30.07.2013 Views

Beskrivelse i pdf - Leder - FDF

Beskrivelse i pdf - Leder - FDF

Beskrivelse i pdf - Leder - FDF

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Inspirationsmateriale<br />

til kredsens egen<br />

Sommerlejr 2008<br />

ROLLESPIL • KAPPER • VÅBENSKJOLD • SVÆRD • KÆPHEST • BORGE • MARKEDSDAG<br />

SVÆRD • KÆPHEST • BORGE • MARKEDSDAG • RIDDERLAND • STJERNELØB • FEST • RIDDERBORGEN<br />

1


Indholdsfortegnelse<br />

Sommerlejr 2008 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2<br />

Historisk baggrundsmateriale til lederne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3<br />

- Ridderens påklædning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

- Våbenskjold . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

- Fortællingen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

- Mærker til kappen (hvordan laves de?) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

Aktiviteter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

- Rollespil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

- Gudstjeneste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

- Lave bannere, kapper, våbenskjold, sværd og kæphest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

- Bygning af borge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

- Markedsdag i Ridderland . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

- Ridder-på-sporet-stjerneløb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

- Fest på ridderborgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

- Forslag til naturhåndbøger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

Mærker til kappen (aktiviteterne) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

- MOD (riddernes dannelsesrejse, tillidslege) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

- VISDOM (gåder, udfl ugtsdag) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

- TAPPERHED (skattejagt, natløb) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />

- STYRKE (ridderturnering) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24


Sommerlejr 2008<br />

I dette sommerlejrmateriale skal I en tur tilbage tiI middelalderen, hvor enhver fri person<br />

kunne blive ridder. For at blive ridder er der dog en oplæringsperiode, som den kommende<br />

ridder må igennem.<br />

Under oplæringsperioden skal ridderaspiranten lave sit eget udstyr - rustning/kappe,<br />

(kæp)hest, våbenskjold og våben. Ridderaspiranten skal også modtage kristendomsundervisning<br />

(gudstjeneste + andagter), deltage i styrkeprøver og selvfølgelig afprøve sine talenter<br />

i en ridderturnering, hvor alle afslutningsvis slås til riddere.<br />

På sommerlejren skal børnene altså samle /lære fire forskellige ridderfærdigheder: mod,<br />

styrke, visdom og tapperhed, så de til sidst kan få den fornemme titel.<br />

I materialet finder I en aktivitetsplan og forskellige forslag til aktiviteter. Forkyndelse til<br />

riddersommerlejren udkommer separat og udleveres af Kristendomsudvalget senere på<br />

foråret.<br />

Godnatlæsning for de små på lejren kan med fordel være tegneseriehæfterne om fx. prins<br />

Valiant.<br />

Materialet/aktiviteterne er primært lavet for puslinge til og med væbnere. Aktiviteterne<br />

kan dog nemt rettes lidt til i sværhedsgrad, hvis der skulle være nogle seniorvæbnere eller<br />

seniorer med.<br />

Med venlig hilsen og god sommerlejr!<br />

Sommerlejrudvalget 2008<br />

Kilde: Materiale fra Regnbuedalen/Piltelandsstævne (1993), Wikipedia, www.historie-online.dk, www.ornhojnet.dk, www.dfi.dk,<br />

www.tryggevaeldeprovsti.dk og www.storyboardtoys.biz mm. Layout og design: Mette Skov Rasmussen<br />

Ridder-på-sporet-stjerneløb er udarbejdet af Naturvejleder Tomas B. Kolind Vilstrup.<br />

