E-BOOK
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
POSTER INOVASI 2017
POSTER INOVASI 2017<br />
Assalamualaikum w.b.t dan Salam sejahtera<br />
Salam Muafakat Johor<br />
Bersyukur kita kehadrat Allah s.w.t, kerana dengan izinNya Jabatan Matematik, Sains & Komputer telah<br />
berjaya melakukan satu program yang kreatif dan initiative sebagai pembuka tahun 2017, Minggu JMSK<br />
2017.<br />
Tahniah juga diucapkan kepada semua jawatan kuasa yang terlibat dalam pelaksanaan pembentangan Poster<br />
Inovasi sempena Minggu JMSK 2017 ini. Satu usaha yang baik di mana pembentangan Poster Inovasi ini<br />
diwujudkan bagi memperkasa budaya penyelidikan dan inovasi di kalangan pensyarah dan Staf Politeknik<br />
Ibrahim Sultan. Seterusnya, ia juga dapat menyediakan ruang dan peluang bagi pensyarah dan staf Politeknik<br />
untuk membentang dan menerbitkan kertas kerja penyelidikan dan inovasi yang telah dilakukan.<br />
Sebagai pendidik, semua pensyarah perlu sentiasa peka dengan kehendak dan keperluan persekitaran.<br />
Program seperti ini membuka peluang dan ruang supaya pensyarah kita dapat bergerak dan berkembang<br />
seiring dengan teknologi semasa yang menitik beratkan kreativiti dan inovasi dalam kehidupan. Di samping<br />
itu juga, program seperti ini juga dapat menyumbang kepada Petunjuk Prestasi Utama(KPI) Politeknik.<br />
Akhir kata, saya berharap supaya program seperti ini diharapkan dapat memberi manfaat serta inspirasi<br />
kepada pensyarah politeknik agar lebih berinovasi. Setinggi-tinggi penghargaan ditujukan kepada semua<br />
staf Jabatan Matematik,Sains & Komputer. Sesungguhnya tanpa usaha yang padu dan kerjasama yang erat,<br />
segala kejayaan yang dilakarkan bersama tidak mungkin akan tercapai. Semoga segala usaha dan kerjasama<br />
akan diteruskan di masa mendatang demi kegemilangan yang ingin dicapai.<br />
Sekian, terima kasih.<br />
(TN HJ MUHAMAD RUMZI BIN MAMAT)<br />
Pengarah,<br />
POLITEKNIK IBRAHIM SULTAN
POSTER INOVASI 2017<br />
Assalamualaikum w.b.t dan Salam sejahtera<br />
Syukur kehadrat Ilahi kerana dengan limpah Kurnia-Nya, Saya mewakili Jawatankuasa Penganjur<br />
melafazkan Syukur kerana dapat menjayakan Pameran Poster Inovasi pada Program Minggu<br />
Jabatan Matematik, Sains & Komputer tahun 2017. Pameran Poster Inovasi yang bertemakan<br />
“Education beyond Innovations”.<br />
Pameran Poster Inovasi yang telah dilaksanakan pada 19 Februari 2017 bertempat di Dewan<br />
Tunku Laksamana Abdul Jalil, Politeknik Ibrahim Sultan telah mendapat sambutan yang hebat<br />
daripada pensyarah Politeknik Ibrahim Sultan, malahan Politeknik Zon Selatan juga turut berminat<br />
menyertainya. Pameran inovasi ini yang berkonsepkan Inovasi pensyarah dalam Pembelajaran dan<br />
Pengajaran. Rentetan itu, ianya telah kemas kini dalam bentuk inovasi iaitu E-Book. Justreru itu,<br />
memudahkan rujukan serta dorongan pensyarah lain untuk melakukan inovasi.<br />
Akhir sekali, ribuan terima kasih diucapkan kepada semua ahli jawatankuasa, para penyumbang<br />
kertas kerja serta semua yang terlibat dalam program ini.<br />
Sekian, terima kasih.<br />
(NORDIN BIN ZAKARIAH)<br />
Ketua Jabatan,<br />
Matematik, Sains & Komputer<br />
Politeknik Ibrahim sultan
POSTER INOVASI 2017
POSTER INOVASI 2017<br />
Penekanan aspek inovasi dan kreativiti di Malaysia telah menggalakkan daya saing bagi<br />
memacu pembangunan negara untuk meningkatkan produktiviti menerusi kaedah<br />
penjimatan tenaga, masa dan kos sekaligus. Penerapan atau aplikasi inovasi ini amat<br />
penting kepada sistem pendidikan bagi melahirkan modal insan kreatif dan inovatif. Bagi<br />
merealisasikan perkara ini pihak JMSK telah mengambil peluang untuk melaksanakan<br />
program ‘Poster Inovasi’ sempena Minggu Jmsk 2017 untuk memupuk dan mempromosi<br />
kreativiti dan inovasi di kalangan pensyarah. Program seumpama ini sebenarnya telah<br />
menawarkan satu pendekatan profesionalisma pensyarah kepada pelajar, di mana<br />
pembentangan penyelidikan inovasi ini mereka juga membuka mata dan idea kepada<br />
pelajar untuk mengaplikasikan idea-idea tersebut. Dengan melalui misi dan visi politeknik<br />
yang berhasrat untuk menjadi pusat kecemerlangan Pendidikan Teknikal dan Latihan<br />
Vokasional (TVET), aktiviti yang berkaitan telah membuka pintu dan ruang untuk<br />
pensyarah dan pelajar untuk mengorak langkah dan memperkukuhkan lagi penghasilan idea<br />
dan produk keratif dan inovatif kepada negara
POSTER INOVASI 2017
POSTER INOVASI 2017<br />
PERTANDINGAN POSTER INOVASI SEMPENA MINGGU JMSK 2017<br />
A. MAKLUMAT PERTANDINGAN<br />
Pertandingan Poster Inovasi Sempena Minggu JMSK 2017 ini adalah anjuran bersama UPIK, PIS<br />
dan Jabatan JMSK, Politeknik Ibrahim Sultan.<br />
B. KELAYAKAN PERTANDINGAN<br />
Penyertaan terbuka kepada semua staf Politeknik Malaysia, Institusi Pendidikan dan sekolah.<br />
C. TERMA DAN SYARAT PERTANDINGAN<br />
1. Penyertaan adalah percuma. Kategori terbuka (P&P)<br />
2. Penyertaan adalah secara individu atau berkumpulan (max: 3 orang) dan borang penyertaan<br />
boleh diisi secara individu (ketua kumpulan).<br />
3. Peserta perlu menghasilkan Poster Inovasi bertemakan “Education beyond inovation ”<br />
a. Saiz poster sama ada A1 atau A2.<br />
b. Tidak memaparkan keganasan terhadap wanita, kanak-kanak dan Orang Kelainan Upaya<br />
(OKU) atau mengandungi unsur-unsur yang menyentuh sensitiviti kaum, budaya dan<br />
agama.<br />
5. Bahasa yang boleh digunakan ialah Bahasa Malaysia atau Bahasa Inggeris.<br />
6. Poster pertandingan mestilah karya dan idea asal peserta dan tidak pernah memenangi<br />
anugerah dalam mana-mana pertandingan peringkat Negeri, kebangsaan atau<br />
antarabangsa.<br />
8. Penganjur berhak menolak penyertaan yang melanggar terma dan syarat pertandingan.<br />
9. Peserta yang tidak hadir sewaktu pertandingan Poster Inovasi tidak akan diberikan sijil<br />
penyertaan dan dianggap tidak bertanding.<br />
D. CARA PENYERTAAN<br />
a. Borang penyertaan boleh diisi di capaian https://goo.gl/forms/AbzNJRiFxR3r2N0r2<br />
E. TUNTUTAN HAK CIPTA<br />
1. Semua karya penyertaan akan menjadi hak milik Politeknik Ibrahim Sultan.<br />
2. Pihak penganjur tidak akan bertanggungjawab terhadap apa jua bentuk tuntutan berkaitan<br />
dengan produksi terhadap peserta oleh mana-mana pihak yang berkenaan.<br />
F. TEMPOH PERTANDINGAN DAN PEMARKAHAN<br />
1. Tarikh tutup penyertaan adalah pada 15 Februari 2017 jam 12.00 malam.<br />
2. Pihak penganjur berhak menolak penyertaan yang tidak lengkap dan penyertaan yang tiba<br />
lewat dari tarikh tutup.<br />
3. Keputusan juri pertandingan adalah MUKTAMAD.<br />
G. Hadiah<br />
Hadiah kategori emas, perak dan gangsa beserta Sijil Penyertaan.<br />
Untuk pertanyaan / keterangan lanjut, sila hubungi:<br />
Urus setia Poster Inovasi Minggu JMSK 2017
POSTER INOVASI 2017
POSTER INOVASI 2017
POSTER INOVASI 2017<br />
POSTER INOVASI 01 - SMART FRUITS CUTTER<br />
Penerangan Poster Inovasi 01
POSTER INOVASI 2017<br />
POSTER INOVASI 02 - ARDUINO BEGINNER KIT<br />
Penerangan Poster Inovasi 02
POSTER INOVASI 2017<br />
POSTER INOVASI 03 - SMART TIMER<br />
Penerangan Poster Inovasi 03
POSTER INOVASI 2017<br />
POSTER INOVASI 04 - QGIS APPLICATION<br />
Penerangan Poster Inovasi 04
POSTER INOVASI 2017<br />
POSTER INOVASI 05 - BAHAN MULTIMEDIA INTERACTIVE<br />
NUMBERICAL METHOD<br />
Penerangan Poster Inovasi 05
POSTER INOVASI 2017<br />
POSTER INOVASI 06 - ENG MATH 3 - PAST YEAR FE Q&A<br />
Penerangan Poster Inovasi 06
POSTER INOVASI 2017<br />
POSTER INOVASI 07 – iSPRING (scorm)<br />
Penerangan Poster Inovasi 07
POSTER INOVASI 2017<br />
POSTER INOVASI 08 - SISTEM PENILAIAN BORANG PELAJAR<br />
ATAS TALIAN<br />
Penerangan Poster Inovasi 08
POSTER INOVASI 2017<br />
POSTER INOVASI 09 - DIGITAL VIDEO<br />
Penerangan Poster Inovasi 09
POSTER INOVASI 2017<br />
POSTER INOVASI 10 - e-LEARNING BA601<br />
Penerangan Poster Inovasi 10
POSTER INOVASI 2017<br />
POSTER INOVASI 11 - BANK TEMPLET<br />
Penerangan Poster Inovasi 11
POSTER INOVASI 2017<br />
POSTER INOVASI 12 - APLIKASI ANDROID MATHSAPP<br />
Penerangan Poster Inovasi 12
POSTER INOVASI 2017<br />
POSTER INOVASI 13 - KINCIR MATEMATIK<br />
Penerangan Poster Inovasi 13
POSTER INOVASI 2017<br />
POSTER INOVASI 14 - AUTOMATIC SAUCE DISPENSER<br />
Penerangan Poster Inovasi 14
POSTER INOVASI 2017<br />
POSTER INOVASI 15 - OSEL<br />
Penerangan Poster Inovasi 15
POSTER INOVASI 2017<br />
POSTER INOVASI 16 - PROGRAMMABLE LOGIC CONTROLLER<br />
AND HARDWIRE WITH ELECTROPNEUMATIC TRAINER<br />
Penerangan Poster Inovasi 16
POSTER INOVASI 2017<br />
POSTER INOVASI 17 - EMBEDDED SYSTEM APPLICATION KIT<br />
Penerangan Poster Inovasi 17
POSTER INOVASI 2017<br />
POSTER INOVASI 18 - KIT-COMP<br />
Penerangan Poster Inovasi 18
POSTER INOVASI 2017<br />
POSTER INOVASI 19 - APPLIKASI GOOGLE DALAM P&P<br />
Penerangan Poster Inovasi 19
POSTER INOVASI 2017<br />
Dr Aede Hatib Bin Musta’amal<br />
Jabatan Pendidikan Teknikal<br />
dan Kejuruteraan,<br />
Fakulti Pendidikan,<br />
Universiti Teknologi Malaysia<br />
(UTM), Skudai,<br />
Johor<br />
Dr Che Ghani Bin Che Kob<br />
Timbalan Dekan (HEPA)<br />
Fakulti Pendidikan<br />
Teknikal & Vokasional<br />
Universiti Pendidikan Sultan Idris<br />
(UPSI), Tanjung Malim,<br />
erak
POSTER INOVASI 2017<br />
Hasil Daripada Penilaian<br />
Emas<br />
Perak<br />
Gangsa<br />
9 kumpulan<br />
8 kumpulan<br />
2 kumpulan
POSTER INOVASI 2017<br />
Senarai kumpulan penerima Anugerah Emas<br />
PLCh-µMatic<br />
Trainer<br />
Poster<br />
Inovasi<br />
terbaik<br />
Applikasi<br />
Android<br />
“MATHSAPP”<br />
Penggunaan<br />
Aplikasi GIS<br />
Dalam<br />
Pengurusan Aset
POSTER INOVASI 2017<br />
Quick Steps for<br />
Arduino<br />
Beginner Kit<br />
DEC5052<br />
Embedded<br />
System<br />
Applications<br />
Teaching Kit<br />
iSPRING:SCORM
POSTER INOVASI 2017<br />
Kit-Comp<br />
OSEL<br />
Smart Timer
POSTER INOVASI 2017<br />
Penaung :<br />
Penasihat :<br />
Penasihat II:<br />
PENGARAH POLITEKNIK IBRAHIM SULTAN<br />
TIMBALAN PENGARAH AKADEMIK, P.I.S<br />
KETUA JABATAN MATEMATIK, SAINS, KOMPUTER<br />
En. NORDIN BIN ZAKARIAH<br />
Penasihat Poster<br />
Inovasi:<br />
Pengarah Program:<br />
Setiusaha:<br />
KETUA UNIT INOVASI, PENYELIDIKAN & KOMERSIALAN<br />
Dr. HJH SITI ZUNARIAH BINTI MOHD SAID<br />
Pn. Zuraidah Binti Mohd Ramly<br />
Pn. Emy Zulyiana Binti Mohd Nor<br />
Pn. Munirah Binti Salleh<br />
Bendahari:<br />
Ketua AJK Program:<br />
Publisiti & Cetakan:<br />
Pendaftaran:<br />
Sijil & Anugerah:<br />
Rakaman & Montaj:<br />
Teks Ucapan:<br />
Peralatan &<br />
Persiapan:<br />
Pn. Asniza Binti Abu Bakar<br />
Cik Fazida Akhtar Binti Abdullah<br />
Pn. Norihan Binti Mahmood<br />
Pn. Noor Syaheeda Binti Mohd Safie<br />
Pn. Naksa Binti Ahmad<br />
Pn. Roveena Herlen Binti Hussain Meah<br />
Pn. Syamimi Binti Muhamad<br />
Pn. Noor Baiti Binti Jamaludin<br />
En. Amerul Hakim Bin Saadon<br />
Cik Nur Ain Syahira Binti Mashros<br />
Tugas-tugas khas:<br />
Cik Nur Atiqah Hamizah Binti Abdul Halid<br />
En. Muhamad Rusdi Bin Manidi<br />
En. Tawirak a/l Nirot
POSTER INOVASI 2017<br />
PENERANGAN RINGKAS POSTER INOVASI<br />
1.0 Pendahuluan.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
APLIKASI ANDROID “MATHSAPP”<br />
ALYYATI BINTI MOHD TALIB POLITEKNIK<br />
IBRAHIM SULTAN<br />
Mempelbagaikan aktiviti pengajaran & pembelajaran dalam kursus Matematik<br />
Kejuruteraan 2 (DBM21013) terutama dalam tajuk “Differentiation” dengan<br />
menggunakan kaedah M-Learning ( Pembelajaran Mudah Alih).<br />
Kaedah ini menggunakan Aplikasi Mobile pada telefon mudah alih yang diberi<br />
nama Aplikasi “Mathsapp”.<br />
MATHSAPP ini merupakan suatu konsep baru yang dilaksanakan dalam proses<br />
pembelajaran. Ia menekankan kepada keupayaan untuk memudah alih proses<br />
pembelajaran tanpa terikat kepada lokasi fizikal proses pembelajaran itu berlaku.<br />
Mathsapp ini berfungsi sebagai perkongsian nota di antara pelajar dengan adanya<br />
alatan mudah alih seperti telefon pintar dalam kalangan pelajar. Mereka tidak perlu<br />
lagi duduk di hadapan komputer peribadi untuk memuat turun nota. Perkongsian<br />
nota telah dimudahkan dengan hanya menggunakan wi-fi atau perkhidmatan jalur<br />
lebar yang disediakan oleh pembekal perkhidmatan telefon mudah alih yang<br />
dilanggani dan memuat turun nota boleh dilakukan di mana sahaja dan pada bila-<br />
bila masa.<br />
2.0 Penerangan Produk.<br />
Menghasilkan “MATHSAPP” dengan menggunakan aplikasi android “andromo”<br />
tanpa pengaturcaraan.<br />
Andromo terdiri daripada pembinaan seperti bahagian penerangan info “Apps<br />
Info”, bahagian aktiviti berkaitan dengan tajuk “Differentiation”, Stail yang<br />
dipaparkan, “Style” dengan menggunakan pilihan ikon yang dikehendaki.<br />
Semua nota penting, video dan laman web e-learning CIDOS berkaitan dengan<br />
topik “Differentiation” di masukkan dalam aplikasi android “MATHSAPP”.
