13.10.2020 Views

RoKo

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>RoKo</strong><br />

logiczne wyzwanie<br />

Instrukcja gry


Podstawowa wiedza<br />

mechaniczna<br />

Ruch /<br />

umiejętności<br />

motoryczne<br />

WIZJA<br />

Wspieramy dzieci prostotą<br />

naszych produktów,<br />

aby uczyły się istotnych rzeczy<br />

w życiu poprzez zabawę.<br />

- Wasz Oliver Funk-<br />

2


Umiejętności<br />

poznawcze<br />

Mowa / umiejętności<br />

społeczne<br />

Kreatywność /<br />

ciekawość<br />

Bezpieczne<br />

środowisko<br />

… Wasze<br />

najważniejsze<br />

rzeczy w życiu<br />

Wiara / uczciwość<br />

3


Spis treści<br />

Zawartość opakowania 5<br />

Akcesoria dodatkowe 6<br />

Wprowadzenie 7<br />

Zalecenia 8<br />

Przygotowanie do gry 9<br />

Co jest dozwolone ? 10<br />

Jak grać w <strong>RoKo</strong> z bambusowymi kamieniami 11<br />

Przykłady kart z regułami 13<br />

Przykłady kart punktacji 16<br />

Koniec gry 17<br />

Inne pomysły na wyłonienie zwycięzcy 17<br />

Warianty gry 18<br />

<strong>RoKo</strong> z akcesoriami 20<br />

Jak grać w <strong>RoKo</strong> z kamieniami naturalnymi 21<br />

Ustalenie zwycięzcy przy użyciu wagi 22<br />

Ustalenie zwycięzcy poprzez ważenie odważnikami 23<br />

Znajdź inne kamienie 24<br />

Waga 25<br />

Tu coś się dzieje! 26<br />

Serwis części zamiennych 27<br />

Szczegóły publikacji 27<br />

4


Zawartość opakowania<br />

1 drewniana plansza<br />

23 drewniane przeszkody<br />

21 kamieni z bambusa, w tym 8 z zieloną kropką<br />

4 kostki, czerwona, zielona, żółta, niebieska<br />

5


Akcesoria dodatkowe<br />

<strong>RoKo</strong> - Waga<br />

<strong>RoKo</strong> - Odważniki<br />

Wykonana z wysokiej jakości drewna<br />

Obciążenie do 2 kg<br />

Praktyczne pudełko z ciężarkami po 2<br />

każdego rodzaju 100 gr., 50 gr., 20 gr., 10<br />

gr., 5 gr.<br />

<strong>RoKo</strong> - Pudełko Kamieni<br />

Koncepcja gry <strong>RoKo</strong> stale się<br />

rozwija.<br />

Twój doradca chętnie Cię<br />

poinformuje o innych akcesoriach.<br />

Kamyki rzeczne (od 20 g do 150 g), dodatkowo<br />

podkładki fi lcowe w kolorze czerwonym,<br />

zielonym, żółtym, niebieskim<br />

6


Wprowadzenie<br />

Ogólna koncepcja „<strong>RoKo</strong> logiczne wyzwanie“ to nowość, która nigdy wcześniej nie istniała.<br />

<strong>RoKo</strong> składa się z wielu elementów. Podstawowymi są drewniana plansza do gry 50 x 50<br />

cm (wykonana ze sklejki brzozowej z antypoślizgowymi nóżkami), ciemnobrązowe przeszkody<br />

z drewna bukowego, kamienie z bambusa oraz kostki w czterech kolorach <strong>RoKo</strong> jest grą<br />

strategiczną, która oferuje wiele wariantów gry bez używania dodatkowych rekwizytów. Jednak,<br />

gdy dołączymy pomocnicze akcesoria, nadamy jej całkowicie nowy wygląd.<br />

Taktyczne myślenie jest ważnym czynnikiem gry - niezależnie od tego, czy używamy<br />

akcesoriów, czy też nie.<br />

Wszelkie dodatki są dostępne. Jeśli pokażemy dzieciom jak mogą być użyte, to zapoczątkujemy<br />

ogromne możliwości wykorzystywania w popularnych grach dotychczas nieznanych elementów<br />

gry, jak również nowe możliwości ustalenia zwycięzcy.<br />

Kamienie naturalne z podkładkami filcowymi, waga i pudełko z odważnikami są opcją<br />

dodatkową.<br />

Kamieniami naturalnymi są dostępne w różnych rozmiarach jasne i ciemne kamyki rzeczne.<br />

