RoKo
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>RoKo</strong><br />
logiczne wyzwanie<br />
Instrukcja gry
Podstawowa wiedza<br />
mechaniczna<br />
Ruch /<br />
umiejętności<br />
motoryczne<br />
WIZJA<br />
Wspieramy dzieci prostotą<br />
naszych produktów,<br />
aby uczyły się istotnych rzeczy<br />
w życiu poprzez zabawę.<br />
- Wasz Oliver Funk-<br />
2
Umiejętności<br />
poznawcze<br />
Mowa / umiejętności<br />
społeczne<br />
Kreatywność /<br />
ciekawość<br />
Bezpieczne<br />
środowisko<br />
… Wasze<br />
najważniejsze<br />
rzeczy w życiu<br />
Wiara / uczciwość<br />
3
Spis treści<br />
Zawartość opakowania 5<br />
Akcesoria dodatkowe 6<br />
Wprowadzenie 7<br />
Zalecenia 8<br />
Przygotowanie do gry 9<br />
Co jest dozwolone ? 10<br />
Jak grać w <strong>RoKo</strong> z bambusowymi kamieniami 11<br />
Przykłady kart z regułami 13<br />
Przykłady kart punktacji 16<br />
Koniec gry 17<br />
Inne pomysły na wyłonienie zwycięzcy 17<br />
Warianty gry 18<br />
<strong>RoKo</strong> z akcesoriami 20<br />
Jak grać w <strong>RoKo</strong> z kamieniami naturalnymi 21<br />
Ustalenie zwycięzcy przy użyciu wagi 22<br />
Ustalenie zwycięzcy poprzez ważenie odważnikami 23<br />
Znajdź inne kamienie 24<br />
Waga 25<br />
Tu coś się dzieje! 26<br />
Serwis części zamiennych 27<br />
Szczegóły publikacji 27<br />
4
Zawartość opakowania<br />
1 drewniana plansza<br />
23 drewniane przeszkody<br />
21 kamieni z bambusa, w tym 8 z zieloną kropką<br />
4 kostki, czerwona, zielona, żółta, niebieska<br />
5
Akcesoria dodatkowe<br />
<strong>RoKo</strong> - Waga<br />
<strong>RoKo</strong> - Odważniki<br />
Wykonana z wysokiej jakości drewna<br />
Obciążenie do 2 kg<br />
Praktyczne pudełko z ciężarkami po 2<br />
każdego rodzaju 100 gr., 50 gr., 20 gr., 10<br />
gr., 5 gr.<br />
<strong>RoKo</strong> - Pudełko Kamieni<br />
Koncepcja gry <strong>RoKo</strong> stale się<br />
rozwija.<br />
Twój doradca chętnie Cię<br />
poinformuje o innych akcesoriach.<br />
Kamyki rzeczne (od 20 g do 150 g), dodatkowo<br />
podkładki fi lcowe w kolorze czerwonym,<br />
zielonym, żółtym, niebieskim<br />
6
Wprowadzenie<br />
Ogólna koncepcja „<strong>RoKo</strong> logiczne wyzwanie“ to nowość, która nigdy wcześniej nie istniała.<br />
<strong>RoKo</strong> składa się z wielu elementów. Podstawowymi są drewniana plansza do gry 50 x 50<br />
cm (wykonana ze sklejki brzozowej z antypoślizgowymi nóżkami), ciemnobrązowe przeszkody<br />
z drewna bukowego, kamienie z bambusa oraz kostki w czterech kolorach <strong>RoKo</strong> jest grą<br />
strategiczną, która oferuje wiele wariantów gry bez używania dodatkowych rekwizytów. Jednak,<br />
gdy dołączymy pomocnicze akcesoria, nadamy jej całkowicie nowy wygląd.<br />
Taktyczne myślenie jest ważnym czynnikiem gry - niezależnie od tego, czy używamy<br />
akcesoriów, czy też nie.<br />
Wszelkie dodatki są dostępne. Jeśli pokażemy dzieciom jak mogą być użyte, to zapoczątkujemy<br />
ogromne możliwości wykorzystywania w popularnych grach dotychczas nieznanych elementów<br />
