26.07.2013 Views

Sille og Sigurd på sommerlejr - Leder - FDF

Sille og Sigurd på sommerlejr - Leder - FDF

Sille og Sigurd på sommerlejr - Leder - FDF

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Dag 4:<br />

På safari<br />

(udflugtsdag)<br />

I har efterhånden været i Zambia i n<strong>og</strong>le dage<br />

nu, <strong>og</strong> selvom <strong>Sille</strong> <strong>og</strong> <strong>Sigurd</strong> godt kan lide at bo<br />

i landsbyen, <strong>og</strong> selvom de synes godt om alle familierne<br />

<strong>og</strong> har fået masser af nye legekammerater,<br />

er de begyndt at længes efter nye eventyr.<br />

De vil begge to rigtig gerne opleve n<strong>og</strong>et mere af<br />

Zambia, nu hvor de har rejst den lange vej fra<br />

Danmark, så i dag har de to skovbørn aftalt med<br />

landsbyens overhoved, at alle børn skal <strong>på</strong> safari.<br />

Alle børn skal en tur ud <strong>på</strong> den afrikanske savanne<br />

<strong>og</strong> kigge <strong>på</strong> de mange vilde dyr, der lever<br />

i Zambia. <strong>Sille</strong> <strong>og</strong> <strong>Sigurd</strong> kan næsten ikke vente<br />

med at komme af sted, <strong>og</strong> de har begge to været<br />

oppe siden hanen galede for allerførste gang<br />

meget tidligt i morges.<br />

Der er forskellige måder dagens pr<strong>og</strong>ram kan afvikles<br />

<strong>på</strong>. Er der mulighed for at gå en længere<br />

tur i et nærliggende naturområde, så kan en god<br />

ide være at smøre madpakker om morgenen <strong>og</strong><br />

gå <strong>på</strong> opdagelse hele dagen væk fra lejren. Det<br />

kan være en rar forandring at komme lidt væk<br />

fra de vante omgivelser, <strong>og</strong> samtidig kan det<br />

være spændende at udforske området omkring<br />

lejren. Planlæg ikke mere end 5 kilometers tur.<br />

Der skal være tid til masser af pauser <strong>og</strong> aktiviteter<br />

undervejs.<br />

En anden mulighed er at undersøge, om der er en<br />

dyrepark i nærheden af lejren, I kan besøge.<br />

Er det ikke oplagt at gå <strong>på</strong> tur i området kan aktiviteterne<br />

