Videnskabsteori - Jeppe S. Skovmose
Videnskabsteori - Jeppe S. Skovmose
Videnskabsteori - Jeppe S. Skovmose
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Videnskabsteori</strong>
Aalborg Universitet, Institut for Architektur&Design<br />
Gammel Torv 6<br />
9000 Aalborg<br />
9. semester, 2003<br />
Titel: <strong>Videnskabsteori</strong><br />
<strong>Jeppe</strong> Schmücker <strong>Skovmose</strong>
<strong>Videnskabsteori</strong><br />
Udgangspunktet for opgaven<br />
Projektets mål har været at få en dybere<br />
forståelse af virtuelle rums indflydelse på<br />
arkitekturen. Samt at opnå en større grad af<br />
bevidsthed omkring brugen af computeren<br />
som værktøj i designprocessen.<br />
Med udgangspunkt i at computeren bliver<br />
en stadig større del af arkitektens hverdag<br />
ønskes det at undersøge, om det kan ses på<br />
det færdige resultat. Hvis det er tilfældet,<br />
er der så tale om en forbedring i forhold<br />
til arkitektur projekteret uden brug af<br />
computer? Eller bruges den bare ukritisk,<br />
fordi vi lader os imponere af dette nye<br />
redskabs muligheder?<br />
Intentionen med denne rapport er en<br />
kritisk bevidstgørelse af, hvad det er<br />
arkitekter lader sig påvirke af, når<br />
rammerne for livets udfoldelse skal<br />
skabes. For endvidere at afdække en<br />
lille flig af hvad det er, der har gjort<br />
arkitekturen til det, den er i dag, tager<br />
jeg fat i det virtuelle rum. Mit argument<br />
er, at det har været en af hjørnestenene i<br />
udviklingen indtil nu, og at det virtuelle<br />
rum også vil være hovedinspirationen<br />
når morgendagens arkitekter lader sig<br />
påvirke af historien. Dette søges eftervist<br />
ved at undersøge hvorfor arkitekter som<br />
Giovanni Battista Piranesi og Etienne-<br />
Louis Boullée, der stort set ikke har fået<br />
noget opført, alligevel har fået indflydelse<br />
på udviklingen af arkitekturen. Af mere<br />
moderne arkitekturteoretikere tages der<br />
fat i Greg Lynn og Marcos Novak. For at<br />
holde kontakten til den byggede arkitektur<br />
undersøges også Frank Owen Gehrys<br />
arbejdsproces.<br />
Men allerførst har det været nødvendig<br />
at undersøge og om muligt at fastlægge<br />
det virtuelle rum i forhold til den fysiske<br />
verden. Dette er søgt gjort gennem en<br />
sammenligning af den fysiske verden og<br />
det ikke fysiske univers på følgende tre<br />
punkter: det fysiske, det sociale og det<br />
mentalt oplevede.<br />
Valget af positioner<br />
Udarbejdelsen af rapporten kan siges at<br />
falde i tre dele; en objektiv afsøgning<br />
af feltet omkring det virtuelle rum, efter<br />
fulgt af en kritisk vurdering af fordele,<br />
ulemper og begrænsninger, for til sidst<br />
at undersøge forskellige arkitekter med<br />
udgangspunkt i det virtuelle.<br />
I den første del, hvor opgaven bestod<br />
i at finde ud af hvad et virtuelt rum er,<br />
var det oplagt at anvende en positivistisk<br />
optik. Idet jeg her skal forsøge at være<br />
3
helt objektiv og fordomsfri; i denne del<br />
af opgaven er min tilgangsvinkel nød til<br />
at være værdineutral. Det interessante er<br />
nemlig ikke at finde ud af, hvad jeg eller<br />
andre mener det virtuelle rum bør være,<br />
men derimod udelukkende at finde ud af<br />
hvad det rent faktisk er. Efterfølgende kan<br />
jeg så begynde at forholde mig kritisk til,<br />
hvilken indflydelse dette rum har haft,<br />
har og vil få på arkitekturen. Her er det<br />
dog vigtigt at holde sig for øje at en totalt<br />
objektiv virkelighed i princippet ikke<br />
findes. Idet der jo skal et subjekt til at<br />
opleve objektet. Oplevelserne kan så bane<br />
vejen for opstillingen af en konstruktion<br />
af virkeligheden, som derpå kan forholdes<br />
til vore antagelser.<br />
Det næste skridt var en afvejning af de<br />
etiske spørgsmål i forbindelse med det<br />
virtuelle rum. Argumentationen her kan<br />
umuligt føres på et rent matematisk logisk<br />
