Beskrivelse i pdf - Leder - FDF
Beskrivelse i pdf - Leder - FDF
Beskrivelse i pdf - Leder - FDF
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Inspirationsmateriale<br />
til kredsens egen<br />
Sommerlejr 2008<br />
ROLLESPIL • KAPPER • VÅBENSKJOLD • SVÆRD • KÆPHEST • BORGE • MARKEDSDAG<br />
SVÆRD • KÆPHEST • BORGE • MARKEDSDAG • RIDDERLAND • STJERNELØB • FEST • RIDDERBORGEN<br />
1
Indholdsfortegnelse<br />
Sommerlejr 2008 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2<br />
Historisk baggrundsmateriale til lederne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3<br />
- Ridderens påklædning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />
- Våbenskjold . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />
- Fortællingen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />
- Mærker til kappen (hvordan laves de?) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />
Aktiviteter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />
- Rollespil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />
- Gudstjeneste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />
- Lave bannere, kapper, våbenskjold, sværd og kæphest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />
- Bygning af borge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />
- Markedsdag i Ridderland . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />
- Ridder-på-sporet-stjerneløb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
- Fest på ridderborgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />
- Forslag til naturhåndbøger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />
Mærker til kappen (aktiviteterne) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />
- MOD (riddernes dannelsesrejse, tillidslege) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />
- VISDOM (gåder, udfl ugtsdag) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />
- TAPPERHED (skattejagt, natløb) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />
- STYRKE (ridderturnering) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Sommerlejr 2008<br />
I dette sommerlejrmateriale skal I en tur tilbage tiI middelalderen, hvor enhver fri person<br />
kunne blive ridder. For at blive ridder er der dog en oplæringsperiode, som den kommende<br />
ridder må igennem.<br />
Under oplæringsperioden skal ridderaspiranten lave sit eget udstyr - rustning/kappe,<br />
(kæp)hest, våbenskjold og våben. Ridderaspiranten skal også modtage kristendomsundervisning<br />
(gudstjeneste + andagter), deltage i styrkeprøver og selvfølgelig afprøve sine talenter<br />
i en ridderturnering, hvor alle afslutningsvis slås til riddere.<br />
På sommerlejren skal børnene altså samle /lære fire forskellige ridderfærdigheder: mod,<br />
styrke, visdom og tapperhed, så de til sidst kan få den fornemme titel.<br />
I materialet finder I en aktivitetsplan og forskellige forslag til aktiviteter. Forkyndelse til<br />
riddersommerlejren udkommer separat og udleveres af Kristendomsudvalget senere på<br />
foråret.<br />
Godnatlæsning for de små på lejren kan med fordel være tegneseriehæfterne om fx. prins<br />
Valiant.<br />
Materialet/aktiviteterne er primært lavet for puslinge til og med væbnere. Aktiviteterne<br />
kan dog nemt rettes lidt til i sværhedsgrad, hvis der skulle være nogle seniorvæbnere eller<br />
seniorer med.<br />
Med venlig hilsen og god sommerlejr!<br />
Sommerlejrudvalget 2008<br />
Kilde: Materiale fra Regnbuedalen/Piltelandsstævne (1993), Wikipedia, www.historie-online.dk, www.ornhojnet.dk, www.dfi.dk,<br />