2


Historisk baggrundsmateriale<br />

> Til en ridderturnering skulle en ridder<br />

selv stille op med hest og rustning, hvilket<br />

var dyrt. Dertil kom, at man skulle gennem<br />

en oplæring til at blive ridder, som også kostede<br />

penge. Ridderne kom derfor som regel<br />

fra en adelig (eller rig) familie.<br />

Oplæring til ridder foregik sådan: først blev<br />

man opdraget af sine forældre til at opføre<br />

sig på rette manér. Ved 7-års alderen blev<br />

man sendt til en fyrstes hof for at arbejde<br />

som page. Pagens arbejde bestod i at være<br />

tjener. Her blev man instrueret af hoffets<br />

damer i at opføre sig dannet. Man blev endvidere<br />

undervist i kristendom. Der kommer<br />

et hæfte fra Kristendomsudvalget om trosbekendelsen,<br />

som kan bruges til andagter i<br />

til lederne<br />

3<br />

ugens løb. Husk at fortælle, at det er en del<br />

af uddannelsen til at blive ridder inden andagterne.<br />

Man lærte de grundlæggende jagt-<br />

og våbenteknikker og lærte at ride.<br />

Når man var 14 år gammel, kunne en ridder<br />

vælge én ud til at blive sin væbner, ridderens<br />

personlige tjener. Man sørgede for ridderens<br />

udstyr og for hans hest. Ridderen oplærte<br />

væbneren i de ting, der skulle til for at blive<br />

ridder. I takt med at man blev ældre, fulgte<br />

man med ridderen i krig og hjalp ham, hvis<br />

han blev såret under et slag.<br />

Når uddannelsen blev skønnet til at være<br />

færdig, det vil sige omkring 18-21 års alderen,<br />

blev man slået til ridder. Det foregik


på følgende måde: Aftenen før gik væbneren<br />

ind i et kapel og bad til Gud hele natten (en<br />

såkaldt vigilie). Om morgenen blev han badet<br />

(en rituel renselse) og iført en hvid skjorte,<br />

en guldtunika og en purpurfarvet kappe<br />

og derefter slået til ridder af kongen eller en<br />

ridder, der handlede på kongens vegne. En<br />

væbner kunne også slås til ridder på slagmarken,<br />

hvis han havde kæmpet usædvanligt<br />

heltemodigt. I så fald ville en ridder slå<br />

ham på skulderen med sit sværd og udtale:<br />

Vær du ridder.<br />

Krig og kamp var i middelalderen en kærkommen<br />

lejlighed til at vinde hæder og ære<br />

og krigsbytte. Pauserne mellem de hyppige<br />

krige blev brugt på træning, der med tiden<br />

udviklede sig til ridderturneringer, og med at<br />

lytte til sange, der hyldede krigen og heroiske<br />

gerninger.<br />

4<br />

I kamp var den klassiske taktik for rytteriet at<br />

ride frem i en tætsluttet formation, skulder<br />

ved skulder og med fældede lanser. Åbne slag<br />

mellem to ridderhære var dog sjældne, da de<br />

altid var risikable og udfaldet ofte påvirket<br />

af tilfældigheder. I stedet bestod den foretrukne<br />

strategi i datidens krige i belejring af<br />

fjendens borge og plyndringstogter i baglandet<br />

for ved at fjerne forsyningerne at svække<br />

hans kampvilje.<br />

En hær i middelalderen var et sammenrend<br />

af forskellige grupper. Kernetropperne var<br />

ridderne, der var ledet af deres egen herre.<br />

Derudover var der ofte forskellige typer af<br />

hjælpetropper, fx tvangsudskrevne bønder<br />

eller professionelle højtspecialiserede bueskytter.<br />

Fælles for fodfolket var dog, at de<br />

ikke havde samme status som ridderne, og<br />

desuden måtte bære de største tab i slagene.<br />

Dukkefilmen “Den lille ridder” af Per Fly Plejdrup, 1998


Ridderens påklædning<br />

Ridderens påklædning er en hjelm og en<br />

ærmeløs kofte med våbenmærke. Hjelm,<br />

bluse og evt. bukser kan sys i stof af sølv<br />

eller mørkt stof med “sølveffekt”. Det kan<br />

evt. laves som aktivitet inden sommerlejren,<br />

eller man kan bede børnene tage noget<br />

tøj med, der kan bruges til dette.<br />

Det vigtigste er, at børnene skal have separate<br />

våbenmærker alt efter hvilken ridderklan,<br />

de tilhører. Der var regler for, hvordan<br />

man kunne sætte våbenets farver og motiver<br />

sammen. Det var vigtigt for ridderne at have<br />

tydelige mærker. Så kunne man bedre se,<br />

hvem de var. Det var vigtigt, hvis man fx var<br />

i krig, og på turnerings-pladsen hvor man<br />

kæmpede om præmier, skulle tilskuerne også<br />

kunne følge med. Ligesom ved en fodboldkamp<br />

i dag.<br />

Våbenskjold<br />

I middelalderen var der grænser for, hvilke<br />

farver man måtte bruge til sit våbenskjold, og<br />

hvordan man måtte sætte dem sammen. Der<br />

var to slags farver. Metalfarver og almindelige<br />

farver. Metalfarverne var guld og sølv (eller<br />

gul og hvid/grå i stedet for). De almindelige<br />

farver var grøn, rød, blå og sort. Man skulle<br />

altid lave skjoldet, sådan, at farver fra samme<br />

gruppe ikke kom til at være op ad hinanden.<br />

5<br />

Grøn måtte fx ikke<br />

være ved siden af<br />

rød, men gerne ved<br />

siden af hvid eller gul.<br />

Metalfarver<br />

Almindelige farver<br />

Metalfarver må ikke støde sammen med hin-<br />

anden – og det må de almindelige farver hel-<br />

ler ikke.<br />

Bagest i materialet her fi nder du et våbenskjold.<br />

Når du vælger print, vil du i printindstillingerne<br />

kunne vælge at printe denne specifi<br />

kke side x antal gange. Først skal børnene<br />

tegne deres våben skjold på papir, hvorefter de<br />

skal tegne det på deres skjold , kappe eller lign.<br />

Hvis klanen har svært ved at blive enige, kan<br />

der godt indgå fl ere symboler i et våben skjold.<br />

Liljekonvaller, et kors eller et mønster var de<br />

mest almindelige mønstre.


Et par eksempler på nogle lidt mere komplicerede motiver kommer her:<br />

Dyr kan også bruges som symboler, her er hjort, løve og falk.<br />

Man kan også nøjes med at tegne en del af dyret - fx en vinge i stedet for en hel fugl.<br />

Fabeldyr eller mennesker er også en mulighed - fx havhest, havfrue, grif eller Føniks.<br />

Eksempler på ting man fx kunne<br />

sætte på et rigtigt krigervåben:<br />

spyd, sværd og kampøkse.<br />

Ting fra naturen kunne også bruges på forskellig<br />

6<br />

måde. Her er en Ibs-skal, et aks og et træ.


Forskellige korsformer var meget populære som mærker på våbenskjolde.<br />

Fortællingen<br />

Når børnene ankommer til lejren, skal de deles<br />

op i klaner på tværs af alder. 6-8 børn pr.<br />

klan er fi nt, men antallet er ikke så vigtigt, da<br />

aktiviteterne kan tilpasses alder og antal. Hver<br />

klan skal have tildelt et lille område, hvor de<br />

skal bygge deres borg, som er deres tilholdssted.<br />

I løbet af ugen skal de lære at blive rigtige<br />

riddere, og de kommer til at træne forskellige<br />

kompetencer undervejs. I området fi ndes også<br />

De sorte Riddere, som er onde. De kan fi nde<br />

på at stjæle ting fra klanernes borge eller andre<br />

steder fra. Man skal også passe på, at man<br />

ikke bliver taget til fange af dem. Til natløbet<br />

7<br />

bliver en leder kidnappet. Alt efter hvor mange<br />

voksne/store seniorer I er afsted, kan De sorte<br />

Riddere komme på besøg mere eller mindre<br />

ofte (vær opmærksom på, at nogle børn let<br />

bliver skræmte, så lad dem ikke komme tæt<br />

på børnene). De sorte Riddere kommer måske<br />

løbende gennem lejren klædt i sort og med<br />

sværd og skjold eller de stjæler ting fra borgene<br />

i løbet af natten. Måske ser man bare spor<br />

efter dem. Man kan evt. grave fælder, sætte<br />

snuble snore op m.m. ved sin borg, så det bliver<br />

sværere for De sorte Riddere. Det er vigtigt, at<br />

lederne lever sig ind i historierne og leger med,<br />

for så bliver det sjovest – for alle.<br />

Mærker til kappen<br />

Mærkerne kan laves af stofstrimler, der ikke trevler nemt, knapper, bånd eller store perler.<br />

Dette kan forberedes inden lejren. Børnene skal samle fi re forskellige mærker for at kunne<br />

blive slået til ridder:<br />

> MOD (lave tillidslege og på dannelsesrejse)<br />

> STYRKE (ridderturnering)<br />

> VISDOM (gætte gåder og tage på udfl ugtsdag)<br />

> TAPPERHED (skattejagt og natløb)