POSTER INOVASI 2017<br />
3.0 Kesan/Impak Inovasi.<br />
Meningkatkan motivasi pelajar kejuruteraan untuk mempelajari topik<br />
“Differentiation”.<br />
Mempelbagaikan teknik pembelajaran yang menarik dengan menggunakan<br />
teknologi yang menarik.<br />
Menggalakkan pembelajaran mudah alih secara M-Learning (Mobile Learning).<br />
Membolehkan proses pengajaran dan pembelajaran tidak terhad dalam bilik darjah<br />
dan pada masa tertentu sahaja untuk melaksanakan proses pembelajaran.<br />
4.0 Kesimpulan.<br />
Aplikasi android “MATHSAPPS” adalah merupakan salah satu konsep pembelajaran baru<br />
dimana menggunakan kaedah pengajaran dan pembelajaran secara M-Learning (Mobile<br />
Learning). M-Learning ialah konsep baru dalam proses pembelajaran yang menekankan<br />
kepada keupayaan memudah alih proses pembelajaran tanpa terikat kepada sesuatu lokasi<br />
fizikal. Oleh itu, kebolehan sesuatu pembelajaran itu berlaku walaupun di mana pelajar itu<br />
berada tanpa mengira waktu.<br />
Rujukan.<br />
Ardi, S., & Tasir, Z. (2009). “Pembelajaran Masa Depan – Mobile Learning (mLearning) Di<br />
Malaysia”. Dicapai pada Oktober 28, 2012, dari<br />
http://eprints.utm.my/7989/1/EDUPRES_%28F3%29_9.pdf<br />
Siraj, S. (2005). M-Learning Dalam Pembangunan Sekolah Berteknologi Di Malaysia: Prospek<br />
Pelaksanaan. Prosiding Seminar Pendidikan.USM.<br />
KEMBALI>>
POSTER INOVASI 2017<br />
PENGGUNAAN APLIKASI GIS DALAM PENGURUSAN ASET<br />
Wan Hamiza Binti Wan Hasan 1 , Norihan Binti Mahmood 2 , Noor Syaheeda Binti Mohd. Safie 3<br />
1 Jabatan Matematik, Sains & Komputer, Politeknik Ibrahim Sultan, onehamiza@yahoo.com 2 Jabatan<br />
Matematik, Sains & Komputer, Politeknik Ibrahim Sultan, nurainrihan@yahoo.com 3 Jabatan<br />
Matematik, Sains & Komputer, Politeknik Ibrahim Sultan, syaheeda78@gmail.com<br />
1. Abstrak<br />
Sistem Maklumat Geografi (GIS) merupakan salah satu sistem maklumat yang digunakan untuk<br />
menyimpan, memapar, menganalisis dan memanipulasi data yang berkaitan dengan ruangan (Marble,<br />
1990; Clarke, 1999). GIS berkeupayaan menggabungkan paparan serentak data atribut dan data spatial<br />
(ruangan). Rujukan serentak dapat dibuat ke atas lokasi sesuatu objek dengan maklumat terperinci<br />
tentang objek tersebut yang dipaparkan dalam data atribut. Aplikasi GIS yang dipilih dalam menguruskan<br />
aset ialah perisian QGIS (Quantum GIS).<br />
2. Ciri-ciri Produk<br />
a) Boleh membuat analisis<br />
b) Mempunyai data lokasi<br />
c) Mudah dikemaskini<br />
d) Mudah dicapai<br />
e) Susunan aset di lokasi boleh diwakili dengan simbol yang berbeza-beza<br />
3. Impak Inovasi<br />
a) Mewujudkan satu sistem pangkalan data yang lebih bersistematik dengan proses<br />
pencarian yang cepat, pengolahan yang lebih mudah dan menjimatkan masa serta<br />
penggunaannya yang tidak terhad pada satu-satu masa atau individu.<br />
b) Penyimpanan serta perekodan data aset dengan lebih bersistematik<br />
c) Dapat mempercepatkan proses penyediaan data aset termasuk pelan lokasi bangunan<br />
d) Dapat bezakan aset kerajaan, sewaan atau persendirian
POSTER INOVASI 2017<br />
4. Kesimpulan<br />
Penggunaan aplikasi GIS dalam sistem pengurusan aset sangat membantu organisasi kerana ianya<br />
mampu membuat paparan maklumat lebih menarik dan jelas serta mampu membuat capaian maklumat<br />
dengan lebih pantas.<br />
Rujukan<br />
Rosmadi Fauzi, 2015, Isu, Cabaran & Prospek Aplikasi dan Perlaksanaan Sistem Maklumat Geografi di<br />
Malaysia : Satu Pengamatan, Geografia Online TM Malaysian Journal of Society & Space II Issue<br />
2(118-127)<br />
http://myqgis.blogspot.my/2012/04/pengenalan-pada-quantum-gis-qgis.html<br />
http://eprints.utm.my/53645/3/MuhamadFirdausCheAmatMFGHT2015CHAP1.pdf<br />
https://gisbp.wordpress.com/2008/07/28/kelebihan-penggunaan-gis/<br />
KEMBALI>>
POSTER INOVASI 2017<br />
PENGGUNAAN APLIKASI GOOGLE BAGI MENJANA AKTIVITI KELAB KOMPUTER<br />
SYARIFAH HANA BINTI SYED ZUBIN 1 IZZATI IZNI BINTI AB LAZIS 2<br />
1 JABATAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI, POLITEKNIK MERSING JOHOR,<br />
hana_sy8@yahoo.com<br />
2 JABATAN MATEMATIK SAINS DAN KOMPUTER, POLITEKNIK IBRAHIM SULTAN, izzatiizni@yahoo.com<br />
Abstrak<br />
Kaedah meggunakan aplikasi Google seperti Google form, google document dan google<br />
drive dalam melaksanakan aktiviti pelajar Kelab Komputer dalam satu usaha<br />
meremajakan kaedah pengajaran dan pembelajaran yang lebih inovatif dalam<br />
mengaplikasikan pendidikan abad 21. Kaedah ini telah dilaksanakan dalam kelas subjek<br />
DRK3112 Kokurikulum-Kelab Komputer. Dengan cara ini ianya mendapat respon yang<br />
memberangsangkan daripada pelajar dan lebih mudah bagi pensyarah untuk membuat<br />
pemerhatian dan penilaian. Kaedah ini lebih mesra pengguna dan pelajar lebih aktif<br />
melibatkan diri dalam aktiviti yang dijalankan dengan lebih berkesan.<br />
Latar belakang<br />
- Subjek kokurikulum terutama kelab komputer tiada garis panduan yang tetap.<br />
Ianya dijalankan secara bebas mengikut kreativiti pensyarah.<br />
- Penyimpanan Dokumentasi pdp dan penilaian pelajar tidak terurus<br />
Kepentingan<br />
- dengan menggunakan google form maklumat peribadi dan latar<br />
belakang pelajar dari pelbagai program dapat dikenalpasti. Ini<br />
memudahkan sesi pengenalan pada minggu pertama.<br />
- Melalui maklum balas kebolehan dan tahap penggunaan komputer pelajar<br />
dapat dikenalpasti.<br />
- Memudahkan dokumentasi penilaian pelajar bagi tujuan pengauditan.<br />
- Semua aktiviti dapat direkodkan dengan mudah dan sebarang perubahan pada<br />
jadual pensyarah, aktiviti pelajar boleh diambil alih oleh pensyarah baru secara<br />
langsung.<br />
- Aktiviti menggunakan aplikasi google ini lebih mudah dikendalikan<br />
dengan menggunakan telefon pintar yang mereka miliki.<br />
- Ianya salah satu cabang pembelajaran terkini iaitu pembelajaran mudah alih<br />
(m- learning).<br />
Praktikal & kebolehan<br />
- Kaedah menggunakan aplikasi google ini dijalankan secara atas talian<br />
namun masih memenuhi keperluan silibus kelab komputer.<br />
- Kaedah ini melibatkan pembelajaran aktif kesemua pelajar.<br />
- Pelajar menyukai aktiviti menggunakan telefon pintar mereka.<br />
- Pelajar memberi maklum balas dengan lebih cepat .<br />
- Menjimatkan kos kertas dan cetakan untuk tugasan.<br />
- Pelajar lain berpeluang melihat tugasan dan komen rakan-rakan lain<br />
untuk penambahbaikan.<br />
- Mengatasi isu wifi secara tidak langsung.<br />
Potensi untuk dikembangkan<br />
- Kaedah ini boleh digunakan untuk kelab-kelab subjek kokurikulum yang lain.
Metodologi<br />
POSTER INOVASI 2017
POSTER INOVASI 2017
Keberkesanan/ Refleksi Pelajar<br />
POSTER INOVASI 2017
POSTER INOVASI 2017<br />
Kesimpulan<br />
KEMBALI>>
POSTER INOVASI 2017<br />
Quick Steps for Arduino Beginner Kit<br />
Nor Faizah Binti Zailani @ Hj Ahmad a* , Yusmahaida Binti Yusoff b* ,<br />
Siti Noor Sha’adah Binti Ali c ,<br />
a Jabatan Kejuruteraan Elektrik, Politeknik Ibrahim Sultan, norfaizah@pis.edu.my<br />
b Jabatan Kejuruteraan Elektrik, Politeknik Ibrahim Sultan, yusmahaida@pis.edu.my<br />
c Jabatan Kejuruteraan Elektrik, Politeknik Ibrahim Sultan, sitinoor@pis.edu.my<br />
1.0 Introduction<br />
Arduino is an open-source electronics prototyping platform based on<br />
flexible, easy-to use hardware and software. It’s intended for artists, designers,<br />
hobbyists, and anyone interested in creating interactive objects or environments.<br />
Arduino can sense the environment by receiving input from a variety of<br />
sensors and can affect its surroundings by controlling lights, motors, and other<br />
actuators. The microcontroller on the board is programmed using the Arduino<br />
programming language and the Arduino Development Environment. Arduino<br />
projects can be stand-alone, or they can communicate with software running on a<br />
computer.<br />
Every years the use of Arduino increases exponentially due to its readability<br />
and easiness. However, the point to think is whether the students have a skills and<br />
knowledge to use Arduino in their final project. This is because of commonly<br />
students in polytechnic do their own final project and need a skill in programming<br />
and hardware.<br />
Therefore the development of Arduino trainer is very useful for teaching<br />
and learning purpose especially for students who are used Arduino in their final<br />
year project. Besides that, this trainer come out with manual and exercise which it<br />
contains a mini projects using Arduino Uno board.
POSTER INOVASI 2017<br />
2.0 Product Description.<br />
(i)<br />
Quick Steps for Arduino Beginner Kit<br />
Seven segment<br />
LED<br />
Resistor 220 Ω<br />
Variable resistor<br />
buzzer<br />
Switchs<br />
keypad<br />
LCD<br />
Arduino board<br />
USB Connector<br />
Figure 2.1 : Inside the kit
POSTER INOVASI 2017<br />
Figure 2.2 : Top and side view<br />
The kit was built by using transparent plastic material as shown in figure 2.2. It has<br />
dimension 19.4 cm (L) x 15.5 cm (W) and 4.8 cm (H). The main parts of this kit are<br />
Arduino board with USB jack port and power connector.<br />
The kit also has input and output component to make user feel easier to try this kit.<br />
The input components installed to the kit such as variable resistor, switches and keypad.<br />
While the output components are LCD, seven segment, buzzer and LED. The users have to<br />
connect the Arduino input or output pin to the required component by referring sample in<br />
the module using jumper (wire).
POSTER INOVASI 2017<br />
(ii)<br />
Module of Quick Steps For Arduino Beginner<br />
Figure 2.3 : Module of Quick Steps For Arduino Beginner Kit<br />
This module contains a sample program and circuit for each components contained<br />
in the kit. The example given can help users to try out easily and quickly. To try out the<br />
functionality of the circuit, user just needs to write the sample program using Arduino IDE<br />
platform and upload to the program to the Arduino board. The way to start writing the<br />
program and upload to the Arduino board also available in module that came with this kits.
POSTER INOVASI 2017<br />
3.0 Impact or Benefit<br />
(i)<br />
(ii)<br />
(iii)<br />
The impact of this innovation is to improve the skills and knowledge of<br />
students in applying Arduino in their final year project.<br />
Students can learn Arduino with a simple and easy platform without surfing<br />
the internet.<br />
Arduino trainer kit can also be expanding to other educational institution<br />
not only limited to polytechnic students.<br />
4.0 Conclusion<br />
The development of Arduino Training Kit with Quick Steps for Beginner<br />
Module can enhance the knowledge and skill of student’s in development of final<br />
year project. This kit has Arduino Uno application board with some extra<br />
peripherals such as LED, LCD, keypad, seven segment and buzzer on it. While the<br />
trainer module contain example of circuit with complete program that can make<br />
easier for beginner getting start to learn quickly and easily.<br />
By using this kit and module can help the beginner learn how to write<br />
program in Arduino IDE software and connect the input and output on the Arduino<br />
board application quickly and most importantly is properly installed. Thus, the<br />
circuit will work as desired.<br />
By using this way, the beginner will be easier to understand and further<br />
develop the idea of trying Arduino application more difficult but practical with our<br />
daily lives.
POSTER INOVASI 2017<br />
Reference<br />
Arduino Mega 2560 R3-Main Board<br />
Available:http://www.cytron.com.my/viewProduct.hp?pcode=ARDUINO-<br />
MEGA2560 [January 6, 2017]<br />
Arduino Main Board<br />
Available: https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardUno,[January 10, 2017]<br />
Introduction to Arduino<br />
Available: http://www.instructables.com/id/Intro-to-Arduino, [December 6, 2016]<br />
KEMBALI>>
POSTER INOVASI 2017<br />
Automatic Sauce Dispenser<br />
Sofian bin Abd. Samad, Saifunnizam Bin Abd Kadir & Nik Hakimi Bin Nik Abdul Halim<br />
Politeknik Ibrahim Sultan. Km. 10, Jln Kong Kong, 81700 Pasir Gudang, Johor<br />
sofiansamad@pis.edu.my, abotlagi@yahoo.com.sg & nikhakimi85@yahoo.com<br />
Abstract<br />
A sensor is a device that recognizes and reacts to some kind of contribution from the physical<br />
environment. The particular information could be light, warm, movement, dampness, weight, or<br />
any of an incredible number of other ecological wonders. The yield is for the most part a flag that<br />
is changed over to intelligible show at the sensor area or transmitted electronically over a system<br />
for perusing or further preparing. This paper describes the use of sensors to detect the surface of<br />
the sauce plate and result the sauce will be removed automatically from sauce container. This<br />
project helps child and handicap to take a sauce at fast food restaurants.<br />
Key Words: sensor, physical environment, transmit.<br />
1.0 Introduction<br />
Sensors are devices that sense the presence or absence of objects. Sensors perform a<br />
number of functions in automated manufacturing and material handling systems. From American<br />
National Standards Institute stated that sensor is a device which provides a usable output in<br />
response to a specified measure. As of late, researchers have proposed various strategies to identify<br />
infrared little target. For instance, Yang[1] found a strategy to distinguish little focuses in infrared<br />
pictures by utilizing Butterworth high-pass channel. Alam[2] and Khan proposed a straightforward<br />
target location calculation in view of scientific morphology. As indicated by probabilistic neural<br />
system, Khan[3] proposed a strategy for consequently discovery of Forward- looking infrared<br />
pictures targets.
