SPIELANLEITUNG - MX vs ATV Alive
SPIELANLEITUNG - MX vs ATV Alive
SPIELANLEITUNG - MX vs ATV Alive
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<strong>SPIELANLEITUNG</strong>
WARNUNG Lesen Sie das Xbox 360 ® Handbuch und die Handbücher sämtlicher<br />
Peripheriegeräte, bevor Sie diesen Titel spielen, um wichtige Sicherheits- und<br />
Gesundheitsinformationen zu erhalten. Bewahren Sie alle Handbücher zum späteren<br />
Nachschlagen auf. Besuchen Sie www.xbox.com/support, um Ersatzhandbücher zu<br />
bekommen.<br />
Wichtige Gesundheitsinformationen zum Verwenden von Videospielen<br />
Photosensitive Anfälle (Anfälle durch Lichtempfi ndlichkeit)<br />
Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen können bestimmte visuelle Einfl üsse<br />
(beispielsweise auffl ackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen<br />
vorkommen) zu photosensitiven Anfällen führen. Diese können auch bei Personen<br />
auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen für Epilepsie o. Ä. vorhanden<br />
sind, bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt,<br />
der diese so genannten „photosensitiven epileptischen Anfälle“ während der Nutzung<br />
von Videospielen hervorrufen kann. Derartige Anfälle können mit verschiedenen<br />
Symptomen einhergehen, z. B. Schwindel, Veränderungen der Sehleistung, Zuckungen<br />
im Auge oder Gesicht, Zuckungen oder Schüttelbewegungen der Arme und Beine,<br />
Orientierungsverlust, Verwirrung oder vorübergehendem Bewusstseinsverlust. Im<br />
Rahmen von Anfällen auftretende Bewusstseinsverluste oder Schüttelkrämpfe können<br />
ferner zu Verletzungen durch Hinfallen oder das Stoßen gegen in der Nähe befi ndliche<br />
Gegenstände führen.<br />
Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt, müssen Sie das Spiel sofort<br />
abbrechen und ärztliche Hilfe anfordern. Eltern sollten ihre Kinder beobachten und<br />
diese nach den oben genannten Symptomen fragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass<br />
derartige Anfälle auftreten, ist bei Kindern und Teenagern größer als bei Erwachsenen.<br />
Die Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptischer Anfälle kann durch die<br />
folgenden Vorsichtsmaßnahmen verringert werden:<br />
Vergrößern Sie die Entfernung zum Bildschirm, verwenden Sie einen kleineren<br />
Bildschirm, spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer und vermeiden Sie das<br />
Spielen bei Müdigkeit.<br />
Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder<br />
anderen Anfällen gelitten haben, sollten Sie zunächst ärztlichen Rat einholen, bevor<br />
Sie Videospiele nutzen.<br />
PEGI-Alterseinstufungen und Empfehlungen gelten nur für PEGI-Märkte<br />
Was ist das PEGI-System?<br />
Das Alterseinstufungssystem PEGI schützt Minderjährige vor Spielen, die nicht für ihre<br />
jeweilige Altersgruppe geeignet sind. BITTE BEACHTEN Sie, dass es sich nicht um eine<br />
Einstufung des Schwierigkeitsgrades des Spieles handelt. PEGI beinhaltet zwei Teile und<br />
ermöglicht Eltern und anderen Personen, die Spiele für Kinder kaufen möchten, eine<br />
sachkundige, dem Alter des Kindes entsprechende Auswahl zu treffen. Der erste Teil<br />
umfasst die Alterseinstufung:<br />
Den zweiten Teil stellen Symbole dar, die auf den Inhalt des Spiels hinweisen.<br />
Im Einzelfall können für ein Spiel auch mehrere Symbole angegeben sein. Die<br />
Alterseinstufung des Spiels spiegelt wider, wie intensiv dieser Inhalt im Spiel umgesetzt<br />
wurde. Es werden folgende Symbole eingesetzt:<br />
Weitergehende Informationen fi nden Sie auf: http://www.pegi.info und<br />
http://www.pegionline.eu
INHALTSVERZEICHNIS<br />
Xbox 360 Controller ......................................................................................................<br />
Verbindung zu Xbox LIVE ..................................................................................................<br />
STEUERUNG .....................................................................................................................<br />
FAHRER-REFLEX .........................................................................................................<br />
MIT DEM FAHRER-REFLEX NACH LINKS UND RECHTS LEHNEN ......................................................<br />
MIT DEM FAHRER-REFLEX NACH VORNE UND HINTEN LEHNEN .....................................................<br />
UNFALLVERMEIDUNG ...................................................................................................<br />
SITZSPRUNG .............................................................................................................<br />
KUPPLUNG ...............................................................................................................<br />
TRICKSTEUERUNG .......................................................................................................<br />
TRICKS ...................................................................................................................<br />
SPIELERASSISTENTEN ..........................................................................................................<br />
KURVENASSISTENT ......................................................................................................<br />
SPRUNGASSISTENT ......................................................................................................<br />
SPIELERFORTSCHRITT .........................................................................................................<br />
DIE STORY ...............................................................................................................<br />
FAHRER-EP ..............................................................................................................<br />
FAHRZEUG-EP ...........................................................................................................<br />
FAHRZEUGKLASSEN ......................................................................................................<br />
HOCHLEISTUNGSTEILE ..................................................................................................<br />
FAHRER-ANPASSUNG ...................................................................................................<br />
PROFIFAHRER ...........................................................................................................<br />
FAHRERFÄHIGKEITEN....................................................................................................<br />
SPIELBILDSCHIRM – RENN-EVENTS ..........................................................................................<br />
SPIELBILDSCHIRM – FREIE FAHRT ...........................................................................................<br />
MOTOCLUB DEPOT .............................................................................................................<br />
HAUPTMENÜ ....................................................................................................................<br />
MITTEILUNGEN .................................................................................................................<br />
