : A BOMBAÁZOÁ<br />

cÉÁmuÁ regeÁnyeÁben leÉÁrt draÁmai<br />

beveteÁsben. Az EB-<br />

52-es szemeÁlyzete oÄt foÁboÁl<br />

aÁll; az aÁllomaÁsok egymaÁs<br />

felett, keÁt szinten helyezkednek<br />

el. FoÁpiloÁta (PLT) a<br />

felsoÁszÉÁnt bal oldalaÁn foglal<br />

helyet. A keÁpernyoÁ jobb oldalaÁn<br />

talaÁlhatoÁak a gaÁzkarok,<br />

hajtoÁmuÁellenoÁrzoÁlaÁmpaÁk eÁs az oÄnindÉÁtoÁ<br />

patronok kapcsoloÁja (C / F), melyet<br />

indÉÁtaÁs utaÁn azonnal aÁllÉÁtsuk vissza az 'F'<br />

aÁllaÁsba. Az 'ALL' gomb, a motorokat egyszerre<br />

keÁszÉÁti eloÁ az indÉÁtaÁsra. KoÄzeÁpen<br />

egy CRT-eÁn szemleÁlhetoÁa passzÉÁv eÁs aktÉÁv<br />

radar, valamint a geÁp eloÁtti domborzati<br />

laÁtkeÁp. Itt aÁllÉÁthatoÁ be a meÁlyrepuÄleÁst segÉÁtoÁTerrain<br />

Avoidance Computer koÄvetendoÁmagassaÁga<br />

is. A CRT-toÁl balra, a sarokban<br />

leÁvoÁhat gomb, az oÄt aÁllomaÁs eÁs a<br />

kuÄlsoÁneÁzet aÁtkapcsolaÁsaÁra szolgaÁl. A villogoÁ<br />

piros koÄr jelzi az aÁtleÁpeÁs szuÄkseÁgesseÁgeÁt.<br />

A mellete leÁvoÁ kapcsoloÁ TAXI aÁllaÁsban<br />

max.20 kts sebesseÁg eseteÁn,<br />

max. 55 fokban engedi elforgatni az orr<br />

futoÁkat, mÉÁg LAND pozicioÁban, mely feleÁs<br />

leszaÁllaÁsnaÁl alkalmazandoÁ, a forgaÁs 12<br />

fokra redukaÁloÁdik. Az AP laÁmpa a robotpiloÁta<br />

vezeÁrleÁse, az LA kis magassaÁg, az<br />

ML ellenseÁges rakeÁta indÉÁtaÁsa, mÉÁg az<br />

RO a sajaÁt aktÉÁv, taÁmadoÁ radar muÁkoÄdeÁse<br />

eseteÁn vilaÁgÉÁt. A H eÁs az E vilaÁgÉÁtaÁsa eseteÁn<br />

a hidraulikus, illetve az elektromos<br />

rendszer hibaÁsodott meg. Az F a futoÁmuÁ,<br />

kerozintank vagy az ÉÁveloÁlapok seÁruÄleÁseÁre<br />

hÉÁvja fel a figyelmet. A FUEL laÁmpa villogni<br />

kezd, ha maÁr csak tÉÁz percre elegendoÁ<br />

eÁs folyamatosan eÁg, ha oÄt percneÁl is kevesebb<br />

uÄzemanyag van a tartaÁlyokban.<br />

Az UHF a raÁdioÁ muÁkoÄdeÁseÁre, az OIL pedig<br />

a motorok alacsony olaj szintjeÁre figyelmeztet.<br />

A DRS akkor eÁg, ha nyitva<br />

vannak a bomba kamraÁk, melyek a duplaÁjaÁra<br />

noÄvelik az RCS-t. Az ablakok felett<br />

talaÁlhatoÁ a leÁgi utaÁntoÄlteÁsi panel. A C<br />

megnyomaÁsa, a tanker radar jeleÁre valoÁ<br />

raÁkapcsoloÁdaÁst jelzi, az RDY a sikeres talaÁlkozaÁs<br />

eseteÁn gyullad ki eÁs a DRS aktivaÁlaÁsa<br />

megkezdi a kerozin feltoÄlteÁst.<br />

A foÁpiloÁtaÁtoÁl jobbra talaÁlhatoÁ a maÁsodpiloÁta<br />

(Co-Plt) aÁllomaÁsa, ami neÁgy foÁpanelboÁl<br />

aÁll. Fel- eÁs leszaÁllaÁs eloÁtt, valamint<br />

tankolaÁsnaÁl koÄtelezoÁfelkapcsolni a guruloÁ<br />

(LAND / TAXI), a navigaÁcioÁs (NAV) eÁs uÄtkoÄzeÁs<br />

elkeruÄloÁ (ANTI- COLLISION) feÁnyeket,<br />

de ellenseÁges leÁgteÁrben soha se<br />

hagyjuk eÁgve oÁket. A belsoÁ vilaÁgÉÁtaÁs<br />

(DOME LIGHT) csak PC-n van; nincs leÁnyeges<br />

funkcioÁja. Az IFF / UHF adoÁvevoÁa<br />

veÁdelmi koÁd szempontjaÁboÁl fontos. Az<br />

adoÁ legyen veÁtelen (STDBY), azonosÉÁtaÁsi<br />

keÁrelem eseteÁn a koÁd beuÄteÁse utaÁn kapcsoljuk<br />

adaÁsra (ON), majd nyomjuk meg<br />

az IDENT billentyuÁt. Helyes koÁd eseteÁn<br />

felvillan a REPLY laÁmpa. A bal felsoÁsarokban<br />

van a Hidraulikus VezeÁrleÁs panel.<br />

Itt laÁthatoÁ a hat hid. pumpaÁt muÁkoÄdtetoÁ<br />

hajtoÁmuÁellenoÄrzoÁlaÁmpaÁja (PUMP OUT),<br />

a legfontosabb muÁszereket ellaÁtoÁ neÁgy<br />

elektromos poÁt hid. pumpa kapcsoloÁja eÁs<br />

a kombinaÁlt V vezeÁrsÉÁk hidraulikaÁjaÁnak<br />

kijelzoÁje is. A toÄkeÁletes manoÁverezeÁshez<br />

mindkettoÁre szuÄkseÁg van. Ha az egyik<br />

megseÁruÄl vagy kikapcsoljuk, leÁnyegesebben<br />

megnehezuÄl az iraÁnyÉÁtaÁs, mÉÁg mindkettoÁelveszteÁse<br />

eseteÁn- sok szerencseÁt!<br />

A CRT-t kapcsolhatjuk radar (RDR),<br />

domborzati laÁtkeÁp (RNGE) eÁs belsoÁrendszerek<br />

(INT) moÁdba. Ez utoÁbbi az elektromos<br />

rendszerek (ELEC) eÁs az uÄzemanyag<br />

ellaÁtmaÁny (FUEL) helyzeteÁt mutatjaÁk.<br />

BaÁrmely kerozintartaÁly seÁruÄleÁse eseteÁn<br />

aÁt kell szivattyuÁzni tartalmaÁt egy<br />

maÁsik tankba (XFER). A PROCEDU-<br />

RALS ikon pedig a legfontosabb muÁveletek<br />

sorrendjeÁt jelenÉÁti meg a keÁpernyoÁn.<br />

Az eluÄlsoÁ(FWD) eÁs haÁtsoÁ (AFT) akkumulaÁtorokat<br />

minden hajtoÁmuÁindÉÁtaÁsnaÁl eÁs kisegÉÁtoÁ<br />

rendszer muÁkoÄdteteÁseÁneÁl be kell<br />

kapcsolni; ezektoÁl elteÁroÁesetben, hasznaÁlat<br />

utaÁn kapcsoljuk ki oÁket! A belsoÁ<br />

nyomaÁst (CABIN PRESSURE) 9,000 ft<br />

feletti egyenletes repuÄleÁskor 7.45 PSI-re,<br />

hirtelen magassaÁg vaÁltoztataÁsok eseteÁn<br />

4.50 PSI-re aÁllÉÁtsuk. A huÁteÁst eÁs szelloÁzteteÁst<br />

veÁszhelyzetben a RAM egyseÁgen<br />

beaÁramloÁ levegoÁveÁgzi. Ha nem vagyunk<br />

kÉÁvaÁncsiak a szemeÁlyzet<br />

probleÁmaÁira, kapcsoljuk ki a<br />

belsoÁ kommunikaÁcioÁs rendszert<br />

(INTERPHONE).<br />

A NavigaÁtor (NAV) haÁttal uÄl<br />

a maÁsodpiloÁtaÁnak eÁs aÁllomaÁsa<br />

leÁnyegeÁben keÁt CRT-boÁl<br />

aÁll. A nagyobb keÁpernyoÁ<br />

neÁgy moÁdozatban muÁkoÄdhet:<br />

TeÁrkeÁp (MAP) aÁllaÁsban informaÁcioÁt<br />

szolgaÁltat a koÄrnyeÁk<br />

katonai (MIL) eÁs polgaÁri<br />

(CIV) leÁtesÉÁtmeÁnyeinek elhelyezkedeÁseÁroÁl,<br />

feltuÄnteti a navigaÁcioÁs<br />

pontokat (WAY-<br />

POINTS) eÁs lehetoÁveÁ teszi ezek megvaÁltoztataÁsaÁt<br />

(EDIT). A kisebb keÁpernyoÁn a<br />

jobb mouse gomb segÉÁtseÁgeÁvel veÁgigneÁzhetjuÄk<br />

a telepuÄleÁsek eÁs baÁzisok adatait.<br />

TaÁjeÁkozoÁdaÁs (NAV) moÁdban a geÁp eÁs<br />

a ceÁlpontok koordinaÁtaÁi jelennek meg,<br />

mÉÁg a radar (RADAR) aÁllaÁsban a geÁp eloÁtti<br />

taÁj Hi-Res 3-D keÁpeÁt laÁthatjuk. Ezen a<br />

keÁpernyoÁn, az egeÁr segÉÁtseÁgeÁvel moÁdosÉÁthatoÁ<br />

az uÁtiraÁny, ha a robot piloÁta be<br />

van kapcsolva. Az EB-52-es eloÁtt elteruÄloÁ<br />

terepet laÁthatjuk a TER aÁllaÁsban (csak<br />

PC), de leÁnyeges funkcioÁja ugyanuÁgy<br />

nincs, mint STV moÁdozatban a keÁpernyoÁ<br />

kontrasz aÁllÉÁtaÁsaÁnak (BRIGHT). A<br />

Steerable low-light level TV a geÁp koÄruÄl<br />

360 fokban forgathatoÁ eÁs tÉÁzszereseÁre felnagyÉÁthat<br />

minden befogott taÁrgyat. Igazi<br />

funkcioÁja azonban a ceÁlazonosÉÁtaÁs eÁs a<br />

fegyver raÁvezeteÁs.<br />

Egy szinttel lejjebb, a jobb oldalon alakÉÁtottaÁk<br />

ki az elektronikus veÁdelmi tiszt<br />

(EW) aÁllaÁsaÁt. A bal felsoÁpanelen egy kis<br />

CRT eÁs neÁgy jelzoÁfeÁny talaÁlhatoÁ: itt jelennek<br />

meg az AN/ALQ 172 passzÉÁv radar<br />

eÁrzeÁkeloÁaÁltal lokalizaÁlt sugaÁr forraÁsok. A<br />

KOÄR keresoÁ radart, a GYEÁMAÁNT SAM<br />

radart, a 'DENEVEÁR SZAÁRNY' vadaÁszgeÁp<br />

radart, a T tankert jeloÄl. A pontok eÁs<br />

az "A" eÁpÉÁtmeÁnyeket, illetve leÁgveÁdelmi tuÄzeÁrseÁget<br />

jelent. A SEARCH ellenseÁges<br />

keresoÁradar eÁrzeÁkeleÁse, a TRACK a radar<br />

aÁltal valoÁ koÄveteÁs eredmeÁnyekeÁnt vilaÁgÉÁt.<br />

A LAUNCH akkor gyullad ki, ha a<br />

tuÁzvezetoÁradar befogta, vagy ha maÁr le-<br />

GURU 92/3 23


vegoÁben van a rakeÁta, melynek koÄzvetlen<br />

becsapoÁdaÁsaÁt a PROXMTY felvillanaÁsa<br />

jelzi. A nagy CRT radar eÁs jelzeÁs<br />

(SIGNAL) moÁdban uÄzemelhet. A felsoÁ<br />

vonal a koÄvetoÁradar, a koÄzeÁpsoÁvalamilyen<br />

infra-voÄroÄs keresoÁ, az alsoÁ pedig<br />

baÁrmely foghatoÁ raÁdioÁadaÁs goÄrbeÁje, melynek<br />

zavaraÁsa toÄrteÁnhet automataÁn (JAM<br />

SIGNAL, IR, COMM), illetve manuaÁlisan.<br />

Mellette pedig a feÁlelmetes fegyverek<br />

ura, a bombaÁzoÁ tiszt (OW) kapott helyet.<br />

A konzol koÄzepeÁn a neÁgy moÁdban muÁkoÄdoÁ<br />

CRT foglal helyet: kutatoÁ (SCAN)<br />

uÄzemmoÁdban a passzÉÁv eÁrzeÁkeloÁmutatja<br />

ki a sugaÁrzaÁst kibocsaÁjtoÁpontokat, az aktÉÁv<br />

taÁmadoÁ radar bekapcsolaÁsakor gyullad<br />

ki az ATTACK laÁmpa, mÉÁg a vezeÁrleÁs<br />

(CONTROL) moÁd a HARM eÁs STRIKER<br />

aÁtprogramozaÁsaÁt, valamint a szabadeseÁsuÁ<br />

municioÁk FuÄggoÁleges IndÉÁtaÁsi<br />

KoordinaÁtaÁjaÁnak megtekinteÁseÁt teszi lehetoÁveÁ.<br />

A CAMERA uÄzemmoÁd nemcsak a<br />

ceÁl beazonosÉÁtaÁst eÁs kivaÁlasztaÁst koÄnnyÉÁti<br />

meg, hanem sok fegyver pontos becsapoÁdaÁsaÁt<br />

is eloÁsegÉÁti. A laÁtoÁszoÄg manuaÁlisan<br />

vaÁltoztathatoÁ, de ha egyszer raÁkapcsoloÁdtunk<br />

egy ceÁlpontra (CAMERA<br />

LOCK), akkor ezt automatikusan koÄveti.<br />

SzabadeseÁsuÁmunicioÁk eseteÁben, a kameraÁnak<br />

vÉÁzszÉÁntesen 0› fokban kell lenni;<br />

a bombaÁt pedig a megadott FIK negatÉÁv<br />

eloÁjeluÁ eÁrteÁkeÁneÁl kell kioldani! A foÁ<br />

bomba kioldaÁsvezeÁrloÁ (MASTER BOMB<br />

CONTROL) panelon reteszelhetoÁ be<br />

(UNLTCH) eÁs nyithatoÁ (OPEN) (manuaÁlisan<br />

(MNL) eÁs automataÁn (AUTO)) a keÁt<br />

bombaszekreÁny. A veÁszleoldaÁsnaÁl<br />

(JETTISON CONTROL) keÁtszer, az eÁlesÉÁtett<br />

fegyver kiloÄveÁseÁneÁl (LAUNCH) pedig<br />

egyszer kell megnyomni a gombot! Ha<br />

Default Ordnance). Ne feledjuÄk, a terheleÁs<br />

a kerozin rovaÁsaÁra megy. A max.<br />

egyuÄttes terheleÁs nem haladhatja meg a<br />

192000 fontot. Az Irak elleni beveteÁsekneÁl<br />

az elsoÁ utaÁntoÄlteÁsi lehetoÁseÁgig min.<br />

40000 fontra van szuÄkseÁg, ha 10,000 laÁb<br />

magasan repuÄluÄnk. A fegyverek koÄzoÄtt<br />

neÁgy uÁj tÉÁpus talaÁlhatoÁ: az AGM-136A<br />

Tacit Rainbow, egy szubszonikus radar<br />

romboloÁ, melynek kuÄloÄnlegesseÁge, hogy<br />

UtoÁbbi eseteÁn uÁgy kell a frekvenciaÁkat<br />

manipulaÁlni, hogy a goÄrbe egyenes vonallaÁ<br />

vaÁlljon. De ne feledjuÄk: a radar zavaroÁ<br />

elektromaÁgneses, az IR pedig leÁzersugaÁrzaÁst<br />

bocsaÁjt ki, ami koÄnnyen eÁszlelhetoÁ<br />

az ellenseÁg aÁltal. A haÁtrafele neÁzoÁ IR<br />

(RLIR), a geÁp moÄgoÄtt 30 meÁrfoÄldoÄn beluÄl<br />

minden IR forraÁst eÁrzeÁkel. Ha automataÁra<br />

aÁllÉÁtjuk a dipoÁl foÁlia eÁs termik goÄmb szoÁraÁst,<br />

akkor az AN/AAQ 12-es magaÁtoÁl veÁdi<br />

a haÁtsoÁ fertaÁlyat.<br />

STV-roÁl vezeÁrleÁsre (GUIDANCE) kapcsolunk<br />

aÁt, a TV iraÁnyÉÁtaÁsuÁ fegyvereket<br />

(AGM-130, AGM 142) juttathatjuk ceÁlba a<br />

cameraÁt mozgatoÁ karral. Az EB-52 farokkuÁpjaÁban<br />

elhelyezett aÁgyuÁt az AN/APQ<br />

166 oÄnaÁlloÁan aÁllÉÁtja ra a keÁt meÁrfoÄldoÄn beluÄli<br />

leÁgi ceÁlpontokra. A 30 db, 12 huÄvelykes<br />

loÄvedeÁkkel ellaÁtott fegyvert a<br />

LAUNCH AFT MINES gombbal aktivaÁljuk.<br />

FelfegyverzeÁs eÁs fegyver rendszerek:<br />

Egy aÁllig felfegyverzett EB-52-es elkeÁpzelhetetlen<br />

pusztÉÁtaÁst keÁpes veÁghez vinni;<br />

a keÁt toÄrzsbe beeÁpÉÁtett 'forgoÁ indÉÁtoÁba'<br />

(Common Strategic Rotaty Launcher) eÁs<br />

a feÁlszaÁrnyak alatt elhelyezett 1- 1 pilonra<br />

megkoÄzelÉÁtoÁleg 23 tonna!! bombaÁt eÁs rakeÁtaÁt<br />

lehet felaggatni. Ez egyeneÁrteÁkuÁ<br />

neÁgy A-6-os, egy EA-6B, egy S-3A<br />

Viking eÁs egy haÁrmas koÄteleÁknyi F-14<br />

egyuÄttes tuÁzerejeÁvel. BaÁr a B-52D 40,370<br />

kg leÁgi-bombaÁt szaÁllÉÁthatott VietnaÁm feleÁ,<br />

ne feledjuÄk, hogy a Megafortress legtoÄbb<br />

fegyverzete 'inteligens'. A felfuÄggeszteÁs<br />

kompatibilitaÁsa koÄvetkezteÁben L-L eÁs L-F<br />

fegyverek szeÁles skaÁlaÁjaÁt szaÁllÉÁthatja,<br />

ezaÁltal toÄbb profiluÁ beveteÁsekre alkalmazhatoÁ.<br />

A rakeÁtaÁk felilleszteÁse (Load a missile)<br />

eÁs lecsereÁleÁse (Remove a missile) a<br />

rendelkezeÁsre aÁlloÁ keÁszlezboÁl toÄrteÁnik<br />

(List missiles available). EllenoÁrizhetoÁaz<br />

aktuaÁlis terheleÁs eÁs oÄsszeteÁtel (Display<br />

ordnance loaded), de a konfiguraÁlaÁst a<br />

szaÁmÉÁtoÁgeÁpre is raÁbÉÁzhatjuk (Restore<br />

MEGAFORTRESS billentyuÁzet funkcioÁk:<br />

Esc : KuÄldeteÁs felfuÄggeszteÁse, menuÄk<br />

aktivaÁlaÁsa<br />

F1 : PiloÁta aÁllaÁspontja<br />

F2 : MaÁsodpiloÁta aÁllaÁspontja<br />

F3 : NavigaÁtor aÁllaÁspontja<br />

F4 : Elektronikai HadviseleÁsi tiszt aÁllaÁspontja<br />

F5 : BombaÁzoÁ tiszt aÁllaÁspontja<br />

F6 : KuÄlsoÁkamera neÁzet<br />

F7 : BeveteÁsi parancs ismerteteÁse<br />

1 : NormaÁl idoÁmuÁlaÁsi sebesseÁg<br />

2 : 2x idoÁgyorsÉÁtaÁs<br />

3 : 3x idoÁgyorsÉÁtaÁs<br />

4 : 4x idoÁgyorsÉÁtaÁs<br />

5 : 5x idoÁgyorsÉÁtaÁs<br />

E : FelteÁtelezett eÁrkezeÁsi idoÁ(ETA) beaÁllÉÁtaÁsa<br />

R : FedeÁlzeti oÁra uÁjraindÉÁtaÁsa<br />

T : <strong>Guru</strong>laÁsi / leszaÁllaÁsi aÁtteÁtel aÁtkapcsolaÁs<br />

Z : STV camere 0,0 pozicioÁba aÁllÉÁtaÁsa<br />

U : AkkumulaÁtorok be / kikapcsolaÁsa<br />

I : Hang effektusok ki / bekapcsolaÁsa<br />

O : HajtoÁmuÁhang ki / bekapcsolaÁsa<br />

P : Pause<br />

A : RobotpiloÁta be / kikapcsolaÁsa<br />

S : FedeÁlzeti oÁra indÉÁtaÁsa<br />

D : Greenwich-i idoÁzoÁna (GMT) beaÁllÉÁtaÁsa<br />

F : IÁveloÁlapok kiereszteÁse / bevonaÁsa<br />

G : FutoÁmuÁkiereszteÁse / behuÁzaÁsa<br />

L : leÁgiakna indÉÁtaÁs<br />

OÄ : Termik goÄmb<br />

AÄ : DipoÁl foÁlia<br />

C : TerepkoÄvetoÁrendszer (Terrain Avoidance<br />

Computer) be / kikapcsolaÁsa<br />

X : TAC magassaÁg csoÄkkenteÁse (PC)<br />

V : TAC magassaÁg noÄveleÁse (PC)<br />

B : FeÁklapok be / ki (levegoÁben)<br />

B : KereÁkfeÁk ki / be (foÄldoÄn)<br />

+ ;- : GaÁzkar<br />

; : Termik goÄmb (PC)<br />

" : DipoÁl foÁlia (PC)<br />

Backspace : Fegyverzet kivaÁlasztaÁsa<br />

Enter : EÁlesÉÁtett fegyver kioldaÁsa<br />

24 GURU 92/3


direkt taÁmadaÁs helyett a leÁgteÁrben cirkaÁl<br />

eÁs bemeÁri az ellenseÁges aÁllomaÁsokat,<br />

majd a legeroÁsebbet pusztÉÁtja el. A talaÁlati<br />

araÁny a radar lekapcsolaÁsa eseteÁn is<br />

nagy. MegeroÁsÉÁtett ceÁlpontok ellen alkalmazhatoÁ<br />

az AGM-142 Have Nap, mely az<br />

izraeli Popeye rakeÁta amerikai vaÁltozata.<br />

CeÁlba juttataÁsa TV vezeÁrleÁssel toÄrteÁnik. A<br />

legpusztÉÁtobb az AGM-130 Striker sikloÁ<br />

bomba, mely meÁlyen a haÁtorszaÁgban telepÉÁtett,<br />

joÁl veÁdett ceÁlpontok ellen ajaÁnlott.<br />

KeÁtfeÁlekeÁppen vezethetoÁ raÁ a ceÁlra.<br />

Direkt uÄzemmoÁdban 'tuÄzelj eÁs felejtsd el'-<br />

keÁnt muÁkoÄdik, mÉÁg indirekt taÁmadaÁs eseteÁn<br />

vagy a kioldaÁs utaÁn fogja be a ceÁlt,<br />

vagy a bombaÁzoÁ tiszt iraÁnyÉÁtja a becsapoÁdaÁsig<br />

az orrba eÁpÉÁtett kamera segÉÁtseÁgeÁvel.<br />

Az utoÁbbi esetben a kioldaÁs a leÁgveÁdelmi<br />

rakeÁtaÁk hatoÁsugaraÁn kÉÁvuÄl eshet.<br />

KifutoÁk rombolaÁsaÁra szolgaÁl: a repteÁr<br />

romboloÁ kombinaÁlt loÁszer (Direct Airfield<br />

Attack Combined Munition), ami 8 db<br />

BLU-106/B beton romboloÁboÁl eÁs 24 db<br />

Hunting HB 876 aknaÁboÁl tevoÁdik oÄssze.<br />

A HARM a maÁsik programozhatoÁ fegyver;<br />

oÄnveÁdelmi moÁdban (Self-protect) az EB-<br />

52-s eÁrzeÁkeloÁi lokalizaÁljaÁk a radart eÁs koordinaÁtaÁit<br />

beprogramozzaÁk. Ha viszont a<br />

ceÁlpont helyeÁt tudjuk megadni (Pre-brief<br />

mode), a rakeÁtaÁt vakon indÉÁtjuk eÁs az aktÉÁv<br />

keresoÁfeje vezeti raÁ a ceÁlra. A program<br />

inkaÁbb a strateÁgiai, mint a hagyomaÁnyos<br />

repuÄleÁs szimulaÁcioÁk osztaÁlyaÁba tartozik;<br />

nem a repuÄleÁs laÁtvaÁnyossaÁgaÁn van<br />

a hangsuÁly. MeÁgis eÁrthetetlen, hogyan sikeredhetett<br />

ilyen botraÁnyosan lassuÁra eÁs<br />

szÉÁn szegeÁnyre az Amiga verzioÁ. Tudom,<br />

egy B-52-sel ne 'Immelmannozzon' a piloÁta,<br />

de ennyire lomha csak nem lehet<br />

egy bombaÁzoÁ!! Ennek elleneÁre, a program<br />

egyediseÁgeÁnek eÁs oÄsszetettseÁgeÁnek<br />

koÄszoÄnhetoÁen kellemes benyomaÁsokat<br />

eÁbreszt. De vigyaÁzat! Aki azonnal szoÁnyegbombaÁzni<br />

akar, csaloÁdni fog; Red<br />

Flag gyakorloÁ repuÄleÁsek neÁlkuÄl sajnos<br />

nem megy!! Megesik, hogy lopakodaÁsunk<br />

elleneÁre eleÁr a veÁg eÁs mivel katapultaÁlaÁsi<br />

lehetoÁseÁg nincs, elveszettnek tuÁnik<br />

az egeÁsz beveteÁs. Ekkor proÁbaÁlkozzunk<br />

meg keÁnyszerleszaÁllaÁst veÁgrehajtani; oldjunk<br />

le minden fegyvert, semmikeÁppen se<br />

eresszuÄk ki a futoÁmuÁveket eÁs a veÁgsoÁ<br />

leszaÁllaÁsi sebesseÁget tartsuk 130 kts<br />

alatt. ProÁbaÁljaÁtok ki, haÁtha sikeruÄl.....<br />

Sorell'<br />

MEGAFORTRESS, avagy milyen faj, a<br />

'VeÁn eb'?<br />

ElsoÁlaÁtaÁsra megaÁllapÉÁthatoÁ, hogy kevereÁkroÁl<br />

van szoÁ. Az EB-52 egy szuperszonikus<br />

utasszaÁllÉÁtoÁ (SST) orr kuÁpjaÁval, eroÁsen<br />

haÁtranyilazott szaÁrnykkal eÁs V-<br />

formaÁjuÁ vezeÁrsÉÁkokkal felszerelt szerkezet,<br />

melyet egy B-52 H neheÁz bombaÁzoÁ<br />

aÁtalakÉÁtaÁsaÁval szerkeztettek. A ceÁl, egy<br />

relatÉÁv olcsoÁ, kÉÁseÁrleti proÁba geÁp kialakÉÁtaÁsa<br />

volt, a lopakodoÁ technoloÁgia gyakorlati<br />

kiproÁbaÁlaÁsa eÁs tovaÁbb fejleszteÁse szaÁmaÁra.<br />

Ez a megoldaÁs leÁnyegesen olcsoÁbbnak<br />

eÁs keveÁsbeÁ rizikoÁsnak tuÁnt, mint az<br />

egyik B-1-es prototÉÁpus e ceÁlra valoÁlekoÄteÁse.<br />

A Dreamland-i meÁrnoÄkoÄk, a Stratofortress<br />

nagy, radar sugaÁrzaÁst visszaveroÁfeluÄleteit<br />

'csoÄkkentett eÁszlelhetoÁseÁguÁ'<br />

modifikaÁcioÁkkal laÁttaÁk el, uÁj ECM berendezeÁseket<br />

helyeztek el eÁs moÁdosÉÁtottaÁk a<br />

saÁrkaÁnyt is, melynek koÄvetkezteÁben a<br />

bombaÁzoÁ radar keresztmetszete (RCS) a<br />

feleÁre redukaÁloÁdott. Ebben persze fontos<br />

szerepe volt a felhasznaÁlt sugaÁrzaÁst elnyeloÁanyagoknak<br />

(RAM) eÁs a Ferrite festeÁknek.<br />

A maÁs neÁven 'vas golyoÁ' festeÁkkeÁnt<br />

ismert anyag baÁr suÁlya jelentoÁs eÁs a<br />

felhordaÁsa is bonyolult, fenntartja a RAM<br />

elnyeloÁkeÁpesseÁget, szÉÁnezoÁanyaga pedig<br />

lehetoÁveÁ teszi, hogy feÁnyszoÁroÁkkal valoÁ<br />

megvilaÁgÉÁtaÁs eseteÁn is beleolvadjon az eÁjszakai<br />

eÁgboltba.<br />

A geÁpet keÁsoÁbbiekben beveteÁsi eljaÁraÁsok<br />

kidolgozaÁsaÁra, valamint a B-1B eÁs B-<br />

2-es bombaÁzoÁkba szaÁnt uÁj muÁszerek kiproÁbaÁlaÁsaÁra<br />

hasznaÁltaÁk. Katonai beveteÁsekre<br />

valoÁ felkeÁszÉÁteÁseÁt, egy uÁj elmeÁlet<br />

megjeleneÁse vaÁltotta ki.<br />

A korszeruÁharcaÁszati taÁmogatoÁ geÁpeknek,<br />

sem hatoÁtaÁvolsaÁg, sem fegyverzete<br />

nem teszi lehetoÁveÁ hadaÁszati taÁmadoÁbeveteÁsek<br />

veÁgrehajtaÁsaÁt. A hadaÁszati bombaÁzoÁk<br />

veÁdelmi rendszerei pedig nem<br />

nyuÁjtanak kelloÁ biztonsaÁgot a kritikus foÁ<br />

veÁdelmi rendszereÁn valoÁ aÁtrepuÄleÁshez. Az<br />

elkeÁpzeleÁs szerint, a nagy szaÁmuÁ offenzÉÁv<br />

eÁs defenzÉÁv fegyvert szaÁllÉÁtoÁ EB-52-es, sikeresen<br />

aÁtkuÄzdheti magaÁt a kritikus pontokon,<br />

mikoÄzben egy csatornaÁt keÁpez maga<br />

utaÁn, ahol a taktikai egyseÁgek kisebb<br />

veszteseÁgek aÁraÁn juthatnak el ceÁljaikhoz.<br />

LopakodoÁ tulajdonsaÁgaiboÁl az koÄvetkezik,<br />

hogy felderÉÁteÁse eÁs megsemmÉÁsÉÁteÁse, az<br />

ellenfeÁl jelentoÁs eroÁit koÄti le, ami ismeÁt a<br />

toÄbbi taÁmadoÁnak kedvez.<br />

A szerzoÁ: DALE BROWN<br />

A neÁv bizonyaÁra ismeroÁsen cseng a repuÄloÁs-techno<br />

regeÁnyek kedveloÁi koÄreÁben,<br />

hiszen az elmuÁlt keÁt eÁvben magyar nyelven<br />

is megjelent haÁrom muÁve; stÉÁlusukat<br />

tekintve eleÁg egyedinek mondhatoÁk. MÉÁg<br />

nyugaton a minoÁseÁgi repuÄloÁs irodalom<br />

szeÁles skaÁlaÁjaÁboÁl csemegeÁzhetuÄnk, addig<br />

itthon az ilyen koÄnyvek eleÁg ritkaÁn keruÄlnek<br />

forgalomba. Dale Brown az AÁllamokban<br />

a teÁma egyik elismertebb szerzoÁi koÄzeÁ<br />

tartozik; bestseller regeÁnyeit, olyan hÉÁresseÁgek<br />

ajaÁnljaÁk mint Tom Clancy, Stephen<br />

Coonts vagy eÁppen Clive Cussler. A<br />

'Brotherhood of War' sorozat szerzoÁje<br />

szerint, "Ha Dale negyed olyan joÁ tiszt<br />

volt, mint amilyen regeÁnyÉÁroÁ, akkor a leszereleÁseÁnek<br />

napja, sivaÁr nap volt az<br />

EgyesuÄlt AÁllamok szaÁmaÁra".<br />

Ez tehaÁt megoldja Brown pontos ismereteinek<br />

rejteÁlyeÁt; elaÁrulhatom, hogy 1978-<br />

toÁl 1986-ig szaÁzadosi rendfokozattal szolgaÁlt<br />

a leÁgieroÁneÁl. NavigaÁtorkeÁnt toÄbb ezer<br />

repuÄlt oÁraÁt toÄltoÄtt a SAC B-52 eÁs FB-111<br />

tÉÁpusain. SzolgaÁlati ideje soraÁn, szaÁmos<br />

hadgyakorlaton vett reÁszt, melyek egy<br />

igazi haÁboruÁ, strateÁgiai hadviseleÁseÁt voltak<br />

hivatva szolgaÁlni. KituÄnteteÁsei koÄzoÄtt<br />

szerepel az A.F. Commendation Medal,<br />

az Archievement Medal eÁs a kiemelkedoÁ<br />

szemeÁlyzeteknek adomaÁnyozott Combat<br />

Crew Award. Eddig megjelent regeÁnyei :<br />

Flight of the Old Dog (A BombaÁzoÁ) 1987<br />

Silver Tower 1988<br />

Day of the Cheetah (VaskeselyuÁ) 1989<br />

Sea Lion 1990<br />

Hammerheads1990<br />

Sky Masters 1991<br />

GURU 92/3<br />

25


W ing Commander II<br />

Be kell vallanom, nem kedvelem kuÄloÄnoÄsebben a szimulaÁtorokat, azonban akad neÁhaÁny kiveÁtel.<br />

