17.07.2013 Views

Videnskabsteori - Jeppe S. Skovmose

Videnskabsteori - Jeppe S. Skovmose

Videnskabsteori - Jeppe S. Skovmose

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Videnskabsteori</strong>


Aalborg Universitet, Institut for Architektur&Design<br />

Gammel Torv 6<br />

9000 Aalborg<br />

9. semester, 2003<br />

Titel: <strong>Videnskabsteori</strong><br />

<strong>Jeppe</strong> Schmücker <strong>Skovmose</strong>


<strong>Videnskabsteori</strong><br />

Udgangspunktet for opgaven<br />

Projektets mål har været at få en dybere<br />

forståelse af virtuelle rums indflydelse på<br />

arkitekturen. Samt at opnå en større grad af<br />

bevidsthed omkring brugen af computeren<br />

som værktøj i designprocessen.<br />

Med udgangspunkt i at computeren bliver<br />

en stadig større del af arkitektens hverdag<br />

ønskes det at undersøge, om det kan ses på<br />

det færdige resultat. Hvis det er tilfældet,<br />

er der så tale om en forbedring i forhold<br />

til arkitektur projekteret uden brug af<br />

computer? Eller bruges den bare ukritisk,<br />

fordi vi lader os imponere af dette nye<br />

redskabs muligheder?<br />

Intentionen med denne rapport er en<br />

kritisk bevidstgørelse af, hvad det er<br />

arkitekter lader sig påvirke af, når<br />

rammerne for livets udfoldelse skal<br />

skabes. For endvidere at afdække en<br />

lille flig af hvad det er, der har gjort<br />

arkitekturen til det, den er i dag, tager<br />

jeg fat i det virtuelle rum. Mit argument<br />

er, at det har været en af hjørnestenene i<br />

udviklingen indtil nu, og at det virtuelle<br />

rum også vil være hovedinspirationen<br />

når morgendagens arkitekter lader sig<br />

påvirke af historien. Dette søges eftervist<br />

ved at undersøge hvorfor arkitekter som<br />

Giovanni Battista Piranesi og Etienne-<br />

Louis Boullée, der stort set ikke har fået<br />

noget opført, alligevel har fået indflydelse<br />

på udviklingen af arkitekturen. Af mere<br />

moderne arkitekturteoretikere tages der<br />

fat i Greg Lynn og Marcos Novak. For at<br />

holde kontakten til den byggede arkitektur<br />

undersøges også Frank Owen Gehrys<br />

arbejdsproces.<br />

Men allerførst har det været nødvendig<br />

at undersøge og om muligt at fastlægge<br />

det virtuelle rum i forhold til den fysiske<br />

verden. Dette er søgt gjort gennem en<br />

sammenligning af den fysiske verden og<br />

det ikke fysiske univers på følgende tre<br />

punkter: det fysiske, det sociale og det<br />

mentalt oplevede.<br />

Valget af positioner<br />

Udarbejdelsen af rapporten kan siges at<br />

falde i tre dele; en objektiv afsøgning<br />

af feltet omkring det virtuelle rum, efter<br />

fulgt af en kritisk vurdering af fordele,<br />

ulemper og begrænsninger, for til sidst<br />

at undersøge forskellige arkitekter med<br />

udgangspunkt i det virtuelle.<br />

I den første del, hvor opgaven bestod<br />

i at finde ud af hvad et virtuelt rum er,<br />

var det oplagt at anvende en positivistisk<br />

optik. Idet jeg her skal forsøge at være<br />

3


helt objektiv og fordomsfri; i denne del<br />

af opgaven er min tilgangsvinkel nød til<br />

at være værdineutral. Det interessante er<br />

nemlig ikke at finde ud af, hvad jeg eller<br />

andre mener det virtuelle rum bør være,<br />

men derimod udelukkende at finde ud af<br />

hvad det rent faktisk er. Efterfølgende kan<br />

jeg så begynde at forholde mig kritisk til,<br />

hvilken indflydelse dette rum har haft,<br />

har og vil få på arkitekturen. Her er det<br />

dog vigtigt at holde sig for øje at en totalt<br />

objektiv virkelighed i princippet ikke<br />

findes. Idet der jo skal et subjekt til at<br />

opleve objektet. Oplevelserne kan så bane<br />

vejen for opstillingen af en konstruktion<br />

af virkeligheden, som derpå kan forholdes<br />

til vore antagelser.<br />

Det næste skridt var en afvejning af de<br />

etiske spørgsmål i forbindelse med det<br />

virtuelle rum. Argumentationen her kan<br />

umuligt føres på et rent matematisk logisk<br />