OPTIONEN ......................................................................................................................<br />
PAUSEMENÜ BEI RENN-EVENTS ...............................................................................................<br />
EVENTS ..........................................................................................................................<br />
NATIONALS ..............................................................................................................<br />
KURZSTRECKE ...........................................................................................................<br />
FREIE FAHRT .............................................................................................................<br />
MEHRSPIELER ..................................................................................................................<br />
LIZENZVEREINBARUNG ........................................................................................................<br />
GEWÄHRLEISTUNG .............................................................................................................<br />
KUNDENSERVICE ...............................................................................................................<br />
WARNUNG: Die Motorräder, All-Terrain-Vehicles (<strong>ATV</strong>s) und anderen Fahrzeuge in diesem Spiel können von den entsprechenden tatsächlichen Motorrädern, <strong>ATV</strong>s<br />
und anderen Fahrzeugen in den Punkten Bewegung und Leistung abweichen. Das Fahren und die Tricks in diesem Spiel sind ausdrücklich Fantasie. BITTE MACHEN<br />
SIE DIE TRICKS, STUNTS UND FAHRBEWEGUNGEN, DIE IN DIESEM SPIEL GEZEIGT WERDEN, NICHT NACH. Die Hersteller und Vertreiber der Motorräder und <strong>ATV</strong>s, die<br />
in diesem Spiel gezeigt werden, empfehlen allen Fahrern, einen Kurs zum Fahren von Motorrädern und/oder <strong>ATV</strong>s zu belegen. Beim Fahren eines Motorrads, <strong>ATV</strong>s<br />
oder anderen Rennfahrzeugs sollten immer Helm, Schutzbrille und Schutzbekleidung getragen werden. Jüngere Fahrer sollten immer betreut werden. Meiden Sie<br />
hohe Geschwindigkeiten und seien Sie auf schwierigem Gelände vorsichtig. Und vergessen Sie nicht, wenn Sie ein Motorrad, <strong>ATV</strong> oder anderes Rennfahrzeug im<br />
wirklichen Leben fahren, immer auf Nummer sicher zu gehen.<br />
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<<br />
_<br />
L<br />
XBOX 360 CONTROLLER<br />
] x<br />
l<br />
Xbox Guide<br />
XBOX LIVE<br />
Xbox LIVE ® ist Ihre Verbindung zu mehr Spielen, Unterhaltung und Spaß. Weitere Informationen erhalten Sie<br />
unter www.xbox.com/live.<br />
Anschließen<br />
Bevor Sie Xbox LIVE nutzen können, müssen Sie Ihre Xbox 360 mit einem Breitband-Internetanschluss –<br />
beispielsweise DSL – verbinden und eine Xbox LIVE-Mitgliedschaft abschließen. Die kostenlose Xbox LIVE-<br />
Silbermitgliedschaft ist bereits im Kaufpreis der Xbox 360 enthalten, sodass Sie gleich loslegen können.<br />
Um in den Genuss aller Xbox LIVE-Funktionen und –Services zu kommen, müssen Sie eine kostenpfl ichtige<br />
Xbox LIVE-Goldmitgliedschaft abschließen. Weitere Informationen zur Verbindung mit Xbox LIVE und<br />
Hinweise zur Verfügbarkeit des Services erhalten Sie auf der Webseite www.xbox.com/live/countries.<br />
Jugendschutz<br />
Mithilfe der Xbox 360 Jugendschutzfunktion können Eltern und Erziehungsberechtigte bestimmen,<br />
welche Inhalte junge Spieler nutzen können und wie lange sie täglich spielen dürfen. Auch können<br />
Erziehungsberechtigte festlegen, mit wem und auf welche Weise auf Xbox LIVE kommuniziert werden darf.<br />
Zudem lässt sich vorgeben, wer auf für Erwachsene bestimmte Inhalte zugreifen darf. Weitere Informationen<br />
erhalten Sie auf www.xbox.com/familysettings.<br />
C<br />
`<br />
Y<br />
X<br />
B<br />
A<br />
>
Attack<br />
STEUERUNG<br />
Menüpunkt auswählen / wechseln L oder l<br />
Auswahl bestätigen / übernehmen A<br />
Abbruch / voriger Bildschirm B<br />
Sonderaktionen in Menüs Y / _ / `<br />
Spiel starten (sobald Event geladen) ;<br />
Attack<br />
Fahrzeuglenkung L 1 / 5<br />
Fahrersteuerung (Fahrer-Reflex) C 1 / 5 / 7 / 3<br />
Gas geben x<br />
Bremsen ]<br />
Kupplung _<br />
Stunt-Modifikator `<br />
Rückwärts B<br />
Fahrzeug zurücksetzen X<br />
Absteigen L drücken + C + _ + ` drücken<br />
Eigene Rücksetzmarke festlegen (nur bei Freie Fahrt) Y<br />
Fahrzeug auf Markierung zurücksetzen (nur bei Freie Fahrt) A<br />
Ansicht wechseln :<br />
Schnellblick-Kameras (nach links, rechts, hinten schauen) l 1 / 5 / 3<br />
Attack<br />
MENÜBEDIENUNG<br />
RENNSTEUERUNG<br />
STEUERUNG BEI FREIE KAMERA<br />
HINWEIS: Drücken Sie die BACK-Taste, um zwischen den Ansichten zu wechseln. Diese Steuerung ist nur bei Freie Kamera aktiv.<br />
Drehen l 1 / 5 / 7 / 3<br />
Kamerawagen _ + l 7 / 3<br />
Attack<br />
STEUERUNG BEI FREIE FAHRT<br />
Freistil-Jam starten l 7<br />
Zu Spielzeugfahrzeug wechseln Y<br />
3
FAHRER-REFLEX<br />
Benutzen Sie den Fahrer-Reflex (C), um das Gewicht Ihres Fahrers zu verlagern und mehr Kontrolle über Ihr Fahrzeug zu<br />
gewinnen. Außerdem können Sie damit engere Kurven fahren, Einfluss auf die Bodenhaftung nehmen sowie Wheelies und hohe,<br />
weite Sprünge machen. Mit dem Fahrer-Reflex können Sie auch Unfälle verhindern, indem Sie auf die Unfallvermeidung reagieren.<br />
MIT DEM FAHRER-REFLEX NACH LINKS UND RECHTS LEHNEN<br />
Mit dem Fahrer-Reflex können Sie das Gewicht Ihres Fahrers verlagern und Ihr Fahrzeug etwas zur Seite bewegen.<br />
Kombinieren Sie den Reflex-Stick mit dem Lenkungs-Stick (L), indem Sie beide in die gleiche Richtung bewegen, um engere<br />
Kurven zu fahren. Der Reflex-Stick kann auch in die entgegengesetzte Richtung des Lenkungs-Sticks bewegt werden, um das<br />
Gewicht des Fahrers über die Mitte des Fahrzeugs zu verlagern und in Kurven die maximale Bodenhaftung zu erreichen.<br />
MIT DEM FAHRER-REFLEX NACH VORNE UND HINTEN LEHNEN<br />
Verlagern Sie das Gewicht des Fahrers auf kleinen Hubbeln nach hinten, halten Sie damit das Hinterrad auf dem Boden, während<br />
Sie über die Hubbel gleiten. Benutzen Sie das Gas (x), während Sie das Gewicht des Fahrers nach hinten verlagern, um einen<br />
Wheelie auszuführen. Bei einem Absprung bewirkt das Verlagern nach hinten, dass der Fahrer einen Sitzsprung macht. Verlagern<br />
Sie das Gewicht des Fahrers nach vorne, indem Sie 7 auf dem Reflex-Stick (C) drücken, lassen Sie Ihr Vorderrad auf dem<br />
Boden kleben und entlasten das Hinterrad, um in Kurven zu schlittern. Verlagern Sie das Gewicht nach vorne und benutzen Sie<br />
gleichzeitig die Bremse, um einen Stoppie auszuführen.<br />
UNFALLVERMEIDUNG<br />
Das Unfallvermeidungssystem hilft Ihnen, einen teuren Unfall zu vermeiden, indem Sie Ihre Instinkte und Ihren Fahrer-Reflex<br />
nutzen. Achten Sie auf die Reaktionen Ihres Fahrers, wenn Sie ein <strong>MX</strong> oder <strong>ATV</strong> fahren, und halten Sie auf dem Bildschirm nach<br />
den Unfallvermeidungsanzeigen Ausschau. Diese Anzeigen teilen Ihnen mit, in welche Richtung Sie den Reflex-Stick drücken<br />
