Ti tons brandbil bliver til 183 klodser - Lego
Ti tons brandbil bliver til 183 klodser - Lego
Ti tons brandbil bliver til 183 klodser - Lego
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
The Brick<br />
Annual Magazine 2010<br />
<strong>Ti</strong> <strong>tons</strong> <strong>brandbil</strong><br />
<strong>bliver</strong> <strong>til</strong> <strong>183</strong> <strong>klodser</strong><br />
læs på bagsiden om Årsrapporten og Progress Report<br />
www.LEGO.com<br />
TEMA:<br />
DEn DiGiTALE<br />
LEGO ® kLODs<br />
<strong>Ti</strong>l kamp mod korrup<strong>Ti</strong>on<br />
Hjemme Hos leGo<br />
medarbejdere i fem lande<br />
leGo Star WarS<br />
– succesen forTsæTTer<br />
byG diG <strong>Ti</strong>l en bedre<br />
arbejdsplads
Kære læser<br />
I midten af 1930’erne, da vi endnu var en meget lille virksomhed, definerede grundlæggeren<br />
Ole Kirk Kristiansen sit motto: ”Det bedste er ikke for godt”.<br />
Siden da er LEGO Koncernen blevet en meget større virksomhed, men ”Det bedste er ikke<br />
for godt” er fortsat den ånd, vi ønsker at arbejde i.<br />
Ofte <strong>til</strong>føjer vi ”for børnene”, fordi børnene står i centrum for alle vores aktiviteter – de er vores<br />
allervigtigste anliggende.<br />
”Det bedste er ikke for godt for børnene” betyder, at vi vil give dem den bedste og sjoveste<br />
oplevelse, når de leger. En oplevelse, som samtidig udvikler færdigheder som kreativ problemløsning,<br />
samarbejde, motorik og kreativitet. Netop det er LEGO ® klodsen i stand <strong>til</strong> at<br />
levere, og den er <strong>til</strong> stadighed omdrejningspunktet for os.<br />
Imidlertid er vores fokus ikke udelukkende børnene. Vi vil også være den bedste samarbejdspartner,<br />
den bedste arbejdsgiver, den bedste leverandør. Derfor er der i hele LEGO<br />
Koncernen en stræben efter konstant forbedring. Det betyder ikke, at vi aldrig begår fejl.<br />
Men det betyder, at vi bestræber os på at lære af de fejl, vi begår.<br />
Her i The Brick vil vi gerne fortælle om alle de spændende aktiviteter i LEGO Koncernen.<br />
Hvordan arbejder vi på at give børnene de bedste legeoplevelser, hvordan forbedrer vi vores<br />
arbejdsplads, og hvordan samarbejder vi med vores partnere. Det kan du finde masser af<br />
eksempler på i dette magasin.<br />
Hvis du vil gå mere i detaljer, kan du dykke ned i tallene bag vores resultater ved at læse<br />
vores Årsrapport 09 om de finansielle data og vores Progress Report 09 om de ikke-finansielle<br />
data.<br />
<strong>Ti</strong>lsammen giver Årsrapporten, Progress Report og The Brick et indtryk af, hvordan vi hver<br />
dag forsøger at leve op <strong>til</strong> Ole Kirk Kristiansens gamle motto.<br />
Jeg håber, du <strong>bliver</strong> inspireret af dette indblik i vores verden og ønsker dig god læselyst!<br />
Jørgen Vig Knudstorp<br />
Administrerende direktør for LEGO Koncernen
The Brick<br />
The Brick udgives af<br />
Corporate Communications,<br />
LEGO Koncernen.<br />
The Brick er et globalt magasin, der udkommer<br />
på dansk og engelsk.<br />
Redaktion:<br />
Charlotte Simonsen (ansvarshavende)<br />
c.simonsen@LEGO.com<br />
Pernille Stanbury<br />
pernille.stanbury@LEGO.com<br />
Roar Rude Trangbæk<br />
roar@LEGO.com<br />
Gitte Klausen<br />
gitte.klausen@LEGO.com<br />
Jan Christensen<br />
jan.christensen@LEGO.com<br />
Martin Sandgaard<br />
martin.sandgaard@LEGO.com<br />
(alle Corporate Communications, Billund)<br />
Telefon: +45 79 50 60 70<br />
Internet: www.LEGO.com<br />
Layout og tryk: GRC Graphic House<br />
Oplag: 15.000 eksemplarer.<br />
Redaktionen sluttet 22. februar 2010.<br />
Redaktionelt indhold af magasinet må ikke<br />
anvendes uden aftale.<br />
© 2010 LEGO Koncernen.<br />
LEGO, the LEGO logo, the Brick configuration, DUPLO,<br />
and BIONICLE are trademarks of the LEGO Group.<br />
Net Promoter, NPS and Net Promoter Score are trademarks of<br />
Satmetrix Systems Inc, Bain & Company and Fred Reichheld.<br />
© 2010 Lucasfilm Ltd. & TM. All rights reserved. Used under<br />
authorization.<br />
541 Tryksag 546<br />
The Brick<br />
Annual Magazine 2010<br />
<strong>Ti</strong> <strong>tons</strong> <strong>brandbil</strong><br />
<strong>bliver</strong> <strong>til</strong> 165 <strong>klodser</strong><br />
læs på bagsiden om Årsrapporten og Progress Report<br />
www.LEGO.com<br />
TEMA:<br />
DEn DiGiTALE<br />
LEGO kLODs<br />
<strong>Ti</strong>l kamp mod korrup<strong>Ti</strong>on<br />
Hjemme Hos leGo<br />
medarbejdere i fem lande<br />
leGo Star WarS<br />
– succesen forTsæTTer<br />
byG diG <strong>Ti</strong>l en bedre<br />
arbejdsplads<br />
56<br />
32<br />
44<br />
Forsidefoto:<br />
LEGO designerne<br />
har besøgt en<br />
brandstation for at<br />
hente inspiration<br />
<strong>til</strong> den nye LEGO<br />
<strong>brandbil</strong>. Side 20<br />
Foto: Thomas Yde<br />
INDHOLD<br />
4 På dybt vand med LEGO ® Atlantis<br />
6 50 års erfaring sendes ud <strong>til</strong> nye fabrikker<br />
8-17 TEma: DEN DIGITaLE LEGO KLODs<br />
LEGO <strong>klodser</strong>ne og minifigurerne er for<br />
længst flyttet ind på internettet. Her kan du<br />
designe din egen LEGO model og æske, og<br />
i 2010 udvides legen på nettet med spillet<br />
LEGO Universe.<br />
Hjemme hos LEGO medarbejdere<br />
Cirka 8.000 mennesker er ansat i LEGO Koncernen,<br />
og de bor og arbejder i over 30 forskellige<br />
lande. Tag med på besøg hos LEGO<br />
medarbejdere i Japan (side 18), Tjekkiet (28),<br />
USA (36), Danmark (48) og Ungarn (56).<br />
24 Nytænkning sparer energi og skåner miljøet<br />
32 De bygger sig <strong>til</strong> en bedre arbejdsplads<br />
En løve brøler – så derfor kan en LEGO<br />
DUPLO løve symbolisere støj. Medarbejderne<br />
leger med LEGO <strong>klodser</strong> og skaber en mere<br />
sikker arbejdsplads på fabrikken i Ungarn.<br />
38 <strong>Ti</strong>l kamp mod korruption<br />
42 LEGO medarbejdere hjælper <strong>til</strong> i legetøjsforretninger<br />
44 Farvel <strong>til</strong> BIONICLE<br />
– goddag <strong>til</strong> HERO FaCTORY<br />
Seks helte kæmper mod superskurken Von<br />
Nebula og hans fem håndlangere. <strong>Ti</strong>lsammen<br />
udgør de LEGO HERO FACTORY, der afløser<br />
BIONICLE.<br />
50 Børn i Sydafrika får nyt håb for fremtiden<br />
54 LEGO Star Wars – succes i mere end et årti<br />
58 Mest for børn<br />
LEGO Koncernen er en privatejet virksomhed med<br />
hovedsæde i Billund.<br />
Virksomheden er fortsat ejet af familien Kirk Kristiansen,<br />
som grundlagde den i 1932.<br />
LEGO Koncernen engagerer sig i udviklingen af børns<br />
kreativitet gennem leg og læring.<br />
Baseret på den verdenskendte LEGO klods<br />
leverer virksomheden i dag legetøj, oplevelser og<br />
undervisningsmaterialer <strong>til</strong> børn i mere end 130 lande.<br />
LEGO Koncernen har ca. 8.000 ansatte og er verdens<br />
femtestørste leverandør af legematerialer.<br />
LEGO Annual Magazine 2010 3
På dybt<br />
vAND<br />
med LEGO ®<br />
Atlantis<br />
4 LEGO Annual Magazine 2010<br />
Dybt under havets overflade, hvor LEGO<br />
<strong>klodser</strong> normalt ikke kan bunde, har en<br />
gruppe modige minifigurer sat sig for at<br />
finde hemmeligheden bag LEGO Atlantis.<br />
TEKsT REné MAdsEn<br />
seks heroiske minifigurer anført af<br />
professor Sam Rhodes og kaptajn<br />
Ace Speedman bevæger sig<br />
ud på dybt vand for at lede efter<br />
den sagnomspundne, forsvundne<br />
by LEGO Atlantis.<br />
Deres eventyr tager dem dybere, end nogen minifigur<br />
har været før. Hvert skridt, de tager, er mere<br />
farefyldt end det foregående, men bringer dem<br />
også nærmere Atlantis.<br />
Historien om det nye LEGO Atlantis begynder<br />
med professor Sam Rhodes, som har arvet et kort<br />
fra sine bedsteforældre. Et kort, hun er overbevist<br />
om, fører <strong>til</strong> den legendariske, sunkne by Atlantis.<br />
Hun narrer et hold bjærgningseksperter, anført af<br />
kaptajn Ace Speedman, <strong>til</strong> at bjærge en sunken<br />
forskningsstation. Holdet indser først senere, at<br />
der er en grund <strong>til</strong>, forskningsstationen ikke er<br />
blevet bjærget før – og så går jagten på Atlantis<br />
i gang.<br />
minifigurer og blæksprutter<br />
Ved kanten af en udslukt, undersøisk vulkan ligger<br />
forskningsstationen og venter. Holdet nærmer sig<br />
i deres røde ubåde, men da en kæmpe krabbe<br />
går <strong>til</strong> angreb, indser holdet, at ikke alt er, som det<br />
ser ud. Ved at cirkle hurtigt rundt om krabben i<br />
ubådene laver de en undersøisk sandstorm og<br />
fanger den noget overraskede krabbe.<br />
Når LEGO Koncernen laver nye minifigurer, kan<br />
man normalt genkende dem på deres nye ”tøj”<br />
eller nye ansigtsudtryk. Men monstrene i LEGO<br />
Atlantis adskiller sig på en anden måde: De tre<br />
monstre blander normale minifigurer og dyr fra<br />
havet: Den grå haj-kriger har en minifigurs krop,<br />
men en hajs hoved. Rokke-krigeren er mørkeblå<br />
med hoved som en rokke. Blæksprutte-krigeren<br />
er mørkerød og uden ben – han har i stedet<br />
underkrop og ansigt som en blæksprutte.<br />
Heltene i LEGO Atlantis er almindelige minifigurer<br />
med nye ansigtsudtryk og nyt dykkerudstyr.<br />
Desuden har de forskellige personligheder og er<br />
gode <strong>til</strong> forskellige ting.<br />
Noget du kan genkende<br />
Bag krabben finder holdet den første af fem<br />
skatte – en speciel nøgle, der ud over at være et<br />
samleobjekt, skal vise sig at have en helt speciel<br />
funktion. Krabben får dog det sidste ord, da den<br />
skubber holdets ubåde ned i vulkanens åbning.
Du vil opleve meget i LEGO Atlantis, der ikke findes i den virkelige verden.<br />
For eksempel er ubådene ikke klassiske undervandsbåde. Men ifølge ledende<br />
designer Will Thorogood, som stod i spidsen for udviklingen, betød det bare, at<br />
designholdet kunne være mere kreative:<br />
”Vi havde mulighed for at lege med udformningen og give ubådene et mere<br />
spændende udseende. For eksempel troede vi oprindeligt, at ubåde skulle<br />
være gule. Men børnene var ligeglade med farven – så den blev rød i stedet,<br />
da den farve spiller bedre med baggrunden. Jeg synes selv, de er blevet pænt<br />
seje,” siger designeren, der også var med <strong>til</strong> at skabe LEGO Power Miners og<br />
LEGO Space Police.<br />
De skatte, monstrene bevogter, er ikke blot unikke samlerobjekter – efterhånden<br />
som LEGO Atlantis-universet udfolder sig, <strong>bliver</strong> det tydeligt, at skattene er<br />
nøgler, der spiller en stor rolle i, hvordan historien udvikler sig.<br />
LEGO Atlantis strækker sig over to år med nye æsker og en videreudvikling af historien i andet år.<br />
I 1,2 millioner LEGO Atlantis æsker ligger der 3D-briller, som kan forbedre oplevelsen på hjemmesiden.<br />
Der vil også blive uddelt 3D-briller igennem LEGO Club og forskellige kampagner.<br />
Vandet er mørkt, og dybdemåleren har givet op. Holdet af dykkere står foran<br />
den lukkede portal – det eneste, der står mellem dem og Atlantis. Hver af de<br />
fem skatte fungerer som en nøgle, og da den sidste er sat i, kan de aktivere<br />
portalen og bevæge sig ind i LEGO Atlantis.<br />
Selv om første års historie stopper ved indgangen <strong>til</strong> Atlantis, er det ikke slut dér.<br />
I begyndelsen af 2011 vil næste etape i sagaen om LEGO Atlantis blive skudt i<br />
gang med en ny historie og nye æsker – men det er en helt anden historie.<br />
LEGO Annual Magazine 2010 5
50 års erfaring<br />
sendes ud i verden<br />
Else Sundahl Pedersen (<strong>til</strong> venstre) og Ulla<br />
Skovbjerg Johansen har <strong>til</strong>sammen 50 års<br />
LEGO erfaring, og den har de brugt som<br />
jobtrænere for kolleger på de nye fabrikker<br />
i Mexico, Ungarn og Tjekkiet. Oplæringen<br />
er en æressag for dem: ”Når vi forlader<br />
fabrikken igen, skal det bare fungere! Vi<br />
er jo ikke kommet der<strong>til</strong> for at holde ferie.<br />
Men derfor går vi da stadig og håber<br />
på, at LEGO Koncernen åbner en fabrik i<br />
Australien eller Thailand næste gang,” siger<br />
Else Sundahl Pedersen med et smil.<br />
6 LEGO Annual Magazine 2010<br />
Når LEGO Koncernen åbner en ny fabrik uden for<br />
Danmark, <strong>bliver</strong> de mest erfarne, danske medarbejdere<br />
sendt ud for at give deres erfaringer videre <strong>til</strong> nye kolleger.<br />
TeksT René Madsen og PeRnille stanbuRy FoTo niels Åge skovbo<br />
På fire år har Else Sundahl Pedersen 15<br />
gange pakket sin kuffert for at rejse ud<br />
<strong>til</strong> LEGO fabrikkerne i Tjekkiet, Mexico<br />
og Ungarn. <strong>Ti</strong>l daglig er hun operatør<br />
ved en pakkemaskine på fabrikken<br />
i Billund. Men når LEGO Koncernen<br />
åbner en ny fabrik uden for Danmark, skal der mere<br />
<strong>til</strong> end blot at hyre medarbejdere og købe maskiner<br />
– medarbejderne skal også kunne bruge maskinerne<br />
effektivt.<br />
Det er her, de rejsende jobtrænere træder <strong>til</strong>.<br />
”Vi er stolte af det arbejde, vi udfører, og de udenlandske<br />
kolleger skal have lov <strong>til</strong> at lære så meget, de kan.<br />
Selvfølgelig er det svært at give erfaring videre, men vi<br />
forsøger at give de nye medarbejdere al den grundviden,<br />
vi kan, og alle de fif, vi normalt bruger i hverdagen,”<br />
fortæller Else Sundahl Pedersen.<br />
<strong>Ti</strong>lsammen har hun og kollegaen Ulla Skovbjerg Johan-<br />
sen 50 års erfaring, som de tager med sig ud i verden.<br />
”Det sværeste er faktisk at lære de nye kolleger at lytte<br />
– de skal lære at høre, om maskinerne kører rigtigt,”<br />
siger Else Sundahl Pedersen.<br />
Krævende arbejde – med tolk<br />
Når LEGO Koncernen sender medarbejdere ud som<br />
jobtrænere, betyder det tid væk fra hjemmet. For<br />
eksempel havde de skiftevis 14 dages arbejde ude og<br />
14 dages arbejde hjemme i et halvt år, da fabrikken i<br />
Tjekkiet blev kørt ind.<br />
”Familien skal være indforstået, ellers går det ikke. Men<br />
det er spændende at være med <strong>til</strong>, ellers gjorde vi det<br />
heller ikke. Vi tager også noget med hjem – man lærer<br />
sig selv bedre at kende og finder ud af, hvor tålmodig<br />
og tolerant man er. Det er et krævende arbejde,<br />
hvor man <strong>bliver</strong> træt, for vi arbejder med tolk, så vi skal<br />
også sikre os, at tolken forstår, hvad vi fortæller om
maskinerne,” siger Else Sundahl Pedersen.<br />
Sidegevinsten er chancen for at opleve et fremmed<br />
land på nært hold:<br />
”Det bedste er, at vi kommer ud og oplever andre<br />
kulturer. Vores kolleger i de andre lande har været<br />
utroligt gæstfrie, og vi har været inviteret hjem for<br />
at se, hvordan de bor. Det oplever man ikke som<br />
almindelig turist,” siger Else Sundahl Pedersen.<br />
Et spørgsmål om ære<br />
Ulla Skovbjerg Johansen har været udsendt 12<br />
gange.<br />
”Det er spændende at få lov at være en del af<br />
opbygningen af en ny fabrik og se, at det hele<br />
kommer <strong>til</strong> at køre. Vi sætter en ære i at lære vores<br />
nye kolleger det, vi ved, og som vi har været 25 år<br />
LEGO Koncernen har fabrikker i fire lande: Mexico, Ungarn, Tjekkiet og Danmark.<br />
Den nyeste fabrik blev indviet i Mexico i 2009. Den producerer LEGO ® <strong>klodser</strong> <strong>til</strong> det amerikanske<br />
marked.<br />
Jobtrænerne er erfarne LEGO medarbejdere, der normalt passer støbemaskiner eller arbejder<br />
med at pakke LEGO æsker.<br />
om at lære. Det er en kæmpe udfordring at lære<br />
dem det hele i løbet af et år, og det kan også være<br />
hårdt med de lange rejser <strong>til</strong> Mexico. <strong>Ti</strong>l gengæld<br />
har vi ingen forpligtelser uden for arbejdstiden – vi<br />
skal ikke hjem og lave mad om aftenen,” siger Ulla<br />
Skovbjerg Johansen.<br />
”Da vi første gang kom <strong>til</strong> fabrikken i Mexico for<br />
