03.03.2013 Views

UNCHARTED - Gamereactor

UNCHARTED - Gamereactor

UNCHARTED - Gamereactor

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

DE UDØDES LIVMODER Vi så dem i Diablo 2, nærmere<br />

betegnet 2. akt. Nu er de tilbage igen – og de spytter<br />

udøde ud i spandevis, som var de rugemødre på fuldtid.<br />

Alt skal helst skydes til plukfisk med det samme.<br />

ELEKTROSJOV En lidt for modig dæmon får fyrretusinde volt igennem sig. Tag den, misdæder!<br />

Spillets tre grundklasser repræsenterer henholdsvis<br />

nærkamp, magi og ildkraft. Herunder<br />

findes der flere klasser, såsom ingeniøren, der<br />

roder med robotter, og jægeren, der helst holder<br />

afstand til de blodtørstige dæmoner, mens<br />

han fylder dem med bly. Kabalisten kaster omkring<br />

sig med alskens besværgelser, der for det<br />

meste afstraffer alle dæmoner omkring ham.<br />

Jeg svor til, at jeg ville spille som sværdsvingende<br />

korsfarer, men jeg blev hurtigt afskrækket<br />

efter at have spillet et par niveauer med en.<br />

Det føltes ganske enkelt ikke godt og jeg gav<br />

mig i stedet i kast med at spille soldat. Dette<br />

føltes som at spille Quake, bortset fra, at det<br />

hele stadig er baseret på terningekast og statistik<br />

- så der er altså ikke noget med hovedskud,<br />

desværre. Jeg var i mit es som soldat,<br />

men jeg følte mig alligevel en smule svigtet af<br />

! FAKTA<br />

FARVEL OG TAK!<br />

Bill Roper og Max Schaefer,<br />

samt en stor del af<br />

holdet bag Diablo, forlod<br />

Blizzard Entertainment<br />

tilbage i 2003, for at starte<br />

Flagship Studios. Der var<br />

tilsyneladende problemer<br />

mellem holdet og Vivendi<br />

Universal, der efter sigende<br />

skulle have været temmelig<br />

ligeglade med udviklernes<br />

krav om tid og<br />

kreativ frihed.<br />

Bill-drengen. Heldigvis har jeg, og resten af<br />

testerne, løbende givet udtryk for vores skuffelse,<br />

og nu lader det rent faktisk til, at korsfareren<br />

og hans sidestykke, vogteren, bliver<br />

meget mere effektive.<br />

Spillets færdighedssystem trænger også til<br />

en gevaldig omrokering; visse færdigheder er<br />

direkte underlødige og uinteressante, og mange<br />

af dem er meningsløse at bruge. Jeg er til<br />

gengæld vild med spillets våbenopgraderingssystem.<br />

I stedet for ædelstene, som i Diabloserien,<br />

er det mekaniske dele, som man finder<br />

på monstre og deslige, der bruges. De fleste<br />

våben har som minimum plads til en eller to<br />

dele, mens de mere sjældne har plads til<br />

endnu flere. Mulighederne for at få sit helt eget<br />

unikke af slagsen, er uendelige - og det er<br />

bestemt en god ting.<br />

Tag ikke fejl af min kritik. Det er stadig en<br />

meget tidlig betaversion, som jeg har haft<br />

mellem kløerne. Jeg har stor tiltro til, at Bill<br />

Roper og co. nok skal klare skærene, men<br />

spørgsmålet er, om lidt mere end en måned er<br />

nok til at udbedre alle fejl og balanceringsproblemer.<br />

Det ændrer dog ikke på, at Hellgate<br />

London er et af de spil, jeg har set mest frem<br />

til i adskillige år. Jeg glæder mig til at sidde<br />

med det endelige spil, skabe min egen helt og<br />

lege grådig skattejæger med tusinder af andre.<br />

_Nicolas Elmøe<br />

TERMOMETER<br />

!<br />

<strong>Gamereactor</strong> tager temperaturen<br />

Eventyrlig flot og gennemført spil, der kan blive det<br />

“Diablo” vi alle venter på. Hold da op vi glæder os.<br />

Sammenhold<br />

Iført ishockey-masker slår<br />

supersoldaterne sig løs...<br />

Premiere 16.nov<br />

ARMY OF TWO<br />

EN FUGL I HÅNDEN er bedre en ti på taget, og to muskelbundter<br />

med ishockey-masker er bedre end en enkelt.<br />

Army of Two trækkes af Epic Games kompetente<br />

Unreal 3-motor, og det ses med det samme.<br />

Til trods for at spillet ”kun” er en shooter,<br />

så er der lagt vægt på detaljerne hele vejen<br />

igennem. De to bøffelbrød bevæger sig naturligt,<br />

og så snart du presser aftrækkeren i bund<br />

på et af dine våben, så eksploderer tingene<br />

omkring dig i et inferno af flotte effekter. Hastigheden<br />

er også fuldstændig glat, ligesom<br />

områderne til tider er meget store.<br />

Men det var ikke effekterne, der imponerede<br />

mig, det var i stedet den legeplads, du har til<br />

rådighed og de strategier, der kan lægges. For<br />

Army of Two handler i den grad om samarbejde,<br />

og samtidig om at være bedre end din<br />

kammerat. Jo mere kaos du skaber, jo flere<br />

fjender kommer der, og hvis du er den, der kan<br />

hidse dem mest op, så er der en klækkelig<br />

bonus i vente. Samtidig er samarbejde en<br />

streng nødvendighed, hvis du skal klare dig<br />

gennem spillet. Nogle fjender kan udelukkende<br />

skades af et bestemt våben eller måske kun<br />

bagfra, hvilket betyder, at du er nødt til at<br />

flankere dem, mens din partner tager sig af<br />

selve distraktionen. At sidde med et joypad i<br />

hånden og koordinere kampene med en ven, er<br />

virkelig en fremragende følelse, også selvom<br />

opgaverne aldrig bliver rigtig krævende. Hvis<br />

ikke alverdens stuer bliver fyldt med venner der<br />

sidder og hepper på hinanden, så forstår jeg<br />

intet længere.<br />

I øjeblikket er der ifølge det canadiske<br />

studie ca. 30 våben i spillet og endnu flere<br />

opgraderinger, hvilket bør kunne gøre Army of<br />

Two til en meget varieret oplevelse, hvor man<br />

selv kan justere på ens præferencer. Jeg skal<br />

ærligt indrømme, at jeg ikke kan bekræfte<br />

dette, da en 20 minutters fremvisning, slet ikke<br />

er nok til at gå i dybden med dette aspekt,<br />

men det lader til at kunne være rigtigt. Det kan<br />

også betyde, at Army of Two kan spilles<br />

igennem mere end en gang – noget, som rigtig<br />

mange læsere vil være meget glade for.<br />

Army of Two lanceres i midten af november<br />

og er, sammen med Crysis, uden tvivl et af<br />

EA’s mest spændende spilprojekter i flere år. Vi<br />

glæder os til at kigge nærmere på det i næste<br />

måned.<br />

_Thomas Tanggaard<br />

! TERMOMETER<br />

<strong>Gamereactor</strong> tager temperaturen<br />

10-07<br />

Platform PS3/X360 Udvikler EA MONTREAL<br />

Udgiver EA Genre ACTION<br />

Anderledes actionspil med en fremragende co-opfunktion<br />

og et stort arsenal af våben.<br />

www.gamereactor.dk www.gamereactor.dk

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!