<strong>og</strong>så sagtens laves <strong>på</strong> lejrens område .<br />

Aktiviteter undervejs:<br />

Herunder er beskrevet en række safariaktiviteter,<br />

som I kan lave undervejs <strong>på</strong> turen. N<strong>og</strong>le<br />

kræver at I har lidt udstyr med hjemmefra, men<br />

ikke mere end hvad I kan have i en rygsæk.<br />

Billevæddeløb<br />

Hver familie arrangerer deres eget billevæddeløb,<br />

ved at alle finder en bille/edderkop, som placeres<br />

midt <strong>på</strong> et stykke stof (brug evt. et af dem<br />

i lavede den første dag med tryk). Nu gælder det<br />

så om at se, hvilken bille der først finder ud over<br />

kanten <strong>på</strong> stoffet. Ejeren af billen har selvfølgelig<br />

vundet. Hvis det går meget hurtigt kan I arrangere<br />

flere omgange.<br />

Materialer: Et eller flere stykker stof<br />

Safarilege<br />

Fiskenet<br />

To børn vælges, <strong>og</strong> disse skal holde hinanden i<br />

hænderne, så de danner et ”fiskenet”. Børnene,<br />

der danner fiskenettet, skal herefter prøve at<br />

fange de andre ved at føre armene over hovedet<br />

<strong>på</strong> dem, så de bliver fanget af fiskenettet. De,<br />

der bliver fanget af nettet, bliver en del af det,<br />

<strong>og</strong> holder de andre i hånden, således at fiskenettet<br />

vokser, for hver gang en ny bliver fanget. Når<br />

fiskenettet består af fire børn, kan fiskenettet<br />

deles, så der er to fiskenet, der skal fange de andre<br />

osv.<br />

Krokodiller <strong>og</strong> krabber<br />

Deltagerne stiller sig i to lige lange rækker med<br />

ansigterne mod hinanden (ca. 1,5 meter imellem).<br />

Marker evt. to linjer <strong>på</strong> jorden, så deltagerne<br />

ved, hvor de skal stå. En af rækkerne vælges<br />

til at være krokodiller <strong>og</strong> den anden krabber.<br />

<strong>Leder</strong>en siger nu enten det ene eller det andet<br />

navn, men starter langsomt med ”krrrrr” så deltagerne<br />

ikke ved, om det er krokodille eller krabbe,<br />

lederen har tænkt sig at sige. Hvis der bliver<br />

sagt krabbe, skal dem der står i krabberækken<br />

fange de andre, som vender sig om <strong>og</strong> prøver at<br />

løbe hen til det sted der er helle. Dem der bliver<br />

fanget går med over <strong>på</strong> det andet hold. Sådan<br />

fortsætter legen indtil alle er enten krokodiller<br />

eller krabber.<br />

Safarimemory<br />

To deltagere sendes lidt væk. Resten finder sammen<br />

to <strong>og</strong> to. Hvert par finder et afrikansk dyr<br />

<strong>og</strong> en lyd <strong>og</strong> en bevægelse, som dette dyr gør.<br />

Alle par blander sig herefter vilkårligt. De to der<br />

er gået kommer tilbage, <strong>og</strong> de skal nu skiftes til<br />

at samle ”stik” ved at vælge to af deltagerne.<br />

Hvis de to deltagere laver den samme lyd <strong>og</strong> bevægelse,<br />

har man fået stik. Man kan samle stik,<br />

indtil man finder to uens lyde/bevægelser, så går<br />

turen videre til den anden. Den der får flest stik<br />

vinder.<br />

Pas <strong>på</strong> løven!<br />

Deltagerne skal hente deres køer hjem fra savannen<br />

til landsbyen uden at blive spist af løven.<br />

Lav en aflang bane med en midterstribe,<br />

hvor løven har hjemme. På den ene side af løven<br />

er landsbyen <strong>og</strong> <strong>på</strong> den anden side er savannen<br />

med køerne. Markér de to baglinjer med et stykke<br />

reb.<br />

Nu spørger børnene: ”Hvad er klokken Hr. Løve?”<br />

Løven svarer: (et vilkårligt tidspunkt) ”Klokken<br />

er 5!” Det betyder, at børnene gerne må gå<br />

fra landsbyen til savannen eller omvendt. Men<br />

hvis løven svarer: ”Den er spisetid!” skal børnene<br />

skynde sig over <strong>på</strong> modsatte side uden at blive<br />

’spist’ af løven. Løven prøver at fange n<strong>og</strong>le af<br />

børnene, <strong>og</strong> dem der bliver taget af løven, bliver<br />

selv løver. Det sidste barn, der bliver spist af løven,<br />

bliver den nye løve <strong>og</strong> legen kan starte forfra.<br />

Materialer: 2 stk. reb<br />

Katten efter musen<br />

(eller løven efter zebraen)<br />

Legen handler om, at løven skal fange zebraen.<br />

Deltagerne står parvis, bag hinanden, i en rundkreds.<br />

Et par træder ud <strong>og</strong> den ene vælges til zebra,<br />

den anden til løve. Det gælder nu for løven<br />

om at fange zebraen. Zebraen kan redde sig ved<br />

at stille sig foran et af de andre par, <strong>og</strong> så er det<br />

den bageste i rækken, der bliver zebraen. Hvis<br />

løven fanger zebraen, skiftes roller, sådan at løven<br />

bliver zebra <strong>og</strong> zebraen bliver løve. Legen<br />

slutter, når der gives signal.<br />

14 15

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!