POSTER INOVASI 2017<br />
Sadjadi[4] proposed a multi-scale target identification calculation in view of surface. In<br />
expansion, Wang[5] consolidated wavelet with higher-arrange insights for the recognition of<br />
infrared little targets. As of late, fractal hypothesis likewise has been effectively connected to<br />
infrared target location [6]. Sun[7] utilized fractal measurement calculation to identify feeble<br />
focuses for double band infrared picture. Conventional techniques said above are great at<br />
recognizing basic foundation infrared targets.<br />
1.1 Problem Statement<br />
Conventional sauce dispenser need mid to high pressurize at bottom of sauce container. Unluckily,<br />
it is often located at high place and it creates difficulties for children and people with disabilities.<br />
Other than that, conventional sauce dispenser used currently causing excessive and melts at the<br />
dispenser nozzle.<br />
1.2 Objectives<br />
The objectives of this project are:<br />
1.1.1 To produce fully autonomous sauce dispenser by detecting sauce plate.<br />
1.1.2 To evaluate sauce boosting at the nozzle by adding a timer to dispenser.<br />
1.3 Scope<br />
The scopes of this project are:<br />
1.2.1 The dispenser container can store up to 3 liter.<br />
1.2.2 The range of sensor can reach 20 cm of distance from sauce plate.<br />
KEMBALI>>
POSTER INOVASI 2017<br />
BAHAN MULTIMEDIA INTERAKTIF NUMERICAL METHOD<br />
Naksa binti Ahmad<br />
Polikenik Ibrahim Sultan<br />
E-mail: nks_ahmad@yahoo.com<br />
Emy Zulyiana binti Mohd Nor<br />
Politeknik Ibrahim Sultan<br />
E-mail: bella_padula@yahoo.com<br />
1. Pendahuluan<br />
Seorang pensyarah perlu sentiasa memantau aktiviti pengajaran dan pembelajaran di<br />
dalam kelasnya dan perlu membuat penambahbaikan sekiranya terdapat sebarang masalah yang<br />
mendatangkan kesan kepada pembelajaran pelajar. Di dalam topik numerical method, didapati<br />
bahawa kebanyakan pelajar tidak dapat memberikan jawapan yang betul disebabkan oleh<br />
faktor lupa, keliru dan tidak menguasai konsep. Pembangunan bahan multimedia interaktif ini<br />
merupakan respon kepada masalah-masalah tersebut yang telah dikesan semasa aktiviti<br />
pengajaran dan pembelajaran topik numerical method dijalankan.<br />
Terdapat banyak kajian yang menunjukkan pelajar lebih berminat dan lebih mudah<br />
memahami sesuatu pembelajaran yang berbentuk grafik. Apatah lagi jika bahan pembelajaran<br />
tersebut boleh dimanipulasi mengikut kehendak mereka. Oleh itu, pendekatan pembelajaran<br />
menggunakan teknologi multimedia dilihat sangat sesuai untuk menarik minat dan membantu<br />
pelajar untuk lebih memahami sesuatu topik. Ini adalah kerana dengan teknologi multimedia,<br />
semua media yang terdiri daripada teks, grafik, audio, video dan animasi boleh digabungkan.<br />
Dengan perkembangan teknologi dunia yang semakin maju, pelajar dilihat begitu obses<br />
dengan semua yang bercirikan teknologi maklumat. Oleh yang demikian, kita juga perlu<br />
mengikut perkembangan zaman dengan menyediakan bahan pembelajaran yang boleh dicapai<br />
oleh pelajar pada bila-bila masa dan di mana sahaja mereka berada.<br />
2. Penerangan Produk<br />
Bahan multimedia interaktif dibina dengan harapan pelajar-pelajar dapat menguasai<br />
semua kaedah-kaedah dalam topik numerical method dan dapat menyelesaikan masalah yang<br />
diberikan.<br />
Bahan-bahan pembelajaran seperti nota, soalan latihan, kuiz dan video mengenai<br />
numerical method disediakan dan dikumpulkan. Kesemua bahan-bahan ini digabungkan
POSTER INOVASI 2017<br />
dengan menggunakan perisian ispring dan dimuatnaik ke dalam CIDOS menggunakan pakej<br />
SCORM. Oleh kerana pelajar kini sangat berminat dengan sesuatu yang bersifat interaktif,<br />
bahan multimedia dilengkapkan dengan butang untuk mengawal operasi yang boleh<br />
dikendalikan oleh pelajar.<br />
Pelajar-pelajar boleh merujuk kepada bahan multimedia interaktif tersebut semasa<br />
membuat latihan, latihan tutorial dan ulangkaji.<br />
3. Kesan Inovasi<br />
Penggunaan bahan multimedia interaktif numerical method ini dapat memberi impak<br />
yang positif kepada proses pengajaran dan pembelajaran.<br />
i. Lebih mudah: Pelajar boleh terus merujuk kepada bahan multimedia interaktif<br />
yang disediakan sekiranya mereka tidak memahami atau tidak mengingati langkahlangkah<br />
penyelesaian perlu dilakukan dalam numerical method. Pelajar juga boleh<br />
terus menggunakan bahan multimedia interaktif sekiranya mereka ingin<br />
mengulangkaji dengan membuat latihan atau kuiz. Pelajar tidak perlu tercari-cari<br />
dan menyelak buku kerja atau nota berulang-ulang kali. Pelajar hanya perlu<br />
menekan butang-butang yang disediakan dan memilih samada hendak membaca<br />
nota, menonton video, membuat latihan atau membuat kuiz<br />
ii.<br />
Lebih menarik: Dengan menambah unsur-unsur grafik dan ciri-ciri interaktif,<br />
pembelajaran menjadi lebih menarik jika dibandingkan dengan kaedah<br />
konvensional. Pelajar-pelajar lebih berminat untuk belajar kerana mereka boleh<br />
memilih sendiri aktiviti yang hendak dilakukan dan pada bila-bila masa yang<br />
mereka suka.<br />
iii.<br />
Lebih bermanafaat: Produk yang disediakan dapat mengukuhkan pemahaman<br />
pelajar mengenai numerical method. Ini adalah kerana selain daripada membaca<br />
nota dan menonton video, pelajar juga berpeluang membuat latihan dan menguji<br />
pemahaman mereka melalui kuiz yang disediakan. Ini menjadikan mereka merasa<br />
lebih yakin untuk menyelesaikan soalan numerical method
POSTER INOVASI 2017<br />
iv.<br />
Perkongsian Ilmu: Produk ini dapat memberi nilai tambah terhadap pelajar<br />
tentang teknologi multimedia. Pelajar dapat menggunakan produk yang<br />
dibangunkan menggunakan perisian terkini dan secara tidak langsung<br />
mendedahkan mereka kepada perkembangan yang berlaku di dalam teknologi<br />
multimedia.<br />
4. Kesimpulan<br />
Penggunaan bahan multimedia interaktif numerical method dapat memberikan impak<br />
yang positif dan sangat sesuai digunakan untuk membantu proses pembelajaran pelajar.<br />
KEMBALI>>
POSTER INOVASI 2017<br />
BANK TEMPLET<br />
Roveena Herleen Binti Hussain Meah, Norihan Binti Mahmood<br />
Jabatan Matematik, Sains dan Komputer, Politeknik Ibrahim Sultan, 81700 Johor, Malaysia<br />
1. Pendahuluan<br />
Projek inovasi ini tercetus apabila melihat terdapat permasalahan semasa menyediakan proposal<br />
dan laporan. Berikutan terdapat banyak versi dalam penyediaan kertas kerja dan laporan bagi sesuatu<br />
program. Dengan adanya Bank Templet yang ini, ia dapat menggantikan cara penyediaan proposal dan<br />
laporan yang memakan masa yang lama bagi memikirkan keperluan sesuatu proposal dan laporan.<br />
Rekabentuk proposal dan laporan yang ringkas dan tersusun dapat memenuhi kriteria yang ditetapkan<br />
oleh pihak pengurusan. Penggunaan templet yang ringkas dan padat ini memudahkan pengguna untuk<br />
mengisi maklumat yang dikehendaki.<br />
2. Deskripsi Produk Inovasi<br />
Bank Templet ini sesuai digunakan sebagai garis panduan bagi semua warga Politeknik Ibrahim<br />
Sultan (PIS) dalam penyediaan proposal sesuatu program. Terdapat dua (2) templet yang disediakan,<br />
iaitu templet proposal dan templet laporan yang mengikut format yang dikehendaki oleh pihak<br />
pengurusan. Templet ini dapat menghasilkan proposal dan laporan yang lebih praktikal dari<br />
sebelumnya. Pengguna hanya perlu mengisi maklumat-maklumat program / aktiviti yang dicadangkan<br />
mengikut templet yang ditetapkan dengan lebih mudah dan cepat. Templet yang disediakan ini<br />
merupakan satu standard yang boleh diguna pakai bagi semua warga PIS dalam penyelarasan proposal<br />
dan laporan aktiviti yang dijalankan. Ia juga dapat membantu staf merancang dan melaksanakan<br />
aktiviti-aktiviti program secara tersusun dan sistematik.<br />
3. Impak Inovasi<br />
Impak yang diperolehi daripada inovasi ini ialah:<br />
i. Penjimatan masa menyiapkan proposal dan laporan.<br />
ii. Penyelarasan mengikut satu standard yang ditetapkan.<br />
iii. Menyediakan panduan format kepada pengguna.<br />
iv. Memudahkan pengguna untuk menyediakan proposal dan laporan.<br />
4. Kesimpulan<br />
Secara keseluruhannya, Bank Templet ini boleh dimanfaatkan oleh pengguna yang memerlukan<br />
rujukan dan panduan untuk membuat proposal dan laporan. Bank Templet yang disediakan ini dapat<br />
menjimatkan masa untuk menghasilkan proposal dan laporan. Bank Templet ini juga sesuai<br />
diselaraskan dan digunapakai di semua politeknik.
POSTER INOVASI 2017<br />
RUJUKAN<br />
Short, P.M., Greer, J.T. dan Melvin, W.M., 7994, "Creating Empowered Schools: Lesson in Change",<br />
Journal of Educational Administration, 32(4\:38-52.<br />
Smylie, M.A., Lazarus, V. dan Brownlee, C.J., 1996, "Instructional Outcome of School-based<br />
Participative Decision Making", Educational Valuation and Policy Analysis, 18: 181-198.<br />
Hilgert L. R. and Leonard C. E. Jr. (2000). “ Supervision: Concepts and Practices of Management”.<br />
8 th Edition. South-Western College Publishing, Thomson Learning.<br />
Gagne, R. M. (1985). The Conditions of Learning and Theory of Instruction. 4 th Edition. New York:<br />
Holt, Rinehart & Winston.<br />
KEMBALI>>
POSTER INOVASI 2017<br />
DIGITAL VIDEO : BASIC MOMENT IN PHYSICS<br />
Noor Baiti Binti Jamaluddin, Syamimi Binti Muhamad, Mohd Halid Bin Abu<br />
POLITEKNIK IBRAHIM SULTAN<br />
1.0 Pendahuluan<br />
Pada masa kini sistem pendidikan berkembang dengan amat pesat. Ia memberikan cabaran<br />
kepada pensyarah dalam menghasilkan kreativiti yang menarik untuk proses pembelajaran dan<br />
pengajaran (P&P) di dalam kelas. Jika sebelum ini P&P dijalankan secara tradisional iaitu lebih kepada<br />
komunikasi sehala. Pensyarah menyalur maklumat manakala pelajar hanya duduk, mendengar serta<br />
mencatatkan nota sahaja. Proses P&P secara tradisional ini menyebabkan pelajar kurang berminat<br />
terhadap pelajaran tersebut. Pelajar pada zaman ini lebih cenderung kepada P&P dengan<br />
menggunakan kaedah teknologi multimedia kerana pelajar dapat memahami tentang kursus<br />
matapelajaran tersebut. Teknologi pendidikan meliputi alat dan bahan media, organisasi yang<br />
digunakan secara terancang bagi menghasilkan kecekapan dalam pengajaran dan keberkesanan dalam<br />
pembelajaran (Dick W. & Reiser, 1999). Menurut Feldman (1996) definisi bagi multimedia adalah<br />
merangkumi pelbagai media seperti teks,grafik,animasi,imej,suara dan video. Oleh itu, kursus yang<br />
dipilih adalah kursus ‘Engineering science’ bagi pelajar semester 1. Pensyarah telah memilih sub topik<br />
dari bab 3 (Force) iaitu ‘moment’. Pensyarah memilih topik ini kerana pelajar seringkali gagal untuk<br />
memahami serta menjawab soalan asas didalam buku. Maka, seiring dengan KPI politeknik iaitu P&P<br />
secara ‘blended learning’ pensyarah telah membuat interaktif video tentang sub topik ‘moment’.<br />
Video tersebut mengandungi objektif pembelajaran, penerangan asas ‘moment’ serta latihan<br />
pengukuhan sebanyak 3 soalan. Video ini lebih menjimatkan masa pensyarah didalam kelas kerana<br />
pelajar akan belajar melalui video tersebut sebelum masuk ke kelas. Video akan dimuatnaik di youtube<br />
dan di CIDOS. Masa di dalam kelas lebih kepada latih tubi serta menjawab persoalan pelajar.<br />
2.0 Deskripsi produk<br />
Produk ini adalah video digital yang menerangkan tentang sub-topik bab 3 iaitu ‘moment’<br />
dalam kursus DBS1012-Engineering Science. Video digital ini dirakam dengan menggunakan visualizer<br />
dan disusun dengan menggunakan perisisan Adobe Premiere Pro CS6 bagi melakukan editing video.<br />
Produk tersebut telah dimuatnaik di laman Youtube.<br />
Alamat URL produk tersebut :<br />
https://www.youtube.com/watch?v=vjO9SItfuLg<br />
3.0 Kesan Inovasi<br />
• Mengembangkan imaginasi pelajar dan memberikan penjelasan yang lebih realistik<br />
mengenai tajuk pembelajaran.
POSTER INOVASI 2017<br />
• Mampu berperanan sebagai pemudahcara yang dapat mendidik dalam mengekspresikan pemahaman tajuk pembelajaran.<br />
• Menjimatkan masa pensyarah dari segi penyampaian ketika didalam kelas.<br />
• P&P dilaksanakan secara dua hala iaitu dapat melibatkan pelajar untuk aktif bertanya.<br />
4.0 Kesimpulan<br />
P&P secara interaktif semakin diminati oleh pelajar. Disebabkan itu terdapat banyak video tentang P&P yang dihasilkan<br />
dari negara lain turut dimuat naik di laman Youtube. Pensyarah dari Politeknik Ibrahim Sultan juga berkesempatan untuk<br />
membuat video tersebut. Pensyarah perlu kreatif dari segi penyampaian P&P kerana dunia pendidikan pada masa kini perlu<br />
seiring dengan arus teknologi yang baharu bagi memaksimakan penerimaan pelajar serta pemahaman kursus tersebut.<br />
RUJUKAN<br />
Durbridge. NH & Stratfold. MP (1996). Varying the Texture: A Study of Art, Learning and Multimedia. Journal of Interactive<br />
Media in Education.<br />
KEMBALI>>
POSTER INOVASI 2017<br />
E-learning BA601 (Engineering Mathematics 5) Bagi Tajuk Advance<br />
Integration: Integration by Substitution Method<br />
Normazita Binti Mat Ali, Noorafidah Ithnin, Julaila Sapari<br />
Politeknik Ibrahim Sultan, normazita@gmail.com<br />
Politeknik Ibrahim Sultan, rafidahpjb@gmail.com<br />
Politeknik Ibrahim Sultan, julailasapari@gmail.com<br />
1.0 PENDAHULUAN :<br />
Gelombang teknologi memang cepat berkembang pada zaman ini. Kebanyakan<br />
penyelesaian sesuatu perkara adalah dengan menggunakan teknologi maklumat. Begitu juga<br />
dalam bidang pendidikan. Proses pengajaran dan pembelajaran menggunakan komputer dan<br />
internet bukanlah sesuatu perkara yang ganjil lagi. Perubahan ini juga membuahkan suatu<br />
kebaikan apabila kaedah pembelajaran tradisional tidak lagi digunakan. Satu pembelajaran<br />
aktif berlaku apabila ianya melibatkan usaha pelajar itu sendiri. Ini bermakna pembelajaran<br />
berpusatkan pelajar telah berlaku.<br />
E-learning kursus BA601 Engineering Mathematics 5 merupakan bahan pengajaran<br />
dan pembelajaran (P&P) yang dibangunkan untuk pensyarah yang mengajar kursus BA601<br />
bagi tajuk Advance Integration dengan menggunakan kaedah Integration by Substitution<br />
Method. Bahan e-learning ini mengandungi nota, contoh pengiraan,latihan dan quiz yang<br />
digabungkan dengan menggunakan software Ispring . Inovasi ini dibuat bertujuan untuk<br />
membantu pelajar mengukuhkan pengetahuan dan kemahiran menyelesaikan masalah Advance<br />
Integration dengan menggunakan kaedah substitution method. E-learning ini dapat digunakan<br />
pelajar semasa berada di luar bilik kuliah, ia juga memberi peluang kepada pelajar untuk<br />
pembelajaran secara kendiri secara interaktif.<br />
Secara rasionalnya, produk inovasi ini dibangunkan, bagi meningkatkan minat terhadap<br />
Matematik melalui kaedah penyampaian pengajaran dan pembelajaran yang intekratif.<br />
Berbanding dengan cara konvensional, pelajar hanya mempelajari matematik dengan merujuk<br />
kepada buku sahaja. Dengan menggunakan bahan e-learning ini pelajar dapat mengulangkaji<br />
pelajaran secara kendiri kerana terdapat langkah-langkah penyelesaiaan masalah dilakukan<br />
secara berperingkat dan diterangkan secara audio. Oleh itu, pelajar akan faham dan yakin untuk<br />
menyelesaiankan masalah matematik tanpa bantuan pensyarah.