få år siden, stod der to produktionslinjer midt i en<br />
kæmpe hal. Efter et års arbejde, hvor der konstant<br />
var jobtrænere derovre, var produktionen udvidet<br />
<strong>til</strong> en af de største i LEGO Koncernen,” fortæller<br />
Else Sundahl Pedersen med et strejf af stolthed i<br />
stemmen.<br />
Undervisning på fabriksgulvet<br />
Når de danske jobtrænere rejser ud for at oplære<br />
kolleger i andre lande, foregår det ikke i klasselokaler<br />
med støvede lærebøger. Læringen finder<br />
sted på fabriksgulvet – og lærerne, de er ikke<br />
bange for selv at blive beskidte:<br />
”Vi kan sagtens s<strong>til</strong>le os ved en af pakkelinjerne<br />
og give en hånd med. Det er jo en del af LEGO<br />
ånden, at man hjælper hinanden, og forhåbentlig<br />
smitter det også af på dem,” forklarer Else Sundahl<br />
Pedersen.<br />
De mexicanske kolleger har i hvert fald ikke glemt<br />
deres danske jobtrænere.<br />
”Sidste jul kom vores tolk hjem med små julegaver<br />
<strong>til</strong> os alle sammen fra én af operatørerne i Mexico.<br />
Bare det at de tænker på os – det varmer,” siger<br />
Ulla Skovbjerg Johansen.<br />
LEGO Annual Magazine 2010 7
TEMA: DEn DigiTAlE kloDs<br />
Børnene hopper<br />
fra spil <strong>til</strong> <strong>klodser</strong><br />
– OG tiLBAGE iGEN<br />
LEGO ® <strong>klodser</strong>ne og minifigurerne er for længst flyttet ind på internettet. Når børnene spiller<br />
LEGO computerspil eller bevæger sig ind i en LEGO verden på nettet, skal de have samme<br />
gode og sikre oplevelse, som når de åbner en æske med <strong>klodser</strong>.<br />
TeksT Pernille stanbury FoTo niels åge skovbo<br />
Den tid, da børn kun lå på gulvet eller sad ved spisebordet<br />
og legede med deres legetøj, er forbi.<br />
Nutidens børn bevæger sig med stor selvfølgelighed<br />
rundt i den digitale verden – og her møder<br />
de også LEGO <strong>klodser</strong>ne. Måske på hjemmesiden<br />
LEGO.com, måske i et spil LEGO Indiana<br />
Jones og snart også i det nye LEGO Universe.<br />
”Børn bruger en del tid på nettet og med PC-spil, og for os er<br />
det vigtigt, at vi får LEGO legen oversat rigtigt <strong>til</strong> computerspil og<br />
internet. Legen dér skal have samme kvaliteter som legen med<br />
<strong>klodser</strong>ne – den skal være<br />
sjov, kreativ og udviklende,”<br />
siger Henrik Taudorf Lorensen.<br />
Han er direktør for den<br />
afdeling, der har ansvar for<br />
den digitale LEGO leg.<br />
På besøg i hjemmene<br />
For at se, hvordan børn leger,<br />
når de sidder ved computeren<br />
eller spillekonsollen, har<br />
LEGO Koncernen besøgt<br />
piger og drenge i både<br />
Europa, USA og Asien.<br />
”Vi så blandt andet, at børn gerne vil fortælle videre på historien,<br />
når de leger ved computeren. I flere familier iagttog vi børn, der<br />
for eksempel spillede et Star Wars-spil, og forlod spillet, fordi de<br />
var blevet inspireret <strong>til</strong> at bygge nogle LEGO Star Wars-modeller.<br />
Derfor er det vigtigt, at vores digitale verden og vores fysiske produkter<br />
hænger sammen, og for eksempel kan man spille LEGO<br />
Rock Band på et piratskib eller med Power Miners-figurer,” fortæller<br />
Henrik Taudorf Lorensen.<br />
Børn vil gerne lave små film<br />
Besøgene hos familierne viste, at børnene også gerne vil fortælle<br />
historier ved at dele deres LEGO modeller med andre eller ved at<br />
lave små film.<br />
”Legen i den digitale<br />
verden skal have samme<br />
kvaliteter som legen med<br />
<strong>klodser</strong>ne - den skal være<br />
sjov, kreativ og udviklende”<br />
”Og dér kan vi levere et sikkert børneområde på internettet, hvor<br />
børn kan være kreative. Vi har allerede de digitale <strong>klodser</strong> i LEGO<br />
Digital Designer, hvor man kan bygge med <strong>klodser</strong> på sin computer.<br />
I fremtiden vil man i højere grad se, at det, man har bygget, kan<br />
sendes frem og <strong>til</strong>bage mellem de steder, hvor børnene leger. For<br />
eksempel kan børnene bygge en flot model i det nye LEGO Universe-spil<br />
og sende den <strong>til</strong> galleriet på vores hjemmeside. Eller de<br />
kan trække en model eller en flot baggrund ud fra LEGO Indiana<br />
Jones og bruge det i en film <strong>til</strong> nettet. Det er den slags kreative<br />
løsninger på kryds og tværs, vi gerne vil <strong>til</strong>byde børnene,” siger<br />
Henrik Taudorf.<br />
LEGO <strong>klodser</strong>ne og minifigurerne<br />
er altså for længst<br />
flyttet ind på internettet<br />
og på computerne, og<br />
dér <strong>bliver</strong> de. Men<br />
de traditionelle,<br />
fysiske <strong>klodser</strong>,<br />
man kan<br />
bygge med<br />
på gulvet<br />
eller ved<br />
et bord,<br />
går aldrig<br />
af mode. Klodserne vil altid være der – som<br />
de har været i over 50 år – men suppleret af<br />
den digitale leg.
✖<br />
LEGO <strong>klodser</strong> i den digitale verden:<br />
Forældrene skal kunne stole på, at LEGO hjemmesider<br />
er et sikkert miljø for børnene at bevæge sig i.<br />
LEGO legen på computeren vil altid have en sammenhæng<br />
med de fysiske produkter.<br />
Ligesom man kan begynde med at bygge små, simple<br />
modeller i <strong>klodser</strong> og efterhånden avancere <strong>til</strong> store,<br />
komplicerede byggeprojekter, skal børnene også hele<br />
tiden kunne rykke opad på den digitale stige. Fra hurtige<br />
klik på hjemmesiden LEGO.com <strong>til</strong> det nye onlinespil<br />
LEGO Universe eller LEGO Digital Designer – et<br />
program, som gør, at man kan bygge med <strong>klodser</strong> på<br />
sin computer.<br />
LEGO Annual Magazine 2010 9
✖<br />
TEMA: DEn DigiTAlE kloDs<br />
UNIVERSET ER I FARE<br />
minifigurerne<br />
KOMMER TIL UNDSæTNING<br />
www.LEGOuniverse.com<br />
LEGO Universe henvender sig <strong>til</strong> LEGO fans fra otte år og opefter.<br />
Historien i LEGO Universe er, at universet er i fare og skal reddes af modige minifigurer.<br />
Undervejs kan spillerne møde LEGO figurer, der er kendt fra produktlinjer – et eksempel kunne<br />
være riddere eller pirater – selv om LEGO Universe overhovedet ikke skal ses som LEGO æsker<br />
omsat <strong>til</strong> spil på nettet. Der er både gode og onde figurer, og spillerne skal på deres færd udforske<br />
Universet med mange forskellige verdener fra fortiden, nutiden og fremtiden.<br />
De skal kæmpe mod en mørk og ond kraft og kan samtidig skabe sociale relationer <strong>til</strong> de andre<br />
spillere. Mange steder kan de bygge sig ud af problemerne, for eksempel ved at bygge et rumskib,<br />
en bro eller en racerbil.<br />
Børnenes sikkerhed har høj prioritet i LEGO Universe. Moderatorer overvåger hele tiden spillet, og<br />
forældre har mulighed for at bestemme, hvor længe og hvor i universet deres børn spiller.<br />
10 LEGO Annual Magazine 2010<br />
I 2010 lanceres spillet LEGO ® Universe på internettet. Spillerne skal undervejs<br />
udforske Universet, kæmpe mod en mørk og ond kraft, bygge sig ud af<br />
problemer og samtidig skabe sociale relationer <strong>til</strong> de andre spillere.<br />
TeksT Pernille Stanbury FoTo Patrick Scott lewiS<br />
Julelys-kæder med ganske små pærer<br />
hænger ned fra loftet lige ved indgangen,<br />
også midt om sommeren. Men<br />
ellers er det første, man ser, en enorm,<br />
rød LEGO klods. Lige ved siden af<br />
klodsen hænger et logo med en mærkelig<br />
fisk, bygget af LEGO <strong>klodser</strong>.<br />
I en gammel lagerhal tæt ved Denver, Colorado, bor<br />
spiludvikler-firmaet NetDevil. Computerspil og LEGO<br />
<strong>klodser</strong> er så at sige smeltet sammen her tæt ved<br />
de sneklædte Rocky Mountains. I 2010 lanceres<br />
nemlig LEGO Universe, udviklet af NetDevil for LEGO<br />
Koncernen.<br />
NetDevils speciale er udvikling af computerspil –<br />
de såkaldte MMOG, Massively Multiplayer Online<br />
Games, hvor tusindvis af spillere mødes og spiller<br />
sammen på Internettet – i samme univers og på<br />
samme tid.<br />
Universet skal reddes<br />
Historien er, at Universet er i fare og skal reddes af<br />
heroiske minifigurer.<br />
”Kodeordene for LEGO Universe er, at spillerne<br />
mødes, bygger og leger. Du kan selv bestemme,<br />
hvilke evner og hvilken identitet du skal have, og du<br />
kan hele tiden lave om og være lige den, du har lyst<br />
<strong>til</strong> at være. Du kan blive venner med andre LEGO<br />
fans og faktisk selv ’skabe’ LEGO Universe, så det<br />
<strong>bliver</strong> <strong>til</strong> lige det, du selv kan fores<strong>til</strong>le dig,” fortæller<br />
Ryan Seabury, én af de tre grundlæggere af NetDevil<br />
og kreativ direktør.<br />
Han husker stadig begejstringen, da LEGO Koncernen<br />
foreslog et samarbejde.
LEGO Annual Magazine 2010 11
TEMA: DEn DigiTAlE kloDs<br />
12 LEGO Annual Magazine 2010<br />
Modelbyggerne hos NetDevil mener selv, at de har den måske<br />
største samling af LEGO <strong>klodser</strong> uden for en LEGO fabrik. Duane<br />
Hess er den ene af de modelbyggere, der assisterer spiludviklerne<br />
med at bygge en masse ting, der skal bruges i spillet.<br />
Det skal sikre, at alle elementer, som er bygget af <strong>klodser</strong> i spillet,<br />
også kan bygges i virkeligheden.<br />
”Vi var enige om, at det kunne blive det sejeste, man kunne fores<strong>til</strong>le sig. Vi er<br />
alle vokset op med LEGO <strong>klodser</strong>, men havde ikke bygget med dem længe. Vi<br />
købte straks nogle LEGO <strong>klodser</strong> og begyndte at bygge, blandt andet netdevil-fisken,<br />
som er vores logo,” siger Ryan Seabury.<br />
Klodser fra mors garage<br />
Både kreativt og forretningsmæssigt kunne NetDevil se store muligheder i et<br />
samarbejde med LEGO Koncernen. Dét at <strong>klodser</strong>ne kan kombineres i det<br />
uendelige og stadig for<strong>bliver</strong> det samme… det er unikt.<br />
”Samtidig var vi selv i den alder, hvor vi var begyndt at få børn, så det <strong>til</strong>talte<br />
os, at spillet er <strong>til</strong> børn. LEGO sproget er et fælles sprog, og systemet har ikke<br />
ændret sig gennem årene. Jeg var selv hjemme og grave alle mine <strong>klodser</strong><br />
frem fra min mors garage, og jeg ser spillet som noget, der kan spilles på
tværs af generationerne. Selv min mor kan blive involveret, fordi hun kender<br />
<strong>klodser</strong>ne,” siger Ryan Seabury.<br />
spil med dybde<br />
Netop fordi de selv har fået familier, vil NetDevil-folkene gerne skabe spil med<br />
dybde, og som får brugerne <strong>til</strong> at tænke. Humor er også en vigtig del: ”Vi plejer<br />
at spørge – kunne det her ske i den virkelige verden? Nej, måske ikke, men<br />
vi er ligeglade, når bare det er sjovt.”<br />
Ryan Seabury er overbevist om, at LEGO Universe <strong>bliver</strong> stort og enestående:<br />
”Vi kombinerer dele af eksisterende online-spil med LEGO systemet – og<br />
ingen kan kopiere LEGO ideen.”<br />
Ryan Seabury (<strong>til</strong> højre)<br />
er kreativ direktør hos<br />
spiludvikler-firmaet<br />
NetDevil. Han husker<br />
stadig begejstringen,<br />
da LEGO Koncernen<br />
foreslog et samarbejde:<br />
"Vi var enige om,<br />
at det kunne blive det<br />
sejeste, man kunne<br />
fores<strong>til</strong>le sig."<br />
”grundlæggende er det her den naturlige udvikling af lEgo brandet.<br />
kan du huske, hvordan du med stor glæde legede med lEgo modeller,<br />
da du var barn? Dine børn kommer <strong>til</strong> at huske det her. (…)<br />
Men også voksne som os, der er lEgo fans, vil nemt blive fanget<br />
af spillet. Det <strong>bliver</strong> en indlysende konkurrent <strong>til</strong> ’World of Warcraft’s<br />
position som førende inden for MMo spil.”<br />
Redaktør Jason Chen på gizmodo, en blog for teknologi og ”gadgets”.<br />
LEGO Annual Magazine 2010 13
TEMA: DEn DigiTAlE kloDs<br />
selvom den direkte<br />
computerspil<br />
FOR HELE FAMILIEN<br />
14 LEGO Annual Magazine 2010<br />
I 1997 udgav LEGO Koncernen sit første computerspil.<br />
”LEGO ® Island” blev årets familiespil <strong>til</strong> PC i 1998 og<br />
solgte over 1 million eksemplarer. Fra 2005 er udviklingen<br />
af spil sket i samarbejde med firmaet TT Games.<br />
TeksT Martin Sandgaard<br />
målgruppe for LEGO<br />
Koncernens computerspil<br />
er drenge fra<br />
6 <strong>til</strong> 12 år, så appellerer<br />
de <strong>til</strong> flere generationer,<br />
fortæller Jai Mukherjee fra<br />
LEGO Digital:<br />
”Nogle analytikere peger på, at vi og<br />
Nintendo trækker udviklingen imod at<br />
få familien <strong>til</strong> at spille sammen. Vores<br />
egne tal siger, at op imod halvdelen<br />
af dem, der spiller LEGO computerspil,<br />
falder uden for målgruppen,” forklarer<br />
han.<br />
Får familien <strong>til</strong> at spille sammen<br />
Når far og søn eller storebror og lillebror<br />
skal spille sammen, så er det<br />
vigtigt at det foregår på lige vilkår. Et<br />
eksempel på dette er ”drop-in/dropout”<br />
funktioner, hvor en eller flere af<br />
spillerne får mulighed for at ”sidde<br />
over” i en kort periode.<br />
slagsmål uden blod<br />
”Selvom vi var de første <strong>til</strong> at introducere<br />
konceptet, er der nu flere,<br />
der benytter sig af det. Vi diskuterer<br />
løbende med vores partner, TT<br />
Games, hvordan vi <strong>bliver</strong> ved med at<br />
gøre spillene ’friske’ og underholdende<br />
for børnene”, fortæller Jai Mukheerje,<br />
der selv peger på humoren som<br />
det mest særlige kendetegn ved et<br />
LEGO computerspil:<br />
”Et LEGO spil har humor. Der er masser<br />
af action, men det er ikke voldeligt.<br />
Selvom der er mange slagsmål,<br />
så er det slagsmål som på tegnefilm.<br />
Der er ingen, der dør. De går højst i<br />
stykker eller flyver ud af skærmen.<br />
Når vi spørger forældre og børn, hvad<br />
de husker og kan lide ved spillene, så<br />
handler det altid om denne humor.”<br />
Tom Stone fra TT Games Publishing<br />
<strong>til</strong>føjer: “At arbejde med LEGO navnet<br />
giver os kreativ frihed <strong>til</strong> at anskue<br />
spil på nye måder og lave spil, der er<br />
nytænkende, medrivende og sjove.”<br />
mere LEGO oplevelse på vej<br />
De seneste års spiludgivelser har<br />
været action/eventyr-spil baseret på<br />
de samarbejder, LEGO Koncernen<br />
har med diverse film. Dette gælder<br />
for eksempel de meget populære<br />
LEGO Star Wars og LEGO Indiana<br />
Jones-spil, der fås <strong>til</strong> stort set alle<br />
platforme:<br />
”Vi har fundet en god opskrift på et<br />
succesfuldt computerspil. Derfor vil<br />
vi også fremover satse på action/<br />
eventyr-genren, men vi vil arbejde på<br />
at få endnu flere elementer fra oplevelsen<br />
af at lege med LEGO <strong>klodser</strong><br />
ind i spillene. Det betyder blandt<br />
andet flere baner og mere variation,<br />
for eksempel i form af flere køretøjer,<br />
fartøjer og baner, der giver dybde <strong>til</strong><br />
spiloplevelsen.”<br />
”Vi vil også i højere grad bruge elementer<br />
fra den fysiske byggeoplevelse,<br />
hvor det giver mening. I det nyeste<br />
LEGO Indiana Jones 2 kan man<br />
for eksempel – på bedste LEGO vis<br />
– bygge nye niveauer. Og i det kommende<br />
Harry Potter-spil er fokus flyttet<br />
fra slagsmål, <strong>til</strong> at man skal udøve<br />
sin magi ved at bygge med <strong>klodser</strong>,”<br />
fortæller Jai Mukheerje.<br />
Nye typer af spil<br />
Men der er også nye typer af spil på<br />
vej. I 2009 kom LEGO Rock Band,<br />
der lægger sig op ad de populære<br />
Rock Band udgivelser. I 2011 kommer<br />
så LEGO City-spillet, baseret på<br />
LEGO Koncernens egen populære<br />
City-produktlinje. ”LEGO City Stories”<br />
vil, i modsætning <strong>til</strong> for eksempel Star<br />
Wars, Indiana Jones og Harry Potter,<br />
have en løsere central historie, der<br />