www.tryggevaeldeprovsti.dk og www.storyboardtoys.biz mm. Layout og design: Mette Skov Rasmussen<br />
Ridder-på-sporet-stjerneløb er udarbejdet af Naturvejleder Tomas B. Kolind Vilstrup.<br />
2
Historisk baggrundsmateriale<br />
> Til en ridderturnering skulle en ridder<br />
selv stille op med hest og rustning, hvilket<br />
var dyrt. Dertil kom, at man skulle gennem<br />
en oplæring til at blive ridder, som også kostede<br />
penge. Ridderne kom derfor som regel<br />
fra en adelig (eller rig) familie.<br />
Oplæring til ridder foregik sådan: først blev<br />
man opdraget af sine forældre til at opføre<br />
sig på rette manér. Ved 7-års alderen blev<br />
man sendt til en fyrstes hof for at arbejde<br />
som page. Pagens arbejde bestod i at være<br />
tjener. Her blev man instrueret af hoffets<br />
damer i at opføre sig dannet. Man blev endvidere<br />
undervist i kristendom. Der kommer<br />
et hæfte fra Kristendomsudvalget om trosbekendelsen,<br />
som kan bruges til andagter i<br />
til lederne<br />
3<br />
ugens løb. Husk at fortælle, at det er en del<br />
af uddannelsen til at blive ridder inden andagterne.<br />
Man lærte de grundlæggende jagt-<br />
og våbenteknikker og lærte at ride.<br />
Når man var 14 år gammel, kunne en ridder<br />
vælge én ud til at blive sin væbner, ridderens<br />
personlige tjener. Man sørgede for ridderens<br />
udstyr og for hans hest. Ridderen oplærte<br />
væbneren i de ting, der skulle til for at blive<br />
ridder. I takt med at man blev ældre, fulgte<br />
man med ridderen i krig og hjalp ham, hvis<br />
han blev såret under et slag.<br />
Når uddannelsen blev skønnet til at være<br />
færdig, det vil sige omkring 18-21 års alderen,<br />
blev man slået til ridder. Det foregik
på følgende måde: Aftenen før gik væbneren<br />
ind i et kapel og bad til Gud hele natten (en<br />
såkaldt vigilie). Om morgenen blev han badet<br />
(en rituel renselse) og iført en hvid skjorte,<br />
en guldtunika og en purpurfarvet kappe<br />
og derefter slået til ridder af kongen eller en<br />
ridder, der handlede på kongens vegne. En<br />
væbner kunne også slås til ridder på slagmarken,<br />
hvis han havde kæmpet usædvanligt<br />
heltemodigt. I så fald ville en ridder slå<br />
ham på skulderen med sit sværd og udtale:<br />
Vær du ridder.<br />
Krig og kamp var i middelalderen en kærkommen<br />
lejlighed til at vinde hæder og ære<br />
og krigsbytte. Pauserne mellem de hyppige<br />
krige blev brugt på træning, der med tiden<br />
udviklede sig til ridderturneringer, og med at<br />
lytte til sange, der hyldede krigen og heroiske<br />
gerninger.<br />
4<br />
I kamp var den klassiske taktik for rytteriet at<br />
ride frem i en tætsluttet formation, skulder<br />
ved skulder og med fældede lanser. Åbne slag<br />
mellem to ridderhære var dog sjældne, da de<br />
altid var risikable og udfaldet ofte påvirket<br />
af tilfældigheder. I stedet bestod den foretrukne<br />
strategi i datidens krige i belejring af<br />
fjendens borge og plyndringstogter i baglandet<br />
for ved at fjerne forsyningerne at svække<br />
hans kampvilje.<br />
En hær i middelalderen var et sammenrend<br />
af forskellige grupper. Kernetropperne var<br />
ridderne, der var ledet af deres egen herre.<br />
Derudover var der ofte forskellige typer af<br />
hjælpetropper, fx tvangsudskrevne bønder<br />
eller professionelle højtspecialiserede bueskytter.<br />
Fælles for fodfolket var dog, at de<br />
ikke havde samme status som ridderne, og<br />
desuden måtte bære de største tab i slagene.<br />
Dukkefilmen “Den lille ridder” af Per Fly Plejdrup, 1998
Ridderens påklædning<br />