POSTER INOVASI 2017<br />
2.0 KETERANGAN PRODUK:<br />
Kebiasaannya proses P&P hanya menggunakan buku nota dan buku kerja yang<br />
disediakan oleh penyarah yang mana proses P&P berjalan agak hambar dan bosan. Oleh itu<br />
untuk meningkatkan persekitaran P&P yang lebih menarik dan aktif, maka bahan P&P secara<br />
interaktif dibangunkan. Dengan adanya bahan P&P e-learning interaktif ini, pelajar lebih<br />
cenderung dan berminat menggunakan bahan e-learning ini kerana lebih menarik dan<br />
berinteraktif.<br />
Pada masa kini, bidang teknologi yang berkembang dengan pesat telah membawa<br />
kebaikan kepada bidang pendidikan. Secara umumnya terdapat dua persepsi positif terhadap<br />
pembangunan e-learning ini iaitu dapat meningkatkan keberkesanan dalam penyampaian<br />
ilmu kepada pelajar dan kedua adalah menjimatkan kos.<br />
Penggunaan teknologi dalam pendidikan sememangnya boleh menarik perhatian<br />
pelajar dan memudahkan mereka menyerap ilmu yang disampaikan. Hal ini kerana<br />
penyampaian dapat dipersembahkan dalam bentuk visual yang menarik dan dilengkapi<br />
dengan audio.<br />
Dari segi penjimatan kos pula, kos untuk mencetak buku dapat dijimatkan. Selain itu<br />
juga, penggunaan e-learning dapat mengurangkan masalah pencemaran kerana tiada<br />
penggunaan kertas mahupun kenderaan diperlukan untuk proses penghantaran maklumat.<br />
Dengan adanya pembangunan e-learning ini juga dapat memanfaatkan infrastruktur yang<br />
sedia ada seperti kemudahan komputer dan internet.<br />
Dengan adanya e-learning ini nota tambahan untuk tajuk Advance Integration dapat<br />
diperoleh dengan mudah dan pelajar lebih mudah memahami kerana dalam e-learning yang<br />
dibangunkan terdapat latihan dan jalan penyelesaian bagi setiap soalan. Jika pelajar tidak<br />
pasti dengan jawapan yang diperolehi, pelajar boleh menyemak jalan pengiraan yang<br />
disediakan.<br />
Maka, pembelajaran yang berpusatkan pelajar dapat dipraktikkan kerana pelajar boleh<br />
belajar secara kendiri. Selain itu juga dapat menggalakkan pelajar untuk berkomunikasi di<br />
antara rakan pelajar dan juga pensyarah.<br />
Penggunaan e-learning ini juga dapat mengenalpasti kelemahan seseorang pelajar.<br />
Kelemahan serta kekuatan seseorang pelajar ketika menggunakan e-learning ini ialah apabila
POSTER INOVASI 2017<br />
proses pencarian sumber maklumat serta latihan yang diberikan. Sehubungan dengan itu,<br />
melalui latihan yang dijalankan dalam talian mampu membuat penilaian terhadap para pelajar<br />
dalam satu-satu subjek matapelajaran yang diambil.<br />
3.0 KESAN INOVASI:<br />
Penghasilan produk E-learning ini dapat memberi impak yang positif kepada organisasi.<br />
Reaksi Bilangan Responen Peratusan (%)<br />
E-learning ini menarik minat 17 89<br />
E-learning ini tidak menarik<br />
minat<br />
Isi kandungan e-learning ini<br />
lengkap untuk tajuk<br />
Advance Integration using<br />
substitution method<br />
Isi kandungan e-learning ini<br />
tidak lengkap untuk tajuk<br />
Advance Integration using<br />
substitution method<br />
E-learning ini sukar<br />
dijadikan rujukan<br />
E-learning ini membantu<br />
dalam pengukuhan<br />
pemahaman untuk tajuk<br />
Advance Integration<br />
E-learning ini tidak<br />
membantu dalam<br />
pengukuhan pemahaman<br />
untuk tajuk Advance<br />
Integration.<br />
2 11<br />
18 95<br />
1 5<br />
3 16<br />
16 84<br />
3 16<br />
E-learning ini interaktif 16 84<br />
E-learning ini tidak<br />
interaktif<br />
3 16
POSTER INOVASI 2017<br />
E-learning ini perlu<br />
diperluas ke topik yang lain<br />
E-learning ini tidak perlu<br />
diperluas ke topik lain<br />
19 100<br />
0 0<br />
i. Menarik Minat : Bahan e-learning ini menarik minat pelajar terhadap topik Advance<br />
Integration serta menolak persepsi pelajar bahawa topik integration satu topik yang<br />
susah.<br />
ii. Isi Kandungan Lengkap: Isi kandungan E-learning ini lengkap. E-learning ini<br />
mengandungi nota, latihan, jalan penyelesaiaan dan kuiz berserta jawapan.<br />
iii. Interaktif: Bahan e-learning ini interaktif, pelajar dapat membaca nota , membuat<br />
latihan, membuat kuiz dan dapat memeriksa jawapan kuiz dan latihan yang diberikan<br />
yang disertai dengan audio.<br />
iv. Pengukuhan: Bahan e-learning dapat mengukuhkan pemahaman pelajar dalam<br />
subtopik ini.<br />
4.0 KESIMPULAN:<br />
Kesimpulannya, Penghasilan bahan e-learning ini dapat membantu pelajar<br />
mengukuhkan pengetahuan dan kemahiran menyelesaikan masalah melibatkan Integration by<br />
Substitution Method semasa berada di luar bilik kuliah. Bahan e-learning ini juga memberi<br />
peluang kepada pelajar untuk pembelajaran secara kendiri secara interaktif. Pelajar juga dapat<br />
menggunakan bahan e-learning ini pada waktu pelajar sendiri tanpa terikat dengan jadual<br />
waktu perkuliahan dan Penghasilan bahan e-learning dapat menarik minat pelajar dalam topik<br />
Advanve Integration.<br />
Rujukan<br />
Asniza Abu Bakar, Fazida Akhtar Abdullah, 2013, Workbook Engineering Mathematics<br />
BA601<br />
Howard Anton, Irl Bivens, Stephen Davis, 2002, Calculus Seventh Edition, Wiley<br />
Frank Ayres JR, 1987, Calculus Theory and Problems, The Macmillan Press Ltd.<br />
KEMBALI>>
POSTER INOVASI 2017<br />
DEC5052 EMBEDDED SYSTEM APPLICATIONS TEACHING KIT<br />
Tuan Rozilaazawani binti Tuan Mat 1 , Zubydah binti Mustafa 1 , Nor Haniza binti Junid 1<br />
1 Jabatan Kejuruteraan Elektrik, Politeknik Ibrahim Sultan, 81700 Johor, Malaysia<br />
1. Pendahuluan<br />
Persekitaran pembangunan Microchip C18 menyediakan satu platform<br />
pengaturcaraan C dan menukar ke bahasa mesin (Huang, Su, Lee & Chuang, 2010).<br />
Pelajar diberi ruang sendiri untuk membina aturcara C berdasarkan kit perkakasan<br />
yang digunakan. Kit perkakasan dibina sebagai alat bantu mengajar dalam kerja<br />
praktikal kemahiran kejuruteraan yang mana tidak mampu meliputi inovasi,<br />
rekabentuk, intergrasi pengetahuan dan masalah nyata kepada sistem nyata (Smith<br />
et al., 2004). Pembelajaran pelajar kejuruteraan dalam amalan terbaik adalah<br />
pembangunan sistem terbenam dan masa nyata (Tabal, 2015).<br />
Kursus sistem terbenam berasaskan aplikasi dan pembelajaran sistem<br />
terbenam bukan sahaja membantu pelajar menguasai metodologi rekabentuk sistem<br />
tetapi dapat meningkatkan kebolehan pelajar menguasai serta menggunakan<br />
pengetahuan korelatif (Ping, 2008). Bagi pengajaran sistem terbenam, kerja praktikal<br />
amat penting. Ia adalah kunci kepada pelajar untuk menguasai tenik rekabentuk<br />
sistem terbenam. Bagi membangunkan kemahiran pelajar dalam merekabentuk dan<br />
mengaturcara, pelaksanaan projek berasaskan mikropengawal boleh digunakan<br />
apabila pengetahuan bekerja memadai dalam projek sistem yang lebih kompleks<br />
(Kramer & Anderson, 2011).<br />
Kumpulan pelajar juga diberikan objektif komunikasi dan teknikal setiap minggu<br />
untuk membantu mereka dalam tadbir urus dalam setiap penugasan yang diberikan<br />
(Kramer & Anderson, 2011). Platfom kerja praktikal juga memberi peluang kepada<br />
pelajar untuk membuat pemerhatian terhadap hubungan dan kebergantungan<br />
pelbagai perkakasan. Dalam suasana pembelajaran aktif, pelajar dapat membuat<br />
pemerhatian bagaimana perkakasan dan sistem terbenam direka untuk<br />
menyelesaikan sesuatu masalah (Smith et al., 2004). Pengisian kerja praktikal perlu<br />
difikirkan secara sistematik agar pelajar dapat menguasai teknik asas rekabentuk<br />
sistem terbenam, pembangunan dan mengesahkan perkakasan (Ping,
POSTER INOVASI 2017<br />
2008). Latihan adalah ujikaji kerja praktikal (Grimheden & Tӧrngren, 2005). Pelajar<br />
perlu belajar bagaimana untuk menyelesaikan masalah yang mana ia adalah<br />
kemahiran penting dalam kejuruteraan.<br />
Seterusnya terdapat dua kaedah pengajaran kerja praktikal iaitu pengetahuan<br />
asas dan pembangunan perkakasan serta rekabentuk sistem. Ujikaji pengetahuan<br />
asas dan pembangunan perkakasan ialah pelajar tahu kaedah rekabentuk sistem,<br />
tahu jenis pemproses terbenam, tahu sistem operasi masa nyata, menguasai<br />
perkakas pembangunan, tahu kaedah membetulkan kesilapan serta tahu rekabentuk<br />
perkakasan dan perisian (Tabal, 2015). Manakala ujikaji rekabentuk sistem ialah<br />
pelajar dapat merekabentuk sistem terbenam yang mempunyai aplikasi sistem<br />
terbenam (Ping, 2008). Ini jelas menunjukkan proses pembelajaran telah<br />
dikonsepkan. Setiap minggu, kuliah teori dilengkapkan dengan kerja praktikal yang<br />
saling berkait (Smith et al., 2004).<br />
Kerja praktikal berasaskan projek lebih menarik daripada kerja praktikal<br />
traditional (Huang et al., 2010). Pembelajaran bagaimana untuk bekerja dengan<br />
cekap, ahli kumpulan perlu berusaha keras dan kerja praktikal pengaturcaraan robot<br />
mudah alih menyediakan peluang kerjasama ahli kumpulan (Lalonde et al., 2006).<br />
Dalam program teknologi kejuruteraan, hubungan antara konsep kursus dan aplikasi<br />
dunia nyata amat penting (Alba-Flores, 2007).<br />
2. Deskripsi Produk Inovasi<br />
2.1 Merekabentuk Kit Pengajaran<br />
Kit pengajaran yang dibangunkan melibatkan gabungan beberapa perkakasan seperti<br />
PIC18F458, pengaturcara USB, komponen elektronik dan robot mudah alih. Manakala<br />
perisian MPLAB IDE dan Proteus perlu dipasang ke dalam sistem komputer. Jadual 1<br />
menunjukkan senarai perkakasan dan perisian yang telah digunakan dalam<br />
rekabentuk projek. Gabungan beberapa perkakasan ini menjadikan kit pengajaran ini<br />
boleh diprogramkan untuk pelbagai aplikasi sistem terbenam. Antaramukanya mesra<br />
pengguna memudahkan pengguna untuk merekabentuk sistem terbenam mengikut<br />
keperluan dan kehendak tersendiri.
POSTER INOVASI 2017<br />
Jadual 1: Senarai Perkakasan Rekabentuk Projek<br />
No. Butiran Perincian<br />
1 Papan Litar Utama Papan litar utama telah dibina berasaskan PIC18F458.<br />
PIC18F458<br />
Penggunaan papan litar utama memudahkan<br />
pemasangan komponen elektronik seperti LED,<br />
buzzer, push button, sensor, 7- segment dan LCD<br />
module. Papan litar ini beroperasi dengan bekalan<br />
kuasa 5V.<br />
2 Litar Pengaturcara<br />
Pengaturcara USB adalah perkakasan<br />
antaramuka utama bagi penghantaran fail hex ke<br />
PIC18F458. Ia menghubungkan antaramuka<br />
perisian MPLAB IDE dengan papan litar utama<br />
PIC18F45<br />
USB<br />
3 Komponen Elektronik Komponen elektronik berfungsi sebagai<br />
komponen masukan-keluaran bagi aplikasi masa nyata<br />
sistem terbenam. Komponen elektronik yang<br />
digunakan ialah LED, LDR, buzzer, push button, sensor<br />
dan 7-segment.<br />
4 Modul LCD 2x16 Modul LCD 2x16 menyediakan platfom paparan<br />
masa nyata untuk sistem terbenam. Ia boleh<br />
memaparkan maklumat numerik, teks dan simbol.<br />
Paparan LCD 2x16 telah siapbina pada papan<br />
litar. Ia memudahkan penyambungan paparan<br />
LCD kepada papan litar utama PIC18F458.<br />
5 Mobile Robot Base Robot mudah alih ini terdiri daripada dua motor<br />
DC 5V, dua roda, pengesan cahaya dan pemacu<br />
motor. Binaan asas yang ringkas memudahkan<br />
perancangan projek dan pengaturcaraan C untuk<br />
mendapatkan hasil nyata aplikasi sistem<br />
terbenam dilaksanakan.<br />
6 MPLAB IDE v8.85<br />
dengan C18 Toolsuite<br />
MPLAB IDE (Integrated Development<br />
Environment) merupakan satu perisian<br />
profesional pembangunan sistem mikropengawal<br />
PIC yang dibangunkan oleh Microchip dan sesuai<br />
digunakan dengan Windows 7, Vista dan XP. Ia<br />
boleh dimuat turun secara percuma daripada<br />
laman utama Microchip.
POSTER INOVASI 2017<br />
Tetingkap MPLAB<br />
Workspace<br />
Manakala C18 Compiler merupakan pengkompil<br />
PIC18 dan memudahkan pembangunan aplikasi<br />
sistem terbenam dengan menggunakan<br />
pengaturcaraan C. Antaramukanya yang mesra<br />
pengguna memudahkan pengaturcaraan C dan<br />
pengantaramuka papan litar utama dilaksanakan.<br />
7 Proteus 7 Professional Proteus merupakan perisian simulator yang<br />
dapat melaksanakan semua simulasi litar<br />
terutamanya litar mikropengawal.<br />
Antaramukanya yang mesra pengguna<br />
memudahkan kerja-kerja merekabentuk litar<br />
skematik dan simulasi litar.<br />
8 Komputer Komputer merupakan perkakasan utama bagi<br />
platfom perisian MPLAB IDE dan Proteus.<br />
Sumber: Kajian 2015<br />
Manakala Jadual 2 menunjukkan kos perkakasan bagi seunit kit pengajaran<br />
aplikasi sistem terbenam. Perkakasan tersebut merupakan keperluan minimum bagi<br />
kit pengajaran berasaskan projek. Dengan keupayaan kit pengajaran yang fleksibel<br />
dan mudah, ia boleh ditambah dengan pelbagai perkakasan lain seperti pad kekunci,<br />
motor DC, stepper motor dan real time clock (RTC).<br />
Jadual 2: Kos Perkakasan Projek Per Unit<br />
Bil. Item Kuantiti Harga (RM)<br />
1 Junior Pack PIC Kit 1 210.00<br />
2 LCD Module 1 45.00<br />
3 Mobile Robot Base 1 500.00<br />
JUMLAH 755.00<br />
Sumber: Kajian 2015
POSTER INOVASI 2017<br />
2.2 Pembangunan Siri Kerja Praktikal<br />
Dengan mengambil kira kepentingan pembelajaran aktif, maka kemahiran<br />
menyelesaikan masalah, kerja kumpulan, minat dan seronok untuk mempelajari<br />
sesuatu isi kandungan kerja praktikal, maka pengisian kerja praktikal yang<br />
dibangunkan memenuhi keperluan ini. Banyak kajian mendapati kerja praktikal<br />
memberi pengalaman pembelajaran berkesan dalam aplikasi sistem terbenam.<br />
Pembangunan siri kerja praktikal aplikasi sistem terbenam melibatkan kerjakerja<br />
memperinci siri kerja praktikal dengan objektif pembelajaran teknikal yang selari<br />
dengan keperluan kemahiran hands-on aplikasi sistem terbenam. Jadual 4<br />
memaparkan perincian siri kerja praktikal yang telah dibangunkan dan dinamakan<br />
sebagai Kerja Praktikal A, B, C, D, E dan F. Dengan kaedah 5W1H (What, When,<br />
Where, Who, Why, How), kerja praktikal telah dirancang dengan teliti agar dapat<br />
memberi pengalaman pembelajaran hands-on dalam aplikasi sistem terbenam<br />
kepada para pelajar dalam mencapai objektif pembelajaran pengaturcaraan dan<br />
pengantaramuka mikropengawal. Kemahiran asas yang diperolehi adalah kemahiran<br />
menyelesaikan masalah, kerja berkumpulan, agihan tugas, penulisan laporan,<br />
pengaturcaraan C, pembangunan perkakasan, pemerhatian keputusan,<br />
merekabentuk sistem terbenam dan aplikasi perisian.<br />
Siri kerja praktikal aplikasi sistem terbenam mendorong pelajar menunjukkan<br />
hasil kerja semasa demonstrasi dan menghantar jawapan kepada soalan yang telah<br />
diberikan dalam setiap siri kerja praktikal. Kerja Praktikal D dan F mempunyai objektif<br />
teknikal berkaitan dengan pengaturcaraan dan pengantaramuka paparan iaitu 7-<br />
segment dan LCD. Setiap kumpulan pelajar perlu menulis laporan makmal setelah<br />
selesai melaksanakan kerja praktikal. Terdapat penilaian tambahan terhadap<br />
kemahiran komunikasi teknikal yang dinilai menggunakan rubrik. Elemen penulisan<br />
dapat melengkapkan pelajar dengan kemahiran penulisan laporan sebagai<br />
persediaan perancangan projek robot (Huang et al., 2010).
POSTER INOVASI 2017<br />
Jadual 3: Senarai Kerja Praktikal dan Objektif Pembelajaran<br />
Kerja<br />
Praktikal<br />
#<br />
Objektif Pembelajaran<br />
A<br />
PENGENALAN MPLAB IDE v8.85 DAN C18 COMPILER<br />
A.1. Melakukan pemasangan perisian MPLAB IDE dan Microchip C18<br />
Toolsuite.<br />
A.2. Menulis aturcara C yang akan dijalankan pada PIC18F.<br />
A.3. Mensimulasikan keputusan program C menggunakan MPLAB<br />
Tools.<br />
A.4. Membuat pemerhatian kepada keluaran program C menggunakan<br />
Program Memory dan Disassembly Listing.<br />
B<br />
C<br />
PENGATURCARAAN C BAGI MASUKAN-KELUARAN<br />
B.1. Menyambung antaramuka LED, buzzer dan push button.<br />
B.2. Mengubahsuai program C dan memerhatikan keputusan pada<br />
papan litar utama.<br />
B.3. Menggunakan MPLAB and C18 Compiler untuk memprogramkan<br />
PIC18 dengan kod mesin yang ditakrifkan dalam fail hex.<br />
B.4. Menulis aturcara C untuk menentukan daftar TRIS dan PORT.<br />
SIMULASI LITAR PIC<br />
C.1. Menggunakan program ujian untuk mengesahkan operasi LCD.<br />
C.2. Melukis litar skematik PIC18F dengan menggunakan Proteus 7.<br />
C.3. Menggunakan fail hex untuk mensimulasikan litar PIC18F dalam<br />
Proteus 7.<br />
D PENGATURCARAAN C DALAM PIC (7-SEGMENT)<br />
D.1. Menggunakan PIC18F untuk memaparkan jujukan nombor pada<br />
paparan 7-segment.<br />
D.2. Menulis dan memprogramkan aturcara C bagi subrutin Delay.<br />
D.3. Menyambung perkakasan pada 7-segment.<br />
D.4. Membuat pemerhatian program C pada keluaran 7-segment.<br />
E PENGATURCARAAN C DALAM PIC (MOTOR DC)<br />
E.1. Menggunakan C18 Compiler untuk menghasilkan kod hex untuk<br />
aplikasi robot mudah alih.<br />
E.2. Mengawal robot mudah alih menggunakan program C.<br />
E.3. Menyambung antaramuka motor DC, LDR dan super bright LED.<br />
E.4. Menulis dan memprogram menggunakan subrutin bahasa C.<br />
F ANTARAMUKA PERKAKASAN (PAPARAN LCD)<br />
F.1. Merekabentuk dan menyambung antaramuka paparan LCD yang<br />
dikawal oleh PIC18F.<br />
F.2. Menentukan dan dengan had, mengawal Delay untuk<br />
melaksanakan program atau subrutin.<br />
F.3. Menyambung antaramuka modul LCD 2x16.<br />
Diadaptasi daripada K. A. Kramer dan M. Anderson (2011).