müssen, um einen Unfall zu vermeiden. Es handelt sich um Pfeile, die nach 7, 3, 1 oder 5 weisen und an den Bildrändern<br />
zu sehen sind. Doch Achtung! Manche Unfälle können nicht vermieden werden! Zum Vermeiden also schnell den C in die<br />
angezeigte Richtung bewegen, bevor der Pfeil wieder verschwindet.<br />
SITZSPRUNG<br />
Mit dem Sitzsprung können Sie weiter springen. Wenn Sie einen Sitzsprung ausführen können, wird der Stoßdämpfer in der<br />
Bildschirmanzeige gelb. Ziehen Sie in diesem Moment den C zurück. War der Sitzsprung erfolgreich, wird der Stoßdämpfer<br />
orange. Das Maximum holen Sie aus dem Sitzsprung heraus, indem Sie den C drücken, während Sie den C nach unten ziehen.<br />
Der Stoßdämpfer auf dem Bildschirm wird grün, wenn es geklappt hat.<br />
HILFREICHER TIPP: Bei jedem Sprung den Sitzsprung zu nutzen, ist nicht die schnellste Methode, die Strecke zu schaffen. Setzen<br />
Sie den Sitzsprung immer so ein, dass Sie auf der Abwärtsrampe eines Sprungs landen. Mit dem Sitzsprung springen Sie nicht nur<br />
weiter sonder auch höher. Ohne oder mit schwachem Sitzsprung bleiben Sie näher am Boden und somit schneller.<br />
KUPPLUNG<br />
Erhöhen Sie die Kupplungsanzeige, um schneller aus Kurven herauszufahren und nach Sprüngen durchzustarten. Halten Sie<br />
_ gedrückt, um die Umdrehungen pro Minute zu erhöhen. Sobald Sie loslassen, wird dadurch der Motor zu Spitzenleistungen<br />
gebracht. Halten Sie die Kupplung, um die Kupplungsanzeige auf dem Bildschirm zu füllen. Je mehr sie gefüllt ist, desto länger<br />
nutzt der Motor diese Spitzenleistung nach dem Loslassen. Die Anzeige füllt sich schneller, wenn sie die Fahrerfähigkeit<br />
„Kupplungsmeister“ nutzen.<br />
HILFREICHER TIPP: Halten Sie die Kupplung, wenn Sie in eine Kurve fahren und lassen Sie sie beim Verlassen wieder los, um das<br />
Meiste herauszuholen. Halten Sie die Kupplung bei einem Sprung in der Luft, beschleunigen Sie nach der Landung schneller.<br />
TRICKSTEUERUNG<br />
HINWEIS: Die unten aufgeführten Tricksteuerungen nutzen die Controller-Konfiguration „Voreinstellung 1“. Wenn Sie eine beliebige<br />
andere Steuerung einstellen, kann die Taste für den Stunt-Modifikator auch eine andere sein.<br />
Halten Sie den Stunt-Modifikator (`) und bewegen oder drehen Sie den C in einer Kombination aus drei Richtungen, um in<br />
<strong>MX</strong> <strong>vs</strong> <strong>ATV</strong> ® <strong>Alive</strong> Tricks auszuführen.<br />
4
Backflip<br />
Beschleunigen Sie mit x auf eine Rampe zu. Unmittelbar vor dem Absprung müssen Sie den Stunt-Modifikator (`) gedrückt<br />
halten und den C nach 3 bewegen. Halten Sie den C weiterhin nach 3, solange der Trick ausgeführt wird. Benutzen Sie Ihr<br />
Gewicht, Gas und Bremse, um die Geschwindigkeit des Flips zu beeinflussen.<br />
360<br />
Beschleunigen Sie auf eine Rampe zu und halten Sie unmittelbar vor dem Absprung den Stunt-Modifikator (`) gedrückt.<br />
Bewegen Sie dann den C nach 1 oder 5 und dann schnell nach 3, um die Drehung zu beginnen.<br />
Whip<br />
Springen Sie ab. Sobald Sie in der Luft sind, müssen Sie den C nach 1 oder 5 und/oder den L nach 1 oder 5 bewegen,<br />
um einen Whip auszuführen. Experimentieren Sie mit dem Timing, um Ihren eigenen Style zu finden.<br />
Scrub<br />
Wenn Sie auf dem Boden sind, müssen Sie den C nach 1 oder 5 bewegen. Stellen Sie den Winkel relativ zur Horizontalen ein,<br />
indem Sie mit dem Scrub das Fahrzeug nach links oder rechts neigen. Wenn Sie bei einem Sprung einen Scrub machen wollen,<br />
müssen Sie den C nach 1 oder 5 bewegen, bevor Sie abspringen. Sie können auch zusätzlich den L benutzen, wenn Sie<br />
möchten. Dadurch fliegen Sie nicht so hoch!<br />
TRICKS<br />
Benutzen Sie den Fahrer-Reflex bei einem Sprung, um irre Tricks auszuführen! Halten Sie ` (Stunt-Modifikator) gedrückt und<br />
bewegen oder drehen Sie den C in drei Richtungen, um den Trick auszuführen. Wenn Sie den Trick halten möchten, müssen Sie<br />
den C lediglich in die letzte Richtung gedrückt halten. Ansonsten vergessen Sie besser nicht, den C wieder loszulassen, um<br />
sicher zu landen! Bei korrekter Ausführung erscheint der Name des Tricks auf dem Bildschirm. Nicht alle Tricks können gehalten<br />
werden.<br />
In der folgenden Tabelle sind die Bewegungen und Drehungen für die möglichen Tricks aufgelistet.<br />
HINWEIS: Alle Tricks können nur in der Luft ausgeführt werden. Benutzen Sie x, um vor Sprüngen zu beschleunigen, um<br />
möglichst lange in der Luft zu bleiben! Halten Sie den Stunt-Modifikator (`) gedrückt und führen Sie die Eingaben aus, um den<br />
Trick auszuführen.<br />
TRICKNAME EINGABE TRICKNAME EINGABE<br />
No Hander 7, 5, 7<br />
Superman Seat<br />
Grab<br />
3, 7, 5<br />
Heelclicker 7, 1, 7 Supercan 3, 1, 7<br />
Windmill 7, 5, 3 Indian Air 3, 7, 3<br />
Rodeo 7, 3, 5 Nac Nac 3, 1, 5<br />
Taunt 7, 1, 3 Ninja Nac 3, 5, 1<br />
Barhop 7, 3, 1 Body Flip 3, 7, 1<br />
Shaolin 7, 3, 7<br />
9 O'Clock Indian<br />
Air<br />
1, 7, 1<br />
Superman 7, 1, 5 9 O'Clock Nac 1, 3, 1<br />
Double Grab 7, 5, 1 Cordova 1, 3, 5<br />
Lazyboy 3, 5, 3 Hart Attack 1, 5, 3<br />
Upcan 3, 1, 3 Flatliner 1, 5, 7<br />
Switchblade 3, 5, 7 Kiss of Death 1, 5, 1<br />
TRICKNAME EINGABE<br />
Ruler 1, 7, 3<br />
Deadbody 1, 3, 7<br />
Body Varial 5, 7, 5<br />
Tsunami 5, 3, 5<br />
Solo Cliffhanger 5, 1, 5<br />
Rigor Mortis 5 7, 1<br />
Rock Solid 5, 3, 1<br />
Twister 5, 3, 7<br />
Fullpress 5, 7, 3<br />
Buzzsaw 5, 1, 3<br />
Bizzare 5, 1, 7<br />
Kiss of Death<br />
Indian Air<br />
1, 7, 5<br />
5
<strong>MX</strong> <strong>vs</strong> <strong>ATV</strong> ® <strong>Alive</strong> benutzt ein Freischaltsystem, das auf Erfahrungspunkten (EP) beruht. Damit werden Events, Fahrzeuge und<br />
Anpassungsgegenstände freigeschaltet. EP verdienen Sie sich durch das Erkunden bei Freie Fahrt sowie das Abschließen von<br />
Events der Typen National und Kurzstrecke. EP gibt es in allen Spielmodi, einschließlich: Xbox LIVE, 2 Spieler lokal und Einzelspieler.<br />
HINWEIS: Bei „2 Spieler lokal“ gibt es EP nur für das derzeit aktive Profil. Es kann nur immer ein Profil aktiv sein.<br />
DIE STORY<br />
<strong>MX</strong> <strong>vs</strong> <strong>ATV</strong> ® <strong>Alive</strong> fordert Sie, den Spieler, heraus, sich mit nur einer Handvoll langsamer Serienfahrzeuge vom Sonntagsfahrer<br />
zu einem Superstar zu entwickeln – und das auf den kniffligsten Strecken. Der mehrfache Motocross-Champion James Stewart<br />
wird oft als „der schnellste Mann auf dem Planeten“ bezeichnet. Er ist Ihr Mentor, während Sie sich vom Anfänger über den<br />
Amateur zum Profi hocharbeiten. Passen Sie jedoch auf, denn James Stewart nimmt seine Konkurrenz sehr ernst. Je mehr Sie zu<br />
einer Bedrohung für ihn werden, desto weniger wird er bereit sein, Ihnen zu helfen. Wenn Sie es zum Profi schaffen, können Sie<br />
in der <strong>MX</strong> 450 Klasse gegen James Stewart antreten. Besiegen Sie ihn, dann schalten Sie die Möglichkeit frei, selbst als James<br />
Stewart zu spielen.<br />
FAHRER-EP<br />
Über die Fahrer-EP wird geregelt, wann neue Fahrzeuge und Events sowohl für den Einzelspielermodus als auch für den<br />