Ilyen a Wing Commander II is.<br />

Ennek a jaÁteÁknak nagyon kellemes jellemvonaÁsa,<br />

hogy a programozoÁk egy kis<br />

kaland elemet is becsempeÁsztek a repkedoÁs<br />

reÁszek koÄzeÁ. Ez annyit jelent, hogy<br />

minden egyes kuÄldeteÁs egy kis toÄrteÁnethez<br />

kapcsoloÁdik, melyben baraÁtokat eÁs<br />

ellenseÁgeket szerezhetuÄnk magunknak.<br />

Ez a toÄrteÁnet maÁr a Wing Commander I-<br />

ben elkezdoÁdoÄtt, ahol a TCS Tiger's Claw<br />

csillagharcos csapatai legyoÁzteÁk a Vega<br />

szektort megszaÁllva tartoÁ Kilrathi eroÁket.<br />

AztaÁn a "The Secret Missions"-ban a<br />

Tiger's Clawt suÄrgoÁsen a Deneb szektorba<br />

hivattaÁk, ahol a Kilrathik megtaÁmadtaÁk<br />

a Goddard koloÁniaÁt. Azonban mieloÁtt a<br />

Claw csapatai megeÁrkezhettek volna, a<br />

Kilrathik bevetetteÁk uÁj, feÁlelmetes erejuÁtitkos<br />

fegyveruÄket a lakosok ellen. A Claw<br />

harcosainak a Kilrathi anyahajoÁk koÄzoÄtt,<br />

bujkaÁlva kellett harcolniuk, mÉÁg veÁguÄl sikeruÄlt<br />

megsemmisÉÁteni a titkos fegyvert.<br />

Nem sokkal ezutaÁn katasztroÁfa toÄrteÁnt.<br />

MÉÁg a Tiger's Claw a K'tithark Mang-ot taÁmadta,<br />

foÁhoÁsuÄnk paÁr embereÁvel<br />

neÁhaÁny hajoÁt uÄldoÄzoÄtt,<br />

melyek rejteÁlyes<br />

moÁdon jelentek meg. A radar<br />

nem jelezte koÄzeledtuÄket...<br />

HoÁsuÄnk radarhibaÁra<br />

gyanakodott eÁs utaÁnuk<br />

eredt. Azonban, mÉÁg oÁa hajoÁkat<br />

uÄldoÄzte, a Kilrathik<br />

megsemmisÉÁtetteÁk a Claw<br />

veÁdelem neÁlkuÄl maradt cirkaÁloÁjaÁt.<br />

MiutaÁn foÁhoÁsuÄnk leszaÁllt a TCS<br />

Austin-on, kideruÄlt, hogy oÁvolt az egyetlen,<br />

aki laÁtta ezeket a "lopakodoÁ"<br />

vadaÁszokat. RaÁadaÁsul<br />

a repuÄleÁs alatt lezajlott<br />

esemeÁnyeket megoÄroÄkÉÁtoÁ<br />

disk is eltuÁnt. Az uÄgy hadbÉÁroÁsaÁg<br />

eleÁ keruÄlt, a vaÁd hazaaÁrulaÁs<br />

volt. Senki nem toÄroÁdoÄtt<br />

a LopakodoÁkroÁl szoÁloÁ<br />

toÄrteÁnettel. BizonyÉÁteÁkok hiaÁnyaÁban<br />

ugyan a vaÁdat<br />

elejtetteÁk, de egy bizonyos<br />

Tolwyn admiraÁlis nem eleÁgedett meg<br />

ennyivel. HoÁsuÄnk karrierje dereÁkba toÄrt.<br />

EttoÁl fuÄggetlenuÄl meÁg mindig<br />

megmaradt piloÁtaÁnak a<br />

SzoÄvetseÁgesekneÁl. IÁgy kezdoÁdik<br />

a Wing Commander<br />

II.<br />

Ez a toÄrteÁnet a jaÁteÁk koÄzben<br />

inneÁt folytatoÁdik. Minden<br />

egyes kuÄldeteÁs utaÁn<br />

veÁgigneÁzhetjuÄk az esemeÁnyek<br />

alakulaÁsaÁt. Ehhez a<br />

foÁmenuÄben a Barracks Doort kell vaÁlasztani.<br />

Ha ez az ajtoÁ zaÁrva van, nincsenek<br />

uÁj fejlemeÁnyek, csak az eloÁzoÁt<br />

neÁzhetjuÄk uÁjra veÁgig. A<br />

Computer Console-ra clickelve<br />

menthetjuÄk ki, illetve<br />

toÄlthetjuÄk be az aÁllaÁst, valamint<br />

toÄroÄlhetjuÄk ki egy karakteruÄnket.<br />

SzinteÁn a foÁmenuÄben<br />

talaÁlhatoÁ az<br />

Airlock Door, mely megkoÄzelÉÁtoÁleg<br />

egy Ctrl-Alt-Del<br />

kombinaÁcioÁval eÁr fel. EÁs veÁguÄl<br />

a legfontosabb opcioÁ: a Hangar Door.<br />

Ezt vaÁlasztva kapjuk meg a koÄvetkezoÁ<br />

kuÄldeteÁsuÄnket. Ha ez az ajtoÁ be van zaÁrva,<br />

akkor meÁg van egy paÁr fejlemeÁny,<br />

kokban veÁ-<br />

melyeket a barakgigneÁzhetuÄnk.<br />

TermeÁszetesen ettoÁl<br />

fuÄggetlenuÄl nyugodtan<br />

lehet<br />

ezt vaÁlasz- tani. A<br />

kuÄldeteÁsek eleÁg egy- hanguÁak.<br />

LegtoÄbbszoÄr<br />

oÁrjaÁratra<br />

kell mennuÄnk,<br />

melyben aÁltalaÁban<br />

aszteroida<br />

viharba keruÄ-<br />

luÄnk, majd<br />

neÁhaÁny Kilrathi geÁppel kell megkuÄzdenuÄnk.<br />

NeÁha azonban szaÁllÉÁtoÁuÁrhajoÁt kell<br />

kÉÁseÁrnuÄnk, vagy egy Kilrathi anyahajoÁt<br />

kell megsemmisÉÁteni. A reÁszletekroÁl<br />

egyeÁbkeÁnt pontos beszaÁmoloÁt kaphatunk<br />

az eligazÉÁtaÁson, melynek<br />

egyetlen haszna a<br />

laÁtvaÁnyossaÁg,<br />

ugyanis minden<br />

leÁnyeges<br />

info be lesz taÁplaÁlva a fedeÁlzeti szaÁmÉÁtoÁgeÁpbe.<br />

(KoordinaÁtaÁk, uÁtvonal, stb.)<br />

HaÁt akkor, uÁgy tuÁnik eleÁrkeztuÄnk a szimulaÁtor<br />

reÁszhez. LaÁssuk, hogy is neÁz ki egy<br />

Claw vadaÁsz. Tekintve, hogy a jaÁteÁk folyamaÁn<br />

toÄbb feÁle uÁrhajoÁn is utazhatunk<br />

(szaÁmszerint oÄtoÄn), ezeÁrt nem teÁrek ki raÁ,<br />

melyik muÁszer hol talaÁlhatoÁ. Nagy reÁszuÄkhoÄz<br />

uÁgyis oda van ÉÁrva a nevuÄk.<br />

a., Radar: Ez minden hajoÁban ugyanuÁgy<br />

neÁz ki, gondolom nem lesz neheÁz felismerni.<br />

Ezen a hajoÁk kuÄloÄnfeÁle szÉÁnekkel<br />

vannak jeloÄlve. Piros: ellenseÁg, keÁk: szoÄvetseÁges,<br />

narancs: ellenseÁges csatahajoÁ,<br />

szuÄrke: szoÄvetseÁgi csatahajoÁ, feheÁr: baraÁti<br />

anyahajoÁ vagy baÁzis, saÁrga: katapultaÁlt<br />

piloÁta, adat kapszula vagy ellenseÁges rakeÁta.<br />

Az aÁrnyalatok a taÁvolsaÁgot is mutatjaÁk.<br />

MineÁl vilaÁgosabb, annaÁl koÄzelebb van<br />

a ceÁlpont.<br />

b., Bal VDU (Video Display Indicator): A<br />

bal VDU az uÁrhajoÁ jelenlegi aÁllapotaÁt jelzi<br />

ki. Ennek keÁt moÁdja van: a fegyverzeteÁ,<br />

eÁs az egyeÁb oÄsszetevoÁkeÁ. A W vagy a G<br />

gomb lenyomaÁsaÁra megjelenik a fegyverzet<br />

kijelzoÁje. A foÄluÄl leÁvoÁfelirat megmutatja,<br />

hogy jelenleg milyen fegyver, illetve loÄveg<br />

van aktivaÁlva. Ezek alatt a grafika a<br />

fegyverek helyeÁt, valamint a meÁg felhasznaÁlhatoÁk<br />

szaÁmaÁt jeloÄli. A W ismeÁtelt lenyomaÁsaÁval<br />

megvizsgaÁlhatjuk a rendelkezeÁsre<br />

aÁlloÁ fegyvereket (rakeÁtaÁk, torpedoÁk,<br />

eÁs/vagy csalik.) A G-neÁl hasonloÁ a helyzet<br />

26<br />

GURU 92/3


az aÁgyuÁkkal kapcsolatban. Egy hajoÁ loÄvege<br />

lehet leÁzeraÁgyuÁ, "mass driver cannon",<br />

neutronaÁgyuÁ, eÁs reÁszecskeaÁgyuÁ. MaximaÁlis<br />

tuÁzeroÁt a "Full Guns" opcioÁval lehet<br />

eleÁrni. Ekkor a hajoÁ oÄsszes aÁgyuÁja egyszerre<br />

tuÄzel. A D gomb ismeÁtelt lenyomaÁsaÁval<br />

a hajoÁ eÁpseÁgeÁt neÁzhetjuÄk meg. A<br />

zoÄld szÉÁn a seÁrtetlen teruÄleteket, a piros<br />

pedig a megrongaÁloÁdottakat jeloÄli. (Az elsoÁ<br />

neÁhaÁny kuÄldeteÁsben egy Ferrettel repuÄluÄnk,<br />

melynek meÁg nincs bal VDU<br />

rendszere. Itt a W, a G, eÁs a D gomboknak<br />

nincs jelentoÁseÁge.)<br />

c., Jobb VDU: ez a navigaÁcioÁs-, a kommunikaÁcioÁs-,<br />

eÁs a ceÁlkeÁpernyoÁt tartalmazza.<br />

-CeÁlkeÁpernyoÁ: a ceÁlpont aÁllapotaÁt mutatja<br />

meg.<br />

-NavigaÁcioÁs keÁpernyoÁ: N megnyomaÁsaÁra<br />

kiÉÁrja a koÄvetkezoÁ ceÁlaÁllomaÁs taÁvolsaÁgaÁt.<br />

IsmeÁtelt N-re egy teljes teÁrkeÁpet kapunk,<br />

melyen a koÄvetkezoÁceÁlaÁllomaÁst jeloÄlhetjuÄk<br />

ki. Ekkor egy feheÁr szaÁlkereszt jelenik<br />

meg a keÁpernyoÁn, melyre beaÁllva a kÉÁvaÁnt<br />

helyre juthatunk. A ceÁlaÁllomaÁsokhoz autopiloÁtaÁval<br />

is utazhatunk.<br />

-KommunikaÁcioÁs keÁpernyoÁ: itt kuÄldhetuÄnk<br />

uÄzeneteket. Wingman-nek adhatoÁ parancsok:<br />

-Break And Attack: a szaÁrnyember levaÁlik<br />

eÁs taÁmadaÁsba kezd.<br />

-Keep Format ion: az eloÁzoÁ parancs ellenteÁte.<br />

Csak a mellettuÄnk repuÄloÁ wingman-nek<br />

adhatoÁ.<br />

-Form On My W ing: parancs a formaÁcioÁ<br />

visszaaÁllÉÁtaÁsaÁra.<br />

-Returm To Base: wingman visszakuÄldeÁse<br />

a baÁzisra.<br />

-He lp Me Out Here: a szaÁrnyember a<br />

minket taÁmadoÁ ellenfeÁlre fog raÁaÁllni.<br />

-Attack My Target: a wingman a mi ceÁlpontunkat<br />

taÁmadja.<br />

-Keep Rad io S i lence: a Broadcast<br />

Freely parancsig nem kapunk uÄzenetet.<br />

-Broadcast Free ly: ld. foÄnt.<br />

-Damage Report: ha lehetseÁges, a wingman<br />

megmutatja a hajoÁjaÁnak seÁruÄleÁsi<br />

szintjeÁt. Ha egy ellenseÁg be van fogva,<br />

neki is kuÄldhetuÄnk uÄzenetet.<br />

d., PaÁnceÁl eÁs pajzs kijelzoÁ: ha az uÁrhajoÁ<br />

talaÁlatot kap, csoÄkken a pajzs eÁrteÁke,<br />

majd ha ez elfogyott, a paÁnceÁlzat rongaÁloÁdik<br />

meg. A pajzs automatikusan feltoÄltoÁdik,<br />

kiveÁve, ha a pajzsgeneraÁtor megseÁruÄlt.<br />

e., uÄzemanyag: az utaÁneÁgetoÁk hasznaÁlataÁval<br />

csoÄkken. Ha elfogy, csak normaÁl sebesseÁggel<br />

utazhatunk.<br />

f., SebesseÁgmeÁroÁ: kettoÁis talaÁlhatoÁ beloÁle.<br />

A "Set Speed" jelzi az eleÁrni kÉÁvaÁnt<br />

gyorsasaÁgot, a "KPS" pedig a jelenlegit<br />

kilomeÁter/maÁsodpercben. AszteroidmezoÁben<br />

maximum 250 KPS ajaÁnlott.<br />

g., TuÁzenergia: ez az aÁgyuÁk maximum kapacitaÁsaÁt<br />

jeloÄli. Ha elfogy, a fegyverek leaÁllnak,<br />

mÉÁg elegendoÁenergia oÄssze nem<br />

gyuÁlik a tovaÁbbi tuÄzeleÁshez. A toÄltoÁdeÁs<br />

lassul, ha a pajzsok is seÁruÄltek.<br />

h., Eject jel: No comment...<br />

VeÁgezetuÄl meÁg neÁhaÁny szoÁt a fegyverekroÁl:<br />

-Csalik: A W-vel toÄrteÁnoÁkivaÁlasztaÁsa utaÁn<br />

az Enterrel ereszthetjuÄk el. A csali beesik<br />

a hajoÁ moÄgeÁ, megsemmisÉÁtve ezzel az ellenseÁges<br />

rakeÁtaÁkat. LedobaÁsa utaÁn eÁrdemes<br />

az utaÁneÁgetoÁvel kicsit arreÁbb menni,<br />

kuÄloÄnben eloÁfordulhat, hogy meÁg bennmaradunk<br />

a robbanaÁs hatoÁsugaraÁban.<br />

-RakeÁtaÁk: NeÁgy tÉÁpusa van:<br />

--Dumb (Buta): VizuaÁlisan kell befogni a<br />

ceÁlpontot, majd kiloÁni.<br />

--Heat-seek ing (HoÁkoÄvetoÁ): az ellenseÁg<br />

haÁta moÄgeÁ kell keruÄlni, majd a piros<br />

ceÁlkeresztet befogni. Ha a jobb VDU-n<br />

megjelenik a Missile Locked felirat, ki lehet<br />

loÁni.<br />

--Image Recogn it ion (KeÁpfe l ismeroÁ):<br />

automatikusan befogja az egy-keÁt maÁsodpercig<br />

a keÁpernyoÁn tartoÁzkodoÁ ellenfelet.<br />

--Fr iend Or Foe (BaraÁt Vagy E l lenseÁg):<br />

kiloÄveÁs utaÁn automatikusan raÁaÁll a legkoÄzelebbi<br />

ellenseÁges hajoÁra.<br />

(Vagy a legkoÄzelebbi hajoÁra hibaÁs kommunikaÁcioÁs<br />

rendszerrel!)<br />

-TorpedoÁk: a cirkaÁloÁk kuÄloÄnleges pajzzsal<br />

vannak felszerelve, melyeket a normaÁl<br />

fegyverek nem tudnak megseÁrteni. Ezek<br />

ellen joÁk a torpedoÁk. A ceÁlpontot az L billentyuÁvel<br />

be kell fogni. Ha hasznaÁlhatoÁ ellene<br />

torpedoÁ, a kijelzoÁlassan elkezd koÄzeledni<br />

feleÁ. MÉÁg el nem eÁri a ceÁlpontot, a<br />

hajoÁnkkal nem szabad tuÁl gyorsan manoÁverezni.<br />

-PaÁnceÁltornyok (csak Broadsword-naÁl, eÁs<br />

Sabre-naÁl): ezekboÁl a tornyokboÁl oldalra<br />

eÁs haÁtra is lehet tuÄzelni. EkoÄzben a geÁp<br />

automata piloÁtaÁra kapcsol. Ez a keÁt hajoÁ<br />

egyeÁbkeÁnt foÄl van szerelve egy kuÄloÄnleges<br />

fegyverrel, a Tractor Beammal. Ha<br />

egy ellenseÁges hajoÁ keruÄl a ceÁlkeresztbe<br />

(erre a fegyverre vaÁltva) koÄzelebb lehet<br />

huÁzni magunkhoz. Ha a hajoÁ kikeruÄl a<br />

szaÁlkeresztboÁl, a hataÁs is megszuÁnik.<br />

Nos, ennyit tudtam ÉÁgy hirtelen oÄsszeszedni<br />

erroÁl az igencsak kellemes jaÁteÁkoÁl.<br />

TalaÁn meÁg azt megemlÉÁteneÁm, hogy nemreÁg<br />

keruÄlt a piacra egy datadisk, Special<br />

Operations II cÉÁmmel. Ez toÄbbek koÄzoÄtt<br />

huÁsz uÁj kuÄldeteÁst, eÁs egy uÁj szoÄvetseÁges<br />

hajoÁt jelent. AmigaÁra roÄvidesen vaÁrhatoÁ<br />

az elsoÁreÁsz. Na, bye!<br />

Created By Rainbird<br />

GURU 92/3 27


U lt ima Underwor ld<br />

The Styg ian Abyss / Or ig in<br />

Origin-eÁk a keÁt nagyon sikeres Wing<br />

Commander utaÁn uÁgy gondoltaÁk, hogy<br />

ideje lenne egy igen neheÁz faÁba vaÁgni a<br />

fejszeÁjuÄket, eÁs pedig valami uÁjat, gyoÄnyoÄruÁt<br />

nyuÁjtani a manapsaÁg talaÁn legkedveltebb<br />

jaÁteÁktÉÁpus, az RPG teruÄleteÁn. EÁn (aki<br />

nem tekintek vissza valami nagy RPG-s<br />

muÁltra) azt mondom, hogy ez teljes meÁrteÁkben<br />

sikeruÄlt nekik. Az ULTIMA UN-<br />

DERWORLD-del egy csodaÁlatos, izgalmas<br />

jaÁteÁk (sorozatot, keÁszuÄl a maÁsodik<br />

reÁsz)-ot teremtettek. Engem maÁr maga a<br />

teÁma is nagyon izgatott, mert Stygia-roÁl a<br />

Conan-i idoÁk gonosz birodalma jut e-<br />

szembe (maÁsoknak talaÁn toÄbb is, de mint<br />

mondtam, nincs valami nagy RPG-s muÁltam).<br />

Most ebben a roÄvid cikkben a kezdoÁknek,<br />

a jaÁteÁkkal eloÁszoÁr foglalkozoÁknak<br />

szeretneÁk egy kis segÉÁtseÁget nyuÁjtani, de<br />

ÉÁgeÁrem, a teljes leÉÁraÁst (teÁrkeÁpekkel) is<br />

megkapjaÁtok egy-keÁt szaÁmon beluÄl (ha a<br />

szerkesztoÁseÁg is uÁgy gondolja). Na neÁzzuÄk<br />

a jaÁteÁkot.<br />

EloÁszoÄr a toÄrteÁnet...<br />

"VeÁgre sikeruÄlt elaludnod. HaÁrom napja,<br />

minden este izzadva eÁbredteÁl fel, feÁlelmetes<br />

emleÁkkeÁpekkel. A deja vu maÁr-maÁr<br />

beteges eÁrzeÁseÁvel megint aÁlomba meruÄlsz.<br />

Ma nem eÁbredsz fel, mert a feÁlelmetes<br />

szemek a hatalmukba tartanak.<br />

- A baÁtyaÁm raÁnk szabadÉÁtotta a gonoszt.<br />

Britannia veszeÁlyben van.<br />

Hagyod, hogy a szellem magaÁval repÉÁtsen<br />

a reÁgi BritanniaÁba.<br />

Egy szobaÁban eÁbredsz eÁs a Gonoszt laÁtod<br />

megelevenedni a fuÄggoÄny eloÁtt.<br />

- Aaaaaaah ! Az az eÁrzeÁsem, hogy a baÁtyaÁm<br />

kuÄldoÄtt.<br />

EzekutaÁn az ablakboÁl laÁtod, hogy egy kis<br />

figura megindul a hegyek feleÁ, a haÁtaÁn<br />

egy oÁriaÁsi zsaÁkkal. KatonaÁk leÁpnek a szobaÁba.<br />

- Mit tetteÁl Urunk egyetlen laÁnyaÁval, Ariellel<br />

??! EzeÁrt buÁnhoÁdni fogsz !<br />

A katonaÁk Almric baÁroÁ eleÁ visznek.<br />

- Tudtam az eÁrkezeÁsedroÁl. ElmuÁlt este<br />

az aÁlmomban egy oÄregember jelent meg,<br />

eÁs figyelmeztetett, hogy vigyaÁzzak a laÁnyomra.<br />

OÁroÄket aÁllÉÁtottam a szobaÁja eleÁ,<br />

de te ÉÁgy is elloptad. Azt mondjaÁk, hogy<br />

egy trollnak adtad oda, az ablakon leeresztve.<br />

- Uram, eÁn vagyok az "Avatar". Nem eÁn<br />

tettem.<br />

- Nem tudom megmondani, hogy mi az<br />

igazsaÁg. ReÁgen megjoÁsoltaÁk az "Avatar"<br />

joÄtteÁt, eÁs most te azt mondod, hogy Te<br />

vagy az. Bizonyitsd be eÁs hozd vissza a<br />

laÁnyomat, vagy oÄroÄkkeÁ maradj a Stygia-i<br />

meÁlyseÁg oÄroÄk homaÁlyaÁban !!!<br />

A katonaÁk elvisznek Stygia kapujaÁhoz,<br />

majd bezaÁrnak eÁs csak akkor fognak kiengedni,<br />

ha Ariel szoÁl hozzaÁjuk. "<br />

Itt kezdjuÄk meg kalandos utazaÁsunkat<br />

Stygia-ban Ariel kiszabadÉÁtaÁsaÁeÁrt.A jaÁteÁk<br />

elejeÁn az "INTRODUCTION" -ra valoÁ klikkeleÁssel<br />

a fenti toÄrteÁnetet neÁzhetjuÄk veÁgig,<br />

a "CREATE CHARACTER" -rel egy<br />

uÁj jaÁteÁkot kezdhetuÄnk, egy uÁj ember szerkeszteÁseÁvel,<br />

eÁs veÁguÄl a "OWNWARD JO-<br />

URNEY"-vel pedig egy kimentett aÁllaÁst<br />

toÄlthetuÄnk be.<br />

EmberuÄnk szerkeszteÁse a koÄvetkezoÁmoÁdon<br />

megy veÁgbe. EloÁszoÄr ki kell vaÁlasztanunk,<br />

hogy emberuÄnk feÁrfi (MALE) illetve<br />

noÁ (FEMALE) legyen. EzutaÁn meg kell<br />

adnunk, hogy jobb (RIGHT) vagy bal<br />

(LEFT) kezes legyen. Ha ez megvan, akkor<br />

vaÁlaszthatjuk ki, hogy az emberuÄnk mi<br />

legyen: Harcos (FIGHTER), VaraÁzsloÁ<br />

(MAGE), BaÁrd (nem konyhai) (BARD),<br />

VaÁndor kontaÁr (eÁrtsd mindenhez eÁrt)<br />

(TINKER), Pap (Dru ida) (DRUID), Lovag<br />

(PALADIN), VadaÁsz (RANGER) vagy<br />

PaÁsztor (SHEPHERD). TermeÁszetesen<br />

minden tÉÁpus maÁs-maÁs tulajdonsaÁgokkal<br />

rendelkezik (pl. szerintem egy harcos<br />

vagy egy varaÁzsloÁ erre a ceÁlra jobban<br />

megfelel mint egy paÁsztor). A koÄvetkezoÁ<br />

pontban meg kell hataÁroznunk, hogy emberuÄnk<br />

miben legyen kuÄloÄnoÄsen joÁ: csapdaÁk<br />

felfedezeÁse (TRAPS), uÄgyesseÁg<br />

(ACROBAT), lopakodaÁs (SNEAK), kutataÁs<br />

(SEARCH), uÁszaÁs (SWIMMING), valami<br />

megjavÉÁtaÁsa (REPAIR), uÄzleti eÁrzeÁk<br />

(APPRAISE),megnyeroÁmodor (CHARM),<br />

mana(?(VaraÁzslaÁshoz szuÄkseÁges. Minden<br />

egyes varaÁzslat egy bizonyos nagysaÁgot<br />

vesz le a mana-nkboÁl, ami termeÁszetesen<br />

az idoÁmuÁlaÁsaÁval visszatoÄltoÁdik, illetve a<br />

tapasztalatunk noÄvekedeÁseÁvel noÁ.)<br />

(MANA), varaÁzslaÁs (CASTING), szerelem<br />

(LOVE), zaÁrnyitaÁs aÁlkulccsal (amelyik embernek<br />

ebben nagy gyakorlata van, az<br />

baÁrmifeÁle zaÁrat ki tud nyitni egy aÁlkulccsal,<br />

vagyis nem kell keÁtszaÁzfeÁle kulcsot<br />

magunkkal cipeleÁszni) (PICKLOCK).<br />

TermeÁszetesen minden tÉÁpusnak maÁsfajta<br />

tulajdonsaÁgai lehetnek, peÁldaÁul egy lovagnak<br />

nem eÁppen eroÁsseÁge a zaÁrak kinyitaÁsa<br />

aÁlkulccsal, de egy kontaÁrnak meg<br />

semmi koÄze nincs a csapdaÁk hataÁstalanÉÁtaÁsaÁhoz.<br />

EzutaÁn maÁr csak azt kell megadni,<br />

hogy emberuÄnk milyen tÉÁpusuÁ harcban<br />

legyen jaÁrtas: fegyvertelen (UNARMED),<br />

kardozaÁsban (SWORD), harcifejszeÁvel<br />

vÉÁvott harcban (AXE), buzogaÁnnyal vÉÁvott<br />

harcban (MACE), varaÁzslatok hasznaÁlataÁban<br />

(MISSILE), taÁmadoÁ (ATTACK), veÁdekezoÁ<br />

(DEFENSE) vagy uÄldoÄzoÁ<br />

(TRACK) harcmodorban.<br />

Ha megvan az emberuÄnk, akkor meg is<br />

kezdhetjuÄk utazaÁsunkat Stygia-ban, a<br />

Gonosz BirodalmaÁban.<br />

28 GURU 92/3


EmberuÄnket egeÁrrel tudjuk a legjobban<br />

iraÁnyÉÁtaÁni, de a kuÄloÄnboÄzoÁcselekveÁseink<br />

koÄzoÄtt billentyuÁvel is vaÁltogathatunk.<br />

KoÄra lakuÁ izeÁ - F1 - LemezmuÁveletek, felbontaÁs<br />

beaÁllÉÁtaÁsa<br />

SzaÁj ikon - F2 - BeszeÁlni valakivel<br />

KeÁz ikon - F3 - Felvenni valamit<br />

Szem ikon - F4 - MegvizsgaÁlni valamit<br />

Kard ikon- F5 - Harcolhatunk valaki ellen<br />

- F7 - EmberuÄnkneÁl talaÁlhatoÁ dolgok<br />

leltaÁra / tulajdonsaÁgok<br />

- F8 - A pillanatnyi varaÁzslatunk elveÁgzeÁse<br />

- F9 - EmberuÄnk megmondja, merre<br />

van legkoÄzelebb ellenfeÁl<br />

- F10 - AlvaÁs<br />

Az ikonoknaÁl a kuÄloÄnboÄzoÁdolgokat a jobb<br />

egeÁrgombbal tudjuk VeÁghezvinni, az iraÁnyÉÁtaÁs<br />

a ballal toÄrteÁnik. A keÁpernyoÁn meÁg<br />

(az ikonokon kÉÁvuÄl) neÁgy fontos dolog talaÁlhatoÁ:<br />

az ikonok alatt egy feÁlgoÄmb-szeruÁvalami.<br />

Ennek a harc koÄzben van fontos<br />

szerepe. Amikor a fegyveruÄnket belendÉÁtjuÄk,<br />

tartsuk folyamatosan nyomva<br />

az egeÁr gombot, mire ez a feÁlgoÄmb elkezd<br />

szÉÁnt vaÁltani, amikor zoÄldre vaÁlt, akkor<br />

csapjunk le az ellenseÁgre (gombot<br />

elengedni), ekkor a legnagyobb a csapaÁs<br />

ereje. Az iraÁnytuÁis nagyon fontos. A piros<br />

ponttal jeloÄlt veÁge mutat eÁszak feleÁ.<br />

Az iraÁnytuÁmelletti oldalakon keÁt teÁglalap<br />

talaÁlhatoÁ. A jobboldaliba a pillanatnyi varaÁzsigeÁnk,<br />

a baloldaliba a pillanatnyilag<br />

hataÁsos varaÁzslatok (egyszerre maximum<br />

haÁrom). HaÁt ennyit az iraÁnyÉÁtaÁsroÁl. Most<br />

ÉÁrok egy-keÁt dolgot Stygia lakoÁiroÁl, illetve<br />

az ott talalhatoÁ dolgokroÁl.<br />

StygiaÁban szinte "minden" eÁloÁleÁnyt megtalaÁlhatunk.<br />

A legveszeÁlytelenebbek a<br />

szuÄrke poÁkok, deneveÁrek, repuÄloÁsaÁtaÁnfajzatok<br />

(szaÁrnyas oÄrdoÄgszeruÁ izeÁk) eÁs a<br />

kuÄloÄnboÄzoÁ csuszoÁ-maÁszoÁk. UtaÁnuk joÄnnek<br />

a ZoÄld Goblinok, akiket viszonylag<br />

koÄnnyuÁ legyoÁzni, meÁg ha ketten-haÁrman<br />

vannak is. A barna patkaÁny azeÁrt van<br />

(szerintem) a ZoÄld Goblinokkal koÄzel egy<br />

szinten, mert neheÁz eltalaÁlni eÁs harapaÁsaival<br />

eleÁg nagy sebet ejthet rajtunk.<br />

UtaÁnuk a csontvaÁzak, eÁloÁhalottak, trollok<br />

joÄnnek, oÁk maÁr valamivel toÄbb gondot<br />

okozhatnak. A voÄroÄs poÁkok, szuÄrke patkaÁnyok<br />

azeÁrt veszeÁlyesek, mert harapaÁsuk<br />

meÁrgezoÁ (csak akkor tudjuk gyoÁgyÉÁtani,<br />

ha van ellenmeÁrguÄnk) eÁs neheÁz oÁket eltalaÁlni.<br />

A fejneÁlkuÄliekkel eÁs gyÉÁkemberekkel<br />

joÁ ha vigyaÁzunk, mert sokan vannak<br />

eÁs ÉÁgy egy gyengeÁbb fegyverzetuÁembernek<br />

a veÁgeÁt okozhatjaÁk. Egy joÁl felfegyvezettnek<br />

sem aÁrt, ha fel van szerelve neÁhaÁny<br />

joÁ varaÁzslattal. A vÉÁzben vigyaÁzzunk<br />

a polipokkal, mert ott nem tudunk harcolni,<br />

igaz, hogy koÄnnyen el tudunk menekuÄlni<br />

eloÁluÄk, de ha zsaÁkutcaÁba keruÄluÄnk,<br />

akkor igencsak neheÁz dolgunk lesz.<br />

Szerintem a SzuÄrke Goblinok eÁs az emberek<br />

(nem mind) a legveszeÁlyesebbek.<br />

A SzuÄrke GoblinokboÁl ha egyet megtaÁmadunk,<br />

hamarosan meÁg kettoÁ, haÁrom is<br />

feltuÁnik eÁs eleÁg sok fejfaÁjaÁst okozhat. Az<br />

embereknek (legtoÄbbjuÄk baraÁtsaÁgos, de<br />

amelyik nem, azzal igencsak meggyuÁlik<br />

a bajunk) nagyon joÁ fegyvereik vannak.<br />

BarangolaÁsaink soraÁn mindig legyen<br />

fegyver a kezuÄnkben, mert aki nem akar<br />

baÁntani, az nem fog akkor sem megtaÁmadni,<br />

ha fegyver van a kezuÄnkben, de<br />

aki megtaÁmad azt maÁr fegyverrel a kezuÄnkben<br />

fogadhatjuk. ProÁbaÁljunk meg<br />

mindenkivel szoÁbaelegyedni, eÁs mineÁl<br />

toÄbb informaÁcioÁt megtudni mindenroÁl. HaÁt<br />

ennyit a lakossaÁgroÁl.<br />

Most neÁhaÁny szoÁt szoÁlok a Stygia-ban talaÁlhatoÁ<br />

kuÄloÄnboÄzoÁdolgokroÁl. A hasznaÁlati<br />

taÁrgyaink nagy reÁszeÁt uÁton-uÁtfeÁlen fogjuk<br />

oÄsszeszedni, a maÁsik reÁszeÁt legyoÁzoÄtt ellenfeleinktoÁl<br />

fogjuk zsaÁkmaÁnyolni. VilaÁgitaÁsra<br />

gyertyaÁt, faÁklyaÁt eÁs laÁmpaÁst tudunk<br />

hasznaÁlni. Fegyverek koÄzuÄl is mindent<br />

megtudunk szerezni. Ezek persze mind<br />

kuÄloÄnboÄzoÁ minoÁseÁguÁek. A legjobb az<br />

"EXELLENT", a legrosszabb minoÁseÁguÁ<br />

pedig a "BADLY WORN". LaÁncinget,<br />

kesztyuÁket, fejveÁdoÁt, csizmaÁt mindenfeÁlekeÁppen<br />

kell szereznuÄnk. Fegyverek koÄzuÄl<br />

szerintem a leghasznaÁlhatoÁbb a buzogaÁny<br />

vagy a keÁteÁluÁ harci fejsze. EnnivaloÁk<br />

koÄzuÄl csak a huÁst, halat, kenyeret,<br />

almaÁt, sajtot egyuÄk. A egyes gombaÁk eÁs<br />

noÄveÁnyek meÁrgezoÁek. TalaÁlhatunk kuÄloÄnboÄzoÁ<br />

kincseket, peÁnzt, papÉÁrtekercseket<br />

(ezek nagyon fontosak, mert ezekboÁl kuÄloÄnboÄzoÁ<br />

informaÁcioÁkat tudhatunk meg<br />

Stygia-roÁl, uÁjabb varaÁzslatokat tanulhatunk<br />

meg) eÁs ruÁna-koÄveket. Ezek borzasztoÁ<br />

fontosak, mert ezekkel tudunk varaÁzsolni<br />

(ha az emberuÄnknek van ilyen<br />

keÁpesseÁge). Ezeket egy fekete ruÁnakoÁtartoÁ<br />

zacskoÁba kell beletenni, eÁs onnan<br />

kivaÁlasztva tudunk veluÄk varaÁzsolni. Ha<br />

raÁklikkeluÄnk egy koÁre, akkor az megjelenik<br />

az iraÁnytuÁjobb oldalaÁn. Egy varaÁzsige<br />

keÁt, illetve haÁrom betuÁboÁl aÁll. TehaÁt vaÁlasszunk<br />

ki kettoÁvagy haÁrom betuÁt (ruÁna=betuÁ),<br />

majd klikkeljuÄnk raÁ a teÁglalapra.<br />

TermeÁszetesen nem mindegy, hogy a<br />

koÄveket milyen sorrendbe tesszuÄk, eÁs ha<br />

a sorrend helyes is, nem biztos, hogy<br />

van eleÁg mana-nk , vagy eleÁg fejlettek vagyunk<br />

a varaÁzslat veÁgrehajtaÁsaÁhoz. Ha sikeruÄl,<br />

akkor a varaÁzslat szimboluma megjelenik<br />

az iraÁnytuÁbal oldalaÁn. Ezeken kÉÁvuÄl<br />

meÁg talaÁlhatunk varaÁzspaÁlcaÁkat (mind<br />

kuÄloÄnboÄzoÁvaraÁzslatot tud), horgaÁszbotot<br />

(na vajon mire joÁ), csaÁkaÁnyt... Ezek voltak<br />

a fontosabbak.<br />

A kezdeÁshez neÁhaÁny joÁtanaÁcs:<br />

- ahogy beleÁpuÄnk a kapun roÄgtoÄn vegyuÄk<br />

fel az eloÁttuÄnk levoÁzacskoÁt<br />

- nagyon fontos, hogy ne menjuÄnk be egy<br />

ajtoÁn sem, mÉÁg fel nem vettuÄk a harmadik<br />

(?) ajtoÁnaÁl talaÁlhatoÁ haÁtitaÁskaÁt, amiben a<br />

ruÁnaÁszacskoÁ van (odafele meÁg keÁt ruÁnakoÄvet<br />

talaÁlunk a foÄldoÄn)<br />

- Az elsoÁajtoÁn beleÁpve vegyuÄk fel az ott<br />

talaÁlhatoÁ buzogaÁnyt<br />

EÁs veÁguÄl neÁhaÁny varaÁzsige:<br />

- Uus Por - Nagyokat tudunk toÁle ugrani<br />

- In Sanct - Az ellenseÁg taÁmadaÁsai ellen<br />

nagyobb veÁdelem<br />

- Y lem Por - VÉÁzenjaÁraÁs<br />

- An Corp Man i Az eÁloÁhalottak megoÄleÁse<br />

- Vas Ort Grav - VillaÁmlaÁs<br />

- Ka l Man i - SzoÄrny megideÁzeÁse<br />

- Vas Ka l Corp - Armageddon<br />

- In Lor - FaÁklya<br />

Itt van meÁg neÁhaÁny varaÁzsige, amit meÁg<br />

nem tudtam hasznaÁlni, mert nem volt eleÁg<br />

nagy a tapasztalatom:<br />

- In Man i - Sanct Jux - An Jux - Ort<br />

Jux - In Jux<br />

Na, ennyit a kezdetekroÁl. A teljes leÉÁraÁst is<br />

hamarosan (remeÁlhetoÁleg) laÁtni fogjaÁtok.<br />

A jaÁteÁk szerintem nagyon joÁ, nagyon<br />

szeÁp, nagyon izgalmas (ÉÁzleÁsek eÁs pofonok).<br />

Nem aÁrt hozzaÁ egy 386/25 Mhz-es<br />

geÁp eÁs 4 Mega memoÁria (minimum 1 mega<br />

EMS) (eÁs persze egy VGA kaÁrtya).<br />

Mr.T.<br />

GURU 92/3 29


"A repuÄloÁgeÁpem nekem olyan volt, mint a<br />

szamuraÁjnak a kardja. UÁgy eÁreztem, hogy<br />

uÁgy is kell iraÁnyÉÁtanom, mintha a testem<br />

egy szerves reÁsze lenne."<br />

Egy japaÁn piloÁta<br />

Ezzel a bevezetoÁ szoÄveggel kezdoÁdik a<br />

Dynamix leguÁjabb jaÁteÁka. RoÁluk szerintem<br />

mindenki tudja, hogy eddig csak minoÁseÁgi<br />

munkaÁt veÁgeztek. IÁgy van ez most<br />

is. Az ACES OF THE PACIFIC (a<br />

Lucasfilm repuÄloÁszimulaÁtorainak mintaÁjaÁra)<br />

egy nagyon joÁl elkeÁszÉÁtett program.<br />

Na neÁzzuÄk milyen a jaÁteÁk.<br />

Az AOTP is egy szeÁp kis menuÄrendszerrel<br />

rendelkezik.<br />

FLY SINGLE MISSION - Egy kuÄldeteÁs<br />

veÁgrehajtaÁsa<br />

- F ly a h istor ic m iss ion - Egy a toÄrteÁnelem<br />

folyamaÁn megtoÄrteÁnt kuÄldeteÁs<br />

veÁgrehajtaÁsa<br />

- Dogf ight a famous ace - HÉÁres piloÁta<br />

elleni harc<br />

A tovaÁbbi kuÄldeteÁsekben (egeÁszen a<br />

SCRAMBLE-ig) egy eÁs ugyanaz a ceÁl, leÁgicsataÁban<br />

gyoÁzni.<br />

- Escort bombers - BombaÁzoÁk leÁgikiseÁrete<br />

- Intercept bombers - EllenseÁges bombaÁzoÁk<br />

megsemmisÉÁteÁse<br />

- Ant i-sh ipp ing str ike - EllenseÁges hajoÁk<br />

megsemmisÉÁteÁse<br />

- Ground attack - SzaÁrazfoÄldi ceÁlpont elleni<br />

taÁmadaÁs<br />

- Best m iss ions<br />

Ha kivaÁlasztjuk a kuÄldeteÁsuÄnk tÉÁpusaÁt,<br />

utaÁna ki kell vaÁlasztanunk, hogy melyik<br />

haderoÁ oldalaÁn akarunk harcolni: US.<br />

Navy (Am. haditengereÁszet), US. Marine<br />

Corps (Am. tengereÁszgyalogsaÁg), US.<br />

Air Force (Am. leÁgieroÁ), Japan Navy, Japan<br />

Air Force. Hogy melyik oldalt, illetve<br />

melyik haderoÁt vaÁlasztjuk, az doÄnti el,<br />

hogy milyen repuÄloÁgeÁpekkel harcolhatunk.<br />

EzutaÁn be tudjuk aÁllÉÁtani (a RED<br />

BARON-ban megismert moÁdon), hogy milyen<br />

geÁppel repuÄljuÄnk, az ellenseÁg milyen<br />

geÁppel repuÄljoÄn...<br />

CAREER MENU - A vilaÁghaÁboruÁ veÁgig<br />

harcolaÁsa<br />

- Start career - Egy uÁj jaÁteÁk kezdeÁse<br />

- Cont inue career - Egy folyamatban levoÁjaÁteÁk<br />

folytataÁsa<br />

Itt ha uÁj jaÁteÁkot akarunk kezdeni, vaÁlasszuk<br />

a Start Career-t. EzutaÁn be kell<br />

aÁllÉÁtanunk, hogy melyik oldalon eÁs hol<br />

akarunk harcolni, majd, hogy milyen idoÁpontban<br />

eÁs melyik egyseÁgneÁl (megtalaÁlhatoÁ<br />

itt az egyseÁg neve, repuÄloÁgeÁpeinek<br />

tÉÁpusa, piloÁtaÁinak keÁpzettseÁge). EzekutaÁn<br />

egy uÁjabb menuÄt kapunk.<br />

- F ly next m iss ion - KoÄvetkezoÁkuÄldeteÁs<br />

megkezdeÁse<br />

- Squadron info - InformaÁcioÁ az egyseÁguÄnkroÁl<br />

(egyseÁgneve, geÁptÉÁpus, piloÁtaÁk<br />

keÁpzettseÁge)<br />

- V iew war map - TeÁrkeÁp<br />

- V iew a ircraft - Az egyseÁguÄnk aÁltal hasznaÁlhatoÁ<br />

geÁpek megtekinteÁse<br />

Ha megkezdjuÄk a kuÄldeteÁsuÄnket, akkor<br />

uÁjabb menuÄpontokban tudunk aÁllÉÁtani a<br />

harc meneteÁn.<br />

- Dec l ine M iss ion - A kuÄldeteÁs visszamondaÁsa<br />

- Rea l ism Panel - Be tudjuk aÁllÉÁtani a kuÄldeteÁs<br />

reÁszleteit<br />

- Sun b l ind spot - VakÉÁtoÁ napfolt<br />

- Rea l ist ic weather - ValoÁsaÁghuÁidoÁjaÁraÁs<br />

- Gun jams a l lowed - Beragadhat a fegyver<br />

(egy ideig muÁkoÄdeÁskeÁptelen)<br />

- Eng ine burnout - A motor tuÁlhevuÄlhet, s<br />

kieÁghet<br />

- B lackouts a l lowed- Pillanatnyi eszmeÁletveszteÁs<br />

lehetseÁges<br />

- L im ited ammun it ion - KorlaÁtozott loÁszer<br />

- L im ited fue l - KorlaÁtozott uÄzemanyag<br />

- A ircraft may be damaged - A geÁpuÄnk<br />

megseÁruÄlhet<br />

- M ida ir co l l is ions - MaÁs geÁpekkel valoÁ<br />

uÄtkoÄzeÁs lehetoÁseÁge<br />

- No inf l ight info - Nincsenek raÁdioÁs informaÁcioÁk<br />

Be tudjuk aÁllÉÁtani az ellenfelek gyakorlottsaÁgaÁt<br />

is. A felsoroltak adjaÁk meg a kuÄldeteÁs<br />

neheÁzseÁgeÁt.<br />

- Pref l ight Opt ions - Itt csak akkor tudunk<br />

aÁllÉÁtani valamit (milyen alakzatban<br />

repuÄljuÄnk, fegyvereink tÉÁpusa, geÁpeink tÉÁpusa),<br />

ha maÁr Squadron Leader a rangunk.<br />

- Beg in M iss ion - Na mi ???<br />

A kuÄldeteÁsuÄnk veÁgeÁn egy oÄsszegzeÁst laÁthatunk,<br />

ahol megtudhatjuk, hogy mennyi<br />

pontot kaptunk a kuÄldeteÁsuÄnkeÁrt (MIS-<br />

SION SCORE), haÁny repuÄloÁgeÁpuÄnk veszett<br />

oda (AIRCRAFT LOST), haÁny repuÄloÁt<br />

loÁttuÄnk le (AIRCRAFT), haÁny hajoÁt<br />

talaÁltunk el (SHIPS HIT), haÁnyat suÁlylyesztettuÄnk<br />

el (SHIPS SUNK), haÁny sikeres<br />

szaÁrazfoÄldi rajtauÄteÁsuÄnk volt<br />

(GROUND STRIKES) eÁs, hogy oÄsszesen<br />

haÁny sikeres rajtauÄteÁsuÄnk volt (TOTAL<br />

STRIKES).<br />

VIEW VEHICLES - A jaÁteÁkban szereploÁ<br />

repuÄloÁgeÁpek illetve hajoÁk megtekinteÁse<br />

MISSION RECORDER - Egy, a geÁp aÁltal<br />

veÁgigjaÁtszott kuÄldeteÁst neÁzhetuÄnk meg,<br />

avatkozhatunk bele jaÁteÁkoskeÁnt, eÁs ki is<br />

menthetjuÄk utaÁna.<br />

HaÁt ennyit erroÁl. Ez egy nagyon kellemes<br />

jaÁteÁk, de neÁha kisseÁ neheÁz (persze attoÁl<br />

fuÄgg, hogy hogy van beaÁllÉÁtva). A grafikaÁja<br />

nagyon szeÁp, de egy "gyengeÁbb"<br />

(386/25 Mhz) geÁpen egy iciri-picirit lassuÁ<br />

(teljes felbontaÁson), ezeÁrt azt ajaÁnlom,<br />

hogy toÄltsuÄnk be eloÁtte egy szoftver cache-t.<br />

Mellesleg a jaÁteÁk minimum egy 386-<br />

ost kivaÁn 613K szabad hagyomaÁnyos<br />

memoÁriaÁval. TovaÁbbi joÁ szoÁrakozast !<br />

Mr.T.<br />

A jaÁteÁk folyamaÁn a koÄvetkezoÁbillentyuÁket<br />

hasznaÁlhatjuk:<br />

1-0 -> SebesseÁg aÁllÉÁtaÁsa<br />

+/- -> A sebesseÁg fokozatos aÁllÉÁtaÁsa<br />

Bomba, torpedoÁ kioldoÁ<br />

Q -> KileÁpni a kuÄldeteÁsboÁl<br />

W -> KereÁkfeÁk<br />

R -> RakeÁtakiloÄvoÁ<br />

P -> SzuÄnet<br />

RET -> RepuÄloÁmoÄgoÄtti (TRACK) uÄzemmoÁd<br />

A -> Automata piloÁta<br />

F -> CsuÁroÁlapok feÁlig, teljesen kieresztve,<br />

behuÁzva<br />

G -> Fegyverzet vaÁltoÁ<br />

L -> KereÁk be/ki<br />

-> Balra, jobbra<br />

M -> TeÁrkeÁp (Flightinfo - repuÄleÁsi uÁtvonal)<br />

CTRL-B -> Katapult<br />

ALT-Q -> KileÁpeÁs a DOS-ba<br />

30 GURU 92/3


Expert An imator<br />

Egy an imaÁtor a sok koÄzuÄl, me ly a C-64 eÁs AMIGA keÁpesseÁge ire em leÁkeztet a spr ite-ok eÁs<br />

az oÄsszhataÁs m iatt! Egy fe ltuÁnoÁ tu la jdonsaÁga azonban van : a spr ite-ok an imaÁltak!<br />

PC<br />

92-ben sikeruÄlt piacra dobni a programot,<br />

nem tudom milyen sikerrel. Az oÄtletet nagyon<br />

joÁnak tartom, hogy sprite-okat iraÁnyÉÁtgathatunk<br />

ide-oda, mert ilyet nem sok<br />

PC-s animaÁtor tud. TeÁny, hogy ez keveÁs<br />

a gyoÁzelemhez. Igaz a sprite-kezeleÁs nagyon<br />

joÁl ki van dolgozva, de az autodesk<br />

animaÁtorral, vagy a pro-val oÄssze sem lehet<br />

hasonlÉÁtani. A program tudaÁsa koÄruÄlbeluÄl<br />

abban meruÄl ki, hogy egy meÁhecske<br />

aÁtszaÁll a keÁpernyoÁn. KezeleÁse nem tuÁl bonyolult,<br />

baÁr vannak itt is hibaÁk. Hogy meÁgis<br />

mieÁrt ÉÁrom meg a cikket? Mert laÁtok a<br />

sprite-ban fantaÁziaÁt. Ezzel szeretneÁm felhÉÁvni<br />

a figyelmeÁt a hazai programozoÁknak,<br />

hogy lopjaÁk el ezt a szerintem nagyon<br />

joÁ oÄtletet eÁs proÁbaÁljaÁk hasznosÉÁtani!<br />

KezdjuÄk haÁt. A programot az animate.battal<br />

indÉÁtsuk, mert egyeÁbkeÁnt aÁllanoÁan indÉÁtgathatunk<br />

file-okat. Ezt a megoldaÁst<br />

sem tartom teljesen fernek, hogy egy<br />

batch file-boÁl oldjaÁk meg a programreÁszek<br />

koÄzoÄtti kapcsolatot. MiutaÁn elindÉÁtottuk a<br />

programot, meglaÁthatjunk a foÁcÉÁmet<br />

'EXPERT ANIMATOR', majd a menuÄreÁszt<br />

/ez nagyon tetszett/. Itt kivaÁlaszthatjuk,<br />

hogy kileÁpuÄnk a DOS-ba, vagy a rajzoloÁban,<br />

ill. az animaÁtorban teveÁkenykeduÄnk.<br />

EloÁszoÄr a rajzoloÁban kalandozunk el.<br />

FejleÁce 6 reÁszre van osztva:<br />

F i le - lemezkezeleÁs,<br />

Ed it - a rajzolaÁst segÉÁtoÁdolgok vannak itt,<br />

Too ls - a rajzolaÁsi uÄzemmoÁdok,<br />

Pa lette - szÉÁnpalettaÁnk,<br />

Font - neÁgy kuÄloÄnboÄzoÁ betuÁkeÁszlet,<br />

Spr ite - sprit-definiaÁlaÁsra szolgaÁloÁ utasÉÁtaÁscsoport.<br />

A F i le csoportban talaÁlhatoÁk:<br />

New - uÁj keÁp, Open - keÁp betoÄlteÁs, Save -<br />

keÁp menteÁs eredeti neÁvvel, Save as - keÁp<br />

menteÁs vaÁltoztatott neÁvvel, About - egy<br />

kicsi a rajzoloÁroÁl, Ex it - kileÁpeÁs.<br />

Az Ed it csoport is a szokaÁsos funkcioÁkat<br />

tartalmazza:<br />

Undo - az utolsoÁ muÁvelet toÄrleÁse, C lear -<br />

toÄrli a keÁpet, vagyis fekete lesz, C lear to<br />

current - az aktuaÁlis szÉÁnnel toÄrli a keÁpet,<br />

vagyis olyan szÉÁnuÁlesz, Erase co lor - ez<br />

egy nagyon joÁl hasznaÁlhatoÁ funkcioÁ, csak<br />

a kijeloÄlt szÉÁnt toÄrli. Megint szidnom kell a<br />

rajzoloÁt, mert nincs egy natur Erase /toÄrloÁ/<br />

funkcioÁ, amivel egy szÉÁngazdag keÁp reÁszleteit<br />

letoÄroÄlhetneÁnk egyben. EzenkÉÁvuÄl ez<br />

a funkcioÁ is hibaÁs. Ha a keÁp bal oldalaÁn<br />

kimegyuÄnk, uÁgy, hogy egyfolytaÁban toÄrluÄnk,<br />

akkor a keÁp jobb oldalaÁn egy veÁkony<br />

csÉÁkon beletoÄroÄl a keÁpbe. A koÄvetkezoÁa<br />

Zoom funkcioÁ, mellyel a keÁp egy nagyon<br />

kis darabjaÁt nagyÉÁthatjuk ki. E funkcioÁ<br />

sem sikeruÄlt tuÁlontuÁl joÁl, mert nem lehet<br />

uÁgy kileÁpni,hogy az eredetit aÁllÉÁtsa vissza.<br />

Cut - a keÁpboÁl ki lehet vaÁgni egy kis darabot,<br />

mely bekeruÄl a pufferbe, Copy - a<br />

pufferbe maÁsoloÁdik a keÁp egy kijeloÄlt reÁsze,<br />

Paste - a puffer tartalmaÁt lehet a<br />

keÁpre maÁsolni.<br />

A Too ls csoport tartalmazza a rajzolaÁsi<br />

funkcioÁkat: Rectang le - neÁgyszoÄg, F i l l eed<br />

rectang le - fillezett neÁgyszoÄg, E l ipse -<br />

elipszis, ill. koÄr, F i l l eed e l ipse - fillezett<br />

elipszis, L ine - egyenes, Freehand draw<br />

ing - szabadkezuÁrajzolaÁs, Curve - goÄrbevonal:<br />

eloÁszoÄr a keÁt koordinaÁtaÁt adjuk<br />

meg, majd keÁtszer goÄrbÉÁthetjuÄk a vonalat,<br />

Text - az aktuaÁlis karakterkeÁszlettel ÉÁraÁs,<br />

Spray con - spray funkcioÁ /nem aÁllÉÁthatoÁ<br />

a meÁret/, Area f i l l - teruÄlet fillezeÁs.<br />

Pa lette - szÉÁnkeÁszlet: a bal gombbal kivaÁlasztjuk,<br />

a jobb gombbal a szÉÁneÁt vaÁltoztatjuk.<br />

Spr ite: Open, Save, Save as - ugyanaz,<br />

mint a file-naÁl, New - toÄrli az eddig definiaÁlt<br />

sprite-okat. Ezt mindig meg kell csinaÁlnunk,<br />

ha meÁg nincs definiaÁlt sprite, akkor<br />

is! Add ce l - mindÉÁg a soron koÄvetkezoÁ<br />

cellaÁba teszi a kijeloÄlt keÁpet. Ha ez az elsoÁ<br />

faÁzis, akkor meÁg a cella meÁreteÁt is<br />

meg kell hataÁroznunk. Rep lace ce l - a kivaÁlasztott<br />

cellaÁt uÁjra lehet definiaÁlni a keÁproÁl,<br />

Copy - a 16 faÁzis ide-oda maÁsolgataÁsa,<br />

Ed it - ez az a funkcioÁ, amely naÁlam<br />

elnyerte 'Az eÁv legelszuÁrtabb funkcioÁja'<br />

nevet. Ha szerkeszteni szeretneÁnk a maÁr<br />

definiaÁlt cellaÁt, akkor a program letoÄrli a<br />

keÁpernyoÁt (!!) eÁs a keÁpernyoÁkoÄzepeÁre kiteszi<br />

az aÁltalunk definiaÁlt keÁpet, majd koÄzli,<br />

hogy ha keÁszek vagyunk, akkor a<br />

Rep lace funkcioÁval csereÁljuÄk ki, amit akaruk.<br />

Azt kell ehhez tudnunk, hogy a faÁzisok<br />

aÁltalaÁban fekete haÁtteÁrrel vannak, tehaÁt<br />

csak a nagyon tehetseÁgesek tudjaÁk<br />

megkuÄloÄnboÄztetni a keÁp fekete haÁttereÁt a<br />

sprite fekete haÁttereÁtoÁl. Emiatt a replace<br />

funkcioÁval nehezen lehet lecsereÁlni a maÁr<br />

kijavÉÁtott faÁzist. Ha valaki nem eÁrtette volna<br />

meg, akkor probaÁlgassa. RaÁjoÄn majd!!<br />

Cyc le - Bemutatja a sprite-animaÁlaÁst /forgatja<br />

a faÁzisokat/. Nos joÄjjoÄn az animaÁtor.<br />

A F i le funkcioÁcsoport ugyanaz, mint a rajzoloÁban.<br />

Background: Set background<br />

- A haÁtteret aÁllÉÁtja be /betoÄlthetuÄnk egy keÁpet/,<br />

C lear bacground - toÄrli a haÁtteret.<br />

Spr ite: Load - 12 kuÄloÄnboÄzoÁsprite-ot toÄlthetuÄnk<br />

be, Save, Save as - maÁr ismert,<br />

Se lect - a 12 sprite koÄzuÄl vaÁlaszthatunk,<br />

Remove - toÄroÄlhetjuÄk a maÁr betoÄltoÄttet,<br />

Opt ions - ismeÁtloÁdjoÄn, vagy ne ismeÁtloÁdjoÄn<br />

az animaÁcioÁ. Teach : Set start ing point<br />

- az indulaÁsi pontot hataÁrozza meg,<br />

Create a path - uÁtvonal megadaÁsa /sajaÁt<br />

kezuÁleg/, Move on l ine - keÁt pont koÄzoÄtt<br />

mozgatja a spite-ot /a leÁpeÁsszaÁm megadhatoÁ/,<br />

Remember th is po int - megjegyezi<br />

ezt a pontot, Go to remember po int -<br />

a megjegyzett pontig mozgatja a sprite-ot,<br />

M im ic another spr ite - egy maÁsik spritehoz<br />

koÄtni az aktuaÁlis sprite-ot /megadhatoÁ<br />

a toÁle meÁrt taÁvolsaÁg x,y-ban/, Tr igger<br />

another spr ite - egymaÁshoz keÁpest idoÁzÉÁti<br />

a sprite-okat, Wa it for event - megadott<br />

szaÁmuÁ vaÁrakozaÁsi ciklust eÁpÉÁt be az<br />

animaÁcioÁba /nem a faÁzisok koÄzeÁ, hanem<br />

az uÁjrakezdeÁs eleÁ/, aÁlljon egy helyben eÁs<br />

animaÁlja a sprite-ot, Set ce l cyc le range<br />

- MegadhatoÁ, hogy a 16 faÁzisboÁl melyik<br />

legyen a kezdoÁ- eÁs melyik legyen a befejezoÁ<br />

kocka, Show s ing le ce l l - melyik<br />

cellaÁt jelezze ki a felprogramozaÁs koÄzben,<br />

P lay sfx - ha az animaÁcioÁ uÁjrakezdoÁdik,<br />

akkor hangjelzeÁst ad, Repeath a path -<br />

ismeÁtelje az animaÁcioÁt koÄrbe-koÄrbe. A<br />

sprite menuÄben talaÁlunk meÁg egy Test<br />

nevuÁfunkcioÁt - teszteli a sprite mozgaÁsaÁt<br />

haÁtteÁr neÁlkuÄl, C lear path - toÄrli a sprite<br />

felprogramozaÁsaÁt. A Mus ic menuÄt nem<br />

sikeruÁlt kicsalogatnom odujaÁboÁl. Az Sfx<br />

menuÄpont nem hasznaÁlhatoÁ semmire, a<br />

Run-t azt hiszem nem kell magyaraÁznom.<br />

Mindenkinek sok duÄhoÄngeÁst a programhoz.<br />

Ha talaÁltok meÁg hibaÁt, vagy valami<br />

nagyon hasznaÁlhatoÁt, amit eÁn nem vettem<br />

eÁszre- ÉÁrjatok a szerkesztoÁseÁgbe.<br />

Hello mindenkinek.<br />

MolnaÁr KaÁroly<br />

GURU 92/3 31


10100010101001010101010101001010101011010101001010100101010101010010010101010101010010101<br />

10100101010100010101001010100101010101010001010100101010101010100101010101101010100101010<br />

10101010100100101010101010100101010101010010101010001010100101010010101010101000101010010<br />

Assemb ly programozaÁs<br />

01010101001010101011010101001010100101010101010010010101010101010010101010101001010101000<br />

01001010100101010101010001010100101010101010100101010101101010100101010010101010101001001<br />

Boomby & Mc. Master rovata<br />

10101010100101010101010010101010001010100101010010101010101000101010010101010101010010101<br />

11010101001010100101010101010010010101010101010010101010101001010101000101010010101001010<br />

ElsoÁpeÁldaprogramunk egy sokak aÁltal felhasznaÁlhatoÁ<br />

egeÁr-rutin, mely ASMOneket,<br />

melyek mindig a hardver egeÁr-regiszhasznaÁlja<br />

az "oldx" eÁs "oldy" regisztere-<br />

move.w #$c020,$9a(a6) ;uj IRQ<br />

01010001010100101010101010100101010101101010100101010010101010101001001010101010101001010<br />

move.w #$87f0,$96(a6) ;uj DMA<br />

;--------------------------------------<br />

01010010101010001010100101010010101010101000101010010101010101010010101010110101010010101<br />

ban ÉÁroÁdott (a rutin aÁtalakÉÁtaÁs neÁlkuÄl hasznaÁlhatoÁ<br />

SEKA-ban is), eÁs egy pontot taÁt mutatjaÁk (ehhez mindig be kell ÉÁrni az<br />

bne.s test ;bal egergomb<br />

terek, a rutin eloÁzoÁmeghÉÁvaÁsakori aÁllapo-<br />

test: btst #6,$bfe001<br />

01010101010010010101010101010010101010101001010101000101010010101001010101010100010101001<br />

mozgat a keÁpernyoÁn annak megfeleloÁen, aktuaÁlis aÁllapotot, amely a koÄvetkezoÁrutinhÉÁvaÁsnaÁl<br />

mint eloÁzoÁeÁrteÁk fog szerepel-<br />

zar: move.l (a7)+,$6c.w ;regi vektor<br />

;--------------------------------------<br />

10101010100101010101101010100101010010101010101001001010101010101001010101010100101010100<br />

hogy merre mozgatjuk az egeret. A forraÁslista<br />

elejeÁn lehet megadni a keÁpernyoÁ ni). A rutin veÁgeÁn a "mousex" eÁs a "mou-<br />

10100101010010101010101010001010100101010010101010101000101010010101010101010010101010110<br />

move.w #$7fff,$9a(a6);IRQhalal<br />

move.w #$7fff,$96(a6);DMAhalal<br />

01001010100101010101010010010101010101010010101010101001010101000101010010101001010101010<br />

meÁreteÁt, illetve a helyeÁt a memo-ban. sey" regiszterekben megkapjuk az egeÁr<br />

or.l #$80008000,(a7) ;eleszt<br />

01010100101010101010100101010101101010100101010010101010101001001010101010101001010101010<br />

Igaz, a megnyitaÁs mindig 320 pixel szeÁles aktuaÁlis koordinaÁtaÁit. EzutaÁn a verembe<br />

move.w (a7)+,$9a(a6) ;IRQvissza<br />

keÁpet nyit meg, de sajaÁt megnyitaÁssal elmentett regiszterek visszanyerik reÁgi<br />

move.w (a7)+,$96(a6) ;DMAvissza<br />

10101010001010100101010010101010101000101010010101010101010010101010110101010010101001010<br />

rte ;END<br />

baÁrmilyen keÁpmeÁrettel hasznaÁlhatoÁ a rutin.<br />

A jelenlegi megnyitaÁs nem DOS-<br />

irq: move.w #$0020,$9c(a6)<br />

tartalmukat, majd a rutin visszateÁr.<br />

;--------------------------------------<br />

01010010010101010101010010101010101001010101000101010010101001010101010101000101010010101<br />