Ridderens påklædning er en hjelm og en<br />
ærmeløs kofte med våbenmærke. Hjelm,<br />
bluse og evt. bukser kan sys i stof af sølv<br />
eller mørkt stof med “sølveffekt”. Det kan<br />
evt. laves som aktivitet inden sommerlejren,<br />
eller man kan bede børnene tage noget<br />
tøj med, der kan bruges til dette.<br />
Det vigtigste er, at børnene skal have separate<br />
våbenmærker alt efter hvilken ridderklan,<br />
de tilhører. Der var regler for, hvordan<br />
man kunne sætte våbenets farver og motiver<br />
sammen. Det var vigtigt for ridderne at have<br />
tydelige mærker. Så kunne man bedre se,<br />
hvem de var. Det var vigtigt, hvis man fx var<br />
i krig, og på turnerings-pladsen hvor man<br />
kæmpede om præmier, skulle tilskuerne også<br />
kunne følge med. Ligesom ved en fodboldkamp<br />
i dag.<br />
Våbenskjold<br />
I middelalderen var der grænser for, hvilke<br />
farver man måtte bruge til sit våbenskjold, og<br />
hvordan man måtte sætte dem sammen. Der<br />
var to slags farver. Metalfarver og almindelige<br />
farver. Metalfarverne var guld og sølv (eller<br />
gul og hvid/grå i stedet for). De almindelige<br />
farver var grøn, rød, blå og sort. Man skulle<br />
altid lave skjoldet, sådan, at farver fra samme<br />
gruppe ikke kom til at være op ad hinanden.<br />
5<br />
Grøn måtte fx ikke<br />
være ved siden af<br />
rød, men gerne ved<br />
siden af hvid eller gul.<br />
Metalfarver<br />
Almindelige farver<br />
Metalfarver må ikke støde sammen med hin-<br />
anden – og det må de almindelige farver hel-<br />
ler ikke.<br />
Bagest i materialet her fi nder du et våbenskjold.<br />
Når du vælger print, vil du i printindstillingerne<br />
kunne vælge at printe denne specifi<br />
kke side x antal gange. Først skal børnene<br />
tegne deres våben skjold på papir, hvorefter de<br />
skal tegne det på deres skjold , kappe eller lign.<br />
Hvis klanen har svært ved at blive enige, kan<br />
der godt indgå fl ere symboler i et våben skjold.<br />
Liljekonvaller, et kors eller et mønster var de<br />
mest almindelige mønstre.
Et par eksempler på nogle lidt mere komplicerede motiver kommer her:<br />
Dyr kan også bruges som symboler, her er hjort, løve og falk.<br />
Man kan også nøjes med at tegne en del af dyret - fx en vinge i stedet for en hel fugl.<br />
Fabeldyr eller mennesker er også en mulighed - fx havhest, havfrue, grif eller Føniks.<br />
Eksempler på ting man fx kunne<br />
sætte på et rigtigt krigervåben:<br />
spyd, sværd og kampøkse.<br />
Ting fra naturen kunne også bruges på forskellig<br />
6<br />
måde. Her er en Ibs-skal, et aks og et træ.
Forskellige korsformer var meget populære som mærker på våbenskjolde.<br />
Fortællingen<br />
Når børnene ankommer til lejren, skal de deles<br />
op i klaner på tværs af alder. 6-8 børn pr.<br />
klan er fi nt, men antallet er ikke så vigtigt, da<br />
aktiviteterne kan tilpasses alder og antal. Hver<br />
klan skal have tildelt et lille område, hvor de<br />
skal bygge deres borg, som er deres tilholdssted.<br />
I løbet af ugen skal de lære at blive rigtige<br />
riddere, og de kommer til at træne forskellige<br />
kompetencer undervejs. I området fi ndes også<br />
De sorte Riddere, som er onde. De kan fi nde<br />
på at stjæle ting fra klanernes borge eller andre<br />
steder fra. Man skal også passe på, at man<br />
ikke bliver taget til fange af dem. Til natløbet<br />
7<br />
bliver en leder kidnappet. Alt efter hvor mange<br />
voksne/store seniorer I er afsted, kan De sorte<br />
Riddere komme på besøg mere eller mindre<br />
ofte (vær opmærksom på, at nogle børn let<br />
