03.03.2013 Views

UNCHARTED - Gamereactor

UNCHARTED - Gamereactor

UNCHARTED - Gamereactor

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Vi roder i gemmerne er af de farlige ting ved Xbox Live Arcade og andre online distributions-funktioner, er at<br />

visse udgivere bare laver nye versioner af gamle spil, og nogle gange med alt for få reelle ændringer.<br />

et megahit som en integreret del af Xbox<br />

360, men modsat Steam, der både tillod<br />

store og små produktioner at fær-des<br />

blandt hinanden, så var Arcade udelukkende<br />

tiltænkt de små og klas-siske<br />

spil. Lanceringshittet Geometry Wars<br />

satte skub i Arcade fra første dag, og<br />

sammen med Steam har det pludselig<br />

givet de uafhængige udviklere et tilholdssted.<br />

Genfødslen af det nostalgiske Sam<br />

& Max på Steam, der døde sammen med<br />

resten af adventurespillene i løbet af<br />

90’erne, er i hvert fald det endegyldige<br />

bevis på, at denne branche nu kan lave<br />

en Jurassic Park og bringe fortiden<br />

tilbage. Sony var ikke længe om at følge<br />

trop med PlayStation Network på Play-<br />

Station 3, og selvom Nintendo indtil<br />

videre udelukkende holder sig til spil fra<br />

deres gamle konsoller, så er meldingen<br />

tydelig: den digitale distribuering er<br />

kommet for at blive. Et spil som Warhawk,<br />

der næsten fik trukket ud som så<br />

mange andre spil, fik alligevel en chance<br />

takket være PlayStation Network, mens<br />

Mark Healy med sit lille fritidsprojekt Rag<br />

Doll Kung Fu, fik global eksponering<br />

gennem Steam og pludselig kunne starte<br />

sit helt eget, lille foretagende, der i øjeblikket<br />

arbejder på et af de mest ventede<br />

spil: Little Big Planet. Det er begge solstrålehistorier,<br />

som uden digital distribuering,<br />

nok aldrig var blevet fortalt.<br />

Digital distribuering er ikke svaret på<br />

alverdens spilkvaler. Det vil ikke sikre et<br />

højt kvalitetsniveau, det vil ikke automatisk<br />

simplificere og minimere ressourcerne<br />

under udviklingen og det vil<br />

under ingen omstændigheder betyde, at<br />

det kreative sind får lov til at løbe frit.<br />

Men det er en højst tiltrængt<br />

forandring. Sammenlignet med musikog<br />

filmbran-chen ligner spilbranchen en<br />

fangelejr, hvor alle de kreative mennesker<br />

sidder med kæder om anklerne. Markedet<br />

for uafhængige produkter er skræmmende<br />

småt for spil, hvor både film og<br />

musik har været langt bedre og hurtigere<br />

Lanceringshittet Geometry Wars<br />

satte skub i Arcade fra første dag<br />

om at udnytte Internettets mange<br />

muligheder. Men der er stadig lang vej,<br />

før vi kan finde en god balance mellem<br />

de store Hollywood-produktioner og de<br />

mere eksperimenterende spil. Det er en<br />

ba-lance, som også filmbranchen har<br />

haft svært ved at finde i ny og næ, men<br />

med Internettet er der pludselig åbnet en<br />

portal, som giver plads til alle og enhver.<br />

Uanset om man vil lave den næste<br />

Flash-dille eller udvikle et dybere spil til<br />

distribution på Steam eller Xbox Live<br />

Arcade, så er barriererne blevet brudt og<br />

mulighederne uanede. Det eneste det<br />

kræver af forbrugerne – og ja, det gælder<br />

også dig – er, at de tør bruge penge på<br />

et spil, som ikke er brændt på skive, men<br />

i stedet købes på noget så ”farligt” som<br />

Internettet.<br />

_Jesper Nielsen<br />

Genfødt klassiker!<br />

Især Xbox Live Arcade har<br />

set mange klassikere fået<br />

pustet nyt liv i sig, nogle<br />

med flere rynker end<br />

andre, men især den flotte<br />

genskabelse af Prince of<br />

Persia bragte stor jubel.<br />

En anderledes udvikling Steam var i starten slet ikke ment som en online spilbutik, men blot som et sted til at<br />

lede efter servere at spille på og få indsamlet nogle statistikker. Valve indså dog hurtigt nettets potentiale.<br />

De særes legeplads Hvis filmene skal have sine eksperimentelle projekter, så skal spillene fand’me også,<br />

og Darwinia er netop et af disse. Spillet gik direkte i vores hjerter med grafik inspireret af de tidlige 3D dage.<br />

www.gamereactor.dk www.gamereactor.dk

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!