gry, jak również nowe możliwości ustalenia zwycięzcy.<br />
Kamienie naturalne z podkładkami filcowymi, waga i pudełko z odważnikami są opcją<br />
dodatkową.<br />
Kamieniami naturalnymi są dostępne w różnych rozmiarach jasne i ciemne kamyki rzeczne.<br />
Wygrane kamienie mogą być ważone, jeśli wśród przeciwników każdy ma tą samą ilość uzbieranych<br />
kamieni, zważenie ich da informację o zwycięzcy.<br />
Istnieje wiele innych wariantów określania zwycięzcy. Taktyka i odrobina szczęścia w rzucaniu<br />
kostką mają wpływ na losy gry. Dzieci zaczynają eksperymentować, tworzyć własne strategie,<br />
przy czym czynnik zabawy zostaje na pierwszym planie.<br />
Ponadto dzieci postrzegają różne materiały, szkolą umiejętności motoryczne, promują<br />
umiejętności społeczne i uczą się akceptowania zasad.<br />
W <strong>RoKo</strong> można grać już w przedszkolu. Proponujemy ją dla dzieci od czwartego roku życia. Gra<br />
daje również wiele radości w starszym wieku. Przeznaczona jest dla parzystej liczby graczy, tj.<br />
dwóch lub czterech.<br />
Dzieci w wieku przedszkolnym powinny grać nie dłużej niż 15 minut.<br />
7
Zalecenia<br />
Oferta łączona z planszą do gry, drewnianymi przeszkodami, bambusowymi kamieniami,<br />
kostkami, wagą, odważnikami i zestawem początkowym kamieni naturalnych daje możliwość<br />
użycia w grze różnorodnych kamieni.<br />
Warianty określania zwycięzcy są podane nie tylko z uwzględnieniem użycia kamieni naturalnych<br />
czy wagi, ale dzięki wcześniej ustalonym metodom punktowania, przy użyciu np.<br />
samodzielnie wykonanych kart z regułami (patrz: przygotowanie do gry).<br />
8
Przygotowanie do gry<br />
Plansza do gry ma wycięcia we wszystkich czterech rogach. W każdym leży kolorowy filc,<br />
czerwony, żółty, niebieski i zielony. Jeśli gra dwóch graczy, przydzielamy każdemu dwa leżące<br />
obok siebie narożniki. Gdy czterech, każdy ma tylko jeden narożnik.<br />
Na wyfrezowanych liniach planszy rozkładamy drewniane przeszkody równolegle do siebie,<br />
łącznie 20 sztuk. Pomiędzy tymi przeszkodami stawiamy bambusowe kamienie, niektóre z nich<br />
mają zielony punkt pod spodem. W standardowej wersji gry punkt ten musi być niewidoczny.<br />
Kostka do gry pokazuje raz 1, dwa razy 2, dwa razy 3 i raz słonika. Jeśli chcesz odstąpić<br />
od standardowej wersji gry, przed rozpoczęciem stwórz swoje karty z regułami lub karty z<br />
punktacją (karty z regułami punktacją patrz strony 13–16). Zasady decydujące o rozstrzygnięciu<br />
gry powinny być odczytane na końcu zabawy.<br />
Na tych kartach można zaznaczyć w jaki sposób będzie wyłoniony zwycięzca, wprowadzić limit<br />
czasu lub zamianę miejsc. W ten sposób tworzą sie nowe warianty gry w <strong>RoKo</strong>. Nie będzie<br />
nudno i często aż do końca żaden z graczy nie będzie pewny swojego zwycięstwa.<br />
9
Co jest dozwolone ?<br />
- gdy zostanie wyrzucona kostką cyfra, drewniane przeszkody mogą być albo przesunięte<br />
po linii, albo przekręcone o 90 stopni,<br />