Wygrane kamienie mogą być ważone, jeśli wśród przeciwników każdy ma tą samą ilość uzbieranych<br />

kamieni, zważenie ich da informację o zwycięzcy.<br />

Istnieje wiele innych wariantów określania zwycięzcy. Taktyka i odrobina szczęścia w rzucaniu<br />

kostką mają wpływ na losy gry. Dzieci zaczynają eksperymentować, tworzyć własne strategie,<br />

przy czym czynnik zabawy zostaje na pierwszym planie.<br />

Ponadto dzieci postrzegają różne materiały, szkolą umiejętności motoryczne, promują<br />

umiejętności społeczne i uczą się akceptowania zasad.<br />

W <strong>RoKo</strong> można grać już w przedszkolu. Proponujemy ją dla dzieci od czwartego roku życia. Gra<br />

daje również wiele radości w starszym wieku. Przeznaczona jest dla parzystej liczby graczy, tj.<br />

dwóch lub czterech.<br />

Dzieci w wieku przedszkolnym powinny grać nie dłużej niż 15 minut.<br />

7


Zalecenia<br />

Oferta łączona z planszą do gry, drewnianymi przeszkodami, bambusowymi kamieniami,<br />

kostkami, wagą, odważnikami i zestawem początkowym kamieni naturalnych daje możliwość<br />

użycia w grze różnorodnych kamieni.<br />

Warianty określania zwycięzcy są podane nie tylko z uwzględnieniem użycia kamieni naturalnych<br />

czy wagi, ale dzięki wcześniej ustalonym metodom punktowania, przy użyciu np.<br />

samodzielnie wykonanych kart z regułami (patrz: przygotowanie do gry).<br />

8


Przygotowanie do gry<br />

Plansza do gry ma wycięcia we wszystkich czterech rogach. W każdym leży kolorowy filc,<br />

czerwony, żółty, niebieski i zielony. Jeśli gra dwóch graczy, przydzielamy każdemu dwa leżące<br />

obok siebie narożniki. Gdy czterech, każdy ma tylko jeden narożnik.<br />

Na wyfrezowanych liniach planszy rozkładamy drewniane przeszkody równolegle do siebie,<br />

łącznie 20 sztuk. Pomiędzy tymi przeszkodami stawiamy bambusowe kamienie, niektóre z nich<br />

mają zielony punkt pod spodem. W standardowej wersji gry punkt ten musi być niewidoczny.<br />

Kostka do gry pokazuje raz 1, dwa razy 2, dwa razy 3 i raz słonika. Jeśli chcesz odstąpić<br />

od standardowej wersji gry, przed rozpoczęciem stwórz swoje karty z regułami lub karty z<br />

punktacją (karty z regułami punktacją patrz strony 13–16). Zasady decydujące o rozstrzygnięciu<br />

gry powinny być odczytane na końcu zabawy.<br />

Na tych kartach można zaznaczyć w jaki sposób będzie wyłoniony zwycięzca, wprowadzić limit<br />

czasu lub zamianę miejsc. W ten sposób tworzą sie nowe warianty gry w <strong>RoKo</strong>. Nie będzie<br />

nudno i często aż do końca żaden z graczy nie będzie pewny swojego zwycięstwa.<br />

