27.12.2017 Views

DERGİ

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Derin öğrenme<br />

Yazılımın, örnek tanımayı<br />

kullanarak beynin düşüncenin oluştuğu<br />

bölümünü taklit etmeye çalıştığı, makine<br />

öğrenmesinin bir alt kategorisi olan derin<br />

öğrenme, şimdiden tüm teknoloji<br />

endüstrisinin yetenekleri üzerinde büyük<br />

bir etkiye sahiptir ve AR endüstrisinin<br />

ilerlemesinde de temel bir bileşendir.<br />

Bilgisayarlar, görevleri insanların<br />

yakalayamayacağı bir hızda gerçekleştirir,<br />

ancak insanların bilgileri işleme ve<br />

sıralama şeklini hiçbir zaman yakalayamaz.<br />

AR alanında, kamera temelli izleme<br />

işlemindeki algılama problemini çözmek<br />

için derin öğrenme uygulanmaktadır. Bu<br />

önemlidir, çünkü gelecekte tüketiciler,<br />

akıllı telefonların ötesindeki cihazlarda<br />

izleme kameralarına<br />

sahip olacaklar.<br />

Artırılmış nesneler,<br />

değişik<br />

yönlendirme,<br />

ölçek ve ışık<br />

koşulları gibi<br />

çeşitli görüntüleme koşullarında<br />

üretildiğinden, birden fazla üreticinin<br />

sensörleri ile sorunsuz bir şekilde entegre<br />

olabilecek derin bir öğrenme kitine ihtiyaç<br />

duyulmaktadır. Derin öğrenme, gerçek<br />

zamanlı görüntü tanımayı beslemede ve<br />

artırılmış nesnelerin izlenmesinde<br />

temeldir, onlara gerçek konumsal veri ve<br />

özellikler sağlar. Buna karşılık, bir akıllı<br />

telefon ekranının üzerine yerleştirilen 3D<br />

modelleme, Pokémon Go’da gördüğümüz<br />

şeydir. Derin öğrenmenin potansiyel<br />

kullanım durumları, 3D modellemelerden<br />

çok daha fazladır. Derin öğrenmenin ana<br />

konu olmasına giden yol, üst düzey bir<br />

bakış ile Apple’ın ARKit’ini destekleyen<br />

temel teknoloji olduğu düşünülen SLAM’dir<br />

(Eşzamanlı Lokalizasyon ve Eşleme /<br />

Simultaneous Localization and Mapping).<br />

Özellikle, VIO (Visual Inertial<br />

Odometry), ARKit’in fonksiyonlarından<br />

daha kesin bir şekilde sorumlu olan<br />

basit bir SLAM sistemidir. SLAM, bir<br />

alanın dijital taslağını oluşturmak ve<br />

nesnelerle ilişkili bir telefonun konumunu<br />

izlemek için bilgisayar görüşünü kullanıyor.<br />

İşleme teknolojisi daha uygun fiyatlı<br />

hale geldiğinde ve Moore Yasası<br />

devrede olduğunda, SLAM’ın<br />

yetenekleri gelişecektir.<br />

Ancak işin gizli yanı, önde<br />

gelen şirketlerin<br />

performansı artırmaya odaklandığı yazılım<br />

geliştirmede yatıyor.<br />

Etkileşim<br />

Son olarak etkileşimdeki gelişmeler,<br />

gerçekliğimizin sanal dünyayla mükemmel<br />

şekilde harmanlandığı gerçek üç boyut<br />

deneyimleri oluşturmak için önemlidir.<br />

Nesnelerle dijital olarak kendimize özgü<br />

bir şekilde etkileşime girerek, kendimizi<br />

karma gerçeklikte buluyoruz.Akıllı<br />

telefonlarla etkileşime giren teknolojiden<br />

en uzak kişileri etkileme şekline benzer<br />

şekilde, dokunmatik ekranların da<br />

kullanıcıların AR / VR nesneleri ve<br />

ortamlarıyla etkileşim kurmalarının kolay<br />

ve doğal bir yolunu sunması, tüketicilerin<br />

teknolojiyi benimsemesinde önemli bir rol<br />

oynayacaktır. AR uygulamaları şu anda<br />

etkileşim için akıllı telefonların<br />

dokunmatik ekranlarını kullanıyor, ancak<br />

bu sadece başlangıçta merdivenin ilk<br />

adımı.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!