Rollespil<br />

Aktiviteter<br />

Hvis I har en eller flere i kredsen, der interesserer sig<br />

for rollespil, kan I også forholdsvist nemt lave hele<br />

sommerlejren om til et stort rollespil. Alle de aktiviteter,<br />

der nævnes i materialet, indgår så bare i det samlede<br />

rollespil. Hvis du vil læse mere om rollespil, kan du gøre det på følgende hjemmeside:<br />

http://fdf.dk/landsdel1/billeder/rollespil07/Robin_Hood_Rollespil_1.0.<strong>pdf</strong><br />

Der er temaet bare Robin Hood i stedet for Riddere, men det foregår også i middelalderen,<br />

og der er meget god inspiration i materialet.<br />

Gudstjeneste i den lokale kirke<br />

Hvis en af sommerlejrens dage er en søndag, er det en rigtig god idé at deltage i den lokale<br />

sognekirkes gudstjeneste. Gudstjenesten behøver ikke være en del af idérammen, men I kan<br />

jo tage kontakt til præsten og fortælle ham/hende, at I deltager i gudstjenesten, og at I er på<br />

sommerlejr med et spændende tema – så kan det nemt være, at præsten tager det med i sin<br />

prædiken. Under alle omstændigheder er det rart for præsten at vide, at I kommer, så det<br />

måske kan være lidt ekstra børnevenligt. I kan jo for eksempel foreslå et par salmer, som<br />

børnene kender.<br />

Rent praktisk bør I lige undersøge, hvor langt der er fra det sted, I holder sommerlejr og til<br />

den nærmeste kirke – og om der er gudstjeneste den søndag, I er på sommerlejr.<br />

8


Lave bannere, kapper,<br />

våbenskjold, sværd og kæphest<br />

Hver ridderklan laver et banner, som kan pryde deres borg.<br />

Våbenskjoldet kan evt. også tegnes på banneret. Bålkapper<br />

(fx grå hundetæpper eller sækkelærred) dekoreres ved at male<br />

ens eget våbenskjold på.<br />

Hvert barn skal have et sværd. Det kan fx laves af et stykke<br />

liggeunderlag eller skumgummi med gaffatape.<br />

Der er en beskrivelse af, hvordan man laver våbenskjold under<br />

historisk baggrundsmateriale s. 5.<br />

Kæphesten kan laves med et hoved af enten stof (fyldt med stofrester,<br />

fl amingo eller andet fyldmateriale) eller med et hoved af krydsfi ner. Til<br />

”ben” kan der bruges en 19mm rundstok.<br />

Tegn hestens hoved op (evt. aftegnet fra et billede af et hestehoved i en bog el.lign.) på et<br />

ternet stykke pap eller papir. Overfør tegningen tern for tern i fri hånd til den ønskede størrelse.<br />

Hvis man er en dygtig tegner, kan man selvfølgelig også tegne hestens hoved i helt fri<br />

hånd på træet. Husk at nederste kant af hestehalsen bør være lige. Skær hestehovedet ud af<br />

træet med en stiksav eller lign.<br />

Slib hovedet grundigt med sandpapir. Da hovedet er<br />

det mest iøjnefaldende ved hesten, er det en god idé<br />

at gøre sig umage med dette fi npudsnings arbejde.<br />

Sæt stokken på hovedet med søm, skruer eller beslag.<br />

Hesten males og/eller lakeres. Øjne, næse og<br />

mund bør males omhyggeligt med en fi n pensel.<br />

Manken laves ved at binde små længder af macramé<br />

eller andet snor, der kan kradses op på et kantbånd.<br />

Kantbåndet kan udspændes mellem to stole for at<br />

lette arbejdet. Når manken er færdig, sættes den på<br />

hesten med små rundhovedede stifter. Hovedtøjet<br />

laves af en tyk snor og to gardinringe.<br />

9


Klanerne bygger borge<br />

Hver ridderklan skal have en borg fx i noget raftebyggeri. Hvis I bygger stort, så læs bogen<br />

”Reb, rafter og taljetræk”, så I har styr på sikkerhed m.m. Hellere et mindre men godt<br />

byggeri end et stort og dårligt. <strong>Leder</strong>ne kan evt. lave en model i blomsterpinde, men alt<br />

efter deltagerne er det måske sjovere for dem at være med helt fra bunden. Under alle omstændigheder<br />

er det vigtigt, at der er noget, alle kan være med til.<br />

Lav gerne et lille indhegnet område og diverse pynt og våbenskjold. Alternativt (og hvis<br />

man har et stort indendørsområde) kan papkasser bruges til at lave forskellige rum og de<br />

kan også bruges til gulv. Hos hvidevareforhandlere eller møbelfi rmaer kan man evt. få store<br />

papkasser.<br />

Opsætning af hegn, pynt osv. kan fi nt laves af små børn. Der kan opsættes fl agstang til<br />

våbenskjoldet og laves stald/holdeplads til hestene. Hvis man har et skovområde til rådighed,<br />

kan det være fi nt (og måske nemmere) at bygge borge der.<br />

Det kan være en god idé at øve på besnøringer m.m. hjemmefra med børnene.<br />

Et par muligheder:<br />

> 4 gode rafter sættes i jorden i en fi rkant evt. med støtteben eller med reb fra toppen til<br />

raftepløk. Der bygges en platform på i ca. 1 meters højde. Det er vigtigt, at der sættes<br />

rafter på diagonalt af hensyn til stabiliteten. Man kan også nøjes med at lave platformen<br />

trekantet. Langs siderne under platformen kan man hænge presenning eller lukke med<br />

rafter, så børnene kan have en hule under platformen. Rundt langs platformen kan man<br />

også lave afskærmning.<br />

> bygge en tipi: den kan beklædes med presenning, stof eller granris.<br />

10


Markedsdag i Ridderland<br />

Boder med forskellige ting, som børnene kan vælge mellem:<br />

> læderværksted: lave en lille vimpel med brændemærker, hulmønster eller lignende til deres<br />

kappe. Lave en lille pung/taske af et rundt stykke læder/kunstskind med en snor i kanten.<br />