bliver skræmte, så lad dem ikke komme tæt<br />
på børnene). De sorte Riddere kommer måske<br />
løbende gennem lejren klædt i sort og med<br />
sværd og skjold eller de stjæler ting fra borgene<br />
i løbet af natten. Måske ser man bare spor<br />
efter dem. Man kan evt. grave fælder, sætte<br />
snuble snore op m.m. ved sin borg, så det bliver<br />
sværere for De sorte Riddere. Det er vigtigt, at<br />
lederne lever sig ind i historierne og leger med,<br />
for så bliver det sjovest – for alle.<br />
Mærker til kappen<br />
Mærkerne kan laves af stofstrimler, der ikke trevler nemt, knapper, bånd eller store perler.<br />
Dette kan forberedes inden lejren. Børnene skal samle fi re forskellige mærker for at kunne<br />
blive slået til ridder:<br />
> MOD (lave tillidslege og på dannelsesrejse)<br />
> STYRKE (ridderturnering)<br />
> VISDOM (gætte gåder og tage på udfl ugtsdag)<br />
> TAPPERHED (skattejagt og natløb)
Rollespil<br />
Aktiviteter<br />
Hvis I har en eller flere i kredsen, der interesserer sig<br />
for rollespil, kan I også forholdsvist nemt lave hele<br />
sommerlejren om til et stort rollespil. Alle de aktiviteter,<br />
der nævnes i materialet, indgår så bare i det samlede<br />
rollespil. Hvis du vil læse mere om rollespil, kan du gøre det på følgende hjemmeside:<br />
http://fdf.dk/landsdel1/billeder/rollespil07/Robin_Hood_Rollespil_1.0.<strong>pdf</strong><br />
Der er temaet bare Robin Hood i stedet for Riddere, men det foregår også i middelalderen,<br />
og der er meget god inspiration i materialet.<br />
Gudstjeneste i den lokale kirke<br />
Hvis en af sommerlejrens dage er en søndag, er det en rigtig god idé at deltage i den lokale<br />
sognekirkes gudstjeneste. Gudstjenesten behøver ikke være en del af idérammen, men I kan<br />
jo tage kontakt til præsten og fortælle ham/hende, at I deltager i gudstjenesten, og at I er på<br />
sommerlejr med et spændende tema – så kan det nemt være, at præsten tager det med i sin<br />
prædiken. Under alle omstændigheder er det rart for præsten at vide, at I kommer, så det<br />
måske kan være lidt ekstra børnevenligt. I kan jo for eksempel foreslå et par salmer, som<br />
børnene kender.<br />
Rent praktisk bør I lige undersøge, hvor langt der er fra det sted, I holder sommerlejr og til<br />
den nærmeste kirke – og om der er gudstjeneste den søndag, I er på sommerlejr.<br />
8
Lave bannere, kapper,<br />
våbenskjold, sværd og kæphest<br />
Hver ridderklan laver et banner, som kan pryde deres borg.<br />
Våbenskjoldet kan evt. også tegnes på banneret. Bålkapper<br />
(fx grå hundetæpper eller sækkelærred) dekoreres ved at male<br />
ens eget våbenskjold på.<br />
Hvert barn skal have et sværd. Det kan fx laves af et stykke<br />
liggeunderlag eller skumgummi med gaffatape.<br />
Der er en beskrivelse af, hvordan man laver våbenskjold under<br />
historisk baggrundsmateriale s. 5.<br />
Kæphesten kan laves med et hoved af enten stof (fyldt med stofrester,<br />
fl amingo eller andet fyldmateriale) eller med et hoved af krydsfi ner. Til<br />
”ben” kan der bruges en 19mm rundstok.<br />
Tegn hestens hoved op (evt. aftegnet fra et billede af et hestehoved i en bog el.lign.) på et<br />
ternet stykke pap eller papir. Overfør tegningen tern for tern i fri hånd til den ønskede størrelse.<br />
Hvis man er en dygtig tegner, kan man selvfølgelig også tegne hestens hoved i helt fri<br />
hånd på træet. Husk at nederste kant af hestehalsen bør være lige. Skær hestehovedet ud af<br />
træet med en stiksav eller lign.<br />
Slib hovedet grundigt med sandpapir. Da hovedet er<br />