- kamienie z bambusa mogą być przesuwane,<br />
- Słoń oznacza, że można położyć drewnianą przeszkodę na miejsce najbardziej sprzyjające,<br />
- wyrzucona cyfra na kostce pokazuje, ile ruchów można wykonać. W zależności od sytuacji<br />
na planszy, ruch można wykonać albo drewnianymi przeszkodami, albo bambusowymi<br />
kamieniami, albo łącząc jedne i drugie.<br />
Zasada gry w <strong>RoKo</strong> dla dwóch graczy została opisana poniżej:<br />
- Dwa rogi należą do każdego gracza. Gracz 1 posiada narożniki żółty i niebieski, do gracza<br />
2 należą rogi czerwony i zielony.<br />
- Obaj gracze używają wszystkich drewnianych przeszkód układając je w czterech rzędach.<br />
- Każdy gracz ma po dwa ruchy z rzędu. Najpierw gracz 1 rzuca kostką i zbiera kamienie do<br />
swojego żółtego narożnika. Po zakończeniu tego ruchu rzuca ponownie i gra dla swojego<br />
niebieskiego. Następnie rzuca drugi gracz i zaczyna zbierać kamienie do narożnika<br />
czerwonego. Gdy skończy ten ruch rzuca ponownie i gra na poczet narożnika zielonego.<br />
- Poprzedni ruch, czy wykonany<br />
drewnianą przeszkodą, czy kamieniami<br />
bambusowymi, nie może zostać<br />
cofnięty, jeśli gra tylko dwóch graczy.<br />
Jeśli w grze bierze udział czterech graczy,<br />
każdy otrzymuje jeden narożnik. Pozostałe<br />
zasady gry nie zmieniają się.<br />
Pozycja startowa<br />
10
Zasady gry w <strong>RoKo</strong><br />
z kamieniami bambusowymi<br />
Dwóch graczy gra przeciwko sobie. Rozpoczyna najmłodsze dziecko lub ten, który<br />
wyrzucił najwyższa cyfrę. Każdy gracz próbuje przesuwać drewniane przeszkody w ten sposób,<br />
aby odblokować drogę do własnego narożnika, lub zastawiać drogę dojścia do narożnika<br />
swojemu „przeciwnikowi”. Mile widziane jest stosowanie drewnianych przeszkód na polu gry,<br />
tworząc z nich labirynt.<br />
Jeśli gracz wyrzuci kostką np. cyfrę 3, istnieją trzy możliwości ruchu. Nie musi być on wykonany<br />
tylko poprzez przesuwanie drewnianych przeszkód, albo tylko poruszanie kamieniami<br />
bambusowymi, wówczas mogą być wykonane następujące kombinacje:<br />
1. Drewniana przeszkoda obraca się o 90 stopni i otwiera dostęp do narożnika żółtego.<br />
2. Kamień bambusowy leży bezpośrednio przed narożnikiem i zawodnik przesuwa go w<br />
ramach ruchu do swojego rogu.<br />
3. Kamień bambusowy leżący dalej zostaje przesunięty o jedną pozycję w kierunku<br />
narożnika żółtego.<br />
Ruch 1<br />
Ruch 2<br />
Ruch 3<br />
11
Kolejna tura tego samego gracza i gra on w taki sposób, że wykonuje ruchy na korzyść<br />
swojego narożnika niebieskiego. Jeśli wyrzuci słonia, najlepiej gdy weźmie drewnianą<br />
przeszkodę, która mu zasłania narożnik niebieski i blokuje nią czerwony narożnik przeciwnika.<br />
Do tego niekoniecznie musi brać najbliżej leżącą przeszkodę, ale wybiera taktycznie<br />
najkorzystniejszą. Kiedy jest sens utrudniania gry drugiemu graczowi? Albo kiedy jest lepiej<br />
pomyśleć o własnych korzyściach? Gracz opracowuje własną strategię, lecz może ona być<br />