POSTER INOVASI 2017<br />
Objektif pembelajaran teknikal merangkumi penguasaan dalam perkakasan,<br />
antaramuka dan pengaturcaraan, mempunyai matlamat yang berbeza dan<br />
memotivasikan pelajar untuk membangunkan persekitaran mikropengawal. Setiap siri<br />
kerja praktikal telah diberi penetapan matlamat teknikal yang spesifik berkaitan<br />
dengan pengaturcaraan dan perkakasan realistik iaitu mikropengawal berasaskan<br />
PIC18F, pembangunan pengaturcaraan C sistem terbenam dan pengalaman<br />
merekabentuk projek.<br />
Siri kerja praktikal aplikasi sistem terbenam memerlukan pelajar untuk<br />
menunjukkan hasil kerja semasa demonstrasi dan menghantar jawapan kepada<br />
soalan yang telah diberikan dalam setiap siri kerja praktikal. Kerja Praktikal D dan F<br />
mempunyai objektif teknikal berkaitan dengan pengaturcaraan dan pengantaramuka<br />
paparan iaitu 7-segment dan LCD seperti Rajah 1. Setiap kumpulan pelajar perlu<br />
menulis laporan makmal setelah selesai melaksanakan kerja praktikal. Terdapat<br />
penilaian tambahan terhadap kemahiran komunikasi teknikal yang dinilai<br />
menggunakan rubrik. Elemen penulisan dapat melengkapkan pelajar dengan<br />
kemahiran penulisan laporan sebagai persediaan untuk perancangan projek robot.<br />
3. Impak Inovasi<br />
Impak yang diperolehi daripada inovasi ini ialah:<br />
i. Produk ini digunakan sebagai alat bantu mengajar Kursus Aplikasi Sistem<br />
Terbenam yang ditawarkan sebagai Kursus Pendek (Pembelajaran Sepanjang<br />
Hayat - PSH) oleh Jabatan Kejuruteraan Elektrik, Politeknik Ibrahim Sultan.<br />
ii. Menambahbaik proses pengajaran dan pembelajaran serta alat bantu mengajar<br />
bagi Kursus DEC5052 yang selama ini bergantung kepada 5 unit trainer MSTK.<br />
Produk ini telah digunakan dalam kerja praktikal Kursus DEC5052 pada sesi<br />
Disember 2015. Produk ini dapat mengatasi masalah kekurangan trainer di mana<br />
hanya terdapat 5 unit trainer MSTK untuk 40 pelajar bagi setiap sesi praktikal.<br />
Ini bermakna 8 pelajar akan berkongsi menggunakan satu set trainer. Kini, 2<br />
pelajar dapat menggunakan satu set PIC18F458 Embedded System<br />
Applications Teaching Kit.<br />
iii. Rekabentuk produk mesra pengguna dapat memberi nilai tambah kepada pelajar<br />
untuk menyelesaikan sendiri masalah yang dihadapi semasa
POSTER INOVASI 2017<br />
melaksanakan kerja praktikal. Tambahan pula dengan penggunaan trainer yang<br />
maksimum pada Sesi Disember 2016 dengan 16 program di mana hampir 640<br />
pelajar yang mengambil Kursus DEC5052.<br />
iv. Gabungan perisian MPLAB IDE dan Proteus membolehkan pelajar membina litar<br />
simulasi di dalam Proteus sebelum dibangunkan secara aplikasi masa nyata.<br />
v. Kos keseluruhan produk ini adalah RM755.00 jauh lebih murah berbanding<br />
dengan trainer PIC18F di pasaran dengan harga RM2500.00 atau lebih tinggi.<br />
vi. Dapatan kajian dapat memberi maklumat baharu berkaitan tahap keyakinan dan<br />
kefahaman para pensyarah dan pelajar-pelajar kejuruteraan elektrik dalam<br />
aplikasi sistem terbenam.<br />
vii. Produk ini juga dapat membantu pelajar-pelajar kejuruteraan elektrik membina<br />
keyakinan diri dan memotivasikan mereka mendalami aplikasi sistem terbenam.<br />
4. Kesimpulan<br />
Penyelidikan deskriptif telah dijalankan kepada 30 pelajar Diploma Kejuruteraan<br />
Elektronik (Kawalan) dan Diploma Kejuruteraan Elektronik (Komunikasi) Semester 5<br />
Sesi Jun 2016 Jabatan Kejuruteraan Elektrik, Politeknik Ibrahim Sultan. Dengan<br />
menggunakan borang soal selidik pre dan post-lab, para pelajar diminta untuk menilai<br />
tahap keyakinan dan kefahaman mereka bagi setiap objektif pembelajaran sebelum<br />
(pre-lab) dan setelah selesai (post-lab) melaksanakan Siri Kerja Praktikal DEC5052.<br />
Sebanyak 25 objektif pembelajaran telah ditetapkan yang mana ianya selari dengan<br />
silibus DEC5052.<br />
Dapatan kajian menunjukkan tahap keyakinan dan kefahaman pelajar terhadap<br />
keseluruhan objektif pembelajaran Siri Kerja Praktikal DEC5052 adalah tinggi. Di<br />
mana terdapat tiga objektif pembelajaran memperolehi tahap keyakinan dan<br />
kefahaman amat tinggi iaitu D.2.2 (Min=4.5), D.2.3 (Min=4.57) dan F4 (Min=4.57).<br />
Kerja praktikal D melibatkan kerja praktikal mengaturcara program sampukan secara<br />
simulasi. Ini bermakna pelajar telah mengaturcara dan mereka litar skematik bagi<br />
aplikasi sampukan. Keputusan objektif pembelajaran diperolehi
POSTER INOVASI 2017<br />
melalui pemerhatian yang dibuat ke atas simulasi litar skematik di dalam perisian<br />
Proteus.<br />
Dapatan ini disokong dengan pengajaran kuliah teori bagi tajuk keempat dalam<br />
silibus DEC5052 iaitu Pengaturcaraan Sampukan. Maka dapatan kajian ini selari<br />
dengan dapatan Alba-Flores (2007) menyatakan bahawa gandingan yang baik antara<br />
kuliah teori dan kerja praktikal berperanan penting dalam proses pembelajaran<br />
aplikasi sistem terbenam. Di mana setiap minggu, kuliah teori dilengkapkan dengan<br />
kerja praktikal yang saling berkait (Smith et al., 2004). Manakala kerja praktikal F<br />
melibatkan kerja praktikal pemasangan perkakasan paparan LCD 2x16. Kerja<br />
praktikal ini menghasilkan keluaran masa nyata iaitu paparan pada LCD. Dapatan ini<br />
selari dengan dapatan Ping (2008) di mana responden lebih seronok mempelajari<br />
sistem terbenam dengan menghasilkan projek masa nyata.<br />
Manakala hasil purata penilaian skor min keseluruhan post-lab (Min=4.32)<br />
menunjukkan tahap keyakinan dan kefahaman keseluruhan objektif pembelajaran<br />
dalam Siri Kerja Praktikal DEC5052 adalah tinggi. Ia jelas membuktikan kit pengajaran<br />
dan siri kerja praktikal aplikasi sistem terbenam dapat meningkatkan tahap keyakinan<br />
dan kefahaman pelajar. Analisa kajian mendapati para pelajar memberikan impak<br />
positif dalam menilai tahap keyakinan dan kefahaman setelah melaksanakan Siri Kerja<br />
Praktikal DEC5052 dalam pembelajaran. Skor min diperolehi daripada kajian adalah<br />
tinggi menunjukkan pelajar lebih berkeyakinan menggunakan Siri Kerja Praktikal<br />
DEC5052 ini untuk meningkatkan kefahaman mereka. Dapatan kajian selari dengan<br />
kajian Rahizana Mohd Ibrahim (2002) iaitu dalam pendidikan kejuruteraan, aspek<br />
pembelajaran secara pengalaman dan kemahiran amat dititikberatkan Huang et al.<br />
(2010) iaitu kerja praktikal berasaskan projek lebih menarik daripada kerja praktikal<br />
traditional.<br />
Dengan penetapan objektif pembelajaran yang realistik dan spesifik,<br />
responden dapat menggunakan perkakasan dan perisian yang sesuai bagi<br />
pembangunan sistem mikropengawal dengan antaramuka peranti luaran<br />
berdasarkan ciri-ciri cip dalaman yang sesuai, merekabentuk aplikasi sistem<br />
terbenam berasaskan PIC16F/PIC18F, membina simulasi aplikasi masa nyata
POSTER INOVASI 2017<br />
berasaskan PIC16F/PIC18F dan menunjukkan kemahiran mengetuai kumpulan<br />
untuk menyelesaikan projek dan kerja praktikal dalam tempoh masa yang telah<br />
ditetapkan. Ianya merupakan kemahiran hands-on yang perlu dikuasai dalam aplikasi<br />
sistem terbenam.<br />
Berdasarkan aktiviti penyelidikan dan pembangunan yang telah dirancang,<br />
kajian ini berjaya menghasilkan satu kit pengajaran berserta siri kerja praktikal yang<br />
dapat meningkatkan kefahaman dan keyakinan pengguna dalam aplikasi sistem<br />
terbenam. Ini kerana kit pengajaran dan siri kerja praktikal yang direkabentuk adalah<br />
memenuhi kemahiran asas bagi aplikasi sistem terbenam iaitu merekabentuk sistem<br />
terbenam, pembangunan perkakasan, aplikasi perisian, pengaturcaraan C dan<br />
pemerhatian keputusan. Perancangan kajian yang baik dapat memberikan<br />
pengalaman pembelajaran yang berguna. Pengalaman pembelajaran diperolehi<br />
sepanjang sesi pembelajaran di makmal atau bilik kuliah.<br />
Kesimpulan daripada keseluruhan skor min yang dikategorikan dalam menilai<br />
tahap keyakinan dan kefahaman dalam aplikasi sistem terbenam berkenaan, didapati<br />
tahap penilaian berada pada tahap yang tinggi. Penyelidik telah berjaya membuktikan<br />
siri kerja praktikal dan kit pengajaran ini berjaya dibangunkan dan digunakan sebagai<br />
salah satu alat bantuan mengajar di dalam kursus-kursus berkaitan untuk<br />
memberikan pengalaman dan impak yang positif kepada pelajar dan pensyarah<br />
dalam aplikasi sistem terbenam.
POSTER INOVASI 2017<br />
RUJUKAN<br />
Alba-Flores, R. (2007). Laboratory Enhancements for Improving Embedded Systems<br />
Education. Proceeding of the 2007 American Society for Engineering Educational Annual<br />
Conference & Exposition, American Society for Engineering Education.<br />
Grimheden, M., & Tӧrngren, M. (2005). How Sholud Embedded Systems be Taught? -<br />
Experinces and Snapshots from Swedish Higher Engineering Education, ACM SIGBED<br />
Review 2(4)(2005), pp.34-39, 2005. Capaian di www.cs.virginia.edu/sigbed/archives/2005-<br />
10/07<br />
Huang, H. -H., Su, J. -H., Lee, C.-S., Huang, J.-Y., & Chuang, S.-H. (2010). Hands-on Intelligent<br />
Mobile Robot Laboratory with Support from the Industry. IEEE EDUCON Education<br />
Engineering 2010 – The Future of Global Learning Engineering Education, pp.457-463,<br />
April 14-16, 2010. Madrid, SPAIN.<br />
Kramer, K. A., & Anderson, M. (2011). A PIC18 Robot-Centered Microcontroller Systems<br />
Laboratory. 41 st ASEE/IEEE Frontiers in Education Conference, October 12-15, 2011. Rapid<br />
City, SD.<br />
Lalonde, J.F., Bartley, C.P., & Nourbakhsh, I. (2006). Mobile Robot Programming in<br />
Education, Robotics and Automation. Proceeding 2006 IEEE International Conference.<br />
pp.345-350. Orlando, FL.<br />
Ping, W. (2008). Research on the Embedded System Teaching. IEEE ETT and GRS.<br />
2008.182, pp.19-21.<br />
Rahizana Mohd Ibrahim. (2002). Meninjau Kesediaan Awal Pelajar Politeknik Sebelum<br />
Menjalani Latihan Industri dalam Meningkatkan Pengetahuan Terhadap Alam Pekerjaan.<br />
Kolej Universiti Teknologi Tun Hussein Onn: Tesis Sarjana Pendidikan Teknik dan<br />
Vokasional. 1-57.<br />
Smith, A., Heer, D., Traylor, R., & Fiez, T. S. (2004). A Custom Microcontroller System used as a<br />
Platform for Learning in ECE. Proceeding of the 2004 American Society for Engineering<br />
Educational Annual Conference & Exposition, American Society for Engineering Education.<br />
Tabal, K. R. (2015). Acceptability of PIC16F877A-based Microcontroller Training Unit and<br />
Laboratory Manual as a Supplementary Learning Material for Microprocessor Systems.<br />
Asia Pacific Journal of Education, Arts and Sciences, Vol.2 No.4, pp.66- 70, October 2015.<br />
KEMBALI>>
POSTER INOVASI 2017<br />
Engineering Mathematics 3 - Past Years Question & Answer<br />
Mobile Apps<br />
Emy Zulyiana bt Mohd Nor<br />
Naksa bt Ahmad<br />
Department of Mathematic, Science & Computer<br />
Politeknik Ibrahim Sultan<br />
Introduction<br />
Teaching and Learning (TNL) process nowadays has changed rapidly due to the changes of<br />
technologies around us. In order to compete in the advancement of our world, the education sector<br />
must be together with the development of 21st century technologies. Hence, teachers must be more<br />
creative in designing teaching and learning for students. Various methods and strategies can be used<br />
to enable students to be more actively collaborating in their learning. Tablets, phone and internet have<br />
been popular among students nowadays to learn, searching for information and engage in active<br />
learning style. Therefore, we create an android application : Engineering Mathematics 3 - Past<br />
Years Question & Answer Mobile Apps to facilitate the students in their learning and making<br />
revision process.<br />
Objective<br />
The Objective of developing this apps are:<br />
i. To give the student an overview of the Final Exam Question for Polytechnic Engineering<br />
Mathematics 3 ( DBM3013) course and Polytechnic Electrical Engineering Mathematics (DBM<br />
3023) course.<br />
ii. To provide an easy access collection of past years questions and answer through Apps.<br />
iii. To save time and ease students in learning and making revision process without meeting<br />
lecturers.<br />
iv. To avoid loss of Final Exam Question Paper among lecturers.<br />
Product Description<br />
1. This apps is developed using MIT App Inventor 2- cloud-based tool<br />
2. This simple apps consist 4 main buttons :<br />
Engineering Maths 3 Syllabus<br />
Electrical Engineering Mathematics Syllabus<br />
Engineering Mathematics 3 – Questions & Answers<br />
Electical Engineering Mathematics- Questions & Answer<br />
3. User can view questions and answer from computer, tablets and handphone using this apps
POSTER INOVASI 2017<br />
Impact of Innovation<br />
The impact of innovation are:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Paperless via online question and answer<br />
Save time. Students can make revision at home without meeting the lecturers because the<br />
answer for every questions is provided in the apps<br />
Easy access notes<br />
Reduce the loss of Final Exam Question Paper among lecturers.<br />
Conclusion<br />
This mobile application brings lots of benefit to both students and lecturers. It helps student to be<br />
active and independent in learning.<br />
Reference<br />
1. How to to Make an Android App - The Basics access from<br />
https://www.youtube.com/watch?v=7dzGn6jFFgY<br />
2. Basic tutorial on MIT Apps Inventor2 access from<br />
http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/tutorials.html<br />
3. Build Android Apps with App Inventor 2 - No Coding Required access from<br />
https://www.udemy.com/build-android-apps-with-app-inventor-2-no-coding-required/<br />
KEMBALI>>
POSTER INOVASI 2017<br />
iSPRING, SCORM<br />
Fazida Akhtar Binti Abdullah, Munirah Binti Salleh<br />
Politeknik Ibrahim Sultan<br />
xiafazida@gmail.com; munirah@pis.edu.my<br />
1. PENDAHULUAN<br />
Bahan bantu mengajar (BBM) ini bukan hanya terhad kepada ‘chalk and talk’, buku teks dan<br />
gambar-gambar saja, tetapi ia boleh merangkumi semua benda yang digunakan dan melibatkan<br />
semua pancaindera, merangkumi apa sahaja yang dapat dialami oleh pelajar.<br />
Walau apapun jua keadaan BBM ini, pengajar menggunakannya dalam pembelajaran<br />
bermatlamat untuk;<br />
i. memperjelaskan lagi penyampaian maklumat agar tidak terlalu bersifat verbalistik,<br />
ii. mengatasi keterbatasan ruang<br />
iii. mengatasi sifat pelajar pasif dan memberi rangsangan<br />
iv. membangkitkan persepsi di kalangan pelajar.<br />
2. PENERANGAN<br />
Strategi mengajar perlu sentiasa mengikut perkembangan semasa selari dengan kaedah BBM<br />
yang digunakan. Terdapat tiga (3) fungsi pembelajaran elektronik terhadap pembelajaran di<br />
dalam bilik kuliah iaitu sebagai supplement (pilihan/tambahan), pelengkap atau pengganti.<br />
i. berfungsi sebagai supplemen (tambahan), apabila pelajar mempunyai kebebasan memilih,<br />
apakah akan memanfaatkan penggunaan pembelajaran elektronik atau tidak.<br />
ii. berfungsi sebagai komplemen (pelengkap) apabila kursus pembelajaran elektronik<br />
diprogramkan untuk melengkapi program pembelajaran yang diterima pelajar di dalam<br />
bilik kuliah (Lewis, 2002).<br />
iii. sebagai Substitusi (pengganti). Tujuannya agar para pelajar mereka dapat secara fleksibel<br />
mengelola kegiatan perkuliahannya sesuai dengan waktu dan aktiviti mereka.<br />
Terdapat tiga (3) alternatif model kegiatan pembelajaran yang dapat dipilih pelajar, iaitu:
POSTER INOVASI 2017<br />
(a) sepenuhnya secara tatap muka (konvensional),<br />
(b) sebagian secara terus dan sebagian lagi melalui internet,<br />
(c) sepenuhnya melalui internet.<br />
Alternatif model pembelajaran mana pun yang akan dipilih mahasiswa tidak menjadi masalah<br />
dalam penilaian. Karena kesemua model pengajian dan pembelajaran ini telah diperakui dari segi<br />
penilaian.<br />
Bahan-bahan pembelajaran seperti nota, soalan latihan dan video mengenai numerical method<br />
disediakan dan dikumpulkan. Kesemua bahan-bahan ini digabungkan dengan menggunakan<br />
perisian iSpring dan dimuat naik ke dalam CIDOS menggunakan SCORM.<br />
3. KESAN INOVASI<br />
Penggunaan bahan multimedia interaktif ini dapat memberi impak yang positif kepada proses<br />
pengajaran dan pembelajaran kerana ianya;<br />
i. Lebih mudah: Pelajar boleh terus merujuk kepada bahan multimedia interaktif yang<br />
disediakan sekiranya mereka tidak memahami atau tidak mengingati langkah-langkah<br />
penyelesaian perlu dilakukan.<br />
ii. Lebih menarik: Dengan menambah unsur-unsur grafik, simulasi dan ciri-ciri interaktif,<br />
pembelajaran menjadi lebih menarik jika dibandingkan dengan kaedah konvensional.<br />
iii. Lebih bermanafaat: Produk yang disediakan dapat mengukuhkan pemahaman pelajar.<br />
Ini adalah kerana selain daripada membaca nota dan menonton video, pelajar juga<br />
berpeluang membuat latihan dan menguji pemahaman mereka melalui kuiz yang<br />
disediakan.<br />
iv. Perkongsian Ilmu: Produk ini dapat memberi nilai tambah terhadap pelajar tentang<br />
teknologi multimedia.<br />
4. RUMUSAN<br />
e-Learning sememangnya telah berkembang pesat di dalam bidang pendidikan dan juga pasaran.<br />
Piawaian bagi e-Learning telah mencapai perkembangan keluasan yang baru, terlalu banyak<br />
saingan dalam menggunakannya dan sentiasa mengalami perubahan segi teknologi dan
POSTER INOVASI 2017<br />
pembangunan. Apabila politeknik Malaysia memperkenalkan CIDOS sebagai satu platform<br />
eLearning, berbagai perubahan telah dilakukan oleh institusi, pentadbir dan tenaga pensyarah<br />
bagi bersaing rapat dengan teknologi semasa bagi memperkemaskan lagi sistem dan kaedah<br />
penyampaian dan pengajaran supaya pelajar boleh berdaya saing dengan graduan lain apabila<br />
melayari dunia pekerjaan. Bukan itu sahaja, e-Learning sebenarnya telah membuka ruang supaya<br />
kedah pendidikan yang lebih ‘enjoy’ lebih menarik dan interaktif, membina ruang kepada<br />
persekitaran yang lebih modern.<br />
RUJUKAN<br />
Idris, N. (2010). Penyelidikan Dalam Pendidikan. Kuala Lumpur : McGraw-Hill 9 (Malaysia) Sdn Bhd<br />
Adam, J., & Morgan, G. (2007). Second Generation E-Learning: Characteristics and Design<br />
Principles for Supporting Management Soft-Skill Development. International journal on E-<br />
Learning. ProQuest Education Journals.<br />
Ardi, S., & Tasir, Z. (2009). Pembelajaran Masa Depan – Mobile Learning (mLearning) Di Malaysia.<br />
Dicapai pada Oktober 28, 2012, dari<br />
http://eprints.utm.my/7989/1/EDUPRES_%28F3%29_9.pdf.<br />
Clarke A (1992) The Principles of Screen Design for Computer-based Learning Materials Sheffield:<br />
Dept.<br />
for Education and Employment<br />
http://www.E-Learning Distance Education for Oregon K-12 Schools – Oregon Department of<br />
Education.htm<br />
http://www.E-Learning (elearning) Guru 100's of Articles & White papers & Tools.htm Learnframe<br />
(2001).<br />
Prosiding Seminar Pembangunan Pendidikan 2001-2010 : Perancangan Bersepadu Penjana<br />
Kecemerlangan Pendidikan : Kementerian Pendidikan Malaysia: [2001, MS 10]<br />
KEMBALI>>
POSTER INOVASI 2017<br />
KINCIR MATEMATIK<br />
Suhana Binti Abdul Aziz 1 , Noorazlin Binti Azlan Hadi Tan 2<br />
Jabatan Matematik Sains dan Komputer ,<br />
Politeknik Ibrahim Sultan,<br />
Km 10 Jalan Kong Kong, 81700 Pasir Gudang,Johor<br />
suhanapis@yahoo.com.my<br />
Sekolah Menengah Kebangsaan Pasir Putih<br />
noorazlin83azlanhaditan@gmail.com<br />
PENDAHULUAN<br />
Dalam pengajaran dan pembelajaran, mata pelajaran matematik masih diajar oleh<br />
pensyarah menggunakan pendekatan tradisional. Pensyarah juga tidak menggunakan bahan<br />
bantu mengajar untuk menarik minat pelajar malah pensyarah biasanya mengggunakan teknik<br />
yang konvensional (cara lama) dan tidak berpusatkan pelajar. Pensyarah perlu menukar teknik<br />
pengajaran dan pembelajaran yang lebih menarik dengan mengaplikasikan pelbagai<br />
pendekatan yang lebih menarik. Oleh itu, Kincir Matematik telah dihasilkan untuk mengatasi<br />
masalah ini. Kincir Matematik direka bentuk menggunakan pendekatan pengajaran dan<br />
pembelajaran Fun Learning yang mana pelajar belajar Matematik menggunakan permainan.<br />
Kaedah ini dapat membantu pensyarah melicinkan proses pengajaran dan pembelajaran di<br />
dalam kelas. Di samping itu, kincir ini juga dapat meningkatkan kemahiran dan pemahaman<br />
dalam memahami konsep matematik. Elemen eksponen, pembezaan dan pengamiran turut di<br />
masukkan dalam produk ini supaya para pelajar boleh memahami konsep dengan lebih mudah..<br />
Hal ini seterusnya dapat meningkatan motivasi pelajar dalam pembelajaran matematik. Dengan<br />
ini,diharapkan proses pembelajaran dan pembelajaran menjadi lebih menarik dan berkesan<br />
dengan adanya produk ini.