inspirerer spillerne <strong>til</strong> at udforske en<br />
lang række sidehistorier og udfordringer.<br />
✖<br />
5596 LEGO ROCK BAND KEY ART CREATIVE<br />
R12<br />
48<br />
LEGO spil siden 2005<br />
• BIONICLE: Maze of<br />
Shadows, 2005<br />
• LEGO Star Wars: The Video<br />
Game, 2005<br />
• BIONICLE Heroes, 2006<br />
• LEGO Star Wars II: The<br />
Original Trilogy, 2006<br />
• LEGO Star Wars: The<br />
Complete Saga, 2007 (PC<br />
version i 2009)<br />
• LEGO Batman: The Video<br />
Game, 2008<br />
• LEGO Indiana Jones: The<br />
Original Adventures, 2008<br />
• LEGO Battles, 2009<br />
• LEGO Indiana Jones 2: The<br />
Adventure Continues, 2009<br />
• LEGO Rock Band, 2009<br />
• LEGO Harry Potter: Years<br />
1–4, 2010<br />
• LEGO Universe, 2010<br />
09/03/09<br />
PDF<br />
WARNER BROS INTERACTIVE<br />
48_5596_LRB_KCBC40.PDF
MANGE BESøG I DET DIGITALE<br />
legeværelse<br />
I 2010 udkommer<br />
LEGO.com på:<br />
Fransk, polsk, russisk,<br />
tjekkisk, ungarsk, italiensk,<br />
svensk, norsk,<br />
finsk, dansk, spansk<br />
(separate sider for<br />
Mexico, Spanien og<br />
Latinamerika).<br />
Med over 16 millioner besøg om måneden er lEgo.com et<br />
af verdens største legetøjs-hjemmesider. Det ”digitale<br />
legeværelse” er fyldt med oplevelser, der supplerer og<br />
understøtter de velkendte lEgo ® <strong>klodser</strong>.<br />
TeksT Martin Sandgaard<br />
Kæmp mod kæmpekrabben i LEGO Atlantis, gå i ”holo-brick arki-<br />
vet” og se alle LEGO Star Wars produkter gennem tiden, eller<br />
design din egen LEGO æske med LEGO Design byME. Der er<br />
mange gode grunde <strong>til</strong>, at det typiske besøg på LEGO.com varer<br />
over 15 minutter.<br />
Ud <strong>til</strong> flere i 2010<br />
De mange loyale besøgende kan se frem <strong>til</strong> en større opdatering af LEGO.com i<br />
2010. Besøgende fra for eksempel Frankrig, Danmark og en række andre lande<br />
kan glæde sig <strong>til</strong> at få hjemmesiden på deres sprog, når den <strong>bliver</strong> udvidet med<br />
hele 13 nye, nationale udgaver. Derudover får LEGO.com et generelt løft og et nyt<br />
design og vil i fremtiden byde på nye muligheder for, at brugeren kan personalisere<br />
sit indhold.<br />
spil med andre på nettet<br />
Og endelig <strong>bliver</strong> 2010 året, hvor LEGO Universe lanceres (se artiklen side 10). LEGO<br />
Universe er LEGO Koncernens store satsning inden for ”multiplayer spil”, der spilles<br />
over nettet af mange personer på samme tid. De bedst kendte eksempler er World<br />
of Warcraft og Second Life.<br />
LEGO.com i 2009:<br />
• LEGO.com havde i gennemsnit<br />
16,5 millioner<br />
besøg pr. måned.<br />
• Det gennemsnitlige besøg<br />
på LEGO.com varede over<br />
15 minutter.<br />
• Spil var den mest populære<br />
type indhold på LEGO.<br />
com.<br />
• LEGO Star Wars var det<br />
mest populære såkaldte<br />
”franchise” site med over<br />
3,3 millioner besøg pr.<br />
måned i sidste halvdel af<br />
2009. På de næste pladser<br />
kom LEGO City og BIO-<br />
NICLE med henholdsvis 2,5<br />
og 2,2 millioner besøg.<br />
• LEGO.com fik mest trafik<br />
fra USA, England, Tyskland<br />
og Canada.<br />
• Siden, der fortæller om det<br />
nye online multi-player spil,<br />
LEGO Universe, fik over en<br />
million besøg i december<br />
2009.<br />
LEGO Annual Magazine 2010 15
TEMA: DEn DigiTAlE kloDs<br />
Din hElT egen<br />
LegO<br />
lEgo MoDEl i Din egen æskE<br />
® Design byme<br />
16 LEGO Annual Magazine 2010<br />
✖<br />
LEGO Design byME findes på hjemmesiden www.LEGODesignbyME.com og er især for børn<br />
i alderen 10-14 år. Mange voksne benytter også chancen for at designe deres egen LEGO<br />
æske, for eksempel som gave.<br />
Inden du kan begynde at bygge, skal du downloade LEGO Digital Designer-programmet fra<br />
hjemmesiden. Det er gratis, og i programmet er der næsten 1500 <strong>klodser</strong> at vælge imellem.<br />
Den største model, der ind<strong>til</strong> videre er bygget og købt gennem LEGO Design byME, er en<br />
middelalderborg, der består af 4.351 LEGO <strong>klodser</strong>.<br />
www.LEGODesignbyME.com<br />
Med LEGO Design byME <strong>bliver</strong> du din egen designer.<br />
Du kan bygge din egen LEGO model på computeren og<br />
købe den med <strong>til</strong>hørende byggevejledning. Selv æsken<br />
kan du designe.<br />
TeksT pernille stanbury<br />
Hvorfor er det LEGO designerne, der skal bestemme, hvordan<br />
en færdig LEGO model skal se ud?<br />
Det er det heller ikke nødvendigvis. Ved hjælp af et program<br />
på LEGO hjemmesiden kan du sidde hjemme ved computeren<br />
og designe din egen, tredimensionelle model ved hjælp<br />
af digitale <strong>klodser</strong>. Du kan lægge et billede af ”kunstværket”<br />
ind i et galleri på LEGO hjemmesiden, og hvis du har lyst, kan du købe æsken<br />
med elementerne <strong>til</strong> modellen – med <strong>til</strong>hørende, trykt byggevejledning.<br />
Ny æske – lige <strong>til</strong> at hænge op på væggen<br />
En særlig flot model skal naturligvis ligge i en særlig flot æske. Så når du er<br />
færdig med at bygge din digitale model, kan du designe omslaget <strong>til</strong> din egen<br />
æske. Du kan give modellen navn og vælge mellem forskellige baggrunde<br />
som for eksempel by, action eller fantasy. Og hvis du vil, kan du vælge at<br />
skrive Designed by… – indsæt selv dit eget navn – på æsken.<br />
LEGO Koncernen bad en gruppe drenge i New York fortælle, hvad de syntes<br />
om æsken. De var så begejstrede, at de fortalte, at de kunne finde på at<br />
lægge omslaget fladt og bruge det som en plakat i deres værelse.<br />
”Design byME er blevet rigtig godt modtaget. Undersøgelser blandt forældre<br />
viser, at de synes, det er ét af de bedste <strong>til</strong>bud <strong>til</strong> børn på nettet, fordi børnene<br />
skal bruge deres kreativitet. Børnene synes, at Design byME er ’cool’ at bruge,<br />
og de kan godt lide ideen med, at de selv kan bestemme alt fra modellen <strong>til</strong><br />
den færdige æske. Mange vil også gerne give deres specialdesignede æske<br />
væk som en personlig gave,” siger Gitte Hedegaard Nipper, marketingchef for<br />
LEGO Design byME.<br />
Det eneste, børnene kunne tænke sig anderledes, er faktisk prisen. En Design<br />
byME-æske kan koste op <strong>til</strong> 50 procent mere end en almindelig LEGO æske<br />
med samme antal <strong>klodser</strong>.<br />
”Alle <strong>klodser</strong>ne <strong>bliver</strong> samlet sammen og pakket med håndkraft på en fabrik i<br />
Europa, og der <strong>bliver</strong> frems<strong>til</strong>let en unik æske med en unik byggevejledning.<br />
Derfor koster den personlige æske mere – men så er du også den eneste, der<br />
har lige netop sådan en æske,” siger Gitte Hedegaard Nipper.
Dreamt byMe, Built byMe –<br />
Designed byMe. Med LEGO<br />
Design byME kan børn – og<br />
voksne – bygge en LEGO model<br />
på nettet, designe deres egen<br />
æske og <strong>til</strong> sidst modtage produktet<br />
med posten.<br />
LEGO Annual Magazine 2010 17
18 LEGO Annual Magazine 2010
hjemme hOs...<br />
Maden er japansk, men ægteparret<br />
har indrettet sig med lædersofa<br />
og et dansk spisebord og stole af<br />
lyst træ.<br />
EIJI MIzUTANI<br />
JApAn<br />
TeksT og foTo Kent dahl<br />
man mødes af en fristende sød<br />
aroma, når man nærmer sig Eiji<br />
Mizutanis lejlighed i udkanten<br />
af Tokyo. I skarp kontrast <strong>til</strong> det<br />
moderne lejlighedskompleks er<br />
en ældre vejrbidt mand i færd<br />
med at riste søde kartofler over en improviseret grill<br />
i et åbent skur.<br />
Et sjældent syn i Japans moderne metropol.<br />
”Men der var masser af kartoffelsælgere med trækvogne,<br />
da jeg var dreng,” fortæller 59-årige Mizutani,<br />
der blev født i Osaka fem år efter 2. verdenskrigs<br />
afslutning.<br />
<strong>Ti</strong>l gengæld var der ikke meget legetøj. For Mizutani<br />
og hans kammerater var de mest populære adspredelser<br />
traditionelle snurretoppe, glaskugler og kortspil.<br />
”Mangel på legetøj er nok grunden <strong>til</strong>, at jeg har været<br />
fascineret af det hele mit liv,” siger Mizutani, mens<br />
hans kone, Kumiko, serverer grøn te og kager lavet af<br />
ris og røde bønner.<br />
Mens maden er japansk, har ægteparret indrettet<br />
sig moderne med en lædersofa samt et dansk spisebord<br />
og stole af lyst træ. Væggene er dekoreret<br />
med blandt andet malerier af Kumiko, hvis hobby er<br />
kunstmaling.<br />
”Jeg havde en drøm om at starte min egen legetøjsbutik<br />
som dreng,” fortæller Mizutani.<br />
”Da jeg var i tyverne, søgte jeg job hos en legetøjsdistributør<br />
i Osaka. Efter fem år kendte jeg legetøjsbranchen<br />
ud og ind, og så startede jeg en legetøjsbutik<br />
med min kone.”<br />
”Det var en dejlig tid, fordi vi dagligt havde kontakt<br />
med børn,” fortæller ægteparret, som ikke selv har<br />
børn.<br />
Konkurrence fra nye, store discountbutikker tvang<br />
dem <strong>til</strong> at lukke nogle år senere, og Mizutani søgte<br />
job hos en stor japansk legetøjsfabrikant. Men firmaet<br />
måtte rationalisere kraftigt for fem år siden. Mizutani<br />
var en del af topledelsen, og derfor valgte han at træde<br />
<strong>til</strong>bage. Hurtigt blev han kontaktet af LEGO Japan,<br />
som bad ham om at blive salgsdirektør.<br />
”Jeg forventede at skulle arbejde under et amerikansk<br />
inspireret ledelsessystem, hvor der dirigeres<br />
fra toppen og nedefter,” røber Mizutani og fortsætter:<br />
”Men i LEGO Koncernen spørger produktionsfolkene<br />
om råd hos sælgerne. Derefter udarbejder vi sammen<br />
salgsbudgetter. Det er en god samarbejdsform.”<br />
Mizutani røber også, at han ikke taler engelsk. En<br />
mangel han selv var opmærksom på under jobinterviewet.<br />
Men hans kolleger lovede at hjælpe ham, og<br />
de har holdt ord.<br />
Normal pensionsalder i LEGO Japan er 60 år med<br />
mulighed for at forlænge i nogle år. På nuværende<br />
tidspunkt er intet besluttet, og Mizutani overvejer sin<br />
fremtid. Det kunne være frivilligt arbejde, som involverer<br />
legetøj og børn.<br />
”Jeg er født i en generation, hvor arbejde er hobby”,<br />
<strong>til</strong>står han. ”Jeg kan lide at gøre folk glade, hvilket er<br />
målet for en god sælger,” <strong>til</strong>føjer han.<br />
Ud over legetøj har Mizutani dog en anden passion.<br />
Som ung besøgte han en væddeløbsbane og blev<br />
betaget af heste.<br />
”Jeg er ikke gambler. Det spændende er at studere<br />
hestene og gætte deres stærke og svage sider,” forklarer<br />
han.<br />
Siden har han besøgt alle Japans væddeløbsbaner<br />
sammen med sin kone, der deler hans interesse for<br />
heste. Kumiko var dog overrasket over at <strong>til</strong>bringe<br />
deres bryllupsrejse på et stutteri.<br />
”Halvfems lande har hestevæddeløb. Det kunne være<br />
spændende at besøge nogle af dem i fremtiden,”<br />
siger Mizutani drømmende.<br />
LEGO Annual Magazine 2010 19
20 LEGO Annual Magazine 2010
BrAndmAnd<br />
FOR EN DAG<br />
Man kan ikke sidde bag et skrivebord og designe en<br />
brandstation – derfor tager LEGO medarbejdere ud og<br />
slukker ildebrande i arbejdstiden.<br />
TeksT RoaR Rude TRangbæk og René madsen FoTo Thomas Yde og <strong>Lego</strong> konceRnen<br />
Henrik Andersen er designer i LEGO Koncernen, men en kold<br />
efterårsdag i 2008 hænger han og dingler ti meter over jorden<br />
i Århus.<br />
Sammen med kollegerne har han skiftet pen og computer<br />
ud med <strong>brandbil</strong>er, ild og redningsarbejde. De skal finde<br />
på gode ideer <strong>til</strong>, hvordan den nye LEGO ® brandstation skal<br />
se ud. Derfor er de blevet brandmænd for en dag. Og derfor dingler Henrik<br />
Andersen nu højt over jorden.<br />
”Vi skal finde ud af, hvordan brandfolk i virkeligheden redder folk ud fra højhuse<br />
– og det er meget inspirerende at blive spændt fast i en sele og blive<br />
sænket ned og på den måde føle på egen krop, hvordan det foregår – i stedet<br />
for at sidde på et kontor og gætte på, hvordan det er,” fortæller han.<br />
Rulleport er et must<br />
Hvert år forlader LEGO City designerne deres skriveborde for at hente inspiration<br />
fra den virkelige verden <strong>til</strong> LEGO modeller. Men børn har en forventning<br />
om en række ting, når de eksempelvis køber en brandstation – uanset hvordan<br />
virkeligheden ser ud.<br />
”Der er mange klassiske elementer, der bare skal være med i en brandstation.<br />
Naturligvis skal der være en <strong>brandbil</strong>, og rulleporte <strong>til</strong> garagerne er noget, som<br />
børn kender fra tegnefilm. De er ikoniske, og skal med uanset hvad,” fortæller<br />
Henrik Andersen.<br />
LEGO Annual Magazine 2010 21
22 LEGO Annual Magazine 2010<br />
En dag på en rigtig brandstation kan dog give vigtig<br />
ny inspiration <strong>til</strong> designerne.<br />
”Når vi får lov <strong>til</strong> at slukke brande og prøve det forskellige<br />
værktøj, kan vi bedre få langt flere detaljer og<br />
stemning med i de endelige modeller. Det bedste er at<br />
komme ud og prøve det selv – i stedet for at se det på<br />
internettet eller i tv,” fortæller Henrik Andersen.<br />
Virkelighed og sjov leg i balance<br />
Og netop at overføre detaljerne fra virkelighedens<br />
brandstation <strong>til</strong> LEGO modellen er vigtigt, understreger<br />
han.<br />
”Vi besøgte en brandstation i en lufthavn. Her havde<br />
de en brandmandsstang, som er med i LEGO modellen<br />
– så den findes faktisk i virkeligheden. Og LEGO<br />
<strong>brandbil</strong>en har fået nye <strong>klodser</strong>, der ligner hydrauliske<br />
stempler, der løfter stigen. Stemplerne ligner dem, der<br />
sidder på en rigtig <strong>brandbil</strong>,” fortæller Henrik Andersen.<br />
En dag på en rigtig brandstation giver vigtig inspiration <strong>til</strong><br />
designerne - som brandmænd for en dag får de både lov<br />
at slukke brande og prøve det forskellige værktøj.<br />
Detaljer skal ikke med for enhver pris, understreger<br />
han:<br />
”En brandstation er i bund og grund temmelig kedelig<br />
– det er et udvidet garageanlæg. LEGO brandstationen<br />
skal være spændende at lege med. Den skal<br />
være realistisk, men det må aldrig gå ud over den<br />
sjove leg”.<br />
Red katten<br />
En finurlig detalje, der blandt andet gør brandstationen<br />
sjov for børnene, er en lille kat og et træ, der følger<br />
med brandstationen. Her kan børnene lege, at katten<br />
skal reddes fra træet.<br />
”Det var en idé, vi fik meget sent i processen. I æsken<br />
er der fire brandmænd og et redningsnet – men der<br />
skal fire <strong>til</strong> at holde nettet – så hvem skulle de redde?<br />
Nu kan de redde katten,” fortæller Henrik Andersen.
”Vi besøgte en brandstation i en lufthavn.<br />
her havde de en brandmandsstang, som er med<br />
i lEgo modellen – så den findes faktisk i virkeligheden”.<br />
Bag om den nye<br />
brandstation<br />
Der er 662 <strong>klodser</strong> i LEGO brandstationen.<br />
Redningsnettet er en nyhed i LEGO<br />
brandstationen – men vidste du, at<br />
elementet oprindeligt var et fodboldnet,<br />
der blev brugt i en tidligere LEGO<br />
model? Dengang var nettet hvidt.<br />
Brandslukkere, redningsnet og brandmandsstang<br />
er gule i LEGO brandstationen.<br />
Det er både for, at børnene<br />
lægger mere mærke <strong>til</strong> dem, men også<br />
fordi brandstationen sælges i hele verden<br />
– og brandslukkere ser forskellige<br />
ud fra land <strong>til</strong> land.<br />
Den nye <strong>brandbil</strong> er mere hårdfør end<br />
tidligere. Stigen, der er på bilen, er<br />
udsat, når børnene leger med den. En<br />
nyudviklet klods holder den bedre på<br />
plads. Fronten på bilen går også tit i<br />
stykker, når børn kører ind i ting. Her har<br />
designerne også skabt en ny klods, der<br />
gør fronten mere solid.