> frisør: sæt perler og snore i håret eller lav et sejt pandebånd.<br />

> gøgl på torvet: Mange landsdele har gøglerkasser til udlån – de er også gode til at beskæftige<br />

børnene med i pauser.<br />

> drama: øve sketcher/optrin til lejrbål<br />

> restaurant: lave pandekager over bål/trangia<br />

> smykker af kokosnød: Kokosnødder flækkes og renses for “kød”. kokosnøddeskaller<br />

pudses med sandpapir og der bores et lille hul, så man kan sætte en snor i. Pas på når<br />

hullet bores, da de kan flække, så gør det, inden børnene laver dem fine. Der saves stykker<br />

til í den form/størrelse man ønsker. Stykket pudses og poleres. Når smykket er færdigt<br />

kan det evt. smøres med lidt madolie. Man kan også trække kartoffelstykker på en snor<br />

og lade dem indtørre.<br />

> torvet: lær folkedans eller sangleg<br />

> sminke: man kan låne sminkebøger på biblioteket med udførlig beskrivelse af flotte<br />

udsmykninger<br />

> filtning af bold: Lav en sjov bold af uld, og lær den grundlæggende filtnings-teknik. Det<br />

tager cirka en ½ time at filte en bold, og samtidigt får du vasket dine hænder grundigt.<br />

Sådan gør du:<br />

1. Krøl ¼ avisside sammen til en bold.<br />

2. Læg den tørre uld omkring i 4 til 5 lag.<br />

3. Dekorer eventuelt bolden med farvet uld, ved at vikle farvede strimler om bolden.<br />

4. Dyb bolden i sæbevandet og ælt, tril, etc. bolden mellem hænderne indtil ulden er<br />

filtet sammen – bolden bliver hård. Dette tager mindst 20 minutters solidt arbejde.<br />

5. Pres sæbevandet ud af bolden og skyld den i kold vand.<br />

6. Læg bolden til tørre.<br />

Materialer: aviser, uld, som du eventuelt selv karter, brun sæbe eller sæbespåner, baljer.<br />

11


lerperler: Tril en lerkugle i hånden. Lav derefter et hul igennem kuglen med en pind.<br />

Husk at rense hullet for ”lerfnuller”, ellers kan f.eks. en lædersnor ikke gå igennem<br />

den brændte lerperle. Tryk evt. mønstre i perlen; hvis mønstret ridses i leret giver det<br />

ujævne kanter. Lad de færdige perler tørre langsomt, til de er næsten tørre – læderhårde.<br />

Herefter glittes (d.v.s. glattes, poleres) lerperlerne med en blank flintesten til de er skinnende<br />

blanke. Lerperlerne skal tørre et par dage. Det er vigtigt, at perlerne er helt gennemtørre,<br />

ellers sprænger de i brændningen.<br />

> dåsebrænding: Skaf en gammel kagedåse med låg, der er stor nok til at rumme lertingene.<br />

Læg noget avispapir i bunden, dette vil opsuge eventuel fugt. Stil dåsen på jorden og fyr<br />

op rundt omkring dåsen, uden at gløder eller flammer rammer den. Efter en halv times tid<br />

rykkes bålet ind, så det er halvt oppe ad dåsen, stadig hele vejen rundt. Efter endnu en halv<br />

time overdækkes dåsen helt med bål. Lad dåsen blive i bålet, til dette er brændt helt væk.<br />

Materialer: Rødler eller blåler, pinde 2-3 mm tykke, flintesten, metaldåse med låg,<br />

brænde, lædersnor.<br />

Ridder-på-sporet-stjerne-løb<br />

Det er naturligvis vigtigt, at en ægte ridder ved noget om naturen, ellers kan ridderen ikke<br />

overleve, hvis det bliver nødvendigt at gemme sig i naturen. Derfor skal ridderne på lejren<br />

selvfølgelig lære noget om naturen.<br />

Stjerne-løb<br />

Stjerne-løb er skruet sådan sammen, at opgaverne<br />

uddeles fra et centralt sted (kommandocentralen).<br />

> På kommandocentralen sidder nogle<br />

ledere, som kan sende holdene ud på<br />

nye opgaver.<br />

> Opgaverne kan løses i vilkårlig rækkefølge<br />

efter hvert enkelt holds valg.<br />

> Hver opgave kan i princippet betragtes som<br />

en post, men posten er ikke fast placeret<br />

12


på ét sted, og posterne skal ikke tages i en bestemt rækkefølge ud fra en bestemt rute.<br />

> Ud fra stjernens centrum (kommandocentralen) hvor holdene får udleveret opgaverne,<br />

må de selv finde ud af, hvor de skal løbe hen for at løse opgaverne.<br />

> Det kan være vigtigt at beslutte en ydre grænse, som fortæller børnene, hvor langt de må<br />

løbe væk.<br />

Overordnet idé<br />

> På løbet skal man samle billeder af forskellige ting fra naturen; dyr, dyrespor, planter,<br />

træer osv.<br />

> <strong>Leder</strong>en medbringer en eller flere naturhåndbøger på lejren og udvælger, inden løbet skal<br />

afvikles, en række ting fra naturen (ved hjælp af bøgerne), som børnene skal tage billeder<br />

af. Vælg fx 20 ting.<br />

> For at få hjælp til hvor/hvordan man kan finde motivet, kan man kigge i de naturhåndbøger,<br />

som lederen har medbragt. Lån dem evt. på biblioteket.<br />

> Gå på ridderopdagelse med digitalkamera eller kameramobil og tag billeder af tingene.<br />

> Hver post/opgave er én ting fra naturen; et dyr, et dyrespor, en planter, et træ eller…<br />

> Før en ny post kan påbegyndes, skal en leder have godkendt billedet fra den foregående<br />

post og have vurderet, hvor mange point billedet giver.<br />

> Børnene kan bruge bøgerne som opslagsværk for at finde oplysninger og billeder om den<br />

ting, som de skal ud at finde. På denne måde lærer de noget om de ting, som de skal ud<br />

og finde.<br />

> For de små børn: Hver leder går med en lille gruppe børn (et hold).<br />

> På væbnerniveau kan man evt. gå individuelt.<br />

> Der er begrænset spilletid. Man kaldes sammen via en sms fra lederen, skal være tilbage<br />

på klokkeslæt eller skal være tilbage, når mobilens timerfunktion giver alarm.<br />

> Man medbringer selv kameramobil eller digitalkamera.<br />

> Det er vigtigt, at man ikke samler tingene sammen. I så fald støvsuges området.<br />

13


Løbet kan køre i alt fra én time til en hel dag. Og man kan sagtens holde pause undervejs.<br />