POSTER INOVASI 2017<br />
PRODUK<br />
Untuk pembangunan produk ini, satu prinsip pembelajaran telah dipilih sebagai asas<br />
kepada inovasi kami ini.Ianya adalah berasaskan pembelajaran berasaskan permainan (gamebased<br />
learning). Matematik merupakan salah satu daripada matapelajaran yang agak penting<br />
kepada kita semua kerana kita mengaplikasikannya dalam kehidupan seharian kita sama ada<br />
kita sedar ataupun tidak. Berdasarkan pemerhatian di sekolah atau politeknik , boleh dikatakan<br />
rata-rata guru masih lagi menggunakan teknik chalk and talk dan ianya adalah satu pendekatan<br />
yang sangat bertentangan dengan pembelajaran abad ke 21.<br />
Disebabkan oleh itu, pendekatan pembelajaran berasaskan permainan telah dipilih<br />
untuk mengatasi masalah di atas. Permainan merupakan satu aset natural bagi kanak-kanak<br />
dalam memahami dunia sekeliling mereka (Klimova, 2015). Apabila dilihat banyak kebaikankebaikan<br />
dalam menggunakan permainan pendidikan, permainan telah diprogramkan dalam<br />
pelbagai bidang pendidikan (Dimerbilek et al, 2010) Permainan pendidikan adalah alat yang<br />
sangat bagus untuk digunakan oleh para guru untuk digunakan dalam sesi pengajaran dan<br />
pembelajaran kerana ia memberi persekitaran pembelajaran yang berbeza dan meningkatkan<br />
tahap keyakinan para pelajar (Klimova, 2015). Berdasarkan kajian-kajian terdahulu,<br />
pembelajaran berasaskan permainan mempunyai satu peranan yang imperatif dalam<br />
meningkatkan tahap pembelajaran dan motivasi pelajar selain menggalakkan imaginasi dalam<br />
kalangan pelajar (Shahriarpour and Kafi, 2014).<br />
Pendekatan ini dapat mewujudkan persekitaran pembelajaran yang seronok dan guru<br />
juga akan berasa lebih teruja dalam menjalankan proses pengajaran dan pembelajaran. Pelajar<br />
yang tidak dapat melihat nilai pembelajaran sesuatu kemahiran atau konsep tidak akan<br />
mengaplikasikan pembeljarn tersebut ke taras dirinya dan ini akan menghalang pencapaian<br />
mereka dalam pelajaran (Klimova, 2015). Apabila menggunakan permainan dalam proses<br />
pembelajaran, pelajar akan menggunakan kemahiran yang mereka pelajari untuk melibatkan<br />
diri dalam permainan tersebut justeru mendapat satu tujuan atau nilai dalam mempelajari<br />
kemahiran tersebut (Sorensen & Meyer, 2007). Ini dapat menggalakkan pelajar mencapai<br />
meaningful learning dalam pembelajaran mereka. Jika pelajar dapat melihat tujuan mereka<br />
mempelajari sesuatu, ia dapat meningkatkan motivasi mereka dan sekaligus menarik minat<br />
mereka untuk mempelajarinya dengan lebih lagi. Penglibatan pelajar yang tinggi dalam<br />
pembelajaran berasaskan permainan menjadikannya alat yang efektif dalam pengajaran.
POSTER INOVASI 2017<br />
Kincir Matematik ini akan dihasilkan dengan reka bentuk yang unik dan bersaiz<br />
fleksibel yang mana produk mudah alih, mudah disimpan dan lebih ringan. Reka bentuk Kincir<br />
Matematik berbentuk bulat dan boleh dilipat menjadi separa bulatan. Kaedah untuk<br />
mengendalikan Kincir Matematik ini juga amat mudah dan lebih mesra pengguna. Gambaran<br />
awal manual penggunaan Kincir Matematik adalah seperti dalam gambar rajah di bawah:<br />
Rajah 1: Gambaran Awal Pandangan Hadapan Projek<br />
Kincir Matematik<br />
Rajah 2: Gambaran Awal Pandangan Dibelakang Projek Kincir Matematik
POSTER INOVASI 2017<br />
Cara-cara Menggunakan Kincir Matematik<br />
KESAN INOVASI<br />
Penghasilan kincir matematik dapat memberikan banyak manfaat kepada pelajar<br />
sekolah mahupun pelajar Politeknik dengan memberikan satu anjakan yang positif untuk para<br />
pelajar dan juga guru itu sendiri.Pendekatan ‘Fun Learning’ yang ada pada produk kami ini<br />
dapat memeberikan suasana pembelajaran yang baru kepada para pelajar. Masalah pelajar cepat<br />
bosan dan tidak memberi perhatian semasa pensyarah atau guru mengajar apabila<br />
menggunakan kaedah pembelajaran secara chalk and talk dapat diselesaikan dengan<br />
menggunakan pendekatan ini.<br />
Produk ini bercirikan pembelajaran dalam subjek Matematik di sekolah dan politeknik.<br />
Namun beberapa cadangan yang boleh dimukakan disini ialah antaranya ialah dengan<br />
mengaplikasikan produk ini kepada subjek- subjek lain seperti Bahasa Inggeris, Bahasa<br />
Matematik dan lain-lain lagi. Selain dari itu juga, produk ini bukan sahaja boleh digunakan di<br />
sekolah malah ia juga boleh digunakan di mana- mana institusi pengajian tinggi seperti, kolej<br />
dan universiti mengikut bidang masing- masing.<br />
KESIMPULAN<br />
Secara kesimpulannya, produk kincir matematik ini mampu membantu para pelajar<br />
meningkatkan pemahaman dalam konsep matematik. Elemen eksponen, pembezaan dan<br />
pengamiran turut di masukkan dalam produk ini supaya para pelajar boleh memahami konsep<br />
dengan lebih mudah. Pastinya pelajar akan berasa teruja untuk belajar dengan menggunakan<br />
satu alat yang mempunyai pelbagai fungsi dan seterusnya akan dapat meningkatan motivasi<br />
pelajar dalam pembelajaran Matematik.
POSTER INOVASI 2017<br />
RUJUKAN<br />
Klimova, B.F. (2015). Games in the Teaching of English. Procedia- Social and Behavioral<br />
Sciences, 191, 1157-1160<br />
Dimerbilek, M., Yilmaz, E., Tamer, S. (2010). Second Language Instructors’ Perspectives about<br />
the Use of Educational Games. Procedia- Social and Behavioral Sciences, 9, 717-721.<br />
Shahriarpour, N. and Kafi, Z. (2014). On the Effect of Playing Digital Games on Iranian<br />
Intermediate EFL Learners’ Motivation toward Learning English Vocabularies,<br />
Procedia-Social and Behavioral Sciences, 98, 1738-1743<br />
KEMBALI>>
POSTER INOVASI 2017<br />
PEMBANGUNAN PEMBANGUNAN KIT COMP UNTUK PENGAJARAN DAN<br />
PEMBELAJARAN KURSUS BASIC SURVEYING COMPUTATIONS<br />
(DCG1012)<br />
Noor Suhaiza Binti Sauti, Puwaneswary a/p Subramaniam 1 , Nurul Aidah Binti Hashim<br />
Jabatan Kejuruteraan Awam, Politeknik Merlimau, 77300 Merlimau, Melaka.<br />
1.0 Pendahuluan<br />
Pada masakini, sistem pengajaran dan pembelajaran (P&P) menjadi semakin<br />
menyeronokkan dan menarik. Ini adalah kerana pelbagai cara digunakan dan diadaptasi di kelas<br />
bagi menarik minat pelajar serta membantu pensyarah menyampaikan isi pengajaran dengan baik<br />
sekaligus melancarkan sesi P&P di politeknik. Sesi P&P tidak lagi hanya bergantung kepada<br />
peralatan tradisional seperti kapur, papan hitam dan buku teks semata-mata, malahan pelbagai<br />
bahan digunapakai sebagai media pengajaran.<br />
Alat bahan bantu mengajar (ABBM) juga merupakan salah satu alternatif yang digunakan<br />
oleh pensyarah untuk menyampaikan isi pengajaran. ABBM didefinisikan<br />
sebagai alat yang digunakan dalam pengajaran yang mana haruslah tidak dibataskan kepada alatalat<br />
yang biasa digunakan seperti papan hitam, gambar-gambar dan segala bentuk perkakasan<br />
dan perisian untuk pengajaran.<br />
ABBM boleh dikategorikan melalui beberapa sumber (Ashaari, 1999):<br />
i. Bahan-bahan mentah yang dibentuk seperti keratan akhbar, nota bercetak dan bahanbahan<br />
lain selain daripada buku teks atau latihan<br />
ii. Bahan-bahan tidak bergerak termasuk gambarajah atau penerangan kepada kertas putih,<br />
carta, papan flannel, model dan sebagainya<br />
iii. Bahan media elektronik berupa overhead projector (OHP), filem (filem 8mm, 15mm,<br />
strip, slaid) radio, perakam pita video, televisyen, computer dan sebagainya.<br />
Kit pengajaran juga merupakan salah satu contoh ABBM yang mana pembangunan kit<br />
tersebut adalah berdasarkan kepada objektif topik yang hendak diajar. Keperluan serta fungsi kit<br />
tersebut adalah berpandukan kepada sukatan kursus yang telah disediakan oleh Bahagian<br />
Pembangunan Kurikulum, Jabatan Pendidikan Politeknik Malaysia.
POSTER INOVASI 2017<br />
Namun begitu, kepelbagaian fungsi kit ini bergantung kepada kreativiti pensyarah untuk<br />
menarik minat dan membantu pelajar dalam memahami isi pengajaran dalam bentuk yang lebih<br />
mudah.<br />
2.0 Deskripsi Produk Inovasi<br />
Kit Comp adalah cetusan idea mengambil inspirasi dari pengalaman pensyarah semasa<br />
proses pengajaran dan pembelajaran Basic Surveying Computations (DCG1012). Bermula<br />
daripada idea ini, perbincangan yang menyeluruh dijalankan dan akhirnya Kit Comp akan<br />
dihasilkan sebagai inovasi bahan bantu mengajar bagi kursus Basic Surveying Computations<br />
yang memberi tumpuan bagi Topik Bering dan Sudut, Trigonometri, Trabas dan Koordinat.<br />
Dalam pengajaran dan pembelajaran kursus Basic Surveying Computations (DCG1012)<br />
yang merangkumi Topik Bering dan Sudut, Trigonometri, Trabas dan Koordinat memerlukan<br />
pelajar untuk memahami konsep asas bering dan sudut sebelum dapat membuat penukaran bering<br />
daripada bering bulatan penuh kepada bering sukuan atau sebaliknya. Pelajar juga perlu tahu<br />
bagaimana untuk menghitung sudut daripada nilai bering yang diberikan atau sebaliknya. Selain<br />
itu, bagi menggunakan rumus-rumus tertentu, pelajar perlu merujuk kepada buku atau lampiran<br />
rumus setiap kali membuat soalan latihan.<br />
Kegagalan untuk memahami konsep asas bering dan sudut akan menyebabkan pelajar<br />
akan gagal untuk menjawab dengan betul soalan latihan yang diberikan. Meskipun merujuk<br />
kepada buku nota dan bantuan kalkulator, pelajar tidak berupaya untuk menyelesaikan soalan<br />
berkaitan dengan tepat dalam masa yang singkat kerana tidak dapat memahami dengan jelas<br />
konsep bering dan sudut. Oleh yang demikian, pensyarah akan menghadapi masalah untuk<br />
meneruskan aktiviti pengajaran dan pembelajaran. Rumus-rumus yang perlu dicari satu demi satu<br />
dalam buku nota setiap kali membuat latihan akan menyebabkan pelajar cepat merasa bosan dan<br />
tidak berminat menyiapkan latihan mereka.<br />
Walau bagaimanapun, guru atau pensyarah tetap perlu merancang, membina, mengurus<br />
dan menggunakan pelbagai strategi pengajaran untuk menyokong kualiti pembelajaran pelajar<br />
(Saedah, 2012). Justeru itu, satu anjakan perlu dibuat dalam menarik minat pelajar dalam kursus<br />
Basic Surveying Computations di mana satu reka bentuk bahan bantu mengajar yang boleh<br />
digunakan untuk memudahkan pelajar memahami konsep asas bering dan sudut di samping<br />
sebagai tempat rujukan pelbagai rumus yang berkaitan dengan kursus ini.