Mehrspielermodus freigeschaltet werden. Außerdem werden hierüber Fahrerfähigkeiten, Bekleidung, Helme und Schutzbrillen<br />
vergeben. Man bekommt Fahrer-EP für das Abschließen von Nationals- und Kurzstreckenrennen und in Freie Fahrt. Zusätzliche<br />
Fahrer-EP-Boni gibt es für das Fahren ohne Assistenten, das Hochstellen des Schwierigkeitsgrades der Gegner, das Erreichen<br />
von Rennzielen, das Schaffen von Freie-Fahrt-Herausforderungen, das Erreichen von Podiumsplätzen und das Nutzen der<br />
Fahrerfähigkeit „EP-Bonus“. Im Hauptmenü und in den Rennergebnissen können die EP nachgelesen werden.<br />
FAHRZEUG-EP<br />
Über die Fahrzeug-EP wird geregelt, wann Verbesserungen für Optik und Leistung Ihrer Fahrzeuge freigeschaltet werden. Jedes<br />
Fahrzeug besitzt seine eigenen Fahrzeug-EP. Während Sie Fahrzeug-EP sammeln, bekommen Sie auch Sterne. Jeder Stern, den<br />
Sie für Ihr Fahrzeug erhalten, schaltet eine Teilegruppe frei, mit der Sie Ihr Fahrzeug verändern können. Man bekommt Fahrzeug-EP<br />
für das Abschließen von Nationals- und Kurzstreckenrennen und in Freie Fahrt. Die EP können im Hauptmenü bei der Auswahl<br />
eines Fahrzeugs sowie in den Rennergebnissen eingesehen werden.<br />
6<br />
SPIELERASSISTENTEN<br />
Die Spielerassistenten sind standardmäßig eingeschaltet und dazu gedacht, Ihnen beim Befahren der Strecken zu helfen. Die<br />
Assistenten sind jedoch nur bei den Renn-Events aktiv. Im Optionsmenü können sie ausgeschaltet werden.<br />
KURVENASSISTENT<br />
Der Kurvenassistent hilft dabei, die Bremse korrekt einzusetzen, genau zu lenken und zu lehnen, um die Kurve erfolgreich zu<br />
fahren. Während der Kurvenassistent Ihnen beim Steuern hilft, wird auf dem Bildschirm „KAS“ eingeblendet.<br />
SPRUNGASSISTENT<br />
Der Sprungassistent hilft Ihnen, bei einem Sprung ordentlich zu landen sowie in der Luft etwas zu steuern, damit Sie nicht von der<br />
Strecke abkommen. Während der Sprungassistent Ihnen beim Steuern hilft, wird auf dem Bildschirm „SAS“ eingeblendet.<br />
SPIELERFORTSCHRITT
FAHRZEUGKLASSEN<br />
FAHRZEUG BESCHREIBUNG<br />
<strong>MX</strong> 125 Das <strong>MX</strong>-Motorrad für den Anfänger – leicht zu handhaben und optimal für Anfänger-Events.<br />
<strong>ATV</strong> 250f Das <strong>ATV</strong> für Anfänger – leicht zu handhaben und optimal für Anfänger-Events.<br />
<strong>MX</strong> 250f Eine großartige Balance zwischen Lenkbarkeit und Kraft. Optimal für Amateur-Events.<br />
<strong>ATV</strong> 450f Das Profi-<strong>ATV</strong>! Die Kraft will gebändigt werden. Optimal für Amateur- und Profi-Events.<br />
<strong>MX</strong> 450f Das Profi-Motorrad! Die Kraft will gebändigt werden. Optimal für Profi-Events.<br />
HOCHLEISTUNGSTEILE<br />
Für jedes Fahrzeug gibt es Hochleistungsteile, die durch Sterne freigeschaltet werden können. Diese Sterne gibt es wiederum<br />
für Fahrzeug-EP. Hochleistungsteile verbessern die Handhabung oder Motorkraft des Fahrzeugs. Sobald ein solches Teil<br />
freigeschaltet wurde, wird es automatisch am derzeit aktiven Fahrzeug angebracht. Im Fahrzeug-Anpassungsmenü können Sie<br />
dieses Teil wieder gegen ein Serienteil auswechseln oder Hochleistungsteile tauschen.<br />
HINWEIS: Im Fahrzeug-Anpassungsmenü können Sie auch festlegen, welche Hochleistungsteile angebracht werden sollen.<br />
Dadurch sind unterschiedliche Kombinationen aus Leistung und Fahrstil möglich.<br />
HOCHLEISTUNGS-<br />
TEIL<br />
Reifen<br />
Auspuff<br />
Aufhängung<br />
BESCHREIBUNG<br />
Verbessert die Bodenhaftung des Fahrzeugs und sorgt somit für mehr Stabilität und<br />
Geschwindigkeit.<br />
Erhöht die Motorleistung des Fahrzeugs. Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit werden<br />
dadurch verbessert.<br />
Verbessert das Handling des Fahrzeugs. Damit wird die Chance verringert, dass es unten<br />
wegrutscht. Die Stabilität bei Bodenwellen und Sprüngen wird erhöht.<br />
Fabrik-Chassis Verbessert das Handling des Fahrzeugs, damit es auf dem Boden und in der Luft besser zu steuern ist.<br />
Übergroße Bremsen Erhöht die Bremskraft des Fahrzeugs, damit Sie schneller zum Stehen kommen.<br />
FAHRER-ANPASSUNG<br />
Es stehen verschiedene Helme, Schutzbrillen, Bekleidungssätze, Stiefel, Nackenstützen und Gesäßpolster zur Auswahl, mit denen<br />
Sie das Aussehen Ihres Fahrers verändern können. Außerdem können Sie seinen Namen und seine Nummer festlegen. Zu Beginn ist<br />
die Auswahl an Material nur gering. Es werden jedoch weitere Helme, Schutzbrillen und Bekleidungssätze freigeschaltet, während Sie<br />
Fahrer-EP sammeln und Ihre Stufe erhöhen. Zusätzliche Gesäßpolster gibt es für das Erreichen bestimmter Rennziele. Weitere Helme,<br />
Schutzbrillen, Bekleidungssätze und Gesäßpolster können Sie im MotoClub Depot kaufen, um Ihren Fahrer damit auszustatten.<br />
Sie können bis zu 3 eigene Bekleidungssätze zusammenstellen, die dann schnell angezogen werden können. Diese sind auch in der<br />
Xbox LIVE-Lobby verfügbar. Außerdem können Sie festlegen, dass Sie als Ihr Lieblingsprofifahrer fahren möchten.<br />
7
PROFIFAHRER<br />
<strong>MX</strong> <strong>vs</strong> <strong>ATV</strong> ® <strong>Alive</strong> gibt Ihnen die Möglichkeit, gegen die größten Namen aus der <strong>MX</strong>- und <strong>ATV</strong>-Szene der ganzen Welt zu fahren.<br />
Spielen Sie als Ihr Lieblingsfahrer, indem Sie dessen Profil im Hauptmenü unter „Fahrer anpassen“ auswählen. Profifahrer James Stewart<br />
kann freigeschaltet werden, indem Sie ihn in einem <strong>MX</strong> 450 Rennen besiegen, sobald Sie die Fahrer-EP-Stufe 25 erreicht haben.<br />
HINWEIS: Die Auswahl eines Profifahrers wird zwischen den Spielsitzungen nicht gespeichert. Starten Sie das Spiel erneut,<br />
müssen Sie den Profifahrer ebenfalls erneut auswählen.<br />
FAHRERFÄHIGKEITEN<br />
Fahrerfähigkeiten werden freigeschaltet, wenn Sie höhere Fahrer-EP-Stufen erreichen. Diese Fähigkeiten verbessern die<br />
Leistungen Ihres Fahrers in bestimmten Aspekten des Spiels. Jeder Spieler kann bis zu 2 Fahrerfähigkeiten gleichzeitig verwenden.<br />
Die Auswahl erfolgt über das Hauptmenü für den Einzelspielermodus, über die Lobby, wenn Sie auf Xbox LIVE spielen, oder über<br />
die 2-Spieler-Einstellungen, wenn Sie im geteilten Bildschirm spielen.<br />
HINWEIS: Die Fahrerfähigkeiten sind während Freie Fahrt nicht aktiv.<br />
8<br />
FÄHIGKEIT BESCHREIBUNG<br />
Retten Sie haben mehr Zeit, einen Unfall zu vermeiden.<br />
Abrissbirne Es ist wahrscheinlicher, dass Sie beim Rempeln von Gegnern Erfolg haben.<br />
Panzer Verringert die Wirkung des Rempelns durch Gegner.<br />
Holeshot-Schub Sie haben beim Rennstart mehr Schub.<br />
EP-Bonus Erhöhter Erfahrungsbonus.<br />
Schnell erholen Sie erholen sich schneller von Unfällen. Verkürzt die Zeit zwischen Unfall und Zurücksetzen.<br />
Heimlich überholen Verringert die Abstandswarnung, die andere Spieler bekommen, wenn Sie sie überholen.<br />
Kupplungsmeister Die Kupplung wirkt besser.<br />
Scrub-Meister Die Scrubs sind noch effektiver.<br />
SPIELBILDSCHIRM – RENN-EVENTS<br />
5. 10. 4.<br />
1. 2.<br />
3.<br />
11.<br />
7. 8.<br />
6.<br />
9.
