You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
PORTFOLYO
Leyla Öztürk
İçindekiler
01.Özgeçmiş
Leyla Öztürk hakkında kısa özgeçmiş
03. Deneyim
Staj yapılan Ofisteki projeler
02. Çalışmalar 04. Çizimler
Okul hayatında yapılan propjeler
Yapılan Çizimler
Benim Hakkımda
Leyla Öztürk
8 Eylül 2002 yılında Ankara'da doğdu.
Ankara Özel Öncü Koleji Anadolu Lisesi
mezun oldu. Lisanslı bir oyuncu olarak
TBBDF yarışmalarına katıldı. Dart spor
dalında Türkiye dereceleri vardır.
TOBB ETÜ 'de İç mimarlık ve Çevre
Tasarımı bölümünde 3.sınıf öğrencisidir.
01
Özgeçmiş
2020 - Şu an
1 2 3 4
Eğitim Geçmişi Aktiviteler
Dil Bilgisi İletişim
2016-2022 2020- Şu An 2017- Şu An
TOBB ETÜ - İç Mimarlık ve Çevre
Tasarımı, İç mimarlık ve çevre tasarımı
3. sınıf öğrencisiyim.
GNO: 3,42 /4
2016 - 2020
Anadolu Lisesi/ÖZEL ÖNCÜ KOLEJ
SARAY ANADOLU LİSESİ
4 yıllık Ortaöğretim hayatımı
tamamladım.
Afiş Tasarımı Yökönetim Kurulu
Üyesi,
Bilim Kurgu ve FRP topluluğu
(2020-şu an )
Katılımcı, Hacettepe Üniversitsi,
Çalıştay Etkinliği Tasarım
Eğitiminde sıfır atık yaklaşımı
eğitim çalıştayı II.
(23.02.2021)
TOBB ETÜ-Mimarlık ve Tasarım
Fakültesi, IŞIK YAKAN KADINLAR
çalıştayında "KONSTELASYON"
çalışmasında bulundum.
(23.02.2021)
Diğer/CAMBRIDGE
ENGLISH Entry Level
Certificate in ESOL
International
(05.05.2017)
Fransızca A1
E-posta
leylaozturk@etu.edu.tr
Kişisel E-posta
tomrisleylaoz@gmail.com
Adres
Merkez mahallesi Cumhuriyet caddesi,
Öztürk sokak 12/5
Ahmet Öztrk Binası Kat4 No.5
Ankara Mekrez Mh.
6145 PURSAKLAR ANKARA T.C.
Cep telefonu
0 (543) 328 4168
Beceriler
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe InDesign
SketchUp
Microsoft Office
Autodesk AutoCad
Twinmotion
Lumion
Autodesk 3ds Max
Corona
V-Ray
02
Çalışmalar
1.Temel Tasarım
2.Gündüz & Gece
3.Hive Keeper Konteyner
4.İnternetlerarası
5.Lazzoni
6. Lazzoni Mobilya
1.Birinci Sınıf Projesi
2.İkinci Sınıf Projesi
3.İkinci Sınıf Projesi
4.İkinci Sınıf Projesi
5.Üçüncü Sınıf Projesi
Temel Tasarım
Charlie'nin Çikolata Fabrikası Üzerine...
Proje kapsamında Charlie And The Chocolate Factory
(2005) filmi izlenerek bir tanım cümlesi oluşturarak film
içerisinden seçilen mekanların 3 ana başlık altında
analiz edilmesi hedeflenmiştir. Bu başlıklar:
1.Biçim/form üzerinden okunabilecek; estetik işlev,
2.Duygu/atmosfer üzerinden okunabilecek; sembolik
işlev, 3.Eylem/organizasyon üzerinden okunabilecek;
Pragmatik işlev.
Fabrika ve mahallenin kent görünümü incelendi.
Sahnenin okuması bir yaprak dokusu ile yapıldı. Eylem kelimeleri uzama,
tekrarlama ve dallanıp budaklanma olarak analiz edildi. Seçilen sahnenin
kendisinden ve eylem kelimelerinden bir çıkarım düzen çizimi yapıldı.