det mest iøjnefaldende ved hesten, er det en god idé<br />
at gøre sig umage med dette fi npudsnings arbejde.<br />
Sæt stokken på hovedet med søm, skruer eller beslag.<br />
Hesten males og/eller lakeres. Øjne, næse og<br />
mund bør males omhyggeligt med en fi n pensel.<br />
Manken laves ved at binde små længder af macramé<br />
eller andet snor, der kan kradses op på et kantbånd.<br />
Kantbåndet kan udspændes mellem to stole for at<br />
lette arbejdet. Når manken er færdig, sættes den på<br />
hesten med små rundhovedede stifter. Hovedtøjet<br />
laves af en tyk snor og to gardinringe.<br />
9
Klanerne bygger borge<br />
Hver ridderklan skal have en borg fx i noget raftebyggeri. Hvis I bygger stort, så læs bogen<br />
”Reb, rafter og taljetræk”, så I har styr på sikkerhed m.m. Hellere et mindre men godt<br />
byggeri end et stort og dårligt. <strong>Leder</strong>ne kan evt. lave en model i blomsterpinde, men alt<br />
efter deltagerne er det måske sjovere for dem at være med helt fra bunden. Under alle omstændigheder<br />
er det vigtigt, at der er noget, alle kan være med til.<br />
Lav gerne et lille indhegnet område og diverse pynt og våbenskjold. Alternativt (og hvis<br />
man har et stort indendørsområde) kan papkasser bruges til at lave forskellige rum og de<br />
kan også bruges til gulv. Hos hvidevareforhandlere eller møbelfi rmaer kan man evt. få store<br />
papkasser.<br />
Opsætning af hegn, pynt osv. kan fi nt laves af små børn. Der kan opsættes fl agstang til<br />
våbenskjoldet og laves stald/holdeplads til hestene. Hvis man har et skovområde til rådighed,<br />
kan det være fi nt (og måske nemmere) at bygge borge der.<br />
Det kan være en god idé at øve på besnøringer m.m. hjemmefra med børnene.<br />
Et par muligheder:<br />
> 4 gode rafter sættes i jorden i en fi rkant evt. med støtteben eller med reb fra toppen til<br />
raftepløk. Der bygges en platform på i ca. 1 meters højde. Det er vigtigt, at der sættes<br />
rafter på diagonalt af hensyn til stabiliteten. Man kan også nøjes med at lave platformen<br />
trekantet. Langs siderne under platformen kan man hænge presenning eller lukke med<br />
rafter, så børnene kan have en hule under platformen. Rundt langs platformen kan man<br />
også lave afskærmning.<br />
> bygge en tipi: den kan beklædes med presenning, stof eller granris.<br />
10
Markedsdag i Ridderland<br />
Boder med forskellige ting, som børnene kan vælge mellem:<br />
> læderværksted: lave en lille vimpel med brændemærker, hulmønster eller lignende til deres<br />
kappe. Lave en lille pung/taske af et rundt stykke læder/kunstskind med en snor i kanten.<br />
> frisør: sæt perler og snore i håret eller lav et sejt pandebånd.<br />
> gøgl på torvet: Mange landsdele har gøglerkasser til udlån – de er også gode til at beskæftige<br />
børnene med i pauser.<br />
> drama: øve sketcher/optrin til lejrbål<br />
> restaurant: lave pandekager over bål/trangia<br />
> smykker af kokosnød: Kokosnødder flækkes og renses for “kød”. kokosnøddeskaller<br />
pudses med sandpapir og der bores et lille hul, så man kan sætte en snor i. Pas på når<br />
hullet bores, da de kan flække, så gør det, inden børnene laver dem fine. Der saves stykker<br />
til í den form/størrelse man ønsker. Stykket pudses og poleres. Når smykket er færdigt<br />
kan det evt. smøres med lidt madolie. Man kan også trække kartoffelstykker på en snor<br />
og lade dem indtørre.<br />
> torvet: lær folkedans eller sangleg<br />
> sminke: man kan låne sminkebøger på biblioteket med udførlig beskrivelse af flotte<br />
udsmykninger<br />