01010101010001010100101010101010100101010101101010100101010010101010101001001010101010101<br />

baraÁt, de az egeÁrkezeloÁ rutint mindenki A "plot" fedoÁnevuÁrutin (a hasznaÁlt regiszterek<br />

verembe menteÁse utaÁn) a "mousex"<br />

bsr<br />

mouse<br />

bsr plot ;regi pont torlese<br />

sajaÁt programjaÁhoz fuÁzheti (ekkor a "P", a<br />

01010101010010101010001010100101010010101010101000101010010101010101010010101010110101010<br />

"nyit" eÁs a "zaÁr" cÉÁmkeÁjuÁrutinok esnek ki). eÁs a "mousey" koordinaÁtaÁknak megfeleloÁen<br />

kiszaÁmÉÁtja a pontnak megfeleloÁbit he-<br />

bsr plot ;uj pont kirakasa<br />

10100101010101010010010101010101010010101010101001010101000101010010101001010101010100010<br />

rte<br />

;--------------------------------------<br />

00101010101010100101010101101010100101010010101010101001001010101010101001010101010100101<br />

A rutin muÁkoÄdeÁse nagy vonalakban: eloÁszoÄr<br />

a "P" reÁsz beaÁllÉÁtja a 0-aÁs sorszaÁmuÁ felcsereÁli. Ez a csere azeÁrt joÁ, mert ÉÁgy<br />

move.b oldx(pc),d0 ;elozo ertek<br />

lyeÁt a memoÁriaÁban, majd a bit tartalmaÁt mouse:movem.l d0/d1,-(a7)<br />

10001010100101010010101010101000101010010101010101010010101010110101010010101001010101010<br />

csapdaÁt a "prg"-ra, majd ki is nyitja a nem kellett kuÄloÄn ponttoÄrloÁt ("bclr" utasÉÁtaÁssal)<br />

eÁs pontkirakoÁt ("bset" utasÉÁtaÁssal)<br />

move.b $b(a6),d1 ;uj ertek<br />

10010101010101010010101010101001010101000101010010101001010101010100010101001010101010101<br />

sub.b d1,d0 ;x kulonbseg<br />

csapdaÁt, ÉÁgy a "prg" fog tovaÁbb futni, aki<br />

move.b d1,oldx ;a kovetkezohoz<br />

01010101101010100101010010101010101001001010101010101001010101010100101010100010101001010<br />

toÄrli a keÁpernyoÁt, beaÁllÉÁtja a hasznaÁlt regisztereket,<br />

majd a "nyit"-ra leÁp raÁ. OÁ pontot, majd ugyanazon a koordinaÁtaÁn<br />

ext.w d0 ;bovites<br />

ÉÁrni. A rutin elsoÁmeghÉÁvaÁsakor kirakja a<br />

move.w mousex(pc),d1<br />

10101010101000101010010101010101010010101010110101010010101001010101010100100101010101010<br />

10101010101001010101000101010010101001010101010100010101001010101010101001010101011010101<br />

eloÁbb a verembe menti, majd leloÄvi, eÁs uÁjra<br />

beaÁllÉÁtja a DMA eÁs IRQ regisztereket (ezeÁrt van a "prg"-ban is egy "pont" hÉÁ-<br />

bpl.s m1 ;teszt uj x<br />

valoÁ maÁsodik meghÉÁvaÁsakor toÄrli azt<br />

sub.w d0,d1 ;uj x<br />

01010010101010101001001010101010101001010101010100101010100010101001010100101010101010001<br />

moveq #0,d1 ;bal szel<br />

uÁgy, hogy a keÁpernyoÁnyitva legyen (ehhez<br />

aktÉÁvvaÁteszi a "coplst" nevuÁcopper-<br />

m1: cmp.w #szeles,d1<br />

vaÁs).<br />

bra.s m2<br />

10010101010101010010101010110101010010101001010101010100100101010101010100101010101010010<br />

01000101010010101001010101010100010101001010101010101001010101011010101001010100101010101<br />

listaÁt) eÁs az 50-ed maÁsodpercenkeÁnt Az ebben a cikkben szereploÁ rutinok<br />

bmi.s m2<br />

meghÉÁvaÁsra keruÄloÁvertikal blank (raszter) egyenkeÁnt is felhasznaÁlhatoÁk (pl. a pontkirakoÁ).<br />

A keÁsoÁbbiekben sok maÁs, ilyen tÉÁ-<br />

move.w #szeles-1,d1 ;right side<br />

01001010101010101001010101010100101010100010101001010100101010101010001010100101010101010<br />

m2: move.w d1,mousex ;tokeletes x<br />

megszakÉÁtaÁs fusson (a megszakÉÁtaÁsvektort<br />

az "irq" nevuÁrutinra aÁllÉÁtja). EzenkÉÁvuÄl pusuÁ rutin koÄzleÁseÁt szeretneÁnk megvaloÁ-<br />

move.b $a(a6),d1 ;uj ertek<br />

10101010110101010010101001010101010100100101010101010100101010101010010101010001010100101<br />

move.b oldy(pc),d0 ;elozo ertek<br />

01010101010100010101001010101010101001010101011010101001010100101010101010010010101010101<br />

a 6-os cÉÁmregiszterbe betoÄlt egy baÁziscÉÁmet.<br />

a (leveÁl)lapot" eÁs ÉÁrd meg mi tetszett, mi<br />

move.b d1,oldy ;a kovetkezohoz<br />

sÉÁtani, de ehhez az kell, hogy Te is "vedd<br />

sub.b d1,d0 ;y kulonbseg<br />

01010101010100101010100010101001010100101010101010100010101001010100101010101010001010100<br />

nem. SzÉÁvesen laÁtjuk az olyan tÉÁpusuÁ leveleket<br />

is, hogy "koÄzoÄljetek le ilyen-olyan<br />

move.w mousey(pc),d1<br />

01010101010010101010110101010010101001010101010100100101010101010100101010101010010101010<br />

ext.w d0 ;bovites<br />

A "test" rutin addig fut, ameddig meg<br />

sub.w d0,d1 ;uj y<br />

01010010101001010101010100010101001010101010101001010101011010101001010100101010101010010<br />

nem nyomjuk a bal oldali egeÁrgombot. rutinokat". EroÁnkhoÄz eÁs tudaÁsunkhoz meÁrten<br />

igyekszuÄnk az ilyen keÁreÁseket is telje-<br />

moveq #0,d1 ;teteje<br />

bpl.s m3 ;teszt uj y<br />

10101010101001010101010100101010100010101001010100101010101010001010100101010101010100101<br />

EzutaÁn a "zaÁr"-ral fejezoÁdik be a program,<br />

10110101010010101001010101010100100101010101010100101010101010010101010001010100101010010<br />

mely leloÄvi az eddig hasznaÁlt DMA-kat eÁs sÉÁteni. Amiben segÉÁteni tudunk Neked:<br />

bra.s m4<br />

m3: cmp.w #magas,d1<br />

IRQ-kat, majd a reÁgieket visszaaÁllÉÁtja (ehhez<br />

visszaszerzi a verembe elmentett rutinok koÄzleÁse, optimalizaÁlaÁsi javaslatok.<br />

move.w #magas-1,d1 ;alja<br />

Assembly szinten, rendszertoÁl fuÄggetlen<br />

01010101000101010010101001010101010100010101001010101010101001010101011010101001010100101<br />

bmi.s m4<br />

10101001001010101010101001010101010100101010100010101001010100101010101010001010100101010<br />

DMA, IRQ, eÁs megszakÉÁtaÁsvektor eÁrteÁkeket),<br />

kileÁp a csapdaÁboÁl, eÁs a "P" rutin veÁ-<br />

movem.l (a7)+,d0/d1<br />

HaÁt akkor eloÁa tollal....<br />

m4: move.w d1,mousey ;tokeletes y<br />

01010010101010110101010010101001010101010100100101010101010100101010101010010101010001010<br />

szeles=320<br />

geÁnek segÉÁtseÁgeÁvel visszateÁr.<br />

rts ;kesz uj koordinatak<br />

10101001010101010100010101001010101010101001010101011010101001010100101010101010010010101<br />

magas=200<br />

;--------------------------------------<br />

kepernyokezdet=$60000<br />

plot: movem.l d0-d2/a0,-(a7)<br />

10101001010101010100101010100010101001010100101010010101000101010010101010101010010101010<br />

A program foÁreÁsze (maga az egeÁr-kezeleÁs)<br />

a vertikal blank megszakÉÁtaÁsboÁl, 50-<br />

org azmus<br />

move.w mousex(pc),d0<br />

azmus=$20000<br />

lea<br />

kepernyokezdet,a0<br />

10101001010100101010101010010010101010101010010101010101001010101000101010010101001010101<br />

10001010100101010101010100101010101101010100101010010101010101001001010101010101001010101<br />

ed maÁsodpercenkeÁnt fut le ("irq" rutin),<br />

load azmus<br />

move.w mousey(pc),d1<br />

P: move.l #prg,$80.w<br />

move.l d0,d2<br />

mialatt a "test" rutin eÁppen a bal egeÁrgombra<br />

vaÁr. Az "irq" visszaaÁllÉÁtja a meg-<br />

rts<br />

mulu #szeles/8,d1 ;y byte-ok<br />

10010101010001010100101010010101010101000101010010101010101010010101010110101010010101001<br />

trap #0<br />

asr.w #3,d2 ;x byte-ok<br />

10101010010010101010101010010101010101001010101000101010010101001010101010100010101001010<br />

szakÉÁtaÁst kivaÁltoÁ bitet, meghÉÁvja az egeÁrpozÉÁcionaÁloÁt,<br />

a pontrajzoloÁt eÁs visszateÁr a prg: lea kepernyokezdet,a0<br />

not.w d0 ;melyik bitet<br />

;--------------------------------------<br />

add.w d1,d2 ;x+y byte-ok<br />

01010100101010101101010100101010010101010101001001010101010101001010101010100101010100010<br />

move.w #szeles*magas/32-1,d0<br />

00101010010101010101000101010010101010101010010101010110101010010101001010101010100100101<br />

megszakÉÁtaÁsboÁl.<br />

bchg d0,(a0,d2.w) ;csere<br />

i: clr.l (a0)+<br />

movem.l (a7)+,d0-d2/a0<br />

dbf d0,i ;kepernyo torlese<br />

10101010010101010101001010101000101010010101001010101010100010101001010101010101001010101<br />

rts<br />

A "mouse" rutin eloÁszoÄr elmenti a hasznaÁlt<br />

regisztereket a verembe, majd a<br />

move.w $a(a6),oldy ;kezdo y,x<br />

mousey: dc.w 0<br />

clr.l mousex ;bal felso sarok mousex: dc.w 0<br />

01010100101010010101010101001001010101010101001010101010100101010100010101001010100101010<br />

01010001010100101010010101010101000101010010101010101010010101010110101010010101001010101<br />

hardver egeÁr-regiszterek (x eÁs y) segÉÁtseÁgeÁvel<br />

meghataÁrozza az egeÁrmutatoÁ elteÁ-<br />

bsr plot ;elso pont<br />

oldy: dc.b 0<br />

;--------------------------------------<br />

oldx: dc.b 0<br />

10010010101010101010010101010101001010101000101010010101001010101010100010101001010101010<br />

nyit: lea $dff000,a6 ;bazis<br />

coplst: dc.w $0180,$0000,$0182,$0fff<br />

reÁseÁt (a hardver egeÁr-regiszeterek byte-osak,<br />

a rutinban hasznaÁlt egeÁr koordinaÁtaÁk<br />

move.w $1c(a6),-(a7) ;IRQ most<br />

dc.w $0092,$0<strong>03</strong>0,$0094,$00c8<br />

move.w $2(a6),-(a7) ;DMA most<br />

dc.w $008e,$3000,$0090,$30ff<br />

00101010101101010100101010010101010101001001010101010101001010101010100101010100010101001<br />

10010101010101000101010010101010101010010101010110101010010101001010101010100100101010101<br />

word-oÄsek, ezeÁrt kell az "ext.w" kiterjesztoÁ move.w #$7fff,$9a(a6) ;IRQhalal<br />

dc.w $0104,$0000,$0100,$1200<br />

move.w #$7fff,$96(a6) ;DMAhalal<br />

10010101010101001010101000101010010101001010101010101000101010010101001010101010100010101<br />

utasÉÁtaÁs), majd teszteli, hogy a keÁpernyoÁroÁl<br />

le ne "fusson" a mutatoÁ. Az egeÁrmuta-<br />

dc.w $0108,$0000,$010a,$0000<br />

move.l $6c.w,-(a7) ;regi vektor<br />

dc.w $0120,$0007,$0122,$ff00<br />

01010101010100101010101101010100101010010101010101001001010101010101001010101010100101010<br />

move.l #irq,$6c.w ;uj megszak.<br />

dc.w $00e0,$0006,$00e2,$0000<br />

toÁ elteÁreÁseÁnek meghataÁrozaÁsaÁhoz fel-<br />

move.l #coplst,$84(a6) ;uj cop.<br />

dc.l $fffffffe<br />

01010100101010010101010101000101010010101010101010010101010110101010010101001010101010100<br />

10101010101010010101010101001010101000101010010101001010101010100010101001010101010101001<br />

10101101010100101010010101010101001001010101010101001010101010100101010100010101001010100<br />

32 GURU 92/3<br />

01010100101010101010010101010001010100101010010101010101010001010100101010010101010101000<br />

01001010101010101001010101011010101001010100101010101010010010101010101010010101010101001


LEVELEZEÁS<br />

He l lo meg m inden!<br />

RemeÁlem, mindenkinek remek nyara volt eÁs<br />

araÁnylag koÄnnyen tuÁleÁlteÁtek az augusztust<br />

GURU neÁlkuÄl is. SzerencseÁre bekoÄszoÄntoÄtt az<br />

oÁsz (kezdoÁdik az iskola, veÁge a szabadsaÁgnak,<br />

stb) eÁs uÁjra itt vagyunk, soÁt uÁjra levelezgetuÄnk<br />

is! HurraÁ-hurraÁ, most aztaÁn mindenki igazaÁn<br />

boldog lehet... KezdjuÄk mindjaÁrt egy kellemes<br />

teÁmaÁval: eÁljenek a reklamaÁcioÁk! Sokan kuÄldtek<br />

olyan levelet, amiben azt kifogaÁsoltaÁk, hogy eloÁfizetoÁ<br />

leÁtuÄkre nem kaptaÁk meg a III/1-es lemez<br />

GURU-t. Ez azeÁrt van, mert az egy PD kiadaÁs<br />

volt a papÉÁruÁjsaÁg megjeleneÁse eloÁtt, eÁs<br />

tudvalevoÁ, hogy azt mindenki teljesen ingyen,<br />

a legkisebb lelkiismeretfurdalaÁs neÁlkuÄl lemaÁsolhatta.<br />

Az eloÁfizetoÁk azeÁrt nem kaptaÁk meg,<br />

mert az eloÁfizeteÁsuÄk a teÁnyleges "official" uÁjsaÁgra<br />

szoÁl eÁs a III/1 (mint ez eloÁbb maÁr leÉÁrtam)<br />

NEM tartozott ebbe a kategoÁriaÁba. MaÁs: eloÁfizeteÁs<br />

v2.0. Ha valakinek olyan probleÁmaÁja<br />

van, hogy nem kapta meg az eloÁfizetett szaÁmokat,<br />

akkor reklamaÁcioÁt csak uÁgy nyuÁjtson<br />

be, hogy a befizeteÁst igazoloÁ szelveÁnyroÁl kuÄld<br />

egy feÁnymaÁsolatot! EllenkezoÁesetben sajnos<br />

nem tudjuk a reklamaÁcioÁt elfogadni, pedig<br />

teÁnyleg nagyon joÁszivuÁek vagyunk. TeÁma lezaÁrva,<br />

koÄvetkezzenek a levelek.<br />

Le lkes Atar isok<br />

Hello GURU! A haverommal megvettuÄk az uÁjsaÁgot,<br />

eÁs nagyon tetszett. A lap egyik nagy eloÁnye,<br />

hogy nem foglalkozik C64-gyel eÁs maÁs<br />

olyan geÁpekkel, melyek foÄloÄtt maÁr eljaÁrt az idoÁ.<br />

NekuÄnk Atarink van. Az uÁjsaÁgban toÄbb helyen<br />

olvastunk utalaÁst arra, hogy XY program megjelent<br />

Atarira is. EbboÁl arra koÄvetkeztettuÄnk,<br />

hogy ezek nektek is megvannak. Ha hajlandoÁk<br />

vagytok nekuÄnk programot kuÄldeni, mi kb. 60<br />

programos cserealappal tudnaÁnk ezt viszonozni.<br />

Minden tÉÁpusuÁ program eÁrdekel (kuÄloÄnoÄsen:<br />

Monkey Island II, Eye of the Beholder, Eye of<br />

the Beholder II, Epic, Heart of China, Eco<br />

Quest, Conquest of the Longbow). Ha ez nem<br />

lehetseÁges, akkor, ha lehet kuÄldjetek cserepartner<br />

cÉÁmeket, de mindenkeÁppen vaÁlaszoljatok.<br />

(Chris eÁs SzityoÁ)<br />

Hmmm, micsoda remek koÄvetkezteteÁseitek<br />

vannak! NekuÄnk pedig nincsenek (programok),<br />

de hajlandoÁsaÁgunk sincs programokat maÁsolni<br />

sem Atarira sem AmigaÁra sem PC-re. Viszont<br />

cÉÁmeket sem kuÄlduÄnk, mert egyreÁszt nem tartunk<br />

momentaÁn ilyen haÁziaÁllatokat, maÁsreÁszt<br />

nem vagyunk koÄzvetÉÁtoÁiroda. De ne csuÄggedjetek<br />

van megoldaÁs, ami nemcsak nektek, de<br />

mindenki maÁsnak is joÁ aki hasonloÁ gondokkal<br />

kuÄszkoÄdik. IÁme a varaÁzsszoÁ: aproÁhirdeteÁs.<br />

Hogy m ik vannak...<br />

MeÁlyen tisztelt GURU Team... Nagyon tetszik<br />

a lapotok, foÁleg a grafikai rovat! JoÁk a jaÁteÁkismertetoÁk,<br />

a ToplistaÁk! Egyet sajnaÁlok: nem lehet<br />

az uÁjsaÁgtoÁl megrendelni a leÉÁrt, koÄzoÄlt programokat!<br />

SAJNA! Pedig az joÁ lenne, de nagyon!<br />

VeÁguÄlis beveÁtelnek sem rossz, maÁsreÁszt<br />

szerintem a lapszaÁmot feldobnaÁ, eÁs sokszor ÉÁrjaÁtok,<br />

hogy "MagyarorszaÁgon nyÉÁltan folyik a<br />

kereskedelem, nincsenek a softwarekre veÁdelem<br />

se a hardwarekre!", ezzel meg lehetne ten-<br />

ni az elsoÁleÁpeÁseket! PeÁldaÁul a .... ad el jaÁteÁkokat,<br />

eÁs nem is draÁgaÁn! EZ NEM OÄSSZEHA-<br />

SONLIÁTAÁS VOLT! Azt is sajnaÁlom, hogy augusztusban<br />

nem jelenik meg a lap, NAGY<br />

KAÁR!!!! EgeÁszeÁbe veÁve nem is olyan rossz a<br />

lap, soÁt eleÁg joÁ! (MarosvoÄlgyi "Dyonix" PeÁter,<br />

Budapest) UI: Nyugodtan ÉÁrhattok!!! Bort, buÁzaÁt,<br />

AmigaÁt...<br />

Csak mondja nekem meÁg egyszer valaki,<br />

hogy nincsenek csodaÁk. Egy ember MagyarorszaÁgon<br />

aki programot akar venni! Komolyra<br />

fordÉÁtva a szoÁt: lehet, hogy a keÁsoÁbbiekben<br />

majd foglalkozunk programeladaÁssal, de jelen<br />

pillanatban nem tuÁnik tuÁl kifizetoÁdoÁnek Neked<br />

eÁs meÁg maÁsik haÁrom embernek programokat<br />

eladni. RemeÁljuÄk, vaÁltozni fog a helyzet. Ja<br />

igen! A jelenlegi jaÁteÁkeladoÁ cÉÁmeÁt eÁn toÄroÄltem<br />

ki. Ha majd hirdet, akkor lehet. EgyeÁbkeÁnt teljesen<br />

nyugodtan ÉÁrtam.<br />

Egy t ip ikus k ivaÁnsaÁg l i ssta<br />

Kedves GURU-szerkesztoÁseÁg! Nagyon tetszik<br />

a papÉÁron megjelenoÁGURU. SzÉÁvesen kritizaÁlgatnaÁm,<br />

de nem nagyon van mibe belekoÄtni.<br />

Ha a tovaÁbbi szaÁmokban is tartani tudjaÁtok ezt<br />

a szÉÁnvonalat, biztos sikeretek lesz. A legtoÄbb<br />

uÁjsaÁgnak ugyanis a legelsoÁ szaÁma sikeruÄl a<br />

legjobban. Mivel a demok lelkes hÉÁve vagyok,<br />

oÄruÄlneÁk, ha a DemoloÁgia rovatot megnoÄvelneÁtek.<br />

A Workbench 3.0 bohoÁckodaÁs nagyon<br />

eroÁltetettnek tuÁnt. Az AD&D rovat szaÁmomra<br />

nem volt tuÁl hasznos (van maÁr neÁmi tapasztalatom<br />

szerepjaÁteÁkokban), de megeÁrtem, hogy<br />

szuÄkseÁg van raÁ azok kedveÁeÁrt akik most ismerkednek<br />

a szerepjaÁteÁkokkal. Viszont nagyon joÁ<br />

lenne, ha ezen beluÄl leÁtrehoznaÁtok egy a<br />

Dragon Magazine-ban megjelenoÁ Sage<br />

Advice-hoz hasonloÁ rovatot, ahol a probleÁmaÁs<br />

szabaÁlyokkal kapcsolatban beeÁrkezoÁ keÁrdeÁsekre<br />

vaÁlaszolnaÁtok. IÁgy maÁr tapasztalt jaÁteÁkosok<br />

is meg lenneÁnek eleÁgedve. RemeÁlem tovaÁbbra<br />

is 100%-ban AD&D-vel foglalkoztok.<br />

Annak is oÄruÄlneÁk, ha a koÄvetkezoÁGURU-ban<br />

reÁszletesen leÉÁrnaÁtok az EPIC kuÄldeteÁseit.<br />

Vajon haÁny Ataris eÁs haÁny AmigaÁs/PC-s veszi<br />

az uÁjsaÁgot? Ennek megfeleloÁen az Atari rovatot<br />

meg lehetne szuÄntetni, de legalaÁbbis redukaÁlni<br />

kellene (annaÁl is inkaÁbb, hogy van sajaÁt<br />

uÁjsaÁgjuk). (KovaÁcs AndraÁs, Budapest)<br />

KoÄsz a dicseÁretet, remeÁlem meÁg most, a harmadik<br />

szaÁm olvasaÁsa koÄzben is vaÁltozatlan a<br />

veÁlemeÁnyed. RemeÁlem egyszer minden kÉÁvaÁnsaÁgodat<br />

tudjuk teljesÉÁteni, csak ahhoz eloÁbb<br />

keÁne meÁg neÁhaÁny plusz oldal, ugyanis demoÁbol<br />

eÁs AD&D teÁmaÁboÁl (hogy csak ezeket emlÉÁtsem)<br />

mi is kifogyhatatlanok vagyunk. Ha maÁs<br />

teÁmaÁt roÄvidÉÁteneÁnk meg, akkor maÁsoknak lenne<br />

hasonloÁ probleÁmaÁjuk. MeÁg az Ataris rovatot<br />

sem szuÄntetjuÄk meg, annaÁl is inkaÁbb, mert sok<br />

pozitÉÁv Ataris visszajelzeÁst kapunk, aminek nagyon<br />

oÄruÄluÄnk. SzoÁval Atari rovat marad, soÁt kisebb<br />

sem lesz. ProÁbaÁljaÁtok maÁr meg elviselni<br />

egymaÁst fijjugg!<br />

LeveÁl a nagy magyar scene-boÁl<br />

Hello GURU Team! Az uÁj <strong>Guru</strong>val kapcsolatban<br />

lenne mondanivaloÁm... KuÄlalak: ezt eltalaÁltaÁtok<br />

rendesen. A belsoÁoldalak is joÁl neÁznek<br />

ki, nemcsak a kuÄlsoÁ. Sok szÉÁnes oldal: nagyon<br />

joÁ! A hirdeteÁseket lehetne fekete-feheÁr oldalakra<br />

nyomtatni. AÁr: elfogadhatoÁ. AmigaÁval csinaÁltaÁtok?<br />

Nem semmi! Tartalom: . ezt egy picit<br />

boÁvebben. A szaÁmomra vilaÁgos, hogy a leÁmerekre,<br />

amatoÁroÄkre alapoztaÁtok az uÁjsaÁgot.<br />

Szerintem tuÁl sok a jaÁteÁk! Az uÁjsaÁg 3/4 reÁsze,<br />

eÁs ez sok! Atari rovat: SzegeÁny Atarisok nem<br />

hiszem, hogy megveszik az AM-et, GURU-t<br />

azeÁrt a paÁr oldaleÁrt. Ennyi eroÁboÁl csinaÁlhatnaÁnak<br />

sajaÁt Atari uÁjsaÁgot, uÁgyis azt hangoztatjaÁk,<br />

hogy milyen sokan vannak az orszaÁgban.<br />

MegeÁrtem, hogy ÉÁgy toÄbb peÁldaÁnyt tudtok eladni,<br />

de szerintem ez rossz uÄzletpolitika. Demo<br />

rovat: toÄbb keÁne! Jean baraÁtunknak foglalkozni<br />

keÁne a magyar stuffokkal is (boÁven akad), hiszen<br />

magyar magba magyar demoÁvilaÁg is illene.<br />

Raytracing: +5 oldal! Ebben nagyon joÁk<br />

vagytok, csak ÉÁgy tovaÁbb! (Yo GaÁborca!). ToÄbb<br />

hardware, software ismertetoÁ keÁne. Tesztek,<br />

oÄsszehasonlÉÁtaÁsok stb.. Csak venni keÁne rendszeresen<br />

az AM-et (a neÁmetet!). UÁgy vettem<br />

eÁszre, hogy GaÁborca veszi is! Lehetne scene<br />

rovatot indÉÁtani, ahol csapatok mutatkoznaÁnak<br />

be, riportokkal tarkÉÁtva. MeÁg sorolhatnaÁm az oÄtleteket,<br />

de nemsokaÁra megjelenik a MOON-<br />

LIGHT SHADOW diskmag, eÁs ide is kell egypaÁr<br />

oÄtlet. OÄsszefoglalva: cool design, sok jaÁteÁk,<br />

egyeÁbkeÁnt meg cool uÁjsaÁg. Sok sikert kÉÁvaÁnok<br />

a GURU teamnak! PS: GURU rulez, de sok a<br />

jaÁteÁk. PS2: hol a borÉÁtoÁroÁl a beigeÁrt saÁrkaÁnyos<br />

keÁp? (Magnum755/Moonlight, SzeÁkesfeheÁrvaÁr)<br />

Ok. NeÁzzuÄk csak sorban a dolgokat. KuÄlalak<br />

meg egyeÁb: stimm, nekem is tetszik. AÁr: el, de<br />

ezt nem AmigaÁval csinaÁltuk... Tartalom: itt teÁvedteÁl<br />

egy kicsit! Az uÁjsaÁgnak csak kb. a fele<br />

foglalkozik jaÁteÁkkal, valamint nemcsak a "leÁmerekre"<br />

alapoztuk az uÁjsaÁgot. Atari rovat: kell eÁs<br />

keÁsz. A "szegeÁny" Atarisok pedig, keÁpzeld el,<br />

megveszik az uÁjsaÁgot eÁs tetszik nekik is. MaÁr<br />

kifejtettem, hogy mieÁrt nem csak az a paÁr oldal<br />

az oÄveÁk, ami foÄleÁ az van ÉÁrva, hogy ATARI<br />

ROVAT. Nem fogod elhinni, de csinaÁltak maÁr<br />

sajaÁt lemezuÁjsaÁgot (Bomba) is. Van egy indiszkreÁt<br />

keÁrdeÁsem: mieÁrt rossz uÄzletpolitika<br />

az, hogy toÄbbet adunk el az uÁjsaÁgboÁl? Lehet,<br />

hogy teljesen huÄlye vagyok, de teÁnyleg nem eÁrtem...<br />

Demo eÁs Raytracing rovat: igazad van,<br />

toÄbb keÁne, de olvasd el az eloÁzoÁleveÁlre adott<br />

vaÁlaszomat (Atarival kapcsolatban is). Rendben?<br />

Abban is igazad van, hogy toÄbb ismertetoÁ<br />

eÁs teszt keÁne, de tovaÁbbra sem kÉÁvaÁnunk a neÁmet<br />

AM magyar kiadaÁsa lenni. GaÁborca tud<br />

neÁmetuÄl. VeÁgezetuÄl a scene rovatroÁl neÁhaÁny<br />

szoÁt. Persze, hogy joÁ lenne, de mivel lenne<br />

megtoÄltve? Avval, hogy XY of Z macskaÁjaÁnak<br />

eltoÄrt a laÁba? Sajnos eÁn is nagyjaÁboÁl tisztaÁban<br />

vagyok vele, hogy mi (nem) szokott toÄrteÁnni a<br />

scene-n, azeÁrt vagyok kisseÁ szkeptikus. De ha<br />

csinaÁlunk ilyet, akkor mi lesz a sajaÁt lemezuÁjsaÁgotokban?<br />

Ennyi. A joÁkÉÁvaÁnsaÁgokat koÄsz, a<br />

saÁrkaÁnyos keÁp csak peÁlda volt, az uÁjsaÁgotokboÁl<br />

pedig kuÄldj el egy peÁldaÁnyt. ViszlaÁt!<br />

Ennyi volt a moÁka maÁra, zaÁrul Brazil moÁkataÁra<br />

eÁs ha tetszett, nemsokaÁra JoÁska, SaÁra, Tercsi,<br />

Fercsi, Kata, KlaÁra s valahaÁny neÁv a naptaÁrban,<br />

eljoÄvoÄk meÁg hozzaÁtok, a viszont laÁtaÁsra<br />

pajtaÁsok!<br />

GURU 92/3 33<br />

Brazil


34<br />

GURU 92/3


C iv i l zat i z ion ikonok<br />

TÉÁpus LeÁpeÁs Gazd.eÁrteÁk OÄntoÄzeÁs BaÁnyaÁszat UÁt<br />

Arctic 2 - - - -<br />

Desert 1 R + F + R + T<br />

Forest 2 F RR Plains - -<br />

Grassland 1 FF R + F Forest + T<br />

Hills 2 F RR + F + R -<br />

Jungle 2 F Grassland Forest -<br />

Mountains 3 R - + R -<br />

Ocean 1 F TT - - -<br />

Plains 1 FR + F Forest + T<br />

Rivers 1 FF R? T+ F - -<br />

Swamp 2 F Grassland Forest -<br />

Tundra 1 F - - -<br />

Coal 2 F RR + F + RRR -<br />

Fish 1 FFF TT - - -<br />

Game 2 FFF RR Horses - -<br />

Game (T) 1 FFF - - -<br />

Gold 3 R TTTTTT - + R -<br />

Horses 1 F RRR + F Game + T<br />

MegjegyzeÁs: F(ood), R(esources), T(rade), R?(esources 50%?)<br />

GURU 92/3 35


AproÁ<br />

\<br />

hirdeteÁs<br />

H irdess!<br />

H irdeteÁs i tar ifaÁnk: 60 karakter<br />

100 Ft. A szoÄveget eÁs a<br />

bef izeteÁs i nyugtaÁt (roÁzsaszÉÁn<br />

postauta lvaÁnyon) a szerkesztoÁseÁgbe<br />

kuÄld jeÁtek. Bp.<br />

1399, Pf. 701/ 765.<br />

EladoÁ AMIGA 500-as, 1.2, 2<br />

Mb ram boÁvÉÁteÁssel kituÁnoÁ aÁllapotban,<br />

esetleg kuÄloÄn-kuÄloÄn<br />

is. Tel.: 1888-861<br />

EladoÁ VXL 68<strong>03</strong>0/68882 (25<br />

Mhz) turbokaÁrtya (65.000.-)<br />

Tel.: 1-831-573 (eÁjjel,deÁleloÁtt)<br />

Mega lakult a<br />

"Magyar AMOS C lub" !!!<br />

Ha eÁrdekel a teÁma Te is csatlakozhatsz!<br />

SegÉÁtseÁg kezdoÁ<br />

felhasznaÁloÁknak. "AMOS" jeligeÁre<br />

a szerkesztoÁseÁgbe.<br />

Public Domain, Shareware !<br />

Minden mennyiseÁgben!<br />

A "Fish-disk"-ek teljes kÉÁnaÁlata!<br />

Teljes lista a GURU lemezuÁjsaÁg<br />

9. 11. szaÁmaÁban. A lemezek<br />

aÁra: 120 Ft + posta<br />

koÄltseÁg.<br />

MegrendelhetoÁ: Bp. 1399 Pf.<br />

701/ 756.<br />

A GURU Team uÁjdonsaÁga :<br />

KeÁsz jaÁteÁkokat (AMIGA,PC)<br />

keresuÄnk kuÄlfoÄldi forgalmazaÁs<br />

ceÁljaÁboÁl.Ne bÉÁzd a programodat<br />

a veÁletlenre!<br />

A GURU Team a szerkesztoÁseÁg<br />

cÉÁmeÁn vaÁrja a jelentkezeÁst.<br />

Amiga sample disk-ek<br />

maÁsolaÁsa eÁs csereÁje. VaÁlaszborÉÁteÁkeÁrt<br />

listaÁt kuÄldoÄk. Keresek<br />

komplett szinti lemezeket,<br />

eÁs Imagine-hez object-eket.<br />

Ifj. CsoÄrgoÁ LaÁszloÁ, MezoÁkeresztes,<br />

SaÁgvaÁri u. 6. 3441<br />

Tel: 102<br />

A DemologiaÁban bemutatott<br />

valamint sok egyeÁb demo, slideshow,<br />

music disc eÁs lemezuÁjsaÁg<br />

beszerezhetoÁ (egyeloÁre<br />

kizaÁroÁlag AmigaÁra).<br />

SCOOPEX MO.<br />

Pf: 701/1<strong>03</strong> 1399 Budapest<br />

A lemezes taÁjeÁkoztatoÁhoz<br />

szuÄkseÁges: vaÁlaszborÉÁteÁk, beÁlyeg<br />

valamint 1 db 3‘-es lemez.<br />

Amiga 500, 1MB RAM + RF<br />

Modulator, magyar dokumentaÁcioÁ<br />

eladoÁ.<br />

Arany SaÁndor, TiszafoÄldvaÁr<br />

OÁszoÁloÁu. 64.<br />

Tel.: 01/TiszafoÄldvaÁr/307<br />

EltuÄntek az Alex grafikai lemezei<br />

a paraÁdi taÁbor alatt ! Rajta<br />

igen fontos keÁpek voltak, a<br />

Boring Billy c. programhoz !!!<br />

SegÉÁts, nehogy kaÁrba vesszen<br />

a munka! Aki visszajuttatja lemezeit,<br />

jutalmat kap!<br />

AmigaÁhoz Action Replay 3<br />

(8500 Ft); belsoÁ, max. 2 MByte<br />

boÁvÉÁtoÁ (11900 Ft); aÁtkapcsolhatoÁ<br />

Kickstart 2 (5500 Ft).<br />

Derko 1399 Bp. Pf. 701/679.<br />

AD&D szerepjaÁteÁkhoz olcsoÁn<br />

eladoÁk a neÁlkuÄloÄzhetetlen szabaÁlykoÄnyvek;<br />

karakterlapok;<br />

4,6,8,10,12,20 oldaluÁ kockaÁk<br />

eÁs egyeÁb kiegeÁszÉÁtoÁk. VaÁlaszborÉÁteÁkeÁrt<br />

taÁjeÁkoztatom.<br />

Ifj. HorvaÁth LoÁraÁnt 2<strong>03</strong>0 EÁrd<br />

Arany JaÁnos u. 43.<br />

AlakuloÁ csapat tagokat keres!<br />

(Coder, Gfx, Music, Swapp).<br />

VaÁmos LaÁszloÁ Budapest 1157<br />

ZsoÁkavaÁr u. 35. Tel.: 184-<br />

9743(United Artist)<br />

UÁj Amiga 500 eladoÁ (1 MBytera<br />

boÁvÉÁtetten) 40.000 Ft-eÁrt.<br />

Szuchy Csaba BeÁkeÁscsaba<br />

AÁchim u. 27. 5600<br />

AD&D fordÉÁtaÁsok IBM PC-re!<br />

KasztoktoÁl a szoÄrnyetegekig<br />

minden. VaÁlaszboriteÁk koÄtelezoÁ!<br />

CÉÁm: Nagy JaÁnos 4400<br />

NyÉÁregyhaÁza Toldi. u. 53. III/2<br />

Megalakult az AMIGOOD-<br />

NESS CLUB! Ha eÁrdekel, akkor<br />

ÉÁrj! Minden AmigaÁs leveleÁt<br />

vaÁrjuk, aki jaÁtszik vagy dolgozik.<br />

Az orszaÁg egeÁsz teruÄleteÁn!<br />

BoÁvebb informaÁcioÁ: Friesz<br />

GaÁbor KomloÁ KoÄrtevenyes u.<br />

11. 7300<br />

AmigaÁhoz magyar nyelvuÁgeÁpikoÁduÁ<br />

programozaÁsi szakkoÄnyv<br />

eladoÁ! Ifj. Fielsz LaÁszloÁ<br />

Budapest III. JoÁs u. 4. 1<strong>03</strong>9<br />

Tel.: 187-3844<br />

Amiga 500 (1MByte), monitor,<br />

kuÄlsoÁdrive, bootkapcsoloÁ, 250<br />

db lemez 65.000.- Ft-eÁrt eladoÁ.<br />

Imre ZoltaÁn<br />

T.:06-6021548 Este 19h-22h<br />

AmigaÁhoz MKIII, Kickstart<br />

aÁtkapcsoloÁ (1.3-2.04-2.05), 2,5<br />

Mbyte belsoÁ boÁvÉÁteÁs, 1Mbyte<br />

CHIPRAM, 14 Mhz, Amiga<br />

PRG.<br />

ToÁfejy Lajos<br />

Budapest 1114 Bartok B. uÁt 29<br />

T.:1658-027<br />

Az ISCH CREW tagokat keres<br />

a csapatba. Ugyanitt programok<br />

nagy vaÁlaszteÁkban eladoÁk.<br />

Tanos KrisztiaÁn<br />

Bp 1204 Kossuth u. 36 V/59<br />

JuÁniusban megalakult az orszaÁg<br />

legnagyobb Amiga klubja.<br />

LemezuÁjsaÁgunk, az Amiga<br />

Window maÁr a 3. szaÁmaÁnaÁl<br />

tart... Te meg nem vagy tag?<br />

Klassz embereket ismerhetsz<br />

meg, tehetseÁged nem veÁsz el.<br />

EÁvente 2-3 copy party!<br />

LemezuÁjsaÁg: 120 Ft.<br />

KingFisher Corps<br />

4200 HajduszoboszloÁ<br />

Hunyadi u. 28/b<br />

JoÁ hÉÁr a szaÁmÉÁtoÁgeÁp kedveloÁknek! UÁj szakuÄzlet nyÉÁlt a vaÁros szÉÁveÁben.<br />

A Flavius aÁruhaÁz (volt LottoÁ aÁruhaÁz) uÁj arculataÁval vaÁrja oÄnoÄket a reÁgi helyen.<br />

Itt vaÁrja OÄnoÄket a Mikro C Bt, udvarias kiszolgaÁlaÁssal, teljes Commodore termeÁkskaÁlaÁval.<br />

Egy kis ÉÁzelÉÁtoÁaÁrainkboÁl:<br />

Commodore 64 alapgeÁp<br />

Commodore Amiga 500<br />

Commodore Amiga 500+<br />

14.900 Ft<br />

48.900 Ft<br />

59.900 Ft<br />

Commodore 1541/II floppy<br />

Commodore 1084S monitor<br />

Commodore 64 egeÁr<br />

16.900 Ft<br />

31.900 Ft<br />

3500 Ft<br />

JaÁteÁkszoftverek, szakkoÄnyvek, szaÁmÉÁtoÁgeÁpes lapok eÁs folyoÁiratok, disk boxok szeÁles<br />