50-65 yaş Kitap ve Çikolata seçildi. Mekanın kitap kulübü olması öne
çıkarıldı. Çikolata ise mekanda tadım ürünü olarak kitaba eşlik etmesi
sağlandı. Mekan içindeki ana eylem alanları üç boyutta gösterilen iki küp
olarak seçildi. Bu ana eylem alanları kitap kulübü ve çikolata satış alanı
olarak leke paftasında gösterildi. Mekanın içine Ent'in altında
toplanılmasına olanak sağlayacak donatı atandı. Donatıya renk ve donatı
ile bağlantılı olan duvara ise doku atandı.
Gece & Gündüz
Gündüz ve Gece konseptinde seçilen iki kavram
Kültür & Teknolojidir.
Bu iki kavramdan yola çıkarak:
Geek insanların cosplay kıyafetlerini
tasarlayabilecekleri bir mekan oluşturulmuştur. Hafta
içi tasarımlar yapılırken, hafta sonu geek insanlar ve
cosplayerlar için bir eğlence mekanına dönüşmektedir.
Cafeler ve buluşma alanları ile tariflenen mekan, 3D
printerlar ile cosplaylerin tamamlanan kostümleri ile
çekim yapabilmelerine olanak sağlamaktadır.
Hive Keeper
Hive Keeper
Konteyner
Günümüz şehirli insanı beklentileri sürekli değişmekte ve teknolojiye bağlılık
artmaktadır. Kent yaşamı zamansızlık sorunu ve dinamik yaşamın getirisi olan
olumsuz etkenler paralelinde yaşam biçimi ve anlayışında farklılaşmayı
getirmiştir. Kentin olumsuz etkisinden kaçan yeni dinamik yaşam biçimi
beklentisi beraberinde süreli yeni yaşam arayışını getirmektedir.
Dijital arıcılar akıllı çiftliklerde çalışan kişilerdir. Normal arıcılıktan farkı yapay
zeka ile ortaya çıkmaktadır. Aynı zamanda arıların bal yapım süreçlerini takip
etmektedirler. Arıları izleme, analiz ve belgeleme eylemindedirler. Arıcı 5 yıl
geçici süreli mekanları bu tarz mesleklerin geçici kullanımı için tasarlanmıştır.
Hive Keeper
İnternetlerarası
Proje kapsamında gün geçtikçe -ve pandemi koşulları
nedeniyle- dijitalleşme gereksinimi artıran yaşam
tarzımıza uygun, tamamen sanal bir dünyada
gerçekleşecek bir sanal tasarım stüdyosu
oluşturulması hedeflenmektedir.
Bireysel ve grup çalışmalarına uygun, senkron ve
asenkron ders işleyişine ve kritikleşmeye imkan
tanıyan, iletişimin ve etkileşimin üst düzeyde olduğu
bir sanal tasarım stüdyosu tasarlamak amaç
olarak belirlenmiştir.
Gezegenlerin bir yörüngede bulunması ve
yörüngeye bağımlı hareket etmesi mantığıyla yola
çıkılarak projenin kavramsal çıkış noktası
oluşturulmuştur.
İnsanların avatarlarıyla katıldığı ve doğa
kanunlarından bağımsız bir biçimde hareket
edebildiği, avatarların özelleştirilebildiği,
avatarların konumlarına göre ses seviyesinin ve
işitmenin değişebildiği bir sanal ortam yaratılmıştır.
(Mozilla Hub örneği mevcut)
Merkezde bir ana gezegen oluşturulmuştur. Avatarların
doğduğu ve diğer tüm gezegenlerle bağlantıya sahip olan
kısımdır. Ders anlatımı da bu alanda gerçekleşmektedir.
Ana alan ile diğer alanları birbirine bağlayan geçiş
koridorları yaratılmıştır.
Yörüngedeki ilk alan bireysel çalışma alanlarıdır. Kullanıcı
sayısına göre parçalanıp özelleşen ve birbirlerinden
uzaklaşan alanlardır.
Bireysel Çalışma Alanı
İkinci alan kolektif çalışma alanlarıdır. Kullanıcıların bir
araya gelerek çalıştığı çok sesli ve geniş hacimli
alanlardır. Bireysel çalışma alanlarına seslerin
ulaşamaması için uzak kurgulanmıştır.
Öğrencilerin çalışmalarının sanal ortamda hem senkron
hem de asenkron değerlendirildiği kritik alanı da son
alandır.