szybko zrujnowana przez jeden ruch przeciwnika.<br />
Na koniec wszyscy liczą zebrane kamienie bambusowe w każdym narożniku i<br />
sumują swoje punkty. Wszystkie zwykłe pionki bambusowe są warte jeden punkt. Niektóre<br />
jednak mają zielony punkt na spodzie. Te są warte dwa punkty. Więc nie wygrał ten, który miał<br />
najwięcej kamieni bambusowych w jednym narożniku lecz ten, kto uzyskał najwięcej punktów.<br />
Może się pojawić jeszcze inny wynik, jeśli gracze wylosowali przed rozpoczęciem gry kartę<br />
punktacji, która przewiduje inny system oceny (patrz karty ocen na stronie 16).<br />
12
Przykładowe karty reguł<br />
Karty reguł mogą być zasadami, które nie mają nic wspólnego z trwającą grą. Oczywiście listę<br />
można rozszerzyć według własnych pomysłów:<br />
- W ciągu pierwszych dwóch minut przesuwamy tylko drewniane przeszkody (czas<br />
można odmierzać za pomocą klepsydry).<br />
- Kostka ze słoniem: gracze zmieniają miejsca z zgodnie z ruchem wskazówek zegara.<br />
Nie zabieramy zebranych przez siebie bambusowych kamieni, a jedynie nadajemy im<br />
nowe miejsce. Dzięki czemu tworzy się nowa sytuacja wyjściowa. (Rozwijane umiejętności:<br />
nauka ruchów wskazówek zegara).<br />
- Kostka ze słoniem: Dziecko może wziąć wolny kamień bambusowy.<br />
- Kostka ze słoniem: wymieniasz zebrane kamienie bambusowe z innym graczem.<br />
13
14
15
Przykłady kart punktacji<br />
Zwycięzca może być wybierany na podstawie innej punktacji niż podana w instrukcji. Przy<br />
tworzeniu własnej karty punktacji mogą pomóc poniższe przykłady:<br />
- Zwycięzcą zostaje gracz, który zebrał najmniej bambusowych kamieni.<br />
- Zwycięzcą zostaje gracz, który ma najwięcej bambusowych kamieni z zieloną kropką.<br />
- Zielone kropki pod bambusową płytką są nieistotne.<br />
- Zwycięzcą zostaje gracz, który wygrał najwięcej rund.<br />
- Zwycięzcą zostaje gracz, który w wersji podstawowej zebrał największą liczbę punktów<br />
we wszystkich rundach gry.<br />
- Zwycięzcą zostaje gracz, który w wersji podstawowej zebrał najmniejszą liczbę punktów<br />
we wszystkich rundach gry.<br />
Jeśli do gry używane są akcesoria jak np.: kamyki rzeczne, można również stworzyć własną<br />
punktację, która odbiega od wersji podstawowej z pomocą poniższych przykładów:<br />
- Zwycięzcą jest ten, który zebrał najwięcej jaskrawych kamyków.<br />
- Zwycięzcą jest ten, który zbierze najmniej jasnych kamyków.<br />
- Zwycięzcą jest ten, który zebrał najwięcej ciemnych kamyków.<br />
- Zwycięzcą jest ten, który zebrał najmniej ciemnych kamyków.<br />
- Zwycięzcą jest ten, który zebrał najmniejszą ilość kamyków o wadze poniżej 100 g.<br />
- Zwycięzcą jest ten, który ma najmniejszą całkowitą wagę swoich zebranych kamyków, itp.<br />
16
Koniec gry<br />
Aby nie przedłużać zakończenia gry, należy ogłosić, że każdy z graczy ma ostatnią kolejkę. Jeśli<br />
toczy sie walka o ostatni kamień bambusowy, który pozostał na planszy i podczas tej rundy nikt<br />
go nie wygrał, nie będzie on liczony w ostatecznej punktacji.<br />