9


Co jest dozwolone ?<br />

- gdy zostanie wyrzucona kostką cyfra, drewniane przeszkody mogą być albo przesunięte<br />

po linii, albo przekręcone o 90 stopni,<br />

- kamienie z bambusa mogą być przesuwane,<br />

- Słoń oznacza, że można położyć drewnianą przeszkodę na miejsce najbardziej sprzyjające,<br />

- wyrzucona cyfra na kostce pokazuje, ile ruchów można wykonać. W zależności od sytuacji<br />

na planszy, ruch można wykonać albo drewnianymi przeszkodami, albo bambusowymi<br />

kamieniami, albo łącząc jedne i drugie.<br />

Zasada gry w <strong>RoKo</strong> dla dwóch graczy została opisana poniżej:<br />

- Dwa rogi należą do każdego gracza. Gracz 1 posiada narożniki żółty i niebieski, do gracza<br />

2 należą rogi czerwony i zielony.<br />

- Obaj gracze używają wszystkich drewnianych przeszkód układając je w czterech rzędach.<br />

- Każdy gracz ma po dwa ruchy z rzędu. Najpierw gracz 1 rzuca kostką i zbiera kamienie do<br />

swojego żółtego narożnika. Po zakończeniu tego ruchu rzuca ponownie i gra dla swojego<br />

niebieskiego. Następnie rzuca drugi gracz i zaczyna zbierać kamienie do narożnika<br />

czerwonego. Gdy skończy ten ruch rzuca ponownie i gra na poczet narożnika zielonego.<br />

- Poprzedni ruch, czy wykonany<br />

drewnianą przeszkodą, czy kamieniami<br />

bambusowymi, nie może zostać<br />

cofnięty, jeśli gra tylko dwóch graczy.<br />

Jeśli w grze bierze udział czterech graczy,<br />

każdy otrzymuje jeden narożnik. Pozostałe<br />

zasady gry nie zmieniają się.<br />

Pozycja startowa<br />

10


Zasady gry w <strong>RoKo</strong><br />

z kamieniami bambusowymi<br />

Dwóch graczy gra przeciwko sobie. Rozpoczyna najmłodsze dziecko lub ten, który<br />

wyrzucił najwyższa cyfrę. Każdy gracz próbuje przesuwać drewniane przeszkody w ten sposób,<br />

aby odblokować drogę do własnego narożnika, lub zastawiać drogę dojścia do narożnika<br />

swojemu „przeciwnikowi”. Mile widziane jest stosowanie drewnianych przeszkód na polu gry,<br />

tworząc z nich labirynt.<br />

Jeśli gracz wyrzuci kostką np. cyfrę 3, istnieją trzy możliwości ruchu. Nie musi być on wykonany<br />

tylko poprzez przesuwanie drewnianych przeszkód, albo tylko poruszanie kamieniami<br />

bambusowymi, wówczas mogą być wykonane następujące kombinacje:<br />

1. Drewniana przeszkoda obraca się o 90 stopni i otwiera dostęp do narożnika żółtego.<br />

2. Kamień bambusowy leży bezpośrednio przed narożnikiem i zawodnik przesuwa go w<br />

ramach ruchu do swojego rogu.<br />

3. Kamień bambusowy leżący dalej zostaje przesunięty o jedną pozycję w kierunku<br />

narożnika żółtego.<br />

Ruch 1<br />

Ruch 2<br />

Ruch 3<br />

11


Kolejna tura tego samego gracza i gra on w taki sposób, że wykonuje ruchy na korzyść<br />

swojego narożnika niebieskiego. Jeśli wyrzuci słonia, najlepiej gdy weźmie drewnianą<br />

przeszkodę, która mu zasłania narożnik niebieski i blokuje nią czerwony narożnik przeciwnika.<br />