Løb tilpasset den naturtype, som er ved sommerlejren<br />

> Alt efter om jeres kreds skal på lejr ved en skov eller ved en strand eller en helt anden<br />

type natur, vælger lederen at skaffe en naturbog, som retter sig mod den type natur, som<br />

man skal på lejr i eller ved. Bogforslag findes side 16.”<br />

> Skal I fx på lejr ved stranden, låner I bogen: ”Hvad finder jeg på stranden”.<br />

Pointsystem<br />

> Der kan gives 1-2-3-5 point.<br />

> <strong>Leder</strong>en vurderer fuldstændigt diktatorisk eller tilfældigt hvilke billeder, der skal give<br />

hvor mange point.<br />

> Man kan vælge at give 1 point for noget, som er let at skaffe et billede af, to som er lidt<br />

sværere at skaffe et billede af og 5 for noget som er svært at skaffe et billede af.<br />

14


Til fest på ridderborgen<br />

Selvfølgelig skal der være en fest, når ridderne har været til ridderturnering. Til en god ridderfest<br />

hører god mad, dans og underholdning.<br />

Menu: Hvis der kan skaffes helstegt pattegris, er det selvfølgelig et kæmpe hit – alternativt<br />

flæskesteg og godt med tilbehør!<br />

Dans – hvis I har en leder i kredsen, der kan igangsætte en større kædedans for alle, er det<br />

fint. Ellers kan der via krak / de gule sider findes instruktører fra div. danseskoler. Folkedans<br />

til de mindre kan anbefales, mens lancier kan bruges til væbnere og opefter. Forældrene kan<br />

fint være med.<br />

På dagen med ridderturnering kan børnene i grupper forberede festaftenen. Det kan være<br />

udklædning og også gerne en ”vise” eller deres eget råb. Lad børnene komponere deres egen<br />

sang i grupper – vælg en kendt <strong>FDF</strong>-melodi og sæt tekst på. Sangen skal naturligvis opføres<br />

på festaftenen. Hvis nogle af børnene ikke er så glade for at synge, kan de evt. lave nogle<br />

rytmeinstrumenter og spille til.<br />

Privat-billeder af Doug og Theo fra Washington,<br />

fundet på: http://picasaweb.google.com/peter.<br />

harsha<br />

15


Forslag til naturhåndbøger<br />

Dyrespor i farver fra Politikens forlag<br />

Bogen beskriver spor fra pattedyr og fugle fra hele Norden, og den er illustreret<br />

med et væld af flotte og instruktive fotos.<br />

Set på www.politikensforlag.dk til 169,- kr<br />

Hvad finder jeg i skoven<br />

Bogen er en praktisk ledsager til skovturen for den, der vil lære skovens dyr<br />

nærmere at kende.<br />

Set på www.politikensforlag.dk til 169,- kr<br />

Hvad finder jeg på stranden<br />

”Hvad finder jeg på stranden” er den klassiske felthåndbog til en tur langs kysten.<br />

Set på www.politikensforlag.dk til 169,- kr<br />

Sten i Farver<br />

En populær indføring i geologi og samtidig en praktisk anvendelig håndbog.<br />

Set på www.politikensforlag.dk til 169,- kr<br />

Træer og Buske i Landskabet<br />

Praktisk felthåndbog med beskrivelser og akvareller af 130 danske og skandinaviske<br />

træer og buske fra skove, hegn og andre naturlige voksesteder.<br />

Set på www.politikensforlag.dk til 99,- kr<br />

Danmarks Træer og Buske<br />

Omfattende dansk opslagsværk om 170 danske og nordiske træer og buske illustreret<br />

med smukke farvefotos, der viser arterne i både sommer- og vintertilstand.<br />

Set på www.politikensforlag.dk til 269,- kr<br />

16


MÆRKER<br />

•TIL KAPPEN•TIL KAPPEN•TIL KAPPEN•TIL KAPPEN•TIL KAPPEN<br />

Mod<br />

Riddernes dannelsesrejse<br />

Rejsedagen er en rejse i Ridderland, hvor børnene skal opnå modet og visdom. For at få modet skal<br />

de afprøve nogle tillidslege for at styrke deres sammenhold mod de sorte riddere.<br />

Tillidslege<br />

• En af deltagerne får bind for øjnene. Han/<br />

hun skal på stole bevæge sig fra den ene<br />

ende af rummet til den anden. De andre<br />

deltagere skal fl ytte stolene og vejlede den<br />

der går undervejs så turen bliver tryg.<br />

• Deltagerne lægger sig side om side tæt<br />

sammen på ryggen. De skal vende på skift<br />

med hovedet i den ene og den anden ende,<br />

så de kommer til at ligge hoved-fødderhoved-fødder<br />

osv. De rækker armene op<br />

og kan derved transportere en person<br />

på deres hænder hele vejen ned gennem<br />

rækken af liggende deltagere.<br />

• Alle deltagere står på linje med hænderne<br />

på hinandens skuldre. Alle har bind for<br />

øjnene undtagen den forreste. Nu skal<br />

denne lede de andre rundt i terrænet.<br />

Variation: I stedet for den forreste kan det<br />

være den bagerste der leder de andre ved<br />

hjælp af klap på skulderen.<br />

17<br />

• Deltagerne går sammen to og to. Del tagerne<br />

stiller sig i en rundkreds (godt stor) sådan<br />

at den ene i parrene stiller sig ind foran<br />

makkeren. På den måde dannes der to<br />

rundkredse. Den fra parret der står inderst,<br />

bliver nu udråbt til radiobil, og lukker øjne<br />

eller tager tørklæde på.<br />

Radiobilen skal fjernstyres af den anden<br />

deltager i parret ved hjælp af lyd, altså råb<br />

og andre lyde.<br />

Det gælder nu om at radiobiler skal “køre”<br />

rundt mellem hinanden, uden at støde<br />

sammen. Dog er det sådan at der udvælges<br />

en dræber radiobil, og for den gælder<br />

det netop om at drøne ind i de andre. Når<br />

en radio bil bliver berørt af dræber bilen<br />

udgår man af legen.<br />

Vigtigt: dræber radiobilen vælges af lederen,<br />

men først efter at de deltagere der skal<br />

være radiobiler har lukket øjnene, sådan at<br />

de ikke ved hvem der er dræber radiobilen.<br />

Symbolet på MOD fæstnes på kappen, når aktiviteterne er gennemført.