1. POSITION IM RENNEN<br />
Ihre Position unter allen Fahrern im Event.<br />
2. RUNDENANZEIGE<br />
Welche Runde Sie gerade fahren.<br />
3. RUNDENZEIT<br />
Ihre aktuelle Rundenzeit.<br />
4. BESTE RUNDE<br />
Ihre beste Rundenzeit für das aktuelle Rennen.<br />
5. ZEITABSTAND ZUM FÜHRENDEN FAHRER<br />
Zeigt den Zeitabstand (Vorsprung oder Rückstand) zur<br />
Konkurrenz im Event.<br />
6. UNFALLVERMEIDUNGSANZEIGEN<br />
Durch orange Pfeile dargestellt. Dies sind die vier Richtungen,<br />
die Sie am Fahrer-Reflex-Stick drücken müssen, um einen<br />
Unfall zu vermeiden.<br />
7. ASSISTENTENANZEIGEN<br />
Der Sprungassistent (SAS) leuchtet auf, wenn er aktiv hilft,<br />
das Fahrzeug richtig zu landen. Der Kurvenassistent (KAS)<br />
leuchtet auf, wenn er aktiv hilft, das Fahrzeug erfolgreich<br />
durch die Kurve zu bewegen.<br />
3.<br />
4.<br />
1. TRICKANZEIGE<br />
Beim Ausführen von Tricks wird der Name des aktiven Tricks<br />
angezeigt.<br />
2. KOMPASS<br />
Die Richtung, in die das Fahrzeug fährt.<br />
3. BESTE-KOMBI-HERAUSFORDERUNG<br />
Die beste Punktzahl des Spielers bei einer Beste-Kombi-<br />
Herausforderung.<br />
8. KUPPLUNGSANZEIGE<br />
Die Kupplungsanzeige füllt sich, wenn Sie _ gedrückt<br />
halten. Je länger Sie _ gedrückt halten, desto mehr Schub<br />
bewirkt die Kupplung beim Fahrzeug.<br />
9. SITZSPRUNGANZEIGE<br />
Wenn Sie auf einer Steigung sind, an der Sie den Sitzsprung<br />
nutzen können, wird der Stoßdämpfer gelb. Ziehen Sie dann<br />
am Reflex-Stick, um weiter zu springen. Bei Erfolg wird der<br />
Stoßdämpfer orange. Um das Maximum aus dem Sitzsprung<br />
herauszuholen, müssen Sie den Reflex-Stick zurückziehen<br />
und klicken, während die Anzeige gelb ist. Bei Erfolg wird die<br />
Anzeige grün, sobald Sie vom Boden abheben.<br />
10. GEGNERISCHE POSITION UND SPIELERNAME<br />
Die aktuelle Position und der Spielername sind über den<br />
Köpfen der 3 Fahrer vor Ihnen zu sehen.<br />
11. ÜBERHOLANZEIGE<br />
Diese lässt Sie wissen, wenn ein Spieler in Überholreichweite<br />
hinter Ihnen ist. Die Position (links, Mitte, rechts) der Anzeige<br />
weist darauf hin, an welcher Seite sich der Spieler nähert und<br />
wie weit er hinter Ihnen ist. Sie können die Fahrerfähigkeit<br />
„Erhöhte Achtsamkeit“ nutzen, um die Warnung früher<br />
erscheinen zu lassen.<br />
SPIELBILDSCHIRM – FREIE FAHRT<br />
1. 2.<br />
5.<br />
6.<br />
4. FREISTIL-JAM-HERAUSFORDERUNG<br />
Die beste Punktzahl des Spielers bei einer Freistil-Jam-<br />
Herausforderung.<br />
5. FLUGZEIT-HERAUSFORDERUNG<br />
Die beste Punktzahl des Spielers bei einer Flugzeit-<br />
Herausforderung.<br />
6. WEITSPRUNG-HERAUSFORDERUNG<br />
Die beste Punktzahl des Spielers bei einer Weitsprung-<br />
Herausforderung.<br />
9
10<br />
MOTOCLUB DEPOT<br />
Schauen Sie sich die neuesten Inhalte zum Herunterladen im MotoClub Depot an. Mit diesen Inhalten<br />
können Sie Ihr eigenes <strong>MX</strong> <strong>vs</strong> <strong>ATV</strong>-Erlebnis zusammenstellen. Das MotoClub Depot wird häufig mit neuen<br />
Inhalten aufgefüllt, zum Beispiel Motorräder, Bekleidung, Helme und Strecken. Außerdem können Sie<br />
Mitglied im MotoClub Pro werden, um exklusive Inhalte zu erhalten.<br />
HAUPTMENÜ<br />
HINWEIS: <strong>MX</strong> <strong>vs</strong> <strong>ATV</strong> ® <strong>Alive</strong> erfordert ein Profil, damit das<br />
automatische Speichern aktiviert werden kann. Wenn Sie ohne<br />
Profil spielen, werden Spielfortschritt, Rennziele, Gegenstände,<br />
Voreinstellungen und Änderungen beim Beenden der Spielsitzung<br />
nicht gespeichert.<br />
EINZELSPIELER<br />
Hier können Sie schnell einen der zwei Renntypen oder die Erkundung<br />
im Modus „Freie Fahrt“ starten.<br />
XBOX LIVE MEHRSPIELER<br />
Sie können Ihr Fahrzeug zu Xbox LIVE mitnehmen, um gegen andere Spieler in allen Event-Typen anzutreten. Damit erhalten Sie<br />
Fahrer-EP, Fahrzeug-EP, Rennziele und Medaillen für Freie-Fahrt-Herausforderungen. Durch die öffentlichen Spielelisten können<br />
Sie schnell an Spielen mit anderen teilnehmen, die Regeln sind dabei voreingestellt. Jede Spieleliste hat eine sich wiederholende<br />
Reihenfolge und ist für alle Spieler offen. Spielelisten können Anfänger-, Amateur und/oder Profi-Events sowie herunterladbare<br />
Events, die im MotoClub Depot erworben wurden, beinhalten. Sie können auch private Sitzungen erstellen, in denen Sie die Regeln<br />
nach Ihren Wünschen anpassen können. Private Sitzungen können nur per Einladung genutzt werden. Der Host einer privaten<br />
Sitzung kann alle Fahrzeuge/Events auswählen, die er via Fahrer-EP freigeschaltet oder im MotoClub Depot erworben hat.<br />
In der Online-Lobby können Sie frei über die Strecke fahren, auf der das nächste Rennen stattfindet. Während Sie dort<br />
sind, müssen Sie die START-Taste drücken, um das PAUSEMENÜ aufzurufen. Dort können Sie einen Freund einladen, die<br />
Spielereinstellungen ändern oder das Event Beenden. In den Spielereinstellungen können Sie Assistenten ein- und ausschalten,<br />
Ihren Fahrer anpassen, Fahrerfähigkeiten zuweisen oder das Fahrzeug wechseln.<br />
In den Spielelisten-Lobbys haben Sie nach dem Ergebnisbildschirm die Auswahl zwischen 2 Events für den Anschluss. Da die<br />
Spielelisten eine voreingestellte Reihenfolge haben, bedeutet die Auswahl der linken Strecke lediglich, dass in der Sitzung danach<br />
die rechte Strecke verwendet wird – und umgekehrt.<br />
HINWEIS: Sie können nur an Events und auf Fahrzeugen teilnehmen, die Sie via Fahrer-EP freigeschaltet oder im MotoClub Depot<br />
erworben haben. Besitzen Sie dieses Event oder dieses Fahrzeug nicht, werden Sie aus der Sitzung geworfen.<br />
2 SPIELER LOKAL<br />
Sie können Ihr Fahrzeug auch in den lokalen 2-Spieler-Modus mitnehmen, um bei geteiltem Bildschirm gegen einen anderen<br />
Spieler anzutreten. Hierfür stehen alle Event-Typen des Spiels zur Verfügung. Außerdem erhalten Sie Fahrer-EP, Fahrzeug-EP,<br />
Rennziele und Medaillen für Freie-Fahrt-Herausforderungen.<br />
MOTOCLUB DEPOT<br />
Begeben Sie sich ins MotoClub Depot, um sich neue Fahrzeuge, Strecken und Bekleidungen anzusehen oder zu kaufen.<br />
FAHRZEUG WECHSELN<br />
Nutzen Sie freigeschaltete <strong>MX</strong>-Motorräder und <strong>ATV</strong>s.<br />
FAHRZEUG ANPASSEN<br />
Verändern Sie Aussehen und Leistung Ihres Fahrzeugs.