Do tego niekoniecznie musi brać najbliżej leżącą przeszkodę, ale wybiera taktycznie<br />

najkorzystniejszą. Kiedy jest sens utrudniania gry drugiemu graczowi? Albo kiedy jest lepiej<br />

pomyśleć o własnych korzyściach? Gracz opracowuje własną strategię, lecz może ona być<br />

szybko zrujnowana przez jeden ruch przeciwnika.<br />

Na koniec wszyscy liczą zebrane kamienie bambusowe w każdym narożniku i<br />

sumują swoje punkty. Wszystkie zwykłe pionki bambusowe są warte jeden punkt. Niektóre<br />

jednak mają zielony punkt na spodzie. Te są warte dwa punkty. Więc nie wygrał ten, który miał<br />

najwięcej kamieni bambusowych w jednym narożniku lecz ten, kto uzyskał najwięcej punktów.<br />

Może się pojawić jeszcze inny wynik, jeśli gracze wylosowali przed rozpoczęciem gry kartę<br />

punktacji, która przewiduje inny system oceny (patrz karty ocen na stronie 16).<br />

12


Przykładowe karty reguł<br />

Karty reguł mogą być zasadami, które nie mają nic wspólnego z trwającą grą. Oczywiście listę<br />

można rozszerzyć według własnych pomysłów:<br />

- W ciągu pierwszych dwóch minut przesuwamy tylko drewniane przeszkody (czas<br />

można odmierzać za pomocą klepsydry).<br />

- Kostka ze słoniem: gracze zmieniają miejsca z zgodnie z ruchem wskazówek zegara.<br />

Nie zabieramy zebranych przez siebie bambusowych kamieni, a jedynie nadajemy im<br />

nowe miejsce. Dzięki czemu tworzy się nowa sytuacja wyjściowa. (Rozwijane umiejętności:<br />

nauka ruchów wskazówek zegara).<br />

- Kostka ze słoniem: Dziecko może wziąć wolny kamień bambusowy.<br />

- Kostka ze słoniem: wymieniasz zebrane kamienie bambusowe z innym graczem.<br />

13


14


15


Przykłady kart punktacji<br />

Zwycięzca może być wybierany na podstawie innej punktacji niż podana w instrukcji. Przy<br />

tworzeniu własnej karty punktacji mogą pomóc poniższe przykłady:<br />

- Zwycięzcą zostaje gracz, który zebrał najmniej bambusowych kamieni.<br />

- Zwycięzcą zostaje gracz, który ma najwięcej bambusowych kamieni z zieloną kropką.<br />

- Zielone kropki pod bambusową płytką są nieistotne.<br />

- Zwycięzcą zostaje gracz, który wygrał najwięcej rund.<br />

- Zwycięzcą zostaje gracz, który w wersji podstawowej zebrał największą liczbę punktów<br />

we wszystkich rundach gry.<br />

- Zwycięzcą zostaje gracz, który w wersji podstawowej zebrał najmniejszą liczbę punktów<br />

we wszystkich rundach gry.<br />

Jeśli do gry używane są akcesoria jak np.: kamyki rzeczne, można również stworzyć własną<br />

punktację, która odbiega od wersji podstawowej z pomocą poniższych przykładów:<br />

- Zwycięzcą jest ten, który zebrał najwięcej jaskrawych kamyków.<br />

- Zwycięzcą jest ten, który zbierze najmniej jasnych kamyków.<br />

- Zwycięzcą jest ten, który zebrał najwięcej ciemnych kamyków.<br />

- Zwycięzcą jest ten, który zebrał najmniej ciemnych kamyków.<br />

- Zwycięzcą jest ten, który zebrał najmniejszą ilość kamyków o wadze poniżej 100 g.<br />

- Zwycięzcą jest ten, który ma najmniejszą całkowitą wagę swoich zebranych kamyków, itp.<br />

16


Koniec gry<br />

Aby nie przedłużać zakończenia gry, należy ogłosić, że każdy z graczy ma ostatnią kolejkę. Jeśli<br />

toczy sie walka o ostatni kamień bambusowy, który pozostał na planszy i podczas tej rundy nikt<br />

go nie wygrał, nie będzie on liczony w ostatecznej punktacji.<br />

Inne pomysły na wyłonienie zwycięzcy<br />

Rozgrywka trwa kilka rund. Zwycięzcę można wyłonić dopiero po ich zakończeniu. Przykłady:<br />

