Домашний компьютер № 1 2006.pdf
Домашний компьютер № 1 2006.pdf
Домашний компьютер № 1 2006.pdf
- TAGS
- www.homepc.ru
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Так уж получилось, что мое личное знакомство с игровыми приставками<br />
началось и закончилось на продукции зеленоградского завода электронных<br />
изделий, а именно — на электронной игрушке «Ну, погоди!», ставшей<br />
классикой. Стоила она, если я правильно помню, огромные деньги —<br />
двадцать пять рублей; долгое время я страстно мечтал о ней, а когда заполучил-таки<br />
в свои жадные ручонки — не отрывался часами. Читатели<br />
постарше помнят, что штрафные баллы в ней обнулялись на 200 и на<br />
500 очках (пойманных яйцах). Я по этому поводу дома устраивал семейные<br />
марафоны с натуральной передачей факела: первые 200 очков играл<br />
кто-нибудь из старших (самый легкий отрезок дистанции), после<br />
(этап 200–500) эстафета переходила к приятелю или его брату, а самый<br />
сложный заключительный этап брал на себя признанный чемпион,<br />
который все это время готовился и набирался сил — я, то есть. Если<br />
мне не изменяет память, я так и не узнал — есть ли жизнь после<br />
смерти, i.e. 1 что случается по достижении 999 очков, так как никогда<br />
не мог добраться до заветной цели.<br />
Электронная игра-будильник,<br />
что неудивительно, ушла в небытие вместе<br />
со страной-производителем. Я с тех<br />
пор несколько раз натыкался на другие<br />
творения все того же подмосковного<br />
предприятия 2 , но как-то более чем на четверть<br />
часа они у меня не задерживались.<br />
Представьте себе мое смятение, когда я<br />
достоверно узнал, что выдающиеся<br />
отечественные инженеры-электронщики<br />
(а советский прогрессивный паралич, как<br />
мы помним, — самый прогрессивный паралич<br />
в мире — и я, будучи пионером с<br />
вечно выглаженным красным галстуком,<br />
это твердо знал) не сотворили чудо, вдохновившись<br />
гением мультипликаторов, а<br />
просто-напросто украли японскую разработку.<br />
Причем если Волка и Зайца они перерисовали,<br />
убрав буржуазного Микки<br />
Мауса, то осьминога в «Тайнах океана»<br />
оставили нетронутым, просто скопировав<br />
целиком Nintendo GameWatch Octopus.<br />
Когда я подрос, то узнал, что примерно<br />
таким же образом изобретено вообще<br />
95% отечественной электроники, включая<br />
лучшие в мире ЭВМ и точнейшие системы<br />
наведения, но то первое потрясение<br />
помню до сих пор.<br />
Разумеется, тот «вкус» забыть невозможно<br />
— и дизайн тоже. Поэтому ничего<br />
удивительного, что при первом свидании<br />
с Game Boy Micro у меня сразу появился<br />
абсолютно тот же вопрос, что и у всех моих<br />
знакомых, видевших эту игрушку: что<br />
это за отпрыск «Ну, погоди!»? Действительно,<br />
дизайн очень схожий, тем более<br />
если вспомнить, что Nintendo GameWatch<br />
1 Id est, то есть (лат.).<br />
2 Они, кстати, и сейчас еще продаются.<br />
3 Кроме, конечно, чехлов.<br />
выпускались с крестообразнымиджойстиками<br />
(их талантливыесоветскиеэлектронщики<br />
украсть то<br />
ли не успели,<br />
то ли не смогли,<br />
то ли побрезговали).<br />
Две круглые<br />
кнопки справа от экрана<br />
(«Игра А» и «Игра Б» для<br />
тех, кто помнит; только теперь они еще и в<br />
процессе игры задействованы), джойстик<br />
слева, ниже дисплея клавиши Select и<br />
Start. Последние снабжены светодиодами,<br />
сигнализирующими об уровне заряда<br />
DK: King of Swing<br />
Платформа: Game Boy Advance<br />
Жанр: аркада<br />
Разработчик: Paon Corporation, Ltd.<br />
Издатель: Nintendo<br />
Мультиплеер: до 4 игроков<br />
ИГРОВЕДНИК<br />
батареи. Справа под клавишами — динамик,<br />
который в процессе игры часто закрывается<br />
большим пальцем (несколько<br />
удивительно слышать резкое увеличение<br />
громкости, когда палец убираешь). На<br />
верхнем торце расположены две кнопки<br />
(лево-право) — под указательные пальцы<br />
(дублируют джойстик), между ними — интерфейсный<br />
разъем для подключения зарядки<br />
или аксессуаров; на<br />
правую боковину вынесен<br />
регулятор громкости/яркости.<br />
Ход клавиш не<br />
мембранный, а резиновый.<br />
На сегодняшний<br />
день Game Boy<br />
Micro — самая маленькая<br />
в мире игровая<br />
консоль, ее справедливо<br />
сравнивают с мобильными<br />
телефонами. «Ну, погоди!»<br />
без проблем помещалась в<br />
кармане рубашки, этот же малыш<br />
даже в тесный карман джинсов влезет<br />
и не обременит. При этом он полностью<br />
совместим с Game Boy Advance, что<br />
автоматически означает возможность<br />
использовать богатую библиотеку игр<br />
(прямо скажем, самую обширную в мире).<br />
Кроме того — совместимость аксессуаров<br />
3 за исключением некоторых, но они<br />
упомянуты в инструкции: например, к<br />
Game Boy Micro можно подключить<br />
MP3/MPEG-4-плееры (Play-Yan и ему подобные)<br />
и адаптеры флэш-карточек. Ко-<br />
Donkey Kong — не просто маленькая горилла, готовая за связку бананов сцепиться с первым<br />
встречным (хотя и этого не отнять), это суперзвезда на небосклоне Nintendo, от приключения<br />
к приключению подтверждающая свои сугубо геройские качества и потому наделенная<br />
некоторыми амбициями. Тем хуже для подлеца-крокодила, который в новой игре с Донки<br />
Конгом в главной роли, умудрился слинять с призовыми медальонами, предназначенными<br />
в награду победителю турнира на титул короля джунглей (которым стал бы, естественно,<br />
наш обезьян). Погоня и расправа неминуемы. Джунгли представлены весьма абстрактно: в<br />
театральный задник с нарисованными деревьями словно вбиты десятки обойных гвоздей, за<br />
шляпки которых Донки Конг цепляется и «свингует» (в смысле — поворачивается, вертится),<br />
перехватывая руки и так продвигаясь в нужном направлении. При длительном нажатии левой<br />
и правой клавиш, Донки подбирается и резко выпрыгивает вперед, раскалывая головой<br />
бочки и сбивая противников. Как ни странно, столь нехитрая игровая механика дает прекрасные<br />
результаты: аркада, скроенная по принципу пазла, обеспечивает такое разнообразие<br />
игровых элементов, что хватит не на один круг по кольцу в московском метро.<br />
1’2006 ДОМАШНИЙ КОМПЬЮТЕР<br />
71