Bireysel Çalışma Alanı
Kolektif Çalışma Alanı
Kolektif Çalışma Alanı
Kritik Alanı
Lazzoni
Bu projede LAZZONİ’nin müşteriyle olan birebir
iletişimi, mağazalarındaki misafirperverliği ve
müşterilerine samimi yaklaşımlarından yola çıkarak
AİDİYET konseptine varılmışt
ır. Aidiyet kavramını inceleyerek mekana yansımasında
ilişkilenen stüdyolar, bağ kuran sistemler
kurgulanmıştır.
Lazzoni’nin müşteriye verdiği önem ve değer göz
önünde bulundurularak iç mekan kurgusunda;
-Sabit yüseylerin kurgusuyla oluşturulan stüdyolar
-Tavanlarda birbirleriyle ilişkilenen alanlar
-Kullanıcının mekanla ilişkiye girdiği duvarlar
-Stüdyo alanlarının mekan içerisinde belirlenmesini
sağlayacak kotlar
Lazzoni
Mobilya MOV-ECON
Genç yetişkinler için çalışma yüzeyi tasarımı projesi için
hazırlanan bu proje kullanıcının esneklik ve alan
tasarrufu beklentisi göz önüne alınarak tasarlandı.
DAHA DETAYLI SUNUM İÇİN
MOV-ECON AÇIK
MOV-ECON KAPALI
03
Deneyim
Yanamz Mimarlık LTD. ŞTİ.
Yanmaz Mimarlık
09.05.2022 18.08.2022
Üç aylık bir staj sürecinde Bilal
Yanmaz' ın Yanmaz Mimarlık
ofisinde öğrendiğim bilgileri
kullanarak yaptığım işler
eklenmiştir.
Alternatif (3)
Alternatif (4)
Projeler
Şirketin devam etmekte olan bir projesinin içerisindeki oturma alanını 3DsMax yardımı ile modelledim Corona Renderer ile
render aldım. Bir çok alternatif çalışarak, oturma alanında nelere dikkat edilmesi gerektiğini hangi malzemeler ile daha iyi
sonuç alabileceğimi verimli bir şekilde öğrenme fırsatım oldu.
Alternatif (1) Alternatif (2)
Aynı mekanın dış cephesi hakkında çalışmam da oldu. Bu çalışmada özellikle müşterinin isteği üzerine bir cephe benzetmesi
denedim.
Bir başka konut çalışmasında ise müşterinin istekleri doğrultusunda 3dsmax üzerinden tavan çalışması ve yatak odası
çalışma fırsatı buldum. Bu projeler sayesinde 3dsmax ve corona render’ı iyi bir şekilde kullanmayı öğrenmiş oldum.
Bir başka ofis projesinde ise 3DSMAX ve Corona Renderer’da oturma alanı çalıştım. Bir ofiste istenilenler göz önünde
bulundurularak nasıl bir aydınlatma ve malzeme gerektiğini öğrendim.
Aynı zamanda sahnedeki berjeri tasarlayıp, modellemesini yaptım. Sahne üzerinde farklı aydınlatmalar denedim.
Alternatif (1) Alternatif (2)
Birtakım mobilya ve eşya tasarımını da 3DsMax ile modelleyip Corono Renderer ile
Rendalarını aldım.
Bir oturma alanı modellemesi. Bu modellemelerde tavandan gelen gizli aydınlatmanın duvarı
süpürmesini istedim. Bu modellemeyi 3DsMax ile yapıp Corona Renderer ile render aldım.
Bir yapının Dış Cephe modellemesi ve 3DsMax çimen modellemesi yaptım. Corona Renderer
ile de render aldım.
Bir yapının Dış Cephe modellemesi ve 3DsMax çimen modellemesi yaptım. Corona Renderer
ile de render aldım.
04
Çizimler
By Leyla Öztürk
Hobi olarak boş zamanlarımda çizimle uğraşıyorum. Çizimlerim
dijital ağırlıkta olup bazı çizimlerim ise el eskizlerim yer alıyor .
Louvre Müzesinin çekilen bir fotoğrafını
referans alarak yaptığım bir çizim.
Bir kafenin tasarlanması
aşamasında yaptığım bir
eskiz.
Mobilya dersi için yaptığım bir eskiz.
Mobilya dersi için yaptığım bir eskiz.
THANK
YOU
0 (543) 328 41 68
tomrisleylaoz@gmail.com