UNCHARTED - Gamereactor
UNCHARTED - Gamereactor
UNCHARTED - Gamereactor
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Vi roder i gemmerne er af de farlige ting ved Xbox Live Arcade og andre online distributions-funktioner, er at<br />
visse udgivere bare laver nye versioner af gamle spil, og nogle gange med alt for få reelle ændringer.<br />
et megahit som en integreret del af Xbox<br />
360, men modsat Steam, der både tillod<br />
store og små produktioner at fær-des<br />
blandt hinanden, så var Arcade udelukkende<br />
tiltænkt de små og klas-siske<br />
spil. Lanceringshittet Geometry Wars<br />
satte skub i Arcade fra første dag, og<br />
sammen med Steam har det pludselig<br />
givet de uafhængige udviklere et tilholdssted.<br />
Genfødslen af det nostalgiske Sam<br />
& Max på Steam, der døde sammen med<br />
resten af adventurespillene i løbet af<br />
90’erne, er i hvert fald det endegyldige<br />
bevis på, at denne branche nu kan lave<br />
en Jurassic Park og bringe fortiden<br />
tilbage. Sony var ikke længe om at følge<br />
trop med PlayStation Network på Play-<br />
Station 3, og selvom Nintendo indtil<br />
videre udelukkende holder sig til spil fra<br />
deres gamle konsoller, så er meldingen<br />
tydelig: den digitale distribuering er<br />
kommet for at blive. Et spil som Warhawk,<br />
der næsten fik trukket ud som så<br />
mange andre spil, fik alligevel en chance<br />
takket være PlayStation Network, mens<br />
Mark Healy med sit lille fritidsprojekt Rag<br />
Doll Kung Fu, fik global eksponering<br />
gennem Steam og pludselig kunne starte<br />
sit helt eget, lille foretagende, der i øjeblikket<br />
arbejder på et af de mest ventede<br />
spil: Little Big Planet. Det er begge solstrålehistorier,<br />
som uden digital distribuering,<br />
nok aldrig var blevet fortalt.<br />
Digital distribuering er ikke svaret på<br />
alverdens spilkvaler. Det vil ikke sikre et<br />
højt kvalitetsniveau, det vil ikke automatisk<br />
simplificere og minimere ressourcerne<br />
under udviklingen og det vil<br />
under ingen omstændigheder betyde, at<br />
det kreative sind får lov til at løbe frit.<br />
Men det er en højst tiltrængt<br />
forandring. Sammenlignet med musikog<br />
filmbran-chen ligner spilbranchen en<br />
fangelejr, hvor alle de kreative mennesker<br />
sidder med kæder om anklerne. Markedet<br />
for uafhængige produkter er skræmmende<br />
småt for spil, hvor både film og<br />
musik har været langt bedre og hurtigere<br />
Lanceringshittet Geometry Wars<br />
satte skub i Arcade fra første dag<br />
om at udnytte Internettets mange<br />
muligheder. Men der er stadig lang vej,<br />
før vi kan finde en god balance mellem<br />
de store Hollywood-produktioner og de<br />
mere eksperimenterende spil. Det er en<br />
ba-lance, som også filmbranchen har<br />
haft svært ved at finde i ny og næ, men<br />
med Internettet er der pludselig åbnet en<br />
portal, som giver plads til alle og enhver.<br />
Uanset om man vil lave den næste<br />
Flash-dille eller udvikle et dybere spil til<br />
distribution på Steam eller Xbox Live<br />
Arcade, så er barriererne blevet brudt og<br />
mulighederne uanede. Det eneste det<br />
kræver af forbrugerne – og ja, det gælder<br />
også dig – er, at de tør bruge penge på<br />
et spil, som ikke er brændt på skive, men<br />
i stedet købes på noget så ”farligt” som<br />
Internettet.<br />
_Jesper Nielsen<br />
Genfødt klassiker!<br />
Især Xbox Live Arcade har<br />
set mange klassikere fået<br />
pustet nyt liv i sig, nogle<br />
med flere rynker end<br />
andre, men især den flotte<br />
genskabelse af Prince of<br />
Persia bragte stor jubel.<br />
En anderledes udvikling Steam var i starten slet ikke ment som en online spilbutik, men blot som et sted til at<br />
lede efter servere at spille på og få indsamlet nogle statistikker. Valve indså dog hurtigt nettets potentiale.<br />
De særes legeplads Hvis filmene skal have sine eksperimentelle projekter, så skal spillene fand’me også,<br />
og Darwinia er netop et af disse. Spillet gik direkte i vores hjerter med grafik inspireret af de tidlige 3D dage.<br />
www.gamereactor.dk www.gamereactor.dk