> filtning af bold: Lav en sjov bold af uld, og lær den grundlæggende filtnings-teknik. Det<br />
tager cirka en ½ time at filte en bold, og samtidigt får du vasket dine hænder grundigt.<br />
Sådan gør du:<br />
1. Krøl ¼ avisside sammen til en bold.<br />
2. Læg den tørre uld omkring i 4 til 5 lag.<br />
3. Dekorer eventuelt bolden med farvet uld, ved at vikle farvede strimler om bolden.<br />
4. Dyb bolden i sæbevandet og ælt, tril, etc. bolden mellem hænderne indtil ulden er<br />
filtet sammen – bolden bliver hård. Dette tager mindst 20 minutters solidt arbejde.<br />
5. Pres sæbevandet ud af bolden og skyld den i kold vand.<br />
6. Læg bolden til tørre.<br />
Materialer: aviser, uld, som du eventuelt selv karter, brun sæbe eller sæbespåner, baljer.<br />
11
lerperler: Tril en lerkugle i hånden. Lav derefter et hul igennem kuglen med en pind.<br />
Husk at rense hullet for ”lerfnuller”, ellers kan f.eks. en lædersnor ikke gå igennem<br />
den brændte lerperle. Tryk evt. mønstre i perlen; hvis mønstret ridses i leret giver det<br />
ujævne kanter. Lad de færdige perler tørre langsomt, til de er næsten tørre – læderhårde.<br />
Herefter glittes (d.v.s. glattes, poleres) lerperlerne med en blank flintesten til de er skinnende<br />
blanke. Lerperlerne skal tørre et par dage. Det er vigtigt, at perlerne er helt gennemtørre,<br />
ellers sprænger de i brændningen.<br />
> dåsebrænding: Skaf en gammel kagedåse med låg, der er stor nok til at rumme lertingene.<br />
Læg noget avispapir i bunden, dette vil opsuge eventuel fugt. Stil dåsen på jorden og fyr<br />
op rundt omkring dåsen, uden at gløder eller flammer rammer den. Efter en halv times tid<br />
rykkes bålet ind, så det er halvt oppe ad dåsen, stadig hele vejen rundt. Efter endnu en halv<br />
time overdækkes dåsen helt med bål. Lad dåsen blive i bålet, til dette er brændt helt væk.<br />
Materialer: Rødler eller blåler, pinde 2-3 mm tykke, flintesten, metaldåse med låg,<br />
brænde, lædersnor.<br />
Ridder-på-sporet-stjerne-løb<br />
Det er naturligvis vigtigt, at en ægte ridder ved noget om naturen, ellers kan ridderen ikke<br />
overleve, hvis det bliver nødvendigt at gemme sig i naturen. Derfor skal ridderne på lejren<br />
selvfølgelig lære noget om naturen.<br />
Stjerne-løb<br />
Stjerne-løb er skruet sådan sammen, at opgaverne<br />
uddeles fra et centralt sted (kommandocentralen).<br />
> På kommandocentralen sidder nogle<br />
ledere, som kan sende holdene ud på<br />
nye opgaver.<br />
> Opgaverne kan løses i vilkårlig rækkefølge<br />
efter hvert enkelt holds valg.<br />
> Hver opgave kan i princippet betragtes som<br />
en post, men posten er ikke fast placeret<br />
12
på ét sted, og posterne skal ikke tages i en bestemt rækkefølge ud fra en bestemt rute.<br />
> Ud fra stjernens centrum (kommandocentralen) hvor holdene får udleveret opgaverne,<br />
må de selv finde ud af, hvor de skal løbe hen for at løse opgaverne.<br />
> Det kan være vigtigt at beslutte en ydre grænse, som fortæller børnene, hvor langt de må<br />
løbe væk.<br />
Overordnet idé<br />
> På løbet skal man samle billeder af forskellige ting fra naturen; dyr, dyrespor, planter,<br />
træer osv.<br />
> <strong>Leder</strong>en medbringer en eller flere naturhåndbøger på lejren og udvælger, inden løbet skal<br />
afvikles, en række ting fra naturen (ved hjælp af bøgerne), som børnene skal tage billeder<br />
af. Vælg fx 20 ting.<br />
> For at få hjælp til hvor/hvordan man kan finde motivet, kan man kigge i de naturhåndbøger,<br />
som lederen har medbragt. Lån dem evt. på biblioteket.<br />