Inne pomysły na wyłonienie zwycięzcy<br />
Rozgrywka trwa kilka rund. Zwycięzcę można wyłonić dopiero po ich zakończeniu. Przykłady:<br />
- Na koniec rund sumuje się ilość wygranych każdego gracza. Zwycięża ten, który wygrał<br />
najwięcej razy.<br />
- Punkty osiągnięte we wszystkich rundach są sumowane. Wygrywa ten, który<br />
zebrał ich najwięcej.<br />
W zależności od tego, czy gra była rozgrywana w wersji standardowej, czy z użyciem kart z<br />
regułami, zwycięzcą jest ten, który ma najwięcej punktów, lub ten, który ma najmniej punktów,<br />
lub ten, który zebrał najwięcej kamieni z zieloną kropką, itp.<br />
Istnieje również możliwość zliczać punkty tylko dla kamieni z zieloną kropką. Jeśli przed<br />
rozpoczęciem gry reguła wyłonienia zwycięzcy jest znana i ustalono, że wygrywa ten, kto ma<br />
najmniej kamieni bambusowych to taktyka gry zmienia sie diametralnie i wówczas gracze<br />
przesuwają kamienie do narożnika przeciwników.<br />
17
Warianty gry<br />
Wprowadzając nieznaczne zmiany uzyskujemy różne warianty gry.<br />
Wprowadzając limity czasowe możemy zmienić<br />
przebieg gry, np.:<br />
przez pierwsze dwie minuty mogą zostać<br />
przesunięte tylko drewniane przeszkody. Następnie<br />
można poruszać się bambusowymi kamieniami. W<br />
wyniku czego szybciej powstanie labirynt na planszy<br />
i strategia gry zyskuje jeszcze większe znaczenie.<br />
Gra nie musi rozgrywać się w podstawowej<br />
wersji, oczywiście możliwe jest zmniejszenie ilości<br />
drewnianych przeszkód i bambusowych kamieni,<br />
by dostosować poziom trudności dla dzieci, które<br />
dopiero rozpoczynają swoją przygodę z <strong>RoKo</strong>.<br />
Pomaga to w szybszym opanowaniu zasad gry i<br />
wypracowaniu własnej strategii.<br />
18
Różnorodność gry uzyskujemy poprzez rozszerzenie konfiguracji początkowej. Może to tak<br />
wyglądać:<br />
Bambusowe kamienie do zabawy leżą w obrębie<br />
dwóch kwadratów wykonanych z drewnianych<br />
przeszkód. Nie można rozpoznać, które<br />
bambusowe kamienie mają zieloną kropkę. Teraz<br />
można przejść do podstawowej wersji <strong>RoKo</strong><br />
lub mogą być użyte inne warianty gry. By utrudnić<br />
rozgrywkę innym graczom zaleca się w dwóch<br />
pierwszych rundach przesuwać tylko drewniane<br />
przeszkody.<br />
Na planszy kładziemy wszystkie kamienie<br />
bambusowe. Większość z nich znajduje się w<br />
kwadracie ułożonym z drewnianych przeszkód.<br />
Bambusowe kamienie z zielonymi kropkami<br />
są widoczne na środku planszy i otoczone<br />
są drewnianymi barierami. Zaleca się, by w<br />
początkowej rozgrywce używać tylko bambusowych<br />
kamieni znajdujących się poza zabudową.<br />
W grę można grać według „normalnych zasad ” lub<br />
z włączeniem Karty reguł / karty punktacji. Możliwe<br />
jest wprowadzenie zasady, że najpierw gracze<br />
przesuwają kamienie leżące poza barykadą i dopiero, gdy te trafią do narożników graczy,<br />
pozostałe wkraczają do gry lub dokładnie na odwrót. Wówczas najpierw zbierane są kamienie<br />