- Na koniec rund sumuje się ilość wygranych każdego gracza. Zwycięża ten, który wygrał<br />

najwięcej razy.<br />

- Punkty osiągnięte we wszystkich rundach są sumowane. Wygrywa ten, który<br />

zebrał ich najwięcej.<br />

W zależności od tego, czy gra była rozgrywana w wersji standardowej, czy z użyciem kart z<br />

regułami, zwycięzcą jest ten, który ma najwięcej punktów, lub ten, który ma najmniej punktów,<br />

lub ten, który zebrał najwięcej kamieni z zieloną kropką, itp.<br />

Istnieje również możliwość zliczać punkty tylko dla kamieni z zieloną kropką. Jeśli przed<br />

rozpoczęciem gry reguła wyłonienia zwycięzcy jest znana i ustalono, że wygrywa ten, kto ma<br />

najmniej kamieni bambusowych to taktyka gry zmienia sie diametralnie i wówczas gracze<br />

przesuwają kamienie do narożnika przeciwników.<br />

17


Warianty gry<br />

Wprowadzając nieznaczne zmiany uzyskujemy różne warianty gry.<br />

Wprowadzając limity czasowe możemy zmienić<br />

przebieg gry, np.:<br />

przez pierwsze dwie minuty mogą zostać<br />

przesunięte tylko drewniane przeszkody. Następnie<br />

można poruszać się bambusowymi kamieniami. W<br />

wyniku czego szybciej powstanie labirynt na planszy<br />

i strategia gry zyskuje jeszcze większe znaczenie.<br />

Gra nie musi rozgrywać się w podstawowej<br />

wersji, oczywiście możliwe jest zmniejszenie ilości<br />

drewnianych przeszkód i bambusowych kamieni,<br />

by dostosować poziom trudności dla dzieci, które<br />

dopiero rozpoczynają swoją przygodę z <strong>RoKo</strong>.<br />

Pomaga to w szybszym opanowaniu zasad gry i<br />

wypracowaniu własnej strategii.<br />

18


Różnorodność gry uzyskujemy poprzez rozszerzenie konfiguracji początkowej. Może to tak<br />

wyglądać:<br />

Bambusowe kamienie do zabawy leżą w obrębie<br />

dwóch kwadratów wykonanych z drewnianych<br />

przeszkód. Nie można rozpoznać, które<br />

bambusowe kamienie mają zieloną kropkę. Teraz<br />

można przejść do podstawowej wersji <strong>RoKo</strong><br />

lub mogą być użyte inne warianty gry. By utrudnić<br />

rozgrywkę innym graczom zaleca się w dwóch<br />

pierwszych rundach przesuwać tylko drewniane<br />

przeszkody.<br />

Na planszy kładziemy wszystkie kamienie<br />

bambusowe. Większość z nich znajduje się w<br />

kwadracie ułożonym z drewnianych przeszkód.<br />

Bambusowe kamienie z zielonymi kropkami<br />

są widoczne na środku planszy i otoczone<br />

są drewnianymi barierami. Zaleca się, by w<br />

początkowej rozgrywce używać tylko bambusowych<br />

kamieni znajdujących się poza zabudową.<br />

W grę można grać według „normalnych zasad ” lub<br />

z włączeniem Karty reguł / karty punktacji. Możliwe<br />

jest wprowadzenie zasady, że najpierw gracze<br />

przesuwają kamienie leżące poza barykadą i dopiero, gdy te trafią do narożników graczy,<br />

pozostałe wkraczają do gry lub dokładnie na odwrót. Wówczas najpierw zbierane są kamienie<br />