NYTæNKNING<br />
såDaN sPaRER LEGO KONCERNEN OGså ENERGI:<br />
Belysning:<br />
I samarbejde med en lampeproducent har LEGO medarbejdere udviklet<br />
en lampe, der kan spore bevægelse og samtidig skruer ned for lyset,<br />
hvis der kommer naturligt dagslys ind gennem et vindue. Lampen giver<br />
en energibesparelse på mellem 80 og 85 procent og er fleksibel – for<br />
eksempel kan man øge lysstyrken i grafiske afdelinger, der har behov<br />
for meget lys, eller sænke den i almindelige kontorer, hvor der ikke er så<br />
stort behov for lys.<br />
24 LEGO Annual Magazine 2010
Når man pumper vand op i toppen af et rør, forstøver det og blæser<br />
kold udeluft ned over det, kan der via fordampningen opnås en<br />
kølegrad, der langt overstiger traditionel køleteknologi. Princippet er<br />
det samme, som når man vikler en våd klud omkring en sodavand<br />
i sommervarmen, men bruges her <strong>til</strong> at køle LEGO Koncernens støbemaskiner.<br />
Tekniker Egon Christensen viser anlægget på taget af<br />
støberiet i Billund.<br />
sparer energi<br />
og skåner miljøet<br />
Der <strong>bliver</strong> tænkt ud af boksen, når LEGO Koncernens<br />
medarbejdere kaster sig ind i kampen for at spare energi.<br />
Nye spare<strong>til</strong>tag går hånd i hånd med en undersøgelse<br />
af, hvordan virksomheden kan gå over <strong>til</strong> at bruge vedvarende,<br />
bæredygtig energi.<br />
TeksT Martin Sandgaard FoTo nielS Åge Skovbo<br />
De sagde, vi var tossede, og at det aldrig var prøvet før,” for-<br />
tæller forsyningsleder Mikkel Ørum om mødet med de venti-<br />
lationsfolk, der skulle føre et af hans mange energisparefor-<br />
slag ud i livet. I stedet for at bruge energi på at opvarme og<br />
dernæst afkøle den luft, der bruges i ven<strong>til</strong>ationssystemet i<br />
virksomhedens danske fabrikker, gik forslaget i sin enkelhed<br />
ud på at køle med udendørsluft, der allerede er kold.<br />
at turde se skoven for bare træer<br />
”Normalt giver det meget træk i rummet at gøre sådan noget. Det ville naturligvis<br />
være uheldigt i et område med mange medarbejdere døgnet rundt. Men<br />
vi løste problemet ved at bremse luften på vejen ind ved hjælp af en såkaldt<br />
frekvensomformer. Det havde den positive sideeffekt, at vi kunne spare på<br />
strømmen <strong>til</strong> blæserne i anlægget,” siger Mikkel Ørum.<br />
”Vi har brudt alle regler for, hvordan man normalt tænker ven<strong>til</strong>ation, og så vidt<br />
vi ved, er vi de første, der har eksperimenteret med det her. Men nogle gange<br />
får man de bedste resultater, når man tør ’se skoven for bare træer’ og tro på<br />
de ideer, man får,” siger Mikkel Ørum og griner. Mikkels idé sparer årligt LEGO<br />
Koncernen og miljøet for 4,6 mio. kilowatt-timer – eller hvad der svarer <strong>til</strong> godt<br />
800 danske husstandes årlige elforbrug.<br />
mange bække små<br />
De mange små bækkes filosofi har været med <strong>til</strong> at sænke LEGO Koncernens<br />
energiforbrug i Danmark med over 10 procent fra 2007 <strong>til</strong> 2009. Ven<strong>til</strong>ation,<br />
køling, trykluft og belysning er nogle af de områder, hvor virksomhedens<br />
bygningsmedarbejdere dagligt arbejder på at finde besparelser. Siden 2007<br />
er besparelsen på godt 10 millioner kilowatt-timer. I øjeblikket arbejdes der<br />
intenst på at kortlægge hele energiforbruget for at få inspiration <strong>til</strong> yderligere<br />
besparelser.<br />
LEGO Annual Magazine 2010 25
såDaN sPaRER LEGO KONCERNEN OGså ENERGI:<br />
Køling: Køling kræver energi, også køling af støbemaskiner. Men hvis køle-<br />
slangerne ligger tæt op ad de varme hydraulikslanger, skal der bruges<br />
unødvendigt meget energi <strong>til</strong> nedkøling. Derfor arbejdes der i øjeblikket<br />
for eksempel på at adskille køle- og hydraulikslanger.<br />
LEGO Koncernen har i nogle produktionsområder indført såkaldt grundvandskøling,<br />
hvor man køler med naturligt koldt grundvand, hvilket giver<br />
en langt mere effektiv køling pr. forbrugt energienhed end ved konventionel<br />
afkøling.<br />
Trykluft: I et af produktionsområderne i Danmark står der en række kompressorer<br />
på størrelse med et almindeligt kontor. De leverer trykluft <strong>til</strong><br />
blandt andet støbemaskinerne. Ved løbende at justere og spænde systemet,<br />
i stedet for kun at gøre det for eksempel en gang om måneden, er<br />
tryktabet reduceret så meget, at det svarer <strong>til</strong> en besparelse på 930.000<br />
kilowatt-timer om året.<br />
26 LEGO Annual Magazine 2010<br />
Elektriker Bjarne Hedegaard Sørensen programmerer LEGO Koncernens intelligente<br />
lampe. Den kan registrere bevægelse og kompensere for dagslys og kan<br />
desuden inds<strong>til</strong>les <strong>til</strong> lokale forhold, så man både får den bedste belysning og<br />
den største besparelse.<br />
Nyt støbekoncept gavner miljøet<br />
De gode resultater giver blod på tanden og<br />
ambitioner om at nå endnu længere med at<br />
reducere klima- og energibelastningen. Omkring<br />
60 procent af virksomhedens energiforbrug kommer<br />
fra de maskiner, der i 2010 vil støbe cirka 26<br />
milliarder LEGO ® <strong>klodser</strong>. Derfor tænker virksomhedens<br />
medarbejdere også her nyt og alternativt<br />
i jagten på forbedringer:<br />
”Energibesparelser er en vigtig overvejelse i indførelsen<br />
af et nyt, samlet støbekoncept <strong>til</strong> LEGO<br />
<strong>klodser</strong>. Ved hjælp af ny form- og støbemaskinteknologi<br />
vil vi opnå både større effektivitet og<br />
store energibesparelser,” fortæller projektleder<br />
Anders Christiansen.<br />
”Gennem mange år har vi støbt LEGO <strong>klodser</strong><br />
ved hjælp af hydraulisk tryk. Det er en pålidelig,<br />
men knap så energieffektiv teknologi. Derfor<br />
testede vi i løbet af 2009 nye, elektriske støbemaskiner,<br />
der ganske vist er dyrere, men som <strong>til</strong><br />
gengæld giver energibesparelser på helt op <strong>til</strong><br />
40 procent,” fortsætter han.<br />
Lokale forsøg med global rækkevidde<br />
I 2010 udvides forsøgene med både elektriske<br />
støbemaskiner og såkaldte ”hybridmaskiner”, der<br />
kombinerer hydraulik og elektrisk tryk.<br />
”Hybridmaskiner er noget billigere i anskaffelse,<br />
men bruger alligevel op <strong>til</strong> 30 procent mindre<br />
energi end de traditionelle støbemaskiner,” fortæller<br />
Anders Christiansen.<br />
Elektriske støbemaskiner testes i 2010 i Mexico,<br />
hvor der også støbes LEGO <strong>klodser</strong>. Resultatet<br />
af testen afgør, om de elektriske maskiner skal<br />
indføres i flere lande.<br />
Overgang <strong>til</strong> vedvarende energi<br />
Målene på energiområdet er globale og rækker<br />
ud over blot besparelser, fastslår Helle Sofie Kaspersen,<br />
der står i spidsen for LEGO Koncernens<br />
strategiske indsats på energiområdet:<br />
”Vi skal naturligvis fortsætte med at udnytte de<br />
gode ideer, vores dygtige medarbejdere får. Og<br />
vi skal blive endnu bedre <strong>til</strong> at udnytte ny teknologi<br />
<strong>til</strong> at spare energi. Men vi skal også tænke<br />
nyt i forhold <strong>til</strong>, hvilken slags energi vi bruger.”<br />
Helle Sofie Kaspersen <strong>til</strong>føjer:<br />
”I løbet af 2010 vil vi undersøge forskellige alternative<br />
energiformer med henblik på gradvist at<br />
kunne overgå <strong>til</strong> brug af vedvarende, bæredygtig<br />
energi. Om det kommer <strong>til</strong> at ske gennem ops<strong>til</strong>ling<br />
af vindmøller, solceller, eller noget helt tredje,<br />
vil afhænge af lokale forhold, der hvor vi har<br />
fabrikker; vejrforhold, lokale støtteordninger osv.<br />
For os er det vigtigt, at vi er med <strong>til</strong> at skabe en<br />
reel ændring globalt set,” siger hun.
BøRn slukkER<br />
skoVBRAnDE<br />
Befolkningen i det nordlige Californien har lært at leve med truslen fra de kraftige<br />
skovbrande, som årligt hærger regionen. Men seks børn fra Lake Tahoe-distriktet<br />
besluttede sig for at løse problemet og arbejder i dag sammen med nogle af<br />
verdens førende kapaciteter på deres idé.<br />
TeksT Jan Christensen<br />
Det er ikke særligt sjovt at <strong>til</strong>bringe<br />
en stor del af sommerferien<br />
inden døre. Men det var skolebørnene<br />
i Lake Tahoe-distriktet<br />
i Californien nødt <strong>til</strong>, da fire store<br />
skovbrande i 2008 hærgede<br />
deres lokalområde. Seks børn i alderen 11-13 år<br />
besluttede sig for at finde en løsning på problemet<br />
med de voldsomme skovbrande, som både<br />
er en trussel mod mennesker og koster enorme<br />
ressourcer.<br />
Børnene s<strong>til</strong>lede op i FIRST LEGO League, der<br />
med 140.000 deltagere er verdens største naturvidenskabelige<br />
turnering for børn og unge.<br />
Pc-brugere slår alarm<br />
De californiske børn, som kaldte sig LEGO<br />
Guards, fik ideen <strong>til</strong> et netværk af webkameraer,<br />
som er i stand <strong>til</strong> at overvåge store skovområder.<br />
Ideen kalder de ”Forest Guard”. Kameraerne<br />
sender billeder <strong>til</strong> tusinder af pc-brugeres<br />
pauseskærme, og brugerne kan slå alarm<br />
med et tryk på tastaturet, hvis de opdager røg<br />
eller brand. Det er ikke verdens første system<br />
<strong>til</strong> advarsel mod skovbrande, men det unikke i<br />
børnenes løsning er koblingen <strong>til</strong> et netværk af<br />
private pc-brugere. Det betyder, at brande kan<br />
spores både hurtigt og billigt.<br />
Dommerne i FIRST LEGO League syntes, ideen<br />
var så god, at den fik førstepladsen i den globale<br />
finale. Børnene imponerede også elektronikproducenten<br />
SONY, som er gået ind i den<br />
videre udvikling af projektet med støtte fra den<br />
rådgivende ingeniørvirksomhed NIRAS og University<br />
of Nevada.<br />
I december 2009 blev ”Forest Guard” for første<br />
gang testet i et af de skovområder, som systemet<br />
skal redde fra de altødelæggende brande.<br />
Samtidig fik to af holdets deltagere mulighed for<br />
at præsentere deres idé i forbindelse med FN’s<br />
klimatopmøde i København, hvor de imponerede<br />
blandt andre grundlæggerne af FIRST LEGO<br />
League, opfinderen Dean Kamen og ejeren af<br />
LEGO Koncernen, Kjeld Kirk Kristiansen.<br />
University of Nevada kommer <strong>til</strong> at stå for videreudviklingen<br />
af ”Forest Guard”. De seks unge<br />
iværksættere er <strong>til</strong>bage i FIRST LEGO League i<br />
2010 med en ny idé. Denne gang har de sat sig<br />
for at forhindre nedbrud i informationssystemerne<br />
i forbindelse med de store skovbrande.<br />
FIRST LEGO League, der arrangeres i<br />
et samarbejde mellem LEGO Koncernen<br />
og organisationen FIRST, udfordrer<br />
børn og unge <strong>til</strong> at løse problemer<br />
ved hjælp af naturvidenskab og utøjlet<br />
kreativitet. FIRST er en non-profit organisation,<br />
hvis formål er at øge børn og<br />
unges interesse for naturvidenskab og<br />
teknologi.<br />
LEGO Annual Magazine 2010 27
28 LEGO Annual Magazine 2010
hjemme hOs...<br />
Ivana og sønnen Mark bor godt i<br />
den treværelses ejerlejlighed på<br />
femte sal. Der er udsigt <strong>til</strong> LEGO<br />
fabrikken, så Ivana kan altid holde<br />
øje med, om den er der endnu.<br />
IVANA zOBINOVá<br />
tJekkiet<br />
TeksT Pernille Stanbury FoTo Pernille Stanbury<br />
Prøv at se,” siger Ivana zobinová og<br />
peger ud af sit stuevindue.<br />
”Jeg kan se LEGO fabrikken fra min<br />
lejlighed, så jeg kan altid holde øje<br />
med, om den er der endnu,” siger hun<br />
og griner.<br />
Ivana zobinová er i det hele taget en glad kvinde, der<br />
smiler meget. Hun har arbejdet for LEGO Koncernen<br />
i Tjekkiet i otte år, og da hun for et år siden skulle<br />
finde en ny lejlighed <strong>til</strong> sig selv og sin 17-årige søn,<br />
Mark, var hun ikke i tvivl om, at den skulle ligge nær<br />
arbejdspladsen.<br />
I den lille by Kladno tæt ved Prag er der både en<br />
fabrik, hvor der <strong>bliver</strong> pakket LEGO ® æsker og en<br />
fabrik, hvor der <strong>bliver</strong> bygget store LEGO modeller, og<br />
Ivana arbejder på modelfabrikken. Hun begyndte som<br />
modelbygger, egentlig mest fordi hendes mor arbejdede<br />
der og anbefalede arbejdspladsen. Nu er Ivana<br />
team-leder, men træder af og <strong>til</strong> ind som modelbygger,<br />
hvis der er behov for ekstra hænder. Modellerne<br />
bruges især i LEGOLAND ® Parkerne og <strong>til</strong> uds<strong>til</strong>ling i<br />
butikkerne.<br />
”Jeg er godt <strong>til</strong>freds med mit arbejde, og det bevises<br />
vel af, at jeg har været her i otte år. Jeg lærer<br />
noget nyt hver dag, og for eksempel går jeg også på<br />
engelskkursus. Jeg kan godt lide at have med mennesker<br />
at gøre og løse problemer, og jeg kan lide de<br />
mennesker, jeg arbejder sammen med,” siger Ivana.<br />
Hun er 36 år, og da hun var hjemme i fire år for at<br />
passe sin søn, har hun kun arbejdet for én anden virksomhed.<br />
”Den største forskel er, at LEGO fokuserer på mennesker,<br />
og at det er i orden at sige sin mening <strong>til</strong> lederne.<br />
Sådan var det ikke på min tidligere arbejdsplads,”<br />
siger Ivana.<br />
Hun er fraskilt og bor alene med sønnen i den treværelses<br />
ejerlejlighed, som Ivana betaler med et<br />
30-årigt lån. Lejligheden ligger på femte sal, og der er<br />
fin udsigt over Kladno fra stuen, som går ud i ét med<br />
et køkken med spiseplads. Ivana og Mark har hver sit<br />
soveværelse, og så er der badeværelse med vaskemaskine.<br />
I lejligheden bor endnu et vigtigt medlem<br />
af familien: den lille hund Monty, som er en Cavalier<br />
og stadig hvalp. Den passes af Ivanas bedstemor, når<br />
hun er på arbejde.<br />
”Det er mit andet barn,” siger Ivana smilende og fortæller,<br />
at hun bruger en stor del af sin fritid på hunden.<br />
Ellers kan hun godt lide at læse bøger – Harry Potterbøgerne<br />
står på reolen – og hun holder af musik og<br />
dans og af at være sammen med sine venner.<br />
Hvad er et godt liv for dig?<br />
”Det er sandelig et stort spørgsmål! Men det er vel<br />
at have et barn, som er glad og rask, og at have et<br />
godt job, som man er glad for. Og venner, som man<br />
kan diskutere sine problemer med og have det sjovt<br />
med.”<br />
Mark går stadig i skole og drømmer om at blive<br />
brandmand.<br />
Hvad er dine drømme for din søn?<br />
”Han har selvfølgelig selv en retning, han vil gå i.<br />
Men jeg ville virkelig ønske, at han får noget erfaring<br />
i udlandet. At han benytter sig af muligheden for at<br />
rejse ud, for eksempel <strong>til</strong> England. Det kunne vi ikke<br />
før 1989,” siger Ivana.<br />
LEGO Annual Magazine 2010 29
EN DESIGNERS<br />
fingeraftryk<br />
Hvis du ejer en LEGO ® æske, kan du næsten være sikker på, at designerne<br />
bag æsken har sat deres fingeraftryk på modellen. For eksempel<br />
er nummerpladerne på bilerne i LEGO brandstationen HA 7208.<br />
HA er designer Henrik Andersens initialer – og 7208 er LEGO æskens<br />
produktnummer. Henrik Andersen har efterladt lignende skjulte budskaber<br />
på mellem 10 og 15 LEGO modeller.<br />
”Ud over nummerplader, kan det være computerskærme, vi gemmer<br />
bogstaver på – og en enkelt designer optræder for eksempel på<br />
en ’eftersøgt’-plakat for forbryderen ’Flatfoot Thomsen’. Thomsen er<br />
efternavnet på designeren,” fortæller Henrik Andersen.<br />
30 LEGO Annual Magazine 2010<br />
Vidste du at…<br />
Vidste du at...<br />
915.000.<br />
000<br />
Med to 2x4 LEGO <strong>klodser</strong> med samme farve kan<br />
du bygge 24 forskellige figurer?<br />
Med tre 2x4 LEGO <strong>klodser</strong> med samme farve kan<br />
du bygge 1060 forskellige figurer?<br />
Med seks 2x4 LEGO <strong>klodser</strong> med samme farve<br />
kan du bygge flere end 915 millioner forskellige<br />
figurer?<br />
Med otte <strong>klodser</strong> er antallet af kombinationer praktisk<br />
talt uendeligt.<br />
LEGO Koncernen forventer at sælge flere end 160 millioner LEGO<br />
æsker i 2010?<br />
Det er cirka fem æsker hvert sekund.<br />
Hvis man fyldte alle æskerne på lastbiler, ville de fylde flere end<br />
12.000 af slagsen.<br />
Hvis man stablede alle æskerne sammen på en fodboldbane,<br />
ville de rage 145 meter i vejret – eller det, der svarer <strong>til</strong> en 43 etager<br />
høj bygning.