POSTER INOVASI 2017<br />
Oleh yang demikian, Kit Comp yang dihasilkan dapat dijadikan alat bantuan pengajaran<br />
dan pembelajaran disamping bantuan buku nota, senarai rumus dan kalkulator. Kit yang bersaiz<br />
sederhana kecil dan jisim yang ringan akan memudahkan pelajar untuk membawanya ke kelas<br />
dan pada bila-bila diperlukan tanpa berasa terbeban. Di samping itu, kit ini dapat meningkatkan<br />
kefahaman pelajar dalam topik asas dalam kursus Basic Surveying Computations iaitu Topik<br />
Bering dan Sudut dan topik-topik lain yang berkaitan dengan topik utama ini. Kit ini juga<br />
berfungsi untuk menggalakkan pelajar untuk belajar secara kendiri dengan menyediakan pelbagai<br />
fungsi dan seterusnya dapat meningkatkan motivasi pelajar dalam pembelajaran topik- topik<br />
berkaitan.<br />
2.1 Kaedah Perlaksanaan / Metodologi<br />
Perancangan melaksanaan projek disusun dan diperhalusi bagi memastikan setiap proses<br />
menghasilkan Kit Comp berjalan lancar dan mengikut masa yang telah ditetapkan. Berdasarkan<br />
Rajah 1, terdapat tiga peringkat utama dalam menghasilkan produk inovasi Kit Comp. Fasa<br />
pertama ialah fasa analisis keperluan, diikuti dengan fasa perlaksanaan projek dan fasa terakhir<br />
ialah fasa akhir di mana Kit Comp dikomersial dan dipromosikan.<br />
Rajah 1: Carta alir perlaksanaan projek inovasi
POSTER INOVASI 2017<br />
2.1.1 Rekabentuk Produk<br />
Model ADDIE merupakan antara model-model rekabentuk yang sering diguna sebagai<br />
asas rekabentuk sesuatu produk. Bagi rekabentuk produk ini, model ADDIE digunakan. Model<br />
ADDIE terdiri daripada Analyze (analisis), Design (mereka bentuk), Develop (pembangunan),<br />
Implementation (pelaksanaan), dan Evaluation (penilaian) (Gordon & Zemke, 2000).<br />
2.1.2 Analyze (Analisis)<br />
Analisis dilakukan sebelum sesuatu produk dibangunkan. Proses analisis merangkumi<br />
permasalahan yang dihadapi, keperluan produk termasuklah objektif untuk membangunkan<br />
produk tersebut. Perbincangan telah dilakukan dengan pensyarah yang terlibat dengan kursus<br />
Basic Surveying Computations bagi mengenalpasti masalah, menentukan keperluan dan objektif<br />
pembangunan kit pengajaran.<br />
2.1.3 Design (Mereka bentuk)<br />
Proses merekabentuk produk dilaksanakan setelah analisis keperluan dilakukan dengan<br />
mengambilkira ciri-ciri yang dititkberatkan dalam penentuan reka bentuk Kit Comp seperti<br />
berikut:<br />
i. Ergonomik<br />
• Kit pengajaran sesuai digunakan oleh pelajar dan pensyarah<br />
• Mudah dikendalikan<br />
• Pelbagai fungsi<br />
• Bersaiz sesuai dan ringan<br />
ii.<br />
iii.<br />
Keselamatan<br />
• Rekabentuk haruslah terhindar daripada sebarang kemungkinan kecederaan kepada<br />
pengguna<br />
• Terhindar daripada bahan yang boleh mencederakan<br />
Bahan<br />
• Bahan yang digunakan ringan, tahan lasak, dan tidak tajam<br />
• Bahan yang digunakan tidak membahayakan/bertindakbalas dengan fizikal pengguna
POSTER INOVASI 2017<br />
iv.<br />
Kos<br />
• Kos yang digunakan sederhana besar<br />
2.1.4 Develop (pembangunan)<br />
Selepas fasa reka bentuk, fasa pembangunan akan dilakukan. Produk dibangunkan<br />
berdasarkan kepada model rekabentuk Kit Comp yang telah dilakar menngunakan perisian<br />
berkaitan.<br />
2.1.5 Implementation (pelaksanaan)<br />
Selepas produk dibangunkan, fasa pelaksanaan dijalankan. Ujian yang dijalankan<br />
berbentuk ‘pilot test’ ke atas beberapa sampel terdiri daripada pelajar-pelajar yang telah dipilih.<br />
Demonstrasi produk juga akan dilakukan di hadapan sampel.<br />
2.1.6 Evaluation (penilaian)<br />
Penilaian terhadap produk adalah berbentuk sumatif dijalankan diperingkat akhir<br />
pembangunan. Jika produk tidak memenuhi kriteria yang dikehendaki, proses penambahbaikan<br />
dijalankan.<br />
3.0 Impak Inovasi<br />
Impak yang diperolehi daripada inovasi ini ialah:<br />
i. Minat pelajar<br />
Rekabentuk kit menarik minat pelajar terhadap mata pelajaran Basic Surveying<br />
Computations (DCG1012) terutama semasa soalan latihan diberikan dalam kelas. Ini kerana<br />
dengan menggunakan Kit Comp dapat merangsang dan menambah keinginan pelajar untuk<br />
mendalami kursus Basic Surveying Computations (DCG1012).<br />
ii. Motivasi pelajar & guru<br />
Memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran kerana pelajar hanya perlu<br />
menggunakan Kit Comp tanpa bantuan kalkulator dalam membuat penukaran bering bulatan<br />
penuh kepada bering sukuan dan sebaliknya. Selain itu, penggunaan Kit Comp akan<br />
mewujudkan suasana pembelajaran ceria dan menarik di dalam kelas. Ini kerana, pensyarah<br />
mudah untuk memantau aktiviti pelajar berdasarkan soalan latihan yang diberi.
POSTER INOVASI 2017<br />
iii. Jimat masa<br />
Penyediaan rumus-rumus merangkumi semua topik dalam kursus Basic Surveying<br />
Computations seperti topik Bering dan Sudut, Trigonometri, Trabas dan Koordinat dapat<br />
menarik minat pelajar sekaligus memudahkan pelajar ketika proses pembelajaran kerana,<br />
pelajar tidak perlu lagi menghafal dan mencari rumus-rumus yang berkaitan dalam buku nota<br />
dan pembelajaran dapat berjalan dengan lancar.<br />
iv. Efektif<br />
Daripada analisis perbandingan yang telah dilakukan terhadap pencapaian pelajar bagi<br />
kursus Basic Surveying Computations dalam peperiksaan akhir Sesi Dis 2015 (tidak<br />
menggunakan kit) dan Sesi Jun 2016 (menggunakan kit), didapati terdapat perubahan dalam<br />
gred markah terutamanya pada Topik Bering & Sudut yang merupakan soalan wajib jawab<br />
(Bahagian A). Justeru itu, mempengaruhi statistik pencapaian keseluruhanan kursus Basic<br />
Surveying Computations yang menunjukkan peningkatan yang baik di mana tiada pelajar yang<br />
gagal dalam kursus ini berbanding semester-semester yang lepas. Rujukan adalah seperti<br />
dilampiran.<br />
4.0 Kesimpulan<br />
Secara umumnya, pembangunan kit sebagai inovasi dalam P&P kursus Basic Surveying<br />
Computations ini boleh dijadikan suatu alternatif kepada pelajar dan guru dalam menghasilkan<br />
suatu nilai tambah dalam pembelajaran dan pengajaran. Di harap penggunaan kit ini dapat<br />
ditambah baik dan diperluaskan penggunaannya bagi kursus-kursus lain bagi Program Diploma<br />
Geomatik yang ditawarkan di politeknik-politeknik lain.<br />
RUJUKAN<br />
Abdul Rahim, H., & Hayazi, M. Y. (2010). Penggunaan Alat Bantu Mengajar (ABM)<br />
di Kalangan Guru-Guru Teknikal di Sekolah Menengah Teknik Daerah Johor<br />
Bahru, Johor. Universiti Teknologi Malaysia, 1-8.<br />
Ashaari, O. (1999). Pengajaran Kreatif untuk Pembelajaran Aktif/Omardin Ashaari.<br />
Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka<br />
Gordon, J. & Zemke, R. (2000).The Attack of ISD. Training Magazine.<br />
Mohamad Najib Abdul Ghafar (1999). Penyelidikan Pendidikan. Johor: Universiti<br />
Teknologi Malaysia
POSTER INOVASI 2017<br />
Noor Azlan, A. Z., & Nurdalina, D. (2010). Penggunaan Bahan Bantu Mengajar di Kalangan<br />
Guru Pelatih UTM Yang Mengajar Mata Pelajaran Matematik. Universiti Teknologi<br />
Malaysia, 1-6.<br />
Saedah, S., & Mohammed Sani, I. (2012). Standard Kompetensi Guru Malaysia.<br />
Universiti Malaya, 1-44.<br />
Sekaran, U. (1992). “Research Methods for Business: A Skill Building Approach.” 2 nd<br />
.ed. Canada: John Wiley & Sons, Inc.<br />
KEMBALI>>
POSTER INOVASI 2017<br />
OPEN SOURCE E-LEARNING (OSEL) FOR COMPUTER NETWORKING<br />
FUNDAMENTAL<br />
Norli Binti Jaswadi 1 , Noor Afzan Binti Ahmad 1 , Azrin Nur Farhana Binti Abdullah Din 1<br />
1 Jabatan Kejuruteraan Elektrik, Politeknik Ibrahim Sultan, 81700 Johor, Malaysia<br />
1. Pendahuluan<br />
OSEL (Open Source E-Learning) untuk Asas Rangkaian Komputer merupakan Sumber<br />
Terbuka E-pembelajaran yang direka untuk mengurus dan menyampaikan kursus dalam talian<br />
dengan menggunakan perisian Prezi. Ia mempunyai ciri-ciri pengurusan kursus yang meliputi<br />
sukatan pelajaran, tugasan, projek dan kerja-kerja praktikal. OSEL untuk Asas Rangkaian<br />
Komputer dibangunkan bersama dengan pembelajaran teradun untuk membantu pensyarah<br />
bagi menarik minat dan meningkatkan persembahan dalam pengajaran dan pembelajaran.<br />
Pensyarah dan pelajar boleh menggunakan kaedah e-pembelajaran ini dengan cara mengawal<br />
saiz slaid bagi membolehkan maklumat yang dipaparkan dapat dibaca dengan jelas. Di samping<br />
itu, OSEL bukan sahaja membantu pensyarah menyampaikan pembelajaran secara atas talian<br />
tetapi juga menggunakan kaedah penggunaan telefon pintar. Pelajar-pelajar boleh<br />
menggunakan sumber terbuka e-pembelajaran ini dengan membukanya melalui telefon pintar<br />
dengan hanya mengambil masa dalam beberapa minit sahaja. OSEL tidak mempunyai had<br />
dalam hal bilangan kursus yang boleh direka dan bilangan pengguna yang menggunakannya.<br />
Sebagai keseluruhannya, OSEL untuk Asas Rangkaian Komputer adalah mesra pengguna<br />
kerana ia bukan sahaja boleh digunakan secara atas talian tetapi boleh diakses menerusi tablet<br />
dan telefon pintar. Oleh itu pelajar boleh merujuk penilaian kursus tanpa menggunakan helaian<br />
bercetak.<br />
2. Deskripsi Produk Inovasi<br />
Open Source E-Learning (OSEL) For Computer Networking Fundamental merupakan<br />
pembelajaran terbuka secara talian menggunakan sumber terbuka (open source) bagi<br />
mengakses nota-nota, prosedur kerja amali dan projek bagi kursus Computer Networking<br />
Fundamental dan Data Communication and Networking. Nota-nota, prosedur kerja amali dan<br />
juga projek menggunakan konsep sumber terbuka iaitu penggunaan perisian Prezi. Penggunaan<br />
Prezi boleh dicapai melalui telefon pintar atau tablet sebagai media penterjemahan. OSEL telah<br />
mengaplikasi kaedah pembelajaran terbuka elektronik tanpa perlu menggunakan bahan<br />
bercetak. Pembelajaran secara talian lebih tertumpu kepada nota yang mudah dan ringkas.
POSTER INOVASI 2017<br />
Kandungan pembelajaran terbuka elektronik juga boleh dibuka pada bila-bila masa dan tidak<br />
melibatkan kos. OSEL bertujuan untuk menghasilkan nota-nota, prosedur kerja amali dan<br />
projek secara talian dan penggunaan telefon pintar atau tablet bagi menggantikan kaedah<br />
helaian bercetak. OSEL juga bertujuan untuk memudahkan pelajar untuk mengulangkaji notanota<br />
rujukan kursus secara talian dan seterusnya meningkatkan pengalaman pensyarah dalam<br />
pengajaran dan pembelajaran. Selain itu, OSEL diharap dapat berperanan sebagai alternatif<br />
media pengajaran yang lebih interaktif dan berkesan.<br />
3. Impak Inovasi<br />
Impak yang diperolehi daripada inovasi ini ialah:<br />
i. Penjimatan kos terutamanya kos mencetak atau menyalin helaian amali.<br />
ii. Mengurangkan penggunaan kertas untuk membuat amali.<br />
iii. Menyediakan bahan pengajaran dan pembelajaran yang interaktif kepada pensyarah<br />
dan pelajar.<br />
iv. Penjimatan masa pembelajaran. Penggunaan Open Source E-Learning (OSEL)<br />
amat berkesan kerana pensyarah akan kurang melakukan proses pembelajaran yang<br />
berulang.<br />
v. Kawalan kelas akan menjadi teratur semasa proses pembelajaran dijalankan.<br />
Membantu pelajar dalam proses kognitif terutama dalam keupyaan menangani<br />
masalah kerana proses pembelajaran adalah secara realiti dengan bantuan video<br />
pembelajaran yang dipaparkan.<br />
vi. Mampu meningkatkan tahap motivasi pelajar kerana ianya dapat menarik minat<br />
pelajar untuk mengulangkaji nota rujukan dan kerja-kerja amali. Ini seterusnya<br />
memberi impak positif kepada pengalaman pembelajaran baru yang<br />
menyeronokkan di samping menjimatkan masa dalam penguasaan sesuatu ilmu.<br />
vii. Inovasi ini dapat memanipulasi bahan-bahan pembelajaran dari pelbagai sudut yang<br />
berbeza-beza. Proses keintelektualan, konsepsual, analitikal dan pemikiran yang<br />
lebih kreatif dapat dihalkan kerana pelajar menjadi lebih terfokus.<br />
viii. Menjadi tunjang dalam merealisasikan perlaksanaan konsep BYOD (Bring Your<br />
Own Device) di Politeknik Sultan Ibrahim.
POSTER INOVASI 2017<br />
4.0 Kesimpulan<br />
Secara keseluruhannya, Open Source E-Learning (OSEL) For Computer Networking<br />
Fundamental ini telah pun mencapai objektifnya. Ianya berjaya dimanfaatkan oleh pelajar di<br />
dalam kursus Computer Networking Fundamental dan Data Communication and Networking.<br />
Open Source E-Learning (OSEL) yang direkabentuk ini lebih mesra pengguna dan dapat<br />
mengurangkan kos untuk helaian bercetak. Pembinaan inovasi ini dapat membantu pensyarah<br />
untuk menghasilkan pembelajaran sumber terbuka secara elektronik kepada pelajar terhadap<br />
kursus-kursus lain yang ditawarkan oleh politeknik.<br />
RUJUKAN<br />
Abdul Razak, et al. (2004). Teknologi Maklumat & Komunikasi. Edisi Kedua. Kuala Lumpur:<br />
MzGraw-Hill (Malaysia) Sdn. Bhd.<br />
Afzaal H. Seyel, Md. Mahbubur Rahim dan Mohd. Noah Abd. Rahman (2002). A Study of<br />
Computer Attitudes of Non-Computing Students of Technical Colleges in Brunei<br />
Darussalam. Journal of End User Computing. 14 (2): 40-47.<br />
Aziz Deraman & Syahrul Fahmi Abdul Wahab (2003). K-Campus: A Strategic Management<br />
Approach for Modern Institute for Higher Learning, kerjas kerja dibentangkan di The<br />
4th Comparative Education Society of Asia Biennial Conference, Bandung, Indonesia,<br />
21-22 Julai 2003.<br />
Bates, A. W. (1995). Technology, Open Learning and Distance Education. London :<br />
Roputledge.<br />
Cassidy, S. & Eachus, P. (2002). Developing the Computer Self-Efficacy (CUSE) Scale:<br />
Investigating The Relationship Between Computer Self-Efficacy, Gender, And<br />
Experience With Computers. Journal of Educational Computing Research, 26(2), 133-<br />
153.<br />
Chau, Patrick Y.K. (2001). Influence of Computer Attitude and Self-efficacy on IT Usage<br />
Behavior. Journal of End User Computing. 13(1): 26-33.