plan, idet der er tale om bl.a. sociale<br />

relationer mellem mennesker. Derfor var<br />

det oplagt at skifte optik og i stedet tage fat<br />

i den kritiske teori. Man er nød til at tage<br />

stilling til, hvad der skal vægtes højest i<br />

designprocessen. Ideen, mulighederne,<br />

det virtuelle rum eller de menneskelige<br />

værdier, samvær og livet. Optimalt ville<br />

det selvfølgelig være at få tingene til at<br />

gå op i en højere enhed; men skal man<br />

vælge, vil det så ikke, set ud fra et etisk<br />

4<br />

synspunkt, være mest rigtig at vægte de<br />

menneskelige værdier højest?<br />

Til sidst har jeg set på forskellige<br />

arkitekters tilgangsvinkel til det at lade<br />

sig inspirere til kreativitet. Gennem disse<br />

cases har jeg søgt at opnå en praktisk<br />

forståelse indenfor brugen af det virtuelle<br />

rum.<br />

Påvirkningen fra eksterne<br />

kilder<br />

I starten af projektet foregik indsamlingen<br />

af ekstern viden meget kaotisk. Jeg<br />

læste i øst og vest; bøger og artikler,<br />

skønlitteratur og faglitteratur. Jeg så en<br />

del film og nogle fjernsynsudsendelser.<br />

Meget hurtigt opstod der en splittelse<br />

mellem det jeg egentlig havde tænkt mig<br />

at undersøge, og det der for alvor var<br />

spændende. Jeg startede ud med ønsket<br />

om, at lave et projekt hvor hovedvægten<br />

skulle lægges på at undersøge, hvilken<br />

indflydelse brugen af computeren havde<br />

på bygget arkitektur; der af i første<br />

omgang det virtuelle rum. Ret hurtigt<br />

stod det dog klart, at forståelsen af dette<br />

virtuelle rum, skulle hentes på et noget<br />

dybere filosofisk plan, hvilket førte til at<br />

jeg stod med et rent filosofisk projekt, der<br />

skulle styres tilbage imod det oprindeligt


mere praktiske udgangspunkt.<br />

Litteraturen inddraget i mit projekt<br />

spænder fra det samfundskritiske, som<br />

Paul Virilios »Cyberworld – det værstes<br />

politik« og Rem Koolhaas’ »Byen uden<br />

egenskaber«, over populærvidenskabelig<br />

almen oplysende tv-udsendelser i form af<br />

»Tema Lørdag: Århundredes arkitektur«<br />

og bøger, f. eks. »Visionary Architecture:<br />

Unbuilt Works of the Imagination«<br />

af Ernest Burden, til det mere<br />

naturvidenskabeligt beskrivende, så som<br />

Emil Kaufmanns »Three Revolutionery<br />

Architects, Boullée, Ledoux, and Leque«,<br />

og til det helt objektive i form af Politikens<br />

Store Fremmed Ordbog. Der er også brugt<br />

litteratur som Lloyd Conway Morgan og<br />

Giuliano Zampis »virtual architekture«,<br />

hvis helt klare budskab det er at udbrede<br />

brugen af computeren som redskab<br />

indenfor arkitekturen.<br />

Vurderingen af gyldigheden bag mine<br />

eksterne kilder er hovedsagelig baseret<br />

på konsensuskriteriet, da der i mit projekt<br />

ikke indgår den store empiri. Desuden<br />

lader tanker, ideer og muligheder sig<br />

meget vanskeligt opstille på logiske<br />

matematiske formler. Men ved at stille<br />

kilderne op over for hinanden i en<br />

slags diskussion har det været muligt at<br />

vurdere, hvilke af udsagnene der havde<br />

hold i virkeligheden.<br />

Den interne videns produktion<br />

Med hensyn til den viden jeg selv har<br />

fået produceret, er relevansen søgt sikret<br />

gennem en diskussion enten med de<br />

eksterne kilder eller med min vejleder.<br />

Desuden har jeg med udgangspunkt i<br />

koherænskriteriet flere steder søgt at<br />

underbygge pointerne narrativt. Min<br />

hensigt med dette projekt har været<br />

en kritisk bevidstgørelse af brugen af<br />

computeren og det virtuelle rum i den<br />

skabende proces inden for arkitekturen.<br />

Det har på intet tidspunkt været min<br />

hensigt at mindske brugen af computeren.<br />

Tværtimod ønsker jeg en udvidet brug for<br />

at forbedre og højne kommunikationen<br />

mellem arkitekt, offentlighed og bygherre.<br />

Mit ønske er at kunne bidrage til at den<br />

øgede brug sker bevidst og kritisk.<br />

5

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!