Arkitektur i<br />
MinifoRMAT<br />
Legetøj inspirerer spirende arkitekter<br />
På en britisk hjemmeside for arkitekter har 99 procent af de besø-<br />
gende svaret, at konstruktionslegetøj medvirkede <strong>til</strong> deres karrierevalg<br />
som arkitekt. Rory McCoy fra det prisvindende engelske<br />
firma, Gareth Hoskins Architects er en af dem:<br />
”Jeg elskede at lege med konstruktionslegetøj som barn. Jeg kan<br />
stadig huske min begejstring, da det gik op for mig, at jeg kunne<br />
bygge solide, strukturerede bygninger med mine LEGO <strong>klodser</strong> –<br />
jeg kunne ikke vente med at lave min næste, nye arkitektoniske<br />
opdagelse!”<br />
TeksT RoaR Rude TRangbæk<br />
Efter 10 år som arkitekt var amerikanske<br />
Adam Reed Tucker begyndt at kede sig. Han<br />
lavede en liste over det, han savnede i sit liv.<br />
En af tingene var at bygge modeller af bygninger.<br />
Så han tog ud i den nærmeste legetøjsforretning,<br />
fyldte 17 indkøbsvogne med<br />
LEGO ® <strong>klodser</strong> og begyndte at bygge.<br />
I den proces opdagede Adam Reed, at LEGO <strong>klodser</strong> egner<br />
sig perfekt <strong>til</strong> at bygge modeller af bygningsværker. Han<br />
skabte en række store modeller af velkendte skyskrabere –<br />
nogle af flere end 500.000 LEGO <strong>klodser</strong>.<br />
Senere eksperimenterede han med at bygge mindre, men<br />
stadig meget genkendelige modeller – og i samarbejde<br />
med en udviklingsafdeling i LEGO Koncernen, der har <strong>til</strong><br />
opgave at finde nye måder at drive forretning på, opstod<br />
LEGO Architecture; en række modeller i miniformat af kendte<br />
bygningsværker.<br />
LEGO Architecture-æskerne indeholder langt færre elementer<br />
end de store modeller, han byggede – men det gør ikke<br />
den store forskel, understreger Adam Reed:<br />
“Mit mål er at vise, at du ikke behøver LEGO <strong>klodser</strong> for titusindvis<br />
af kroner for at bygge en model. Du kan gøre det i<br />
miniformat. Som arkitekt er jeg ikke så interesseret i detaljegraden<br />
– det handler mere om at fange essensen af en<br />
bygning.”<br />
LEGO <strong>klodser</strong> sætter en række begrænsninger på grund af<br />
deres form – så er det ikke en udfordring?<br />
”Begrænsningerne hjælper faktisk med at drive den kreative<br />
proces, og kreativiteten myldrer frem, når man bruger<br />
<strong>klodser</strong>ne på helt nye måder. Mange gange har jeg bygget<br />
noget, jeg troede var umuligt – blot ved at tænke anderledes.”<br />
Hvordan skaber du LEGO Architecture-modellerne?<br />
“75 procent af min tid går med at lave konceptet og fange<br />
essensen af bygningen. Jeg studerer farve, form, proportioner,<br />
rytme, balance, æstetik, designkarakteristika og den<br />
visuelle ånd. 15 procent af tiden går med at lave testmodeller<br />
og prøve forskellige teknikker og metoder for at opnå et<br />
godt design. Den sidste tid bruger jeg på at finpudse den<br />
endelige model.”<br />
LEGO architecture blev lanceret i Usa i 2008.<br />
I løbet af 2010 <strong>bliver</strong> produkterne også <strong>til</strong> salg i et begrænset antal via LEGO<br />
Koncernens egne butikker og Shop at Home internetbutikker i England og Tyskland.<br />
Der findes seks modeller i serien:<br />
• Empire State Building, New York • John Hancock Center, Chicago<br />
• Space Needle, Seattle • Sears Tower, Chicago<br />
• Guggenheim Museum, New York • Fallingwater, Pennsylvania<br />
Læs mere på: www.architecture.LEGO.com<br />
LEGO Annual Magazine 2010 31
32 LEGO Annual Magazine 2010
Model af problemet<br />
Ferenc Osvári, der er leder i LEGO<br />
System-støberiet på fabrikken, har<br />
bygget en model, hvor en medarbejder<br />
er i gang med at reparere en<br />
støbemaskine – uden at medarbejderen<br />
har fortalt det <strong>til</strong> nogen. Det<br />
er imod sikkerhedsreglerne og kan<br />
være farligt, hvis en anden medarbejder<br />
tænder for maskinen.<br />
MEDARBEJDERE ByggER En MERE<br />
sikker fabrik<br />
TeksT RoaR Rude TRangbæk FoTo kaTona lászló<br />
Ferenc Osvári råber tit. Ellers kan kolle-<br />
Leg med LEGO ® <strong>klodser</strong> hjælper medarbejderne <strong>til</strong> at skabe en<br />
gerne ikke høre, hvad han siger i stø-<br />
behallen på LEGO Koncernens fabrik i<br />
Ungarn. Her er højt <strong>til</strong> loftet og fyldt med<br />
maskiner, der producerer LEGO <strong>klodser</strong>.<br />
Lydbølgerne fra maskinerne rammer<br />
de hårde betonvægge og fortsætter frem og <strong>til</strong>bage i<br />
rummet. Resultatet er en rungende metallisk larm. Lydniveauet<br />
er så højt i store dele af støberiet, at det er et<br />
lovmæssigt krav at bære høreværn.<br />
“Det er klart, at det ville være bedre, hvis det larmede<br />
mindre herinde,” råber Ferenc Osvári, leder af fabrikkens<br />
støberi, mens han viser rundt mellem maskinerne.<br />
medarbejderne skal inspireres<br />
Støjen på fabrikken er allerede i fokus – men der skal<br />
gøres endnu mere, understreger fabrikkens leder, Jens<br />
Peter Clausen.<br />
mere sikker arbejdsplads på LEGO fabrikken i Ungarn.<br />
“Vi overtog fabrikken i december 2008, og i løbet af<br />
2009 forbedrede vi både sikkerhed og arbejdsmiljø.<br />
Men jeg er stadig ikke <strong>til</strong>freds. Vi mangler at ændre<br />
mentaliteten og kulturen,” fortæller han.<br />
alle ideer skal høres<br />
Derfor skal Ferenc Osvári og 20 kolleger være med<br />
<strong>til</strong> at finde måder at gøre LEGO fabrikken <strong>til</strong> en bedre<br />
arbejdsplads. De får hjælp fra store kasser, der bugner<br />
med LEGO <strong>klodser</strong>. På to dage skal de bygge sig <strong>til</strong> en<br />
bedre arbejdsplads med <strong>klodser</strong>ne.<br />
”Når man bygger en model i LEGO <strong>klodser</strong> af et problem,<br />
tvinges man <strong>til</strong> at fortælle om den – og dermed<br />
<strong>bliver</strong> problemerne synlige for alle. En DUPLO løve kan<br />
symbolisere støj, da den brøler, og et hegn kan være en<br />
barriere på flere plan end bare det fysiske – man arbejder<br />
med metaforer, når man bygger på denne måde,”<br />
fortæller Robert Rasmussen, der styrer forløbet.<br />
LEGO Annual Magazine 2010 33
...mere sikker fabrik<br />
Ferenc Osvári samler koncentreret to <strong>klodser</strong>,<br />
føjer dem <strong>til</strong> en LEGO model og bryder ud i et<br />
stort smil. Foran ham er ét potentielt problem på<br />
fabrikken nu fanget i modellen. En minifigur, der<br />
symboliserer en medarbejder, har hænderne<br />
begravet i hjertet af en slukket støbemaskine og<br />
er ved at udbedre et problem.<br />
“Det kan være, en anden tænder maskinen, fordi<br />
ingen ved, at han er i gang med at reparere<br />
den, så han kommer <strong>til</strong> skade. Simpelthen fordi<br />
han ikke har fortalt det <strong>til</strong> nogen, som reglerne<br />
faktisk kræver,” fortæller Ferenc Osvári og viser<br />
modellen frem for de andre ved bordet.<br />
Ud med ørepropperne<br />
Senere viser han i en nyere hal med støbemaskiner<br />
et eksempel på, hvad der allerede er<br />
gjort for at sikre et bedre arbejdsmiljø. Her er<br />
loftet sænket, lyddæmpende plader hænger<br />
på væggene, og der er færre støbemaskiner<br />
i lokalet, der ligger lige ved siden af en større<br />
og ældre hal, hvor larmen er så høj, at der skal<br />
bæres høreværn. I den nye hal er lyden væsentligt<br />
lavere.<br />
”Det er en klar forbedring, og jeg håber, at vi<br />
kan gøre noget lignende for at mindske støjen i<br />
resten af fabrikken,” fortæller Ferenc Osvári.<br />
Jens Peter Clausen understreger, at der er både<br />
lyst og vilje i LEGO Koncernen <strong>til</strong> at investere i<br />
et bedre arbejdsmiljø. Alene i 2010 er der afsat<br />
flere millioner kroner netop <strong>til</strong> at reducere støjen<br />
yderligere på fabrikken i Ungarn.<br />
“Men det er medarbejderne, der oplever problemerne,<br />
og de har et medansvar for at komme<br />
på ideer <strong>til</strong> forbedringerne. Alle medarbejdere<br />
skal føle, at de kan komme med forslag, der<br />
34 LEGO Annual Magazine 2010<br />
kan give et bedre arbejdsmiljø – og at de <strong>bliver</strong><br />
hørt,” understreger Jens Peter Clausen.<br />
21 ideer <strong>til</strong> et bedre arbejdsmiljø<br />
Det er netop resultatet af to dages ”leg” med<br />
LEGO <strong>klodser</strong>: 21 konkrete forslag <strong>til</strong> hvordan<br />
arbejdsmiljøet er færdigbygget. Brølende løver<br />
bag indhegninger symboliserer støjende, men<br />
afskærmede støbemaskiner, og modeller af<br />
dekorationsmaskiner og samlebånd illustrerer<br />
gentaget arbejde. Ni af forslagene vælges af<br />
medarbejderne og får højeste prioritet.<br />
”Det er vigtigt, at I tager ansvar for forandringerne.<br />
Hvis I oplever, at der er problemer med at<br />
få tid eller ressourcer <strong>til</strong> at gennemføre ændringerne,<br />
så er min dør altid åben – kom og tal<br />
med mig,” indskærper fabrikschef Jens Peter<br />
Clausen.<br />
I et af forslagene skal medarbejdere, der står<br />
ved samme maskine i lang tid, gå en runde i<br />
lokalet og strække benene hver time for at skabe<br />
variation i hverdagen.<br />
”Det er en rigtig god idé og kan principielt indføres<br />
med det samme. Men vi i ledelsen skal nok<br />
gå forrest, være det gode eksempel og deltage<br />
i de gymnastiske øvelser på en af vores runder<br />
i fabrikken for at vise, vi virkelig mener, det er<br />
vigtigt,” understreger Jens Peter Clausen.<br />
tre fokusområder på lego fabrikken<br />
Bevæbnet med LEGO <strong>klodser</strong> og kreativitet<br />
fandt medarbejderne på LEGO fabrikken i<br />
Ungarn løsninger på tre udfordringer: Støj,<br />
håndskader og ensidigt gentaget arbejde<br />
(EGA).<br />
Støjen fra maskiner og samlebånd er kendt<br />
af hundredvis af medarbejdere på LEGO<br />
fabrikker verden over.<br />
EGA påvirker også mange medarbejdere<br />
ved samlebånd og dekorationsmaskiner.<br />
Her udfører de ofte samme bevægelser<br />
gennem lang tid.<br />
I 2009 var der 56 arbejdsulykker på fabrikken<br />
– heraf var 23 hånd- eller fingerskader.<br />
Kun syv af de 56 arbejdsskader resulterede<br />
dog i mere end en enkelt dags fravær.<br />
miljø og arbejdsmiljø i fokus<br />
LEGO Koncernen har fokus på et godt<br />
arbejdsmiljø. Alle LEGO fabrikker er i dag<br />
miljøcertificeret efter ISO 14001 standarden,<br />
og alle arbejdspladser med flere end 100<br />
medarbejdere er arbejdsmiljøcertificeret<br />
efter OHSAS 18001 standarden.<br />
De tekniske betegnelser betyder, at fabrikker<br />
og arbejdspladser lever op <strong>til</strong> skrappe<br />
krav <strong>til</strong> både miljø og sikkerhed – og at<br />
LEGO Koncernen hele tiden har fokus på<br />
at forbedre forholdene for medarbejderne.<br />
Hvert år kontrollerer eksterne auditører, at<br />
LEGO Koncernen lever op <strong>til</strong> standarden.<br />
LEGO Koncernen har også globale krav<br />
<strong>til</strong>, hvordan tunge løft, ensidigt gentaget<br />
arbejde, kemikalier, affald, støjniveau og<br />
lagerindretning skal håndteres for at sikre<br />
et godt miljø.<br />
I 2015 er det målet, at LEGO Koncernen<br />
skal være blandt de 10 mest sikre virksomheder<br />
i verden.
”I et lokale på fabrikken er lydniveauet allerede sænket<br />
dramatisk med enkelte håndgreb, fortæller Health, safety<br />
and Environment-ansvarlig Judit Nagyné Dr. Dömötör: ”Vi har<br />
flyttet maskiner <strong>til</strong> montering væk fra støbemaskinerne, sat<br />
lyddæmpende plader på væggene op <strong>til</strong> fire meters højde,<br />
og i enkelte maskiner har vi opsat skum, der også mindsker<br />
støjen.”<br />
LEGO Annual Magazine 2010 35
36 LEGO Annual Magazine 2010
hjemme hOs...<br />
John McCormack bruger det<br />
meste af fritiden sammen med sin<br />
kone Karra og døtrene Grace og<br />
Sophia.<br />
JOHN MCCORMACK<br />
usA<br />
TeksT Daniel lipkowitz FoTo John MccorMack<br />
John McCormack arbejder som design-<br />
chef i det amerikanske LEGO kontor i<br />
Enfield, Connecticut. Hans ansvarsområder<br />
er den kreative udvikling af det<br />
globale kommunikationskoncept, inklusive<br />
emballage, tv-reklamer og andre<br />
former for marketingmateriale, <strong>til</strong> det meget populære<br />
LEGO Star Wars ® tema.<br />
<strong>Ti</strong>l spørgsmålet om, hvad han bruger sin fritid på,<br />
svarer han, at han bruger det meste af sin tid på at<br />
passe sine to døtre, Grace og sophia, sammen med<br />
sin kone Karra. desuden maler han, studerer kunst<br />
og arkitektur og indrømmer, at han er besat af amerikansk<br />
fodbold og basketball.<br />
”Jeg anser min rolle i LEGO Koncernen for et drømmejob,”<br />
siger John. ”Jeg er involveret i den daglige<br />
drift af LEGO Star Wars IP, hvilket byder på mange<br />
muligheder for at være kreativ, og det er super sjovt.”<br />
John har aldrig noget imod at tage på arbejde. ”Hver<br />
dag er helt speciel og inspirerende,” siger han. ”Mandag<br />
morgen er ikke noget problem for mig. der er<br />
ikke noget kedeligt ved at arbejde her… Tjoh, måske<br />
bortset fra de lange flyveture <strong>til</strong> det danske hovedkontor<br />
i Billund.”<br />
Flyveture eller ej, så ville John have svært ved at<br />
finde et andet sted, hvor han nyder sit arbejde ligeså<br />
meget. ”dette er den første virksomhed, jeg har<br />
arbejdet for, hvor jeg kan fores<strong>til</strong>le mig at være altid,<br />
og hvor jeg ikke tænker på, hvilket job der <strong>bliver</strong> det<br />
næste for mig.”<br />
Hvordan er en god arbejdsplads?<br />
John: ”Et sted, hvor jeg arbejder hen mod et mål, hvor<br />
jeg føler, at jeg har en indflydelse, og hvor jeg på en<br />
eller anden måde kan gøre en forskel med det, jeg<br />
laver.”<br />
Hvordan har dit job ændret sig i løbet af din tid hos<br />
virksomheden?<br />
John: ”Jeg startede som designer, og jeg tog mig af<br />
mange forskellige opgaver på det nordamerikanske<br />
marked. Folk plejede at kalde mig ”altmuligmanden”.<br />
nu er mit job mere specifikt på den måde, at jeg kun<br />
tager mig af den nye udvikling inden for LEGO Star<br />
Wars, og nu er jeg sammen med resten af kollegerne<br />
i hele verden om at levere det bedst mulige produkt.<br />
Hvad er den mest givende del af dit arbejde?<br />
John: ”det er særligt <strong>til</strong>fredss<strong>til</strong>lende at være en del af<br />
en organisation, der inspirerer børn i så høj grad, og<br />
jeg er virkelig glad for min medvirken <strong>til</strong> det.”<br />
Johns personlige mål stemmer meget overens med<br />
virksomhedens egne mål: ”At opdrage og hjælpe<br />
mine børn <strong>til</strong> at blive gode mennesker, at være optimistisk<br />
og positiv, ligegyldigt hvad vi skal overkomme,<br />
og at bevare det gode og bringe det videre <strong>til</strong> den<br />
næste generation.”<br />
når man taler med John om hans arbejde hos LEGO<br />
Koncernen, er det tydeligt, at han virkelig elsker det,<br />
han laver.<br />
”da jeg var barn, var det min drøm at arbejde som<br />
”special effects”-kunstner hos firmaet Industrial Lights<br />
& Magic, som laver special effects <strong>til</strong> film. Jeg nærstuderede<br />
filmene og købte bøger om, hvordan ILM<br />
skabte star Wars-universet. Jeg var også stor fan af<br />
LEGO produkter, og jeg husker især, at jeg hjalp ekstra<br />
<strong>til</strong> derhjemme, så jeg kunne få penge nok <strong>til</strong> at<br />
købe de helt nye LEGO space og Castle sæt. Jeg<br />
lavede mine egne Hoth-filmscener, hvor jeg malede<br />
baggrunde og byggede snowspeedere af LEGO<br />
<strong>klodser</strong>. det føles, som om jeg udlever min barndomsdrøm<br />
med mit job her, hvor jeg arbejder med star<br />
Wars. Hvad mere kan man ønske sig?”<br />
LEGO Annual Magazine 2010 37
TIL KAMP MOD<br />
korruption<br />
Er det i orden at modtage to dyre spillekonsoller i gave<br />
fra en leverandør? Må man betale 20 dollars for at slippe<br />
hurtigere gennem paskontrollen? LEGO Koncernen<br />
træner sine medarbejdere i god opførsel.<br />
38 LEGO Annual Magazine 2010<br />
TeksT Pernille Stanbury<br />
LEGO Koncernen skal finde en ny leverandør, og valget står mellem<br />
to mulige. En LEGO medarbejder besøger den ene leverandør<br />
i Taiwan og <strong>bliver</strong> inviteret ud at spise om aftenen. Over<br />
middagen fortæller LEGO medarbejderen lidt om sin familie<br />
derhjemme og nævner sine to børn. De er 10 og 12 år og vilde<br />
med computerspil.<br />
Næste dag kommer leverandøren med en gave: To af de nyeste Nintendo DS<br />
spillekonsoller. Hvad gør LEGO medarbejderen? Siger tak og tager gaverne<br />
med hjem <strong>til</strong> børnene? Siger ”tak, men jeg kan desværre ikke tage imod<br />
gaven”? Eller siger tak, tager gaven med hjem og informerer sin chef?<br />
Om medarbejderen tager imod Nintendo’erne – det vender vi <strong>til</strong>bage <strong>til</strong>.<br />
Eksemplet er tænkt, men ikke urealistisk, når man arbejder i en international<br />
virksomhed.<br />
Bestikkelse – nej, aldrig<br />
LEGO Koncernen har igennem sine mere end 75 år oparbejdet et godt ry.<br />
Hvordan medarbejderne kan værne om det, kan de læse i en håndbog med<br />
reglerne for god forretningsetik – forstået på LEGO måden. I håndbogen står<br />
der for eksempel, at LEGO medarbejdere aldrig må involvere sig i bestikkelse<br />
eller sætte sig selv i en situation, hvor der opstår konflikt mellem deres personlige<br />
interesser og virksomhedens interesser.<br />
”Vi sætter høje standarder og lægger vægt på, at vi gør tingene rigtigt. Derfor<br />
har vi også et kursusprogram, hvor vi sætter medarbejdere i en række dilemmaer<br />
med udgangspunkt i virkeligheden. En stor del af de øverste ledere<br />
samt medarbejdere, der beskæftiger sig med salg eller indkøb, har gennemført<br />
kurset,” siger Lars Vinther Øhlenschlæger fra LEGO Koncernens afdeling<br />
for god selskabsledelse og ansvarlighed.<br />
LEGO ® æsker som smøring – nej, heller ikke<br />
Fine principper og regler, der er skrevet ned i en håndbog, det er én ting.