> Gå på ridderopdagelse med digitalkamera eller kameramobil og tag billeder af tingene.<br />
> Hver post/opgave er én ting fra naturen; et dyr, et dyrespor, en planter, et træ eller…<br />
> Før en ny post kan påbegyndes, skal en leder have godkendt billedet fra den foregående<br />
post og have vurderet, hvor mange point billedet giver.<br />
> Børnene kan bruge bøgerne som opslagsværk for at finde oplysninger og billeder om den<br />
ting, som de skal ud at finde. På denne måde lærer de noget om de ting, som de skal ud<br />
og finde.<br />
> For de små børn: Hver leder går med en lille gruppe børn (et hold).<br />
> På væbnerniveau kan man evt. gå individuelt.<br />
> Der er begrænset spilletid. Man kaldes sammen via en sms fra lederen, skal være tilbage<br />
på klokkeslæt eller skal være tilbage, når mobilens timerfunktion giver alarm.<br />
> Man medbringer selv kameramobil eller digitalkamera.<br />
> Det er vigtigt, at man ikke samler tingene sammen. I så fald støvsuges området.<br />
13
Løbet kan køre i alt fra én time til en hel dag. Og man kan sagtens holde pause undervejs.<br />
Løb tilpasset den naturtype, som er ved sommerlejren<br />
> Alt efter om jeres kreds skal på lejr ved en skov eller ved en strand eller en helt anden<br />
type natur, vælger lederen at skaffe en naturbog, som retter sig mod den type natur, som<br />
man skal på lejr i eller ved. Bogforslag findes side 16.”<br />
> Skal I fx på lejr ved stranden, låner I bogen: ”Hvad finder jeg på stranden”.<br />
Pointsystem<br />
> Der kan gives 1-2-3-5 point.<br />
> <strong>Leder</strong>en vurderer fuldstændigt diktatorisk eller tilfældigt hvilke billeder, der skal give<br />
hvor mange point.<br />
> Man kan vælge at give 1 point for noget, som er let at skaffe et billede af, to som er lidt<br />
sværere at skaffe et billede af og 5 for noget som er svært at skaffe et billede af.<br />
14
Til fest på ridderborgen<br />
Selvfølgelig skal der være en fest, når ridderne har været til ridderturnering. Til en god ridderfest<br />
hører god mad, dans og underholdning.<br />
Menu: Hvis der kan skaffes helstegt pattegris, er det selvfølgelig et kæmpe hit – alternativt<br />
flæskesteg og godt med tilbehør!<br />
Dans – hvis I har en leder i kredsen, der kan igangsætte en større kædedans for alle, er det<br />
fint. Ellers kan der via krak / de gule sider findes instruktører fra div. danseskoler. Folkedans<br />
til de mindre kan anbefales, mens lancier kan bruges til væbnere og opefter. Forældrene kan<br />
fint være med.<br />
På dagen med ridderturnering kan børnene i grupper forberede festaftenen. Det kan være<br />
udklædning og også gerne en ”vise” eller deres eget råb. Lad børnene komponere deres egen<br />
sang i grupper – vælg en kendt <strong>FDF</strong>-melodi og sæt tekst på. Sangen skal naturligvis opføres<br />
på festaftenen. Hvis nogle af børnene ikke er så glade for at synge, kan de evt. lave nogle<br />
rytmeinstrumenter og spille til.<br />
Privat-billeder af Doug og Theo fra Washington,<br />
fundet på: http://picasaweb.google.com/peter.<br />
harsha<br />
15
Forslag til naturhåndbøger<br />
Dyrespor i farver fra Politikens forlag<br />
Bogen beskriver spor fra pattedyr og fugle fra hele Norden, og den er illustreret<br />
med et væld af flotte og instruktive fotos.<br />
Set på www.politikensforlag.dk til 169,- kr<br />
Hvad finder jeg i skoven<br />
Bogen er en praktisk ledsager til skovturen for den, der vil lære skovens dyr<br />
nærmere at kende.<br />
Set på www.politikensforlag.dk til 169,- kr<br />
Hvad finder jeg på stranden<br />
”Hvad finder jeg på stranden” er den klassiske felthåndbog til en tur langs kysten.<br />