FAHRER ANPASSEN<br />
Wählen Sie einen Profifahrer aus oder erstellen Sie einen eigenen Charakter. Außerdem können Sie den FAHRERNAMEN und die<br />
FAHRERNUMMER einstellen.<br />
FAHRERFÄHIGKEITEN ZUWEISEN<br />
Wählen Sie aus, welche freigeschalteten Fahrerfähigkeiten Sie im nächsten Rennen nutzen möchten.<br />
REKORDE<br />
Hier können Sie nachlesen, was Sie im Spiel so geschafft haben. Im Detail sind dies BESTENLISTEN, ERFOLGE und RENNZIELE.<br />
MITTEILUNGEN<br />
Sehen Sie sich Mitteilungen an, indem Sie X drücken, während Sie im Hauptmenü sind. So erfahren Sie von den neuesten<br />
Freischaltungen und spannenden Neuigkeiten über <strong>MX</strong> <strong>vs</strong> <strong>ATV</strong> ® <strong>Alive</strong>. Mitteilungen informieren Sie auch über neue Inhalte im<br />
MotoClub Depot, über das, was Ihre Freunde machen, und über Spezial-Events in der <strong>MX</strong> <strong>vs</strong> <strong>ATV</strong> Community. Drücken Sie Y,<br />
um Mitteilungen aus Ihrem Posteingang zu löschen. Mitteilungen mit einem roten Symbol sind Ankündigungen von der <strong>MX</strong> <strong>vs</strong> <strong>ATV</strong><br />
Community, zum Beispiel über neue Inhalte im MotoClub Depot oder bevorstehende Wettbewerbe. Mitteilungen mit einem grauen<br />
Symbol sind Infos über Freunde, zum Beispiel neue Rekordzeiten. Mitteilungen mit einem grünen Symbol informieren darüber, dass<br />
neue Fahrzeuge oder andere Dinge freigeschaltet wurden.<br />
OPTIONEN<br />
SPRUNGASSISTENT<br />
Schalten Sie den Sprungassistenten ein oder aus.<br />
KURVENASSISTENT<br />
Schalten Sie den Kurvenassistenten ein oder aus.<br />
CONTROLLER-EINSTELLUNGEN<br />
Konfigurieren Sie Ihre Controller-Belegung mit einer von 6 Voreinstellungen.<br />
SPEICHERGERÄT WECHSELN<br />
Legen Sie fest, wo Sie Ihr Spiel speichern möchten.<br />
BILDSCHIRMANZEIGE<br />
Blenden Sie die Bildschirmanzeige ein oder aus.<br />
GAMERTAGS WÄHREND EVENT<br />
Lassen Sie die Gamertags während eines Events anzeigen oder nicht.<br />
MASSEINHEITEN<br />
Auswahl des Maßeinheitensystems.<br />
HELLIGKEIT<br />
Stellen Sie die Helligkeit auf dem Bildschirm ein.<br />
MUSIKLAUTSTÄRKE<br />
Stellen Sie die Lautstärke für die Musik ein.<br />
GERÄUSCHLAUTSTÄRKE<br />
Stellen Sie die Lautstärke für die Geräusche ein.<br />
MOTORLAUTSTÄRKE<br />
Stellen Sie die Lautstärke für die Motorgeräusche ein.<br />
MITWIRKENDE<br />
Schauen Sie sich eine Liste der talentierten Personen an, die an diesem Spiel mitgearbeitet haben.<br />
11
Drücken Sie während des Spiels die ;-Taste, um das Pausemenü aufzurufen. Dort stehen die Optionen WEITER, NEU STARTEN,<br />
BEENDEN zur Verfügungen und können Einstellungen für AUDIO und VIDEO vorgenommen werden.<br />
WEITER<br />
Setzt das aktuelle Event fort. Bei Freie Fahrt können Sie sich eine Karte der Gegend ansehen und zu bereits erkundeten Bereichen<br />
springen.<br />
NEU STARTEN<br />
Starten Sie das Event neu und ganz von vorne. Bedenken Sie jedoch, dass diese Option nicht in allen Modi zur Verfügung steht.<br />
BILDSCHIRMANZEIGE<br />
Blenden Sie die Bildschirmanzeige ein oder aus.<br />
GAMERTAGS WÄHREND EVENT<br />
Lassen Sie die Gamertags während eines Events anzeigen oder nicht.<br />
HELLIGKEIT<br />
Stellen Sie die Helligkeit auf dem Bildschirm ein.<br />
MUSIKLAUTSTÄRKE<br />
Stellen Sie die Lautstärke für die Musik ein.<br />
GERÄUSCHLAUTSTÄRKE<br />
Stellen Sie die Lautstärke für die Geräusche ein.<br />
MOTORLAUTSTÄRKE<br />
Stellen Sie die Lautstärke für die Motorgeräusche ein.<br />
BEENDEN<br />
Beenden Sie das aktuelle Event.<br />
12<br />
PAUSEMENÜ BEI RENN-EVENTS
EVENTS<br />
nationals<br />
Nationals sind rundenbasierte Rennstrecken in wunderbar<br />
detailreichen Umgebungen. Diese Rennen protzen mit großen<br />
Sprüngen und signifikanten Rhythmusabschnitten. Außerdem gibt<br />
es dort zusätzliche Herausforderungen, die von der Umgebung<br />
abhängig sind, wie unterschiedliche Bodenhaftung, lockere<br />
Oberflächen und organische Streckenführungen.<br />
EVENT-EINSTELLUNGEN<br />
Hier können Sie gegnerische Fähigkeiten, Dauer und gegnerische<br />
Fahrzeuge für das bevorstehende Rennen festlegen.<br />
GEGNERISCHE FÄHIGKEITEN<br />
Wählen Sie den Schwierigkeitsgrad Ihrer Gegner aus.<br />
SCHWIERIG-<br />
KEITSGRAD<br />
BESCHREIBUNG<br />
Anfänger Der einfachste Schwierigkeitsgrad – optimal für Spieler, die zum ersten Mal Offroad-Rennen fahren.<br />
Amateur Für Spieler mit etwas Rennerfahrung. Eine leichte Herausforderung.<br />
Profi Selbst die erfahrensten <strong>MX</strong> <strong>vs</strong> <strong>ATV</strong> Spieler finden in dieser Einstellung eine Herausforderung.<br />
Spitzenreiter Nur die Besten der Besten <strong>MX</strong> <strong>vs</strong> <strong>ATV</strong> Spieler können bei dieser Einstellung noch gewinnen.<br />
DAUER<br />
Legen Sie die Anzahl der Runden für Ihr Event fest. Die Einstellung hängt von der Event-Auswahl ab.<br />
GEGNERISCHE FAHRZEUGE<br />
Wählen Sie die Fahrzeuge für Ihre Gegner aus.<br />
VERWENDETES<br />
FAHRZEUG<br />
<strong>MX</strong>-GEGNER VERFÜGBAR <strong>ATV</strong>-GEGNER VERFÜGBAR<br />
<strong>MX</strong> 125 <strong>MX</strong> 125, <strong>MX</strong> 250f, <strong>MX</strong> 450f <strong>ATV</strong> 250f, <strong>ATV</strong> 450f<br />
<strong>MX</strong> 250f <strong>MX</strong> 250f, <strong>MX</strong> 450f <strong>ATV</strong> 450f<br />
<strong>MX</strong> 450f <strong>MX</strong> 450f <strong>ATV</strong> 450f<br />
<strong>ATV</strong> 250f <strong>MX</strong> 125, <strong>MX</strong> 250f, <strong>MX</strong> 450f <strong>ATV</strong> 250f, <strong>ATV</strong> 450f<br />
<strong>ATV</strong> 450f <strong>MX</strong> 250f, <strong>MX</strong> 450f <strong>ATV</strong> 450f<br />
13
KURZSTRECKE<br />
Kurzstrecken sind rundenbasierte Rennstrecken mit kurzen,<br />
intensiven Rundenzeiten, die atemberaubende Überholmomente<br />
beinhalten, bei denen Kollisionen möglich sind. Es gelten die gleichen<br />
Renn-Optionen wie bei den Nationals.<br />
FREIE FAHRT<br />
Die Freie-Fahrt-Serie ermöglicht es Ihnen, Ihre Fähigkeiten in weitgehend unerkundeten Gebieten zu erproben, Herausforderungen<br />
zu bestehen, um Fahrer-EP zu sammeln sowie gegen Ihre Freunde um Höchstpunktzahlen zu fahren.<br />
ERKUNDUNG IN FREIE FAHRT<br />
Bei Freie Fahrt gibt es Zonen, die erkundet werden können. Sobald Sie in diese Zonen gefahren sind, werden Sie per<br />
Bildschirmanzeige darüber informiert und mit Fahrer-EP belohnt. Haben Sie eine Zone erst einmal erkundet, können Sie jederzeit<br />
über das Pausemenü dorthin springen.<br />
ZUR MARKIERTEN STELLE SPRINGEN<br />
Mit diesem Menüpunkt springen Sie zu den Zonen, die Sie in Freie Fahrt bereits erkundet haben. Markierte Stellen sind auch von<br />