bambusowe z zielonym punktem a te naturalne czekają.<br />

Te proste modyfikacje sprawiają, że gra w <strong>RoKo</strong> nie jest nudna. Gracze są nieustannie<br />

konfrontowani z nowymi sytuacjami i wyzwaniami. Mnogość opcji przebudowy planszy i<br />

wariantów gry urozmaica zabawę.<br />

19


<strong>RoKo</strong> z akcesoriami<br />

Zamiast pionków bambusowych używamy prawdziwych kamieni. Dzieci powinny<br />

być zapoznane z najczęściej używanym rodzajem kamienia. W grze utrwalają nazwy<br />

poszczególnych kamieni. Plansza wygląda nietypowo poprzez wprowadzenie nowych<br />

elementów. Mogą być to kamienie jednego typu lub kilku typów. Różne rodzaje kamienia różnią<br />

się wyglądem, mają różne rozmiary, różne powierzchnie i nie są jednakowo ciężkie. Dzieci<br />

podczas gry kamieniami odbierają inne bodźce niż przy użyciu „standardowych żetonów”.<br />

Do sortowania i przechowywania kamieni służy drewniana skrzynia z przegrodami. Poza<br />

kamykami rzecznymi dostępne są również inne rodzaje kamieni naturalnych.<br />

Do gry w <strong>RoKo</strong> za pomocą elementów rozszerzających, używamy tej samej planszy i tych<br />

samych drewnianych przeszkód. Kamienie rzeczne rozmieszczamy na planszy tak samo jak<br />

kamienie bambusowe, wymagają one jedynie więcej miejsca do zbierania niż ich poprzednicy.<br />

Zebrane kamienie umieszczamy na większych, dołączonych do zestawu, kolorowych<br />

podkładach filcowych.<br />

20


Jak grać w <strong>RoKo</strong> z kamieniami naturalnymi<br />

Gra jest rozgrywana jak w wariancie z bambusowymi kamieniami. Oznacza to, że gracz 1<br />

zaczyna i rzuca kośćmi, wykonując swoje ruchy albo na własną korzyść, albo jako przeszkoda<br />

dla przeciwnika, albo jako kombinacja obu. Jeśli wyrzuci kostką jakąś liczbę, obraca lub<br />

popycha najpierw drewniane przeszkody lub kamienie w stronę swojego żółtego filcowego<br />

pola. Jeśli wyrzuci słonia, może przeskoczyć barierę. Następnie rzuca po raz drugi i gra w<br />

kierunku swojego niebieskiego filcowego pola. Grę rozpoczyna drugi zawodnik, najpierw<br />

po stronie swojego czerwonego filcowego pola, a następnie po stronie zielonego. Gra jest<br />

rozgrywana do momentu, gdy na planszy nie ma już kamienia. Każdy z graczy ma tylko jedną<br />

turę, aż do momentu, gdy na planszy pozostanie tylko jeden kamień. Na koniec zliczane są<br />

punkty.<br />

Przykład:<br />

Gracz 1 ma trzy kamienie na żółtym filcu i<br />

cztery na niebieskim. Gracz 2 ma cztery<br />

kamienie na czerwonym filcu i cztery na<br />

zielonym. Żółte i czerwone pola filcowe<br />

leżą na przeciwko siebie i są rozliczane<br />

względem siebie. Ponieważ gracz 2<br />

ma o jeden kamień więcej na swoim<br />

polu, wygrywa i otrzymuje 1 punkt za 1<br />

dodatkowy kamień. Obaj gracze zebrali<br />

po cztery kamienie na pozostałych<br />

filcowych polach (niebieski i zielony). Tu<br />

byłby remis, ale można zastosować<br />

zupełnie nową metodę aby<br />

dowiedzieć się, który z graczy ma<br />

tutaj przewagę.<br />

21


Ustalenie zwycięzcy przy użyciu wagi<br />

Masa kamieni naturalnych jest określana za pomocą wagi. W naszym przypadku są to cztery<br />

