16.07.2013 Views

pdf - 1 - Projekt R'lyeh

pdf - 1 - Projekt R'lyeh

pdf - 1 - Projekt R'lyeh

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Clairvoyance i praksis til scenariebrug<br />

Afsnittet her kan forhåbentlig hjælpe dig, hvis dine spillere overtaler Karen<br />

Fossberg til at ‘læse’ dem eller på anden måde være dem behjælpelig:<br />

Den clairvoyante sidder over for klienten med lukkede øjne og den andens<br />

hænder i sine. Hun spørger ind til ‘den anden side’, gerne efter en skytsånd til<br />

klienten, og hun spørger, om der er nogle beskeder, ‘Den anden side’ svarer i<br />

hendes sind. Der er gudskelov ikke nogle sprogbarrierer i clairvoyancen.<br />

Hvis man vil udforske tidligere liv, lægges man i en trancetilstand mellem søvn<br />

og vågen, hvor man stadig er ved fuld bevidsthed - nærmest overbevidsthed.<br />

Igen spørger den clairvoyante efter skytsenglen, der kommer og hjælper og<br />

støtter klienten under trancen. Herefter stiller den clairvoyante spørgsmål, og nu<br />

er det klienten selv, der svarer fra sin trance. I trancen ser klienten tydelige<br />

billeder og kan også genkende andre i omgangskredsen i det tidligere liv og se,<br />

om han eller hun kender dem i sit nuværende liv.<br />

Bilag 5 - lidt teori om hjernespind<br />

Dette afsnit om hjernen har kun indirekte noget med scenariet at gøre. Noget af<br />

det giver dig et praktisk redskab, du kan bruge til at bringe dine spillere i<br />

niveau med hinanden med. Noget andet er en mulig forklaring, hvis man vælger<br />

at tro, at Darling bare TROR hele historien og er begyndt at se tegn overalt<br />

i sin hverdag på, at hun har ret. Hvis du har lyst, kan du lade filosoffen Simon<br />

Søndergaard bringe denne teori på bane, hvis spilpersonerne røber nogle af<br />

Darlings sære overvejelser for ham.<br />

Hjernen er sådan indrettet, at den gerne vil være en succes. Hvis den får at<br />

vide, hvad der forventes af den, vil den gøre sit bedste for at leve op til succeskravet.<br />

Vi modtager millioner af indtryk fra verden hvert eneste sekund. Gennem lyd,<br />

billeder, følelser, lugte, smag og fornemmelser mod huden - og måske også via<br />

nogle sanser, vi slet ikke har ord for. Hjernen sorterer disse mange indtryk for<br />

os, for det er begrænset, hvor mange af dem, vores bevidsthed kan kapere at<br />

arbejde med af gangen. Hvis hjernen ved, hvad vi arbejder på at blive klogere<br />

på eller generelt spekulerer på, vil den gerne være en flink hjerne, og så forfordeler<br />

den de indtryk, den tror, vi gerne vil se. Det er derfor, man i en tid,<br />

hvor man f.eks. arbejder meget intenst på en opgave om selvmord, eller hvis<br />

man er ulykkeligt forelsket, pludselig ser tegn på disse emner alle steder. Det<br />

kan være i aviser, i sange i radioen, eller i brøkdele af samtaler, der opfanges på<br />

gaden eller under zapning på tv.<br />

Og ud fra denne teori KUNNE filosoffen i scenariet godt argumentere for, at<br />

Darling har gang i det helt store selv-hjernespind.<br />

Ide fra Fastaval<br />

37<br />

Hjerneteori<br />

Lad Karen lægge alle<br />

spilpersonerne i trance og<br />

få spillerne til kort at køre<br />

en scene fra deres eget<br />

fælles tidligere liv som<br />

fortællescenarie. På den<br />

måde får du dem til at<br />

‘tage ideen til sig’ om, at<br />

de alle er reinkarnerede.<br />

Links om hjernebølger<br />

www.bwgen.com<br />

- med freeware-bølger din<br />

hjerne kan lege med : )

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!