vaÁlaszteÁkban, szenzaÁcioÁs Commodore 64 jaÁteÁkkazettaÁk!.<br />

Bp. RaÁkoczi uÁt. 36. Tel: 1221043 ... 47/ 17 melleÁk<br />

36 GURU 92/3


MAÁGIKUS LAPOK<br />

Ebben a cikkben szeretneÁnk<br />

roÄvid, de eÁrthetoÁvaÁzlatot<br />

eÁs neÁhaÁny tippet koÄzoÄlni<br />

az AD&D 2-nd edition jaÁteÁk<br />

standard eÁs opcionaÁlis karak-<br />

terosztaÁlyairoÁl. A maÁsik eÁrdekloÁ-<br />

deÁsre szaÁmot tartoÁ dolog a<br />

kuÄloÄnboÄzoÁstandard fajok, amelyek tagjakeÁnt<br />

karakteruÄnket elindÉÁthatjuk, azonban<br />

e fajokroÁl a Player's Handbook roÄvid eÁs<br />

toÄkeÁletes leÉÁraÁst nyuÁjt, ÉÁgy ezeket nincs<br />

eÁrtelme itt taglalni. Az osztaÁlyok fogalma<br />

nem minden szerepjaÁteÁkban leÁtezik, van<br />

ahol maÁr sikeresen kikuÄszoÄboÄlteÁk. Mit is<br />

takar ez a fogalom? Ahhoz, hogy a karakteruÄnk<br />

kalandozhasson, kuÄloÄnboÄzoÁismeretekkel<br />

eÁs keÁpesseÁgekkel<br />

kell rendelkeznie,<br />

a legegyszeruÁbbek pl:<br />

tudjon jaÁrni, gondolkozni eÁs<br />

gyakorlatban is keÁpes legyen<br />

raÁ. Ezek olyan alapvetoÁ<br />

keÁpesseÁgek eÁs tulajdonsaÁgok,<br />

hogy sok olvasoÁnak talaÁn<br />

meglepeteÁst is okoz emlÉÁteÁsuÄk,<br />

azonban gondoljunk<br />

bele a hiaÁnyukba. Annyira<br />

alapvetoÁek a kalandozaÁshoz,<br />

hogy minden karakter<br />

rendelkezik ezekkel. Mi van<br />

azonban a tanult dolgokkal,<br />

a fegyverek ismereteÁvel, a<br />

foÁzeÁssel, az ÉÁraÁs-olvasaÁssal<br />

vagy egy FANTASY vilaÁgban<br />

a maÁgikus keÁpesseÁgekkel?<br />

Minden karakter rendelkezik<br />

ilyen eÁs hasonloÁ ismeretekkel?<br />

NeÁhaÁny igen, neÁhaÁny nem.<br />

Bizonyos fajok egyediekkel is rendelkeznek.<br />

Az ismeretek eÁs keÁpesseÁgek<br />

kivaÁlasztaÁsa egy karakterneÁl toÄrteÁnhet veÁletlenszeruÁen<br />

is, mint az AD&D alaptulajdonsaÁgok.<br />

Ezek meghataÁrozzaÁk, hogy a<br />

jaÁteÁkban mivel eÁs hogyan jaÁtszhatunk. A<br />

szerepjaÁteÁkokban ha kell, dobunk. Fajt<br />

vaÁlasztunk, ha lehet. KivaÁlogatjuk a kÉÁvaÁnt<br />

ismereteket eÁs keÁpesseÁgeket. A karakteruÄnk<br />

az, amit tud eÁs amilyen szemeÁlyiseÁge<br />

van. Az AD&D-ben alaptulajdonsaÁgot<br />

dobunk, a lehetoÁseÁgek alapjaÁn fajt vaÁlasztunk<br />

eÁs eggyet az adott fajnaÁl felsorolt<br />

osztaÁly lehetoÁseÁgek koÄzuÄl. Az osztaÁly magaÁba<br />

foglalja, hogy karakteruÄnk milyen<br />

keÁpesseÁgekkel bÉÁr a jaÁteÁkban eloÁforduloÁak<br />

koÄzuÄl. Ez egy kicsit mesterkeÁlt, mert az<br />

AD&D-ben a harcos osztaÁlyuÁ nem tud varaÁzsolni,<br />

csak fegyverekkel harcolni, no<br />

meg gondolkozni. TehaÁt az osztaÁlyokkal<br />

egy merev tulajdonsaÁgcsoportot kapunk,<br />

azokkal a jaÁteÁkokkal ellenteÁtben, ahol karakterosztaÁly<br />

nem leÁtezik eÁs a karaktert<br />

csupaÁn az definiaÁlja, hogy milyen keÁpesseÁgcsoportokat<br />

vaÁlogatott oÄssze a leÁtezoÁekboÁl.<br />

Persze nem olyan elviselhetetlen,<br />

hogy az AD&D kuÄloÄnboÄzoÁ osztaÁlyokban<br />

oÄsszpontosÉÁtja a tulajdonsaÁgfajtaÁkat, hiszen<br />

ez szuÄkseÁgesseÁ teszi, hogy a karakter<br />

olyan tulajdonsaÁgokkal rendelkezoÁtaÁrsakat<br />

keressen, amelyekkel oÄnmaga nem<br />

rendelkezik. E taÁrsakat nevezzuÄk egyuÄttesen<br />

partinak. Ha maÁr megvan a toÄbbfeÁle<br />

osztaÁlyt tartalmazoÁ parti, arra kell odafigyelni,<br />

hogy mindenki a neki megfeleloÁ<br />

feladatot kapja a siker eÁrdekeÁben. Az<br />

osztaÁlyok roÄvid leÉÁraÁsa eÁs neÁhaÁny tipp koÄvetkezik.<br />

A karakterosztaÁlyok 4 foÁ csoportba<br />

sorolhatoÁk eÁs minden csoportban<br />

az egy alapvetoÁ standard-on kÉÁvuÄl, neÁhaÁny<br />

a DM aÁltal megengedhetoÁnonstandard<br />

osztaÁly is van.<br />

Pr iests(papok/az istenek hatalmaÁnak<br />

szolgaÁloÁi),<br />

Rogues(csavargoÁk/csepuÄraÁgoÁk/tolvajok)<br />

Warr iors(harcboÁl eÁloÁk/harcosok/hadurak)<br />

W izards(maÁgikus tudomaÁnyok ismeroÁi eÁs<br />

hasznaÁloÁi)<br />

A Pr iest csoportba tartozoÁkra elsoÁdlegesen<br />

az jellemzoÁ, hogy papi hatalmukat<br />

vallaÁsos cselekedeteikhez meÁrten kapjaÁk.<br />

Mivel ez a hatalom nagy, a buÄnteteÁs is<br />

igen komoly ha egy Priest megtagadja hiteÁt<br />

vagy szembefordul vele.<br />

Pap<br />

(Cleric avagy standard-Priest). A papok<br />

egy aÁltaluk legfelsoÁnek tartott isten koÄreÁ<br />

eÁpÉÁtkezoÁegyhaÁz tagjai. A leggyakrabban<br />

moraÁlisan joÁ isteneknek joÁ jellemuÁ hÉÁvei,<br />

akiket istenuÄk vagy istennoÁjuÄk kiemelt az<br />

egyhaÁzaÁn beluÄl szorgoskodoÁ szerzetesek<br />

eÁs apaÁcaÁk koÄzuÄl, eÁs papi hatalommal ruhaÁzott<br />

foÄl. Olyan varaÁzslatokhoz hasonlÉÁtoÁ<br />

eroÁkkel eÁs keÁpesseÁgekkel, melyek rajtuk<br />

keresztuÄl, de magaÁboÁl az istenseÁgboÁl<br />

erednek. Ezen eroÁk a hÉÁvoÁk<br />

veÁdelmezeÁseÁt, gyoÁgyÉÁtaÁsaÁt,<br />

szellemi vezeteÁseÁt, eÁs a<br />

vallaÁs ellenseÁgeinek legyoÁzeÁseÁt<br />

segÉÁtik.<br />

A kuÄloÄnboÄzoÁ istenseÁgek<br />

papjaikat azonosan szeÁles<br />

koÄruÁ hatalommal ruhaÁzzaÁk<br />

fel, de az maÁr minden papnak<br />

a sajaÁt gondja, hogy<br />

lehetoÁseÁgeit a vallaÁsaÁnak<br />

legmegfeleloÁbben hasznaÁlja<br />

fel. A taÁrsadalom tagjai<br />

koÄzuÄl az azonos vallaÁsuÁ hÉÁvek<br />

koÄtoÁdnek leginkaÁbb a<br />

paphoz, anyagiakkal taÁmogatva<br />

egyhaÁzaÁt, ÉÁgy segÉÁtve<br />

az egyhaÁz terjeszkedeÁseÁt.<br />

CsereÁbe a papok vallaÁsi<br />

uÄnnepseÁgeket tartanak, eskuÄvoÁket<br />

vezetnek. BeavatjaÁk<br />

az uÁj hÉÁveket, tanaÁccsal<br />

segÉÁtenek, buÄntetik eÁs feloldjaÁk a hÉÁvek aÁltal<br />

elkoÄvetett vallaÁs szerinti buÁnoÄket. EÁs<br />

ÉÁgy oÄsszetartjaÁk az egyhaÁzat. A papok istentoÁl<br />

kapott eroÁik mellett fegyverrel is ki<br />

tudnak aÁllni hituÄkeÁrt. EzeÁrt nem csak vallaÁsi,<br />

hanem harci keÁpzeÁst is kapnak.<br />

Minden paÁnceÁl viseleÁseÁt elsajaÁtÉÁtjaÁk eÁs a<br />

Warrior csoport utaÁn oÁk a maÁsodik legjobb<br />

fegyverforgatoÁk. Egy megkoÄteÁst mindig<br />

betartanak, nem szeretik a veÁrontaÁst,<br />

ezeÁrt uÄtoÁ, zuÁzoÁ fegyvereket hasznaÁlnak a<br />

harcban.<br />

A Pr iest<br />

csoport nonstandard tagjai a kivaÁlasztott<br />

mÉÁtoszok papjai (Priests of specific<br />

mythoi). OÁk abban kuÄloÄnboÄznek a papoktoÁl,<br />

hogy nem koÄtelezoÁen istent, hanem<br />

eszmeÁt, filozoÁfiaÁt, termeÁszeti jelenseÁget,<br />

vagy e dolgoknak egy istenben valoÁ megtestesuÄleÁseÁt<br />

imaÁdjaÁk. A kapott hatalmuk<br />

GURU 92/3 37


nem olyan szeÁles koÄruÁmint a papokeÁ, hanem<br />

sokkal inkaÁbb koncentraÁltabb hituÄk<br />

taÁrgya feleÁ, eÁs meglehet, hogy azon a teruÄleten<br />

eroÁsebb is. PeÁldaÁul egy<br />

GyoÁgyÉÁtaÁs-papjaÁnak sokkal eroÁsebb gyoÁgyÉÁtoÁ<br />

eroÁi vannak a papokeÁnaÁl, viszont lehet,<br />

hogy tilos sebet ejtenie maÁsokon.<br />

Dru ida<br />

(Druid avagy az egyik nonstandard): joÁ<br />

peÁlda arra a kivaÁlasztott mÉÁtoszra, amely<br />

a termeÁszeten alapszik. OÁk eÁs beavatottjaik<br />

a termeÁszet papjai. EgyhaÁzuk a termeÁszet.<br />

HÉÁveik, akikre vigyaÁznak, az aÁllatok<br />

eÁs noÄveÁnyek. Istenek helyett pedig az<br />

eÁlettelen termeÁszetet tisztelik, amely helyt<br />

ad az eÁloÁnek. Mivel nem aÁrtjaÁk bele magukat<br />

a dolgok meneteÁbe, (amÉÁg az a termeÁszetet<br />

nem veszeÁlyezteti), az intelligens<br />

leÁnyek alkotta taÁrsadalom<br />

ritkaÁn talaÁlkozik veluÄk,<br />

persze keveÁs Druida is van.<br />

Az emberek, tuÄndeÁk, toÄrpoÄk,<br />

gnoÁmok, hobbitok koÄzuÄl kevesen<br />

tudjaÁk, hogy a druidaÁk<br />

kifeÁleÁk. EÁs mivel ritkaÁn<br />

bukkannak fel, bizalmatlanul<br />

neÁzik oÁket. Ugyanis ha megjelennek,<br />

mindig alapos<br />

okuk van raÁ eÁs ez a taÁrsadalomnak<br />

nem mindig kedvezoÁ.<br />

Mert a druidaÁk elfogadjaÁk<br />

a taÁrsadalom szuÄkseÁgleteit<br />

a taÁplaÁleÁk, eÁpÉÁtoÁanyag<br />

iraÁnt, de csak ha indokolt<br />

ezek elveÁtele a termeÁszetboÁl.<br />

Rossz szemmel neÁzik a<br />

szoÁrakozaÁsboÁl valoÁ oÄleÁst eÁs<br />

a termeÁszet kizsaÁkmaÁnyolaÁsaÁt.<br />

Az emberek eÁs maÁs leÁnyek<br />

harcait, a raÁkoÄvetkezoÁbeÁkeÁt, a joÁ eÁs<br />

a gonosz csataÁrozaÁsait ugyanolyan ciklusnak<br />

tartjaÁk mint a szuÄleteÁst eÁs a halaÁlt.<br />

IÁteÁlkezeÁst eÁs beavatkozaÁst csak akkor tartanak<br />

szuÄkseÁgesnek, ha ez a ciklus felborul.<br />

Emiatt a gondolkozaÁsmoÁd miatt csak<br />

keveÁs ember eÁs feÁltuÄnde felel meg a<br />

DruidaÁk szigoruÁ koÄvetelmeÁnyeinek, igy ritkaÁn<br />

avatnak be uÁj tagokat. A paÁnceÁlok koÄzuÄl<br />

szerves anyaguÁt hasznaÁlnak, ugyanis<br />

feÁmpaÁnceÁlban nem tudjaÁk hasznaÁlni keÁpesseÁgeik<br />

nagy reÁszeÁt. A fegyverek koÄzuÄl<br />

foÁleg csak a legegyszeruÁbb, termeÁszetben<br />

megtalaÁlhatoÁ eÁs az agraÁrkultuÁraÁval<br />

kapcsolatosakat hasznaÁljaÁk. BaÁr veÁrt onthatnak,<br />

a feÁm helyett az egyszeruÁbb szerves<br />

anyaguÁ fegyvereket kedvelik, pl: sarloÁ<br />

helyett bot. A hatalmuk ami a termeÁszetboÁl<br />

ered, poÁtolja mindazt amit maÁsban<br />

megtagad toÁluÄk; ha bajban vannak baraÁtjuk<br />

minden noÄveÁny eÁs aÁllat. Az aÁllatok veÁdik,<br />

a noÄveÁnyek elrejtik oÁket. A termeÁszet<br />

uÁtjain eloÁrejutott DruidaÁk a vihart eÁs a villaÁmokat<br />

is maguk melleÁ aÁllÉÁtjaÁk az ellenseÁgeikkel<br />

szemben.<br />

A Rogues<br />

csoportba tartozoÁkra az a jellemzoÁ, hogy<br />

szeretnek mindent a legkisebb eroÁfeszÉÁteÁssel<br />

megoldani eÁs meÁgis a legnagyobb<br />

hasznot huÁzni beloÁle. Persze a legjobbnak<br />

azt tartjaÁk, ha egyaÁltalaÁn nem kell<br />

semmit csinaÁlni, de azt joÁ sokeÁrt.<br />

KeÁpesseÁgeik is ezt a gondolkozaÁsmoÁdot<br />

tuÄkroÄzik: minek a peÁnzeÁrt megdolgozni,<br />

ha maÁr egyszer valaki megtette helyettuÄnk?<br />

Ha meg nem figyel az illetoÁa zsebeÁre<br />

akkor nincs mieÁrt sajnaÁlnunk! A legjellegzetesebb<br />

keÁpviseloÁjuÄk:<br />

To lva j (Thief avagy standard Rogue):<br />

nem a legszeretetremeÁltoÁbb egy osztaÁly<br />

az biztos. De neÁha hasznos lehet a segÉÁtseÁge<br />

egy parti szaÁmaÁra, egeÁsz addig<br />

amÉÁg uÁgy nem gondolja, hogy: na most<br />

maÁr ki is lehet magamat fizetni... A fegyverek<br />

ismerete a tolvaj szaÁmaÁra neÁhaÁny<br />

alapvetoÁ szempontot tartalmaz, pl: kicsi<br />

legyen, elrejthetoÁ, ne csak koÄzelharchoz<br />

valoÁ eÁs lehetoÁleg lehessen vele szuÁrni, -<br />

haÁtulroÁl. De egyeÁbkeÁnt baÁrmilyen fegyverrel<br />

elvannak, ha nem foglalja le mind a<br />

keÁt kezuÄket. A paÁnceÁlok koÄzuÄl a koÄnnyuÁeket<br />

szeretik, amelyben ki tudjaÁk hasznaÁlni<br />

mechanikai eÁs ninjaszeruÁkeÁpesseÁgeiket.<br />

AztaÁn meg minek a neheÁzpaÁnceÁlzat? Aki<br />

odaÁig jut, hogy szuÄkseÁge legyen raÁ, meg<br />

a neheÁzkesebb fegyverzetre, annak maÁr<br />

reÁg rossz. A tolvaj karakter foÁszempontjai<br />

koÄzeÁ tartozik kihasznaÁlni speciaÁlis<br />

keÁpesseÁgeit, azaz lehetoÁleg lesboÁl, haÁtulroÁl<br />

taÁmadni, kihasznaÁlva a csendes mozgaÁs<br />

lehetoÁseÁgeÁt vagy a rejtoÁzkoÄdeÁst. Sok<br />

embernek dilemmaÁt okozhat az, hogy<br />

tolvaj karaktereÁvel aÁltalaÁban olyan jellemet<br />

jaÁtszik ki, amely mindent meg proÁbaÁl<br />

szerezni, ami megtetszik neki s ezzel a<br />

rosszak oldalaÁra aÁllÉÁtja tolvajaÁt. Ez hibaÁs<br />

felfogaÁs, joÁ alaptermeÁszetuÁ tolvajt is indÉÁthatunk.<br />

Ha erre peÁldaÁt szeretneÁnk felhozni,<br />

akkor Robin Hood teveÁkenykedeÁse<br />

egy bizonyos FoÄld nevuÁ bolygoÁn, egy<br />

Chaotic Good Thief karakter viselkedeÁseÁnek<br />

felel meg.<br />

Da lnok<br />

(Bard avagy nonstandard Rogue): a<br />

Dalnok egy minden leÁben kanaÁl osztaÁly,<br />

amely szinte minden maÁs<br />

osztaÁly keÁpesseÁgeihez eÁrt<br />

egy kicsit, hogy valamikor<br />

meÁg hasznot huÁzhasson<br />

beloÁle. Kedveli a kuÄloÄnboÄzoÁ<br />

toÄrteÁneteket, meseÁket, dalokat<br />

eÁs igazaÁn joÁl eÁrt hozzaÁ,<br />

hogy ezeken aÁt belopja magaÁt<br />

maÁsok sziveÁbe. Ehhez<br />

a dologhoz, maÁsok befolyaÁsolaÁsaÁhoz<br />

eÁs manipulaÁlaÁsaÁhoz<br />

eÁrt legjobban. A paÁnceÁlok<br />

koÄzuÄl a TolvajeÁhoz hasonloÁkat<br />

kedveli, mert ezek<br />

keveÁsbeÁ befolyaÁsoljaÁk a hasonloÁ<br />

keÁpesseÁgeit. Kezdetleges,<br />

de hasznaÁlhatoÁ<br />

szinten elsajaÁtÉÁtja a varaÁzslathasznaÁlatot<br />

is. Ez a tudaÁsa<br />

a Wizard-ok joÁl megalapozott<br />

ismeretei helyett, leginkaÁbb<br />

az "ÉÁgy kell csinaÁlni<br />

eÁs ez fog toÄrteÁnni" szinten<br />

van. TermeÁszetesen paÁnceÁlban oÁ sem<br />

tudja ezeket veÁgrehajtani.<br />

Fegyverismerete kiterjedhet baÁrmely<br />

fegyverre, de nem sajaÁtÉÁtja el magas szinten<br />

a hasznaÁlatukat. MegnyeroÁ, lapuleveÁlkoptatoÁ,<br />

sohasem tuÁl elvakult kell hogy legyen,<br />

aki Dalnoknak paÁlyaÁzik.<br />

A Warr iorok<br />

a harci muÁveÁszetek szakeÁrtoÁi, ezt a tudaÁsukat<br />

kituÁnoÁen fel tudjaÁk hasznaÁlni a ceÁljaik<br />

eleÁreÁseÁhez. Harcos (Fighter avagy<br />

standard-Warrior): kikeÁpzeÁsuÄk soraÁn<br />

megtanultaÁk az oÄsszes paÁnceÁlfajta helyes<br />

viseleÁseÁt eÁs az azokban valoÁ megfeleloÁ<br />

mozgaÁst, aÁltalaÁnos fegyverismeretet, a<br />

taktika paÁrharcra eÁs haÁboruÁra vonatkozoÁ<br />

elemeit. Kalandjaik soraÁn keÁpesek noÄvelni<br />

harci ismereteiket, amennyiben rendszeresen<br />

hasznaÁljaÁk azokat. A harcost<br />

38 GURU 92/3


jaÁtszoÁ jaÁteÁkos felteÁtlenuÄl tanulja meg teljesen<br />

a Player's Handbook-nak a Combat<br />

fejezeteÁboÁl a DM aÁltal engedeÁlyezett szabaÁlyokat,<br />

mert ahhoz, hogy egy taktikai<br />

szakeÁrtoÁt helyesen kijaÁtszhasson, oÄnmagaÁnak<br />

is tisztaÁban kell lennie azzal.<br />

RendkÉÁvuÄl dicseÁrendoÁha a parti eÁs a DM<br />

hasznaÁl taktikai teÁrkeÁpet, ez egy papÉÁrlap,<br />

amin feluÄlneÁzetboÁl veÁgig lehet koÄvetni az<br />

ellenfelek mozgaÁsaÁt eÁs ki lehet hasznaÁlni<br />

a terepadottsaÁgokat. A legmegfeleloÁbb<br />

egy nagymeÁretuÁlap, amire szabaÁlyos 1-<br />

incses hatszoÄgek vannak rajzolva (hasonloÁak<br />

a meÁhkaptaÁrhoz), az 1-incses oldaltaÁvolsaÁg<br />

5-laÁb jaÁteÁkteret jelkeÁpez. Ezen ki<br />

lehet szaÁmÉÁtani hogy, mennyi idoÁ alatt<br />

mennyit tudnak a jaÁteÁkosok eÁs az ellenfelek<br />

elmozdulni, valamint laÁtszik hogyha<br />

valaki pl. haÁttal aÁll egy ellenfeÁlnek. A TSR<br />

ceÁg, ami az AD&D valamint<br />

sok maÁs taÁrsas, taÁblaÁs eÁs<br />

szerepjaÁteÁk kiadoÁja meÁg figuraÁkat<br />

is gyaÁrt a jaÁteÁkban<br />

eloÁforduloÁ teremtmeÁnyekroÁl,<br />

amelyek kifesthetoÁk eÁs<br />

meÁretaraÁnyos kicsinyÉÁteÁsuÁek<br />

az 5-laÁbroÁl 1-incses taÁblaÁkra.<br />

AzeÁrt eÁrdemes nagy<br />

hangsuÁlyt fektetni a harcra,<br />

mert nem ez a jaÁteÁk alja<br />

vagy teteje, de egy karakter<br />

vagy egy egeÁsz parti is<br />

koÄnnyen elmuÁlhat benne. A<br />

harcos maÁsik ceÁlja (a harci<br />

toÄkeÁletesedeÁs mellett) lehet<br />

valami eszme vagy vallaÁs<br />

eloÁrevitele eÁppuÁgy mint a<br />

kÉÁvaÁncsisaÁg, vagy az, hogy<br />

aÁruÁba bocsaÁtja a harci tudaÁsaÁt.<br />

Mivel szemeÁlyiseÁgeÁre<br />

eÁs jellemeÁre semmilyen<br />

megkoÄteÁs nincs a harcos<br />

osztaÁlynak, ezeÁrt ez kÉÁnaÁlja a legboÁvebb<br />

lehetoÁseÁgeket a szabad szerepjaÁtszaÁshoz.<br />

V iteÁz harcos<br />

(Paladin avagy nonstandard Warrior): egy<br />

lovaggaÁ uÄtoÄtt Warrior, aki szent eskuÄt fogadott<br />

valamelyik toÄrveÁnyes, igazsaÁgos<br />

eÁs joÁ istennek, hogy a vilaÁgban jaÁrva<br />

megtartja, megmutatja maÁsoknak is ezeket<br />

az eszmeÁket eÁs ha kell harcol is eÁrtuÄk<br />

a lovagiassaÁg eszmeÁi szerint. Fegyverek<br />

eÁs paÁnceÁlok hasznaÁlataÁban ugyanuÁgy vaÁlaszthat<br />

baÁrmit akaÁr a Harcos, de kedveli<br />

a lovagias kuÄlsoÁt. Csak olyan ember vaÁlhat<br />

ViteÁzzeÁ, akiroÁl sugaÁrzik hogy igazi vezeÁregyeÁniseÁgnek<br />

szuÄletett eÁs rendÉÁthetetlen<br />

a hite. Az eskuÄ amit isteneÁnek tett, oltalmazza<br />

eÁs magasabb szinten a papokeÁhoz<br />

hasonloÁ, de gyengeÁbb papi<br />

hatalommal laÁtja el, mindaddig, amÉÁg a viteÁz<br />

az eskuÄjeÁt meg nem szegi.<br />

ErdoÁjaÁroÁ<br />

(Ranger avagy nonstandard Warrior): egy<br />

Warrior aki nemcsak a fegyverek forteÁlyait<br />

akarja jobban megismerni, de a termeÁszet<br />

toÄrveÁnyeit is eÁrteni vaÁgyik. A joÁsaÁgot<br />

eÁs az erdoÁk haÁborÉÁtatlansaÁgaÁt vallja ceÁljainak.<br />

Az erdoÁismerete a vadonban szaÁmos<br />

eloÁnnyel ruhaÁzza fel ellenseÁgeivel<br />

szemben. A fegyver eÁs a paÁnceÁlismerete<br />

olyan mint a maÁsik 2 Warrior-eÁ, azonban<br />

a vadonban a praktikusabb eÁs koÄnnyebb<br />

paÁnceÁlokat szereti viselni. A termeÁszettel<br />

valoÁ szoros kapcsolata toÄbb sikeres cselekedete<br />

utaÁn (amellyel a ceÁljaihoz koÄzeledik)<br />

a DruidaÁkeÁhoz hasonloÁ, de gyengeÁbb<br />

keÁpesseÁghez juttatja.<br />

A W izards<br />

a misztikusnak beaÁllÉÁtott eÁs titokzatos, eÁrthetetlennek<br />

tartott maÁgia tudoÁit takarja.<br />

AkaÁrmit is gondolnak a tudatlanok, akiknek<br />

agyaÁt szuÄrke koÄd uÄli meg, az egeÁsz<br />

maÁgia kristaÁlytiszta tudomaÁny annak a<br />

szaÁmaÁra, aki mint a: MaÁgus (Mage avagy<br />

standard-Wizard): tanulaÁssal toÄltoÄtt<br />

hosszuÁ idoÁalatt megtanulja, hogy a testeÁben<br />

energiacsatonaÁkat nyisson, ezeken<br />

keresztuÄl energiaÁkat ideÁzzen meg maÁs<br />

leÁtsÉÁkokroÁl eÁs megformaÁlva az energiaaÁramot<br />

eleÁrje a kÉÁvaÁnt hataÁst.<br />

Ahogy fejloÁdik mesterseÁgeÁben, ezeket a<br />

csatornaÁkat egyre finomabban eÁs jobban<br />

tudja hasznaÁlni, valamint egyre nagyobb<br />

energiaÁkat tud ideÁzni egyre toÄbb leÁtsÉÁkroÁl.<br />

Viszont tanulaÁsa koÄzben nem maradt ideje<br />

paÁnceÁlokkal eÁs fegyverekkel is foglalkozni,<br />

a harci ismeretei ÉÁgy gyeÁrek maradtak.<br />

Ha paÁnceÁlt oÄlt, azzal leaÁrnyeÁkolja a<br />

testeÁt, ÉÁgy nem tud varaÁzslatot hasznaÁlni,<br />

ezeÁrt a csataÁban a taÁrsai odafigyeleÁseÁre<br />

szorul eÁs csak veÁdett helyroÁl tudja a taÁrsait<br />

hateÁkony varaÁzslatokkal segÉÁteni. A<br />

tanulmaÁnyok koÄzben megtanult varaÁzslatok<br />

mellett, a maÁgus keÁpes sajaÁt varaÁzslatokat<br />

is kifejleszteni a megfeleloÁforraÁsmunkaÁk<br />

birtokaÁban. A maÁgussal jaÁtszoÁnak<br />

igyekeznie kell, hogy a csapatot azzal<br />

segÉÁtse amivel a leghateÁkonnyabban<br />

egy maÁgus teheti, intelligens oÄtletekkel,<br />

probleÁmamegoldaÁssal, eÁs a megfeleloÁen<br />

felhasznaÁlt varaÁzslatokkal. SzoÁroÁl szoÁra<br />

eÁrdemes aÁtolvasni a varaÁzslatok leÉÁraÁsaÁt<br />

a Player's Handbook-ban, hogy a legjelenteÁktelenebbnek<br />

tuÁnoÁ<br />

megjegyzeÁseket is megeÁrtse<br />

eÁs felhasznaÁlhassa. A<br />

maÁgus ahogy eljut a tudaÁs<br />

magasabb fokaira, egy parti<br />

leghasznosabb eÁs leghatalmasabb<br />

karaktereÁveÁ vaÁllhat<br />

a megfeleloÁkezekben, ezeÁrt<br />

amikor meg zoÄldfuÄluÁ, eÁrdemes<br />

a partinak nagyon vigyaÁzni<br />

raÁ.<br />

Spec ia l ista varaÁzs loÁk<br />

(nonstandard Wizard specialists):<br />

ezek a varaÁzsloÁk abban<br />

kuÄloÄnboÄznek a maÁgusoktoÁl,<br />

hogy a maÁgusokkal<br />

ellenteÁtben nem az oÄsszes<br />

energiafajta hasznaÁlataÁhoz<br />

eÁrtenek, hanem a varaÁzslatfajtaÁk<br />

valamelyik foÄ aÁgazataÁra<br />

koncentraÁltak tanulmaÁnyaik<br />

soraÁn, neÁhaÁny maÁsikat<br />

teljesen elhanyagolva.<br />

TermeÁszetesen a sajaÁt szakteruÄltuÄkoÄn beluÄl<br />

lehagyjaÁk a maÁgusokat, viszont sok<br />

maÁs hasznos varaÁzslattoÁl fosztjaÁk meg<br />

magukat. PeÁldaÁul az anyagvaÁltoztatoÁ varaÁzslatok<br />

szakeÁrtoÁje az AÁtalakÉÁtoÁ (Transmuter)<br />

kihagyta tanulmaÁnyaiboÁl a veÁdekezoÁeÁs<br />

a leÁtenergiaÁkkal foglalkozoÁ aÁgazatokat.<br />

OÄsszesen 8-feÁle specialista varaÁzsloÁ<br />

van.<br />

RemeÁlhetoÁleg sokak kivaÁncsisaÁgaÁt<br />

kieleÁgÉÁtette a mai szentencia, de ha meÁg<br />

most sem tiszta valami a karakterekkel<br />

kapcsolatban baÁtran ragadjatok tollat, papÉÁruszt<br />

eÁs kuÄldjeÁtek el a szerkesztoÁseÁgbe<br />

keÁrdeÁseiteket. A koÄvetkezoÁ havi viszontlaÁtaÁsig<br />

buÁcsuÁznak a "MaÁgikus<br />

Lapok" eÁs szerkesztoÁi :<br />

Hoild, Masell & Shy<br />

GURU 92/3 39


Egy geÁp, amely mindig keÁpes<br />

a<br />

csuÁcsteljesÉÁtmeÁnyre!<br />

MegbÉÁzhatoÁsaÁga<br />

BoÁvÉÁthetoÁseÁge<br />

(is) EGYEDUÄLAÁLLOÁ<br />

A keÁszuÄleÁket alapkieÁpÉÁteÁsben felkeÁszÉÁtetteÁk a boÁvÉÁteÁs<br />

oÄsszes lehetoÁseÁgeÁre. HaÁloÁzati teljesÉÁtmeÁnye, csatlakozoÁ<br />

pontjai, I/ O kaÁrtyaÁi, rendszer elemei, speciaÁlis zavarmentesÉÁtoÁ<br />

aÁrnyeÁkolaÁsa egyaraÁnt a megbÉÁzhatoÁ muÁkoÄdeÁst, a<br />

gyorsasaÁgot valamint a kiterjeszteÁst szolgaÁljaÁk.<br />

HaÁloÁzataink szaÁmos helyen muÁkoÄdnek maÁr.<br />

KeÁrjen reÁszletes taÁjeÁkoztatoÁt az<br />

XPRESS eÁs CLASSIC csereÁlhetoÁ processzorkaÁrtyaÁs<br />

INTEL geÁpekroÁl.<br />

Forduljon OÄn is<br />

bizalommal hozzaÁnk!<br />

CompMark Kft.<br />

1138 Budapest, PaÁrkaÁny u. 20.<br />

Telefon: 173-1272, 173-1358<br />

Fax: 173-1272<br />

AMIGA HARDWARE CENTRUM<br />

RCA<br />

KICKSTART 2.05!!! 37.300-as<br />

aÁtkapcsoloÁval 1.3/2.0 7.900.-<br />

Super Deluxe Stereo Hnagdigi 6.900.-<br />

Teletex Decoder!!! 7.900.-<br />

WinchesterillesztoÁ 12.800.-<br />

(baÁrmilyen kap. AT-buszos winchesterre)<br />

40 MB-os winchesterrel 33.800.-<br />

80 MB-os winchesterrel 41.800.-<br />

512K ram boÁvÉÁtoÁram neÁlkuÄl 1.970.-<br />

2MB-4MB autoconfigos<br />

memoÁriboÁvÉÁtoÁram neÁlkuÄl 7.760.-<br />

2MB ram boÁvÉÁtoÁ(1MB Chip,<br />

1.5 MB Fast ram!) ram neÁlkuÄl 7.760.-<br />

Drive illeszteÁs 1.800.-<br />

A 500 Plus 2MB-ra boÁvÉÁteÁse 8.700.-<br />

eÁs meÁg sok egyeÁb......<br />

A500, 1000, 2000, 3000, 500+, 600 javÉÁtaÁsa<br />

RCA Hardware Tuning Service<br />

1067. Budapest VI. Csengery u. 76. I/8<br />

Tel/Fax.: 121-1798 09-15h-ig<br />

Commodore eÁs IBM SzaÁmÉÁtoÁgeÁpek<br />

eÁs Per ifeÁr iaÁk SZERVIZE<br />

SzaÁmÉÁtoÁgeÁpek eÁs tartozeÁkainak eÁrteÁkesÉÁteÁse,<br />

AdaÁs-VeÁtel, SzaktanaÁcsadaÁs.Video eÁs<br />

audio kaÁbelek, drive-ok, monitorok, C64<br />

cartridgok eÁs sok egyeÁb ....<br />

Budapest VI. VoÄroÄsmarty u. 62<br />

Tel.: 1530-237 Nyitva: 10-18h-ig<br />

RendkÉÁvuÄli ajaÁnlat a GURU olvasoÁinak:<br />

Amiga 5.25-oÄs drive 8.900.-<br />

A7D<br />

BT. a jaÁn lataÁboÁl<br />

Budapest XV. Cservenka M. teÁr 2.<br />

Tel/Fax: 1-833-896<br />

ATARI termeÁkek nagy vaÁlaszteÁka<br />

COMMODORE termeÁkek<br />

520 STFM - 30990 Ft AMIGA 500, A 500+, 2000 teljes termeÁkskaÁla.<br />

520 STFM 1 megabyte RAM - 35990 Ft KiegeÁszÉÁtoÁk, modulaÁtor, winchesterek, monitorok, hang eÁs<br />

1040 STE - 49990 Ft keÁpdigitalizaÁloÁk, kaÁbelek.<br />

SF-314 kuÄlsoÁdrive - 17490 Ft JaÁteÁk programok, szaktanaÁcsadaÁs, TeljeskoÄruÁszervÉÁz.<br />

Portfolio 29990 Ft Lemezek, lemeztartoÁk. GURU lemezuÁjsaÁg, AMIGA Magazin<br />

PD - lemezek - 300 Ft Panasonic telefonok, UÄzenetroÄgzÉÁtoÁk, Menedzser kalkulaÁtorok,<br />

JaÁteÁk programok - 785 Ft-toÁl TKD elektronikus szoÁtaÁr. Audio eÁs video kazettaÁk.<br />

Bomba ATARI ST lemezuÁjsaÁg - 150 Ft AMIGA 3000 reklaÁmaÁron - 398000 Ft<br />

PC AKCIOÁ!! - BiztonsaÁgtechnika!! - SzoÁrakoztatoÁelektronika!!<br />

Csere akcioÁ!! - Megunt szaÁmÉÁtoÁgeÁpeÁt lecsereÁljuÄk! - ReÁszletes informaÁcioÁuÄzletuÄnkben.<br />

AÁraink az AÁfaÁ-t tartalmazzaÁk!<br />

40 GURU 92/3


A RendszerbaraÁt<br />

Ebben az szaÁmban a SAS/C¸ fordÉÁtoÁt mutatjuk be. A fordÉÁtoÁ maÁr nem teljesen<br />

