11.02.2013 Views

Домашний компьютер № 1 2006.pdf

Домашний компьютер № 1 2006.pdf

Домашний компьютер № 1 2006.pdf

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Так уж получилось, что мое личное знакомство с игровыми приставками<br />

началось и закончилось на продукции зеленоградского завода электронных<br />

изделий, а именно — на электронной игрушке «Ну, погоди!», ставшей<br />

классикой. Стоила она, если я правильно помню, огромные деньги —<br />

двадцать пять рублей; долгое время я страстно мечтал о ней, а когда заполучил-таки<br />

в свои жадные ручонки — не отрывался часами. Читатели<br />

постарше помнят, что штрафные баллы в ней обнулялись на 200 и на<br />

500 очках (пойманных яйцах). Я по этому поводу дома устраивал семейные<br />

марафоны с натуральной передачей факела: первые 200 очков играл<br />

кто-нибудь из старших (самый легкий отрезок дистанции), после<br />

(этап 200–500) эстафета переходила к приятелю или его брату, а самый<br />

сложный заключительный этап брал на себя признанный чемпион,<br />

который все это время готовился и набирался сил — я, то есть. Если<br />

мне не изменяет память, я так и не узнал — есть ли жизнь после<br />

смерти, i.e. 1 что случается по достижении 999 очков, так как никогда<br />

не мог добраться до заветной цели.<br />

Электронная игра-будильник,<br />

что неудивительно, ушла в небытие вместе<br />

со страной-производителем. Я с тех<br />

пор несколько раз натыкался на другие<br />

творения все того же подмосковного<br />

предприятия 2 , но как-то более чем на четверть<br />

часа они у меня не задерживались.<br />

Представьте себе мое смятение, когда я<br />

достоверно узнал, что выдающиеся<br />

отечественные инженеры-электронщики<br />

(а советский прогрессивный паралич, как<br />

мы помним, — самый прогрессивный паралич<br />

в мире — и я, будучи пионером с<br />

вечно выглаженным красным галстуком,<br />

это твердо знал) не сотворили чудо, вдохновившись<br />

гением мультипликаторов, а<br />

просто-напросто украли японскую разработку.<br />

Причем если Волка и Зайца они перерисовали,<br />

убрав буржуазного Микки<br />

Мауса, то осьминога в «Тайнах океана»<br />

оставили нетронутым, просто скопировав<br />

целиком Nintendo GameWatch Octopus.<br />

Когда я подрос, то узнал, что примерно<br />

таким же образом изобретено вообще<br />

95% отечественной электроники, включая<br />

лучшие в мире ЭВМ и точнейшие системы<br />

наведения, но то первое потрясение<br />

помню до сих пор.<br />

Разумеется, тот «вкус» забыть невозможно<br />

— и дизайн тоже. Поэтому ничего<br />

удивительного, что при первом свидании<br />

с Game Boy Micro у меня сразу появился<br />

абсолютно тот же вопрос, что и у всех моих<br />

знакомых, видевших эту игрушку: что<br />

это за отпрыск «Ну, погоди!»? Действительно,<br />

дизайн очень схожий, тем более<br />

если вспомнить, что Nintendo GameWatch<br />

1 Id est, то есть (лат.).<br />

2 Они, кстати, и сейчас еще продаются.<br />

3 Кроме, конечно, чехлов.<br />

выпускались с крестообразнымиджойстиками<br />

(их талантливыесоветскиеэлектронщики<br />

украсть то<br />

ли не успели,<br />

то ли не смогли,<br />

то ли побрезговали).<br />

Две круглые<br />

кнопки справа от экрана<br />

(«Игра А» и «Игра Б» для<br />

тех, кто помнит; только теперь они еще и в<br />

процессе игры задействованы), джойстик<br />

слева, ниже дисплея клавиши Select и<br />

Start. Последние снабжены светодиодами,<br />

сигнализирующими об уровне заряда<br />

DK: King of Swing<br />

Платформа: Game Boy Advance<br />

Жанр: аркада<br />

Разработчик: Paon Corporation, Ltd.<br />

Издатель: Nintendo<br />

Мультиплеер: до 4 игроков<br />

ИГРОВЕДНИК<br />

батареи. Справа под клавишами — динамик,<br />

который в процессе игры часто закрывается<br />

большим пальцем (несколько<br />

удивительно слышать резкое увеличение<br />

громкости, когда палец убираешь). На<br />

верхнем торце расположены две кнопки<br />

(лево-право) — под указательные пальцы<br />

(дублируют джойстик), между ними — интерфейсный<br />

разъем для подключения зарядки<br />

или аксессуаров; на<br />

правую боковину вынесен<br />

регулятор громкости/яркости.<br />

Ход клавиш не<br />

мембранный, а резиновый.<br />

На сегодняшний<br />

день Game Boy<br />

Micro — самая маленькая<br />

в мире игровая<br />

консоль, ее справедливо<br />

сравнивают с мобильными<br />

телефонами. «Ну, погоди!»<br />

без проблем помещалась в<br />

кармане рубашки, этот же малыш<br />

даже в тесный карман джинсов влезет<br />

и не обременит. При этом он полностью<br />

совместим с Game Boy Advance, что<br />

автоматически означает возможность<br />

использовать богатую библиотеку игр<br />

(прямо скажем, самую обширную в мире).<br />

Кроме того — совместимость аксессуаров<br />

3 за исключением некоторых, но они<br />

упомянуты в инструкции: например, к<br />

Game Boy Micro можно подключить<br />

MP3/MPEG-4-плееры (Play-Yan и ему подобные)<br />

и адаптеры флэш-карточек. Ко-<br />

Donkey Kong — не просто маленькая горилла, готовая за связку бананов сцепиться с первым<br />

встречным (хотя и этого не отнять), это суперзвезда на небосклоне Nintendo, от приключения<br />

к приключению подтверждающая свои сугубо геройские качества и потому наделенная<br />

некоторыми амбициями. Тем хуже для подлеца-крокодила, который в новой игре с Донки<br />

Конгом в главной роли, умудрился слинять с призовыми медальонами, предназначенными<br />

в награду победителю турнира на титул короля джунглей (которым стал бы, естественно,<br />

наш обезьян). Погоня и расправа неминуемы. Джунгли представлены весьма абстрактно: в<br />

театральный задник с нарисованными деревьями словно вбиты десятки обойных гвоздей, за<br />

шляпки которых Донки Конг цепляется и «свингует» (в смысле — поворачивается, вертится),<br />

перехватывая руки и так продвигаясь в нужном направлении. При длительном нажатии левой<br />

и правой клавиш, Донки подбирается и резко выпрыгивает вперед, раскалывая головой<br />

бочки и сбивая противников. Как ни странно, столь нехитрая игровая механика дает прекрасные<br />

результаты: аркада, скроенная по принципу пазла, обеспечивает такое разнообразие<br />

игровых элементов, что хватит не на один круг по кольцу в московском метро.<br />

1’2006 ДОМАШНИЙ КОМПЬЮТЕР<br />

71

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!