Freunden verfügbar, die entsprechende Zonen erkundet haben.<br />
RÜCKSETZPUNKT FESTLEGEN<br />
In Freie Fahrt können Sie einen Rücksetzpunkt festlegen, indem Sie Y drücken. Wenn Sie später B drücken, werden Sie zu<br />
diesem Punkt zurückgesetzt.<br />
HINWEIS: Diese Option ist während der Freistil-Jam-Herausforderung gesperrt.<br />
FREIE-FAHRT-HERAUSFORDERUNGEN<br />
Bei Freie Fahrt gibt es Herausforderungen, für die Sie Bronze-, Silber und Goldmedaillen bekommen können.<br />
WEITSPRUNG-HERAUSFORDERUNG<br />
Bei dieser Herausforderung wird aufgezeichnet, wie weit Sie bei einem Sprung durch die Luft fliegen. Jede Sprungweite wird in<br />
Freie Fahrt notiert.<br />
FLUGZEIT-HERAUSFORDERUNG<br />
Bei dieser Herausforderung wird aufgezeichnet, wie lange Sie bei einem Sprung durch die Luft fliegen. Jede Sprungdauer wird in<br />
Freie Fahrt notiert.<br />
BESTE-KOMBI-HERAUSFORDERUNG<br />
Bei dieser Herausforderung wird aufgezeichnet, wie viele Trick-Punkte Sie bei einem einzelnen Sprung bekommen haben. Jede<br />
Trick-Kombi wird in Freie Fahrt notiert.<br />
FREISTIL-JAM-HERAUSFORDERUNG<br />
Beim Freistil-Jam müssen Sie innerhalb von 60 Sekunden so viele Trick-Punkte wie möglich sammeln. Durch Drücken von l 7<br />
startet der Timer für diese Herausforderung. Während der Freistil-Jam aktiv ist, können Sie l 7 gedrückt halten, um den Timer<br />
abzubrechen.<br />
HINWEIS: Die Punkte eines abgebrochenen Freistil-Jams werden nicht aufgezeichnet.<br />
SPIELZEIT-HERAUSFORDERUNG<br />
In jeder Freien Fahrt ist ein Spielzeugfahrzeug versteckt. Fahren Sie dorthin und drücken Sie Y, um mit dem Spielzeugfahrzeug zu<br />
fahren und die Spielzeit-Herausforderung freizuschalten. (Bei der Spielzeit-Herausforderung gibt es nur die Goldmedaille)<br />
14
MEHRSPIELER<br />
XBOX LIVE<br />
Bis zu 12 Personen können über Xbox LIVE gegeneinander antreten.<br />
SPIELELISTEN<br />
Begeben Sie sich über verschiedenste Spielelisten in die Online-Welt der Offroad-Rennen. Eine Sammlung von Spielelisten wurde<br />
erstellt, damit Sie mit anderen Spielern schnell loslegen können, ohne sich den Kopf über die Suche nach anderen Teilnehmern zu<br />
zerbrechen. Wählen Sie den gewünschten Event-Typen aus und machen Sie sich bereit! Nach jedem Event stimmen die Spieler<br />
ab, welches von 2 Events als Nächstes gespielt werden soll.<br />
HINWEIS: Weitere Spielelisten werden freigeschaltet, wenn Sie zum Amateur (Fahrer-EP-Stufe 10) und Profi (Fahrer-EP-Stufe 25)<br />
werden.<br />
PRIVATE SITZUNG ERSTELLEN<br />
Wenn Sie das Erlebnis nach eigenen Wünschen zusammenstellen möchten, können Sie mit diesem Menüpunkt ein Event<br />
auswählen, die Orte auswählen und Freunde zu einer Serie an Offroad-Rennen einladen. Der Sitzungs-Host legt fest, welche<br />
Events und Event-Einstellungen verwendet werden.<br />
ZUSCHAUERMODUS<br />
Wenn Sie einem Spiel beitreten, das bereits läuft, werden Sie zum Zuschauer. Sie können dann die Ansichten der verschiedenen<br />
Fahrer auswählen. Sobald das Event beendet ist, gelangen Sie zurück zur Lobby, wo Sie für das nächste Event als aktiver Fahrer<br />
eingetragen werden.<br />
2 SPIELER LOKAL<br />
2 Spieler können hier zusammen bei geteiltem Bildschirm spielen.<br />
Es gelten die gleichen Optionen wie im Einzelspielermodus. Die Inhalte hängen von den Fahrer-EP von Spieler 1 ab.<br />
15
© 2011 THQ Inc. Developed by THQ Digital Studios Phoenix. Uses Bink Video. Copyright © 1997-2011 by RAD Game Tools, Inc. FMOD Ex Sound System Copyright © 2001-2011 Firelight Technologies Pty, Ltd.<br />
All rights reserved. Portions of this software utilise SpeedTree®RT technology (© 2004-2011 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree® is a registered trademark of IDV, Inc. All rights reserved. THQ,<br />
<strong>MX</strong> <strong>vs</strong>. <strong>ATV</strong> <strong>Alive</strong> and their respective logos are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.<br />
16<br />
NUTZUNGSBEDINGUNGEN FÜR SOFTWARE DER FIRMA THQ<br />
Softwarelizenzvertrag für das Computerprogramm ”<strong>MX</strong> <strong>vs</strong> <strong>ATV</strong> ® <strong>Alive</strong>”<br />
Nachfolgend sind die Vertragsbedingungen für die Benutzung von THQ-Software durch den<br />
Endverbraucher (im Folgenden: “Lizenznehmer”) aufgeführt.<br />
Bevor Sie diese Software verwenden, lesen Sie sich daher bitte den nachfolgenden Text<br />
vollständig und genau durch. Durch die Verwendung der Software erklären Sie sich mit<br />
diesen Vertragsbedingungen einverstanden.<br />
Wenn Sie mit diesen Vertragsbestimmungen nicht einverstanden sind, dürfen Sie dieses<br />
Produkt nicht benutzen.<br />
1. GEGENSTAND DES VERTRAGES<br />
Gegenstand des Vertrages ist das Computerprogramm ”<strong>MX</strong> <strong>vs</strong> <strong>ATV</strong> ® <strong>Alive</strong>” der<br />
THQ Entertainment GmbH und/oder ihrer Lizenzgeber. Sie erhalten ein einfaches, nicht<br />
übertragbares Recht zur Nutzung der Software ”<strong>MX</strong> <strong>vs</strong> <strong>ATV</strong> ® <strong>Alive</strong>” und sämtlicher<br />
Verbesserungen davon, in maschinenlesbarer Form für den Gebrauch auf einem einzelnen<br />
Computer, der in Ihrem Besitz ist. Falls dieser ausfallen sollte, können Sie diese Software<br />
auf einem Ersatz-Computer nutzen. Eine weitergehende Nutzung ist nicht zulässig. Es ist<br />
jedoch nicht erlaubt, diese Software ohne die ausdrückliche Erlaubnis durch THQ auf zwei<br />
Computern gleichzeitig oder in einem Netzwerk zu nutzen.<br />
Vertragsgegenstand ist nicht der Quellcode für das Programm. Nicht erfasst von diesem<br />
Vertrag sind Verträge über Beratung, Softwarewartung, Schulung, Hardwarekauf und<br />
Hardwarewartung. THQ und/oder ihre Lizenzgeber behalten sich insbesondere alle<br />
Veröffentlichungs-, Vervielfältigungs-, Bearbeitungs- und Verwertungsrechte vor.<br />
Es handelt sich nicht um ”Shareware”.<br />
2. URHEBERRECHTE<br />
a) VERVIELFÄLTIGUNG<br />
Die Software und das zugehörige Schriftmaterial sind urheberrechtlich geschützt. Ohne<br />
vorherige schriftliche Einwilligung von THQ und/oder ihrer Lizenzgeber dürfen deren Produkte<br />
weder vervielfältigt noch abgeändert, übersetzt, zurückentwickelt, dekompiliert, dem<br />
‚reverse engineering’ unterzogen oder deassembliert werden noch abgeleitete Werke davon<br />
erstellt werden. Die Software darf auch nicht von einem Computer über ein Netz oder einen<br />
Datenübertragungskanal auf einen oder mehrere andere Computer übertragen werden.<br />
Dies gilt für alle Inhalte der Software, wie Bilder, Grafi ken, Fotografi en, Animationen, Videos,<br />
Audiodateien, Musik und Text, welche in der Software enthalten sind. Für diese Inhalte hat<br />