uÁj, de a koraÁbbi fordÉÁtoÁkhoz keÁpest toÄbb uÁjdonsaÁggal rendelkezik.<br />

A legleÁnyegesebb uÁjÉÁtaÁs, hogy a<br />

SASCOPTIONS nevuÁ program segÉÁtseÁgeÁvel<br />

egyszeruÁen aÁllÉÁthatoÁk a fordÉÁtaÁsi opcioÁk<br />

(baÁr nem mindegyik). A keÁpen a<br />

program nyitoÁkeÁpernyoÁje laÁthatoÁ, tovaÁbbi<br />

keÁpernyoÁk eÁrhetoÁk el az Advanced<br />

Options eÁs az Object Options kivaÁlasztaÁsaÁval.<br />

A SAS Institute Inc. aÁltal kiadott,<br />

opcioÁkat oÄsszefoglaloÁ file 143 fordÉÁtaÁsi<br />

opcioÁt tartalmaz. (A file nem talaÁlhatoÁ<br />

meg a fordÉÁtoÁ lemezein.) Ezen opcioÁk<br />

toÄbbseÁgeÁroÁl reÁszletes ismerteteÁs jelent<br />

meg a GURU II/7, 8, 9<br />

eÁs 11-es (lemez)szaÁmaÁban.<br />

Az egyik hasznos<br />

eÁs eddig nem ismertetett<br />

opcioÁ a -ph, melynek<br />

segÉÁtseÁgeÁvel eloÁfordÉÁtott<br />

file-ok hozhatoÁk<br />

leÁtre. Ezen file-ok segÉÁtseÁgeÁvel<br />

meggyorsÉÁthatoÁ<br />

a fordÉÁtaÁs, kuÄloÄnoÄsen<br />

abban az esetben, ha<br />

hard-disk nem aÁll rendelkezeÁsre.<br />

(A file-ok<br />

szaÁma nem korlaÁtozodik<br />

egyre, mint Aztec C 5.0<br />

eseteÁn.)<br />

TovaÁbbi moÁdosÉÁtaÁs, hogy a teljes programfejleszteÁs<br />

Workbench-boÁl (is) veÁgezhetoÁ.<br />

Egy kis segeÁdprogram (sascsetup)<br />

segÉÁtseÁgeÁvel minden file-hoz icont kapcsolhatunk.<br />

A fordÉÁtoÁ editora nem vaÁltozott, tovaÁbbra<br />

is a LSE-t melleÁkelik, de lehetoÁseÁg van a<br />

teljes helyettesÉÁteÁseÁre a CED-del. Erre<br />

szolgaÁl a fordÉÁtoÁ -E opcioÁja eÁs az LtoCed<br />

program. NeÁhaÁny pozitÉÁv tulajdonsaÁggal<br />

az LSE is rendelkezik: pl. regulaÁris kifejezeÁsek<br />

kereseÁse, forraÁsszoÄveg automatikus<br />

toÄrdeleÁse.<br />

A fordÉÁtoÁ (termeÁszetesen) alkalmas 1.3 eÁs<br />

2.0-s KickStart alatti fejleszteÁsre is.<br />

Ennek eÁrdekeÁben keÁt vaÁltozat include filet<br />

tartalmaz: a megszokott 34-es verzioÁszaÁmuÁt<br />

az 1.3-as, 36-os verzioÁszaÁmuÁt<br />

(2.02) a 2.0-s rendszer alatti fejleszteÁsre.<br />

Ez utoÁbbi maÁr eleÁg reÁginek szaÁmÉÁt, mert<br />

jelenleg maÁr a 39-es verzioÁszaÁmuÁ file-okat<br />

is kibocsaÁtotta a Commodore ceÁg, a<br />

koÄvetkezoÁKickStart vaÁltozat beÁta teszteleÁseÁre.<br />

Sajnos az 1.3-as include-file-okkal<br />

ÉÁrt programok fordÉÁtaÁsa nem mindig oldhatoÁ<br />

meg a 2.0-s include-file-okkal, mert<br />

a keÁt vaÁltozatban olyan fuÄggveÁnyek parameÁterezeÁse<br />

is elteÁr, melyek nem vaÁltoztak<br />

meg. Ennek oka az, hogy az 1.3-as<br />

include-file-ok toÄbb helyen pontatlanok.<br />

A fordÉÁtoÁ mostani vaÁltozata sem teszi lehetoÁveÁ<br />

assembly sorok beszuÁraÁsaÁt a C<br />

forraÁskoÁdba. Viszont lehetoÁveÁ teszi assembly-ben<br />

ÉÁrt rutinok meghÉÁvaÁsaÁt regiszteren<br />

keresztuÄli parameÁteraÁtadaÁssal. Egy<br />

ilyen rutin deklaraÁcioÁja a koÄvetkezoÁkeÁppen<br />

neÁzhet ki:<br />

ULONG __asm myroutine(register __a0<br />

char *, register __d0 LONG);<br />

Az assembly program fordÉÁtaÁsa toÄrteÁnhet<br />

a C fordÉÁtoÁhoz tartozoÁ macro-assemblerrel<br />

vagy akaÁr a HiSoft Devpac fordÉÁtoÁjaÁval<br />

is. NeÁhaÁny szabaÁlyt azonban be kell tartani.<br />

A legfontosabb, hogy egy alaÁhuÁzaÁsjel<br />

adoÁdik a C-beli fuÄggveÁny neve eleÁ a fordÉÁtaÁs<br />

soraÁn. A C program globaÁlis vaÁltozoÁi<br />

az XREF segÉÁtseÁgeÁvel eÁrhetoÁk el, mig az<br />

assembly rutin vaÁltozoÁi (cimkeÁi) XDEF direktivaÁval<br />

kapcsoloÁdhatnak a kuÄlvilaÁg feleÁ.<br />

Az assembly program vaÁza az alaÁbbi<br />

lehet:<br />

INCLUDE "hardware/cia.h"<br />

XREF _ciab<br />

XDEF _myroutine<br />

SECTION pelda,CODE<br />

_myroutine:<br />

...<br />

rts<br />

END<br />

A fuÄggveÁny visszateÁreÁsi eÁrteÁkeÁt a d0<br />

adatregiszterben kell hagyni. Az assembly<br />

rutinban a regiszterek koÄzuÄl d0-<br />

d3, a0-a3 megoÄrzeÁse biztosan nem szuÄkseÁges,<br />

a tovaÁbbi regiszterek koÄzoÄtt vannak<br />

koÄtoÄtt funkcioÁval rendelkezoÁk.<br />

TovaÁbbi informaÁcioÁk nyerhetoÁk az omd<br />

segeÁdprogram segÉÁtseÁgeÁvel.<br />

ProgramozoÁk szaÁmaÁra neÁhaÁny informaÁc<br />

ioÁ:<br />

A Soft-Logik Publishing ceÁg a HotLinks<br />

program utaÁn kiadta a HotL inks Deve lopers<br />

K it nevuÁ programcsomagot is.<br />

Ennek segÉÁtseÁgeÁvel kuÄloÄnfeÁle programoknak<br />

HotLinks feluÄlet alakÉÁthatoÁ ki, mellyel<br />

programok koÄzoÄtti dinamikus adatcsere<br />

valoÁsÉÁthatoÁ meg. A csomagban a reÁszletes<br />

ismerteteÁsen kivuÄl neÁhaÁny program<br />

forraÁskoÁdja is megtalaÁlhatoÁ.<br />

Nico FrancÇois sem pihent az eltelt hoÁnapokban:<br />

maÁjus veÁgeÁn keÁszuÄlt el a powerpacker.<br />

l ibrary uÁjabb verzioÁja<br />

(V35 Release 1.5,<br />

35.344), melynek legfoÄbb<br />

uÁjdonsaÁga, hogy koÄzel<br />

keÁtszer gyorsabban tudja<br />

kitoÄmoÄrÉÁteni a PP-s file-okat,<br />

ha azok library-mode-ban<br />

lettek toÄmoÄrÉÁtve.<br />

JuÁnius veÁgeÁn a reqtools.library-nek<br />

jelent meg<br />

uÁjabb verzioÁja (V38,<br />

38.347 (1.3) ill. 38.693<br />

(2.0)), mely azzal dicsekedhet,<br />

hogy a WB2.1-<br />

hez alkalmazkodva felkeÁszÉÁtetteÁk<br />

a locale.library<br />

hasznaÁlataÁra, ÉÁgy maÁr<br />

nem csak angolul kuÄldheti uÄzeneteit.<br />

ToÄbben hasznaÁjaÁk a ProWr ite szoÄvegszerkesztoÁt,de<br />

kevesen ismerik a TOOL<br />

TYPES-ban megadhatoÁ parameÁtereit.<br />

IÁme a 3.2.4-es verzioÁ aÁltal ismert kulcsszavak<br />

listaÁa (a roÄvidÉÁteÁs eÁs a teljes alak<br />

is alkalmazhatoÁ.)<br />

sw smartwindows<br />

dw dumbwindows<br />

asl<br />

wb workbench<br />

screen:<br />

screen=<br />

colors:<br />

colors=<br />

colours:<br />

colours=<br />

pr productivity<br />

sr superhires<br />

hr hires<br />

mr medres<br />

lr lores<br />

MegszuÄnt a koraÁbbi verzioÁk (pl. 3.1.1)<br />

neÁhaÁny kulcsszava:<br />

pc partialcolor<br />

nc nocolor<br />

(JOCO)<br />

GURU 92/3 41


Workbench release 2.1<br />

2.1<br />

egy koÄzeÁpkategoÁriaÁjuÁ Amiga - valoÁszÉÁnuÁ-<br />

UÁgy tuÁnik, hogy a Commodore veÁgre eroÁteljes<br />

fejlesztoÁmunkaÁba kezdett, mind<br />

hardver mind szoftver teÁren. E munka elsoÁ<br />

gyuÄmoÄlcseit a szeptemberi BeÁcsben<br />

megrendezeÁsre keruÄloÁ Amiga World '92<br />

kiaÁllÉÁtaÁson csodaÁlhatjuk meg (Wien<br />

Messepalast, <strong>1992</strong> szeptember 24-27). Itt<br />

mutatkozik be a Workbench 2.1, valamint<br />

egy uÁj Amiga modell. Friss hÉÁr, hogy megszuÄntetteÁk<br />

az A500, A500+ eÁs az A2000-<br />

es geÁpek gyaÁrtaÁsaÁt. A reÁgi (most maÁr<br />

toÄbb mint 5 eÁves...) konstrukcioÁkat egy uÁj<br />

generaÁcioÁ vaÁltja fel. Az uÁj AmigaÁk legkisebb<br />

tagja az Amiga 600, ezenkÉÁvuÄl lesz<br />

leg 16Mhz-es <strong>03</strong>0-as alapuÁ - (ez mutatkozik<br />

be BeÁcsben!), egy az Amiga 3000-<br />

esnek megfeleloÁgeÁp, eÁs a csuÁcsmodell a<br />

040-es alapuÁ Amiga 4000-es. Az uÁj geÁpek<br />

- az A600 kiveÁteleÁvel - koÄzoÄs jellemzoÁje<br />

az uÁn. AA-Chipset, amely az ECS tovaÁbbfejleszteÁseÁnek<br />

tekinthetoÁ. FoÁjellemzoÁi: a<br />

gyorsÉÁtott blitter, 16 szÉÁnuÁ64 pixel szeÁles<br />

sprite-ok, nagyfelbontaÁsuÁ (max. 800x600)<br />

256 szÉÁnuÁgrafika, 10bites pseudo 24bites<br />

SuperHam uÄzemmoÁd. 4 db 16 bites CD<br />

minoÁseÁguÁhangcsatorna eÁs beeÁpÉÁtett 8 bites<br />

hangdigitalizaÁloÁ. Ennyit eloÄljaÁroÁban<br />

az uÁj geÁpekroÁl. JoÁ hÉÁr a GURU olvasoÁinak:<br />

a Commodore ÉÁgeretet tett a<br />

GURUnak, hogy az uÁj geÁpek bemutataÁsaÁval<br />

egyidoÁben a szerkesztoÁseÁg is kap<br />

teszt geÁpeket, ÉÁgy MagyarorszaÁgon elsoÁkeÁnt<br />

mutatjuk majd be az uÁj AmigaÁkat.<br />

EÁs most laÁssuk a Workbench<br />

2.1-et!<br />

A Workbench 2.1 a szokaÁsoktoÁl<br />

elteÁroÁen nem csupaÁn<br />

aproÁ moÁdosÉÁtaÁsokat tartalmaz,<br />

hanem a 2.0-aÁs rendszer<br />

igazi tovaÁbbfejleszteÁsekeÁnt<br />

foghatoÁ fel. Itt emlÉÁtem<br />

meg, hogy a WB2.1 kituÁnoÁen<br />

muÁkoÄdik a 2.0-aÁs (37.175)<br />

Kickstart-al, nem szuÄkseÁges<br />

hozzaÁ uÁj ROM. Az uÁj rendszer<br />

5 FFS ( Fast File<br />

System ) lemezen foglal helyet,<br />

ezek:<br />

Workbench 2.1, Extras 2.1,<br />

Fonts, Locale, Install.<br />

AmÉÁg az elsoÁ haÁrom ismeroÁs,<br />

addÉÁ<br />

g a Locale a 2.1-es talaÁn legnagyobb<br />

uÁjÉÁtaÁsa: segÉÁtseÁgeÁvel a<br />

Workbench-et kuÄloÄnboÄzoÁ nemzeti sajaÁtossaÁgokhoz<br />

igazÉÁthatjuk. A rendszer<br />

nyelveÁt, daÁtumformaÁjaÁt, idoÁzoÁnaÁjaÁt stb.<br />

mind beaÁllÉÁthatjuk, eÁs a kuÄloÄnboÄzoÁprogramok<br />

lekeÁrdezhetik ezeket. IÁgy a joÄvoÁbeni,<br />

uÁj lehetoÁseÁgeket kihasznaÁloÁ Amiga programok,<br />

automatikusan a beaÁllÉÁtott nyelven<br />

indulnak majd el. Ezeket menedzseli a locale.library,<br />

valamint a locale koÄnyvtaÁrban<br />

talaÁlhatoÁ alkoÄnyvtaÁrak eÁs faÁjlok, amelyek<br />

a kuÄloÄnboÄzoÁnyelvuÁuÄzeneteket tartalmazzaÁk.<br />

A Consultron ceÁg CrossDos nevuÁ MS-<br />

DOS faÁjlkezeloÁjeÁt integraÁltaÁk az operaÁcioÁs<br />

rendszerbe. EzentuÁl nincs szuÄkseÁg kuÄloÄn<br />

programra az MS-DOS formaÁtumuÁ lemezek<br />

ill. Winchesterek kezeleÁseÁhez. A<br />

720K ill. 1.44MB lemezek ÉÁraÁsa/olvasaÁsa<br />

ill. formaÁzaÁsa rendkÉÁvuÄl leegyszeruÁsoÄdik a<br />

joÄvoÁben.<br />

A Workbench lemez feleÁpÉÁteÁse eÁs az eddigi<br />

eszkoÄzkezeleÁsi (Mountlist) koncepcioÁ<br />

is vaÁltozott. A Commodore rendszerfejlesztoÁk<br />

mindent elkoÄvettek, hogy<br />

koÄnnyebbeÁ tegyeÁk azok eÁleteÁt is, akik<br />

csak egy floppy meghajtoÁval hasznaÁljaÁk<br />

szaÁmÉÁtoÁgeÁpuÄket. A Prefs koÄnyvtaÁr aÁtkeruÄlt<br />

az Extras lemezre eÁs helyeÁre a gyakran<br />

hasznaÁlt dolgok keruÄltek, ÉÁgy kevesebb alkalommal<br />

laÁtjuk a "Please insert volume<br />

xxxx into any drive" uÄzenetet. A Devs<br />

koÄnyvtaÁr ikont kapott, ezen beluÄl megjelent<br />

a DosDrivers, Monitors, Printers eÁs<br />

KeyMaps koÄnyvtaÁr. A Devs mellett megjelent<br />

a Storage, ugyanolyan feleÁpÉÁteÁssel.<br />

Az egyes meghajtoÁprogramokat uÁgy aktivaÁlhatjuk,<br />

hogy a Storage-boÁl a Devs-be<br />

helyezzuÄk aÁt az ikonjaÁt. Pl. ha uÁj monitort<br />

veszuÄnk ( multisync) eÁs hasznaÁlni akarjuk<br />

az ECS felbontaÁsokat, akkor a Storage/-<br />

Monitorst/Multisync faÁjlt aÁt kell helyeznuÄnk<br />

a Devs/Monitors koÄnyvtaÁrba, ezzel<br />

tudatjuk a rendszerrel, hogy buÄszke multisysnc<br />

monitor tulajdonosai vagyunk, mire<br />

a rendszer a ScreenMode program behÉÁvaÁsa<br />

utaÁn immaÁron engedeÁlyezi a<br />

Productivity moÁd kivaÁlsztaÁsaÁt is.<br />

A joÁ oÄreg Mountlist maÁr nem hasznaÁlatos.<br />

A kompatibilitaÁs eÁrdekeÁben megmaradt,<br />

de az uÁj meghajtoÁk (driver-ek) rendszerbe<br />

aÁllÉÁtaÁsa maÁskeÁppen toÄrteÁnik.<br />

Minden reÁgi Mountlist bejegyzeÁs most kuÄloÄn<br />

faÁjlba keruÄl, amelyeknek ikonja van.<br />

Ezek foglalnak helyet a DosDrivers<br />

koÄnyvtaÁrakban, az eszkoÄz neveÁt a faÁjl<br />

neve adja, egyeÁbkeÁnt a szintaxis megegyezik<br />

a koraÁbbival. Pl. a "Mount<br />

SPEAK:" parancs a Devs/DosDriver<br />

koÄnyvtaÁrban a SPEAK nevuÁ faÁjlt keresi,<br />

ha nem talaÁlja akkor veÁgigneÁzi a MountList-et.<br />

KituÄntetett szerepuÁa PC0 nevuÁ<br />

eszkoÄz, ezen keresztuÄl indÉÁthatjuk el<br />

CrossDos-t.<br />

Ezeken kÉÁvuÄl rengeteg aproÁbb vaÁltoztataÁs,<br />

fejleszteÁs talaÁlhatoÁ az uÁj Workbenchben.<br />

EzekboÁl taÁvirati stÉÁlusban: uÁj felbontaÁsok<br />

az Euro36, Euro72, Super 72 monitormeghajtoÁkon<br />

keresztuÄl (multisync<br />

monitor szuÄkseÁges hozzaÁjuk!). Az Asl.library<br />

faÁjl Requester-eÁnek directory olvasaÁsi<br />

sebesseÁge 2-7-szereseÁre noÄvekedett.<br />

Minden Requester a beaÁllÉÁtott betuÁmeÁrettel<br />

jelenik meg (Font Sensitive).<br />

MegszuÁnt a DiskDoctor parancs! Az uÁj<br />

rendszer maÁr automatikusan javÉÁtja a lemezeket<br />

koÄzvetlenuÄl a hiba eÁszleleÁse<br />

utaÁn. MegszuÁnt a SetMap parancs! A<br />

rendszer alapeÁrtelmezeÁsbeli<br />

billentyuÁzetkiosztaÁsaÁt az<br />

prefs/Input programmal aÁllÉÁthatjuk<br />

be. Az adott Shell-hez<br />

tartozoÁ kiosztaÁst az uÁj<br />

SetKeyBoard paranccsal aÁllÉÁthatjuk.<br />

VeÁgre van<br />

PostScript nyomtatoÁ meghajtoÁ,<br />

eÁs nem is rossz!<br />

Ennyi feÁrt a GURUba, azt<br />

hiszem kedvcsinaÁloÁnak eleÁg.<br />

Az uÁj operaÁcioÁs rendszerroÁl<br />

koÄnyveket lehetne ÉÁrni, amit<br />

persze roÄvid idoÁn beluÄl -<br />

gondolom - meg is fognak<br />

tenni.<br />

A 2.1-es WorkBench minden<br />

uÁjÉÁtaÁsa elleneÁre valoÁszÉÁnuÁleg<br />

csak egy aÁllomaÁs, mivel<br />

nekem maÁr volt szerencseÁm<br />

laÁtni a Worbench 3.0 teszt verzioÁjaÁt<br />

eÁs ki is proÁbaÁltam azt a Kickstart 3.0 szinteÁn<br />

beta teszt verzioÁjaÁval!<br />

Marinov 'Gaborca' GaÁbor<br />

42 GURU 92/3


HIÁREK<br />

Arthur C. Clarke ?!<br />

Nek i is Am igaÁja van<br />

Az amerikai Los Angeles Times januaÁr<br />

24.-i (peÁnteki) szaÁmaÁnak cÉÁmlapjaÁn egy<br />

igen eÁrdekes fotoÁ eÁs egy cikk talaÁlhatoÁ. A<br />

keÁpen egy Firecracker 24 grafikus kaÁrtyaÁval<br />

boÁvÉÁtett Amiga 3000-es geÁp szerepel,<br />

amelyen eÁppen a Virtual Laboratories<br />

Inc. Vista Pro 2.0-aÁs szoftvere fut. A geÁp<br />

mellett aÁlloÁ, baraÁtsaÁgosan mosolygoÁ uÁriember<br />

sokaknak ismeroÁs lehet: Arthur C.<br />

Clarke, a neves ÉÁroÁ az (2001 UÁrodisszeia,<br />

RandevuÁ a RaÁmaÁval, stb. szerzoÁje), eÁs az<br />

uÁjsaÁgÉÁroÁknak eÁppen az A3000-es geÁpeÁn<br />

megtervezett bolygoÁfelszÉÁn keÁpeket mutatja.<br />

GratulaÁlunk, de azeÁrt ÉÁrjaÁl is Arthur!<br />

V ideo Toaster 2.0<br />

Sajnos csak NTSC-ben<br />

Video Toaster - ki ne hallotta volna maÁr<br />

ezt a nevet. Az amerikai NewTek<br />

hardver-szoftver egyuÄttese teljes eÁrteÁkuÁ<br />

video studioÁvaÁ alakÉÁtja az AmigaÁt. JoÁ hÉÁr,<br />

hogy a koÄzelmuÁltban jelent meg a Video<br />

Toaster 2.0-aÁs vaÁltozata. A hardver<br />

vaÁltozatlan, aÁm a szoftver... a winchesterre<br />

installaÁlaÁs utaÁn 40 MegaByte-ot foglal<br />

el! Ha valaki keÁtelkedik a rendszer<br />

lehetoÁseÁgeiben, neÁzze meg az Universal<br />

aÁltal kiadott uÁj filmet a "The Mallers"-t,<br />

vagy egy maÁsik filmet a "Tales of Regis"-<br />

t. A filmben talaÁlhatoÁ digitaÁlis truÄkkoÄk a<br />

Video Toasterrel ill. az ImageMaster-rel<br />

keÁszuÄltek! EgyeÁbiraÁnt keÁt uÁj Video<br />

Toaster hardver is keÁszuÄloÁben van: az<br />

egyik az A3000-es vaÁltozat (az eredeti<br />

kaÁrtya csak A2000-ben muÁkoÄdik) eÁs<br />

Super Toaster, amelynek D2 ill. HDTV<br />

kimenete lesz. Eddig a joÁ hÉÁrek eÁs most a<br />

rossz hÉÁr: A Newtek belaÁthatoÁ idoÁn beluÄl<br />

NEM tervezi a Video Toaster PAL<br />

verzioÁjaÁnak kiadaÁsaÁt.<br />

DOMINO<br />

VeÁgre egy 72 Hz-es kaÁrtya!<br />

bontaÁsokat tudja: 800x600 72Hz 32768<br />

szÉÁnnel, 1027x768 72Hz 256 szÉÁnnel,<br />

1120x832 62 Hz 256 szÉÁnnel (ez utoÁbbi<br />

egyes SUN munkaaÁllomaÁsok grafikus felbontaÁsaÁval<br />

egyezik meg). TermeÁszetesen<br />

az oÄsszes felbontaÁs NEM-INTERLACE<br />

moÁdban eÁrtendoÁ! Ha ez nem lenne elegendoÁ,<br />

akkor a kaÁrtya tovaÁbbi tulajdonsaÁgai:<br />

Workbench 2.0-val kompatibilis programok<br />

futtathatoÁk a kaÁrtyaÁn! Vagyis a<br />

Workbench, PageStream, ProPage,<br />

ProDraw, stb. mind ki tudja hasznaÁlni az<br />

uÁj felbontaÁsokat! A meghajtoÁszoftver installaÁlaÁsa<br />

utaÁn minden program automatikusan<br />

a DOMINO-n indul el. A Custom<br />

chip-ek ÉÁgy csak a nem 2.x kompatibilis<br />

programok futtataÁskor jaÁtszanak szerepet,<br />

mert ilyenkor a kaÁrtya automatikusan<br />

visszaadja a vezeÁrleÁst az Amiga grafikus<br />

rendszereÁnek, az AUTO-SENSE moÁd segÉÁtseÁgeÁvel.<br />

A kaÁrtya Zorro II-es boÁvÉÁtoÁhelyet<br />

foglal el eÁs hasznaÁlataÁhoz 020 vagy<br />

<strong>03</strong>0-as turbokaÁrtyaÁra, vagy Amiga 3000-<br />

esre van szuÄkseÁg.<br />

AÁra: 698 DM.<br />

A bemutataÁs idoÁpontja: <strong>1992</strong>.09.01.<br />

X-Pert Weiherwiese 27 D-6270 Idstein<br />

Tel.: ++49/6126-3056<br />

Fax.: ++49/6126-54922<br />

Rad iance<br />

Egy igaz i Ray-Tracer<br />

KeÁszuÄloÁben van Greg Ward fantasztikus<br />

Radiance nevuÁRay-Tracer-eÁnek AmigaÁs<br />

vaÁltozata. A program jelenleg beta teszt<br />

faÁzisban van, a verzioÁszaÁma 2.0. Ez lesz<br />

a program unix vaÁltozataÁnak hatodik kiadaÁsa,<br />

Amiga koÄrnyezetben pedig az elsoÁ.<br />

Ezt a kuÄloÄnleges ray-tracert - amelyet<br />

nyugodtan nevezhetuÄnk valoÁdi feÁny-szimulaÁcioÁs<br />

rendszernek is - a kaliforniai<br />

Lawrence Berkeley Laboratory-naÁl eÁs a<br />

svaÁjci EPFL-neÁl fejlesztik. LaÁssuk melyek<br />

azok a kuÄloÄnleges tulajdonsaÁgok amelyek<br />

egyeduÄlaÁlloÁvaÁ teszik:<br />

* algoritmikus mintaÁk, anyagok eÁs textu-<br />

A neÁmet X-Pert ceÁg a Visiona utaÁn egy<br />

uÁjabb szenzaÁcoÁs grafikus kaÁrtyaÁt mutat<br />

be az Amiga 2000/3000-hez. A DOMINO<br />

egy 72 Hz-es FlickerFixer, amely toÄkeÁletesen<br />

villogaÁsmentes keÁpet biztosÉÁt, de<br />

nemcsak ennyi! A kaÁrtya a koÄvetkezoÁfelraÁk<br />

* algoritmikus feÁnyforraÁsok * tetszoÁleges<br />

alakuÁ - tehaÁt nemcsak pontszeruÁ -<br />

feÁnyforraÁsok hasznaÁlata, ezaÁltal eÁrdekes<br />

"feÁlaÁrnyeÁk" hataÁs * maÁsodlagos feÁnyforraÁsok<br />

generaÁlaÁsa a tuÄkroÄkneÁl * fejlett szoÁrt<br />

feÁny szimulaÁcioÁ<br />

Amint laÁthatoÁ a fenti dolgok pontosan<br />

azok, amelyek hiaÁnyoznak az AmigaÁs -<br />

eÁs baÁrmilyen maÁs geÁpen futoÁ - aÁtlagos<br />

ray-tracer programokboÁl. A fejlett szolgaÁltataÁsok<br />

aÁra, valoÁszÉÁnuÁleg az amuÁgy is csiga<br />

lassuÁsaÁguÁ algoritmusok tovaÁbbi sebesseÁgveszteÁse<br />

lesz. IÁgy lemondhatunk a<br />

Radiance animaÁcioÁkroÁl, de minden bizonnyal<br />

rendkÉÁvuÄl eÁlethuÁ keÁpeket keÁszÉÁthetuÄnk<br />

majd vele.<br />

K ickstart 2.0<br />

A t itkos uÄzenetek<br />

BizonyaÁra sokan tudjaÁk, hogy az Amiga<br />

operaÁcioÁs rendszereÁnek keÁszÉÁtoÁi roppant<br />

treÁfaÁs kedvuÁfickoÁk: titkos billentyuÁkombinaÁcioÁkra<br />

eloÁhÉÁvhatoÁk az aÁltaluk elrejtett<br />

uÄzenetek. Nos mint az vaÁrhatoÁ volt a 2.0<br />

Kickstart sem mentes az effeÁle joÁpofasaÁgoktoÁl.<br />

A500+ tulajdonosok figyelem! A<br />

rejtett uÄzenetek eloÁhÉÁvaÁsaÁnak moÁdja a koÄvetkezoÁ:<br />

indÉÁtsuk el a Wokbench 2.0-aÁt a<br />

rendszerlemezroÁl, nyomjuk le egyszerre a<br />

CTRL, mindkeÁt SHIFT valamint mindkeÁt<br />

ALT billentyuÁt. Nos ha e muÁvelet koÄzben<br />

a harmadik kezuÄnk eÁs az egeÁr segÉÁtseÁgeÁveÁl<br />

a Workbench menuÄpontok koÄzuÄl vaÁlasztunk,<br />

akkor kuÄloÄnfeÁle eÁrdekes uÄzenetek<br />

jelennek meg a keÁpernyoÁtetejeÁn (pl.<br />

"VeÁgre befejeztuÄk!!!"). JoÁtanaÁcs: ez csak<br />

akkor muÁkoÄdik, ha egyetlen fioÁk sincs<br />

nyitva a Workbench keÁpernyoÁn, legjobb<br />

ha Reset utaÁn proÁbaÁljuk ki.<br />

U.i.: Az aÁltalam koÄzelroÁl megszemleÁlt 3.0-<br />

aÁs Kickstart beta teszt verzioÁjajaÁn (nem,<br />

ez nem treÁfa, mint a GURU elsoÁszaÁmaÁban),<br />

is kiproÁbaÁltam eÁs ott nem muÁkoÄdik.<br />

TesseÁk lehet uÁjra keresgeÁlni a titkos uÄzeneteket!<br />

Imagemaster<br />

KoÄnnyebb an imaÁc ioÁkeÁszÉÁteÁs<br />

Megjelent az ImageMaster uÁj verzioÁja.<br />

JelentoÁs vaÁltoztataÁs, hogy az effekteket<br />

egy editor segÉÁtseÁgeÁvel keÁpsorozatokra<br />

(animaÁcioÁkra) is alkalmazhatjuk, nem kell<br />

kuÄloÄn-kuÄloÄn minden keÁphez beaÁllÉÁtani<br />

azokat.<br />

Mar inov 'Gaborca' GaÁbor<br />

44 GURU 92/3


A legnagyobb - eÁs legmegbÉÁzhatoÁbb- Am iga hardver k iegeÁszÉÁtoÁ<br />

gyaÁrtoÁ a Great Va l ley Products (GVP) 1991 szeptembereÁben<br />

toÄrt be a graf ikus kaÁrtya - v ideo p iacra fantaszt<br />

ikus mu lt imeÁd ia eszkoÄzeÁve l az Impact V is ion 24 -e l.<br />

Ez az elsoÁolyan kaÁrtya, amelyet<br />

kifejezetten az A3000-es<br />

gyors Video Slot-jaÁhoz terveztek.<br />

Az A2000-es tulajdonosoknak<br />

sem kell elkeseredniuÄk:<br />

egy adapter kit-el a oÁk is<br />

hasznaÁlhatjaÁk az Impact Vision<br />

24 (IV24)-et. LaÁssuk miket is<br />

tud az IV24!<br />

FrameBuffer<br />

* 1.5 MB memoÁriaÁval rendelkezoÁ<br />

FrameBuffer, 16.8 millioÁ<br />

szÉÁn megjelenÉÁteÁse max.<br />

768x625-oÄs felbontaÁs mellett,<br />

vagy Double Buffer moÁd, ekkor<br />

keÁt 4096 szÉÁnuÁkeÁp lehet egyszerre<br />

a memoÁriaÁban.<br />

FrameGrabber<br />

* ValoÁs idejuÁ keÁpdigitalizaÁloÁ.<br />

Ez a kicsit eroÁltetett fordÉÁtaÁs (<br />

Real Time Framegrabber ), azt<br />

jelenti, hogy egy videoÁforraÁs<br />

egy keÁpkockaÁjaÁt a kaÁrtya 1/25-<br />

oÄd maÁsodperc alatt keÁpes digitalizaÁlni.<br />

IÁgy peÁldaÁul ha egy<br />

mozgoÁ keÁpsorboÁl akarunk egy<br />

keÁpet, akkor nem kell a videoÁt<br />

megaÁllÉÁtani, a keÁpet kikockaÁzni.<br />

Ez nem azt jelenti, hogy<br />

egy mozgoÁ keÁpsort is le lehet<br />

digitalizaÁlni ( pl. 24bites animaÁcioÁk<br />

keÁszÉÁteÁse filmroÁl ). Ezt<br />

AmigaÁn ma egyetlen szoftver/hardver<br />

sem tudja.<br />

F l ickerF ixer<br />

* Az IV24 - ha egy monitorral<br />

hasznaÁljaÁk - akkor megszuÄnteti<br />

az Amiga interlace ill. a 16.8<br />

millioÁ szÉÁnuÁnagyfelbontaÁsuÁ keÁpek<br />

villogaÁsaÁt. Ilyenkor a sorfrekvencia<br />

duplaÁzoÁdik (15.625<br />

Hz->31.250 Hz), ÉÁgy ezt a szolgaÁltataÁsaÁt<br />

csak multisync monitoron<br />

eÁlvezhetjuÄk.<br />

PIP<br />

* KeÁp a keÁpben rendszer. Az<br />

IV24 egy kuÄlsoÁ videoÁjel keÁpeÁt<br />

az Amiga keÁpernyoÁre tudja keverni<br />

4096 szÉÁnben. Az ablak<br />

meÁreteÁt valoÁs idoÁben vaÁltoztathatjuk,<br />

kimerevÉÁthetjuÄk. A fordÉÁtott<br />

PIP moÁdban a haÁtteÁrben a<br />

videoÁkeÁp laÁtszik, eÁs a<br />

Workbench keÁpernyoÁtalaÁlhatoÁ<br />

a kis ablakban! Ez a funkcioÁ kivaÁloÁan<br />

hasznosÉÁthatoÁ kuÄloÄnboÄzoÁ<br />

oktatoÁ, taÁjeÁkoztatoÁ, multimeÁdia<br />

rendszerekben.<br />

Gen lock<br />

* Composit eÁs Component (<br />

RGB + Sync ) Genlock. A IV24<br />

16.8 millioÁ szÉÁnuÁkeÁpeÁt szabadon<br />

keverhetjuÄk egy kuÄlsoÁ videoÁjelre<br />

a beeÁpÉÁtett genlock<br />

segÉÁtseÁgeÁvel. A keÁpek keveredeÁseÁt<br />

szabaÁlyozhatja egy kuÄlsoÁ<br />

digitaÁlis jel (External Key)<br />

vagy az Amiga keÁpernyoÁtartalma<br />

(Amiga Pixel Switch).<br />

VIU<br />

* Video Interface Unit. Ez egy<br />

kuÄlsoÁ eszkoÄz amelyet minden<br />

IV24-hez melleÁkelnek ( a reÁgebben<br />

vaÁsaÁroltakhoz ezt meÁg<br />

nem adtaÁk, aÁm a regisztaÁcioÁs<br />

kaÁrtya elleneÁben a GVP ingyen<br />

elkuÄldi a VIU-ot). Ez a kis szerkenytuÁ<br />

Composite video<br />

eÁs/vagy S-VHS videoÁ jelboÁl<br />

RGB jelet aÁllÉÁt eloÁ ( RGB<br />

Splitter ), amelyen keresztuÄl<br />

eleÁrhetjuÄk az IV24 digitalizaÁlaÁsi<br />

ill. PIP funkcioÁit.<br />

A kaÁrtya RGB, Composite eÁs<br />

S-VHS video kimenetekkel<br />

rendelkezik.<br />

Ennyit a HardverroÁl. Amint laÁthatoÁ<br />

az IV24-nek nincs mieÁrt<br />

szeÁgyenkeznie, baÁtran megaÁllja<br />

a helyeÁt baÁrmely geÁpen<br />

hasznaÁlatos FrameBufferekkel<br />

szemben.<br />

Ami talaÁn egy kicsit hiaÁnyzik<br />

beloÁle, az a alpha-channel, ez<br />

kuÄloÄnoÄsen a 24 bites keÁpek videoÁra<br />

kevereÁseÁneÁl javÉÁtanaÁ a<br />

minoÁseÁget. Mivel a GVP a legnagyobb,<br />

a szoftver gyaÁrtoÁkat<br />

sem hagyta hidegen az IV24.<br />

Sok program jelent meg hozzaÁ,<br />

eÁs meÁg toÄbb van amelyik<br />

taÁmogatja a hasznaÁlataÁt. Az<br />

ADPro maÁr idoÁtlen idoÁk oÁta<br />

rendelkezik IV24 Loader-el eÁs<br />

Saver-el, A Caligari Broadcast<br />

is koÄzvetlenuÄl a kaÁrtyaÁra generaÁlja<br />

a keÁpet, eÁs persze a<br />

TVPaint - neÁpszeruÁ24bites rajzoloÁprogram<br />

- IV24 vaÁ£tozata<br />

is maÁr reÁg kaphatoÁ. A pletykaÁk<br />

titokban maÁr terjednek a<br />

Deluxe Paint IV24 verzioÁjaÁroÁl,<br />

amely termeÁszetesen 16.8 millioÁ<br />

szÉÁnt hasznaÁl. Az Impact<br />

Vision azonban maÁr a megjeleneÁsekor<br />

is sok programot<br />

mondhatott a magaÁeÁnak,<br />

ugyanis a kaÁrtya megvaÁsaÁrlaÁsakor<br />

a koÄvetkezoÁszoftvereket<br />

kapjuk:<br />

Ca l igar i IV24<br />

* Ugye nem kell bemutatni a<br />

Caligari-t, minden idoÁk leglaÁtvaÁnyosabb<br />

3D-s modellezoÁ<br />

rendszereÁt. EbboÁl a vaÁltozatboÁl<br />

hiaÁnyzik az animaÁcioÁkeÁszÉÁteÁs<br />

lehetoÁseÁge eÁs kisebb korlaÁtozaÁsok<br />

vannak beeÁpÉÁtve. Ezen<br />

kÉÁvuÄl a program teljesen megegyezik<br />

a $4000 eÁrteÁkuÁCaligari<br />

Broadcast-el!<br />

Sca la IV24<br />

* a meÁltaÁn hÉÁres multimeÁdia<br />

programcsomag IV 24-hez<br />

melleÁkelt vaÁ£tozata. A genlock<br />

segÉÁtseÁgeÁvel koÄnnyen eÁs gyorsan<br />

keÁszÉÁthetuÄnk vele feliratokat,<br />

aÁllÉÁthatunk oÄssze bemutatoÁkat.<br />

Macropa int IV24<br />

* 24 bites rajzoloÁprogram.<br />

TalaÁn ez a leggyengeÁbb reÁsze<br />

a IV programcsomagnak.<br />

NeheÁzkesen kezelhetoÁ, nem<br />

megbÉÁzhatoÁ, szegeÁnyesek a<br />

funkcioÁi. A GVP maÁr bejelentette<br />

a program javÉÁtott vaÁltozataÁt,<br />

amely hamarosan megjelenik.<br />

Contro l Pane l<br />

* JoÁl megtevezett grafikus feluÄleteÁt<br />

hasznaÁlva vaÁlthatunk az<br />

IV kuÄloÄnboÄzoÁmoÁdjai koÄzoÄtt.<br />

Egy friss hÉÁr (92 JuÁlius): a GVP<br />

bejelentette Mirage nevuÁ24 bites<br />

keÁpfeldolgozoÁ eÁs rajzoloÁ<br />

programjaÁt amely termeÁszetesen<br />

az IV24-en is fut.<br />

SzenzaÁcioÁs uÁjdonsaÁg benne<br />

az ImageMaster-ben megismert<br />

Metamorphosis tovaÁbbfejlesztett<br />

vaÁltozata, amely keÁpes<br />

aÁtalakÉÁtaÁst veÁgezni mozgoÁkeÁpek<br />

koÄzoÄtt is! A programroÁl<br />

reÁszletesen olvashatsz majd a<br />

GURUban.<br />

Mindent oÄsszevetve az IV24<br />

egy megbÉÁzhatoÁ, hateÁkony<br />

eszkoÄz a videografikaÁval foglalkozoÁk<br />

szaÁmaÁra. A GVP<br />

(AmigaÁs koÄroÄkben) szokatlan<br />

megbÉÁzhatoÁsaÁgaÁval, marketing<br />

politikaÁjaÁval eÁs felhasznaÁloÁcentrikussaÁgaÁval<br />

biztosÉÁtja,<br />

hogy az Impact Vision a joÄvoÁben<br />

is a legjobb grafikus kaÁrtyaÁk<br />

koÄzoÄtt marad.<br />

A kaÁrtya aÁra aÁra neÁmetorszaÁgban<br />

4500 DM koÄruÄl van.<br />

GVP 600 Clark Ave., King of<br />

Prussia PA 19406 USA Tel.:<br />

(215)337-8770 Fax: (215)337-<br />

9922<br />

Marinov 'Gaborca' GaÁbor<br />

GURU 92/3 45


SzerkesztoÁseÁguÄnknek a nyaÁr<br />

folyamaÁn megadatott, hogy keÁt<br />

foÁbb esemeÁnyre is ellaÁtogathasson.<br />

ElsoÁkeÁnt a juÁnius veÁgeÁn<br />

DaÁniaÁban megrendezett<br />

Hurricane Demopartyra, majd<br />

egy hoÁnappal keÁsoÁbb a<br />

Helsinkiben<br />

Assembly'92<br />

Sound Vision/Reflect:<br />

Helsinkiben az elsoÁhelyet meglepoÁteljesÉÁtmeÁnnyel<br />

egy eddig ismeretlen csapat szerezte<br />

meg. A programra a gyors, szinte lehetetlennek<br />

tuÁnoÁrutinok jellemzoÁek. Ezek<br />

koÄzeÁ sorolhatjuk a teljes keÁpernyoÁs forgoÁ<br />

FoÄldgoÄmboÄt, a lightsourced vectorcityt, a<br />

heÁt azonos koÄzeÁppontuÁ, azonban kuÄloÄnboÄzoÁforgaÁsiraÁnyuÁ<br />

eÁs meÁretuÁvectorkockaÁt, eÁs<br />

az utoljaÁra bemutatott fractal domborzati<br />

rutint. Emellett a profi zenei eÁs grafikai<br />

munka is emlÉÁteÁsre eÁrdemes.<br />

neÁven megtartott Rebels-<br />

Complex konferenciaÁra. MindkeÁt<br />

oÄsszejoÄvetelt a profi szervezeÁs<br />

eÁs a magas szÉÁnvonaluÁ<br />

produkcioÁk jellemezteÁk. A laÁtogatoÁk<br />

szaÁma az elsoÁ esetben<br />

meghaladta az ezret, mÉÁg<br />

FinnorszaÁgban is toÄbbszaÁzan<br />

voltak jelen. Egyetlen szeÁpseÁghiba<br />

volt csupaÁn; a daÁn party<br />

szervezoÁi elfelejtetteÁk aÁtadni<br />

az eloÁre beharangozott hatalmas<br />

nyeremeÁnyeket, ezzel<br />

nem kis csaloÁdaÁst okoztak a<br />

versenyben reÁsztvevoÁ csapatok<br />

szaÁmaÁra.<br />

Guardian Dragon II/Kefrens:<br />

Az idei nyaÁr legnagyobb szenzaÁcioÁja<br />

ez a keÁtlemezes trackmo.<br />

Az eloÁzoÁreÁsz felemaÁs fogadtataÁsa<br />

utaÁn a folytataÁs<br />

megnyerte a daÁn party demoversenyeÁt.<br />

A munka nagyobb<br />

reÁszeÁt a szokaÁsos Laxity (code),<br />

S.L.L (zene) eÁs R.W.O<br />

(grafika) feÁle trioÁ veÁgezte. A<br />

programban bemutatott jelenetek<br />

oÁruÄlt dinamikaÁjaÁt, maÁr csak<br />

a keÁt zene pergoÁ ritmusa fokozza<br />

tovaÁbb. Az olyan rutinok,<br />

mint a 3D-ben vaÁltozoÁ eÁs<br />

mozgoÁ szÉÁnes sakktaÁbla, realtime<br />

fullscreen zoomer, vagy a<br />

96 oldaluÁ glenzvector eÁs kuÄloÄnboÄzoÁ<br />

grafikaÁk perspektÉÁvikus<br />

megdoÄnteÁse, szinte maÁsodpercenkeÁnt<br />

vaÁltjaÁk egymaÁst. A<br />

vektorkoÄroÄk utaÁn bevezetteÁk<br />

azok mintaÁs vaÁltozataÁt is. A<br />

demo egyik leglaÁtvaÁnyosabb<br />

jeleneteÁben egy koÄzeÁpen elhelyezett<br />

goÄmboÄt kuÄloÄnboÄzoÁ paÁlyaÁkon<br />

mozgoÁ RGB feÁnyforraÁsokkal<br />

vilaÁgÉÁtottaÁk meg, s az<br />

ÉÁgy leÁtrejoÄvoÁ hataÁst szimulaÁltaÁk.<br />

A program veÁgeÁn egy uÁj<br />

shadedots fractalrutinnal eÁs<br />

egy kuÄloÄnoÄs, Kefren faÁraoÁ koraÁt<br />

ideÁzoÁvektorvaÁrossal ismerkedhetuÄnk<br />

meg.<br />

Optimum Fuckup/Sanity: A<br />

neÁmetektoÁl maÁr reÁgen nem laÁthattunk<br />

szÉÁnvonalas alkotaÁst,<br />

ÉÁgy igazi meglepeteÁst jelent ez<br />

a roÄvid file-os demo. Chaos ismeÁt<br />

megmutatta,<br />

hogy nem<br />

akaÁrmilyen<br />

coder.<br />

VoltakeÁppen<br />

a<br />

Jesterday<br />

musicdiscben bemutatott zoomer<br />

tovaÁbbfejlesztett vaÁltozataÁnak<br />

ezernyi keÁpesseÁgeÁvel<br />

kaÁpraÁztatja el a kÉÁvaÁncsi szemleÁloÁt.<br />

Logok, keÁpek eÁs scrollok<br />

hosszuÁ toÄmoÄtt sorban forognak,<br />

taÁvolodnak ill. koÄzelednek<br />

a perspektÉÁva minden toÄrveÁnyeÁnek<br />

engedelmeskedve.<br />

Akinek ettoÁl sem esik le az<br />

aÁlla, az vagy nem<br />

ezt a demot laÁtta,<br />

vagy egyszeruÁen<br />

lamer!<br />

Point Blank/Andromeda: A<br />

csoport eddigi legroÄvidebb<br />

trackmoja, szinteÁn DaÁniaÁban<br />

jelent meg a Dubble Trubble<br />

Dezign gondozaÁsaÁban. ElsoÁkeÁnt<br />

neÁhaÁny szeÁtrobbanoÁ vectortestet<br />

mutatnak be, majd laÁthatunk<br />

egy megagumikockaÁt,<br />

eÁs a Melon rugalmas, csillagmintaÁs<br />

labdaÁjaÁnak feljavÉÁtott<br />

verzioÁjaÁt. A DOS-ban bemutatott<br />

fekete/feheÁr mintaÁs vectortetraeÁder<br />

utaÁn most talaÁlkozhatunk<br />

a kockaÁsÉÁtott vaÁltozattal<br />

is. Sajnos<br />

a mind zeneileg,<br />

mind oÄtlet<br />

tereÁn lenduÄletesen<br />

kezdoÁdoÁ<br />

demo a<br />

veÁge feleÁ<br />

mintha ellaposodna. Az aggoÁdoÁ<br />

rajongoÁk megnyugtataÁsa<br />

eÁrdekeÁben koÄzoÄljuÄk, hogy<br />

szerkesztoÁseÁguÄnk exkluzÉÁv e-<br />

loÁzetest laÁtott a csoport<br />

KaraÁcsonyra keÁszuÄloÁ nagyobb<br />

leÁlekzetuÁalkotaÁsaÁboÁl.<br />

S.O.S/Melon Dezign: A dinnye<br />

ismeÁt visszateÁrt egy uÁjabb ka-<br />

46 GURU 92/3


kukktojaÁssal. Akik laÁttaÁk a<br />

Human Targetet, azok most<br />

sem fognak csaloÁdni, hisz a<br />

programot ismeÁt az uÁj oÄtletek<br />

paraÁdeÁja, oÁruÄlt zene eÁs sajaÁtos<br />

(melon) design jellemzi. A rutinok<br />

toÄbbseÁge egyszeruÁen szavakkal<br />

le sem ÉÁrhatoÁ.. mozog,<br />

forog eÁs nagyon szines... A<br />

gelvector utaÁn most bevezettek<br />

egy ruganyos polygon testet,<br />

majd uÁj tÉÁpusuÁ shadebobokkal<br />

eÁs egy forgaÁsszimetrikus,<br />

vaÁltozoÁ alakuÁ cycle effektussal<br />

rukkoltak eloÁ. Az<br />

Anarchyval egyidoÁben oÁk is<br />

megvaloÁsÉÁtottaÁk keÁt polygon<br />

oÄsszefeÁsuÄleÁseÁt, majd az utolsoÁ<br />

reÁszben neÁgy feÁmgolyoÁn tuÄkroÄzoÁdoÁcircle<br />

scrollal ismertetnek<br />

meg, amit egyszeruÁ realtime<br />

raytracingnek is tekinthetuÄnk.<br />

Delirium/Complex: TalaÁn ez<br />

az egyik legaktÉÁvabb finn csapat.<br />

Demot demora halmoznak,<br />

mindezek mellett havonta<br />

megjelentetnek egy mostanaÁban<br />

igen sikeres lemezuÁjsaÁgot<br />

Maggy neÁven. Nos, a Delirium<br />

elsoÁigazaÁn laÁtvaÁnyos jeleneteÁben<br />

egy realtime animaÁlt cycle<br />

effektust laÁthatunk. Ilyet koraÁbban<br />

meÁg senkinek sem sikeruÄlt<br />

eleÁrnie, csakuÁgy mint azt a zoomert,<br />

amely egy 16 szÉÁnuÁkeÁp<br />

64*64-es teruÄleteÁt egy domboruÁ<br />

lencseÁn keresztuÄl nagyÉÁtja<br />

fel. A programot egy aÁtlagosnaÁl<br />

jobb vectoros uÁrjelenet zaÁrja.<br />

Jean<br />

Aabsolute/Soc.Brigade:<br />

Ha a legjobb magyar demok koÄzt versenyt rendezneÁnk,<br />

annyi bizonyos,<br />

hogy ez a program<br />

dobogoÁs helyezeÁst<br />

eÁrne el. Ez a technikailag<br />

igen magas<br />

szinvonaluÁ alkotaÁs<br />

szinte kizaÁroÁlag<br />

egyetlen ember, a<br />

magyar amiga scene<br />

oÁsatyjaÁnak eÁs<br />

egyik legaktÉÁvabb<br />

tagjaÁnak eÁrdemeit dicseÁri. MondhatnaÁnk azt is, hogy ADT<br />

programozta, rajzolta, szerkesztette, eÁs terjesztette. A toÄbb<br />

mint tÉÁz, toÄbbseÁgeÁben uÁj oÄtleteken alapuloÁ reÁsz zenei alaÁfesteÁseÁeÁrt<br />

Ern0, valamint<br />

a raytracing<br />

beteÁtekeÁrt<br />

Hamlet &<br />

Popeye feleloÁsek. A munka nem volt hiaÁbavaloÁ, hisz a<br />

trackmo elsoÁkeÁnt a toÄrteÁnelem soraÁn egy, kuÄlfoÄldi partyn az<br />

eloÁkeloÁnegyedik helyezeÁst eÁrte el. GratulaÁlunk!<br />

Demo News:<br />

ToÄbb kuÄloÄnoÄs vectorvilaÁgot mutat<br />

be a finn Nikki Corruption egy lemezes<br />

demoja, a Piece Of Mind. A<br />

program sebesseÁge eÁs az animaÁcioÁk<br />

minoÁseÁge egyaraÁnt kiemelkedoÁ.<br />

AngliaÁba kalauzol<br />

bennuÄnket a<br />

Digital file-os<br />

polygonvilaÁga, a<br />

Chameleon.<br />

Furcsa uÁj megoldaÁssal<br />

jelentkezett<br />

az X-Trade.<br />

A keÁt lemezes<br />

Color Crime slideshow eÁs musicdisc is egyben,<br />

s mitagadaÁs nem is tuÁl rossz! A<br />

Black'N'White Slideshow maÁsodik reÁsze is<br />

megeÁrkezett. A kiadoÁ Drifters ezuÁttal keÁt lemezt<br />

telÉÁtett meg, s a keÁpek megjelenÉÁteÁseÁnek<br />

rendszereÁn is vaÁltoztatott. Egy merevlemezre<br />

installaÁlhatoÁ grafikai demoval rukkolt eloÁa daÁn<br />

Dreamline Designs. A Discrimination raytracing<br />

keÁpeket, animaÁcioÁkat, meztelen neÁniket eÁs ezek kombinaÁcioÁjaÁt<br />

tartalmazza. IÁgeÁretuÄk szerint,<br />

hamarosan megjelenik a<br />

maÁsodik reÁsz is. A TSB francia<br />

divizioÁja "Dreams", a Psyhotic<br />

"Muzak Dreams", mÉÁg egy uÁj<br />

csapat a Freestyle "Perfect 5"<br />

cÉÁmmel adta ki leguÁjabb zenegyuÁjtemeÁnyeÁt.<br />

Az utoÁbbi idoÁben<br />

a technolemezek egeÁsz<br />

aÁradata lepte el a scenet. A<br />

Paradise kiadta a No Brain No<br />

Paint eÁs a Techno Towert, a Quartz a keÁtlemezes Project<br />

Technot, valamint a Tekknobert, a Wildfire Records gondozaÁsaÁban<br />

jelent meg. Kellemes animaÁcioÁval indul a Suspect aÁltal kiadott<br />

Immortal Visions nevuÁkoÄzepes minoÁseÁguÁtrackmo. HasonloÁ<br />

kategoÁriaÁba tartozik, azonban tartalmaz neÁhaÁny oÄtletes megoldaÁst<br />

a holland Mega Industries egy lemezes demoja, a Good<br />

Intentions. FeltuÁnt az Autumn Nights folytataÁsa, a Palace maÁsodik<br />

musicdiscje is. VeÁguÄl egy oÄrvendetes hÉÁr azoknak, akik szeretik<br />

a toplistaÁkat. A koraÁbban sajnaÁlatosan megszuÁnt Eurochart,<br />

most a daÁn Static Bytes gondozaÁsaÁban jelenik majd meg minden<br />

maÁsodik hoÁnapban. A koÄvetkezoÁszaÁm oktoÁberre vaÁrhatoÁ, uÁgyhogy<br />

addig is viszlaÁt!<br />

Kodak Color Kodak Color<br />

Kodak Color Kodak Color<br />

GURU 92/3 47


Most egy olyan jaÁteÁkroÁl koÄzluÄnk riportot, amelyet a GURU magazin segÉÁtseÁgeÁvel sikeruÄlt eladni. IÁgy<br />

