27.07.2013 Views

Ly s LYS I ALLE AFSKYGNINGER - Dansk Center for Lys

Ly s LYS I ALLE AFSKYGNINGER - Dansk Center for Lys

Ly s LYS I ALLE AFSKYGNINGER - Dansk Center for Lys

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

DIGTAL SHADOW<br />

Digital Shadow er et tangiblemedia projekt produceret<br />

af Oliver Langberg og Thomas Lagoni, fra afdelingen<br />

<strong>for</strong> interaktiv multimedie.<br />

Tangiblemedia kan oversættes til håndgribelige medier,<br />

og projektet går ud på at bruge computeren som<br />

overordnet styrende enhed i <strong>for</strong>hold til fysiske rum<br />

og/eller fysiske objekter. Der er tale om en "real time<br />

application", hvilket vil sige, at værket først opstår i<br />

samspil med en bruger.<br />

Installationen består af – <strong>Ly</strong>s og mørke. Den <strong>for</strong>binder<br />

den fysiske verden med den digitale og består fysisk af<br />

en hvid gulvflade på 3x4 meter, hvorpå der er placeret<br />

tre kegler.<br />

I loftet hænger der et videokamera og en LCD projektor.<br />

Videokameraet sender billedet af gulvet til computeren,<br />

som undersøger kontrasten i billedet og derved<br />

er i stand til at lokalisere brugerens eksakte placering<br />

i rummet.<br />

Projektionen sendes derefter tilbage på den hvide gulvflade,<br />

hvor brugeren bevæger sig rundt mellem keglerne/projektionen.<br />

Installationen består af to scener. I scene ét er brugeren<br />

den fysiske lyskilde i rummet (solen). Animerede<br />

skygger kastes fra keglerne, som reagerer på brugerens<br />

tilstedeværelse i rummet. Skyggens længde<br />

afhænger af afstanden fra bruger til kegle – tæt på,<br />

kort skygge – langt fra, lang skygge. Skyggen peger<br />

altid væk fra brugeren, som derved får en meget realistisk<br />

oplevelse af selv at være det lys, der bevæger<br />

sig rundt mellem keglerne.<br />

Hvis brugeren ikke <strong>for</strong>etager sig noget i<br />

et givet tidsrum, skifter systemet til scene<br />

to, hvor et sammenbrud finder sted.<br />

Ved dette sammenbrud tager systemet<br />

kontrollen, og rummet går i sort. Brugerens<br />

bevægelser følges nu af små lyspartikler,<br />

der opstår fra keglernes spids<br />

og tegner lysende spor på det mørke<br />

gulv. Opgaven er nu at fylde de mørke<br />

steder med lys. Dette gøres ved at "lokke"<br />

lyspartiklerne til de områder af rummet,<br />

hvor mørket stadig hersker – indtil<br />

brugeren har fyldt det mørke rum med<br />

så meget lys, at keglerne igen kaster<br />

skygger.<br />

Digtal Shadow.<br />

Projekt produceret af Oliver Langberg<br />

og Thomas Lagoni.<br />

Fotograf: Søren Nørskov Laursen<br />

<strong>LYS</strong> NR. 01 / MARTS 2002 45<br />

UNGT <strong>LYS</strong> REDAKTIONEN<br />

Michael A. Damkjær, Rune Wehner, Thomas Frandsen, Gert Kofoed, Ulrik Nordentoft,<br />

Christian Grosen Rasmussen, Anders Rugaard, Lene Refsgaard Petersen, Jens Knudstrup,<br />

Peter Larsen, Jeppe Lawaetz, Lise Bækhøj, Rikke Maj Schilthauer, Pernille Wegge-Berg.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!