bambusowe z zielonym punktem a te naturalne czekają.<br />
Te proste modyfikacje sprawiają, że gra w <strong>RoKo</strong> nie jest nudna. Gracze są nieustannie<br />
konfrontowani z nowymi sytuacjami i wyzwaniami. Mnogość opcji przebudowy planszy i<br />
wariantów gry urozmaica zabawę.<br />
19
<strong>RoKo</strong> z akcesoriami<br />
Zamiast pionków bambusowych używamy prawdziwych kamieni. Dzieci powinny<br />
być zapoznane z najczęściej używanym rodzajem kamienia. W grze utrwalają nazwy<br />
poszczególnych kamieni. Plansza wygląda nietypowo poprzez wprowadzenie nowych<br />
elementów. Mogą być to kamienie jednego typu lub kilku typów. Różne rodzaje kamienia różnią<br />
się wyglądem, mają różne rozmiary, różne powierzchnie i nie są jednakowo ciężkie. Dzieci<br />
podczas gry kamieniami odbierają inne bodźce niż przy użyciu „standardowych żetonów”.<br />
Do sortowania i przechowywania kamieni służy drewniana skrzynia z przegrodami. Poza<br />
kamykami rzecznymi dostępne są również inne rodzaje kamieni naturalnych.<br />
Do gry w <strong>RoKo</strong> za pomocą elementów rozszerzających, używamy tej samej planszy i tych<br />
samych drewnianych przeszkód. Kamienie rzeczne rozmieszczamy na planszy tak samo jak<br />
kamienie bambusowe, wymagają one jedynie więcej miejsca do zbierania niż ich poprzednicy.<br />
Zebrane kamienie umieszczamy na większych, dołączonych do zestawu, kolorowych<br />
podkładach filcowych.<br />
20
Jak grać w <strong>RoKo</strong> z kamieniami naturalnymi<br />
Gra jest rozgrywana jak w wariancie z bambusowymi kamieniami. Oznacza to, że gracz 1<br />
zaczyna i rzuca kośćmi, wykonując swoje ruchy albo na własną korzyść, albo jako przeszkoda<br />
dla przeciwnika, albo jako kombinacja obu. Jeśli wyrzuci kostką jakąś liczbę, obraca lub<br />
popycha najpierw drewniane przeszkody lub kamienie w stronę swojego żółtego filcowego<br />
pola. Jeśli wyrzuci słonia, może przeskoczyć barierę. Następnie rzuca po raz drugi i gra w<br />
kierunku swojego niebieskiego filcowego pola. Grę rozpoczyna drugi zawodnik, najpierw<br />
po stronie swojego czerwonego filcowego pola, a następnie po stronie zielonego. Gra jest<br />
rozgrywana do momentu, gdy na planszy nie ma już kamienia. Każdy z graczy ma tylko jedną<br />
turę, aż do momentu, gdy na planszy pozostanie tylko jeden kamień. Na koniec zliczane są<br />
punkty.<br />
Przykład:<br />
Gracz 1 ma trzy kamienie na żółtym filcu i<br />
cztery na niebieskim. Gracz 2 ma cztery<br />
kamienie na czerwonym filcu i cztery na<br />
zielonym. Żółte i czerwone pola filcowe<br />
leżą na przeciwko siebie i są rozliczane<br />
względem siebie. Ponieważ gracz 2<br />
ma o jeden kamień więcej na swoim<br />
polu, wygrywa i otrzymuje 1 punkt za 1<br />
dodatkowy kamień. Obaj gracze zebrali<br />
po cztery kamienie na pozostałych<br />
filcowych polach (niebieski i zielony). Tu<br />
byłby remis, ale można zastosować<br />
zupełnie nową metodę aby<br />
dowiedzieć się, który z graczy ma<br />
tutaj przewagę.<br />
21
Ustalenie zwycięzcy przy użyciu wagi<br />