POSTER INOVASI 2017<br />
K. W. White & B. H. Weight (Eds). The online teaching guide: A handbook of attitudes,<br />
strategies and techniques for the virtual classroom. Needham Heights, MA: Allyn and<br />
Bacon.<br />
Lydia, Leimbach (2010). Prezi : Just Plain Good For Content.<br />
http://rsu2teachertech.wordpress.com/2010/11/09/prezi-just-plain-good-for-content/<br />
[14 March 2011]<br />
KEMBALI>>
POSTER INOVASI 2017<br />
PROGRAMMABLE LOGIC CONTROLLER AND HARDWIRE WITH<br />
ELECTROPNEUMATIC TRAINER (PLCh-µMatic Trainer)<br />
1.0 PENDAHULUAN<br />
Pada asasnya Pembikinan kit pengajaran gabungan Kawalan Logik Bolehaturcara<br />
(Programmable Logic Controller (PLC) dengan pendawaian konvensional<br />
(Hardwire) dan elektropneumatik (PLCh-µMatic Trainer) adalah untuk kegunaan<br />
amali kursus DEJ5153 PLC and Automation bagi pelajar kursus DEE4,DJK4.Ia<br />
bertujuan menambah baik kit pengajaran yang sedia ada.PLCh-µMatic Trainer ini<br />
adalah suatu set lengkap kit pengajaran amali bagi memenuhi kursus DEJ5153<br />
khususnya dan kefahaman disiplin PLC,hardwire dan elektropneumatik amnya.<br />
Ianya adalah bercirikan mudahalih yang dilengkapi dengan peralatan yang<br />
diperlukan untuk menjalankan semua amali berkaitan pendawaian konvensional,<br />
PLC dan elektropneumatik mahupun gabungan ketiga-tiganya. Peralatan disusun<br />
mengikut fungsinya seperti masukan, proses dan keluaran. Selain mesra<br />
pengguna ianya juga menggunakan konsep plug and play bagi setiap<br />
penyambungan pendawaian di antara peralatan diantara bahagian masukan,<br />
kawalan dan keluarannya. Ciri Trainer ini yang bersifat universal menjadikan ianya<br />
boleh digunakan untuk tuj<br />
1.0 DESKRIPSI PRODUK<br />
PLCh-µMatic Trainer merupakan produk alat bantu mengajar yang<br />
menggabungkan 3 jenis kaedah untuk melaksanakan praktikal/ Amali berkaitan<br />
PLC, Hardwire dan elektropneumatik. PLCh-µMatic Trainer mempunyai dimensi<br />
ukuran ( 56X80X4.5)CM. Ianya adalah kit pengajaran yang mudahalih dan<br />
dilengkapi dengan berbagai peralatan dan komponen seperti Programmable logic<br />
Controller OMRON ( CP1E), Timer, Counter, solid state relay,sensor, star and<br />
stop button dan satu set lengkap untuk sistem elektropneumatik seperti acting<br />
cylinder, solenoid valve , limit switch, air regulator filter serta terminal-terminal<br />
untuk memudahkan penyambungan sesuatu litar dan amali yang akan<br />
dilaksanakan. Bahagian setiap komponen disusunatur dengan kemas dan mesra<br />
pengguna berasaskan ciri-ciri keselamatan yang tinggi menjadikan ianya<br />
mempunyai keunikan tersendiri berbanding dengan kit pengajaran lain. Setiap<br />
penyambungan litar boleh dilaksanakan secara plug and play iaitu<br />
penyambungan boleh dilakukan dengan mudah,cepat dan selamat kerana semua<br />
pendawaian utama telah ditanam dibahagian tersembunyi.<br />
2.0 KESAN INOVASI<br />
Faedah-faedah Inovasi/Impak/penghasilan trainer pengajaran bagi amali<br />
Programmable Logic Controller dan elektropneumatik adalah;<br />
i. Praktikal
POSTER INOVASI 2017<br />
ii<br />
Inovasi ini praktikal kerana kaedah ini telah membantu pensyarah di Jabatan<br />
Kejuruteraan Elektrik didalam meningkatkan kualiti pengajaran disamping suatu<br />
penemuan ilmu baru dan pembinaan kit pengajaran.<br />
Menjimatkan Masa pelaksanaan Amali<br />
Memendekkan masa penerangan teknik menjalankan amali yang memerlukan<br />
penyambungan litar RLL/kombinasional/hardwire dan gabungan hardwire<br />
dengan programming PLC.<br />
iii. Pendekatan yang mudah<br />
Pengajarannya boleh diulang sehingga pelajar memahami kaedah sebenar<br />
tanpa menyukarkan pensyarah untuk menerangkan berulang kali kerana<br />
kaedah penyambungan dan pemprograman sesuatu aturcara PLC boleh<br />
dilaksanakan terus pada trainer yang sama. Ini kerana pelajar hanya perlu<br />
menyambung setiap litar menggunakan teknik pasang dan pakai ( plug and<br />
play).<br />
iv. Penjimatan Kos<br />
Menjimatkan sumber kos pembelian dan baikpulih kerana Inovasi ini dibina<br />
menggunakan pengetahuan pensyarah dan bukan sahaja berpandukan silibus<br />
yang diajarkan bahkan ianya adalah sebuah trainer yang mempunyai ciri-ciri<br />
universal.<br />
v. Meningkatkan motivasi<br />
Pelajar sangat berminat dan teruja untuk melaksanakan amali kerana<br />
rekabentuk trainer lebih terfokus kepada kandungan silibus dengan pendekatan<br />
dan susunatur komponen yang lebih sistematik serta mempunyai ciri<br />
keselamatan yang lebih baik<br />
vi. Merangsang usaha kolaboratif<br />
Usaha kolaboratif di sini membawa maksud usaha kolaboratif antara calon<br />
dengan pensyarah lain ataupun pihak luar samaada industri atau universiti.<br />
Inovasi ini boleh dikembangkan secara lebih meluas lagi sekiranya ada dana<br />
atau peruntukan. Disamping itu calon boleh berkongsi ilmu dengan rakan<br />
sejawatan tentang ilmu yang diketahui seperti yang dianjurkan oleh Islam.<br />
4. KESIMPULAN<br />
Hasilnya berpotensi untuk diguna sama<br />
Penghasilan produk ini yang pada asasnya untuk keperluan pengajaran<br />
kursus DEJ5153 PLC and Automation di politeknik Malaysia dijangkakan boleh<br />
dilanjutkan munafaatnya untuk kegunaan mereka yang mengikuti kursus PLC<br />
di Kolej Komuniti,Kolej Vokasional, Institusi lain dan individu yang bertujuan<br />
mendalami ilmu berkaitan Programmable Logic Controller(PLC), hardwire dan<br />
elektropneumatik
POSTER INOVASI 2017<br />
RUJUKAN<br />
1. Johanns C. Chan,Humprey Levi T. Dy Arvin H. Fernando,Richmond L. Tiu,Patrick John<br />
G. Viernes Design, Fabrication, and Testing of a PLC Training Module Using<br />
Siemens S7-300 PLC, DLSU Engineering e-Journal Vol. 1 No. 1, March 2007,<br />
pp.43-54<br />
Kalpana Bhise, Sharwari Amte, Embedded PLC Trainer Kit with Industry Application,<br />
nternational Journal of Engineering and Technical Research (IJETR), ISSN: 2321-0869,<br />
Volume-3, Issue-4, April 2015<br />
Michael Barrett ,The Design Of A Portable Programmable Logic Controller (Plc) Training<br />
System For Use Outside Of The Automation Laboratory,2. Internet International<br />
Symposium for Engineering Education, 2008, Dublin City University, Ireland<br />
2. iNTERNET<br />
http://www.ijazparvezcompany.com/images/PLCTRAINER.jpg<br />
http://electricaltrainingequipment.com/wp-content/uploads/2014/04/LL_PLC_AB_Face_500.png<br />
http://www.acumenlabware.com/electronics-training-kits/images/plc-training-kit.jpg<br />
http://www.amatrol.com/files/2015/08/85-MT6BA-Web-Header-700x479.jpg<br />
KEMBALI>>
POSTER INOVASI 2017<br />
SMART TIMER<br />
Maisarah Binti Zakariah, Azizah Binti Ahmad Sah, Mohd Faiz Bin Mohd Noor<br />
Politeknik Ibrahim Sultan, maisarahzack88@gmail.com<br />
Politeknik Ibrahim Sultan, azizah.ahmadsah@gmail.com<br />
Politeknik Ibrahim Sultan, mohdfaiz_mohdnoor@yahoo.com<br />
1. Pendahuluan<br />
<br />
<br />
<br />
Mempunyai 3 fungsi dalam 1 iaitu getaran, bunyi dan cahaya.<br />
Direka khas untuk pelajar khas iaitu pekak dan bisu.<br />
Produk ini digunakan dalam kelas praktikal seperti kelas makanan barat dan pastri.<br />
2. Ciri-ciri produk<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Mempunyai 3 fungsi dalam 1 iaitu getaran, bunyi dan cahaya.<br />
Produk ini terdapat penambahan ciri-ciri seperti getaran, bunyi dan lampu untuk<br />
meningkatkan tahap kepekaan pelajar khas dalam penghasilan produk bakeri dan<br />
pastri.<br />
Terdiri daripada gabungan komponen-komponen elektrik untuk menghidupkan litar.<br />
Terdapat<br />
Terdapat butang ‘reset’, ‘sec’, ‘min’, ‘start’ untuk pelajar menetapkan masa yang<br />
mereka perlukan.<br />
Cara penggunaan produk ini hanyalah dengan melilitnya di bahagian lengan untuk<br />
merasai getaran yang dihasilkan khusus untuk pelajar khas (pekak dan bisu).<br />
3. Kesan Inovasi<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Pelajar menjadi lebih peka ketika kelas praktikal dijalankan.<br />
Produk ini bukan sahaja untuk pelajar IPTA/IPTS malah sesuai untuk<br />
peringkat sekolah pada masa akan datang.<br />
Memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran (P&P) di dalam kelas.<br />
Produk yang dihasilkan oleh pelajar lebih sempurna.<br />
4. Kesimpulan<br />
<br />
Inovasi produk Smart Timer sangat membantu pelajar khas iaitu pelajar pekak dan<br />
bisu untuk menjadi lebih peka terhadap keadaan sekeliling dan menjadi lebih fokus<br />
dengan pengurusan masa.
POSTER INOVASI 2017<br />
Rujukan<br />
Adam Salleh (2003).Orang Cacat Masih Terpinggir. Utusan Malaysia (atas talian) diperolehi pada Julai<br />
24, 2007 daripada http://utusan.com.my<br />
Darkenwald, G. G. & Merriam, S.B. (1982). Adult Education: Foundations of Practice. New York:<br />
Harper & Row Publishers, Inc.<br />
Elliot, J. L., & Thurlow, M. L. (2006). Improving test performance of students with disabilities: On<br />
district and state assessments (2nd ed.). Thousand Oaks, CA: Corwin Press<br />
KEMBALI>>
POSTER INOVASI 2017<br />
SISTEM BORANG PENILAIAN PELAJAR SECARA ATAS TALIAN<br />
POLITEKNIK IBRAHIM SULTAN<br />
Zuraidah Binti Mohd Ramly 1 , Irma Binti Maaman 2 , Asniza Binti Abu Bakar 3<br />
Jabatan Matematik Sains Dan Komputer,<br />
Politeknik Ibrahim Sultan,<br />
Km10 Jalan Kong Kong,<br />
81700 Pasir Gudang, Johor<br />
cikwa78@yahoo.com , eima_ima@yahoo.com , asniza.pis@gmail.com<br />
Pendahuluan<br />
Penilaian pensyarah oleh pelajar adalah merupakan satu proses yang dilaksanakan pada setiap<br />
semester bagi setiap pensyarah untuk melihat keberkesanan pengajaran sekaligus memenuhi<br />
prosedur kualiti yang telah ditetapkan. Penilaian ini dilakukan dengan mengedarkan borang<br />
penilaian kepada pelajar seramai 20 orang bagi setiap kelas yang terlibat. Setelah itu, pengiraan<br />
secara manual perlu dilakukan oleh ketua program untuk melihat peratusan markah yang<br />
diperolehi oleh setiap pensyarah. Kaedah konvensional ini bukan sahaja melibatkan<br />
penggunaan kertas yang banyak setiap tahun bagi mencetak borang-borang penilaian tetapi juga<br />
sekaligus melibatkan pembaziran dari masa dan tenaga. Bagi mengatasi masalah ini,<br />
penggantian penggunaan borang penilaian secara manual kepada borang penilaian secara online<br />
dilihat merupakan salah satu kaedah yang sesuai diaplikasikan. Kaedah ini juga dapat<br />
mengoptimumkan penggunaan teknologi selaras dengan perkembangan teknologi pada masa<br />
kini di mana smartphone telah menjadi satu keperluan dan penilaian boleh dilaksanakan dengan<br />
lebih fleksibel.<br />
Produk<br />
Borang penilaian pensyarah oleh pelajar secara online yang dihasilkan adalah bertujuan:<br />
i. Menggantikan borang penilaian pensyarah oleh pelajar secara manual kepada<br />
secara online.<br />
ii. Meminimumkan penggunaan kertas bagi mencetak borang penilaian setiap<br />
semester.<br />
iii. Menjimatkan masa pengiraan markah oleh ketua kursus ataupun ketua program.<br />
iv. Menghasilkan laporan analisis item bagi setiap pensyarah yang dinilai dengan<br />
lebih cepat selepas penilaian dibuat.<br />
Kesan Inovasi<br />
Penghasilan borang penilaian pensyarah oleh pelajar secara online dapat memberikan impak<br />
yang positif kepada organisasi kerana:<br />
i. Megurangkan penggunaan kertas.<br />
ii. Penilaian dapatan dilakukan dengan lebih efisyen.<br />
iii. Keputusan daripada penilaian dapat dianalisa dengan lebih cepat dan boleh<br />
dimuaturun dalam format excel.<br />
iv. Data boleh disimpan lama dan mudah untuk dicapai tanpa memerlukan ruang<br />
khas.<br />
v. Penilaian dapat dilakukan dengan lebih fleksibel.
POSTER INOVASI 2017<br />
Kesimpulan<br />
Secara kesimpulannya, penggunaan borang penilaian pensyarah oleh pelajar secara online<br />
memberikan impak yang positif terhadap organisasi bagi menggantikan kaedah konvensional<br />
yang masih dilaksanakan pada masa kini.<br />
Rujukan<br />
Dokumen Kualiti PIS :Instrumen Penilaian Pensyarah Oleh Pelajar (Lampiran 12), PPL-<br />
04(12)(05-05-16).<br />
Dokumen Kualiti: Analisa Penilaian Proses Pengajaran, PPL-04(13)(05-05-16)<br />
KEMBALI>>
POSTER INOVASI 2017<br />
SMART FRUIT CUTTER<br />
Zuraini Binti Mohd Safuan [1] , Muhammad Nur Luqman Bin Amran [2]<br />
Jabatan Kejuruteraan Elektrik, Politeknik Ibrahim Sultan,<br />
Km 20, Jalan Kong Kong, 81700 Pasir Gudang, Johor<br />
zura.safuan@gmail.com, luqmanlaloq@gmail.com<br />
ABSTRAK<br />
Alat memotong ranting buah konvensional memerlukan tenaga yang banyak untuk mengait<br />
buah dan selalunya buah akan rosak akibat terjatuh ke tanah tanpa jaring yang<br />
mengumpulkannya. Smart Fruit Cutter merupakan sejenis mesin yang direka khas untuk<br />
memudahkan kerja-kerja mengait buah-buahan bergugus dan bertangkai terutama sekali buah<br />
mangga dan jambu pada ketinggian yang tinggi. Inovasi ini dilengkapi dengan jaring dimana ia<br />
dapat mengumpul buah yang telah dikait supaya tidak terjatuh ke tanah. Inovasi ini mampu<br />
mencapai ketinggian dahan yang tinggi kerana rod galah mampu dilaraskan sehingga3 meter.<br />
Rod ini juga boleh dilaraskan kepada ketinggian tertentu secara kawalan motor automatik<br />
dengan menekan suis pada panel pengawal. Inovasi ini juga dilengkapi dengan motor pemotong<br />
tangkai buah. Ia mampu untuk memotong dahan beranggaran 25mm diameter dengan mudah.<br />
Impak inovasi ini ialah ia sesuai digunakan oleh semua lapis masyarakat dengan mudah kerana<br />
ia tidak memerlukan tenaga yang banyak untuk mengait buah-buahan yang berada pada<br />
berkedudukan tinggi serta dapat menjimatkan masa dalam proses pemotongan dan<br />
pengumpulan buah-buahan malah mengelakkan ia dari rosak akibat terjatuh ke tanah.<br />
KATA KUNCI: Pemotong buah, buah-buahan bergugus, motor pemotong<br />
1. PENDAHULUAN<br />
Kerja mengait buah-buahan bergugus seperti rambutan, jambu air memerlukan pisau pemotong<br />
khas serta galah yang panjang kerana biasanya buah-buahan jenis ini berada pada ketinggian 2<br />
hingga 3 meter. Selain dari itu buah-buahan yang telah dipotong dahannya akan rosak kerana<br />
jatuh ke tanah disebabkan tiada jaring untuk menahan buah-buahan ini dari jatuh. Selain dari<br />
itu, beban galah yang berat menyukarkan kerja-kerja mengait buah-buahan ini. Disebabkan oleh<br />
masalah ini, Smart Fruit Cutter telah direka untuk menyelesaikan masalah tersebut. Inovasi ini<br />
praktikal digunakan oleh semua golongan usia kerana ia mesra pengguna serta komposisinya<br />
yang ringan.
POSTER INOVASI 2017<br />
Inovasi ini juga dapat menjimatkan masa ketika mengait buahan kerana ia mampu<br />
memotong dahan buah separuh dari masa biasa yang diperlukan. Selain itu, keupayaannya<br />
untuk melaraskan ketinggian rod membolehkan pengguna memotong dahan buah pada<br />
ketinggian yang berbeza tanpa sebarang masalah.<br />
Selain daripada menggunakan bahan terbuang, inovasi ini boleh disimpankan di mana<br />
sahaja kerana ia sangat kompak dan tidak memerlukan ruang yang besar.<br />
2. DISKRIPSI PRODUK<br />
Rod Smart Fruit Cutter boleh dilaraskan mengikut kesesuaian pengguna sehingga kepada 3<br />
meter. Inovasi ini diperbuat dari bahan-bahan terpakai bagi menjimatkan kosnya. Selain itu,<br />
jaring yang di letakkan dibahagian hujung rod mampu untuk menampung berat buah sehingga<br />
3 kg. Ia sangat sesuai digunakan untuk memotong buah yang bergugus atau bertangkai seperti<br />
manga, jambu dan langsat. Rajah 1 menunjukkan lakaran penuh Smart Fruit Cutter.<br />
Rajah 1: Lakaran Penuh Smart Fruit Cutter<br />
Inovasi ini mampu berkendali melalui dua cara iaitu menggunakan bateri atau<br />
menggunakan sumber arus ulang alik. Galah akan memanjang apabila bekalan kuasa<br />
disambungkan sekaligus akan menghidupkan butang dan membuatkan litar geganti berfungsi.<br />
Rod galah akan memanjang setelah suis ‘UP’ pada Switch Box Controller ditekan sehingga<br />
ketinggian maksimum yang ditetapkan iaitu 3 meter. Rod juga boleh dipendekkan kepada<br />
ketinggian yang bersesuaian dengan ketinggian dahan (kurang 3 meter) dengan menekan suis<br />
‘DOWN’. Rajah 2 menunjukkan binaan dalaman Smart Fruit Cutter.
POSTER INOVASI 2017<br />
Rajah 2: Lakaran Dalaman Smart Fruit Cutter<br />
Suis ‘CUT’ akan menghidupkan motor pemotong dahan buah seterusnya akan<br />
memotong tangkai buah dan ia akan jatuh ke dalam jaring yang berada dihujung rod galah.<br />
Manakala untuk membuka rahang gunting pula, suis ‘UNCUT’ perlu ditekan. Apabila buah<br />
telah penuh dalam jaring, pengguna boleh menekan suis ‘DOWN’ utk menurunkan rod galah<br />
kepada kedudukan asal supaya proses pengeluaran buah dapat dilakukan. Rajah 3 menunjukkan<br />
gambarajah Switch Box Controller. Pemegang yang stabil juga dipasang pada badan rod untuk<br />
memudahkan tugas memotong dahan.<br />
Rajah 3: Switch Box Controller
3. KESAN INOVASI<br />
Keseluruhannya, inovasi Smart Fruit Cutter ini berjaya mengatasi masalah yang dihadapi oleh<br />
pengguna ketika memotong buah-buahan bergugus dan bertangkai daripada rosak akibat terjatuh<br />
ke tanah. Panel pengawal inovasi ini juga mesra pengguna kerana suis pada Switch Box Controller<br />
dilabel dengan jelas. Selain itu, penggunaan bahan terpakai juga dapat menjimatkan kos<br />
keseluruhan produk. Masa memotong dahan dapat dijimatkan dari 1 jam dengan menggunakan<br />
galah biasa kepada 30 minit dengan menggunakan Smart Fruit Cutter. Saiznya yang kompak juga<br />
dapat menjimatkan ruang serta boleh dibawa ke mana-mana.<br />
4. KESIMPULAN<br />
Kesimpulannya, inovasi ini dapat memudahkan pengguna dari semua lapisan masyarakat untuk<br />
melakukan tugas mengait buah-buahan. Selain dari itu, ia dapat mengurangkan masa proses<br />
memetik buah serta menjimatkan tenaga. Rekaan rod yang boleh dilaraskan juga dapat membantu<br />
pengguna untuk memotong dahan pada ketinggian yang berbeza.<br />
RUJUKAN<br />
[1] Mangkoko (2015). Cara Mudah Memotong Dahan Tinggi. Dipetik dari<br />
https://mangkoko.com/kebun_organik/gunting-tarik-pemotong-dahan-tinggi<br />
[2] Zainulasd (2007). Galah Sambung Serbaguna. Dipetik dari<br />
http://galahsambung.blogspot.my/2007/06/keserbagunaan-galah-sambung.html<br />
[3] Anim hosnan (2013). Alat Cantasan. Dipetik dari<br />
http://animhosnan.blogspot.my/2010/11/alat-cantasan.html<br />
KEMBALI>>