Visdom<br />

Først kommer 8 forholdsvis nemme gåder og derefter 20 svære. I kan også selv låne en gådebog på<br />

biblioteket og bruge dem, som passer til jeres børn. I løbet af foråret sender <strong>FDF</strong> Eksperimentariet<br />

materiale ud, hvor man kan svare på test og spørgsmål via mobiltelefon. Det kan også bruges.<br />

Nemme gåder<br />

• Der fi ndes et træ, som du ikke kan klatre<br />

op i, hvilket? Stamtræ<br />

• Hvor har havet ingen bølger, fl oderne intet<br />

vand, skovene ingen træer og byerne<br />

ingen huse? Landkort<br />

• Hvad er det, der har ben, men ikke kan gå,<br />

bærer mad og ikke kan spise? Bord<br />

• Jeg er ingen lampe, men giver dog lys. Jeg<br />

er ingen nål, men kan dog stikke. Hvad er<br />

jeg? Solen<br />

• En møller gik ind i sin mølle, som havde<br />

fi re hjørner, i hvert hjørne stod der 3 sække,<br />

på hver sæk sad 3 katte, og hver kat havde<br />

3 killinger hos sig. Hvor mange fødder var<br />

der ialt i møllen? To (katte har poter)<br />

18<br />

• Hvad er det som både kan være et skilt, en<br />

bog og et menneske? En vejviser<br />

• Jeg drejer og ingen kan se det. Alle kører<br />

med mig og bliver dog på samme sted.<br />

Hvem er jeg? Jorden<br />

• Hvilke nødder har ingen skal? Pebernødder<br />

• Hvad lever om vinteren, dør om sommeren<br />

og gror med roden opad? Istap<br />

• Hvad kan falde om vinteren uden at slå<br />

sig? Sne


Svære gåder<br />

1. En stor båd har lagt til i havnen. Ud<br />

over bådens side hænger en rebstige,<br />

hvor der er 25 cm mellem hvert trin.<br />

I løbet af natten har der været et<br />

gevaldigt regnskyl, og vandet er steget<br />

med 130 cm. Hvor mange trin er<br />

dækket til på rebstigen?<br />

2. 22.<br />

2 Fader Nikolaj med sin søn og fader<br />

Ivan med sin sin sin søn er alle ude at fi ske.<br />

Nikolaj fanger et antal fi sk, hvis endeciffer<br />

er 2, hans søn et antal fi sk,<br />

hvis endeciffer er 3. Antallet af fi sk,<br />

som Ivan fanger, ender ligeledes på<br />

3, mens hans søns antal ender på 4.<br />

Tæller man den samlede fangst op,<br />

får man et kvadrattal. Hvad hedder<br />

fader Nikolajs søn?<br />

3. Langt ude i ødemarken ligger en hytte,<br />

hvor alle hjørner vender mod syd.<br />

Pludselig går en bjørn forbi. Hvilken<br />

farve har bjørnen?<br />

4. En ung mand var ude at rejse i sin<br />

ferie. Da en ældre mand, som sad over<br />

for ham i toget, spurgte, hvor gammel<br />

han var, svarede han: - I forgårs<br />

var jeg 19, og næste år bliver jeg 22.<br />

Hvad var det for en ferie?<br />

5. En pige, der ikke direkte ville røbe sin<br />

alder, men på den anden side heller<br />

ikke ville være uforskammet og nægte<br />

at svare, da hun blev spurgt, sagde:<br />

- Min alder om tre år ganget med<br />

3, minus min alder for tre år siden,<br />

ganget med 3, giver min alder i dag.<br />

Hvor gammel er hun?<br />

19<br />

6. En mand havde en pladesamling, som<br />

han ville dele mellem sin ældste søn<br />

og sin yngste datter. Han delte således:<br />

Sønnen fi k halvdelen plus en halv.<br />

Datteren fi k halvdelen af resten plus en<br />

halv. Postbuddet fi k den sidste. Hvor<br />

mange plader var der fra starten?<br />

7. To sønner og to fædre havde været på<br />

jagt og skudt 3 ænder. De delte så hver<br />

fi k en and. Hvordan bar de sig ad?<br />

8. Inspector Lestrade træder ind i spisestuen.<br />

Liget ligger midt i rummet.<br />

Der var fi re personer i rummet, da<br />

lyset gik ud. Hver af dem fremsætter<br />

en påstand. Alice: - Jeg ved hvem der<br />

dræbte hende. Benny: - Jeg dræbte<br />

hende. Carol: - Benny dræbte hende.<br />

Donald: - Der var hverken Benny eller<br />

Carol. Efterforskningen har af sløret,<br />

at alle mistænkte er upålidelige, så<br />

Lestrade antager at de alle lyver.<br />

Hvem udførte drabet?<br />

9. Opgave 8 var vist lidt for nem. Lad os<br />

i stedet antage at netop én af de mistænkte<br />

lyver. Hvem var der så der var<br />

morder?<br />

10. En vagabond har fundet ud af, at han<br />

ved at samle syv cigaretskod kan lave<br />

en hel cigaret. Nu er heldet med ham,<br />

og han fi nder i alt 49 skod på én dag.<br />

Hvor mange cigaretter kan han ryge<br />

den dag ??