kamienie gracza 1 z jego niebieskiego pola oraz kamienie gracza 2 z pola zielonego. Zanim<br />

sprawdzimy, które cztery kamienie są cięższe i wskażą zwycięzcę. Gracz 1 umieszcza swoje<br />

cztery kamienie z niebieskiego filcowego pola po jednej stronie skali, a gracz 2 swoje cztery<br />

kamienie z zielonego filcowego pola na drugiej stronie. Cięższa strona idzie w dół i w ten<br />

sposób wskazuje zwycięzcę. W naszym przypadku, jest to strona z kamieniami z gracza 2 i to<br />

on dostaje punkt. Wygrywa w sumie 2:0.<br />

Żeby było bardziej ekscytująco,<br />

dwaj gracze mogą ważyć kamienie<br />

pojedynczo, szacując który z<br />

zebranych kamieni będzie cięższy.<br />

22


Ustalenie zwycięzcy poprzez ważenie<br />

odważnikami<br />

Odważniki dają dokładniejsze informacje o masie kamieni. Przed ważeniem kamieni można<br />

oszacować ich wagę. Wówczas kładziemy na jedną szalę odważniki o szacowanej ciężkości, a<br />

na drugą szalę swoje kamienie. Poprzez usuwanie bądź dodawanie odważników sprawdzamy<br />

ich ciężar. Wygrywa gracz z cięższymi kamieniami. Pudełko z podwójnymi odważnikami nie<br />

wchodzi w skład zestawu, jest sprzedawane oddzielnie.<br />

Dzieci poprzez zabawę i eksperymenty<br />

z kamieniami uczą się szacowania<br />

wagi oraz zapoznają się z pojęciem<br />

ciężkości. Wagę kamieni można<br />

porównać do powszechnie<br />

dostępnych artykułów jak np.: to<br />

waży tyle co kostka masła lub karton<br />

mleka, itp.<br />

Do gry z pomocą kamieni<br />

rzecznych tak samo jak z pomocą<br />

bambusowych kamieni, mogą<br />

być używane karty reguł i karty<br />

punktacji.<br />

Możliwe są inne warianty gry z drewnianymi przeszkodami i kamieniami, jak i znane już<br />

kombinacje.<br />

23


Znajdź inne kamienie<br />

W <strong>RoKo</strong> można grać także innymi elementami lub materiałami niż wchodzące w skład zestawu.<br />

Dzieci uwielbiają zbierać i wyszukiwać różne rzeczy. Można poprosić je, by samodzielne<br />

poszukały w domu lub na podwórzu nowych kamyków pionków do gry. Bardzo szybko<br />

pojawią się nowe alternatywy dla standardowych kamyków. Mogą to być inne kamienie,<br />

orzechy, szyszki, kasztany, nasiona owoców, patyki, muszle, monety lub żetony z innych gier.<br />

Na specjalne okazje powinniśmy zezwolić na stosowanie mniejszych owoców, cukierków lub<br />