THQ einfache oder ausschließliche Verwertungsrechte oder Lizenzrechte Dritter erhalten. Es<br />
dürfen daher unter keinen Umständen Teile, wie z. B. Logos, oder die Software als Ganzes<br />
oder die Dokumentation vervielfältigt und/oder verbreitet und/oder vermietet und/oder Rechte<br />
eingeräumt werden. Im Falle des Verstoßes behalten wir uns gerichtliche Maßnahmen vor.<br />
Die Benutzung der im Programm oder auf der Verpackung/dem Datenträger/im Internet<br />
von THQ benutzten Kennzeichnungen, Marken, Programmcodes oder sonstigem<br />
urheberrechtlichen Material ist unzulässig, soweit nicht gesetzlich erlaubt, und wird strafund/oder<br />
zivilrechtlich verfolgt.<br />
b) SICHERHEITSKOPIE<br />
Soweit die Software nicht mit einem Kopierschutz versehen ist, ist Ihnen das Anfertigen<br />
einer einzigen Reservekopie nur zu Sicherungszwecken erlaubt. Sie sind verpfl ichtet, auf der<br />
Reservekopie den Urheberrechtsvermerk von THQ anzubringen bzw. ihn darin aufzunehmen.<br />
Ein in der Software vorhandener Urheberrechtsvermerk sowie die in ihr aufgenommene<br />
Registriernummer dürfen nicht entfernt werden. Auch in abgeänderter Form oder in mit<br />
anderen Produkten gemischter oder mit anderen Produkten eingeschlossener Form dürfen<br />
die Produkte von THQ weder ganz noch teilweise kopiert oder anders vervielfältigt werden.<br />
3. AUSSCHLUSS DER GEWÄHRLEISTUNG UND HAFTUNG<br />
Diese Software wird Ihnen zur Verfügung gestellt, so wie sie verkauft wurde, ohne dass THQ<br />
dafür eine Garantie, Gewährleistung oder Haftung irgendeiner Art übernimmt, mit Ausnahme<br />
bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit. Dies gilt auch für Mangelfolgeschäden und Vermögensschäden.<br />
THQ hat soweit erforderlich die Rechte Dritter beachtet oder<br />
entsprechende Rechte erhalten. Unberührt bleiben Ansprüche, die auf unabdingbaren<br />
gesetzlichen Vorschriften beruhen, wie Wandelungs-, Minderungs- oder<br />
Schadenersatzansprüche oder der Anspruch auf Rückgängigmachung des Kaufvertrages.<br />
THQ übernimmt insbesondere keine Gewähr dafür, dass die THQ-Produkte den<br />
Anforderungen und Zwecken des Lizenznehmers genügen oder mit anderen von ihm<br />
ausgewählten oder benutzten Produkten, insbesondere bestimmter Hardware oder Software<br />
zusammenarbeiten. Die Verantwortung für die richtige Auswahl und die Folgen der Benutzung<br />
sowie die damit beabsichtigten und erzielten Ergebnisse trägt der Lizenznehmer.<br />
THQ und/oder ihre Lizenzgeber haften nicht, wenn der Lizenznehmer Komponenten<br />
der Produkte ändert oder in sie sonst wie eingreift, die Bedienungsanleitung nicht<br />
beachtet, vertragswidrige Hard- oder Software verwendet, die notwendigen<br />
Installationsvoraussetzungen nicht einhält oder sonstige risikobehaftete Handlungen<br />
vornimmt.<br />
Keiner der Vertragspartner haftet gegenüber dem Anderen insbesondere bei Nicht- oder<br />
Schlechterfüllung des Vertrages, falls Letztere auf höhere Gewalt zurückzuführen ist, z.<br />
B. besondere Natur- oder Kriegsereignisse, staatliche Eingriffe, Brände und auf diesen<br />
Ereignissen beruhende Nichtverfügbarkeit von Kommunikationseinrichtungen oder<br />
Energiequellen.<br />
Es wird darauf aufmerksam gemacht, dass es nach dem Stand der Technik nicht möglich<br />
ist, Computersoftware so zu erstellen, dass sie in allen Anwendungen und Kombinationen<br />
absolut fehlerfrei arbeitet. Gegenstand des Vertrages ist daher nur eine Software, die der<br />
Programmbeschreibung und der Benutzungsanleitung im Wesentlichen entspricht, ohne dass<br />
dafür eine weitergehende Haftung seitens THQ und/oder ihrer Lizenzgeber übernommen wird.<br />
Der Lizenznehmer ist nicht berechtigt, gegen Forderungen von THQ aufzurechnen, es sei<br />
denn, seine Gegenforderung ist unbestritten oder rechtskräftig festgestellt.<br />
THQ macht darauf aufmerksam, dass Sie für alle Schäden aufgrund von<br />
Vertragsverletzungen haften. THQ oder ihre Erfüllungsgehilfen haften nicht für Schäden, es<br />
sei denn, dass ein Schaden durch Vorsatz oder grobe Fahrlässigkeit seitens THQ oder dessen<br />
Erfüllungsgehilfen verursacht worden ist.<br />
Die Haftung wird seitens THQ je Schadensereignis, soweit gesetzlich wirksam, auf das<br />
gesetzliche Minimum begrenzt; Gerichtsstand ist Krefeld, soweit dies gesetzlich zulässig ist.<br />
Es gilt deutsches Recht.<br />
DATENSCHUTZ<br />
Wenn Sie die THQ-Software nutzen, erkennen Sie damit die gesetzlichen<br />
Datenschutzbestimmungen an. THQ behält sich das Recht vor, diesen Lizenzvertrag jederzeit<br />
ohne Ankündigung zu ändern. Wir sind bemüht, Sie auf Änderungen hinzuweisen, empfehlen<br />
jedoch, regelmäßig unsere Webseite zu besuchen, um eventuelle Änderungen zu lesen.<br />
VERTRAGSVERHÄLTNISSE MIT DRITTEN<br />
Ihre Teilnahme an Werbeaktionen, Kauf von Artikeln oder Dienstleistungen aller Art über<br />
das Internet inklusive Zahlung begründet ein Vertragsverhältnis nur zwischen dieser<br />
dritten Partei und Ihnen, nicht aber mit THQ. Ausgenommen davon sind die von THQ selbst<br />
betriebenen Seiten.<br />
Sie sind damit einverstanden, dass eine Haftung – welcher Art auch immer – in diesen Fällen<br />
für THQ und/oder ihre Lizenzgeber ausgeschlossen ist, auch wenn der Vertragsabschluss<br />
über einen Link auf der Webseite von THQ zustande kommt.<br />
VORSCHLÄGE<br />
THQ nimmt Ihre Vorschläge und Kommentare gern entgegen. Allerdings behält sich THQ vor,<br />
diese ohne Gegenleistung in welcher Form auch immer zu verwerten. Mit Übersendung von<br />
Vorschlägen erteilt der Benutzer bereits jetzt insoweit alle erforderlichen Genehmigungen und<br />
Zustimmungen zur Verwertung.<br />
SCHLUSSBESTIMMUNGEN:<br />
Dieser Vertrag wird durch die Verwendung der Software wirksam. THQ behält sich das<br />
Recht vor, diesen Vertrag ohne Vorankündigung und Begründung zu beenden. Ihr Recht<br />
zur Nutzung dieser Software endet sofort in dem Fall, dass Sie mit diesem Vertrag nicht<br />
mehr einverstanden sind oder diese Software entgegen diesem Vertrag oder sonstigen<br />
gesetzlichen Vorschriften nutzen. In diesem Fall sind Sie verpfl ichtet, den Gebrauch dieser<br />
Software sofort zu unterlassen und sämtliche vorhandenen Kopien dieser Software zu<br />
löschen.<br />
Sollten einzelne Bestimmungen aus diesem Vertrag unwirksam sein oder werden, so sollen<br />
die übrigen Abreden davon nicht berührt werden.<br />
Beide Teile verpfl ichten sich, eine unwirksame Klausel bzw. eine Vertragslücke dahingehend<br />
durch gemeinsame Vereinbarungen auszufüllen, dass der beabsichtigte wirtschaftliche<br />
Zweck in zulässiger Weise am ehesten erreicht wird.<br />
THQ Entertainment GmbH, Krefeld, Mai 2011