11. En snegl er ved at kravle op ad en<br />

dyb brønd. Brønden er 20 meter dyb.<br />

Hver dag klatrer sneglen 3 meter op,<br />

og hver nat glider den 2 meter tilbage<br />

i dybet. Hvor lang tid er sneglen om<br />

at kravle op af brønden?<br />

12. Johan og Eva løb 100-meterløb om<br />

kap. Eva løb over mållinien, da Johan<br />

passerede 95 meter, så hun vandt løbet.<br />

Ved et nyt kapløb startede Eva 5<br />

meter bag startlinien. Johan fi k altså<br />

et forspring på præcis de 5 meter han<br />

manglede før. Hvis de nu begge løb<br />

lige hurtigt hele vejen og med samme<br />

fart som i det foregående løb, hvem<br />

vandt så det andet løb?<br />

13. To røde og to sorte kort blandes og<br />

lægges op på en række med billedsiden<br />

nedad. To af kortene trækkes ud<br />

tilfældigt. Hvad er sandsynligheden<br />

for at de har samme farve?<br />

14. Den 7. juli 1934 blev Paris ramt af en<br />

frygtelig storm. Ved midnatstid brød<br />

det rene skybrud løs. Er det muligt, at<br />

der var solskinsvejr i Paris 72 timer<br />

senere?<br />

15. En mand har købt et nyt fi rebinds leksikon.<br />

Lad os antage at de fi re bind står<br />

i den sædvanlige rækkefølge fra 1 til 4.<br />

Det samlede sideantal pr. bind fylder<br />

nøjagtig 2 cm, og hvert af omslagene<br />

er 0,25 cm tykke. Hvis jeg placerer en<br />

orm mellem første side og omslaget i<br />

bind 1 og den derefter æder sig igennem<br />

lige til og med sidste side i bind 4,<br />

hvor langt har den så bevæget sig?<br />

20<br />

16. En fi sk har en hale så lang som sit<br />

hoved plus ¼ af kroppens længde.<br />

Dens krop udgør ¾ af hele dens<br />

længde. Dens hoved er 4 cm langt.<br />

Hvor lang er hele fi sken?<br />

17. Du blander et almindeligt spil kort<br />

med 52 blade. Du vender nu et kort<br />

ad gangen fra bunken, indtil det<br />

første es viser sig. Hvor mange kort<br />

skal vendes i gennemsnit?<br />

18. Du har to timeglas: T1 der varer 11<br />

min. og T2 der varer 7. Hvordan er<br />

det muligt at bruge disse til at koge et<br />

æg i 15 min.?<br />

19. I en butik solgtes to skjorter til samme<br />

pris til samme kunde. På den ene<br />

skjorte tjente butiksejeren 20% , på<br />

den anden tabte han 20%. Hvordan<br />

gik forretningen for butiksejeren?<br />

Tjente eller tabte han på handelen og<br />

hvor meget?<br />

20. 10 tændstikker er placeret ved siden<br />

af hinanden. Ved at fl ytte én tændstik<br />

ad gangen og samtidig springe<br />

2 tændstikker over, skal du danne 5<br />

kryds ved 5 fl ytninger?


Svar på gåde nr. 1:<br />

Ingen. Når vandet stiger, stiger båden også.<br />

Svar på gåde nr. 2:<br />

Ivan. Endecifrenes sum er 12, så det<br />

samlede antal fi sk ender på 2. Men der<br />

er ingen kvadrattal, der ender på 2. Derfor<br />

kan der ikke være tale om tre. Det må<br />

være Nikolaj, hans søn Ivan og dennes<br />

søn. På denne måde bliver endecifferet<br />

på den samlede fangst 9, så kvadrattallet<br />

f.eks. kunne være 9.<br />

Svar på gåde nr. 3:<br />

Hvid<br />

Svar på gåde nr. 4:<br />

Juleferie<br />

Svar på gåde nr. 5:<br />

18 år<br />

Svar på gåde nr. 6:<br />

7<br />

Svar på gåde nr. 7:<br />

Der var tre – en mand, hans far og hans<br />

farfar.<br />

Svar på gåde nr. 8:<br />

Carol<br />

Svar på gåde nr. 9:<br />

Benny<br />

Svar på gåde nr. 10:<br />

8. Af de 49 skod får han 7 cigaretter og af<br />

dem 7 skod som han laver en til cigaret af.<br />

Svar på gåde nr. 11:<br />

18 dage<br />

21<br />

Svar på gåde nr. 12:<br />

Eva. Ved 95 meter-linien er de lige, men<br />

da Eva løber hurtigst løber hun også de<br />

sidste 5 meter hurtigere end Johan.<br />

Svar på gåde nr. 13:<br />

1/3<br />

Svar på gåde nr. 14:<br />

Nej<br />

Svar på gåde nr. 15:<br />

5,5 cm<br />

Svar på gåde nr. 16:<br />

128 cm<br />

Svar på gåde nr. 17:<br />

10,6<br />

Svar på gåde nr. 18:<br />

1. mulighed: Man vender begge T, og sætter<br />

æggene over når T2 løber ud. Efter 4<br />

min. løber T1 ud og man vender det.<br />

2. mulighed: Man vender begge T. Når de<br />

7 min. er gået, vender man T2. Når de 11<br />

min. er gået, har T2 løbet i 4 min. Når man<br />

vender det om løber det tilbage på 4 min.<br />

Svar på gåde nr. 19:<br />

Han tabte 4 % (1/25)<br />

Svar på gåde nr. 20:<br />

Nr. 7 th., nr. 5 tv., nr. 3 th., nr. 4 tv. og<br />

nr. 9 tv.


Udflugtsdag<br />

Tag på udfl ugt/dannelsesrejse til en attraktion i området (strand, museum, dyrepark,<br />

legeland, svømmebad, bondegård). Evt. kan det være en hike rundt i området.<br />

På www.fdf.dk under idéværkstedet fi ndes en del løb i løbsdatabasen, som også kan brug- brug- bruges.<br />

Man kan også tilrettelægge et GPS-løb for den moderne ridder. En del landsdele har<br />

GPS’ere til udlån, ellers kan de lejes hos 55 Nord eller www.gpsudlejning.dk. Landsdel 1 har<br />

en god beskrivelse af, hvordan man bruger GPS’ere: http://fdf.dk/landsdel1/aktivitetskasser/Kom-<br />

pendiumtilinternettet.<strong>pdf</strong><br />

GPS’erne kan også bruges til skattejagten i stedet for et skattekort.<br />

Symbolet på VISDOM fæstnes på kappen, når aktiviteterne er gennemført.<br />

Tapperhed<br />

Skattejagt<br />

Børnene får udleveret et skattekort, hvor alle posterne er afmærket med et kryds og en del falske<br />

krydser. Når en post er løst, får de en cirkel om et kryds og de samlede cirkler udgør et kryds, hvor<br />

skatten befi nder sig. Et skattekort bliver fl ot, hvis man fl amberer det lidt, så det bliver gulligt og lidt<br />

brændt i kanterne. Kaffe/the kan også give det et gammelt udseende. I skattekisten ligger mærket<br />