z<br />
LEGO Annual Magazine 2010 39
Noget helt andet er at stå med problemerne ude ”i marken”. Når man står<br />
med varer, man ikke kan få ind i et land, fordi en insisterende embedsmand<br />
forlanger penge under bordet.<br />
”Det er vi naturligvis klar over, og derfor har vi talt med kolleger i nogle af de<br />
lande, hvor vi regnede med, at det kunne være aktuelt. Vi hørte fra en landechef,<br />
at vi har haft en lastbil med varer stående ved grænsen i flere dage, fordi<br />
vores kolleger i det pågældende land nægtede at betale ’smøring’. <strong>Ti</strong>l sidst<br />
måtte myndighederne give op og lade lastbilen køre igennem,” fortæller Lars<br />
Vinther Øhlenschlæger.<br />
”Smøring” er for eksempel, når en embedsmand forlanger 20 dollars for at<br />
fremme ekspeditionen.<br />
”Det gør vi ikke, og det vil vi ikke. Det er en form for bestikkelse, selv om det<br />
er på et lavere niveau, og vi vil ikke <strong>til</strong>lade vores medarbejdere at udføre kriminelle<br />
handlinger på virksomhedens vegne. Det er ikke inden for vores normer<br />
og værdier. Kun i de <strong>til</strong>fælde, hvor medarbejderens helbred eller liv ligefrem er<br />
i fare, kan det forsvares,” siger Lars Vinther Øhlenschlæger.<br />
Snakken med kolleger fra andre lande afslører imidlertid også, at en anden<br />
praksis har været gældende i nogle <strong>til</strong>fælde:<br />
”De fortalte, at de havde en intern regel om, at det var i orden at give embedsmænd<br />
nogle LEGO æsker, hvis det kunne hjælpe med at få tingene igennem.<br />
De syntes ikke, det var det samme som at give penge. Så ’smøring’ er<br />
forekommet hos os, men vi arbejder nu på at få afskaffet den praksis fuld-<br />
Håndbogen om god forretningsetik er <strong>til</strong>gængelig for alle<br />
LEGO medarbejdere og udleveres gerne <strong>til</strong> leverandører og<br />
andre samarbejdspartnere.<br />
LEGO Koncernen har <strong>til</strong>sluttet sig FN’s Global Compact, der<br />
ops<strong>til</strong>ler ti generelle principper for virksomheders arbejde med<br />
samfundsansvar. Et af de ti principper er netop, at virksomheden<br />
bør modarbejde alle former for korruption, herunder<br />
afpresning og bestikkelse.<br />
En medarbejder, der er i tvivl, kan altid kontakte sin chef,<br />
LEGO Koncernens afdeling for god selskabsledelse og<br />
ansvarlighed eller juridisk afdeling.<br />
40 LEGO Annual Magazine 2010<br />
stændigt, blandt andet ved hjælp af dialog baseret på vores håndbog og de<br />
opfølgende kurser,” siger Helle Sofie Kaspersen, chef for LEGO Koncernens<br />
afdeling for god selskabsledelse og ansvarlighed.<br />
snak om tingene<br />
Målet er nemlig, at kurserne inspirerer medarbejdere i de enkelte afdelinger<br />
<strong>til</strong> at tage en snak om, hvordan man opfører sig i konkrete situationer – også<br />
fordi der kan være forskelle fra land <strong>til</strong> land.<br />
”Der er rigtig mange grænse<strong>til</strong>fælde. Hver enkelt afdeling eller landekontor,<br />
som det er relevant for, skal derfor tage diskussionen og sætte grænser for,<br />
hvad man vil acceptere. For eksempel i indkøbsafdelingen skal der være helt<br />
klare grænser for, hvor store gaver man kan modtage af en leverandør,” siger<br />
Helle Sofie Kaspersen.<br />
Nej tak <strong>til</strong> Nintendo’er<br />
Så hvad med Nintendo’erne? Får medarbejderens børn glæde af dem? Nej.<br />
I nogle lande er det normalt i forretningsverdenen at modtage mindre gaver<br />
eller blive inviteret ud <strong>til</strong> en middag. Men to Nintendo DS spillekonsoller – det<br />
skal medarbejderen sige pænt nej tak <strong>til</strong>. Det er for store gaver, der kan forveksles<br />
med bestikkelse – eller som kan påvirke medarbejderen <strong>til</strong> at træffe<br />
den forkerte beslutning.
LastbiLkran<br />
med inspiration i virkeligheden<br />
TeksT Pernille Stanbury<br />
Hvis LEGO designer Uwe Wabra<br />
ser en sej lastbil på gaden,<br />
kan han godt finde på at løbe<br />
efter den for at kigge nærmere<br />
på den. Sådan er det at være<br />
LEGO ® Technic-designer. Selv<br />
om inspirationen <strong>til</strong> de store modeller især hentes<br />
på internettet eller på messer, er designerne altid<br />
på udkig efter nye finesser.<br />
Det tog Uwe Wabra otte måneder at designe den<br />
store, motoriserede lastbilkran. Mindst 50 forskel-<br />
lige versioner skulle der <strong>til</strong>, inden den var klar.<br />
Resultatet er en rød lastbil med en fire-trins gearkasse,<br />
der styrer alle funktioner. Den gule kran kan<br />
køre op og ned og dreje. Førerhuset kan tippe,<br />
og fire støtteben stabiliserer vognen, når den skal<br />
løfte noget tungt.<br />
Mens Uwe Wabra designer en model, kan han<br />
bygge den uden byggevejledning – lastbilkranen<br />
kunne han bygge på fire-fem timer, mens andre<br />
mennesker måske skal bruge det dobbelte. Men<br />
når modellen er færdig, og han er i gang med en<br />
ny design-opgave, går der kun et par uger, før den<br />
gamle er glemt.<br />
Noget kunne i øvrigt tyde på, at Uwe har en forkærlighed<br />
for tallet 1877. Lastbilkranen består af<br />
1877 LEGO elementer. Samme antal som den sorte<br />
Tow Truck – en amerikanerlastbil fra 2006, som<br />
han også har designet…<br />
Bemærk navneskiltet i forruden,<br />
nummerpladen og firmanavnet UW Lifting service<br />
– designeren har sat sit fingeraftryk<br />
på lastbilkranen.<br />
LEGO Annual Magazine 2010 41
FAbrikken besøger<br />
Bu<strong>Ti</strong>kkEn<br />
42 LEGO Annual Magazine 2010<br />
TeksT RoaR Rude TRangbæk Foto kaTona LászLó<br />
Viktória Villás og Alekszandra Kar-<br />
vatszka har iklædt sig smil og<br />
røde LEGO ® trøjer, og forladt deres<br />
arbejdsplads på den ungarske<br />
LEGO fabrik flere hundrede kilometer<br />
nord for Budapest. To kolde<br />
decemberdage skal de prøve at være ”LEGO eksperter”<br />
i en stor legetøjsforretning i landets hovedstad.<br />
Her er fyldt med legetøj, ivrige børn og forældre<br />
på jagt efter den perfekte julegave.<br />
Hvert år melder flere hundrede LEGO medarbejdere<br />
sig frivilligt <strong>til</strong> at forlade deres arbejdsplads<br />
på fabrikker, kontorer og i udviklingsafdelinger for<br />
at komme ud i frontlinjen og hjælpe <strong>til</strong> i butikkerne<br />
i højsæsonen.<br />
I nærkontakt med<br />
forbrugerne<br />
For Viktória Villás,<br />
Alekszandra Karvatszka<br />
og 11 andre kolleger<br />
i Ungarn er det<br />
første gang. Men ikke<br />
sidste, hvis det står <strong>til</strong><br />
de to.<br />
”På LEGO fabrikken ser jeg kun æskerne med<br />
LEGO <strong>klodser</strong>, når de pakkes og puttes i lastvogne<br />
for at blive kørt væk. Jeg havde ikke rigtig indsigt<br />
i, hvad der skete med produkterne, når de forlod<br />
fabrikken – og hvordan de leveres <strong>til</strong> forretningerne.<br />
Nu ved jeg det, og det er faktisk også rart<br />
at møde forbrugerne i butikken,” fortæller Viktória<br />
Villas, der <strong>til</strong> hverdag arbejder med forsendelse af<br />
varer.<br />
Alekszandra Karvatszka er ansat i produktionen<br />
på fabrikken i Ungarn og kender derfor alt <strong>til</strong> indholdet<br />
i de æsker med LEGO DUPLO, der står på<br />
hylderne i den ungarske legetøjsforretning.<br />
Medarbejdere fra LEGO fabrikken i Ungarn<br />
har hjulpet <strong>til</strong> i landets legetøjsforretninger.<br />
Det giver større forståelse for, hvilke æsker<br />
forbrugerne putter i indkøbskurven.<br />
”Selv om jeg måske ikke kan bruge kontakten med<br />
forbrugerne konkret i min hverdag, så har det givet<br />
mig en oplevelse af, at vi på fabrikken er med <strong>til</strong><br />
at lave produkter, der gør forbrugerne – børnene<br />
– glade. Og det er i sig selv en god oplevelse,”<br />
fortæller hun.<br />
Unormalt – men godt<br />
For Mr. Ladányi, der er indehaver af legetøjsforretningen<br />
Játékbox (Legetøjæsken på dansk), hvor to<br />
af de udstationerede medarbejdere gik <strong>til</strong> hånde<br />
ved LEGO hylderne, har det også været en positiv<br />
oplevelse:<br />
”Det har været meget spændende for kunderne<br />
at høre om LEGO <strong>klodser</strong>ne fra medarbejderne<br />
på fabrikken, hvor<br />
<strong>klodser</strong>ne faktisk <strong>bliver</strong><br />
lavet. Det er ikke<br />
et initiativ, jeg har<br />
oplevet andre legetøjsproducenter<br />
gøre<br />
i Ungarn – det er slet<br />
ikke normalt, men jeg<br />
ville gerne gentage<br />
dette her – uden tvivl.”<br />
Hvad er hot – og hvad skuffer?<br />
Men hvorfor bruger LEGO Koncernen overhovedet<br />
ressourcer på at sende medarbejderne væk<br />
global, gammel og god idé<br />
Medarbejdere i LEGO Koncernen har gennem<br />
flere end ti år været udstationeret i legetøjsforretninger<br />
verden over for at få et bedre indblik<br />
i, hvordan produkterne modtages af forbrugerne.<br />
Ordningen er frivillig – og styres af LEGO kontorerne<br />
i de enkelte lande.<br />
Medarbejderne er typisk udstationeret i perioder,<br />
hvor der er meget travlt – ofte er det i<br />
december.
fra fabrikker og kontorer – og ud i butikkerne?<br />
Der er faktisk flere årsager. For det første får<br />
medarbejderne en bedre forståelse for, hvad<br />
der foregår på markedet, og hvordan legetøjsforretningerne<br />
samarbejder med LEGO<br />
Koncernen. Men lige så vigtig er kontakten<br />
med de børn, forældre og bedsteforældre,<br />
der køber LEGO <strong>klodser</strong>. Hvilke produkter og<br />
temaer, synes de er ”hotte” – og hvordan reagerer<br />
de, hvis det produkt, de ønskede sig, er<br />
udsolgt?<br />
Tomme hylder og unge prisjægere<br />
På LEGO fabrikken i Ungarn laves der næsten<br />
udelukkende LEGO DUPLO æsker, og derfor<br />
kommer det eksempelvis bag på alle de<br />
udsendte medarbejdere, at DUPLO produkterne<br />
ikke er de mest efterspurgte. Blandt andre<br />
Tamás Papolczi, der designer støbeforme, når<br />
han altså ikke hjælper <strong>til</strong> i en legetøjsforretning:<br />
“De to dage i butikken har givet mig en forståelse<br />
for, hvilke æsker kunderne gerne vil have.<br />
For eksempel ved jeg nu, at LEGO Star Wars<br />
sælger meget mere end DUPLO. Det var en<br />
stor overraskelse.”<br />
I en af butikkerne, medarbejderne var udsendt<br />
<strong>til</strong>, var efterspørgslen på netop LEGO Star<br />
Wars så stor, at der ikke var flere æsker på<br />
hylderne.<br />
”Der kom hele tiden folk og spurgte efter det,<br />
men vi måtte prøve at sende dem andre steder<br />
hen. Det var ikke så godt,” fortæller Marietta<br />
Hegyes. <strong>Ti</strong>lbage på arbejdet i formværkstedet<br />
på LEGO fabrikken er det dog én lille<br />
dreng, hun husker bedst fra butikken, hvor hun<br />
hjalp <strong>til</strong>.<br />
”Det var så sjovt. Den her lille dreng kom, og<br />
ville høre prisen for alle LEGO æskerne i butikken<br />
– og han ville så gerne købe dem alle –<br />
men moren sagde: Nej – du får kun én! Så<br />
han måtte nøjes med en lille Power Miners<br />
æske… Hans ansigt glemmer jeg ikke!”<br />
Erfaringerne fra udstationeringen deles nu<br />
med kollegerne på fabrikken og skal være<br />
med <strong>til</strong> at give både legetøjsforretninger og<br />
forbrugere bedre service i fremtiden. Ambitionen<br />
er, at LEGO Koncernen skal være verdens<br />
bedste leverandør af legetøj.<br />
LEGO Annual Magazine 2010 43
JEs skaber hELTE<br />
Han laver plasmavåben, superskurke og robothelte.<br />
Mød en af designerne bag LEGO ® HERO FACTORY.<br />
TeksT RoaR Rude TRangbæk FoTo niels Åge skovbo<br />
Jes Vestergaard skaber helte med papir, blyant og computer. Hel-<br />
tene <strong>bliver</strong> født i de skitser, han og en håndfuld andre LEGO desig-<br />
nere sidder og tegner bag tonede ruder i Billund, danmark. Og fra<br />
august 2010 er heltene på hylderne i legetøjsforretninger verden<br />
over: LEGO HERO FACTORY.<br />
LEGO designer Jes Vestergaard var med <strong>til</strong> at skabe BIO-<br />
NICLE figurerne, der er blevet solgt verden over gennem et årti.<br />
LEGO HERO FACTORY er afløseren <strong>til</strong> BIONICLE, og her har Jes<br />
Vestergaard også været med – helt fra de første skitser blev lavet<br />
for to år siden.<br />
man begynder med superskurken<br />
Men hvordan opfinder man en helt ny historie om robothelte? Man begynder<br />
med superskurken, fortæller Jes Vestergaard:<br />
”Når man har skabt de onde, så er det faktisk let at finde ud af, hvordan heltene<br />
skal være – for de skal være stærke nok <strong>til</strong> at tage kampen op mod<br />
de onde - og vinde. Skurken i HERO FACTORY hedder Von Nebula, og han<br />
44 LEGO Annual Magazine 2010
Masken på Preston Stormer er en af Jes Vestergaards favoritter: ”Den<br />
siger, at her er en person, der har styr på tingene – en ledertype, som<br />
man ikke har lyst <strong>til</strong> at blive uvenner med eller komme på tværs af.”<br />
LEGO Annual Magazine 2010 45
Børn kan blive helt vilde, og vi har en enkelt gang<br />
oplevet, at en dreng faktisk blev så<br />
begejstret, at han tissede i bukserne, da han så<br />
det legetøj, han skulle teste.<br />
er virkelig ond. Han kan for eksempel skabe sorte huller og bruge dem <strong>til</strong> at<br />
ødelægge sine fjender.”<br />
seks robotter er heltene<br />
Der er seks helte i LEGO HERO FACTORY. Alle er robotter, der er frems<strong>til</strong>let<br />
på en ”Heltefabrik”. Og sammen skal de bekæmpe Von Nebula og hans<br />
håndlangere.<br />
”Hver helt har sin særlige styrke – lidt som man kender det fra BIONICLE. Da vi<br />
skulle finde de våben, heltene skulle have, hentede vi inspiration fra BIONICLE<br />
fan-sider på nettet, hvor børnene diskuterer, hvilke våben og kræfter der er<br />
seje. Plasma er en af de ting, der er et stort hit, og faktisk har lederen af heltene,<br />
Preston Stormer, et is-plasma våben,” fortæller Jes Vestergaard.<br />
Hurtige at bygge<br />
LEGO HERO FACTORY figurerne er hurtige at bygge, og de er meget stabile,<br />
så drengene kan lege action-lege med figurerne. For Jes Vestergaard og de<br />
andre designere var det en spændende opgave ved tegneblokken.<br />
46 LEGO Annual Magazine 2010<br />
LEGO HERO FaCTORY<br />
• LEGO HERO FACTORY kan købes fra<br />
august 2010.<br />
• Historien handler om en fabrik, der frems<strong>til</strong>ler,<br />
træner og udstyrer robot-helte,<br />
der bekæmper ondskab.<br />
• Der er seks helte, der kæmper mod<br />
superskurken Von Nebula og hans fem<br />
håndlangere.<br />
”Udfordringen er at skabe seks figurer, der har hver sin identitet. Det handler<br />
om at bruge farver og lave designdetaljer, der giver dem et unikt udtryk. Og<br />
jeg synes faktisk, det er lykkedes rigtigt godt,” fortæller han og viser de seks<br />
små heltefigurer frem.<br />
Preston stormer er en leder<br />
Jes Vestergaard har blandt andet designet benskinnerne på de nye helte og<br />
masken <strong>til</strong> en af figurerne. Han fremhæver masken på Preston Stormer som<br />
en af sine favoritter.<br />
”Det er en enkel maske, men den har en helt særlig udstråling. Masken siger:<br />
Her er en person, der har styr på tingene – en ledertype, som man ikke har<br />
lyst <strong>til</strong> at blive uvenner med eller komme på tværs af.”<br />
Mens det kan være en udfordring at designe figurerne, er noget af det sjoveste<br />
som designer, når udvalgte børn skal sige deres mening om de næsten<br />
færdige produkter.<br />
”Børn er meget ærlige og tænker helt anderledes. Vi designere kan vise en<br />
figur, som vi synes er meget sej og faktisk uovervindelig, hvor de så siger: Se,<br />
han har ingen beskyttelse på ryggen, han er for svag”, fortæller Jes Vestergaard.<br />
Et lille uheld…<br />
Men heldigvis <strong>bliver</strong> børnene dog for det meste begejstrede, når de skal teste<br />
det nye legetøj, også når det gælder LEGO HERO FACTORY.<br />
”De kan blive helt vilde, og vi har en enkelt gang oplevet, at en dreng faktisk<br />
blev så begejstret, at han tissede i bukserne, da han så det legetøj, han skulle<br />
teste,” fortæller Jes Vestergaard.