ParaÁdon KristoÁf AndraÁssal keÁszÉÁtettuÄnk riportot.<br />

GURU: KeÁrlek mutasd be a kis csapatodat,<br />

akikkel a S.U.B. c. programot fejlesztitek.<br />

K.A.: Well. A "kis" csapat 7 foÁboÁl aÁll. A<br />

programot ketten ÉÁrjuk: joÁmagam (KristoÁf<br />

AndraÁs azaz Absurd) eÁs TasnaÁdi ZoltaÁn<br />

nevuÁ baraÁtom, alias Frank Einstein of<br />

23C. EÁn csinaÁlom a favaÁgoÁmunkaÁt, oÁpedig<br />

azt, amihez eÁsz kell (vektor rutin, ellenseÁg<br />

intelligenciaÁja). A grafikaÁt haÁrman<br />

alkotjaÁk: Nexus 6, Michel Angelo eÁs egy<br />

Joe nevuÁilletoÁ. Nem AZ a JOE, de azeÁrt<br />

oÁsem rossz. MeÁg ketten maradtak, oÁk a<br />

PC verzioÁt keÁszÉÁtik. NeÁv szerint MolnaÁr<br />

KaÁroly eÁs Paksa Attila.<br />

GURU: Mikor "meruÄlt" fel az oÄtlet, hogy<br />

jaÁteÁkot ÉÁrjatok eÁs mennyi idoÁtelt el, mÉÁg<br />

keÁzzelfoghatoÁ demo keÁszuÄlt?<br />

K.A.: Az, hogy jaÁteÁkot kellene ÉÁrnunk, akkor<br />

vaÁlt vilaÁgossaÁ, mikor raÁdoÄbbentuÄnk,<br />

hogy lassan meg kellene eÁlnuÄnk valamiboÁl,<br />

de a programozaÁson kÉÁvuÄl nem eÁrtuÄnk<br />

semmihez. TehaÁt vagy ezt a tudaÁsunkat<br />

teszzuÄk peÁnzzeÁ vagy megyuÄnk<br />

csoÄvezni... Az eredetileg tanult szakmaÁink<br />

ugyanis nem kecsegtettek valami feÁnyes<br />

joÄvoÁvel. ProgramozaÁssal vagy szaÁmÉÁtoÁgeÁppel<br />

egyikuÄnk sem foglalkozott hivatalosan.<br />

A jaÁteÁkoÄtlet bennem meruÄlt fel, a<br />

katonasaÁg iszonyuÁan hosszuÁ egy eÁve<br />

alatt. Ahogy leszereltem, 1991 novembereÁben,<br />

azonnal elkezdtem geÁpre vinni az<br />

oÄtletet. Frankie csak <strong>1992</strong> februaÁrjaÁban<br />

kapcsoloÁdott a fejleszteÁsbe, ez az oÁ leszereleÁseÁnek<br />

daÁtuma. Az elsoÁ, kezdetleges<br />

demoÁverzioÁ maÁjusban keÁszuÄlt el, ezt<br />

vitted ki egy angol AMIGA szakkiaÁllÉÁtaÁsra<br />

eÁs fantasztikus szerencseÁnkre maÁr akkor<br />

raÁnk mosolygott a szerencse: egy brit ceÁg<br />

komolyan kezdett eÁrdekloÁdni a software<br />

iraÁnt. EzutaÁn toÄbb hoÁnapos, lassuÁ leveÁlvaÁltaÁs<br />

eÁs informaÁcioÁcsere vette kezdeteÁt,<br />

mÉÁg veÁgre sikeruÄlt oÄsszehoznunk a szerzoÁdeÁst.<br />

Most itt tartunk, kemeÁnyen dolgozunk<br />

eÁs uÁgy tuÁnik, minden a legjobb uÁton<br />

halad.<br />

GURU: Ha maÁr ennyire koÄrbejaÁrtuk a teÁmaÁt,<br />

uÁgy gondolom, eÁrdemes egy paÁr<br />

szoÁt ejteni magaÁroÁl a jaÁteÁkroÁl is. Milyen<br />

kategoÁriaÁba tartozik, mivel jobb mint az<br />

eloÁdei?<br />

K.A.: Hmm. LeginkaÁbb a harci-strateÁgiai<br />

kereskedoÁjaÁteÁkok neÁpes mezoÁnyeÁbe sorolnaÁm<br />

a fejleszteÁsuÄnket, vagyis haÁt egy<br />

kevert kategoÁriaÁjuÁ jaÁteÁkroÁl van szoÁ, akcioÁreÁszek<br />

neÁlkuÄl. HasonloÁ kategoÁriaÁjuÁ jaÁteÁk<br />

talaÁn az Overlord eÁs a Deuteros. A storyroÁl<br />

neÁhaÁny szoÁ: a jaÁteÁk a tenger alatt jaÁtszoÁdik,<br />

a mi civilizaÁcioÁnk romjain feleÁpuÄlt<br />

uÁj vilaÁgban. AlapvetoÁen a tenger alatti vilaÁg<br />

dominaÁl majd az egeÁsz jaÁteÁk soraÁn. A<br />

kereskedelem -a felszÉÁn drasztikus megvaÁltozaÁsa<br />

miatt- tengeralattjaÁroÁk segÉÁtseÁgeÁvel<br />

folyik. A jaÁteÁk soraÁn toÄbb rivaÁlis is<br />

feltuÁnik, akikkel jobb-rosszabb kapcsolatot<br />

lehet kialakÉÁtani, az eÁrdekeinknek<br />

megfeleloÁen. Persze ez a labilis vilaÁg sok<br />

eÁrdekes fordulattal fogja meglepni a jaÁteÁkost<br />

eÁs igencsak fel kell majd koÄtni a beÁkauszonyt,<br />

hogy valaki megfeleljen az elvaÁraÁsoknak<br />

eÁs veÁgigeÁlhesse a megraÁzoÁ<br />

veÁgkifejletet. A technikai uÁjdonsaÁgokroÁl is<br />

szeretneÁk szoÁlni neÁhaÁny szoÁt. A jaÁteÁkban<br />

veÁgig dominaÁl a vektorgrafika, minden objektum<br />

(tengeralattjaÁroÁ, baÁzis, fegyver)<br />

megtekinthetoÁ 3d (16 szÉÁnuÁ) eÁs 2d<br />

(32/256 szÉÁnuÁ) neÁzetboÁl is. Mivel eleÁg sok<br />

hajoÁt eÁs baÁzist kell kontrollaÁlni a jaÁteÁk folyamaÁn.<br />

MegproÁbaÁltunk uÁj rendszeruÁ iraÁnyÉÁtaÁst<br />

kitalaÁlni, remeÁlem, eÁlesben is<br />

olyan joÁl fog muÁkoÄdni mint a tesztek soraÁn.<br />

VeÁguÄl azt hiszem, a fejloÁdeÁsre keÁpes<br />

ellenseÁges intelligencia is megeÁr majd neÁmi<br />

figyelmet...<br />

GURU: Ha joÁl tudom a program a tervek<br />

szerint novemberre keÁsz lesz. Tervezteke<br />

folytataÁst, vagy talaÁlkozunk a<br />

BahamaÁkon?<br />

K.A.: Igen, a program novemberre 100%-<br />

ig keÁsz lesz. FolytataÁs igen valoÁszÉÁnuÁ, de<br />

semmikeÁpp sem az lesz a koÄvetkezoÁ<br />

programunk, mert maÁr most raÁm joÄn a sikongatoÁ<br />

laÁbraÁzaÁs a tengeralattjaÁroÁktoÁl eÁs<br />

a strateÁgia-programozaÁstoÁl egyaraÁnt.<br />

Lehet, hogy koÄzben ÉÁrunk egy shoot-em<br />

everywhere-t. BahamaÁk? Rendben van,<br />

csak ne tengeralattjaÁroÁval kelljen menni...<br />

GURU: Mit tudnaÁl azoknak javasolni, akik<br />

most kezdenek bele a jaÁteÁkkeÁszÉÁteÁsbe,<br />

mit hogyan csinaÁljanak?<br />

K.A.: Whoooaaahh... HaÁt, gondoljaÁtok<br />

meg, mibe vaÁgtok bele. MindenkeÁppen<br />

kell valamilyen komoly programozaÁsi<br />

muÁlt, mert egy jaÁteÁk ÉÁraÁsa oÄssze sem hasonlÉÁthatoÁ<br />

egy demo megÉÁraÁsaÁval. MÉÁg ott<br />

inkaÁbb az oÄtletek sziporkaÁznak eÁs egyegy<br />

cool rutin koÄreÁ eÁpuÄl fel a dolog, egy<br />

jaÁteÁknaÁl foÁleg a hosszuÁ, unalmas rutinok<br />

megÉÁraÁsa dominaÁl, amelyeknek meÁg a<br />

10.000. sor utaÁn is egyuÄtt kell muÁkoÄdniuÄk<br />

a toÄbbivel eÁs a maÁsik programozoÁ aÁltal<br />

megÉÁrt dolgokkal. MindenkeÁppen kell valaki,<br />

aki oÄsszefogja a dolgokat eÁs az sem<br />

aÁrt, ha a jaÁteÁk mineÁl toÄbb Amiga tÉÁpuson<br />

muÁkoÄdik. De a legeslegfontosabb, hogy a<br />

jaÁteÁk minden aproÁ reÁszleteÁt meg kell tervezni,<br />

meÁg mieloÁtt bekapcsolnaÁd a masinaÁt,<br />

mert borzasztoÁ dolgok fognak toÄrteÁnni,<br />

ha valamit koÄzben kell kitalaÁlni. ErroÁl<br />

tudneÁk meseÁlni...<br />

GURU: KoÄszoÄnoÄm az interjuÁt eÁs sok sikert<br />

kÉÁvaÁnok a tovaÁbbi munkaÁhoz.<br />

Masell<br />

48 GURU 92/3


Atar i Messe - DuÄsse ldorf '92<br />

w ATARI ROVAT<br />

Augusztus 21-eÁn DuÄsseldorfban az<br />

ATARI Messe-n laÁthatta meg eloÁszoÄr a<br />

nagykoÄzoÄnseÁg az uÁj ATARI haÁziszaÁmÉÁtoÁgeÁpet<br />

a FALCON <strong>03</strong>0-at.<br />

A FALCON <strong>03</strong>0 minden tulajdonsaÁgaÁban<br />

messze feluÄlmuÁl minden eddigi, a home<br />

computer kategoÁriaÁban megjelent szaÁmÉÁtoÁgeÁpet,<br />

de elsoÁsorban grafikai eÁs hangfeldolgozoÁ<br />

keÁpesseÁgeÁvel - melyek a professzionaÁlis<br />

multimeÁdia szaÁmÉÁtoÁgeÁpek koÄzeÁ<br />

emelik - tuÁnik ki azok koÄzuÄl.<br />

A FALCON <strong>03</strong>0 kuÄlsoÁleg alig kuÄloÄnboÄzik<br />

az eddig ismert ATARI haÁziszaÁmÉÁtoÁgeÁpektoÁl.<br />

A geÁpre raÁpillantva a legszembetuÁnoÁbb<br />

vaÁltozaÁs (az eloÁdeihez keÁpest) a<br />

billentyuÁzet soÄteÁtszuÄrke szÉÁne eÁs az<br />

ATARI felirat szÉÁnes betuÁi (az utoÁbbiakroÁl<br />

a kiaÁllÉÁtaÁs legtoÄbb laÁtogatoÁjaÁnak az volt a<br />

veÁlemeÁnye, hogy nagyon "feldobjaÁk" a<br />

geÁp kineÁzeteÁt). A haÁtlapon talaÁlhatoÁ csatlakozaÁsi<br />

helyek viszont sejtetik, hogy a<br />

szereÁny kuÄlsoÁ rendkÉÁvuÄli belsoÁt takar. A<br />

FALCON-on megtalaÁlhatoÁak az ST egeÁr<br />

eÁs joystick csatlakozoÁi (sajnos ezek ugyanarra<br />

a nehezen hozzaÁfeÁrhetoÁhelyre keruÄltek<br />

ahol az ST-n voltak), a 2 STE kompatibilis<br />

boÁvitett joystick csatlakozoÁ (ahovaÁ<br />

tovaÁbbi 4 joystick, analoÁg joystick,<br />

feÁnyceruza, feÁnypisztoly eÁs egyeÁb jaÁteÁkkelleÁkek<br />

illeszthetoÁek), a CARTRIDGE<br />

csatlakozoÁ, a MIDI csatlakozoÁk, a serial<br />

eÁs paralel portok valamint a TV kimenet.<br />

Ebben a kategoÁriaÁban uÁjdonsaÁg a MEGA<br />

STE eÁs a TT tÉÁpusokroÁl joÁl ismert LAN<br />

(Local Area Network) haÁloÁzati csatlakozoÁ,<br />

mely a FALCON haÁloÁzatokban valoÁ alkalmazaÁsaÁt<br />

is lehetoÁveÁ teszi.<br />

A monitor csatlakozoÁ uÁjfajta formaÁt oÄltoÄtt,<br />

ahovaÁ egyaraÁnt illeszthetoÁek az ATARI<br />

monochrome eÁs RGB monitorok, valamint<br />

baÁrmilyen szabvaÁnyos VGA monitor. A<br />

monitor csatlakozoÁn nem csak kimenetek<br />

kaptak helyet, hanem a GENLOCK-hoz<br />

szuÄkseÁges kuÄlsoÁoÁrajel bemenete is itt talaÁlhatoÁ.<br />

A joÁl bevaÁlt ACSI-DMA csatlakozoÁt<br />

egy SCSI-II tÉÁpusuÁ vaÁltotta fel, mely<br />

rendkÉÁvuÄl praktikus eÁs olcsoÁ lehetoÁseÁget<br />

kÉÁnaÁl kuÄlsoÁ winchesterek, scannerek eÁs<br />

maÁs DMA eszkoÄzoÄk csatlakoztataÁsaÁhoz,<br />

de az ACSI elhagyaÁsa probleÁmaÁt fog<br />

okozni azoknak, akik komolyabb kieÁpÉÁteÁsuÁ<br />

ATARI geÁpparkjukat kÉÁvaÁnjaÁk a<br />

FALCON-nal kiegeÁszÉÁteni, ugyanis az<br />

ATARI aÁltal eddig gyaÁrtott winchesterek<br />

eÁs leÁzer nyomtatoÁk csak az ACSI portra<br />

illeszthetoÁek. A geÁp haÁtlapjaÁn a legnagyobb<br />

feltuÁneÁst haÁrom uÁj csatlakozoÁ keltett,<br />

a sztereoÁ mikrofon eÁs fejhallgatoÁ<br />

csatlakozoÁja, eÁs egy DSP feliratuÁ csatlakozoÁ,<br />

melyek szerepeÁre a geÁp belsejeÁnek<br />

ismerteteÁseÁneÁl teÁruÄnk ki.<br />

A FALCON <strong>03</strong>0 koÄzponti processzora egy<br />

16 MHz-es oÁrajellel muÁkoÄdoÁ 32 bites<br />

MOTOROLA 68<strong>03</strong>0-as, melynek koÄszoÄnhetoÁen,<br />

a FALCON a vilaÁg legelsoÁ32 bites<br />

haÁziszaÁmÉÁtoÁgeÁpe. MeglepoÁ viszont a<br />

"csupaÁn" 16 MHz-es oÁrajel, mely egy<br />

68<strong>03</strong>0-as eseteÁben maÁr komoly sebesseÁget<br />

jelent, de az ATARI TT 68<strong>03</strong>0-asa 32<br />

MHz-el dolgozik. A FALCON "lefeÁkezeÁseÁnek"<br />

valoÁszÉÁnuÁleg az az oka, hogy a gyaÁrtoÁ<br />

nem akarja, hogy az a TT konkurense<br />

legyen mindaddig, amÉÁg a TT-re nagyobb<br />

a kereslet, mit amennyit gyaÁrtani keÁpesek<br />

beloÁle. A geÁp teljesÉÁtmeÁnyeÁt nagymeÁrteÁkben<br />

noÄveli viszont a MOTOROLA DSP<br />

56001 tÉÁpusuÁ digitaÁlis szignaÁlprocesszor<br />

eÁs az opcionaÁlis MOTOROLA 68881 vagy<br />

68882 tipusuÁ lebegoÁpontos aritmetikai<br />

koprocesszor.<br />

FALCON <strong>03</strong><br />

A DSP-roÁl egyenloÁre keveÁs informaÁcioÁnk<br />

van, az viszont biztos, hogy a FALCON<br />

kiemelkedoÁ audio-vizuaÁlis keÁpesseÁgeit<br />

ennek a processzornak koÄszoÄnheti.<br />

Annyit mindenesetre sikeruÄlt megtudni,<br />

hogy a DSP oÁrajele 32 MHz, 96 kbyte<br />

statikus RAM-ot tartalmaz (oÄsszehasonlÉÁtaÁsi<br />

alapul: a vilaÁghÉÁruÁNEXT professzionaÁlis<br />

szaÁmÉÁtoÁgeÁp DSP-je 16 kbyte statikus<br />

RAM-mal rendelkezik), adatfeldolgozaÁsi<br />

sebesseÁge 16 millioÁ utasÉÁtaÁs maÁsodpercenkeÁnt.<br />

Az eddigiekben maÁr toÄbb utalaÁs toÄrteÁnt a<br />

FALCON kuÄloÄnleges audio-vizuaÁlis tulajdonsaÁgaira,<br />

vizsgaÁljuk most meg ezeket<br />

reÁszletesen.<br />

A video-hardware nem hagyatkozik kizaÁroÁlag<br />

a DSP-re, hanem egy 16 MHz-es<br />

oÁrajeluÁBLITTER grafikai koprocesszort is<br />

tartalmaz. A FALCON szÉÁnpalettaÁja<br />

262144 szÉÁnuÁ, melyboÁl egyidoÁben, technikai<br />

truÄkkoÄk (mint pl. rasztermegszakÉÁtaÁs)<br />

alkalmazaÁsa neÁlkuÄl is 65536 jelenÉÁthetoÁ<br />

meg. Az alkalmazhatoÁ keÁpfelbontaÁsok<br />

nincsenek megkoÄtve, csak standard eÁrteÁ-<br />

w 1


w ATARI ROVAT<br />

Atar i Messe - DuÄsse ldorf '92<br />

kek vannak megadva, melyektoÁl tetszoÁlegesen<br />

elteÁrhetuÄnk az uÁgynevezett hardware<br />

overscan hasznaÁlataÁval. A keÁpfrekvencia<br />

is tetszoÁlegesen vaÁltoztathatoÁ eÁs<br />

kuÄlsoÁoÁrajelhez is igazÉÁthatoÁ, ami lehetoÁseÁget<br />

nyuÁjt a GENLOCK-olaÁsra (a szaÁmÉÁtoÁgeÁp<br />

keÁpeÁnek maÁs keÁpeloÁaÁllÉÁtoÁ eszkoÄzhoÄz<br />

valoÁ szinkronizaÁlaÁsa, mely lehetoÁveÁ<br />

teszi peÁldaÁul a keÁt keÁp oÄsszemontÉÁrozaÁsaÁt<br />

eÁs egyeÁb video-effektusok megvaloÁsÉÁtaÁsaÁt).<br />

A videostuÁdioÁkban valoÁ alkalmazaÁst<br />

taÁmogatja az is, hogy nemcsak folytonos,<br />

hanem interlace-elt keÁpmegjelenÉÁteÁs (a<br />

TV technikaÁban hasznaÁlatos keÁpmegjelenÉÁteÁs,<br />

mely a paÁros eÁs a paÁratlan keÁpsorokat<br />

kuÄloÄn feÁlkeÁpekben jelenÉÁti meg) is<br />

lehetseÁges, mely oÄnmagaÁban idegesÉÁtoÁen<br />

vibraÁloÁ keÁpet aÁllÉÁt eloÁ, de maÁs videoeszkoÄz<br />

keÁpeÁhez keverve jobb keÁpminoÁseÁg<br />

eÁrhetoÁ el. A keÁpkoÁdolaÁs NTSC eÁs PAL<br />

koÁddal egyaraÁnt lehetseÁges. TermeÁszetesen<br />

a hardware-scroll, az ST formaÁtumuÁ<br />

keÁpmegjelenÉÁteÁs eÁs az STE sorozat<br />

egyeÁb video-funkcioÁi a FALCON-ban is<br />

megtalaÁlhatoÁak. Az audio hardware is tartalmazza<br />

mindazt amivel a FALCON eloÁdei<br />

rendelkeztek, nevezetesen a 3 csatornaÁs<br />

PSG eÁs a 8 bites sztereoÁ PCM hanggeneraÁtorokat,<br />

de mindez kiegeÁszuÄl egy<br />

16 bites 8 csatornaÁs sztereoÁ A/D - D/A<br />

aÁtalakÉÁtoÁval, melynek frekvenciaaÁtvitele<br />

50 kHz-ig terjed (oÄsszehasonlÉÁtaÁsi alapul:<br />

a CD lemezjaÁtszoÁk 16 bites D/A aÁtalakÉÁtoÁjaÁnak<br />

frekvenciaaÁtvitele 44,1 kHz). Az<br />

A/D aÁtalakÉÁtoÁval a mikrofon bemenetre<br />

juttatott hangok alakÉÁthatoÁak digitaÁlis jelekkeÁ,<br />

a D/A aÁtalakÉÁtoÁval pedig digitaÁlis jelekboÁl<br />

aÁllÉÁthatunk eloÁ hangot. A hangfeldolgozaÁs<br />

szabadon programozhatoÁ, ÉÁgy<br />

peÁldaÁul a haÁrom hangkeÁpzoÁaÁramkoÄr aÁltal<br />

eloÁaÁllÉÁtott hangok tetszoÁleges moÁdon valoÁ<br />

multiplexeleÁse, valamint adatutak beaÁllÉÁtaÁsa<br />

(pl.: mikrofon -> DSP [aÁtalakÉÁtja] -> fejhallgatoÁ<br />

kimenet) is lehetseÁges.<br />

A FALCON az adattaÁrolaÁs teruÄleteÁn is<br />

nagy eloÁreleÁpeÁst jelent. RAM-ja alaplapon<br />

16 MByte-ig boÁvÉÁthetoÁ, ezenkÉÁvuÄl az alaplapon<br />

egy tetszoÁleges meÁretuÁ RAMboÁvÉÁtoÁkaÁrtya<br />

csatlakoztataÁsaÁra is lehetoÁseÁg<br />

van. A beeÁpÉÁtett lemezmeghajtoÁ 3,5",<br />

1,44 MByte-os, de a kontroller az uÁj 2,88<br />

MByte-os lemezmeghajtoÁk kezeleÁseÁre is<br />

alkalmas. A geÁpben helyet kapott egy<br />

2,5"-os IDE-buszos winchester is, melynek<br />

meÁrete opcionaÁlis (az aÁltalam kiproÁbaÁlt<br />

geÁpben kb. 66 MByte-os volt). Akinek<br />

mindez nem eleÁg az a belsoÁboÁvÉÁtoÁ-csatlakozoÁn<br />

keresztuÄl tetszoÁleges grafikai<br />

vagy egyeÁb funkcioÁjuÁ boÁvÉÁtoÁkaÁrtyaÁval e-<br />

geÁszÉÁtheti ki geÁpeÁt, valamint a DSP csatlakozoÁt<br />

(toÄbbek koÄzoÄtt) az alaÁbbiakra<br />

hasznaÁlhatja: nagysebesseÁguÁsoros adataÁtvitel<br />

(8 Mbaud); leÁzernyomtatoÁ direkt<br />

vezeÁrleÁse; kuÄlsoÁ audio-hardware csatlakoztataÁsa;<br />

faxmodem; videodigitalizaÁlaÁs.<br />

A FALCON <strong>03</strong>0 operaÁcioÁs rendszere - a<br />

MultiTOS - a geÁp 512 kByte-os ROMjaÁban<br />

kapott helyet. A MultiTOS egy multi-tasking<br />

operaÁcioÁs rendszer (olyan operaÁcioÁs<br />

rendszer, mely egyszerre toÄbb<br />

program futtataÁsaÁt teszi lehetoÁveÁ), mely<br />

egyaraÁnt hasznaÁlhatoÁ GEM felhasznaÁloÁi<br />

feluÄlettel eÁs tetszoÁleges parancssoreÁrtelmezoÁvel.<br />

A FALCON <strong>03</strong>0 alkalmazhatoÁ<br />

UNIX munkaaÁllomaÁskeÁnt is, de a UNIX<br />

felhasznaÁloÁi feluÄleteÁt a ROM-ja nem tartalmazza<br />

(vagy legalaÁbbis nekem nem sikeruÄlt<br />

eloÁcsalogatnom onnan). UÁgy gondolom,<br />

hogy a FALCON <strong>03</strong>0 legszebb tulajdonsaÁga<br />

az aÁra. Az ATARI Messe eloÁtt<br />

csak annyit lehetett tudni, hogy a geÁp kevesebb<br />

mint 2000 DM-be fog keruÄlni. A<br />

kiaÁllÉÁtaÁson maÁr 1500 DM koÄruÄli aÁrroÁl volt<br />

szoÁ (az viszont nem volt egyeÁrtelmuÁ,<br />

hogy ennyieÁrt kapjaÁk majd a kereskedoÁk<br />

vagy ezt az eladaÁsi aÁrat javasolja szaÁmukra<br />

a gyaÁrtoÁ).<br />

Midenesetre ez a kb. 75000 Ft-nak megfeleloÁoÄsszeg<br />

ezeÁrt a teljesÉÁtmeÁnyeÁrt, uÁgy<br />

eÁrzem nagy gondot okoz majd a konkurenciaÁnak<br />

eÁs sok oÄroÄmoÄt a vaÁsaÁrloÁknak,<br />

foÁleg ha figyelembe vesszuÄk azt is, hogy<br />

ezen az aÁron az uÁjdonsaÁgot is megfizetjuÄk,<br />

aminek elmuÁltaÁval az aÁr is csoÄkkeni<br />

fog.<br />

Klettner PeÁter<br />

RendszerarchitektuÁra:<br />

- CPU: MOTOROLA 68<strong>03</strong>0, 32 bites, 16 MHz<br />

oÁrajel, on chip cache;<br />

- FPU: MOTOLA 68881/68882 opcionaÁlis;<br />

- Grafikai koprocesszor: BLITTER, 16 MHz<br />

oÁrajel;<br />

- DigitaÁlis szignaÁlprocesszor: DSP 56001, 32<br />

MHz oÁrajel, 96 kByte statikus RAM, 0 waitstates;<br />

- RAM: alaplapon max. 16 MByte opcionaÁlis;<br />

- ROM: 512 kByte.<br />

Video hardware:<br />

- Flexibilis video-alrendszer VGA, RGB eÁs TV<br />

kimenettel;<br />

- GENLOCK;<br />

- PAL eÁs NTSC koÁdolaÁs;<br />

- Minden ST/STE uÄzemmoÁd;<br />

- VGA standardfelbontaÁsok:<br />

640x480 (256 szÉÁn),<br />

320x480 (65536 szÉÁn),<br />

320x480 (32768 szÉÁn+overlay);<br />

- RGB/TV standardfelbontaÁsok:<br />

768x480 (256 szÉÁn),<br />

768x480 (65536 szÉÁn),<br />

768x480 (32768 szÉÁn+overlay);<br />

- 262144 szÉÁnuÁszÉÁnpaletta;<br />

- Hardware overscan;<br />

- Hardware scroll;<br />

- Interlace lehetoÁseÁg RGB/TV moÁdban.<br />

Audio hardware:<br />

- 3 csatornaÁs PSG hanggeneraÁtor;<br />

- 8 bites sztereoÁ PCM hanggeneraÁtor;<br />

- 16 bites 8 csatornaÁs sztereoÁ A/D-D/A aÁtalakÉÁtoÁ,<br />

frekvenciaaÁtvitel 50 kHz-ig, dinamika 144<br />

dB;<br />

- NagyteljesÉÁtmeÁnyuÁmultiplexer.<br />

CsatlakozaÁsok:<br />

- Paralel port / Serial port;<br />

- MIDI in, - MIDI out/thru;<br />

- CARTRIDGE;<br />

- SCSI-II;<br />

- DSP;<br />

- LAN;<br />

- TV, RGB eÁs VGA monitor;<br />

- 2 standard egeÁr/joystick port;<br />

- 2 STE kompatibilis joystick port;<br />

- SztereoÁ hangbemenet/hangkimenet.<br />

HaÁtteÁrtaÁrak, boÁvÉÁteÁsi lehetoÁseÁgek:<br />

- 2,88 MByte-os floppy controller;<br />

- BeeÁpÉÁtett 3,5"-os 1,44 MByte-os floppy drive;<br />

- BelsoÁIDE-bus;<br />

- BeeÁpÉÁtett 2,5"-os winchester (opcionaÁlis<br />

meÁretOÁ);<br />

- SCSI-DMA;<br />

- BelsoÁ boÁvÉÁtoÁ-bus minden fontos CPU, busvezeÁrloÁ,<br />

interrupt eÁs oÁrajellel;<br />

- BelsoÁRAM boÁvÉÁtoÁ-bus. Egyebek:<br />

- 95 billentyuÁs tasztatuÁra;<br />

- 300 dpi-s egeÁrkezeleÁs;<br />

- beeÁpÉÁtett elemmel veÁdett oÁra.<br />

w 2


Atar i Messe - DuÄsse ldorf '92<br />

w ATARI ROVAT<br />

A Fa lcon csat lakozoÁi<br />

Graf ikus kaÁrtyaÁk<br />

LAN<br />

csat lakozoÁ<br />

(MEGA STE eÁs<br />

TT<strong>03</strong>0 kompat<br />

ib i l s) i s<br />

Modem<br />

csat lakozoÁ<br />

Pr inter<br />

TV<br />

Mon itor<br />

SCSI II<br />

csat lakozoÁ<br />

M ikrofon<br />

Fejha l lgatoÁ<br />

DSP 56K<br />

Az idei duÄsseldorfi kiaÁllÉÁtaÁson<br />

meglepoÁdve tapasztalhatta a<br />

laÁtogatoÁ, hogy haÁnyfeÁle grafikus<br />

kaÁrtyaÁt lehet kapni ATARI<br />

MEGA STE-hez eÁs TT-hez, a<br />

tavalyi egy-keÁt tÉÁpushoz keÁpest.<br />

Sok ATARI felhasznaÁloÁ<br />

nincs megeleÁgedve az ST<br />

nyuÁjtotta felbontaÁsokkal, foÁleg<br />

a DTP eÁs CAD felhasznaÁloÁknaÁl<br />

lehet akadaÁly a 640*400 monochrome<br />

felbontaÁs. Nekik<br />

nyuÁjthat nagy segÉÁtseÁget egy<br />

joÁl megvaÁlasztott kaÁrtya eÁs<br />

persze egy monitor. A MATRIX<br />

ceÁg sokfeÁle kaÁrtyaÁt forgalmaz,<br />

ezek koÄzuÄl a legolcsoÁbbak a<br />

COCO, MOCO eÁs MICO neÁvre<br />

hallgatnak. Ez nem haÁrom kismajom<br />

neve, hanem haÁrom,<br />

foÁleg DTP felhasznaÁloÁknak kifejlesztett,<br />

INTEL 82786-os<br />

grafikus processzorral felszerelt<br />

kaÁrtya. A COCO (Color<br />

Controller) 1MB taÁrral rendelkezik,<br />

maximaÁlisan 256 szÉÁnnel<br />

700*500 felbontaÁsban, 70 Hzes<br />

keÁpfrissÉÁteÁsi frekvenciaÁval.<br />

Monochrome uÄzemmoÁdban<br />

912*688, mÉÁg a virtuaÁlis felbontaÁsa<br />

3264*2464. A MOCO<br />

(Mono Contoller) monochrome<br />

moÁdban 1280*960 a felbontaÁsa.<br />

A MICO (Mixed Controller)<br />

ugyanazt tudja mint keÁt taÁrsa,<br />

csak egyben. Mind a haÁrom<br />

kaÁrtya fel van szerelve hardver<br />

zoom-mal, aÁruk 1100 eÁs 1500<br />

maÁrka koÄzoÄtt van. Aki toÄbb<br />

peÁnzt szaÁn raÁ, hogy toÄbb szolgaÁltataÁst<br />

kapjon, azoknak<br />

ajaÁnlhatoÁ a MatGraph C75 ZV<br />

eÁs C110 ZV tÉÁpusuÁ kaÁrtyaÁk,<br />

2500 eÁs 3500 maÁrka koÄzoÄtt. Itt<br />

a paletta maÁr 16.7 millioÁ szÉÁn<br />

koÄzuÄl vaÁlaszthatoÁ. 256 szÉÁnneÁl<br />

a felbontaÁsa 1280*960, mÉÁg<br />

monochrome-ban 4096*4064.<br />

UgyanuÁgy van bennuÄk hardver<br />

zoom, ÉÁgy a keÁp akaÁr 16-szorosaÁra<br />

is nagyÉÁthatoÁ. Ezekhez a<br />

kaÁrtyaÁkhoz SONY Trinitron<br />

monitort ajaÁnlanak a keÁszÉÁtoÁi.<br />

A kaÁrtya parameÁterei szoftverekboÁl<br />

aÁllÉÁthatoÁak. Aki meÁg<br />

toÄbbre vaÁgyik - persze meÁg<br />

toÄbbeÁrt -, azok vaÁlaszthatjaÁk a<br />

MathGraph TC1206 vagy<br />

TC1006 tÉÁpusuÁ TRUE COLOR<br />

kaÁrtyaÁkat, melyek "alacsony"<br />

felbontaÁsa 832*624, melyben<br />

baÁrmelyik keÁppont szÉÁneÁt 16.7<br />

millioÁ szÉÁn koÄzuÄl lehet kivaÁlasztani,<br />

eÁs mindezt 100 Hz-es<br />

keÁpfrissÉÁteÁsneÁl. Legmagasabb<br />

felbontaÁsa a 4608*3600. A kaÁrtyaÁkba<br />

TMS 34020 grafikai<br />

processzort eÁpÉÁtettek be, 2MB<br />

gyors videomemoÁriaÁt eÁs persze<br />

a zoom-ot, mindezt 2700<br />

eÁs 4200 maÁrka koÄzoÄtt. Ugyancsak<br />

MEGA STE-hez eÁs TThez<br />

ajaÁnlja a SANG ceÁg a<br />

Mega-VISION 300-ast. FelbontaÁsa<br />

szinte szabadon vaÁlaszthatoÁ,<br />

baÁrmilyen analoÁg RGB<br />

szÉÁnes monitorhoz csatlakoztathatoÁ.<br />

TermeÁszetesen megtalaÁlhatoÁ<br />

benne a TRUE<br />

COLOR uÄzemmoÁd, 640*400<br />

felbontaÁsnaÁl 16.7 millioÁ szÉÁnnel<br />

a keÁpernyoÁn. A kaÁrtya lelke<br />

egy INMOS G300-as, amelyben<br />

egy frekvenciaszintetizaÁtor,<br />

univerzaÁlis keÁpformaÁtumgeneraÁtor<br />

eÁs egy rugalmas<br />

szÉÁnpaletta van integraÁlva. A<br />

kaÁrtya keÁpes gamma-korrekcioÁval<br />

a keÁpfeleÁpÉÁteÁsi hibaÁk javÉÁtaÁsaÁra,<br />

valamint megtalaÁlhatoÁ<br />

rajta egy GENLOCK csatlakozoÁ<br />

is. 1MB gyors VRAM videomemoÁriaÁja<br />

van. A parameÁterek<br />

itt is szoftverboÁl vaÁltoztathatoÁk.<br />

Ezek a kaÁrtyaÁk csak MEGA<br />

STE-hez eÁs TT-hez hasznaÁlhatoÁak,<br />

de MEGA ST-hez is lehet<br />

kapni maÁr 900 maÁrka felett.<br />

Mezei GaÁbor<br />

A Wilhelm Mikroelektronik<br />

GmbH aÁltal gyaÁrtott Spektrum<br />

grafikus kaÁrtyaÁk aÁra 1100 DM<br />

koÄruÄl mozog. A legjobb ezek<br />

koÄzuÄl a Spektrum 1 TC tÉÁpus,<br />

mely 16777216 szÉÁn egyidejuÁ<br />

megjelenÉÁteÁseÁre keÁpes, maximaÁlis<br />

felbontaÁsa 1600*1280 pixel,<br />

keÁpfrissÉÁteÁsi frekvenciaÁja<br />

130 Hz-ig noÄvelhetoÁ eÁs hardware-<br />

zoommal is rendelkezik.<br />

EgyaraÁnt beeÁpÉÁthetoÁ TT,<br />

MEGA STE eÁs MEGA ST geÁpekbe<br />

is.<br />

w 3


w ATARI ROVAT<br />

Atar i Messe - DuÄsse ldorf '92<br />

ICD vezeÁr loÁkaÁrtyaÁk ATARI Computerekhez<br />

Az ICD AdSCSI ST, AdSCSI Plus ST eÁs<br />

az AdSCSI Micro ST vezeÁrloÁkaÁrtyaÁk lehetoÁveÁ<br />

teszik hard drive csatlakoztataÁsaÁt az<br />

Atari ST eÁs Mega computerekhez. Az<br />

AdSCSI ST sorozat vezeÁrloÁkaÁrtyaÁi eÁs<br />

szoftverei egyeduÄlaÁlloÁ eloÁnyoÄket jelentenek<br />

az Atari felhasznaÁloÁk szaÁmaÁra.<br />

Ezekkel a vezeÁrloÁkaÁrtyaÁkkal muÁkoÄdoÁhard<br />

drive rendszer lehetoÁveÁ teszi nagy<br />

mennyiseÁguÁadat gyors, megbizhatoÁ, keÁnyelmes<br />

eleÁrhetoÁseÁgeÁt a computer szaÁmaÁra.<br />

Egyetlen maÁs hard drive rendszer<br />

sem kÉÁnaÁl nagyobb taÁrolaÁsi kapacitaÁst eÁs<br />

gyorsabb adateleÁreÁst.<br />

Link - A legkisebb kuÄlsoÁSCSI vezeÁrloÁkaÁrtya<br />

az oÄsszes Atari ST computerhez<br />

OÄsszehasonlÉÁtoÁ taÁblaÁzat:<br />

Micro Advantage Advantage Plus<br />

SCSI Parancsok oÄsszes oÄsszes oÄsszes<br />

SCSI Busz MeghajtoÁk 24ma 48ma 48ma<br />

ParitaÁs GeneraÁlaÁs Nem Igen Igen<br />

ValoÁsidejuÁOÁra Nem Nem Igen<br />

HasznaÁlhatoÁ EszkoÄz ID-k 0-3 0-5,7 0-5,7<br />

DMA LaÁncolaÁs Paralell Dual-moÁd Dual-moÁd<br />

IC-k szaÁma 5 8 11<br />

OÄsszes elemek szaÁma 17 31 44<br />

Autoboot HD-roÁl Igen Igen Igen<br />

Atari KompatibilitaÁs Igen Igen Igen<br />

AHDI 3.xx Komp. Igen Igen Igen<br />

BefoglaloÁ MeÁretek (inch) 1.3x2.7 2.5x3.95 3.93x6.3<br />

A link segÉÁtseÁgeÁvel keÁnyelmesen csatlakoztathatunk<br />

kuÄlsoÁSCSI eszkoÄzoÄket az<br />

Atari ST computerekhez. Optikai drive-ok,<br />

Magneto-optikai drive-ok, CD-ROM drive-ok,<br />

melyek eddig csak az Apple<br />

Macintosh, IBM-PC, Commodore Amiga,<br />

NeXT, Atari TT, Falcon eÁs maÁs computerekhez<br />

voltak eleÁrhetoÁk, most baÁrmely<br />

Atari ST modellhez (ST, STE, Stacy,<br />

STBOOK) is hasznaÁlhatoÁk a DMA (ACSI)<br />

porton keresztuÄl. Nincs installaÁlaÁsi neheÁzseÁg,<br />

csak be kell dugni eÁs maÁr hasznaÁlhatoÁ<br />

is.<br />

AdSCSI Micro ST 1.3 x 2.7 inch nagysaÁgaÁval<br />

a legkisebb SCSI vezeÁrloÁkaÁrtya.<br />

Tipikusan a MEGA computerekbe beeÁpÉÁthetoÁ.<br />

Az AdSCSI Micro ST kit: AdSCSI<br />

Micro ST vezeÁrloÁkaÁrtya, egy 3.5 inch meÁretuÁ<br />

tartoÁsÉÁn belsoÁ hard drive-hoz, belsoÁ<br />

DMA kaÁbel, Drive taÁpkaÁbel, meghajtoÁ<br />

szoftver, keÁzikoÄnyv.<br />

AdSCSI Plus ST Fele akkora meÁretuÁ<br />

SCSI vezeÁrloÁkaÁrtya, mint az eredeti Atari<br />

vezeÁrloÁkaÁrtya. KuÄlsoÁSCSI eszkoÄzoÄk csatlakoztataÁsaÁra.<br />

Az AdSCSI Plus ST kit:<br />

AdSCSI Plus ST vezeÁrloÁkaÁrtya, 3 csatlakozoÁs<br />

DMA kaÁbel, DC taÁpkaÁbel, meghajtoÁ<br />

szoftver, keÁzikoÄnyv. Az Advantage ST<br />

szeÁria meghajtoÁ szoftvereÁnek segÉÁtseÁgeÁvel<br />

drive-onkeÁnt 64 eÁs oÄsszesen 128 partÉÁcioÁ<br />

kezelhetoÁ. A kezelhetoÁ legnagyobb<br />

partÉÁcioÁ meÁrete feÁl Gigabyte TOS 1.4-el<br />

eÁs 256 Megabyte reÁgebbi TOS verzioÁkkal.<br />

Bodor LaÁszloÁ<br />

A legk issebb - L ink<br />

AdSCSI M icro ST<br />

AdSCSI P lus ST<br />

HUNGARIAN ATARI TRADING CENTER<br />

1061 Budapest, AndraÁssy uÁt 40.<br />

Tel./Fax: 112-3675<br />

UÄzletuÄnkben professzionaÁlis, magyar nyelvuÁuÄgyviteli<br />

programok, valamint a Roland termeÁkek szeÁles skaÁlaÁ<br />

jaÁval vaÁrjuk uÄgyfeleinket.<br />

SzaÁmÉÁtoÁgeÁpek:<br />

520 STFM 24.792,-<br />

520 STFM+ 27.992,-<br />

1040 STFM 31.992,-<br />

1040 STE 39.992,-<br />

MEGA STE4 151.992,-<br />

TT <strong>03</strong>0/4 235.992,-<br />

Fenti aÁraink az AÁFAÁ-t nem tartalmazzaÁk!<br />

w 4


AMOS the Creator<br />

Sziasztok!<br />

RenduÄletlenuÄl folytatjuk az Amos leÉÁraÁsaÁt.<br />

IdoÁkoÄzben megjelent a maÁsodik, javÉÁtott<br />

Amos lemezuÁjsaÁg.<br />

A tovaÁbbiakban a squash-roÁl, a toÄmoÄrÉÁteÁsi<br />

eljaÁraÁsokroÁl esik szoÁ.<br />

h = Squash ( St , Le , A , B , Co )<br />

Az utasÉÁtaÁs eÁs a tovaÁbbiakban ismertetett<br />

paÁrja egy Compiler Extension. Ezeket<br />

a Compiler.lib file tartalmazza, tehaÁt az<br />

Easy AMOS-ban nem talaÁhatoÁ.<br />

Mindez nem tesz maÁst, mint lesuÁrÉÁti az St<br />

memoÁriacÉÁmtoÁl kezdoÁdoÁ Le byte hosszban<br />

elnyuÁjtoÁzoÁ adatokat. A suÁrÉÁtett adatok<br />

az St cÉÁmtoÁl keruÄlnek elhelyezeÁsre. Az<br />

utasÉÁtaÁs eredmeÁnye h. EÁrteÁkei az alaÁbbiak<br />

szerint vaÁltozhatnak:<br />

h=-1 nem tudta suÁrÉÁteni az adatokat.<br />

h=-2 meg lett szakÉÁtva [Ctrl]-C -vel<br />

h>0 ez az eÁrteÁk a suÁrÉÁtett adatok<br />

hossza byte-ban.<br />

A suÁrÉÁteÁs folyamaÁn az egyik szÉÁnregisztert<br />

ÉÁrja, tehaÁt oÄssze-vissza csÉÁkozza a keÁpernyoÁt.<br />

Ezt a szÉÁnregisztert lehet megadni<br />

a Co eÁrteÁkeÁvel.<br />

A fent A eÁs B-vel jeloÄlt cuccok funkcioÁjaÁra<br />

nem sikeruÄlt raÁjoÄnnoÄm, azonkÉÁvuÄl, hogy<br />

B eÁrteÁke $100 eÁs $FFF koÄzoÄtt vaÁltozhat.<br />

Az A eÁrteÁkeÁnek vaÁltoztataÁsaÁval a suÁrÉÁtett<br />

adatok nem vaÁltoztak.<br />

don nyerhetjuÄk vissza az eredeti adatunkat.<br />

Erre szolgaÁl az Unsquash:<br />

h = Unsquash ( St , Le )<br />

A kezdoÁcÉÁm St, az Le pedig hossz.<br />

Hossznak itt eÁrtelemszeruÁen a suÁrÉÁteÁskor<br />

kapott adathosszt kell megadnunk. A tapasztalat<br />

azt mutatta, hogy 9999 byte-naÁl<br />

hosszabb adatsort nem tud szeÁthuÁzni. A<br />

probleÁmaÁra minden bizonnyal az Amos<br />

Compiler keÁzikoÄnyv adhat vaÁlaszt. (A koÄvetkezoÁ<br />

megoldaÁs nem onnan szaÁrmazik.)<br />

CeÁlszeruÁa suÁrÉÁtendoÁadatokat max.<br />

9999 byte hosszuÁ darabokra vagdalni, eÁs<br />

kuÄloÄn - kuÄloÄn suÁrÉÁteni oÁket. Az Amos<br />

LemezuÁjsaÁg suÁrÉÁteÁseÁneÁl is ezt a megoldaÁst<br />

vaÁlasztottuk. EredmeÁnyuÄl, a suÁrÉÁteÁs<br />

eloÁtti adathosszt kell visszakapjuk.Amennyiben<br />

h kisebb, mint nulla, valami<br />

gond van a nyuÁjtoÁzaÁs soraÁn (pl.<br />

nincs meg a teljes suÁrÉÁtett aÁllomaÁny..).<br />

Pl.: h= Squash(Start(10),Length(10),-<br />

1,512,1)<br />

- a 10.szaÁmuÁ memoÁria bankot suÁrÉÁtjuÄk<br />

uÁgy, hogy koÄzben a keÁpernyoÁ haÁttereÁt<br />

csÉÁkozza.<br />

k=Unsquash(Start(10),h)<br />

- a fent suÁrÉÁtett bankot aÁllÉÁtjuk vissza eredeti<br />

helyzeteÁbe.<br />

Az utasÉÁtaÁs algoritmusaÁroÁl csak<br />

annyit, hogy ha egy veÁletlenszaÁmokboÁl aÁlloÁ<br />

adattoÄmegre ugratod raÁ a Squash-t,<br />

eÁs ezek a veÁletlenszaÁmok egy eleÁg szeÁles<br />

skaÁlaÁroÁl keruÄlnek le, nagy valoÁszÉÁnuÁseÁggel<br />

-1 eredmeÁnnyel hozza tudtodra:<br />

nem tudott a hosszaÁboÁl lefaragni. Egy<br />

kb.100 Kb. meÁretuÁ adattoÄmegboÁl a<br />

Squash utaÁn a Powerpacker 3.0. maÁr<br />

csak 2%-ot (!!!!) bÉÁrt nyerni.<br />

Az Amos lemezuÁjsaÁgban talaÁlhatoÁ meÁg<br />

egy Power Squasher nevuÁAMOS programocska,<br />

amit szereÁnyseÁgem a fenti utasÉÁtaÁsok<br />

gyakorlati alkalmazaÁsaÁnak bemutataÁsaÁra<br />

keÁszÉÁtett. A programmal egy IFF<br />

formaÁtumuÁ grafikaÁt lehet suÁrÉÁteni, majd<br />

egy Data tÉÁpusuÁ memoÁriabank formaÁjaÁ-<br />

Ha maÁr mindenfeÁle adatunkat joÁl oÄsszesuÁrÉÁtettuÄk,<br />

nem aÁrt tudnunk, hogy mi moÁban<br />

taÁrolni. AzeÁrt a Data formaÁtumot vaÁlasztottam,<br />

mert ÉÁgy lehetoÁseÁg van egy<br />

AMOS programhoz hozzaÁfuÁzni, annak listaÁjaÁval<br />

egyuÄtt taÁrolni. A bankboÁl uÁjra grafikaÁt<br />

a Srepack[bn,sn] eljaÁraÁssal lehet keÁszÉÁteni,<br />

ami szinteÁn megtalaÁlhatoÁ a lemezen.<br />

Egy komoly haÁtraÁnya ennek a programnak,<br />

hogy a Squash algoritmusa miatt<br />

digitalizaÁlt HAM keÁpeket nem lehet suÁrÉÁteni<br />

vele, arra marad a Spack.<br />

HasznaÁlata:<br />

Srepack [banknumber,screennumber]<br />

Ha a megadott szaÁmuÁ bank, Power<br />

Squasher-al mentett adatot tartalmaz, akkor<br />

a megadott szaÁmuÁ keÁpernyoÁre elhelyezi<br />

a kicsomagolt keÁpet. A kicsomagolaÁs<br />

neÁmileg toÄbb idoÁt vesz igeÁnybe, mint<br />

az Unpack utasÉÁtaÁs, viszont joÁval kisebb<br />

helyet foglal a suÁrÉÁtett Screen.<br />

Minden AMOS usernek joÁ SquasholaÁsokat<br />

kÉÁvaÁnunk!<br />

AMOS Screen-ek<br />

Az AMOS oÄsszes, keÁpernyoÁre vonatkozoÁ<br />

utasÉÁtaÁsaÁnak hasznaÁlata eloÁtt meg kell<br />

nyitnunk legalaÁbb egy keÁpernyoÁt, amelyen<br />

a grafikus utasÉÁtaÁsok eredmeÁnyei<br />

megjelenhetnek. Az AMOS elindulaÁsakor<br />

generaÁl egy alap keÁpernyoÁt, ÉÁgy egyszeruÁbb<br />

programok eseteÁn ezzel nem is kell<br />

foglalkozni. Egy keÁpernyoÁmegnyitaÁsaÁra a<br />

Screen Open utasÉÁtaÁs szolgaÁl, mellyel<br />

maximum nyolc fuÄggetlen keÁpernyoÁt hozhatunk<br />

leÁtre, az Amiga grafikai lehetoÁseÁgeit<br />

teljesen kihasznaÁlva.<br />

Screen Open n,w,h,nc,moÁd<br />

n - a keÁpernyoÁazonosÉÁtoÁ szaÁma, amivel<br />

majd a keÁsoÁbbiekben hivatkozhatunk raÁ,<br />

eÁrteÁke : 0-7,<br />

w - a keÁpernyoÁ szeÁlesseÁge keÁppontokban,<br />

h - a keÁpernyoÁmagassaÁga,<br />

nc- a szÉÁnek szaÁma,<br />

moÁd- a felbontaÁst hataÁrozza meg az alaÁbbiak<br />

szerint :<br />

GURU 92/3 53


moÁd fe lbontaÁs [PAL]<br />

Lowres v. $0000 320 x 256<br />

H ires v. $8000 640 x 256<br />

Laced v. $0fff 320 x 512<br />

v. $8fff 640 x 512<br />

A fent felsorolt moÁdjelzoÁk nem maÁsok,<br />

mint fenntartott aÁllandoÁk. IÁgy pl. Hires =<br />

$8000. Ezek kombinaÁlhatoÁk is, pl. egy<br />

Hires+Laced moÁd a 640 x 512 -es felbontaÁst<br />

adja.<br />

A kuÄloÄnboÄzoÁ grafikus uÄzemmoÁdokat a<br />

szÉÁnek szaÁmaÁval hozhatjuk leÁtre.<br />

Pl.:ScreenOpen 1,320,200,4096,Lowres<br />

Ez egy 320 x 200 keÁppont felbontaÁsuÁ eÁs<br />

meÁretuÁHAM keÁpernyoÁ.<br />

Screen Open 1,320,400,64,$0fff Egy<br />

320 x 400 felbontaÁsuÁ EHB interlace keÁpernyoÁ.<br />

Ha a keÁpernyoÁmeÁreteÁnek olyan adatokat<br />

adunk meg, ami tuÁlmutat egy normaÁl keÁp<br />

meÁreteÁn, az Amos automatikusan overscan<br />

uÄzemmoÁdba vaÁlt.<br />

Egy keÁpernyoÁt bezaÁrni a Screen Close n<br />

utasÉÁtaÁssal lehet, ahol n a keÁpernyoÁszaÁma.<br />

Ilyenkor a keÁpernyoÁtartalma toÄrloÁdik<br />

eÁs az aÁltala lefoglalt memoÁria felszabadul.<br />

A Screen Hide [n] utasÉÁtaÁs csak eltuÄnteti,<br />

de nem toÄrli a keÁpernyoÁt, uÁjra megjelenÉÁteni<br />

a Screen Show [n] -el lehet.<br />

A Default utasÉÁtaÁssal baÁrmikor visszaaÁllÉÁthatoÁ<br />

az Amos indulaÁsakor keletkezoÁalap<br />

keÁpernyoÁ. Ennek sorszaÁma 0, felbontaÁsa<br />

eÁs meÁrete 320x200 eÁs 16 szÉÁn hasznaÁlhatoÁ<br />

rajta.<br />

Ha maÁr van egy megnyitott keÁpernyoÁnk,<br />

akkor azt a keÁpernyoÁn fizikailag is pozicionaÁlhatjuk<br />

a Screen Display utasÉÁtaÁssal.<br />

Screen D isp lay n,x,y,w,h<br />

n - a keÁpernyoÁsorszaÁma,<br />

x - fizikai vÉÁzszintes koordinaÁta, a TV keÁpernyoÁjeÁhez<br />

viszonyÉÁtva. EÁrteÁke 0 eÁs 448<br />

koÄzeÁ kell essen, de csak 16 keÁppontnyi<br />

leÁpteÁkben aÁllÉÁthatoÁ.<br />

y - hasonloÁ az x-hez, de itt 0 eÁs 312 koÄzoÄtt<br />

keÁppontonkeÁnt lehet szabaÁlyozni.<br />

w - a keÁpernyoÁszeÁlesseÁge. Ha ez elteÁr<br />

a keÁpernyoÁ eredeti beaÁllÉÁtaÁsaÁtoÁl, akkor<br />

csak egy reÁsze lesz laÁthatoÁ.<br />

h - ugyanaz mint foÄnt, csak magassaÁg.<br />

Az x eÁrteÁkeÁt nem tanaÁcsos 112-neÁl kisebre<br />

vaÁlasztani, mert esetleg az eredmeÁny<br />

nem a vaÁrt lesz. Az y eÁrteÁke szabadon<br />

aÁllÉÁthatoÁ, nagyon joÁl hasznaÁlhatoÁ keÁpek<br />

eltuÄnteteÁsekor, megjelenÉÁteÁsekor. Ha<br />

toÄbb keÁpernyoÁt jelenÉÁtuÄnk meg egyszerre,<br />

akkor keÁt keÁpernyoÁkoÄzoÄtt mindig lesz egy<br />

1 keÁppont magas holtsor. Ez nagyon joÁl<br />

megfigyelhetoÁ, ha a pointerrel aÁthaladunk<br />

az editor eÁs a menuÄ ablak koÄzoÄtt.<br />

LehetoÁseÁguÄnk van a fizikai keÁpmeÁretneÁl<br />

joÁval nagyobb keÁpernyoÁket is definiaÁlni.<br />

Ilyenkor a teÁnyleges keÁpnek csak egy reÁszeÁt<br />

laÁthatjuk. Ahhoz, hogy megjelenÉÁthessuÄk<br />

a keÁp maÁs reÁszeit, vagy a keÁpernyoÁt<br />

folyamatosan goÄrgessuÄk, a Screen<br />

Offset utasÉÁtaÁst hasznaÁlhatjuk, amire egy<br />

nagyon joÁ peÁlda laÁthatoÁ az Amos V1.1 lemez<br />

10.2. peÁldaÁjaÁban.<br />

Screen Offset n,x,y<br />

n - a keÁpernyoÁsorszaÁma,<br />

x,y- a keÁp azon pontjaÁnak koordinaÁtaÁi,<br />

ami a Screen Display utasÉÁtaÁsban beaÁllÉÁtott<br />

keÁpernyoÁ bal felsoÁ sarkaÁban jelenik<br />

meg. Ez az utasÉÁtaÁs uÁgy tekint egy keÁpet,<br />

