Scenariet - Alexandria
Scenariet - Alexandria
Scenariet - Alexandria
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Reglerne - Mutants & Masterminds<br />
Superheroes er skrevet til Mutants & Masterminds, der tager udgangspunkt i D20-reglerne. D20 er kendt fra bl.a.<br />
Dungeons & Dragons og er, som navnet siger, bygget op omkring slag med 20-sidede terninger. Når du skal lave et<br />
check, ruller du en D20 og lægger den relevante bonus til.<br />
På personarkene er skills, powers, angreb og så videre altid angivet med den samlede bonus - så du lægger bare<br />
det, der står, til terningslaget. Der kan selvfølgelig komme forskellige andre modifikationer på slaget, for eksempel<br />
til angreb på afstand - det afgør spillederen.<br />
I forhold til normale D20-spil har Mutants & Masterminds dog to særlige regler.<br />
DAMAGE SAVE<br />
Mutants & Masterminds bruger ikke Hit Points. I stedet ruller man et Save mod skaden.<br />
Når man angriber, ruller man et angrebsslag (D20 + bonus for angrebet). Hvis det samlede resultat er lig med eller<br />
højere end modstanderens Defense, har man ramt.<br />
Når du bliver ramt, skal du rulle et Save mod angrebets Damage. På spilpersonarket er dit Damage Save angivet<br />
under Saves, og hvert angrebs Damage står opført under angrebene. Hvis det samlede Save-slag er lig med eller<br />
højere end angrebets Damage, sker der ikke noget. Er resultatet derimod under angrebets Damage, kommer du til<br />
skade:<br />
Save mod Damage Resultat Effekt<br />
Misser med 1-4 Bruised Du er ramt og får -1 på Damage Save for hver gang, du er Bruised.<br />
Misser med 5-9 Stunned Bruised som ovenfor og stunned i en runde. Når du er stunned, kan<br />
du ikke gøre noget og har -2 på Defense.<br />
Misser med 10-14 Unconscious Bruised som ovenfor og bevidstløs. Efter et minut (10 runder) ruller<br />
du et CON check mod 10 for at vågne op. Hvis CON-checket ikke<br />
lykkes, er du bevidstløs i yderligere et minut. Du får +1 for hvert<br />
minut, der går.<br />
Misser med 15-19 Dying Bevidstløs og døden nær. Du ruller et Fortitude Save mod 10 - hvis<br />
det ikke lykkes, er du død. Hvis det lykkes, er du stadig bevidstløs<br />
og vil dø i løbet af få timer, hvis du ikke får lægehjælp. En døende<br />
person kan stabiliseres af andre med et Medicine check mod 15.<br />
Misser med 20+ Killed Død på stedet.<br />
Hvis du ruller 20 på dit Damage Save, kan angrebet højst resultere i, at du bliver Bruised.<br />
Critical Hits giver +5 på Damage.<br />
Det tager tid og hvile at komme sig - fjern én gang Bruised for hver time, der går.<br />
HERO POINTS<br />
Helte i Mutants & Masterminds har et antal Hero Points (angivet på personarket). Under scenariet får du ikke Hero<br />
Points tilbage - du har altså kun dem, der står på personarket. Du kan når som helst bruge et Hero Point på følgende:<br />
1. Prøv igen! Rul et hvilket som helst terningslag om og brug det bedste af de to resultater. Hvis du<br />
ruller 1-10 på andenslaget, lægger du 10 til resultatet.<br />
2. Jeg dukker mig! Du får +5 på Defense i en runde.<br />
3. Ny luft! Hold øjeblikkeligt op med at være stunned eller få et ekstra check for at vågne fra<br />
bevidstløs tilstand.<br />
4. Jeg kommer mig! Du stabiliserer dig automatisk fra døende tilstand.