TAPPERHED til deres kappe.<br />

Post 1: Forhindringsbane<br />

Følg en snor/rute rundt i et område som<br />

en slags for hind rings bane. Der kan være<br />

en papkasse- eller stoftunnel, over/under<br />

ting, gennem et høstbindergarn-spindelvæv,<br />

svinge sig i tov, gå på line, jorden er<br />

giftig. De skal have deres sværd og udstyr<br />

med hele vejen i tilfælde af, at de sorte<br />

riddere kommer. Hvis I har ledere/seniorer<br />

til det, kan de sorte riddere jo prøve<br />

at overfalde eller snige sig ind på en klan,<br />

når den er på vej fra en post til en anden.<br />

22<br />

Post 2: Bodybowling<br />

En presenning udspændes på jorden og<br />

overhældes med sæbevand. I den ene ende<br />

stilles keglerne som er fl asker/dunke med<br />

vand. Kuglen er et menneske. Kuglen får<br />

en stor affaldspose på og skal nu løbe hen<br />

mod presenningen, kaste sig ned på maven<br />

og kure ned mod keglerne.<br />

Post 3: Vandslangebold<br />

Et tov med en bold i enden bindes fast til<br />

en pløk i jorden. To hold skal nu kæmpe


mod hinanden om at få bolden over på<br />

modstanderens halvdel. Til at fl ytte bolden<br />

bruges vandslanger (koblet til hver sin<br />

vandhane) eller brandsprøjter.<br />

En variation kan være at bygge en labyrint<br />

med rafter, hvorefter det gælder om<br />

at få en bold sprøjtet gennem labyrinten<br />

hurtigst muligt.<br />

Post 4: Sæbebobler<br />

Hvem kan lave de største og fl otteste sæbebobler.<br />

Du kan fx lave sæbeboblejern af<br />

kraftig ståltråd (evt. omviklet med gaze),<br />

installationsledning eller piberensere.<br />

Opskriften på sæbeboblevand er: 1 l vand,<br />

1/2 dl Original Fairy (opvaskemiddel) og<br />

Natløb<br />

23<br />

1 spsk glycerin. Det svarer til 5% Fairy<br />

og 1% glycerin. Glycerin kan du købe hos<br />

Matas og på apoteket. Det pågældende<br />

opvaskemiddel er erfaringsmæssigt det<br />

bedste.<br />

Post 5: Varmluftsballon<br />

Byg en varmluftsballon og få den op at fl yve.<br />

Ballonen laves af silkepapir (i stedet for silkepapir<br />

kan tynde plastposer bruges) og fyldes<br />

op med varm luft fra et bål eller stearinlys<br />

(alternativt kan en hårtørrer bruges). Når<br />

ballonen er fyldt med den varme luft slippes<br />

den og fl yver af sted. Se hvor højt/langt ballonen<br />

fl yver. Det er en svær aktivitet, så det<br />

kræver megen hjælp fra ledere.<br />

Ved slutningen af underholdning, bliver en leder (evt. ham/hende, der står for underholdning) kidnappet<br />

af en eller fl ere sorte riddere. Børnene skal forholde sig i ro. En leder spiller med på kidnapningen,<br />

børnene skal hente deres ridderudrustning, og dele sig op i deres klaner. De går mod fi re<br />

forskellige poster, hvor de skal hjælpe med til at befri lederen. Når de har udført posten, får klanen<br />

en ledetråd. Når de har været ved alle 4 poster og samlet 4 ledetråde, skal de gerne kunne regne ud,<br />

hvor de sorte riddere holder lederen fanget.<br />

Post 1: Ildposten<br />

Hver klan skal lave en fakkel, fordi de sorte<br />

riddere kan skræmmes med ild. De kan<br />

også øve sig i at puste ild. De skal have mel i<br />

munden og puste det igennem en fl amme.<br />

Post 2: Jordposten.<br />

De skal fi nde det hemmelige tryllepulver,<br />

som kan gøre de sorte riddere uskadelige.<br />

De skal grave pulveret op. Det kan være<br />

kartoffelmel, sukker eller andet som er<br />

gravet ned i små poser.<br />

Post 3: Vandposten<br />

De skal transportere vand i en kop fra en<br />

spand til en anden for at lære at snige sig<br />

afsted. Koppens hank er fastgjort til en<br />

snor, som er spændt op mellem træer, så<br />

det er lidt svært at følge den og balancere<br />

med koppen samtidig.<br />

Post 4: Vindpost<br />

De skal spille en sang på fl asker. Hav<br />

fl asker i forskellige størrelser. Mester Jakob<br />

er nem.


Alle klaner mødes og udveksler ideer til, hvor de sorte riddere befi nder sig på baggrund af<br />

ledetrådene. De skal nu have deres fakler tændt og gå samlet til stedet. De skal også huske<br />

at have tryllepulveret klar, som de kan kaste på de sorte riddere. På ledetrådsstedet fi nder<br />

børnene de sorte riddere og den tilfangetagne leder. Børnene overvinder selvfølgelig de<br />

sorte riddere og jager dem på fl ugt.<br />

Symbolet på TAPPERHED fæstnes på kappen, når aktiviteterne er gennemført.<br />

Styrke<br />

Ridderturnering<br />

Ridderne skal opnå at blive slået til rigtige riddere. I ridderturneringen bliver drenge og piger delt op hver<br />

for sig. Hver for sig bliver de så prøvet i forskelligt fysiske aktiviteter. Drengene på drenges præmisser og<br />

pigerne på pigers præmisser. Det kan selvfølgelig godt være de samme aktiviteter alle prøver.<br />

Drengenes styrkeprøve:<br />

• Pilekast: skyde med bambuspile mod fl a- a- amingoskiver<br />

eller en slags ringspil.<br />

• Ringridning: ringridning med kæphest,<br />

på cykel, kærre, trillebør, stridsvogn, på<br />

ryggen af en kammerat.<br />

• Balancebom: sidde på en rafte ca. 1 m.<br />

over jorden og kæmpe med sværd eller<br />

puder mod en anden ridder. Læg madrasser<br />

under.<br />

• Tovtrækning<br />

• Løfte sandsække så langt så muligt<br />

• Fægtning<br />

• Forhindringsbane<br />

24<br />

Pigernes styrkeprøve:<br />

• Kæmpe med puder på balancebom<br />

• Hop i bildæk<br />

• Gå på træstamme<br />

• Hoppe ned og klatre op ad reb<br />

• Armgang<br />

• Gå på snor (tovbro)<br />

• Stigbøjlegang: (lav to trebukke med en<br />

rafte i mellem. Bind 5-10 stykker tov<br />

med en løkke for enden på raften, og lad<br />

børnene gå fra tov til tov med fødderne i<br />

løkkerne=stigbøjler).<br />

Som symbol på at have erhvervet STYRKE, får børnene et mærke på deres kappe.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!