pdf - 1 - Projekt R'lyeh
pdf - 1 - Projekt R'lyeh
pdf - 1 - Projekt R'lyeh
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Clairvoyance i praksis til scenariebrug<br />
Afsnittet her kan forhåbentlig hjælpe dig, hvis dine spillere overtaler Karen<br />
Fossberg til at ‘læse’ dem eller på anden måde være dem behjælpelig:<br />
Den clairvoyante sidder over for klienten med lukkede øjne og den andens<br />
hænder i sine. Hun spørger ind til ‘den anden side’, gerne efter en skytsånd til<br />
klienten, og hun spørger, om der er nogle beskeder, ‘Den anden side’ svarer i<br />
hendes sind. Der er gudskelov ikke nogle sprogbarrierer i clairvoyancen.<br />
Hvis man vil udforske tidligere liv, lægges man i en trancetilstand mellem søvn<br />
og vågen, hvor man stadig er ved fuld bevidsthed - nærmest overbevidsthed.<br />
Igen spørger den clairvoyante efter skytsenglen, der kommer og hjælper og<br />
støtter klienten under trancen. Herefter stiller den clairvoyante spørgsmål, og nu<br />
er det klienten selv, der svarer fra sin trance. I trancen ser klienten tydelige<br />
billeder og kan også genkende andre i omgangskredsen i det tidligere liv og se,<br />
om han eller hun kender dem i sit nuværende liv.<br />
Bilag 5 - lidt teori om hjernespind<br />
Dette afsnit om hjernen har kun indirekte noget med scenariet at gøre. Noget af<br />
det giver dig et praktisk redskab, du kan bruge til at bringe dine spillere i<br />
niveau med hinanden med. Noget andet er en mulig forklaring, hvis man vælger<br />
at tro, at Darling bare TROR hele historien og er begyndt at se tegn overalt<br />
i sin hverdag på, at hun har ret. Hvis du har lyst, kan du lade filosoffen Simon<br />
Søndergaard bringe denne teori på bane, hvis spilpersonerne røber nogle af<br />
Darlings sære overvejelser for ham.<br />
Hjernen er sådan indrettet, at den gerne vil være en succes. Hvis den får at<br />
vide, hvad der forventes af den, vil den gøre sit bedste for at leve op til succeskravet.<br />
Vi modtager millioner af indtryk fra verden hvert eneste sekund. Gennem lyd,<br />
billeder, følelser, lugte, smag og fornemmelser mod huden - og måske også via<br />
nogle sanser, vi slet ikke har ord for. Hjernen sorterer disse mange indtryk for<br />
os, for det er begrænset, hvor mange af dem, vores bevidsthed kan kapere at<br />
arbejde med af gangen. Hvis hjernen ved, hvad vi arbejder på at blive klogere<br />
på eller generelt spekulerer på, vil den gerne være en flink hjerne, og så forfordeler<br />
den de indtryk, den tror, vi gerne vil se. Det er derfor, man i en tid,<br />
hvor man f.eks. arbejder meget intenst på en opgave om selvmord, eller hvis<br />
man er ulykkeligt forelsket, pludselig ser tegn på disse emner alle steder. Det<br />
kan være i aviser, i sange i radioen, eller i brøkdele af samtaler, der opfanges på<br />
gaden eller under zapning på tv.<br />
Og ud fra denne teori KUNNE filosoffen i scenariet godt argumentere for, at<br />
Darling har gang i det helt store selv-hjernespind.<br />
Ide fra Fastaval<br />
37<br />
Hjerneteori<br />
Lad Karen lægge alle<br />
spilpersonerne i trance og<br />
få spillerne til kort at køre<br />
en scene fra deres eget<br />
fælles tidligere liv som<br />
fortællescenarie. På den<br />
måde får du dem til at<br />
‘tage ideen til sig’ om, at<br />
de alle er reinkarnerede.<br />
Links om hjernebølger<br />
www.bwgen.com<br />
- med freeware-bølger din<br />
hjerne kan lege med : )