LEGO Annual Magazine 2010 47
48 LEGO Annual Magazine 2010
hjemme hOs...<br />
Der er rart hos LEGO ægteparret<br />
Gitte Guldager og John Nielsen i<br />
Billund. Overalt er der friske blomster,<br />
stearinlys spreder varme, og<br />
der er kaffe på kanden. Billeder på<br />
væggene af de to børn vidner om,<br />
hvad der er vigtigt i parrets liv.<br />
GITTE GULDAGER OG JOHN NIELSEN<br />
dAnmArk<br />
TeksT Pernille Stanbury FoTo nielS ÅGe SKOVbO<br />
Er der noget, der er typisk dansk, så er<br />
det et parcelhuskvarter som det, hvor<br />
Gitte Guldager og John Nielsen bor<br />
i Billund. Lige gader med forholdsvis<br />
ens huse, nem vej <strong>til</strong> skole og fritidsaktiviteter<br />
og udsigt <strong>til</strong> et dejligt, grønt<br />
område. Huset her har i 25 år været deres trygge ramme<br />
om familielivet.<br />
De har været gift i 27 år, kendt hinanden endnu længere<br />
– og i det hele taget er stabilitet et nøgleord for<br />
parret. John har været LEGO medarbejder i 35 år og<br />
Gitte i 32 år. Men som John siger, så har han kolleger,<br />
der har været der endnu længere…<br />
Han er værktøjsmager og begyndte i LEGO Koncernen<br />
som maskinarbejder. Siden blev han leder af<br />
indkøringsværkstedet, hvor produktionsudstyr <strong>til</strong> nye<br />
LEGO ® <strong>klodser</strong> blev afprøvet og gjort klar <strong>til</strong> produktion.<br />
Nu arbejder han i konceptcentret, hvor opgaven<br />
er at finde nye måder at lave spændende LEGO <strong>klodser</strong><br />
<strong>til</strong> fremtiden.<br />
Hvorfor <strong>bliver</strong> man på en arbejdsplads så længe?<br />
”Jeg er ikke blevet smidt ud,” siger John lunt og <strong>til</strong>føjer:<br />
”Jeg har været igennem mange skift med afdelinger,<br />
der er flyttet og har fået nye navne og chefer, så man<br />
kan ikke sige, der altid har været tryghed i jobbet. Jeg<br />
har desværre også været med <strong>til</strong> at afskedige medarbejdere.<br />
<strong>Ti</strong>l gengæld har mit arbejde altid været spændende<br />
og udfordrende med en del rejseaktivitet.”<br />
Gitte begyndte i LEGOLAND ® Billund og var i et par<br />
andre afdelinger, inden hun for 20 år siden fik sit<br />
nuværende job i LEGO Security. Vægterne og kontrolcentralen<br />
her passer på LEGO bygningerne i Billund<br />
og rykker ud, hvis der er alarm om brand eller indbrud.<br />
Andre erhvervsdrivende og private kan købe sig <strong>til</strong><br />
samme service hos LEGO Security, og sammen med<br />
kolleger behandler Gitte alle alarmer i kontrolcentralen.<br />
Én af hendes andre opgaver er at lave ID-kort <strong>til</strong><br />
medarbejderne i Billund.<br />
”Ikke to dage er ens – man ved aldrig, hvad der kommer.<br />
Jeg er rigtig glad for at være der, også fordi vi har<br />
gode kolleger og to gode, forstående chefer.”<br />
Hvordan er en god chef?<br />
”Man er aldrig bange for at gå <strong>til</strong> ham med et arbejdsmæssigt<br />
problem. Og der er altid opbakning fra cheferne,<br />
når man har handlet efter bedste overbevisning<br />
i en given situation. En god chef har også stor, menneskelig<br />
forståelse og behandler medarbejderne forskelligt,<br />
for i sidste ende at opnå samme resultat. En rigtig<br />
god chef er tæt på medarbejderen, uden at være så<br />
tæt på, at respekten mistes,” siger Gitte.<br />
Det eneste, hun kan savne, er faktisk, at alle afdelingens<br />
medarbejdere en gang imellem kunne mødes<br />
og lave noget sjovt sammen i fritiden. Det kan ikke<br />
lade sig gøre, fordi der altid er folk på vagt, 24 timer i<br />
døgnet, alle årets dage i LEGO Security.<br />
John sætter også pris på sin chef.<br />
”Jeg ved, hvor jeg har ham, og jeg håber, han ved, hvor<br />
han har mig. Der <strong>bliver</strong> fulgt op på tingene, og det<br />
giver stabilitet. Jeg har prøvet det modsatte med en<br />
chef, hvor der ikke var en klar prioritering og fokus på<br />
opgaverne,” fortæller han.<br />
Dér var stabiliteten igen – for John er stabilitet lig med<br />
et godt liv, for det giver tryghed. Hans kone er enig. Et<br />
godt og spændende job giver tryghed i livet.<br />
Arbejdet er ikke alt i parrets liv. De har to børn, som er<br />
flyttet hjemmefra: Datteren Sanne er 25 år og under<br />
uddannelse <strong>til</strong> politibetjent, og sønnen Allan på 22 år<br />
er tømrer. Familien holder af at rejse, og ellers er det<br />
sport, der fylder fritiden. Hele familien har spillet håndbold<br />
og spiller stadig tennis, og de følger med i sport<br />
på tv.<br />
Hvad er jeres drømme for jeres børn?<br />
”En tryg og god familie og jobs, de er glade for,” siger<br />
John.<br />
Gitte: ”Ja, der er for mange, der går fra hinanden.<br />
Vi håber, de finder en god partner og stifter familie.<br />
Derimod gør det ikke noget, man skifter arbejdsplads<br />
undervejs. Vi synes ikke, det har været kedeligt at<br />
arbejde samme sted i så mange år, men de skal <strong>til</strong>passe<br />
sig tiden, de lever i.”<br />
LEGO Annual Magazine 2010 49
Børn i syDafrika<br />
FÅR NYT HÅB FOR<br />
EN BEDRE FREMTID<br />
50 LEGO Annual Magazine 2010<br />
God undervisning er ikke en selvfølge for mange sydafrikanske børn.<br />
Men i byen Atteridgeville er LEGO ® Care for Education med <strong>til</strong> at give<br />
børnene en bedre uddannelse og styrke deres tro på egne evner.<br />
TeksT Jan Christensen<br />
Troen på en bedre fremtid gennem<br />
uddannelse er ikke udbredt<br />
hos den fattigste befolkning i<br />
Sydafrika. Men for 40.000 børn<br />
i byen Atteridgeville kan fremtiden<br />
se anderledes ud. LEGO<br />
Care for Education-programmet ”Developing<br />
talents through creative play” skal styrke børnenes<br />
færdigheder og deres lyst <strong>til</strong> at satse på<br />
uddannelse som vejen ud af fattigdommen.<br />
Målet er at nå ud <strong>til</strong> 25 skoler i løbet af 5 år.<br />
Programmet bygger på LEGO Educations<br />
læringsfilosofi og undervisningsmaterialer,<br />
som stimulerer læring og udvikling gennem<br />
leg. I mere end 25 år har LEGO Education<br />
solgt denne filosofi <strong>til</strong> skoler i den vestlige verden,<br />
men gennem Care for Education <strong>bliver</strong><br />
der nu et langvarigt engagement i områder<br />
som Atteridgeville, hvor gode skoleforhold og<br />
veluddannede lærere er et sjældent syn.<br />
For at nå ud <strong>til</strong> de 40.000 børn skal mere end<br />
1.000 lærere gennemgå en grundig træning i<br />
læringsfilosofien og brugen af undervisningsmaterialerne.<br />
En af de største udfordringer er<br />
at vække lærernes interesse og få dem <strong>til</strong> at<br />
overvinde deres skepsis over for at bruge en<br />
metode, de ikke kender. Børnene fanger hur-<br />
tigt ideen på trods af, at de aldrig tidligere har<br />
set en LEGO klods, og deres engagement er<br />
med <strong>til</strong> at vinde lærernes <strong>til</strong>lid.<br />
“LEGO undervisningsmaterialerne er værdifulde<br />
for vores elever. De glæder sig <strong>til</strong> natur- og<br />
tekniktimerne,” siger Freddy Makgato, som er<br />
lærer på St. Mark’s skolen – en af de skoler,<br />
der er med i projektet.<br />
“Selv elever, som kan have det hårdt i andre<br />
fag, stråler, når LEGO materialerne <strong>bliver</strong> s<strong>til</strong>let<br />
foran dem. Teknikundervisning uden LEGO er<br />
som en skole uden inventar.”<br />
Som noget særligt vil programmet i 2010<br />
involvere børn fra 40 skoler i at bygge LEGO<br />
modeller af de fodboldstadions, som bruges<br />
ved VM i fodbold i Sydafrika. LEGO designere<br />
vil hjælpe børnene med at bygge modellerne,<br />
der senere <strong>bliver</strong> uds<strong>til</strong>let på Sci-bono Discovery<br />
Centre i Johannesborg.<br />
Erfaringerne fra Atteridgeville kommer i fremtiden<br />
endnu flere børn <strong>til</strong> gode. I 2011 starter<br />
Care for Education et nyt program i Kina, hvor<br />
målet er at nå ud <strong>til</strong> elever på 200 skoler.
✖ Programmet ”Developing talents through creative play” er støttet af LEGO Fon-<br />
den og en række samarbejdspartnere i Sydafrika.<br />
LEGO Fondens formål er at inspirere og udvikle fattige og udsatte børn gennem<br />
sjov, lærende og kreativ leg af høj kvalitet. I 2009 uddelte LEGO Fonden LEGO<br />
produkter og økonomisk hjælp for 42,5 millioner kroner (5,7 millioner Euro).<br />
Træningen af lærerne styres af LEGO Educations partner i Sydafrika, Hands on<br />
Technology.<br />
I Care for Education indgår også LEGO donationer <strong>til</strong> børn uden for projektskolerne<br />
samt et forskningsprojekt, der følger børnenes udvikling for at dokumentere<br />
effekten og hente erfaringer <strong>til</strong> nye Care for Education-projekter.<br />
LEGO Annual Magazine 2010 51
52 LEGO Annual Magazine 2010<br />
Fjernbetjening<br />
blev kaldt <strong>til</strong>bage<br />
LEGO Koncernen kaldte i sommeren<br />
2009 en fjernbetjening <strong>til</strong>bage fra markedet.<br />
Der var risiko for, at forbrugerne<br />
kunne brænde sig på fjernbetjeningen,<br />
fordi batterierne i nogle <strong>til</strong>fælde blev<br />
overophedede.<br />
Fjernbetjeningen var udelukkende solgt<br />
direkte <strong>til</strong> forbrugerne gennem netbutikken<br />
på hjemmesiden www.LEGO.com<br />
eller LEGO Shop at Home-kataloget og<br />
ikke i butikker. Derfor kontaktede LEGO<br />
Koncernen alle de forbrugere, der havde<br />
købt en fjernbetjening, og gav dem<br />
muligheden for at returnere produktet. I<br />
alt var der solgt cirka 2.250 fjernbetjeninger<br />
– enten separat eller som en del af<br />
andre æsker. Ingen er kommet <strong>til</strong> skade<br />
ved at bruge fjernbetjeningen.<br />
Det var blot tredje gang på 77 år,<br />
LEGO Koncernen måtte trække et<br />
produkt <strong>til</strong>bage af hensyn <strong>til</strong> produktsikkerheden.<br />
I 1998 blev en rangle truk-<br />
ket <strong>til</strong>bage fra det europæiske marked.<br />
Der blev rapporteret om fire <strong>til</strong>fælde, hvor<br />
børn havde fået ranglen ind i munden,<br />
hvilket indebar en potentiel fare. Produktet<br />
blev straks taget <strong>til</strong>bage, selv om det<br />
levede op <strong>til</strong> reglerne. LEGO Koncernen<br />
fik i øvrigt mange henvendelser fra forbrugere,<br />
der gerne ville beholde ranglen,<br />
fordi de var glade for den.<br />
I 2006 trak LEGO Koncernen en stor<br />
LEGO ® lastbil <strong>til</strong>bage. Lastbilen var flere<br />
år tidligere blev solgt i USA og havde en<br />
stor æske DUPLO <strong>klodser</strong> bagpå. Problemet<br />
var, at børn tog lastbilen med udenfor<br />
og legede med den, selv om den ikke<br />
var beregnet <strong>til</strong> det. Det kunne metallet i<br />
hjulakslerne ikke altid holde <strong>til</strong>. Der var <strong>til</strong>fælde,<br />
hvor metallet rustede, og hvor hjulene<br />
faldt af akslen, så man kunne stikke<br />
sig på metalakslen.<br />
Vidste du at…<br />
...de første LEGO minifigurer med bevægelige arme og ben<br />
blev lavet i 1978?<br />
En minifigur består af 10 dele – men når du åbner en<br />
æske, er der som regel tre dele: hoved, overkrop og ben.<br />
Ind<strong>til</strong> 1989 havde alle minifigurer det samme smilende<br />
ansigt. Det år kom der pirater med anderledes ansigter.<br />
De første minifigurer, der ikke var gule, blev lanceret i 2003, hvor<br />
LEGO Koncernen lancerede figurer med andre hudfarver fra for<br />
eksempel sportens og filmens verden.<br />
Der er lavet flere end fire milliarder minifigurer, hvilket gør dem <strong>til</strong><br />
verdens største befolkningsgruppe.