Masa kamieni naturalnych jest określana za pomocą wagi. W naszym przypadku są to cztery<br />
kamienie gracza 1 z jego niebieskiego pola oraz kamienie gracza 2 z pola zielonego. Zanim<br />
sprawdzimy, które cztery kamienie są cięższe i wskażą zwycięzcę. Gracz 1 umieszcza swoje<br />
cztery kamienie z niebieskiego filcowego pola po jednej stronie skali, a gracz 2 swoje cztery<br />
kamienie z zielonego filcowego pola na drugiej stronie. Cięższa strona idzie w dół i w ten<br />
sposób wskazuje zwycięzcę. W naszym przypadku, jest to strona z kamieniami z gracza 2 i to<br />
on dostaje punkt. Wygrywa w sumie 2:0.<br />
Żeby było bardziej ekscytująco,<br />
dwaj gracze mogą ważyć kamienie<br />
pojedynczo, szacując który z<br />
zebranych kamieni będzie cięższy.<br />
22
Ustalenie zwycięzcy poprzez ważenie<br />
odważnikami<br />
Odważniki dają dokładniejsze informacje o masie kamieni. Przed ważeniem kamieni można<br />
oszacować ich wagę. Wówczas kładziemy na jedną szalę odważniki o szacowanej ciężkości, a<br />
na drugą szalę swoje kamienie. Poprzez usuwanie bądź dodawanie odważników sprawdzamy<br />
ich ciężar. Wygrywa gracz z cięższymi kamieniami. Pudełko z podwójnymi odważnikami nie<br />
wchodzi w skład zestawu, jest sprzedawane oddzielnie.<br />
Dzieci poprzez zabawę i eksperymenty<br />
z kamieniami uczą się szacowania<br />
wagi oraz zapoznają się z pojęciem<br />
ciężkości. Wagę kamieni można<br />
porównać do powszechnie<br />
dostępnych artykułów jak np.: to<br />
waży tyle co kostka masła lub karton<br />
mleka, itp.<br />
Do gry z pomocą kamieni<br />
rzecznych tak samo jak z pomocą<br />
bambusowych kamieni, mogą<br />
być używane karty reguł i karty<br />
punktacji.<br />
Możliwe są inne warianty gry z drewnianymi przeszkodami i kamieniami, jak i znane już<br />
kombinacje.<br />
23
Znajdź inne kamienie<br />
W <strong>RoKo</strong> można grać także innymi elementami lub materiałami niż wchodzące w skład zestawu.<br />
Dzieci uwielbiają zbierać i wyszukiwać różne rzeczy. Można poprosić je, by samodzielne<br />
poszukały w domu lub na podwórzu nowych kamyków pionków do gry. Bardzo szybko<br />
pojawią się nowe alternatywy dla standardowych kamyków. Mogą to być inne kamienie,<br />
orzechy, szyszki, kasztany, nasiona owoców, patyki, muszle, monety lub żetony z innych gier.<br />
Na specjalne okazje powinniśmy zezwolić na stosowanie mniejszych owoców, cukierków lub<br />
żelków jako kamieni do gry.<br />
Kto w trakcie gry swoje pionki zje, jest sam<br />
sobie winny, kiedy na końcu wygra inny.<br />
Muszelki to fajna odmiana.<br />
Tu gra się monetami. Na jednej z kart punktacji<br />
można napisać: „ czerwone monety są liczone<br />
podwójnie” zgodnie z przysłowiem „Grosz do<br />
grosza, a będzie kokosza”.<br />
<strong>RoKo</strong> podaje naturę do stołu.<br />
24
Te szyszki zebrały dzieci podczas spaceru po<br />
lesie.<br />
Często do gry wykorzystywane są poszczególne<br />
elementy z wyposażenia. W tym przypadku KuKo<br />
pierścienie.<br />
Waga Olifu<br />