mintha az egy hengerre lenne feszÉÁtve eÁs<br />

toÄbbszoÄr is koÄrbe lehetne forgatni. Az x<br />

eseteÁben ez meg is tehetoÁ, de az y eseteÁben<br />

a keÁp meÁreteÁneÁl tovaÁbbhaladva, a<br />

memoÁriaÁban is tovaÁbb halad, eÁs ÉÁgy maÁr<br />

nem a kÉÁvaÁnt keÁpet laÁthatjuk, hanem a<br />

memoÁria tartalmaÁt.<br />

Azt, hogy az utasÉÁtaÁsok melyik keÁpernyoÁre<br />

vonatkozzanak, a Screen n utasÉÁtaÁssal<br />

hataÁrozhatjuk meg.<br />

Screen To Front n<br />

Screen To Back n<br />

utasÉÁtaÁsok az n sorszaÁmuÁ keÁpernyoÁt a<br />

toÄbbi eleÁ, illetve moÄgeÁ helyezik. Itt emlÉÁtem<br />

meg, hogy az 1.3 -as Amos-toÁl kezdve<br />

egy nagyon hasznos uÁjÉÁtaÁst vezetteÁk<br />

be: az Amos To Back utasÉÁtaÁst, amivel az<br />

egeÁsz Amos rendszert eltuÄntethetjuÄk, eÁs<br />

megjelenÉÁthetjuÄk pl. 'alatta' a Workbench<br />

keÁpernyoÁjeÁt. IÁgy az Amos mellett is teljesen<br />

kihasznaÁlhatjuk az Amiga multitasking<br />

lehetoÁseÁgeit. Az utasÉÁtaÁs ellenteÁte az<br />

Amos To Front, az Amos Here eÁrteÁke pedig<br />

True, ha az Amos van 'feluÄl'.<br />

Egy keÁpernyoÁ adatait koÄzvetlenuÄl is lekeÁrhetjuÄk<br />

a rendszertoÁl, az alaÁbbi funkcioÁkkal:<br />

s=Screen - s az aktuaÁlis keÁpernyoÁ<br />

szaÁma,<br />

h=Screen He ight n - h az n szaÁmuÁ keÁpernyoÁmagassaÁga,<br />

w=Screen W idth n - w az n szaÁmuÁ keÁpernyoÁszeÁlesseÁge,<br />

c=Screen Co lor - c az aktuaÁlis keÁpernyoÁmax.<br />

szÉÁneinek szaÁma.<br />

A keÁpernyoÁk, vagy csak kisebb reÁszeik<br />

gyors maÁsolaÁsaÁra szolgaÁl a Screen Copy<br />

utasÉÁtaÁs. A maÁsolaÁs vonatkozhat ugyanazon<br />

vagy keÁt kuÄloÄnboÄzoÁkeÁpernyoÁre is.<br />

Screen Copy n1 To n2 - a teljes n1 keÁpernyoÁt<br />

aÁtmaÁsolja az n2-re.<br />

Screen Copy n1,x1,y1,x2,y2 To<br />

n2,x3,y3 [,moÁd]<br />

n1 - a forraÁs keÁpernyoÁ,<br />

n2 - a ceÁl keÁpernyoÁ<br />

x1,y1 - a maÁsolandoÁ teÁglalap koordinaÁtaÁi,<br />

x2,y2 x3,y3 - a maÁsolat bal foÄlsoÁkoordinaÁtaÁi,<br />

moÁd<br />

HataÁs<br />

Rep lace azonos keÁpet eredmeÁnyezoÁ<br />

maÁsolaÁs (alapaÁllapot)<br />

Invert a forraÁs keÁp inverze<br />

And logikai muÁveletet hajt veÁgre a<br />

Or keÁpenyoÁjelenlegi<br />

XOR tartalma eÁs a maÁsolt blokk<br />

koÄzoÄtt.<br />

Az aktuaÁlis keÁpernyoÁtoÄrleÁseÁre a parameÁter<br />

neÁlkuÄli Cls utasÉÁtaÁs szolgaÁl. TovaÁbbi<br />

hasznaÁlata:<br />

C ls sz - sz szÉÁnnel toÄlti foÄl a keÁpernyoÁt<br />

C ls sz,x1,y1 To x2,y2 - mint foÄnt, de ÉÁgy<br />

egy blokkra vonatkozik.<br />

Azt hiszem ezek voltak a legalapvetoÁbb<br />

Amos keÁpernyoÁkezeleÁsi utasÉÁtaÁsok. LegkoÄzelebb<br />

a tovaÁbbi grafikai moÁdokroÁl eÁs a<br />

speciaÁlis effektusokroÁl lesz szoÁ.<br />

LaÁzi & Angler<br />

54<br />

GURU 92/3


PortfuÄrkeÁsz<br />

HW<br />

Sokszor eloÁfordul, hogy kiadunk valamilyen<br />

perifeÁriaÁt kezeloÁparancsot eÁs nem<br />

toÄrteÁnik semmi. Leggyakrabban nyomtataÁskor<br />

fordul ez eloÁ, de szaÁmtalan maÁs<br />

esetben is, peÁldaÁul sajaÁt kuÄtyuÄnk eÁleszteÁse<br />

koÄzben. Mit tehetuÄnk ekkor? Milyen joÁ<br />

is lenne laÁtni a valoÁsaÁgban az aÁram uÁtjaÁt!<br />

LehetseÁges ez? MiutaÁn tuÁltettuÄk magunkat<br />

az ilyenkor szokaÁsos szÉÁvroham koÄzeli<br />

aÁllapoton eÁs meghuÁztuk az oÄnbizalmat eÁs<br />

a gyomrot egyaraÁnt eroÁsÉÁtoÁvoÄroÄskeresztes,<br />

goÄmboÄlyded uÄveguÄnket, elkezdhetjuÄk<br />

keresni kedvenc sztetoszkoÁpunkat. Embere<br />

vaÁlogatja ki mihez nyuÁl. (Te mihez<br />

nyuÁlsz?)<br />

Az amatoÁr<br />

Nagyon joÁl hasznaÁlhatoÁ a roÄvid impulzusokat<br />

is laÁthatoÁvaÁ teÁvoÁ, monostabil multivibraÁtorral<br />

kiegeÁszÉÁtett logikai ceruza,<br />

amiroÁl eÁrdemes lenne egy cikket is elereszteni.<br />

EÁrdekloÁdeÁs eseteÁn erre a fontos<br />

eszkoÄzre meÁg visszateÁruÄnk. Sajnos ezzel<br />

nem sokan rendelkeznek, eÁs analoÁg vagy<br />

digitaÁlis keÁzimuÁszert hasznaÁlnak, amik<br />

ugyan fontos alapmuÁszerek, de egyszeruÁen<br />

NEM erre a ceÁlra valoÁk, soÁt mi toÄbb<br />

ERRE ALKALMATLANOK. OÄnmagunkat<br />

csapjuk be, ha baÁrmiben is remeÁnykeduÄnk.<br />

Kevesebb embernek adatik meg,<br />

eÁs foÁleg nem a toÄbbseÁgnek, hogy oszciloszkoÁpot<br />

hasznaÁlhat. Ezen beluÄl is olyan<br />

joÄhet szoÁba, amely legalaÁbb 10MHz-es,<br />

hogy a roÄvid impulzusokat is laÁthassuk.<br />

Az oszciloszkoÁp analoÁg muÁszer, de nekuÄnk<br />

csak keÁt aÁllapotot kell megkuÄloÄnboÄztetnuÄnk:<br />

az alacsony feszuÄltseÁgszintuÁ logikai<br />

nullaÁt, eÁs a magas feszuÄltseÁgszintuÁ<br />

logikai egyet. TulajdonkeÁppen a kettoÁkoÄzoÄtti<br />

is eÁrdekes lehet hibaÁs muÁkoÄdeÁs<br />

eseteÁn. A logikai ceruzaÁk aÁltalaÁban ezt<br />

uÁgy jelzik ki, hogy nem jeleznek semmit.<br />

Ez ugyanaz, mint amikor a ceruza veÁge a<br />

levegoÁben van.<br />

A prof i<br />

A komolyabb laboratoÁriumban uÁgynevezett<br />

logikai aÁllapotanalizaÁtorokat hasznaÁlnak,<br />

melyek kimondottan e ceÁlra kifejlesztett<br />

eszkoÄzoÄk. A szaÁmÉÁtoÁgeÁpek rokonai<br />

oÁk. A szaÁmÉÁtaÁstechnika fejloÁdeÁseÁvel paÁrhuzamosan<br />

egyre nagyobb csatornaszaÁmuÁ<br />

eÁs egyre gyorsabb, nagyobb memoÁriaÁjuÁ<br />

egyedeket hoztak leÁtre. MuÁkoÄdeÁsi elvuÄk,<br />

hogy egy eloÁre beprogramozhatoÁ<br />

esemeÁnyt eÁszlelve, a feluÄgyeletuÄkre bÉÁzott<br />

adatbusz idoÁben lejaÁtszoÁdoÁ aÁllapotvaÁltozaÁsait<br />

folyamatosan eltaÁroljaÁk, ami keÁsoÁbb<br />

visszajaÁtszhatoÁ, kinyomtathatoÁ stb.<br />

Az indÉÁtoÁ jel (trigger) baÁrmilyen esemeÁny,<br />

bitkombinaÁcioÁ, vagy bitkombinaÁcioÁk sorozata<br />

lehet, soÁt lehetoÁseÁg van az indÉÁtaÁst<br />

kivaÁltoÁ esemeÁny eloÁtt toÄrteÁntek megfigyeleÁseÁre<br />

is. AÁltalaÁban PC-hez csatlakoztathatoÁ<br />

tovaÁbbi adatmanipulaÁcioÁk veÁgzeÁseÁhez.<br />

Persze ezek csuÁcstechnoloÁgiaÁval<br />

eloÁaÁllÉÁtott meÁregdraÁga keÁszuÄleÁkek.<br />

A m i portfuÄrkeÁszuÄnk<br />

A mi portfuÄrkeÁszuÄnk a profik aÁltal hasznaÁlt<br />

(de joÁ nekik) logikai aÁllapotanalizaÁtor<br />

veÁgletekig leegyszeruÁsÉÁtett vaÁltozata.<br />

MindazonaÁltal kivaÁloÁan hasznaÁlhatoÁ a neki<br />

szabott szuÁkoÄs keretek koÄzoÄtt. Mi a<br />

paÁrhuzamos port folyamatos figyeleÁseÁre,<br />

azaz 8 keÁtiraÁnyuÁ portbit, tovaÁbbaÁ az<br />

oÄsszes szolgaÁlati jel egyidejuÁfigyeleÁseÁre<br />

terveztuÄk minimaÁlis alkatreÁszfelhasznaÁlaÁs<br />

mellett. Ennek koÄvetkezmeÁnye az is,<br />

impulzusok nem eÁszlel-<br />

hogy igen roÄvid<br />

hetoÁk.<br />

MuÁkoÄdeÁs i leÉÁraÁs<br />

A keÁszuÄleÁk az adataÁtvitelbe nem szoÁl bele,<br />

csak kijelzi azt. 8 LED jezi az adatbusz<br />

utolsoÁ eÁrveÁnyes aÁllapotaÁt azzal a luxusszolgaÁltataÁssal,<br />

hogy kivaÁlaszthatoÁ,<br />

hogy csak bejoÄvoÁ, csak kimenoÁvagy baÁrmilyen<br />

iraÁnyuÁ adataÁramlaÁst jelezzen. Erre<br />

egy egyaÁramkoÄroÄs haÁromaÁllaÁsuÁ kapcsoloÁ<br />

szolgaÁl. TovaÁbbi 5 LED jelzi a szolgaÁlati<br />

vezeteÁkek aÁllapotaÁt, baÁrmilyen iraÁnyuÁ is<br />

az. A keÁszuÄleÁk "toldoÁkaÁrtya" kiviteluÁ, tehaÁt<br />

az Amiga eÁs a<br />

kell beilleszteni.<br />

AÁramkoÄr i leÉÁraÁs<br />

figyelendoÁ eszkoÄz koÄzeÁ<br />

A 25 pontos, Amiga feloÄli CANON apa<br />

csatlakozoÁ minden laÁba oÄssze van koÄtve<br />

a kuÄlsoÁeszkoÄz feloÄli CANON anya csatlakozoÁ<br />

laÁbszaÁmozaÁsra azonos megfeleloÁjeÁvel.<br />

Az adatbusz minden egyes bitje tovaÁbbaÁ<br />

raÁ van koÄtve egy 74HCT373 tÉÁpusuÁ,<br />

8 darab D taÁroloÁt tartalmazoÁ IC D laÁbaira.<br />

Ez az IC "tapogatja" le a<br />

jelszinteket, meÁghozzaÁ uÁgy, hogy felesleges<br />

terheleÁst nem tesz a portra.<br />

Kimenetei egy-egy LED-et hajtanak meg<br />

aÁramkorlaÁtozoÁ ellenaÁllaÁsokon keresztuÄl.<br />

A toÄbbi jelvezeteÁket a 74HCT06 IC ellenoÁrzi,<br />

amely 6 darab invertert tartalmaz. A<br />

keÁt IC koÄzoÄtti nagyon leÁnyeges kuÄloÄnbseÁg,<br />

hogy ez utoÁbbi taÁroloÁt nem tartalmaz,<br />

tehaÁt kimenetei a pillanatnyi bemeneti<br />

aÁllapotot koÄvetik. A taÁroloÁs IC-neÁl az<br />

adatforgalom szelektaÁlaÁsa eÁpp azaÁltal<br />

toÄrteÁnik, hogy a beÉÁroÁ (strobe) bemeneteÁt<br />

a kapcsoloÁval eÁppen hova is kapcsoljuk.<br />

Ha a szaÁmÉÁtoÁgeÁp "adat eÁrveÁnyes" (strobe)<br />

laÁbaÁra, akkor a kimenoÁadatforgalmat laÁthatjuk.<br />

Ha az "adat eÁrkezett" (ACK) laÁbra<br />

kapcsolunk, akkor a bejoÄvoÁadatok keruÄlnek<br />

kijelzeÁsre. A kapcsoloÁ koÄzeÁpsoÁ aÁllaÁsaÁban<br />

az IC beÉÁroÁ laÁba olyan aÁllapotba<br />

keruÄl, hogy a kimenetek koÄvetik a bemeneteket,<br />

a taÁroloÁk aÁtlaÁtszoÁvaÁ vaÁlnak.<br />

A lkatreÁsz jegyzeÁk<br />

MegnevezeÁs<br />

IC1<br />

IC2<br />

R1<br />

R2<br />

R3<br />

R4<br />

R5<br />

R6<br />

R7<br />

R8<br />

R9<br />

R10<br />

R11<br />

R12<br />

R13<br />

R14<br />

LED1<br />

LED2<br />

LED3<br />

LED4<br />

LED5<br />

LED6<br />

LED7<br />

LED8<br />

LED9<br />

LED10<br />

LED11<br />

Cs1<br />

Cs2<br />

K<br />

Mechan ika i k iv ite l<br />

TÉÁpus<br />

74HCT373<br />

74HCT06<br />

1.8kohm<br />

1.8kohm<br />

1.8kohm<br />

1.8kohm<br />

1.8kohm<br />

1.8kohm<br />

1.8kohm<br />

1.8kohm<br />

1.8kohm<br />

1.8kohm<br />

1.8kohm<br />

1.8kohm<br />

1.8kohm<br />

1.8kohm<br />

JapaÁn nagyfeÁnyuÁ<br />

ua.<br />

ua.<br />

ua.<br />

ua.<br />

ua.<br />

ua.<br />

ua.<br />

ua.<br />

ua.<br />

ua.<br />

25p CANON apa<br />

25p CANON anya<br />

1aÁk 3aÁll billenoÁ<br />

Mi egy kis proÁbanyaÁkon eÁpÉÁtettuÄk meg az<br />

aÁramkoÄrt, de termeÁszetesen kuÄloÄn panelt<br />

is tervezhetuÄnk. A csatlakozoÁkat eÁs a<br />

kapcsoloÁt is a panelra forrasztottuk, a<br />

LED-eket, ellenaÁllaÁsokat egy sorba uÄltettuÄk<br />

be az IC-k melleÁ, majd a megfeleloÁ<br />

GURU 92/3 55


pontokat veÁkony vezeteÁkkel koÄtoÄttuÄk<br />

oÄssze.<br />

HaÁtteÁr informaÁc ioÁk<br />

A HCT IC-k nehezebben beszerezhetoÁ<br />

eÁs draÁgaÁbb tÉÁpusok, azonban a nagy bemenoÁellenaÁllaÁsuk<br />

eÁs kis fogyasztaÁsuk enneÁl<br />

az aÁramkoÄrneÁl igen fontos. A muÁkoÄdtetoÁtaÁpfeszuÄltseÁget<br />

ugyanis az AmigaÁroÁl<br />

vesszuÄk le, ami itt a parallel porton csak<br />

kismeÁrteÁkben terhelhetoÁ. Ennek az az<br />

oka, hogy biztonsaÁgi okokboÁl a sajaÁt 5V<br />

soros veÁdoÁellenaÁllaÁs koÄzbeiktataÁsaÁval<br />

van kivezetve. Ennek eÁrteÁke 47 ohm,<br />

ezeÁrt terheleÁs eseteÁn tekinteÁlyes feszuÄltseÁgeseÁssel<br />

kell szaÁmolnunk, ami nem<br />

hagyhatoÁ figyelmen kÉÁvuÄl a tovaÁbbiakban.<br />

Ez a megoldaÁs megveÁdi a szaÁmÉÁtoÁgeÁpet<br />

az esetleges roÄvidzaÁrlat kaÁros melleÁkhataÁsaitoÁl<br />

azon az aÁron, hogy csak a soros<br />

ellenaÁllaÁs tud leeÁgni. A geÁpjavÉÁtaÁsok soraÁn<br />

tapasztalhattuk ennek az ellenaÁllaÁsnak<br />

olyan meÁrvuÁ, tuÁlhevuÄleÁstoÁl toÄrteÁnoÁellenaÁllaÁsnoÄvekedeÁseÁt,<br />

hogy eloÁbb bizonytalan<br />

muÁkoÄdeÁs, majd muÁkoÄdeÁskeÁptelenseÁg<br />

koÄvetkezett be. EÁppen ezeÁrt<br />

toÄrekedjuÄnk arra, hogy nagy feÁnyerejuÁ<br />

LED-eket hasznaÁljunk mineÁl kisebb meghajtoÁaÁrammal.<br />

Ha a kÉÁvuÄl meÁrhetoÁ +5V<br />

nagyon leesik, akkor a fentebb emlÉÁtett<br />

veÁdoÁellenaÁllaÁst egy kis eÁrteÁkuÁellenaÁllaÁssal<br />

hidaljuk aÁt. Ezt a geÁp szeÁtbontaÁsa<br />

utaÁn kis munkaÁval az alkatreÁszoldal feloÁl,<br />

a geÁpkoÄnyvben talaÁlhatoÁ kapcsolaÁsi rajz<br />

alapjaÁn tudjuk elveÁgezni. ExtreÁm esetben<br />

akaÁr roÄvidzaÁrat is beeÁpÉÁthetuÄnk. Ez a szerintuÄnk<br />

feÁlresiklott konstrukcioÁs megoldaÁs<br />

az oka annak, hogy a komolyabb boÁvÉÁteÁsek,<br />

pl.: keÁp eÁs hangdigitalizaÁloÁk oldalaÁn<br />

kiloÁg egy plusz vezeteÁk, amit a nagyobb<br />

terhelhetoÁseÁguÁjoystick portba kell dugni.<br />

SzuÄkseÁg eseteÁn a geÁp megbontaÁsa neÁlkuÄl,<br />

mi is eÁlhetuÄnk ezzel az eszkoÄzzel.<br />

UtoljaÁra szeretneÁnk megemlÉÁteni, hogy<br />

keÁszuÄleÁkuÄnk nem csak Amiga, hanem<br />

baÁrmilyen maÁs szabvaÁnyos parallel porttal<br />

rendelkezoÁszaÁmÉÁtoÁgeÁpen is kifogaÁstalanul<br />

muÁkoÄdik.<br />

ViszlaÁt a koÄvetkezoÁszaÁmban!<br />

ZOZO eÁs LALA<br />

74HCT06<br />

1 I1 (bemenet 1)<br />

2 O1 (kimenet 1)<br />

3 I2<br />

4 O2<br />

5 I3<br />

6 O3<br />

7 GND (test)<br />

8 I4<br />

9 O4<br />

10 I5<br />

11 O5<br />

12 I6<br />

13 O6<br />

14 VCC (+taÁp)<br />

74HCT373<br />

1 CHP SELECT (kivaÁlasztoÁjel)<br />

2 O0 (Kimenet 0.bit)<br />

3 D0 (Adatbemenet 0.bit)<br />

4 O1<br />

5 D1<br />

6 O2<br />

7 D2<br />

8 O3<br />

9 D3<br />

10 GND (test)<br />

11 STROBE (beÉÁroÁjel)<br />

12 O4<br />

13 D4<br />

14 O5<br />

15 D5<br />

16 O6<br />

17 D6<br />

18 O7<br />

19 D7<br />

20 VCC (+taÁp)<br />

56 GURU 92/3


Az AmigaÁsok nagy reÁsze eloÁbb-utoÁbb<br />

szembekeruÄl a PC kompatibilitaÁs probleÁmaÁjaÁval,<br />

de nem biztos, hogy megoldaÁst<br />

is talaÁl raÁ. Nekik szeretneÁk most segÉÁtseÁget<br />

nyuÁjtani egy roÄvid aÁttekinteÁssel.<br />

KezdjuÄk mindjaÁrt a legmagasabb igeÁnynyel,<br />

nevezetesen avval, hogy valaki az<br />

AmigaÁjaÁn PC programot akar futtatni.<br />

Nem lehetetlen, remek megoldaÁsok vannak<br />

raÁ, persze peÁnztaÁrcaÁnk vastagsaÁgaÁtoÁl<br />

fuÄgg, hogy mikeÁnt vaÁlasztunk. NeÁzzuÄk a<br />

lehetoÁseÁgeket. A legjobb megoldaÁs termeÁszetesen<br />

egy hardware emulaÁtor.<br />

KaphatoÁ XT emulaÁcioÁs kaÁrtya (V20-as<br />

processzorral, ami Intel 8088 kompatibilis),<br />

de leÁteznek AT kaÁrtyaÁk is i286 vagy<br />

i386 processzorral felveÁrtezve. Ez utoÁbbiak<br />

persze leÁnyegesen draÁgaÁbbak, de<br />

messze jobb teljesÉÁtmeÁnyt nyuÁjtanak, mint<br />

olcsoÁbb kistestveÁreik. Ezeken a kaÁrtyaÁkon<br />

aÁltalaÁban 512K vagy 1M RAM is talaÁlhatoÁ,<br />

amit Amiga uÄzemmoÁdban egyszeruÁen<br />

boÁvÉÁtoÁkeÁnt hasznaÁlhatunk. Ezeknek a kaÁrtyaÁknak<br />

a segÉÁtseÁgeÁvel aÁltalaÁban gond<br />

neÁlkuÄl futtathatoÁk a programok, meÁg olyanok<br />

is, mint az MS-Windows 3.0 vagy a<br />

Turbo Pascal. Az uÁjabb kaÁrtyaÁk maÁr EGA<br />

vagy (mono) VGA uÄzemmoÁdokat is tudnak,<br />

valamint gond neÁlkuÄl kezelik a kuÄloÄnboÄzoÁ<br />

winchestereket. Aki ilyen kaÁrtyaÁra<br />

vaÁgyik, annak ajaÁnlom a KCS Power PC<br />

Board (XT emulaÁtor) vagy az ATonce nevuÁ(AT<br />

emulaÁtor) kaÁrtyaÁkat, mert ezek aÁra<br />

eÁs teljesÉÁtmeÁnye nagyon joÁ.<br />

Aki nem kÉÁvaÁn tuÁl sok peÁnzt raÁszaÁnni a<br />

moÁkaÁra, az se keseredjen el, mert lehetseÁges<br />

PC program futtataÁsa szoftveres<br />

emulaÁtor segÉÁtseÁgeÁvel is, ami nem olyan<br />

joÁ megoldaÁs persze, mint az eloÁzoÁ, de<br />

muÁkoÄdik. EÁn erre a ceÁlra a PC-Task nevuÁ<br />

programot ajaÁnlom, amit jelen pillanatban<br />

a legjobbnak tartok. Ennek az amulaÁtornak<br />

az egyik nagy eloÁnye, hogy az Amiga<br />

operaÁcioÁs rendszereÁvel paÁrhuzamosan<br />

muÁkoÄdik, ugyanakkor gyorsabb eÁs megbÉÁzhatoÁbb,<br />

mint a reÁgebbi programok.<br />

Persze megfeleloÁ mennyiseÁguÁ memoÁria<br />

joÁ ha van a geÁpben... NeÁzzuÄk mit is tud a<br />

PC-Task. GrafikaÁban nem sokat.<br />

VaÁlaszthatunk MDA (monokroÁm karakteres)<br />

vagy CGA (szÉÁnes grafikus) emulaÁcioÁt.<br />

Ha az MDA-t vaÁlasztjuk, akkor a program<br />

sokkal gyorsabban muÁkoÄdik. Ha<br />

szuÄkseÁguÄnk van raÁ, bekapcsolhatjuk a serial<br />

eÁs parallel port kezeleÁseÁt is. A programnak<br />

egyik nagy eloÁnye, hogy keÁtfeÁle<br />

harddisk emulaÁcioÁt is tud. Az elsoÁesetben<br />

a winchesteren egy partÉÁcioÁt keÁszÉÁthetuÄnk<br />

eÁs a program azt kezeli. EnneÁl a<br />

moÁdszerneÁl a maÁsik moÁd egyszeruÁbb eÁs<br />

biztonsaÁgosabb, mert minden winchesteren<br />

muÁkoÄdik. Nevezetesen arroÁl van szoÁ,<br />

hogy egy nagy (aÁltalunk meghataÁrozott)<br />

meÁretuÁfile-t hoz leÁtre a lemezen a program<br />

eÁs azt kezeli kuÄloÄnaÁlloÁ egyseÁgkeÁnt.<br />

A moÁdszer egyeÁbkeÁnt joÁ eÁs megbÉÁzhatoÁ.<br />

KiproÁbaÁltam neÁhaÁny programot (Norton<br />

Utilities 6.0, PCTools 4.x), de soha semmilyen<br />

probleÁma nem adoÁdott. A PC-<br />

Task jelen pillanatban az 1.04-es verzioÁszaÁmot<br />

viseli eÁs haÁrom vaÁltozat van beloÁle:<br />

68000, 68010 eÁs 68020-as processzorra<br />

optimalizaÁlva. SebesseÁge egy<br />

normaÁl Amiga 500-on meÁg eÁppen elviselhetoÁ,<br />

de egy 3000-en igen gyorsnak (!!!)<br />

mondhatoÁ. A programcsomagban talaÁlhatoÁ<br />

meÁg neÁhaÁny kisebb segeÁdprogram,<br />

koÄztuÄk olyan is, amivel PC lemezek koÄzvetlenuÄl<br />

ÉÁrhatoÁk eÁs olvashatoÁk. Evvel el is<br />

eÁrkeztuÄnk a PC kompatibilitaÁs megoldaÁsaÁnak<br />

egy maÁsik moÁdjaÁhoz.<br />

Nem mindenkinek van ugyanis arra<br />

szuÄkseÁge, hogy PC programot futtasson,<br />

eleÁg lenne csak a file-okat AmigaÁra vagy<br />

AmigaÁroÁl aÁtpaszÉÁrozni. SzerencseÁre erre<br />

is van megoldaÁs, nem is egy. Ha csak arra<br />

van szuÄkseÁg, hogy idoÁnkeÁnt egy-egy file-t<br />

aÁtmaÁsoljunk, akkor nagyon joÁ megoldaÁs<br />

a Dos-2-Dos program hasznaÁlata.<br />

Ennek segÉÁtseÁgeÁvel lehetoÁseÁguÄnk van<br />

MS-DOS vagy Atari formaÁtumuÁ lemezroÁl<br />

tartalomjegyzeÁket keÁrni, a lemezt ÉÁrni, olvasni,<br />

formattaÁlni, file-okat toÄroÄlni, valamint<br />

maÁsolaÁs koÄzben az ASCII aÁllomaÁnyokat<br />

Amiga aÁltal emeÁszthetoÁ formaÁra<br />

konvertaÁlni (ami nem nagy dolog, de igen<br />

hasznos). Egy szoÁ, mint szaÁz, ez a kis<br />

program aranyat eÁr, annaÁl is inkaÁbb, mert<br />

hibaÁtlanul kezeli a 360K kapacitaÁsuÁ lemezeket<br />

is, ami a toÄbbi programroÁl nem minden<br />

esetben mondhatoÁ el. KisseÁ oÄsszetettebb,<br />

de elegaÁnsabb eÁs joÁval egyszeruÁbben<br />

hasznaÁlhatoÁ megoldaÁs egy uÁn. filerenszer<br />

hasznaÁlata, ami MS-DOS<br />

formaÁtumuÁ lemezeket kezel. Ez a moÁdszer<br />

az AmigaDOS egyik kiemelkedoÁtulajdonsaÁgaÁt<br />

hasznaÁlja ki, meÁgpedig azt,<br />

hogy tetszoÁleges device drivereket (eszkoÄzmeghajtoÁkat)<br />

rendelhetuÄnk egy fizikai<br />

egyseÁghez. NeÁzzuÄk mit kell tennuÄnk ahhoz,<br />

hogy ezt a megoldaÁst hasznaÁlhassuk.<br />

EloÁszoÄr is kell hozzaÁ a megfeleloÁ<br />

program. EbboÁl a fajtaÁboÁl kettoÁt javasolneÁk.<br />

Az egyik a CrossDos, a maÁsik a<br />

MessyDos neÁvre hallgat, eÁs ez utoÁbbi a<br />

PD kategoÁriaÁba tartozik, tehaÁt nagyon olcsoÁn<br />

beszerezhetoÁ. MiutaÁn beszereztuÄk a<br />

programot, azt installaÁlni kell. A rendszerlemez<br />

DEVS: koÄnyvtaÁraÁba be kell maÁsolni<br />

az eszkoÄzmeghajtoÁt (CrossDos: mfm.device,<br />

MessyDos: messydisk.device), az L:<br />

koÄnyvtaÁrba a filerendszert kezeloÁprogramot<br />

(CrossDos: MSDOSFileSystem,<br />

MessyDos: MessyFileSystem). Ezek utaÁn<br />

a DEVS: koÄnyvtaÁrban szereploÁMountList<br />

nevuÁfile-ba bele kell ÉÁrni az eszkoÄzoÄk definÉÁcioÁjaÁt.<br />

Ez egy olyan szoÄveges adataÁllomaÁny,<br />

amiben az operaÁcioÁs rendszer szaÁmaÁra<br />

fontos adatok vannak taÁrolva az<br />

eszkoÄzoÄkroÁl (pl. az eszkoÄzhoÄz rendelt filerendszer,<br />

stackmeÁret, stb). Nem kell<br />

megijedni, senkinek sem kell ezt fejboÁl<br />

megÉÁrnia, a programokhoz tartozik olyan<br />

szoÄvegfile, amit csak bele kell maÁsolni a<br />

MountList-be. EgyeÁbkeÁnt az installaÁcioÁs<br />

programok, amik a programrendszerekhez<br />

tartoznak az oÄsszes fent emlÉÁtett muÁveletet<br />

elveÁgzik, felteÁve, hogy tisztesseÁges<br />

helyroÁl szereztuÄk be ezeket... EzutaÁn<br />

ha maÁskor hasznaÁlni szeretneÁnk uÁj szerzemeÁnyuÄnket,<br />

nem kell maÁst tenni, mint<br />

az uÁj eszkoÄzt "felmountaÁlni". Erre az operaÁcioÁs<br />

rendszer Mount parancsa szolgaÁl a<br />

koÄvetkezoÁkeÁppen: Mount eszkoÄzneÁv:,<br />

ahol az eszkoÄzneÁv a MountList-ben meghataÁrozott<br />

neÁv (CrossDos: DIx, MessyDos:<br />

MSx, ahol x a drive sorszaÁma).<br />

Hogyan is neÁz ki ilyenkor a lemezek<br />

hasznaÁlata? EgyszeruÁen. TegyuÄk fel,<br />

hogy a 0-aÁs lemezegyseÁget (DF0:) jeloÄltuÄk<br />

ki szenvedoÁ alanynak. Ha a lemezegyseÁgbe<br />

Amiga formaÁtumuÁ lemezt teszuÄnk,<br />

akkor a rendszer azt jelzi, hogy a<br />

DF0:-ban van lemez, mÉÁg a DI0:-ban<br />

(CrossDos-t felteÁtelezve) nincs. Ha MS-<br />

DOS lemezt helyezuÄnk a lemezegyseÁgbe,<br />

akkor pont fordÉÁtott lesz a helyzet: a<br />

DF0:-ban nem eÁrzeÁkel lemezt a rendszer,<br />

a DI0:-ban viszont igen. A file-ok kezeleÁse<br />

is igen egyszeruÁen, a megszokott moÁdon<br />

toÄrteÁnik. Pontosan ugyanazokat az<br />

AmigaDOS parancsokat lehet hasznaÁlni,<br />

mint normaÁl Amiga lemez eseteÁn. AkaÁr<br />

DiskMaster-t is hasznaÁlhatunk, semmi kuÄloÄnbseÁget<br />

nem fogunk tapasztalni. LaÁthatoÁ<br />

tehaÁt, hogy ez a moÁdszer igen elegaÁns<br />

eÁs legfoÁkeÁppen nagyon joÁ megoldaÁst ad.<br />

RemeÁlhetoÁleg mindenki, aki eddig<br />

soÄteÁtben tapogatoÁzott a PC-vel valoÁ kompatibilitaÁssal<br />

kapcsolatban, most kapott<br />

neÁmi taÁmpontot. LegalaÁbb annyit, hogy a<br />

szaÁmaÁra fontos probleÁma megoldaÁsaÁra<br />

milyen szoftvert vagy hardvert keressen.<br />

Ha pedig a fent emlÉÁtettek koÄzuÄl baÁrki valamelyiket<br />

beszerzi, akkor ahhoz uÁgyis<br />

megfeleloÁleÉÁraÁs jaÁr, ami alapjaÁn gond neÁlkuÄl<br />

megtanulhatoÁ az adott program vagy<br />

kaÁrtya kezeleÁse. LehetseÁges, hogy a<br />

keÁsoÁbbiekben visszateÁruÄnk valamelyik<br />

program reÁszletes ismerteteÁseÁre (megfeleloÁeÁrdekloÁdeÁs<br />

eseteÁn), azonban addig is<br />

mindenkinek sok sikert eÁs nagyon keveÁs<br />

gondot kÉÁvaÁnok! Brazil<br />

GURU 92/3 57


AREXX<br />

UÄdvoÄzloÄk mindenkit a GURU uÁj sorozataÁban, amelyben az AREXX programnyelvet vesszuÄk nagyÉÁtoÁ<br />

alaÁ. EloÁszoÄr talaÁn neÁzzuÄk meg mi is az az AREXX? Annyit mindenkeÁppen tudni kell, hogy nem X. A<br />

Rex francia kiraÁlyroÁl van szoÁ. Azoknak sincs igazuk akik azt mondjaÁk, minek meÁg egy programnyelv<br />

a Pascal, C, Assembly stb. melleÁ. Az AREXX nem a szokvaÁnyos programozaÁsra hasznaÁlhatoÁ, (baÁr<br />

korlaÁtozottan megoldhatoÁk vele olyan feladatok is), hanem kuÄlsoÁ, uÁn. vendeÁglaÁtoÁ programok vezeÁrleÁseÁt<br />

lehet aÁltala megoldani. Ez kisseÁ zavaros, de roÄvidesen tisztaÁzzuk.<br />

Hogy koÄnnyebben eÁrtse mindenki, neÁzzuÄnk<br />

egy peÁldaÁt. KeÁszÉÁtetteÁl megbÉÁzaÁsra<br />

egy 24 bites ray-traced animaÁcioÁt, amit<br />

szeretneÁl sajaÁt, 24 bites kaÁrtyaÁt neÁlkuÄloÄzoÁ<br />

geÁpeden is megjelenÉÁthetoÁveÁ tenni. Vagy<br />

uÁjra szaÁmoltatod a keÁpeket HAM-ben,<br />

ami sok idoÁ, vagy egyenkeÁnt aÁtkonvertaÁlod<br />

oÁket, ami nem feheÁr embernek valoÁ<br />

munka. Egyikre sincs azonban szuÄkseÁg,<br />

ha ismered az AREXX-et. IÁrhatsz egy<br />

olyan programot, amit veÁgrehajtatva vezeÁrli<br />

a paÁrhuzamosan futoÁ ADpro nevuÁ<br />

keÁpkonverter programot, eÁs minimaÁlis<br />

munkaÁval aÁtalakÉÁthatod a keÁpeidet HAMbe.<br />

Ez csak egy, a sokfeÁle alkalmazaÁsi lehetoÁseÁg<br />

koÄzuÄl. Kezded maÁr laÁtni milyen<br />

hasznos dologgal aÁllsz szemben?<br />

Ebben a sorozatban terveim szerint eloÁszoÄr<br />

megismerkeduÄnk a nyelv alapjaival,<br />

elemeivel, aÁttekintjuÄk az utasÉÁtaÁsait (mind<br />

a 34-et), majd a leggyakrabban hasznaÁlt,<br />

AREXX kompatibilis felhasznaÁloÁi programok<br />

AREXX parancsait ismertetem.<br />

EzuÁton keÁrneÁk mindekit, akinek valamilyen<br />

AREXX-es programroÁl boÁvebb leÉÁraÁs<br />

van birtokaÁban, juttassa el hozzaÁm, hogy<br />

koÄzkinccseÁ tehessem. Mivel a hely korlaÁtozott<br />

a papÉÁr GURU-ban, a szaÁmÉÁtoÁgeÁpet<br />

eloÁszoÄr laÁtoÁk joÁ ha eloÁtanulmaÁnyokat<br />

folytatnak, mert minden reÁszletre itt nem<br />

tudunk kiteÁrni. Ennek elleneÁre, ha valami<br />

nem vilaÁgos, keÁrdezzetek nyugodtan, eÁs<br />

Bear fuÄleÁt is raÁghatjaÁtok, mert ha megjelenik<br />

a lemez GURU is, ott lesz hely a<br />

reÁszletes leÉÁraÁsra.<br />

Ennyi bevezetoÁ utaÁn neÁzzuÄnk bele az<br />

AREXX titkaiba. Az AREXX a koÄvetkezoÁ<br />

elemekboÁl aÁll:<br />

- rexxsyslib.library<br />

- rexxsupport.library<br />

- mathieeedoubbas.library (nem reÁsze az<br />

AREXX-nek, de szuÄkseÁges)<br />

- rexxmast (AREXX interpreter, amely rezidens,<br />

egyszer kell elindÉÁtani)<br />

- neÁhaÁny AREXX segeÁdprogram, amelyek<br />

a REXX alkoÄnyvtaÁrban vannak<br />

A REXX koÄnyvtaÁr kituÄntetett jelentoÁseÁggel<br />

bÉÁr, az interpreter aÁltalaÁban itt keresi a<br />

programokat. AjaÁnlatos ezt az Assign<br />

REXX: sys:REXX utasÉÁtaÁssal logikai egyseÁggeÁ<br />

tenni. Ennek meÁg az is eloÁnye,<br />

hogy ilyenkor nem kell megadni az<br />

AREXX scriptek szabvaÁnyos .rexx kiterjeszteÁseÁt,<br />

azt az interpreter automatikusan<br />

hozzaÁilleszti. Ha suÁruÁn hasznaÁlod az<br />

AREXX-et, a kijeloÄleÁst a startup-sequence-ben<br />

ceÁlszeruÁ elveÁgezni. Az AREXX<br />

program futtataÁsaÁhoz el kell indÉÁtani egy<br />

rezidens interpretert, a Rexxmastert. Ezt<br />

megteheted workbench-boÁl, vagy CLI-boÁl<br />

egyaraÁnt. Vannak olyan felhasznaÁloÁi<br />

programok, amelyek keÁpesek oÄnmaguk is<br />

elindÉÁtani az interpretert.<br />

Mivel ÉÁrd meg az AREXX scriptet? Az<br />

AREXX-nek nincs sajaÁt editora, script ÉÁraÁsaÁhoz<br />

baÁrmilyen szoÄvegszerkesztoÁt hasznaÁlhatsz,<br />

amely tud ASCII formaÁtumban<br />

kimenteni, az interpreter baÁrmilyen ASCII<br />

faÁjlt elfogad forraÁskeÁnt.<br />

Milyen nevet adj a programjaidnak? Az<br />

AREXX programok elnevezeÁseÁre nincs<br />

kuÄloÄnleges megkoÄteÁs, de ajaÁnlatos oÁket<br />

ellaÁtni a szabvaÁnyos .rexx kiterjeszteÁssel,<br />

hogy keÁsoÁbb is felismerd mit takar a neÁv.<br />

A programokat ceÁlszeruÄ a REXX: tartalomjegyzeÁkbe<br />

elmenteni.<br />

Programot indÉÁtani vagy az RX utasÉÁtaÁssal,<br />

amelynek szintaxisa "RX uÁt/program.rexx",<br />

vagy ha a program a REXX:-<br />

ben van "RX program", vagy a vendeÁglaÁtoÁ<br />

program megfeleloÁparancsaÁval lehet.<br />

A nyelv szintaktikaÁja. Az AREXX<br />

programok mint maÁr emlÉÁtettem, ASCII<br />

karakterekboÁl aÁllnak. Megengedett a kiboÁvÉÁtett<br />

karakterkeÁszlet hasznaÁlata is. Az interpreter<br />

a futtataÁs megkezdeÁse eloÁtt az<br />

utasÉÁtaÁsokat, vaÁltozoÁkat aÁtalakÉÁtja nagybetuÁs<br />

formaÁtumba, tehaÁt a 'say' eÁs a<br />

'SAY' utasÉÁtaÁsok azonosak. Az ideÁzoÁjelen<br />

beluÄli sztringeket ez nem eÁrinti. A programok<br />

legkisebb nyelvi egyseÁgeit az<br />

AREXX-ben tokeneknek nevezik. Token<br />

lehet egy oÄnaÁlloÁ karaktersorozat, mint peÁldaÁul<br />

egy szimboÁlum, vagy csak egyetlen<br />

karakter, mint az operaÁtorok toÄbbseÁge. A<br />

tokeneket a koÄvetkezoÁ kategoÁriaÁkba soroljuk:<br />

MegjegyzeÁsek. Ezek a /* karaktersorozattal<br />

kezdoÁdnek eÁs a */ jelekkel eÁrnek veÁget.<br />

A megjegyzeÁsek baÁrmilyen karaktereket<br />

tartalmazhatnak, futtataÁskor, az<br />

eloÄfeldolgozaÁs alatt eltaÁvolÉÁtoÁdnak a forraÁsboÁl.<br />

A megjegyzeÁsbe beaÁgyazhatoÁk<br />

uÁjabb megjegyzeÁsek, de ekkor mindegyiket<br />

le kell zaÁrni. A program elsoÁsoraÁnak<br />

mindÉÁg megjegyzeÁsnek kell lenni!<br />

SzimboÁlumok. Mindazok a karaktersorozatok,<br />

amelyek a-z, A-Z, 0-9 eÁs .!?$ jelekboÁl<br />

aÁllnak, az AREXX-ben szimboÁlumoknak<br />

neveztetnek. A szimboÁlumokat aÁtalakÉÁtja<br />

az interpreter, a veÁgrehajtaÁs megkezdeÁse<br />

eloÁtt nagybetuÄs formaÁba. A<br />

szimboÁlumokat neÁgy csoportra bonthatjuk:<br />

Fix szimboÁlumok, amelyek szaÁmmal vagy<br />

tizedes ponttal kezdoÁdnek.<br />

EgyszeruÁ szimboÁlumok, amelyek nem<br />

szaÁmmal kezdoÁdnek eÁs nem tartalmaznak<br />

tizedes pontot.<br />

Stem szimboÁlumok (magyar megfeleloÁ<br />

kerestetik), amelyek egyszeruÄ szimboÁlumok,<br />

a veÁguÄkoÄn tizedes ponttal.<br />

OÄsszetett szimboÁlumok, amelyek egy,<br />

vagy toÄbb tizedes pontot tartalmaznak a<br />

neÁvben.<br />

A Stem eÁs az oÄsszetett szimboÁlumok az<br />

AREXX uÁjÉÁtaÁsai, a toÄmboÄk eÁs listaÁk feleÁpÉÁteÁseÁben<br />

jutnak szerephez. A szimboÁlumoknak<br />

eÁrteÁkuÄk van. A fix szimboÁlumok<br />

eÁrteÁke mindÉÁg a szimboÁlum oÄnmaga. Az<br />

egyszeruÁ, Stem eÁs oÄsszetett szimboÁlumok<br />

a vaÁltozoÁk, amelyek a program futaÁsa<br />

soraÁn eÁrteÁkeket szerezhetnek. AmÉÁg<br />

egy vaÁltozoÁhoz nem rendelteÁl eÁrteÁket, addig<br />

eÁrteÁke oÄnmaga.<br />

A koÄvetkezoÁhoÁnapban innen folytatjuk.<br />

Arany SaÁndor alias Aurum<br />

58 GURU 92/3


Ray-Trac ing<br />

UÄdv Ray-Tracing rajongoÁk! TuÁl a nyaÁron, a pihaneÁsen eÁs persze a ParaÁdi Amiga taÁboron, uÁjra itt a GURU. Sok minden toÄrteÁnt a<br />

nyaÁron eÁs fantasztikusan sok minden toÄrteÁnik majd szeptemberben! Ahogyan azt a hÉÁrek koÄzoÄtt is olvashatjaÁtok, itt vannak az uÁj<br />

AmigaÁk! Ez persze globaÁlisan is nagyon joÁ hÉÁr, de a grafikaÁt kedveloÁknek kuÄloÄnoÄsen az : az uÁj geÁpek keÁpernyoÁkezeleÁseÁnek<br />

sebesseÁge (gyorsabb blitter!) sokkal emberkoÄzelibbeÁ teszi majd a 3D-s grafikaÁt...<br />

ApropoÁ az Amiga taÁbor! Nem aÁllhatom<br />

meg, hogy ne ÉÁrjak neÁhaÁny szoÁt a paraÁdi<br />

eÁletroÁl. TermeÁszetesen a GURU A3000-<br />

ese is lent volt, nem is akaÁrmilyen konfiguraÁcioÁban!<br />

A taÁbor idejeÁre beletettuÄk azt<br />

a 24 bites Visiona grafikus kaÁrtyaÁt, amelyen<br />

dolgozgatni szoktam. IÁgy a geÁphez<br />

keÁt multisync monitor is tartozott, egy az<br />

A3000-hez, egy pedig a grafikus kaÁrtya<br />

keÁpeÁt mutatta - nem sokaÁig. A nagy meleg<br />

eÁs az a szaÁndeÁk, hogy a szabadon<br />

programozhatoÁ felbontaÁsuÁ Visiona segÉÁtseÁgeÁvel<br />

1600x1200-as felbontaÁsuÁ keÁpet<br />

jelenÉÁtsuÄnk meg, a monitor eÁleteÁbe keruÄlt.<br />

A geÁp felaÁllÉÁtaÁsaÁtoÁl szaÁmÉÁtott feÁl oÁraÁn beluÄl<br />

maÁr csak egyetlen multisync monitorunk<br />

volt... A kezdeÁs bÉÁztatoÁ. A geÁphez tartozott<br />

meÁg egy 44MB-os csereÁlhetoÁ<br />

(SyQuest) Winchester, egy valoÁs idejuÁ<br />

keÁpdigitalizaÁloÁ (Snapshot Studio), valamint<br />

egy VHS-C kamera. JocoÁ lelkes<br />

munkaÁja nyomaÁn minden esemeÁny videoszalagra<br />

keruÄlt eÁs onnan a -> A3000-be!<br />

A Snapshot Studio koÄzvetlenuÄl a SyQuest<br />

winchesterre digitalizaÁlta a mozgoÁ videoÁkeÁpet<br />

- sajnos csak szuÄrke aÁrnyalatuÁ, negyedkeÁpernyoÁ<br />

meÁretben. IÁgy kb. negyedoÁraÁnyi<br />

VALOÁS IDEJUÁmozgoÁ keÁpsort taÁroltunk,<br />

majd rendkÉÁvuÄl laÁtvaÁnyos moÁkaÁkat<br />

rendeztuÄnk a keÁpekkel - Hollywood<br />

egy roÄvid idoÁre ParaÁdra koÄltoÄzoÄtt.<br />

A geÁpben volt meÁg egy Evolution SCSI<br />

winchester kontroller, amely a virtuaÁlis<br />

memoÁriakezeleÁs miatt keruÄlt bele - hasztalanul.<br />

Technikai probleÁmaÁk miatt nem<br />

muÁkoÄdoÄtt a dolog. IÁgy maradt a hat megabyte<br />

memoÁria eÁs a lelkesedeÁs. A geÁp<br />

termeÁszetesen szinte megaÁllaÁs neÁlkuÄl<br />

ment, kuÄloÄnboÄzoÁkeÁpeket szaÁmolt - kiveÁtel<br />

neÁlkuÄl mindegyiket Imagine-el. Rengeteg<br />

Ray-Tracing rajongoÁ volt a taÁborban, a tapasztalatok<br />

suÁruÁn csereÁltek gazdaÁt. A taÁbor<br />

majd' miden napjaÁn voltak eloÁadaÁsok,<br />

kuÄloÄnfeÁle teÁmakoÄroÄkben, amit a GURU jelenleÁvoÁ11<br />

foÁs staÁbja tartott. Igeeeen, volt<br />

Ray-Tracing is eÁs ez az eloÁadaÁs tartotta a<br />

rekordot este kilenc oÁraÁtoÁl maÁsnap hajnalig...<br />

Nagyon joÁ volt laÁtni, hogy sokan foglalkoznak<br />

kuÄloÄnboÄzoÁRay-tracerekkel. A listaÁt<br />

magasan az Imagine vezette, de volt<br />

azeÁrt Real-3D szerelmes, soÁt Sculpt-4D<br />

rajongoÁ is. Meg kell emlÉÁtenem Arany<br />

SaÁndor (alias Aurum) neveÁt, aki az egyik<br />

legprofibb AmigoÁ akivel talaÁlkoztam eÁs<br />

lelkes Imagine hÉÁvoÁ. LefordÉÁtotta az 1.1-es<br />

Imagine leÉÁraÁsaÁt eÁs a taÁborban baÁrki<br />

lemaÁsolhatta toÁle! A leÉÁraÁs nem keruÄlhette<br />

el sorsaÁt eÁs a GURUhoz keruÄlt, ÉÁgy minden<br />

ellenkezoÁhÉÁreszteleÁssel ellenteÁtben a<br />

hamarosan megjelenoÁ lemezGURU-ban<br />

talaÁlkozhatsz majd vele - koÄssz Aurum!<br />

SzinteÁn a taÁbor feÁnyeÁt emelte a fiatal<br />

ZooLook csapat, kuÄloÄnoÄsen a grafikusuk -<br />

ELF mestere az Imagine-nek, azt hiszem<br />

nyugodtan ÉÁrhatnaÁ a GURUban az<br />

Imagine rovatot... Ami peÁlda eÁrteÁkuÁ, ugyanis<br />

a sraÁcnak egy 1MB-os Amiga 500-sa<br />

van!<br />

EÁs most laÁssuk az Imagine-t.<br />

FelhÉÁvaÁs !<br />

Itt a lehetoÁseÁg minden Ray-Tracing rajongoÁnak, hogy megmutassa az orszaÁgnak,<br />

hogy mit tud! Ha van kedved eÁs idoÁd, akkor kuÄldd el a munkaÁdat a GURUnak.<br />

BaÁrmilyen ray-tracer-el vagy 3D-s programmal keÁszuÄlt keÁpet legalaÁbb 320x256-<br />

os felbontaÁsban, 4096 szÉÁnnel (HAM).! A beeÁrkezett keÁpek koÄzuÄl, egy teljesen elfogult<br />

egyszemeÁlyes zsuÁri - Gaborca - havonta kivaÁlasztja a legjobbat eÁs koÄzzeÁteszi<br />

azt a GURU lapjain. Ha szeretneÁd, hogy a keÁped 16 millioÁ szÉÁnben eÁs nagy<br />

felbontaÁsban keruÄljoÄn az uÁjsaÁgba, akkor a keÁsz keÁp helyett kuÄldheted a beaÁllÉÁtaÁst<br />

is. BaÁrmilyen 3D-s program formaÁtumot fogadunk. KiszaÁmoltatjuk a keÁpet eÁs az<br />

keruÄl az uÁjsaÁgba. Fogadalmat teszuÄnk, hogy a titkos Object-ek nem keruÄlnek fel<br />

BEAR lemezekre... A lemezeket vaÁlszborÉÁteÁk elleneÁben termeÁszetesen visszakuÄldjuÄk.<br />

Az elsoÁkeÁp, meglepoÁmoÁdon nem GaborcaÁtoÁl szaÁrmazik (oÁdiszkvalifikaÁlta<br />

magaÁt), hanem egy Steve Worley nevuÁamerikai uÁriembertoÁl, aki a tengerentuÁlon<br />

meÁg koÄnyvet is ÉÁrt arroÁl a programroÁl, amellyel a keÁpet keÁszÉÁtette eÁs amelynek<br />

neve termeÁszetesen - IMAGINE.<br />

NeÁhaÁny szoÁt a keÁproÁl. A teÁma egy vilaÁghÉÁruÁPixar keÁpboÁl valoÁ, de a megvaloÁsÉÁtaÁs<br />

Amiga. A keÁp valoÁjaÁban tÉÁz keÁpkockaÁboÁl aÁll oÄssze, amelyeken a baÁbuk elmozdulnak.<br />

Az egyes keÁpkockaÁk ADpro segÉÁtseÁgeÁvel olvadtak oÄssze, leÁtrehozva az elmosoÁdaÁs<br />

laÁtvaÁnyaÁt. A keÁpek 768x482-es felbontaÁsuÁak eÁs kb. 2 oÁraÁt vett igeÁnybe<br />

egy keÁp generaÁlaÁsa, egy 14Mbyte memoÁriaÁval rendelkezoÁA3000-esen.<br />

GURU 92/3 59


Amount<br />

WaveLength<br />

X Spearation<br />

Small<br />

- a hullaÁmok zavarossaÁga, mindig kisebb mint egy<br />

- egy hullaÁm hossza<br />

- az egyes hullaÁmok X iraÁnyuÁ eltolaÁsa<br />

- a hullaÁmok egymaÁssal bezaÁrt szoÄge (pl. 0.3 = 30 fok)<br />

D isturbed<br />

Nagyon kellemes textura. A test feluÄleteÁre egymaÁst keresztezoÁ<br />

hullaÁmok rajzolnak mintaÁt. Ezeket a hullaÁmokat parameÁterezhetjuÄk<br />

szabadon. JoÁl hasznaÁlhatoÁ feÁmes kineÁzet eleÁreÁseÁre. Fontos<br />

hogy ez a textura a test felszÉÁneÁnek szÉÁneit vaÁltoztatja meg, uÁj<br />

szÉÁnt nem ad hozzaÁ!<br />

OK. A koÄvetkezoÁtaÁblaÁzatos forma (amely a tapasztalatok alapjaÁn sikerrel<br />

mutatkozott be az eloÁzoÁszaÁmban) tartalmazza a texturaÁk beaÁllÉÁtaÁsi lehetoÁseÁgeit.<br />

Az egyes parameÁterek eÁrteÁkei azeÁrt nem szerepelnek, mert az<br />

Imagine egy alapbeaÁllÉÁtaÁst ad minden texturaÁhoz, ezek laÁthatoÁk a keÁpeken<br />