EN DRENGEDRØM BLEV<br />
virkelig<br />
kan man bygge et rigtigt hus af LeGO ® <strong>klodser</strong>?<br />
Hvis du har tre millioner <strong>klodser</strong>, masser af<br />
hjælp og en god fantasi, så er svaret ja.<br />
James May <strong>til</strong>bragte en<br />
nat i huset, som havde<br />
alt det, et LEGO hus skal<br />
have: Farvestrålende<br />
vægge, seng, sofa og<br />
køkken.<br />
TeksT René Madsen FoTo steve PaRsons/PRess association iMages<br />
Når man er barn, har man uendelig fantasi,<br />
men en begrænset mængde LEGO<br />
<strong>klodser</strong>, og man kan aldrig rigtigt bygge,<br />
hvad man drømmer om i sin fantasi. Så<br />
jeg tænkte, nu da jeg er voksen, kan jeg<br />
få så mange LEGO <strong>klodser</strong>, som jeg vil,<br />
så hvorfor ikke lave et rigtigt hus ud af det?”<br />
Ordene kom fra den verdensberømte, engelske tv-vært<br />
James May, der fik sin drengedrøm opfyldt i 2009. Med<br />
hjælp fra tusindvis af frivillige byggede han et LEGO hus,<br />
som var stort nok <strong>til</strong> at bo i.<br />
I en klassisk, våd, engelsk sommer sad de frivillige hjælpere<br />
og samlede flere tusinde LEGO ”mursten”, der hver<br />
især var bygget af 272 standard 2x4 LEGO <strong>klodser</strong>, og som<br />
alle blev brugt i byggeriet. I alt blev der brugt 3,3 millioner<br />
<strong>klodser</strong>.<br />
Huset var i to etager og indeholdt alt det, et LEGO hus skal:<br />
Farvestrålende vægge, fungerende toilet, seng, sofa og<br />
køkken – alt sammen bygget af LEGO <strong>klodser</strong>, og uden<br />
brug af så meget som én dråbe lim.<br />
James May overnattede kun én nat i huset og kunne konstatere,<br />
at en LEGO seng er temmelig hård – og at samlingerne<br />
mellem LEGO <strong>klodser</strong> ikke er helt vandtætte uden<br />
lim. Efter et brusebad på førstesalen var der eksempelvis<br />
”regnvejr” i stueetagen.<br />
Men selvom LEGO Huset nok ikke afløser traditionelle huse<br />
af mursten, så får børn dog fremover gavn af de mange<br />
<strong>klodser</strong>, der blev brugt <strong>til</strong> byggeriet.<br />
James Mays drengedrøm blev nemlig pillet ned og skilt ad<br />
i 3,3 millioner stykker igen efter kort tid. De mange LEGO<br />
<strong>klodser</strong> blev sendt <strong>til</strong> LEGOLAND Windsor, hvor gæsterne<br />
fremover kan bygge med dem.<br />
LEGO Annual Magazine 2010 53
LegO star Wars<br />
suCCEsEn<br />
foRTsæTTER<br />
54 LEGO Annual Magazine 2010<br />
I 1999 kom de første LEGO ® Star Wars<br />
produkter på gaden. I dag er de stadig et hit.<br />
TeksT RoaR Rude TRangbæk<br />
Lyssværd, Darth Vader, Dødsstjerne, Luke Skywalker, <strong>Ti</strong>e-Figh-<br />
ter, Prinsesse Leia, Tusindårsfalken, Chewbacca, X-Wing Figh-<br />
ter. For nogle mennesker er dette en samling ord og navne,<br />
der ikke giver mening.<br />
Men for en hel generation af mennesker verden over er ordene<br />
meget mere end blot ord. De vækker billeder <strong>til</strong> live i hoveder<br />
på unge og gamle. To ord – én titel – binder dem sammen: Star Wars.<br />
George Lucas’ filmeventyr om kampen mellem det gode og det onde i en<br />
fjern galakse har begejstret millioner af mennesker verden over. I 1999 blev<br />
LEGO Koncernen en del af eventyret, da de første æsker LEGO Star Wars<br />
blev lanceret.<br />
En god beslutning<br />
“LEGO Star Wars er på mange måder blevet et klassisk LEGO produkt i dag,<br />
og vores beslutning om at føre historierne ind i LEGO universet er måske en<br />
af de bedste, vi nogensinde har taget,” fortæller Søren Torp Laursen, der er<br />
direktør for LEGO salget i de engelsktalende lande..<br />
Men det var også en kontroversiel beslutning, husker Jill Wilfert, der i dag<br />
leder LEGO Koncernens afdeling for licensprodukter. Hun var med helt fra<br />
begyndelsen:<br />
”Det var første gang, LEGO Koncernen lavede legetøj på grundlag af et<br />
brand og en historie, der allerede fandtes – et såkaldt licensprodukt – og<br />
der var en tøven internt i virksomheden, fordi det betød, andre nu ville få<br />
indflydelse på, hvordan vores produkter skulle se ud,” fortæller hun.<br />
Alligevel blev der aftalt møder med Lucas Film. Og Lucas Film ville gerne<br />
samarbejde med LEGO Koncernen, fortæller Howard Roffman, der er direktør<br />
for Lucas Licensing<br />
”Vi ville gerne bringe de unikke karakteristiske træk ved LEGO ind i Star<br />
Wars universet. Når alt kommer <strong>til</strong> alt, tror jeg, at vi sammen har skabt en helt
ny version af Star Wars, der er utroligt detaljeret på sin egen måde – og meget<br />
underholdende,” fortæller han.<br />
Hvad, tror du, er årsagen <strong>til</strong> LEGO Star Wars’ succes?<br />
”Fundamentalt set er det en god idé, der er ført rigtigt godt ud i livet. LEGO<br />
er et legetøj, der har vist sit værd gennem lang tid og appellerer <strong>til</strong> børn. Star<br />
Wars er et fantasi-univers, der også har vist sit værd gennem mange år og<br />
rører noget dybt i <strong>til</strong>skuere generation efter generation. Kombinationen af de<br />
to er magisk, og magien skabes, fordi kvaliteten af produkterne konsekvent<br />
er meget høj.”<br />
I årene, der er gået, har forholdet mellem LEGO Koncernen og Lucas Licensing<br />
udviklet sig i en positiv retning, fortæller Howard Roffman.<br />
”Jeg føler, at det helt særlige ved samarbejdet er, at vi har så meget <strong>til</strong> fælles<br />
som virksomheder. Vi er begge privatejede og blev skabt af en enkelt, visionær<br />
person. Vi har mange fælles kerneværdier.”<br />
I dag er LEGO Star Wars et af de mest populære LEGO produkter med en stor<br />
fanskare – og Jill Wilfert er overbevist om, at det også er <strong>til</strong>fældet i fremtiden.<br />
”Der er der ingen tvivl om. LEGO Star Wars kan holde mange år ud i fremtiden,”<br />
understreger hun.<br />
Hos Lucas Licensing og Lucas Film sidder en række fans af produkterne, fortæller<br />
Howard Roffman:<br />
”Og måske er den største fan af dem alle George Lucas selv. Han har<br />
været både kunde hos og fan af LEGO gennem mange år!”<br />
sTOR sUCCEs – sTORE TaL<br />
Der er lavet 314 forskellige minifigurer <strong>til</strong> LEGO Star<br />
Wars fra 1999 <strong>til</strong> 2010.<br />
206 forskellige LEGO Star Wars æsker er blevet lavet<br />
fra 1999 <strong>til</strong> 2010.<br />
Den bedst sælgende LEGO Star Wars model er<br />
X-Wing Fighteren, der blev lanceret i 1999.<br />
Den største LEGO Star Wars model nogensinde er<br />
Ultimate Collector’s Millennium Falcon, der vejer over<br />
10 kilo og indeholder 5197 LEGO <strong>klodser</strong>.<br />
mere end <strong>klodser</strong><br />
Du kan se alle LEGO Star Wars produkterne, downloade<br />
skrivebordsbaggrunde og spille Star Wars spil på:<br />
www.starwars.LEGO.com<br />
LEGO Annual Magazine 2010 55
56 LEGO Annual Magazine 2010
hjemme hOs...<br />
Tünde Molnar og Csaba Szabó<br />
arbejder begge på LEGO fabrikken<br />
i Ungarn. De overtog huset<br />
efter hendes forældre. Det ligger i<br />
en landsby, hvor det er sikkert for<br />
børnene at lege på vejen, mens<br />
forældrene arbejder i haven.<br />
TüNDE MOLNAR & CSABA SzABó<br />
ungArn<br />
TeksT RoaR Rude TRangbæk FoTo kaTona lászló<br />
Få kilometer uden for byen Nyíregyháza<br />
i Ungarn bor 36-årige Csaba Szabó<br />
med sin hustru Tünde (35) og deres<br />
tre børn, Gergó på 12, Cyntia på 7 og<br />
Sabina på tre i en lille landsby.<br />
”Tündes forældre byggede huset, og vi<br />
overtog det for ni år siden. Jeg kan godt lide at bo<br />
her. Jeg voksede selv op i en landsby, og jeg kan lide<br />
friheden <strong>til</strong> at være udenfor og arbejde i haven. Og så<br />
er det sikkert for mine børn at lege på vejen,” fortæller<br />
Csaba Szabó.<br />
Mens børnene leger, bruger Csaba og svigerfamilien<br />
meget tid på den store have. Om sommeren er den<br />
tæt bevokset med paprika. Salget af krydderiet bidrager<br />
<strong>til</strong> familiens indtægt fra LEGO fabrikken i Nyíregyháza,<br />
hvor både Csaba og Tünde arbejder.<br />
”Jeg begyndte som operatør og har arbejdet mig op<br />
<strong>til</strong> i dag at være leder af lageret. Jeg er i kontakt med<br />
rigtig mange mennesker – der er fire skift – og det er<br />
vigtigt med det sociale samvær på arbejdet. Derudover<br />
er arbejdsopgaven også god - jeg har ansvar for<br />
at holde styr på varerne i fabrikken.”<br />
Hustruen Tünde begyndte at arbejde på LEGO fabrikken<br />
som kvalitetsinspektør i april 2009, efter hun en<br />
årrække havde gået hjemme og passet børn.<br />
”Jeg er på samme skift som min mand. Det er virkelig<br />
dejligt. Om morgenen kører vi af sted hele familien<br />
i bil, afleverer børnene i skole og tager på arbejde<br />
sammen,” fortæller hun.<br />
LEGO Koncernen overtog fabrikken i Ungarn i slutningen<br />
af 2008, og Csaba mærker en klar forskel.<br />
”For det første er lageret ikke længere helt så kompliceret<br />
at holde styr på, fordi vi kun laver LEGO ® <strong>klodser</strong><br />
på fabrikken. Med LEGO er der også kommet en<br />
helt anden mentalitet… Ledelsen vil gerne samarbejde<br />
med medarbejderne i dag. Eksempelvis modtager<br />
vi hele tiden ny træning, og lederteamet er interesseret<br />
i medarbejdernes velfærd. Det er vigtigt, at vi<br />
føler, at virksomheden også i fremtiden kan <strong>til</strong>byde os<br />
arbejde,” understreger Csaba.<br />
Hvad kan gøres bedre?<br />
”Det er et svært spørgsmål at svare på. For mig er det<br />
bare utroligt, at jeg nu arbejder for LEGO. Vi arbejder<br />
for et kendt mærke… et stort brand. Det er utroligt.<br />
Men man vil naturligvis altid gerne have mere i løn.<br />
Og så kan virksomheden blive bedre <strong>til</strong> at fortælle<br />
medarbejderne endnu mere om, hvad fremtiden bringer<br />
for dem – hvad planerne er.”<br />
Er fremtiden noget, du tænker meget på?<br />
”Jeg tror, at LEGO fabrikken også på langt sigt vil<br />
være en arbejdsplads for os her i Ungarn. <strong>Ti</strong>dligere<br />
kunne man være bange for, om man havde arbejde<br />
om et år. Der var fyringer og genansættelser hele<br />
tiden, og det var <strong>til</strong> stor bekymring, at man aldrig følte<br />
sig helt sikker,” fortæller Csaba.<br />
Det gør han i dag. Og mens arbejdet også giver ham<br />
en økonomisk tryghed, er det hverken arbejde eller<br />
penge, han sætter mest pris på.<br />
”Det vigtigste for et godt liv er familien. Det er meget<br />
vigtigt for mig som far, at jeg kan være sammen med<br />
mine børn, og at vi er det på en god måde. Jeg vil<br />
være et godt eksempel for mine børn – jeg har i min<br />
barndom set eksempler på det modsatte.”<br />
LEGO Annual Magazine 2010 57
M<br />
ini-turbobilerne drøner rundt<br />
på banen. De er alle sammen<br />
forskellige. Eller er de?<br />
To af racerbilerne er helt ens.<br />
Prøv at se, om du kan finde dem.<br />
Hvis du er kørt fast, kan du<br />
finde svaret på side 60.
andmændene gør sig klar <strong>til</strong> at slukke en<br />
B ildebrand, men der er noget galt!<br />
Find 10 fejl på dette billede.<br />
Hvis du er gået i stå, kan du<br />
finde svarene på side 60.
Løsning på opgaverne side 58-59:<br />
M<br />
ini-turbobilerne drøner rundt<br />
på banen. De er alle sammen<br />
forskellige. Eller er de?<br />
To af racerbilerne er helt ens.<br />
Prøv at se, om du kan finde dem.<br />
B<br />
randmændene gør sig klar <strong>til</strong> at slukke en<br />
ildebrand, men der er noget galt!<br />
Find 10 fejl på dette billede.<br />
60 LEGO Annual Magazine 2010<br />
Hvis du er kørt fast, kan du<br />
finde svaret på side XX.<br />
Hvis du er gået i stå, kan du<br />
finde svarene på side XX.<br />
En rigtig LEGO mand<br />
Når man har arbejdet for LEGO Koncernen i over 30 år, har man fået<br />
så meget LEGO DNA i blodet, at det er nødt <strong>til</strong> at komme ud igen<br />
på en eller anden måde. Sådan er det i hvert fald for Egon Østergaard<br />
Landbo, der arbejder med produktsikkerhed, og derfor har<br />
han valgt at få en tatovering af en minifigur. Tegningen af den glade<br />
LEGO mand er tidligere brugt på en T-shirt, hvor minifiguren brød<br />
ud gennem brystet, og benene stak ud på ryggen af T-shirten. Egon<br />
Landbo har dog ikke planer om at få en tatovering på den anden<br />
side af armen…<br />
Voksne bygger også<br />
med lEgo ® <strong>klodser</strong><br />
Når voksne køber <strong>klodser</strong>, er det ikke<br />
altid gaver <strong>til</strong> børn. Ifølge det internationale<br />
analysefirma NPD går lidt under<br />
fem procent af LEGO salget <strong>til</strong> voksne,<br />
der køber <strong>klodser</strong>ne <strong>til</strong> sig selv. Det<br />
er da også velkendt, at LEGO produkterne<br />
har en stor og trofast skare<br />
af voksne fans, kaldet AFOLs – Adult<br />
Fans of LEGO. Mange af dem har fundet<br />
sammen i klubber, som arrangerer<br />
store uds<strong>til</strong>linger. Fansene mødes<br />
også på Internettet, hvor de udveksler<br />
erfaringer og viser billeder af deres<br />
imponerende bygningsværker.<br />
Vidste du at…<br />
Foto: nils rosenvold<br />
...LEGO <strong>klodser</strong>, der blev lavet i 1958, passer sam-<br />
men med <strong>klodser</strong>, der laves den dag i dag?<br />
Det forventes, at der <strong>bliver</strong> lavet over 31 milliarder<br />
LEGO <strong>klodser</strong> i 2010. Det er rundt regnet 60.000<br />
<strong>klodser</strong> hvert minut – og 1000 i sekundet.<br />
Hvis du lagde alle de <strong>klodser</strong> i forlængelse af hinanden,<br />
ville de nå 10 gange rundt om jorden.
NøGLETaL 2006-2009<br />
LEGO KONCERNEN<br />
Resultatopgørelse (DKK mio.):<br />
2009 2008 2007 2006<br />
Nettoomsætning 11.661 9.526 8.027 7.798<br />
Omkostninger (8.659) (7.522) (6.556) (6.393)<br />
Resultat før særlige poster 3.002 2.004 1.471 1.405<br />
Resultat før skat 2.887 1.852 1.414 1.281<br />
Årets resultat 2.204 1.352 1.028 1.290<br />
Balance (DKK mio.):<br />
Aktiver i alt 7.788 6.496 6.009 6.907<br />
Egenkapital 3.291 2.066 1.679 1.191<br />
Nøgletal (i %):<br />
Bruttomargin 70,3 66,8 65,0 64,9<br />
Overskudsgrad (ROS) 24,9 22,0 18,1 17,0<br />
Egenkapitalforrentning (ROE) 82,3 72,2 71,6 147,1<br />
Soliditetsgrad 42,3 31,8 27,9 17,2<br />
Ikke-finansielle data<br />
Forbrugere<br />
Antal produkt<strong>til</strong>bagekaldelser 1 0 0 1<br />
Forbrugerklagefrekvens 0,093% 0,123% 0,124% 0,118%<br />
Net Promoter Score indeks 126 120 115 111<br />
medarbejdere<br />
Antal medarbejdere ved årets udgang 8.616 7.337 4.723 4.958<br />
Sygefravær 2,9% 3,0% 3,2% -<br />
Ulykkesfrekvens pr. mio. arbejdstimer 4,8 4,4 8,0 8,6<br />
Partnere<br />
Antal kvalitetsauditerede leverandører 2 23 8<br />
Antal Code of Conduct auditerede leverandører 48 18 22<br />
miljø<br />
Vandforbrug, 1.000 m3 116 68 92 71<br />
Totalt energiforbrug i produktionen GWh 155 108 119 124<br />
Affald, ton 7.970 3.057 2.422 4.252<br />
Parenteser angiver negative tal.<br />
Find flere detaljer i Årsrapport 09 og Progress Report 09: Se bagsiden.<br />
23
LEGO Koncernen<br />
Aastvej<br />
7190 Billund<br />
Tel.: +45 79 50 60 70<br />
www.LEGO.com<br />
Årsrapport<br />
I årsrapporten kan du finde detaljeret information om<br />
LEGO Koncernens regnskabsresultat i 2009.<br />
http://www.LEGO.com/dan/info/<br />
Progress Report<br />
I Progress Report kan du finde detaljeret information om<br />
udviklingen i LEGO Koncernens arbejde inden for miljø, sociale<br />
forhold og god selskabsledelse (Environmental, Social and<br />
Governance Issues) i 2009.<br />
Den indeholder information om f.eks. antallet af forbrugerklager,<br />
kontrol med overholdelse af Code of Conduct, antallet af<br />
arbejdsskader og meget mere.<br />
Progress Report fungerer også som den årlige statusrapport, som<br />
er et krav fra UN Global Compact.<br />
http://www.LEGO.com/dan/info/<br />
The Brick<br />
The Brick er et årsmagasin, der supplerer de to rapporter –<br />
årsrapporten og Progress Report. Det giver et indblik i de mange<br />
måder, som LEGO Koncernen møder sine interessenter på, og på<br />
en letlæselig måde følger det op på nogle af informationerne i<br />
Progress Report.<br />
http://www.LEGO.com/dan/info/<br />
Årsrapport<br />
LEGO Koncernen<br />
Læs på bagsiden om<br />
Progress Report og magasinet The Brick<br />
Progress Report 09<br />
The LEGO Group<br />
Read about the Annual Report<br />
and the magazine The Brick on the back cover<br />
The Brick<br />
Annual Magazine 2010<br />
<strong>Ti</strong> <strong>tons</strong> <strong>brandbil</strong><br />
<strong>bliver</strong> <strong>til</strong> 165 <strong>klodser</strong><br />
læs på bagsiden om Årsrapporten og Progress Report<br />
09<br />
www.LEGO.com<br />
www.LEGO.com<br />
www.LEGO.com<br />
TEMA:<br />
DEn DiGiTALE<br />
LEGO kLODs<br />
<strong>Ti</strong>l kamp mod korrup<strong>Ti</strong>on<br />
Hjemme Hos leGo<br />
medarbejdere i fem lande<br />
leGo Star WarS<br />
– succesen forTsæTTer<br />
byG diG <strong>Ti</strong>l en bedre<br />
arbejdsplads<br />
G R C . D K