Trójkątne, otoczone obwódką szalki<br />
wagowe Olifu pozostają nawet pod<br />
obciążeniem poziome. W nich także<br />
umieszcza się małe trójkątne tacki do<br />
kostek. Kiedy ułożymy na nich taką<br />
samą ilość kostek z każdej strony,<br />
możemy szybko zaobserwować, że<br />
taka sama liczba obiektów po każdej<br />
stronie nie oznacza takiej samej wagi.<br />
Pomimo, że kostki wyglądają podobnie i<br />
mają taki sam rozmiar różnica w wadze<br />
wynika z innego rodzaju drewna, z<br />
którego zostały zrobione.<br />
Antypoślizgowe stopki zapewniają stabilność wagi.<br />
25
Tu coś sie dzieje!<br />
Tu coś sie<br />
dzieje!<br />
Drogi Kliencie,<br />
Trzymasz w rękach pierwszą odsłonę tej instrukcji.<br />
Produkt, który kupiłeś został przetestowany zgodnie<br />
ze wszystkimi ważnymi europejskimi wytycznymi i<br />
jak zawsze spełnia nasze standardy jakościowe.<br />
Zawsze szukamy kolejnych, świeżych pomysłów na<br />
gry, które będziemy mogli opisać w naszych<br />
instrukcjach.<br />
Doświadczenie nauczyło nas, że sposób gry ewoluuje z czasem. Prostota naszych<br />
produktów pozostawia wiele miejsca na nowe pomysły, którymi chcielibyśmy się z<br />
Tobą podzielić.<br />
Dzięki naszemu doświadczeniu w tym sektorze, cały czas zdajemy sobie sprawę,<br />
że najważniejszych rzeczy w życiu należy uczyć się i doświadczać w zabawie.<br />
Znajduje to także odzwierciedlenie w naszej wizji.<br />
Jeżeli masz jakieś sugestie, proszę skontaktuj się z nami. Najlepsze pomysły<br />
zostaną nagrodzone kuponami na nasze produkty. Zachęcamy do wysyłania<br />
swoich pomysłów do przedstawiciela odpowiedzialnego za Twój region lub<br />
bezpośrednio do naszego zespołu.<br />
Kontakt z naszym zespołem<br />
biuro@novumedukacja.pl<br />
WIZJA<br />
Wspieramy dzieci prostotą<br />
naszych produktów,<br />
aby uczyły się istotnych rzeczy<br />
w życiu poprzez zabawę.<br />
- Wasz Oliver Funk-<br />
26
Serwis części zamiennych<br />
Zgubiłeś lub po prostu potrzebujesz części zapasowej?<br />
Nasz zespół Ci pomoże. Proszę skontaktuj się z nami pod<br />
numerem telefonu +48 89 623 29 85 lub wyślij nam e-mail<br />
na biuro@novumedukacja.pl<br />
Szczegóły publikacji<br />
Gra<br />
Ogólna koncepcja / pomysł na grę: Tina Schuster / Oliver Funk<br />
Instrukcja do gry<br />
Tekst:: olifu GmbH<br />
tekst / Układ graficzny: olifu GmbH<br />
2017<br />
Wszelkie prawa zastrzeżone, w szczególności prawo do powielania, rozpowszechniania i tłumaczenia. Nie jest dozwolone powielane w dowolnej<br />
formie (przez kserokopię, mikrofi lm lub inne metody) lub przy użyciu systemów elektronicznych bez pisemnej zgody.<br />
Ostrzeżenie!<br />
Nie odpowiednie dla dzieci poniżej 3 lat. Możliwość<br />
połknięcia małych elementów.<br />
Art.-Nr.: 20140<br />
olifu GmbH | Eiserne Hand 19 | D-35305 Grünberg<br />
Tel. +(49) 6401 / 22850 | info@olifu.com | www.olifu.com<br />
27
olifu GmbH<br />
Eiserne Hand 19<br />
D-35305 Grünberg<br />
Tel. +(49) 6401 / 22850<br />
info@olifu.com<br />
www.olifu.com<br />
www.olifu.com