Gr id<br />

Grid Size - raÁcs meÁrete<br />

Line Size - a raÁcsot alkotoÁ vonal vastagsaÁga<br />

Grid Color R,G,B - a raÁcs szÉÁne<br />

Grid Reflect R,G,B - a raÁcs feÁnyvisszavereÁseÁnek meÁrteÁke<br />

Grid Filter R,G,B - a raÁcs feÁnyaÁtereszteÁseÁnek meÁrteÁke<br />

Amint laÁthatoÁ (angolban jaÁrtas olvasoÁink szaÁmaÁra olvashatoÁ is) ez<br />

bizony RAÁCS textura. Ezen nincs mit reÁszletezni, ha csak azt<br />

nem, hogy a filter (feÁnyaÁtereszteÁs) eÁrteÁk aÁllÉÁtaÁsaÁval, raÁcs szabdalta<br />

kineÁzetuÁveÁ tehetuÄnk baÁrmilyen taÁrgyat.Vagy a Reflect (feÁnyvisszavereÁs)<br />

aÁllÉÁtaÁsaÁval, a raÁcs tuÄkroÄzheti a taÁrgy koÄrnyezeteÁt (raytracing<br />

moÁdban).<br />

L inear<br />

Transition Z Width - a szÉÁnaÁtmenet szeÁlesseÁge<br />

Color R,G,B - a szÉÁnaÁtmenet egyik szÉÁne, a maÁsikat a test adja<br />

Reflect R,G,B - a feÁnyvisszavereÁs meÁrteÁke<br />

Filter R,G,B - a feÁnyaÁtereszteÁs meÁrteÁke<br />

Sokan csak legyintenek erre a texturaÁra... nem kellene. Igaz,<br />

hogy csak egy egyszeruÁ szÉÁnaÁtmenetet rajzol a testre, de ezt<br />

sokoldaluÁan felhasznaÁlhatjuk. PeÁldaÁul animaÁcioÁkeÁnt, feÁny jelleguÁ<br />

csÉÁkot futtathatunk aÁt a keÁpernyoÁn, keÁt egymaÁssal szembefordÉÁtott<br />

linear formaÁjaÁban. A filter beaÁllÉÁtaÁsaÁval elmosoÁdott szeÁluÁtaÁrgyakat<br />

keÁszÉÁthetuÄnk. A tengelyek elforgataÁsaÁval termeÁszetesen aÁtloÁsan is<br />

elhelyezhetjuÄk ezt a texturaÁt, s ez nemcsak a linear-ra vonatkozik.<br />

Rad ia l<br />

HasonloÁ a Linear-hoz, csak eÁppen koÄr alakuÁ szÉÁnaÁtmenetet<br />

eredmeÁnyez. Ez sajnaÁlatos moÁdon a goÄmboÄn (ugye) nem<br />

laÁtszik. Nagy feluÄleten meglehetoÁsen lassÉÁtja a keÁpszaÁmÉÁtaÁst.<br />

Start Radius - az aÁtmenet belsoÁkoÄreÁnek sugara<br />

Transition Width - az aÁtmenet szeÁlesseÁge<br />

Color R,G,B - a szÉÁnaÁtmenet egyik szÉÁne, a maÁsikat a test adja<br />

Reflect R,G,B - a feÁnyvisszavereÁs meÁrteÁke<br />

Filter R,G,B - a feÁnyaÁtereszteÁs meÁrteÁke<br />

A muÁlt szaÁmban textura truÄkkoÄket ÉÁgeÁrtem. Amint olvashatoÁ a texturaÁk<br />

melletti roÄvid leÉÁraÁsban, toÄbb tipp is szerepel. IÁgeÁrem keÁsoÁbb meÁg<br />

boÁvebben lesz szoÁ a texturaÁk kombinaÁlaÁsaÁval eloÁaÁllÉÁthatoÁ kuÄloÄnleges<br />

effektektroÁl. Azt hiszem, a TerminaÁtor 2 keÁszÉÁteÁseÁvel kapcsolatos hÉÁrek<br />

aÁltal elfoglalt hely megeÁr ennyit...<br />

60 GURU 92/3


Spot Spacing<br />

Random Seed<br />

RGB #1<br />

RGB #2<br />

- a poÄttyoÄk egymaÁstoÁl meÁrt aÁtlagos taÁvolsaÁga<br />

- ide baÁrmilyen eÁrteÁket ÉÁrhatunk<br />

- elsoÁszÉÁn<br />

- maÁsodik szÉÁn<br />

Spots<br />

Kevesen tudjaÁk, hogy milyen szeÁp hataÁst lehet eleÁrni a spots-al.<br />

Az aÁbra oÄnmagaÁeÁrt beszeÁl. KuÄloÄnboÄzoÁ, egzotikus alakuÁ foltokat<br />

buÁveÁszkedhetuÄnk vele a test felszÉÁneÁre. Egy joÁtanaÁcs: hasznaÁljunk<br />

kontrasztos szÉÁneket (kettoÁt lehet megadni), ezek fokozzaÁk<br />

a hataÁst.<br />

Wood<br />

RGB<br />

- a gyuÁruÁk szÉÁne<br />

Ring Spacing - az eÁvgyuÁruÁk egymaÁstoÁl meÁrt taÁvolsaÁga<br />

Exponent (4,5, )-az eÁvgyuÁruÁk vastagsaÁga<br />

Variation (0..1)- az eÁvgyuÁruÁk szabaÁlyossaÁga<br />

Random Seed - ide baÁrmit ÉÁrhatunk<br />

Fa. Sokan proÁbaÁlnak fa feluÄleteket eloÁaÁllÉÁtani, keÁpeket rajzolnak<br />

Deluxe Paint-ben, Brush-keÁnt hasznaÁljaÁk egy test felszÉÁneÁn, majd<br />

csodaÁlkoznak, hogy elfogyott a memoÁria, a program nem tudja<br />

teljesen kiszaÁmolni a keÁpet. Nos, ehelyett baÁtran ajaÁnlhatom a<br />

Wood texturaÁt, amely mindoÄssze 2424 byte-ot foglal a<br />

memoÁriaÁboÁl eÁs gyakorlatilag baÁrmilyen fafajtaÁt keÁpes leÁtrehozni.<br />

MeglepoÁ, hogy a faÁn kÉÁvuÄl joÁl hasznaÁlhatoÁ maÁrvaÁnyminta<br />

eloÁaÁllÉÁtaÁsaÁra is.<br />

OK. Ezzel veÁgeztuÄnk az oÄsszes textura parameÁtereinek aÁtneÁzeÁseÁvel. Sebaj, a koÄvetkezoÁszaÁmban folytatoÁdik az Imagine sorozat!<br />

TalaÁn nem tuÁlzaÁs azt aÁllÉÁtani, hogy a Terminator 2 meÁrfoÄldkoÁa szaÁmÉÁtoÁgeÁp animaÁcioÁk<br />

toÄrteÁneteÁben. A ToÄkeÁletesen kivitelezett effektek, a szintetikus eÁs valoÁsaÁgos keÁp<br />

oÄsszeilleszteÁseÁnek eddig meÁg nem laÁtott, rendkÉÁvuÄl valoÁsaÁghuÁmoÁdja indokolja ezt az<br />

aÁllÉÁtaÁst. Eddig nem nagyon lehetett a muÁhelytitkokba bepillantani, az Industrial Light &<br />

Magic (IL&M) nem aÁrul el titkokat, de ... AzeÁrt az International Animation Festival-on<br />

Alex Seidon, az ILM vezetoÁje kiszivaÁrogtatott egy-keÁt dolgot, laÁssuk!<br />

A T-1000-es effektek temeÁszetesen Silicon Graphics geÁpeken keÁszuÄltek, persze a<br />

legnagyobb modelleken.<br />

A filmen 30 darab haÁloÁzatba koÄtoÄtt Iris 4D szaÁmÉÁtoÁgeÁp dolgozott. Az IRIS 4D/480-as<br />

geÁpben egyenkeÁnt 8 darab 40Mhz-en jaÁroÁ R3000-es RISC processzor van, oÄsszesen<br />

286 MIPS eÁs 70 MFLOPS teljesÉÁtmeÁnyt nyuÁjtva. A grafikus teljesÉÁtmeÁny: 1 MillioÁ<br />

vektor/maÁsodperc. (tehaÁt ilyen kategoÁriaÁjuÁ geÁpekboÁl 40 darab... oÄsszehasonlÉÁtaÁsi<br />

alapnak egy Amiga 3000-es teljesÉÁtmeÁnye 8 MIPS koÄruÄl van, egy 25Mhz 68040-eseÁ<br />

pedig 22 MIPS ). UÁgy tuÁnik tehaÁt, hogy a hardver megfeleloÁsebesseÁget biztosÉÁt, eÁs a<br />

szoftver? A munkaÁkhoz az Alias ceÁg Alias Designer ill. AnimaÁtor programjaÁt<br />

hasznaÁltaÁk. A szaÁmÉÁtoÁgeÁp animaÁcioÁk rajongoÁinak ezek a nevek ismeroÁsen<br />

csenghetnek: toÄbbek koÄzoÄtt az Abyss (MeÁlyseÁg titka) c. film animaÁcioÁs reÁszei is ezzel<br />

keÁszuÄltek. Az 3D-s adatok bevitele az ILM sajaÁt "CyberScan" nevuÁleÁzer-letapogatoÁ<br />

rendszereÁvel toÄrteÁnt. Sok jelenetben amikor a koÄrnyezet tuÄkroÄzoÁdik a T1000-es<br />

felszÉÁneÁn, minden egyes keÁpkockaÁt digitalizaÁltak eÁs azokat jelenÉÁtetteÁk meg a Robot<br />

feluÄleteÁn.<br />

A Project 30 embert eÁs 10 hoÁnapot vett igeÁnybe. TalaÁn meglepeteÁskeÁnt hat, de igaz:<br />

a T2-ben a szaÁmÉÁtoÁgeÁppel keÁszÉÁtett jelenetek oÄsszideje NEÁGY EÁS FEÁL PERC! Ennek<br />

a neÁgy eÁs feÁl percnek az aÁra mindmaÁig szigoruÁ uÄzleti titok, csak annyit lehet tudni,<br />

hogy a foÁszereploÁ, Arnold Schwartzenegger toÄbbet keresett mint az Industrial Light &<br />

Magic.<br />

GURU 92/3<br />

Marinov 'Gaborca' GaÁbor


KuÄlv i laÁg<br />

Ezen a keÁt oldalon megtalaÁlod mindazt, amivel szerintuÄnk legalaÁbb olyan joÁl el lehet toÄlteni az idoÁt, mint a geÁppel. Zene, koÄnyvek,<br />

filmek szoÁval minden foÄldi joÁ. RemeÁljuÄk sok mindent kiproÁbaÁlsz az ajaÁnlatok koÄzuÄl eÁs sikeruÄl uÁj dolgokat felfedezned.<br />

62<br />

Hobo Blues Band - VadaÁszat<br />

Egy igazaÁn kellemes meglepeteÁs vaÁrt az<br />

utoÁbbi hetekben azokra, akik szeretteÁk,<br />

szeretik az egyik legjobb magyar egyuÄttest.<br />

Az 1984-es dupla album, a VadaÁszat,<br />

amelyroÁl csak felsoÁfokon lehet<br />

beszeÁlni, megjelent CD verzioÁban is.<br />

Gondolom velem egyuÄtt sokak szaÁmaÁra<br />

eÁppen idoÁben, mivel a 84-es kiadaÁsuÁbakelit<br />

lemezek igencsak megkoptak maÁr a<br />

sok lejaÁtszaÁstoÁl. A dupla CD-t MagyarorszaÁgon<br />

nyomtaÁk, a feheÁrvaÁri GloÁria nevuÁ<br />

ceÁgneÁl. KisseÁfeÁlve vettem meg a lemezt,<br />

miutaÁn maÁr toÄbb, aÁltaluk gyaÁrtott lemezroÁl<br />

deruÄlt ki, hogy nem igazaÁn minoÁseÁgi termeÁk.<br />

EzuÁttal viszont kellemes meglepeteÁs<br />

eÁrt, a lemezek joÁl hallgathatoÁk, szerencseÁre<br />

nagyjaÁboÁl neÁlkuÄloÄzik a koraÁbbi feheÁrvaÁri<br />

termeÁkekre oly jellemzoÁ hibaÁkat,<br />

peÁldaÁul a meÁly hangok idoÁnkeÁnti el-eltuÁneÁseÁt.<br />

MagaÁroÁl az egyuÄttesroÁl eÁs az albumroÁl<br />

inkaÁbb nem kezdek el ÉÁrni, hiszen<br />

egy reÁszletesebb ismerteteÁs nem feÁr el az<br />

uÁjsaÁg szabta keretek koÄzoÄtt. Azok akik reÁgebben<br />

ismerik a lemezt, gondolom maÁr<br />

meg is vetteÁk a CD verzioÁt, vagy ha eddig<br />

nem eÁrtesuÄltek a megjeleneÁseÁroÁl, kuÄloÄnoÄsebb<br />

ajaÁnlgataÁs neÁlkuÄl is meg fogjaÁk venni.<br />

Mindenki maÁsnak pedig csak azt tudom<br />

ajaÁnlani, hogy legalaÁbb hallgassa<br />

meg ezt az igazaÁn nagyszeruÁlemezt, a-<br />

hol meÁg egyuÄtt volt az "igazi" HBB, DeaÁk<br />

Bill GyulaÁval, TaÁtrai Tiborral. Ez a banda<br />

meÁg kisseÁ maÁs felfogaÁsban jaÁtszott, mint<br />

a mai csapat. A zene mellett a szoÄvegek<br />

is megeÁrneÁnek egy kuÄloÄn cikket. EgyszoÁval<br />

a magyar hanglemezkiadaÁs egy nagyon<br />

joÁ huÁzaÁst csinaÁlt, kÉÁvaÁncsian vaÁrom<br />

a folytataÁst, hiszen volt meÁg egy paÁr joÁ<br />

zene, egy paÁr uÁjranyomaÁsra alkalmas album<br />

a reÁgi szeÁp idoÁkben.<br />

Frank Zappa - Sheik Yerbouti<br />

Egy olyan zeneÁszt szeretneÁk most bemutatni,<br />

aki soha nem illett eÁs ma sem illik<br />

bele egyetlen kategoÁriaÁba sem, aki sajaÁt<br />

stÉÁlust teremtett, akiroÁl eÁs aki koÄruÄl 1966-<br />

os elsoÁalbuma oÁta eleÁnk vitaÁk zajlanak.<br />

Frank (Francesco) Zappa meÁg SzicÉÁliaÁban<br />

szuÄletett, szuÄlei 10 eÁves koraÁban<br />

vaÁndoroltak ki AmerikaÁba, azon beluÄl is<br />

KaliforniaÁba. ElsoÁzenekaraÁban meÁg dobos,<br />

aztaÁn autodidakta moÁdon megtanul<br />

toÄbb hangszeren is jaÁtszani. ElsoÁfelveÁtele<br />

egy filmzene volt 1960-ban. A maÁsodik<br />

filmzene jogdÉÁjaÁboÁl veszi elsoÁstuÁdioÁjaÁt, a-<br />

zutaÁn pedig nincs megaÁllaÁs. Zappa nagyszeruÁen<br />

oÄtvoÄzi a kuÄloÄnboÄzoÁzenei stÉÁlusokat,<br />

ezzel kialakÉÁtva sajaÁt stÉÁlusaÁt, amit<br />

nem lehet peÁldaÁul jazz-rocknak nevezni,<br />

baÁr igen sok jazz-rock elem van benne.<br />

JellemzoÁmeÁg a zeneÁre a gegek, furcsa,<br />

meghoÄkkentoÁhangszerek hasznaÁlata, vaÁratlan<br />

fordulatok alkalmazaÁsa. A szoÄvegek<br />

is igen fontos alkotoÁelemei a Zappa<br />

hataÁsnak, a maguk szokatlan teÁmavaÁlasztaÁsaÁval,<br />

szoÁkimondaÁsaÁval, megbotraÁnkoztatoÁ<br />

oÄtleteivel.(PeÁldaÁul: ezen a<br />

Sheik Yerbouti c. albumon az egyik szaÁm<br />

cÉÁme a koÄvetkezoÁ: Broken Hearts for<br />

Assholes.) Ahogy az idoÁmuÁlt, egyre jobban<br />

laÁtszott, hogy a szatÉÁra, a meghoÄkkenteÁs<br />

mestere maÁsban is elsoÁranguÁ,<br />

meÁgpedig a gitaÁrjaÁteÁka fajult egyre kivaÁloÁbbaÁ.<br />

KeÁsoÁbb a tempoÁ is fokozoÁdott.<br />

1979-ben (a fenti cÉÁmuÁ lemezen kÉÁvuÄl)<br />

meÁg 4 lemezt adott ki! Nem rossz aÁtlag,<br />

kuÄloÄnoÄsen ha azt vesszuÄk, hogy a nagy<br />

sztaÁrok 2-3 eÁvenkeÁnt kegyeskednek kiadni<br />

egy-egy uÁj albumot. Zappa mindmaÁig<br />

megmaradt a zeneÁleÁs mellett, tavaly jaÁrt<br />

Budapesten is. SajaÁt stÉÁlusaÁval, egyeÁni<br />

zenefelfogaÁsaÁval ma is besorolhatatlan,<br />

raÁadaÁsul ennyi idoÁalatt sem vaÁlt naÁla rutinnaÁa<br />

zeneÁleÁs.<br />

LocomotÉÁv GT - BuÁcsuÁkoncert<br />

Az LGT tulajdonkeÁppen maÁr reÁgebben<br />

buÁcsuÁt vett a zeneÁleÁstoÁl, ez a mostani<br />

koncert csak azeÁrt volt, mert volt raÁlehetoÁseÁg<br />

eÁs szponzor. A haÁrom buÁcsuÁkoncerten<br />

kb. 200 percnyi anyagot roÄgzÉÁtettek,<br />

ebboÁl jelent meg CD-n (is) 72 percnyi<br />

anyag. TulajdonkeÁppen egy igazi aranylemezroÁl<br />

van szoÁ, ugyanis a CD maga nem<br />

ezuÄst, hanem aranyszÉÁnuÁ. Ez az oÄtlet<br />

maÁr maÁsoknak is eszeÁbe juthatott volna,<br />

mert igazaÁn joÁl neÁz ki. Ahogy a HBB lemezt,<br />

ezt is a GloÁraÁnaÁl nyomtaÁk, szinteÁn<br />

kieleÁgitoÁ minoÁseÁgben. Presser GaÁbor,<br />

SomloÁ TamaÁs, KaraÁcsony JaÁnos eÁs Solti<br />

JaÁnos kivaÁloÁsaÁgaÁt, teljesÉÁtmeÁnyuÄket nem<br />

kell kuÄloÄn hangsuÁlyozni, magaÁeÁrt beszeÁl.<br />

Az egyetlen magyar banda volt, akiknek<br />

legalaÁbb volt valami halvaÁny eseÁlyuÄk a<br />

kuÄlfoÄldi sikerre. Az maÁr egy maÁsik sztori,<br />

hogy nekik mieÁrt nem joÄtt oÄssze. Nagyon<br />

joÁl sikeruÄlt viszont a szaÁmok vaÁlogataÁsa.<br />

Igazi koncerthangulatot ad a lemez, ismert<br />

eÁs keveÁsbeÁ ismert szaÁmokkal, amiket<br />

olyan joÁhallani meÁg egyszer, raÁadaÁsul<br />

koncertverzioÁban. FelleÁpett keÁt ex-<br />

LGT tag is, Frenreisz eÁs Laux, a reÁgi joÁ<br />

szaÁmban, az OÁ meÁg csak tizenneÁgy cÉÁmuÁben.<br />

Itt kellett volna lennie meÁg Barta<br />

TamaÁsnak is, de oÁt 1982-ben Los Angelesben,<br />

az angyalok vaÁrosaÁban leloÁtteÁk.<br />

10 eÁvvel keÁsoÁbb elhunyt a csapat is.<br />

Azt viszont eroÁsen keÁtlem,hogy Presser<br />

Pici sokaÁig fog karba tett keÁzzel uÄldoÄgeÁlni.<br />

A maÁr folyamatban levoÁ vaÁllakozaÁsok,<br />

mint peÁldaÁul a LocoMusic menedzser eÁs<br />

kiadoÁmellett biztosan fogunk meÁg hallani<br />

roÁla, mint ahogy remelhetoÁleg a toÄbbiekben<br />

is maradt meÁg egy kis zene. A borÉÁtoÁn<br />

egyeÁbkeÁnt szerepel egy ÉÁgeÁretes<br />

Folyt. KoÄv... felirat is.<br />

Stilla<br />

GURU 92/3


KuÄlv i laÁg<br />

DOUGLAS ADAMS : VENDEÁGLOÁA VILAÁG VEÁGEÁN<br />

RemeÁlem, hogy nem innen tudod meg, hogy megjelent a Galaxis UÁtikalauz Stopposoknak c.<br />

koÄnyv maÁsodik reÁsze. Ha meÁgis, akkor nagyon sajnaÁllak, mert maÁr nem sok eseÁlyed van arra,<br />

hogy megvedd. A koÄnyv az SF Mesterei sorozatban jelent meg. MaÁr igen reÁgoÁta ÉÁgeÁrgetik ezt a<br />

koÄnyvet, de most veÁgre itt van. Sajnos a borÉÁtoÁhihetetlenuÄl ocsmaÁny, de haÁt veÁguÄl is nem az a<br />

leÁnyeg. A leÁnyeg az, hogy Adams mester nem vesztette el veleszuÄletett huÄlyeseÁgeÁt eÁs sikeruÄlt<br />

megtartania a megszokott, joÁl bevaÁlt stÉÁlust. Ez igen nagy szoÁ, kuÄloÄnoÄsen ha a DuÁne balul sikeruÄlt<br />

folytataÁsaÁra gondolunk. Adams most is feltalaÁl neÁhaÁny olyan dolgot, amire maÁr most szuÄkseÁguÄnk<br />

lenne. TuÁl a klasszikusokon, mint pld: paÁngalaktikus geÁgepukkasztoÁ, megjelenik egy-keÁt<br />

csodaÁs szerkezet mint a Repesve EmeloÁLeÁnyszaÁllÉÁtoÁ, amely olyan intelligens lift, hogy unalmaÁban<br />

eÁs a vaÁltozatossaÁg kedveÁeÁrt oldalra is keÁpes mozogni. Nagyon joÁ lenne, ha lehetne maÁr<br />

kapni a SzuperpaÁnkromatikus VeÁszeÁrzeÁkeloÁNapszemuÄveget, amely keÁpes elhaÁrÉÁtani minden<br />

bajt viseloÁje feje foÄluÄl, egyszeruÁen azzal, hogy baÁrmilyen veÁsz eseteÁn besoÄteÁtedik, ÉÁgy gazdaÁjaÁt<br />

megoÁvja az esetleges kellemetlenseÁgek laÁtvaÁnyaÁtoÁl. Ez csak keÁt kiragadott dolog a koÄnyvboÁl,<br />

amely tele van hasonloÁan nagydarab marhasaÁgokkal. Most maÁr csak az a keÁrdeÁs, haÁny eÁvig kell<br />

vaÁrni a harmadik reÁsz lefordÉÁtaÁsaÁra ill. kiadaÁsaÁra. Mert ahogy ez a koÄnyv veÁgzoÁdik...<br />

Sleepwalkers<br />

AlvajaÁroÁkeÁnt teÁnferegtem ki a<br />

mozi goÁzoÄlgoÁ katlanaÁboÁl eÁs aÁtkoztam<br />

azt a pillanatot amikor<br />

raÁvettek arra, hogy uÄljek be erre<br />

a Stephen King neveÁvel hirdetett<br />

gusztustalansaÁgra. Az alvajaÁroÁk<br />

baÁntjaÁk az embereket, pontosabban<br />

a szuÁz leaÁnyok lelkeÁvel<br />

taÁplaÁlkoznak, viszont a macskaÁk<br />

baÁntjaÁk az alvajaÁroÁkat. HaÁt ez<br />

felhaÁborÉÁtoÁ, foÁleg ha kihaloÁban<br />

leÁvoÁfajtaÁroÁl van szoÁ. Nem csodaÁlom<br />

egyeÁbkeÁnt kihalaÁsukat,<br />

mert a szuÁzlaÁnyok szaÁma az<br />

egeÁsz vilaÁgon csoÄkkenoÁtendenciaÁt<br />

mutat. MaÁr benyuÁjtottam<br />

egy figyelmeztetoÁ levelet az<br />

ENSZ alvajaÁroÁveÁdoÁ bizottsaÁgaÁnak,<br />

de nem meÁltattak vaÁlaszra.<br />

Pedig alvajaÁroÁk leÁteznek, soÁt neÁha<br />

meÁg moziba is elmennek,<br />

egy joÁ horror erejeÁig. Viszont<br />

oÁvok minden eÁpelmeÁjuÁ embert<br />

az olyan filmektoÁl, amelyben egy<br />

foÁtt kukoricaÁval haÁtbaszuÁrjaÁk a<br />

neÁzoÁt. A joÁmozi minden elemeÁt<br />

neÁlkuÄloÄzoÁ igeÁnytelen toÄmegtermeÁk<br />

minden pillanata koÄvetkezetes<br />

- koÄvetkezetesen unalmas<br />

eÁs kibÉÁrhatatlan. A anyjaÁval eÁldegeÁloÁ<br />

romantikus/perverz foÁhoÁs<br />

elsoÁ pillanattoÁl kezdve antipatikus<br />

volt eÁs keÁsoÁbb ez csak<br />

rosszabodott. A film a celluloÁzselejt<br />

kategoÁriaÁba sorolhatoÁ. Az<br />

aÁlomgyaÁr maÁr reÁgen gyaÁrtott<br />

ilyen gyermeteg filmet. BaÁr vaÁr<br />

raÁnk meÁgegy buÄnteteÁs a nyaÁron:<br />

Reszkessetek "Batman visszateÁrt!"<br />

Shy<br />

GURU 92/3<br />

Az Asimov sorozatroÁl....<br />

A koÄzelmuÁltban nagy veszteseÁg eÁrte a sci-fi rajongoÁk taÁboraÁt: meghalt Isaac Asimov.<br />

HihetetlenuÄl nagy eÁletmuÁmaradt egy hihetetlenuÄl nagy ember, ÉÁroÁutaÁn, amelynek csak egy reÁsze<br />

sci-fi. Ennek a kis reÁsznek is csak a toÄredeÁke jelent meg magyarul. SzerencseÁre a MoÁra kiadoÁelindÉÁtott<br />

egy uÁj Asimov sorozatot, az AlapÉÁtvaÁny-koÄnyveket. Ebben a sorozatban a maÁr megjelent<br />

AlapÉÁtvany koÄteteken kÉÁvuÄl megjelennek maÁs klasszikusok is, amelyek valamilyen moÁdon<br />

mind kapcsoloÁdnak Asimov elkeÁpzeleÁseÁhez az emberiseÁg uÁtjaÁroÁl, az elsoÁemberformaÁjuÁrobottoÁl<br />

a Galaktikus birodalomig. A sorozatboÁl maÁr megjelent keÁt koÄnyv is. Az elsoÁ, a Kavics az eÁgben<br />

cÉÁmet viseli. A toÄrteÁnet a Birodalom aÁltal megszaÁllt FoÄldoÄn jaÁtszoÁdik, ahovaÁaz 1950-es eÁvekboÁl<br />

csoÄppen egy idoÁsebb ember, egy veÁletlen idoÁutazaÁs soraÁn.TermeÁszetesen roÄvid idoÁutaÁn az<br />

esemeÁnyek suÁruÁjeÁben talaÁlja magaÁt... A maÁsik eddig megjelent koÄnyv a Hajnal bolygoÁ robotjai,<br />

ami tulajdonkeÁppen folytataÁsa a sci-fi mesterei sorozatban megjelent A mezÉÁtelen nap c. muÁnek.<br />

MindkeÁt koÄnyv a Birodalomig, az AlapÉÁtvaÁnyokig vezetoÁ uÁt egy reÁgebbi faÁzisaÁt elevenÉÁti fel.<br />

Ebben a korban az emberiseÁg meÁg csak oÄtven bolygoÁt mondhat magaÁeÁnak, de maÁris megkezdoÁdoÄtt<br />

az elkuÄloÄnuÄleÁs, elhidegedeÁs a FoÄld lakoÁi eÁs az uÁr meghoÁdÉÁtoÁi, az uÁn. uÁraÁszok koÄzoÄtt, pl. a<br />

robotok hasznaÁlataÁnak keÁrdeÁseÁben. A sorozatban eddig megjelent mindkeÁt koÄnyv nagyon joÁ<br />

volt, igazi Asimov munka, remeÁlhetoÁleg a toÄbbi, eddig ismeretlen cÉÁmuÁkoÄnyv is joÁlesz.<br />

Stilla<br />

THE LAWNMOVERMAN<br />

AÁmbaÁr meÁg itthon is csak neÁhaÁnyan hallottak erroÁl a filmroÁl (foÁleg azok akik odavannak a<br />

VIRTUAL-REALITY-eÁrt), nekem maÁr volt szerencseÁm megneÁzni. AngliaÁban juÁlius koÄzepeÁn mutattaÁk<br />

be eloÁszoÄr minden kuÄloÄnoÄsebb propaganda neÁlkuÄl. Az alapsztori oÄnmagaÁban is eÁrdekes,<br />

ehhez taÁrsul meÁg a VR. Nem fogom most leÉÁrni az egeÁsz toÄrteÁnetet, mert a laÁtvaÁnyt uÁgysem tudom<br />

visszaadni (muszaÁj megneÁzni a filmet), ezeÁrt csak roÄviden ennyi: Adott egy titkos katonai<br />

project, ami a VR-re eÁpuÄl. AÁllatkÉÁseÁrletek utaÁn embereken is ki kellene proÁbaÁlni a hataÁst. A foÁszereploÁszellemileg<br />

kisseÁvisszamaradott eÁs egeÁsz nap a munkaÁjaÁt veÁgzi, fuÄvet nyÉÁr (kedvenc,<br />

szuper fuÁnyÉÁroÁjaÁval). OÁ csoÄppen bele a VR vilaÁgaÁba. Ennek hataÁsaÁra a kÉÁseÁrlet keretein beluÄl<br />

(majd azon kÉÁvuÄl is) drasztikusan megnoÄvekedett szellemi keÁpesseÁgeit kÉÁseÁrhetjuÄk veÁgig 108 percen<br />

aÁt szÉÁnesben, sztereoÁban, hifiben. A VR beteÁtek a Silikon GRAPHICS csuÁcsgeÁpein keÁszuÄltek,<br />

a XAOS nevezetuÁprogram segÉÁtseÁgeÁvel, a haÁtteret MAC alapuÁ masinaÁk szolgaÁltattaÁk. A<br />

filmben egyeÁbkeÁnt eleÁg sok computeres keÁp van, amelyek lenyuÁgoÄzoÁek, azonban meÁg ebben a<br />

filmben is sokat eÁpÉÁtenek a hagyomaÁnyos kliseÁkre. Szerintem hasonloÁan doÄntoÁ film a<br />

LAWNMOVERMAN, mint a TRON volt egykor eÁs talaÁn a koÄvetkezoÁleÁpcsoÁben maÁr sem emberi<br />

szereploÁkre, sem eÁloÁ helyszÉÁnekre nem lesz szuÄkseÁg, legfeljebb a zeneÁhez - baÁr ki tudja.<br />

RemeÁljuÄk, hogy hamarosan naÁlunk is bemutatjaÁk. EÁn is megneÁzneÁm meÁg egyszer (VR sisakkal a<br />

fejemen). Aki hozzaÁjut, annak joÁszoÁrakozaÁst!<br />

TLac<br />

63


AKCIOÁ<br />

1. Push-Over (-)<br />

2. Epic (1)<br />

3. Project-X (2)<br />

4. Delivarence (3)<br />

5. Addams Family (-)<br />

6. Another World (5)<br />

7. Fire and Ice (6)<br />

8. Apydia II. (7)<br />

9. Alien Breed (8)<br />

10. Agony (10)<br />

SZIMULAÁTOR<br />

1. Falcon 3.0 (1)<br />

2. Formuly One G.P. (2)<br />

3. Civilization (3)<br />

4. Gunship 2000 (4)<br />

5. Pacific Islands (5)<br />

6. Nova 9 (-)<br />

7. Pinball Dreams (7)<br />

8. Megafortress (-)<br />

9. A320 Airbus (9)<br />

10. Space Max (-)<br />

ABSZOLUÁT 10<br />

KALAND<br />

1. Fate-Gates of Dawn rol. (4)<br />

2. Indiana Jones 4. adv. (1)<br />

3. Money Island II. adv. (2)<br />

4. Ultima Underworld rol. (3)<br />

5. Ultima 7. rol. (5)<br />

6. Star Trek adv. (6)<br />

7. Ishar rol. (-)<br />

8. Laura Bow adv. (-)<br />

9. Bargon Attack rol. (-)<br />

10. Dark Queen rol. (-)<br />

PC 10<br />

1, Indiane Jones/US Gold<br />

2, Dark Seed/Mirage<br />

3, More Lemmings/Psygnosis<br />

4, Lemmings/Psygnosis<br />

5, Epic/Ocean<br />

6, Grand Prix U./Accolade<br />

7, The Manager/US Gold<br />

8, Dune/Virgin<br />

9, Monkey Island/US Gold<br />

10, Beholder 2/US Gold<br />

1. Sensible Soccer/Renegade<br />

2, Espana Games/Ocean<br />

3. Formula One/Microprose<br />

4. Lure of the Tempress/Virgin<br />

5. Epic/Ocean<br />

6. Striker/Rage<br />

7. Monkey Island 2/US Gold<br />

8. Fire and Ice/Mindscape<br />

9. Jimmy Snooker/Virgin<br />

10. Civilisation/Microprose<br />

Demo 20<br />

1. Guardian Dragon II/Kefrens<br />

2. Hardwired/Crionic'N'Silents<br />

3. Odyssey/Alcatraz<br />

4. D.O.S./Andromeda<br />

5. Sound Vision/Reflect<br />

6. Wayfarer/Spaceballs<br />

7. Human Target/Melon Dezign<br />

8. Voyage/Razor 1911<br />

9. Aabsolute/Soc.Brigade<br />

10. Piece Of Mind/Nikki Corruptions<br />

11. Multica/Andromeda<br />

12. S.O.S./Melon Dezign<br />

13. C.A.T./Crionics'N'Silents<br />

14. 3D Demo/Anarchy<br />

15. Optimum Fuckup/Sanity<br />

16. In The Kitchen/Anarchy<br />

17. Unknown Territory/Axis<br />

18. Seeing is Believing/Anarchy<br />

19. Delirium/Complex<br />

20. Point Blank/Andromeda<br />

FILM<br />

1. BaÁraÁnyok hallgatnak (1)<br />

2. Hook (2)<br />

3. Megcsalatva (3)<br />

4. Robin Hood (4)<br />

5. Elemi oÄsztoÄn (-)<br />

6. NeÁgykezes geÁppisztolyra (6)<br />

7. HalaÁlos fegyver 3 (-)<br />

8. Flatliners (8)<br />

9. Dupla dinamit (-)<br />

10. AlvajaÁroÁk (-)


AproÁsaÁgok<br />

E havi friss hÉÁreinket a hÉÁresebb<br />

szoftver ceÁgek kÉÁnaÁlatai<br />

koÄreÁ csoportosÉÁtjuk. Egy roÄvid<br />

villaÁmhÉÁr, ami lapzaÁrtakor eÁrkezett:<br />

oktoÁber elejeÁn jelenik meg<br />

a W izardry 7 PC-re, az Amiga<br />

verzioÁra meÁg vaÁrni kell.<br />

E havi hivatalos Psygnosis hÉÁreink:<br />

B i l l & Lee 's Exce l lent Tomato<br />

Game- Terry Tomato baraÁtnoÁjeÁt<br />

kell megmentenuÄnk<br />

Squirrel Sam kezei (bocs karmai)<br />

koÄzuÁl. Egy varaÁzs paszuly<br />

tetejeÁre kell feljutnunk, de ez<br />

nem koÄnnyuÁfeladat, mivel ahhoz,<br />

hogy az aÁgakat uÁjra megnoÄvesszuÄk,<br />

kuÄloÄnboÄzoÁ paÁlyaÁkat<br />

kell teljesÉÁtenuÄnk, ventillaÁtorok,<br />

trambulinok, jack-in-the<br />

box-ok felhasznaÁlaÁsaÁval. Ez<br />

eleÁg oÁruÄlten hangzik, hogy joÁ<br />

legyen, de nem aÁrt oÁvakodnunk<br />

a repuÄloÁdisznoÁktoÁl sem.<br />

ToÄbb mint 100 szint, rajzfilmszeruÁgrafikaÁval-<br />

csak a paradicsomleÁ<br />

ne kezdjen el folyni...<br />

Szeptemberre jelenik meg a<br />

Beast III- Out of the Shadow.<br />

A gonosz Zelek legyoÁzeÁse<br />

az eÁv jaÁteÁka cÉÁmre paÁlyaÁzik..<br />

Armour-Geddon II- a lehetetlen<br />

gyorsan megtoÄrteÁnt: jobb<br />

lesz a jaÁteÁk mint a rendkÉÁvuÄl sikeres<br />

elsoÁ reÁsz volt! A<br />

Psygnosys hamarosan megjelenteti<br />

a folytataÁst.<br />

-Gyorsabb, szebb grafika<br />

-KoÄnnyebb iraÁnyÉÁthatoÁsaÁg<br />

-Realisztikusabb koÄrnyezet eÁs<br />

harc szimulaÁcioÁ.<br />

-OktoÁberben a piacon..<br />

Cytron - egy speciaÁlis robottal<br />

kell idoÁre teljesÉÁteni a paÁlyaÁkat,<br />

amely ketteÁ tud vaÁlni veszeÁly<br />

eseteÁn. OktoÁberben vaÁrhatoÁ.<br />

Megjelent a Dungeon Master<br />

PC verzioÁja. A jaÁteÁk szuper,<br />

egy az egyben, mintha AmigaÁn<br />

jaÁtszanaÁ az ember (grafika<br />

nem vaÁltozott). Ezt kaÁr lenne<br />

kihagyni minden kalandozoÁ lelkuÄletuÁjaÁteÁkosnak...<br />

BEST!<br />

binaÁlja a vizszintesen scrollozoÁdoÁ<br />

verekedoÁs jaÁteÁkokkal.<br />

TudoÁsokat kell megmentenuÄnk<br />

a WastelandboÁl, akiket terroristaÁk<br />

egy halaÁlos fegyver kifejleszteÁseÁre<br />

keÁnyszerÉÁtenek.<br />

Batt leToads- a Harci BeÁkaÁk<br />

taÁmadnak! 91 legjobb NES jaÁteÁka<br />

a TE szaÁmÉÁtoÁgeÁpeden is!<br />

13 szint vad verekedeÁs/loÄvoÄldoÄzeÁs/oÁruÄlt<br />

akcioÁ a Gamescape<br />

vilaÁgban, ahova csak a szaÁmÉÁtoÁgeÁpeden<br />

keresztuÁl juthatsz<br />

el- Amiga/PC/ST.<br />

W ing Commander AmigaÁra!<br />

VeÁgre elkeszuÄlt a hÉÁres jaÁteÁk<br />

Amiga verzioÁja is. Hamarosan<br />

talaÁlkozhatunk a programmal.<br />

Grandslam:<br />

L iverpoo l - a jaÁteÁk. A legkreatÉÁvabb<br />

szaÁmÉÁtoÁgeÁp programozoÁk<br />

eÁs Anglia leghÉÁresebb eÁs legsikeresebb<br />

focicsapataÁnak segÉÁtseÁgeÁvel<br />

megszuÄletett az a<br />

focijaÁteÁk, amely ott kezdoÁdik,<br />

Accolade:<br />

OktoÁber 7-eÁn, a nyaÁr melegeÁt<br />

ideÁzi meg az IBM PC tulajdonosok<br />

reÁszeÁre a Summer<br />

Cha l lange c. program. Nyolc<br />

sportaÁgban 10 jaÁteÁkos meÁrheti<br />

oÄssze tudaÁsaÁt ebben a kivaÁloÁ<br />

grafikaÁjuÁ programban.<br />

Szeptember 23-toÁl foghatjaÁk a<br />

fejuÄket azok, akik szeretik a<br />

hybrid akcioÁ/szerepjaÁteÁkokat!<br />

Megjelenik PC-re a Star<br />

Contro l l II. 3D forgoÁ bolygoÁk,<br />

fraktaÁl-generaÁlt felszinnel, toÄbb<br />

mint 500 naprendszer eÁs 25<br />

uÁrhajoÁ ragasztja oda az uÁr szerelmeseit<br />

a monitorok eleÁ...<br />

Gremlin Graphics<br />

KeÁpes beszaÁmoloÁ a Zoo l-<br />

N in ja, a 9. dimenzioÁboÁl eÁs a<br />

Daemonsgate c. jaÁteÁkokroÁl.<br />

Masell<br />

utaÁn elnyertuÄk jutalmunkat,<br />

visszavaÁltozatatnak emberreÁ.<br />

Sajnos az uÄnnepleÁst addÉÁg<br />

meÁg feÁlre kell tenni, amÉÁg eÁl<br />

Maletoth- The Beast Lord.<br />

2Mbyte grafikaÁval, 7 foÁ (800<br />

Kbyte) zeneÁvel, a Psygnosis<br />

Mindscape:<br />

Amikor 1990-ben megjelent a<br />

Capt ive AmigaÁra eÁs ST-re, az<br />

eÁv jaÁteÁka lett.. Most, 92 szeptembereÁben<br />

megjelenik PC-re<br />

is a vitathatatlanul legnagyobb<br />

kalandjaÁteÁk! A hÉÁrek szerint 40<br />

eÁv jaÁteÁk is keveÁs lenne ahhoz,<br />

hogy valaki befejezhesse..<br />

Out lander egy autoÁvezetoÁs<br />

akcioÁjaÁteÁk, amely a hagyomaÁnyos<br />

autoÁvezetoÁs jaÁteÁkot kom-<br />

ahol maÁs fociprogramok befejezoÁdnek.<br />

A minoÁseÁget valoÁdi<br />

szimulaÁcioÁval proÁbaÁljaÁk biztosÉÁtani,<br />

olyannal, amely a valoÁdi<br />

eÁletet viszi a keÁpernyoÁre.<br />

GURU 92/3<br />

65


ParaÁdi Amiga TaÁbor '92<br />

A kecskemeÁti Logi-klub eÁs a GURU szervezeÁseÁben.<br />

Lesz joÄvoÃre is !<br />

A nagyterem - itt a 9 nap alatt mindig<br />

volt bekapcsolt Amiga! Ez a keÁp uÁgy<br />

eÁjfeÁl koÄruÄl keÁszuÄlt.<br />

AÁkos, a lemeztoÄroÁ verseny gyoÁztese.<br />

A keÁpen joÁl laÁtszik az uÄvegbe gyuÁrt<br />

3.5" -es lemez is...<br />

EÁles IstvaÁn humorista eloÁadaÁsa utaÁn<br />

aÁtveszi joÁl megeÁrdemelt jutalmaÁt -<br />

egy csinos XXL-es GURU poÁloÁt...<br />

A grafikai verseny gyoÁztese - Alex<br />

Gaborca, miutaÁn 3 maÁsodperc alatt<br />

46.5 liter vizet kapott a nyakaÁba...<br />

Nexus 6: "Ide loÁjetek !!!"<br />

EÁjfeÁli macskazene a strandon - eloÁadjaÁk<br />

nagyhÉÁruÁ muÁveÁszek: Ern0, Petroff<br />

eÁs Zwack<br />

Az 50 fokos hoÁseÁget csak a monitorok<br />

eloÁtt vagy a strandon lehetett kibÉÁrni..<br />

A taÁbor - ezekben a saÁtrakban lehetett<br />

(volna) aludni, ugyanis joÁneÁhaÁnyukban<br />

eÁjjel is muÁkoÄdtek a geÁpek...<br />

Chris - nem kegyelmez senkinek...<br />

A felveÁteleket JOCO keÁszÉÁtette egy VHS-C videokameraÁval,<br />

majd a Snapshot Studio segÉÁtseÁgeÁvel alakultak aÁt 24 bites<br />

keÁpekkeÁ, amit most itt laÁthattok.


OlcsoÁbb lett a GURU ! RENDKIÁVUÄLI AKCIOÁ A GURU ELOÃFIZETOÃKNEK !!!<br />

11-et fizet, 12-t kap!<br />

Azoknak, akik eloÃfizetik a GURU-t egy eÁvre, a 12 szaÁm csak 1650.- Ft az 1800 helyett. FeÁleÁves<br />

eloÃfizetoÃink reÁszeÁre a kedvezmeÁny a fele, tehaÁt 825.- Ft. Eddigi eloÃfizetoÃink reÁszeÁre a kedvezmeÁnyeket<br />

visszamenoÃleg biztosÉÁtjuk. KoÄzoÄttuÄk eredeti jaÁteÁkprogramokat sorsolunk ki az eÁv veÁgeÁn.<br />

IÁgy az eloÃfizeteÁsi dÉÁjnak akaÁr a haÁromszorosaÁt is visszanyerheted! Minden rendszeres olvasoÁnknak<br />

karaÁcsonyi meglepeteÁs! A karaÁcsonyi sorsolaÁson oÁriaÁsi nyeremeÁnyek.<br />

A GURU AmigaÁs lemezuÁjsaÁg leguÁjabb (szeptemberi) szaÁmaÁt is megrendelheted szerkesztoÃseÁguÄnk<br />

cÉÁmeÁn, csak 150.- Ft !!!<br />

GURU poÁloÁkat tovaÁbbra is rendelhetsz szerkesztoÃseÁguÄnktoÃl, ennek aÁra: 320 Ft + postakoÄltseÁg<br />

(80.- Ft).<br />

A GURU reÁgebbi szaÁmaiboÁl (92/1-2) meÁg vaÁsaÁrolhatsz a szerkesztoÃseÁgen keresztuÄl!<br />

Az OPI termeÁkek megrendelhetoÃk<br />

MagyarorszaÁgon is, az alaÁbbi<br />

cÉÁmen:<br />

LEÁDIG Kereskedelmi BT,<br />

Kalocsa, Szent IstvaÁn uÁt 75.<br />

MagyarorszaÁgon a legolcsoÁbban !<br />

Amiga 500<br />

Amiga 500+<br />

Amiga 600,<br />

modulaÁtor, memoÁriaboÃvÉÁtoÃk. Amiga<br />

vaÁsaÁrlaÁsakor 10 db. ajaÁndeÁk lemez!<br />

Tel:<br />

Kalocsa 06-64-61-589: Ladnai Gyula<br />

vagy 06-98-13-235


ViszonteladoÁknak oÁriaÁsi aÁrkedvezmeÁny!<br />

AÁraink az AÁFAÁ-t nem tartalmazzaÁk!<br />

NyitvatartaÁs 9 - 18 oÁraÁig, szombaton: 9 - 12 oÁraÁig.<br />

VideÁki vaÁsaÁrloÁknak utaÁnveÁteles csomagkuÄldoà szolgaÁlat !<br />

Commodore Amiga 500<br />

35920 Ft.<br />

Commodore Amiga 500 Plus<br />

43992 Ft.<br />

Commodore Amiga 2000<br />

69999 Ft.<br />

Commodore 1084s Stereo-Color monitor 26320 Ft.<br />

Commodore A-520 TV-Modulator 2800 Ft.<br />

Commodore C-64 II<br />

11680 Ft.<br />

Commodore 1541 II Floppy<br />

13280 Ft.<br />

Commodore 1802 monitor<br />

<strong>1992</strong>0 Ft.<br />

Commodore 1352 mouse (eredeti Amiga) 4792 Ft.<br />

Philips 8833 II. Stereo-Color monitor 26320 Ft.<br />

Telmex 512 Kb oÁraÁs memoÁriaboÁvÉÁtoÁ 4000 Ft.<br />

2.0 Mb oÁraÁs memoÁriaboÁvÉÁtoÁ 11920 Ft.<br />

4.0 Mb oÁraÁs memoÁriaboÁvÉÁtoÁ <strong>1992</strong>0 Ft.<br />

1 Mb boÁvÉÁtoÁAmiga 500 Plus-hoz 6320 Ft.<br />

Alfadata 3.5" kuÄlsoÁfloppy drive 7920 Ft.<br />

Roctec 5.25" kuÄlsoÁfloppy drive<br />

11920 Ft.<br />

Epson LQ-200 24 tuÄs printer<br />

31920 Ft.<br />

Noris DR 1535 Datassette 2000 Ft.<br />

Quickshot II joystick<br />

552 Ft.<br />

Quickshot II plus joystick 712 Ft.<br />

Quickshot II turbo joystick<br />

552 Ft.<br />

Quickshot QS - 113 analoÁg joystick 792 Ft.<br />

Quickshot QS - 123 analoÁg joystick 1<strong>03</strong>2 Ft.<br />

NoName 3.5" DSDD lemez 400 Ft.<br />

NoName 3.5" DSHD lemez 600 Ft.<br />

NoName 5.25" DSDD lemez 200 Ft.<br />

NoName 5.25" DSHD lemez 400 Ft.<br />

TDK MF-2DD 3.5" lemez 792 Ft.<br />

TDK MF-2DD 3.5" lemez 5 darabos 400 Ft.<br />

Maxell 3.5" MF2-DD lemez 792 Ft.<br />

Maxell 3.5" MF2-HD lemez 1432 Ft.<br />

Maxell 5.25" MD2-D lemez 472 Ft.<br />

Maxell 5.25" MD2-HD lemez<br />

792 Ft.<br />

Profex 3.5" DSDD lemez 544 Ft.<br />

Profex 5.25" DSDD lemez 312 Ft.<br />

Profex 5.25" DSHD lemez 544 Ft.<br />

Fuji 3.5" MF 2D lemez 792 Ft.<br />

Fuji 5.25" MD 2DD lemez 472 Ft.<br />

Fuji 5.25" MD 2HD lemez 792 Ft.<br />

Noris C15 C-64 kazetta 5db 312 Ft.<br />

Action Replay MK III<br />

12792 Ft.<br />

4 Player Adapter (4 Joystick csatlakozoÁ) 1500 Ft.<br />

PAN C1531 Mouse<br />

2232 Ft.<br />

PAN C64/C128 Mouse<br />

2232 Ft.<br />

PAN Amiga/Atari Mouse<br />

2232 Ft.<br />

Noris Maus M3 Amiga 2000 Ft.<br />

Noris Maus M1 C-64 <strong>1992</strong> Ft.<br />

Noris MB 10 3.5" lemeztartoÁ 136 Ft.<br />

Noris MB 40 3.5" lemeztartoÁ 552 Ft.<br />

Noris MB 80 3.5" lemeztartoÁ 712 Ft.<br />

Noris DB 10 5.25" lemeztartoÁ 136 Ft.<br />

Noris DB 50 5.25" lemeztartoÁ 552 Ft.<br />

Noris DB 100 5.25" lemeztartoÁ<br />

712 Ft.<br />

Noris Amiga 500 porveÁdoÄ<br />

792 Ft.<br />

Noris C-64 II porveÁdoÄ<br />

632 Ft.<br />

Noris MF 14 C 14" monitorfilter 1112 Ft.<br />

Maus Pad<br />

392 Ft.<br />

Midi Amiga Interface<br />

2072 Ft.<br />

Handyscanner AmigaÁhoz<br />

1<strong>03</strong>92 Ft.<br />

Boot Selector AmigaÁhoz<br />

1<strong>03</strong>2 Ft.<br />

Thunder board hangkaÁrtya<br />

15120 Ft.<br />

ACOMP SzaÁmÉÁtaÁstechnikai Kft.<br />

1141. Budapest, AÁlmos vezeÁr uÁtja 17., Tel: 183-1817, Fax: 251-2523

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!