żelków jako kamieni do gry.<br />

Kto w trakcie gry swoje pionki zje, jest sam<br />

sobie winny, kiedy na końcu wygra inny.<br />

Muszelki to fajna odmiana.<br />

Tu gra się monetami. Na jednej z kart punktacji<br />

można napisać: „ czerwone monety są liczone<br />

podwójnie” zgodnie z przysłowiem „Grosz do<br />

grosza, a będzie kokosza”.<br />

<strong>RoKo</strong> podaje naturę do stołu.<br />

24


Te szyszki zebrały dzieci podczas spaceru po<br />

lesie.<br />

Często do gry wykorzystywane są poszczególne<br />

elementy z wyposażenia. W tym przypadku KuKo<br />

pierścienie.<br />

Waga Olifu<br />

Trójkątne, otoczone obwódką szalki<br />

wagowe Olifu pozostają nawet pod<br />

obciążeniem poziome. W nich także<br />

umieszcza się małe trójkątne tacki do<br />

kostek. Kiedy ułożymy na nich taką<br />

samą ilość kostek z każdej strony,<br />

możemy szybko zaobserwować, że<br />

taka sama liczba obiektów po każdej<br />

stronie nie oznacza takiej samej wagi.<br />

Pomimo, że kostki wyglądają podobnie i<br />

mają taki sam rozmiar różnica w wadze<br />

wynika z innego rodzaju drewna, z<br />

którego zostały zrobione.<br />

Antypoślizgowe stopki zapewniają stabilność wagi.<br />

25


Tu coś sie dzieje!<br />

Tu coś sie<br />

dzieje!<br />

Drogi Kliencie,<br />

Trzymasz w rękach pierwszą odsłonę tej instrukcji.<br />

Produkt, który kupiłeś został przetestowany zgodnie<br />

ze wszystkimi ważnymi europejskimi wytycznymi i<br />

jak zawsze spełnia nasze standardy jakościowe.<br />

Zawsze szukamy kolejnych, świeżych pomysłów na<br />

gry, które będziemy mogli opisać w naszych<br />

instrukcjach.<br />

Doświadczenie nauczyło nas, że sposób gry ewoluuje z czasem. Prostota naszych<br />

produktów pozostawia wiele miejsca na nowe pomysły, którymi chcielibyśmy się z<br />

Tobą podzielić.<br />

Dzięki naszemu doświadczeniu w tym sektorze, cały czas zdajemy sobie sprawę,<br />

że najważniejszych rzeczy w życiu należy uczyć się i doświadczać w zabawie.<br />

Znajduje to także odzwierciedlenie w naszej wizji.<br />

Jeżeli masz jakieś sugestie, proszę skontaktuj się z nami. Najlepsze pomysły<br />

zostaną nagrodzone kuponami na nasze produkty. Zachęcamy do wysyłania<br />

swoich pomysłów do przedstawiciela odpowiedzialnego za Twój region lub<br />

bezpośrednio do naszego zespołu.<br />

Kontakt z naszym zespołem<br />

biuro@novumedukacja.pl<br />

WIZJA<br />

Wspieramy dzieci prostotą<br />

naszych produktów,<br />

aby uczyły się istotnych rzeczy<br />

w życiu poprzez zabawę.<br />

- Wasz Oliver Funk-<br />

26


Serwis części zamiennych<br />

Zgubiłeś lub po prostu potrzebujesz części zapasowej?<br />

Nasz zespół Ci pomoże. Proszę skontaktuj się z nami pod<br />

numerem telefonu +48 89 623 29 85 lub wyślij nam e-mail<br />

na biuro@novumedukacja.pl<br />

Szczegóły publikacji<br />

Gra<br />

Ogólna koncepcja / pomysł na grę: Tina Schuster / Oliver Funk<br />

Instrukcja do gry<br />

Tekst:: olifu GmbH<br />

tekst / Układ graficzny: olifu GmbH<br />

2017<br />

Wszelkie prawa zastrzeżone, w szczególności prawo do powielania, rozpowszechniania i tłumaczenia. Nie jest dozwolone powielane w dowolnej<br />

formie (przez kserokopię, mikrofi lm lub inne metody) lub przy użyciu systemów elektronicznych bez pisemnej zgody.<br />

Ostrzeżenie!<br />

Nie odpowiednie dla dzieci poniżej 3 lat. Możliwość<br />

połknięcia małych elementów.<br />

Art.-Nr.: 20140<br />

olifu GmbH | Eiserne Hand 19 | D-35305 Grünberg<br />

Tel. +(49) 6401 / 22850 | info@olifu.com | www.olifu.com<br />

27


olifu GmbH<br />

Eiserne Hand 19<br />

D-35305 Grünberg<br />

Tel. +(49) 6401 / 22850<br />

info@olifu.com<br />

www.olifu.com<br />

www.olifu.com

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!