Ly s LYS I ALLE AFSKYGNINGER - Dansk Center for Lys
Ly s LYS I ALLE AFSKYGNINGER - Dansk Center for Lys
Ly s LYS I ALLE AFSKYGNINGER - Dansk Center for Lys
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
DIGTAL SHADOW<br />
Digital Shadow er et tangiblemedia projekt produceret<br />
af Oliver Langberg og Thomas Lagoni, fra afdelingen<br />
<strong>for</strong> interaktiv multimedie.<br />
Tangiblemedia kan oversættes til håndgribelige medier,<br />
og projektet går ud på at bruge computeren som<br />
overordnet styrende enhed i <strong>for</strong>hold til fysiske rum<br />
og/eller fysiske objekter. Der er tale om en "real time<br />
application", hvilket vil sige, at værket først opstår i<br />
samspil med en bruger.<br />
Installationen består af – <strong>Ly</strong>s og mørke. Den <strong>for</strong>binder<br />
den fysiske verden med den digitale og består fysisk af<br />
en hvid gulvflade på 3x4 meter, hvorpå der er placeret<br />
tre kegler.<br />
I loftet hænger der et videokamera og en LCD projektor.<br />
Videokameraet sender billedet af gulvet til computeren,<br />
som undersøger kontrasten i billedet og derved<br />
er i stand til at lokalisere brugerens eksakte placering<br />
i rummet.<br />
Projektionen sendes derefter tilbage på den hvide gulvflade,<br />
hvor brugeren bevæger sig rundt mellem keglerne/projektionen.<br />
Installationen består af to scener. I scene ét er brugeren<br />
den fysiske lyskilde i rummet (solen). Animerede<br />
skygger kastes fra keglerne, som reagerer på brugerens<br />
tilstedeværelse i rummet. Skyggens længde<br />
afhænger af afstanden fra bruger til kegle – tæt på,<br />
kort skygge – langt fra, lang skygge. Skyggen peger<br />
altid væk fra brugeren, som derved får en meget realistisk<br />
oplevelse af selv at være det lys, der bevæger<br />
sig rundt mellem keglerne.<br />
Hvis brugeren ikke <strong>for</strong>etager sig noget i<br />
et givet tidsrum, skifter systemet til scene<br />
to, hvor et sammenbrud finder sted.<br />
Ved dette sammenbrud tager systemet<br />
kontrollen, og rummet går i sort. Brugerens<br />
bevægelser følges nu af små lyspartikler,<br />
der opstår fra keglernes spids<br />
og tegner lysende spor på det mørke<br />
gulv. Opgaven er nu at fylde de mørke<br />
steder med lys. Dette gøres ved at "lokke"<br />
lyspartiklerne til de områder af rummet,<br />
hvor mørket stadig hersker – indtil<br />
brugeren har fyldt det mørke rum med<br />
så meget lys, at keglerne igen kaster<br />
skygger.<br />
Digtal Shadow.<br />
Projekt produceret af Oliver Langberg<br />
og Thomas Lagoni.<br />
Fotograf: Søren Nørskov Laursen<br />
<strong>LYS</strong> NR. 01 / MARTS 2002 45<br />
UNGT <strong>LYS</strong> REDAKTIONEN<br />
Michael A. Damkjær, Rune Wehner, Thomas Frandsen, Gert Kofoed, Ulrik Nordentoft,<br />
Christian Grosen Rasmussen, Anders Rugaard, Lene Refsgaard Petersen, Jens Knudstrup,<br />
Peter Larsen, Jeppe Lawaetz, Lise Bækhøj, Rikke Maj Schilthauer, Pernille Wegge-Berg.