plan, idet der er tale om bl.a. sociale<br />
relationer mellem mennesker. Derfor var<br />
det oplagt at skifte optik og i stedet tage fat<br />
i den kritiske teori. Man er nød til at tage<br />
stilling til, hvad der skal vægtes højest i<br />
designprocessen. Ideen, mulighederne,<br />
det virtuelle rum eller de menneskelige<br />
værdier, samvær og livet. Optimalt ville<br />
det selvfølgelig være at få tingene til at<br />
gå op i en højere enhed; men skal man<br />
vælge, vil det så ikke, set ud fra et etisk<br />
4<br />
synspunkt, være mest rigtig at vægte de<br />
menneskelige værdier højest?<br />
Til sidst har jeg set på forskellige<br />
arkitekters tilgangsvinkel til det at lade<br />
sig inspirere til kreativitet. Gennem disse<br />
cases har jeg søgt at opnå en praktisk<br />
forståelse indenfor brugen af det virtuelle<br />
rum.<br />
Påvirkningen fra eksterne<br />
kilder<br />
I starten af projektet foregik indsamlingen<br />
af ekstern viden meget kaotisk. Jeg<br />
læste i øst og vest; bøger og artikler,<br />
skønlitteratur og faglitteratur. Jeg så en<br />
del film og nogle fjernsynsudsendelser.<br />
Meget hurtigt opstod der en splittelse<br />
mellem det jeg egentlig havde tænkt mig<br />
at undersøge, og det der for alvor var<br />
spændende. Jeg startede ud med ønsket<br />
om, at lave et projekt hvor hovedvægten<br />
skulle lægges på at undersøge, hvilken<br />
indflydelse brugen af computeren havde<br />
på bygget arkitektur; der af i første<br />
omgang det virtuelle rum. Ret hurtigt<br />
stod det dog klart, at forståelsen af dette<br />
virtuelle rum, skulle hentes på et noget<br />
dybere filosofisk plan, hvilket førte til at<br />
jeg stod med et rent filosofisk projekt, der<br />
skulle styres tilbage imod det oprindeligt
mere praktiske udgangspunkt.<br />
Litteraturen inddraget i mit projekt<br />
spænder fra det samfundskritiske, som<br />
Paul Virilios »Cyberworld – det værstes<br />
politik« og Rem Koolhaas’ »Byen uden<br />
egenskaber«, over populærvidenskabelig<br />
almen oplysende tv-udsendelser i form af<br />
»Tema Lørdag: Århundredes arkitektur«<br />
og bøger, f. eks. »Visionary Architecture:<br />
Unbuilt Works of the Imagination«<br />
af Ernest Burden, til det mere<br />
naturvidenskabeligt beskrivende, så som<br />
Emil Kaufmanns »Three Revolutionery<br />
Architects, Boullée, Ledoux, and Leque«,<br />
og til det helt objektive i form af Politikens<br />
Store Fremmed Ordbog. Der er også brugt<br />
litteratur som Lloyd Conway Morgan og<br />
Giuliano Zampis »virtual architekture«,<br />
hvis helt klare budskab det er at udbrede<br />
brugen af computeren som redskab<br />
indenfor arkitekturen.<br />
Vurderingen af gyldigheden bag mine<br />
eksterne kilder er hovedsagelig baseret<br />
på konsensuskriteriet, da der i mit projekt<br />
ikke indgår den store empiri. Desuden<br />
lader tanker, ideer og muligheder sig<br />
meget vanskeligt opstille på logiske<br />
matematiske formler. Men ved at stille<br />
kilderne op over for hinanden i en<br />
slags diskussion har det været muligt at<br />
vurdere, hvilke af udsagnene der havde<br />
hold i virkeligheden.<br />
Den interne videns produktion<br />
Med hensyn til den viden jeg selv har<br />
fået produceret, er relevansen søgt sikret<br />
gennem en diskussion enten med de<br />
eksterne kilder eller med min vejleder.<br />
Desuden har jeg med udgangspunkt i<br />
koherænskriteriet flere steder søgt at<br />
underbygge pointerne narrativt. Min<br />
hensigt med dette projekt har været<br />
en kritisk bevidstgørelse af brugen af<br />
computeren og det virtuelle rum i den<br />
skabende proces inden for arkitekturen.<br />
Det har på intet tidspunkt været min<br />
hensigt at mindske brugen af computeren.<br />
Tværtimod ønsker jeg en udvidet brug for<br />
at forbedre og højne kommunikationen<br />
mellem arkitekt, offentlighed og bygherre.<br />
Mit ønske er at kunne bidrage til at den<br />
øgede brug sker bevidst og kritisk.<br />
5