Set på www.politikensforlag.dk til 169,- kr<br />
Sten i Farver<br />
En populær indføring i geologi og samtidig en praktisk anvendelig håndbog.<br />
Set på www.politikensforlag.dk til 169,- kr<br />
Træer og Buske i Landskabet<br />
Praktisk felthåndbog med beskrivelser og akvareller af 130 danske og skandinaviske<br />
træer og buske fra skove, hegn og andre naturlige voksesteder.<br />
Set på www.politikensforlag.dk til 99,- kr<br />
Danmarks Træer og Buske<br />
Omfattende dansk opslagsværk om 170 danske og nordiske træer og buske illustreret<br />
med smukke farvefotos, der viser arterne i både sommer- og vintertilstand.<br />
Set på www.politikensforlag.dk til 269,- kr<br />
16
MÆRKER<br />
•TIL KAPPEN•TIL KAPPEN•TIL KAPPEN•TIL KAPPEN•TIL KAPPEN<br />
Mod<br />
Riddernes dannelsesrejse<br />
Rejsedagen er en rejse i Ridderland, hvor børnene skal opnå modet og visdom. For at få modet skal<br />
de afprøve nogle tillidslege for at styrke deres sammenhold mod de sorte riddere.<br />
Tillidslege<br />
• En af deltagerne får bind for øjnene. Han/<br />
hun skal på stole bevæge sig fra den ene<br />
ende af rummet til den anden. De andre<br />
deltagere skal fl ytte stolene og vejlede den<br />
der går undervejs så turen bliver tryg.<br />
• Deltagerne lægger sig side om side tæt<br />
sammen på ryggen. De skal vende på skift<br />
med hovedet i den ene og den anden ende,<br />
så de kommer til at ligge hoved-fødderhoved-fødder<br />
osv. De rækker armene op<br />
og kan derved transportere en person<br />
på deres hænder hele vejen ned gennem<br />
rækken af liggende deltagere.<br />
• Alle deltagere står på linje med hænderne<br />
på hinandens skuldre. Alle har bind for<br />
øjnene undtagen den forreste. Nu skal<br />
denne lede de andre rundt i terrænet.<br />
Variation: I stedet for den forreste kan det<br />
være den bagerste der leder de andre ved<br />
hjælp af klap på skulderen.<br />
17<br />
• Deltagerne går sammen to og to. Del tagerne<br />
stiller sig i en rundkreds (godt stor) sådan<br />
at den ene i parrene stiller sig ind foran<br />
makkeren. På den måde dannes der to<br />
rundkredse. Den fra parret der står inderst,<br />
bliver nu udråbt til radiobil, og lukker øjne<br />
eller tager tørklæde på.<br />
Radiobilen skal fjernstyres af den anden<br />
deltager i parret ved hjælp af lyd, altså råb<br />
og andre lyde.<br />
Det gælder nu om at radiobiler skal “køre”<br />
rundt mellem hinanden, uden at støde<br />
sammen. Dog er det sådan at der udvælges<br />
en dræber radiobil, og for den gælder<br />
det netop om at drøne ind i de andre. Når<br />
en radio bil bliver berørt af dræber bilen<br />
udgår man af legen.<br />
Vigtigt: dræber radiobilen vælges af lederen,<br />
men først efter at de deltagere der skal<br />
være radiobiler har lukket øjnene, sådan at<br />
de ikke ved hvem der er dræber radiobilen.<br />
Symbolet på MOD fæstnes på kappen, når aktiviteterne er gennemført.
Visdom<br />
Først kommer 8 forholdsvis nemme gåder og derefter 20 svære. I kan også selv låne en gådebog på<br />
biblioteket og bruge dem, som passer til jeres børn. I løbet af foråret sender <strong>FDF</strong> Eksperimentariet<br />
materiale ud, hvor man kan svare på test og spørgsmål via mobiltelefon. Det kan også bruges.<br />
Nemme gåder<br />
• Der fi ndes et træ, som du ikke kan klatre<br />
op i, hvilket? Stamtræ<br />
• Hvor har havet ingen bølger, fl oderne intet<br />
vand, skovene ingen træer og byerne<br />
ingen huse? Landkort<br />
• Hvad er det, der har ben, men ikke kan gå,<br />
bærer mad og ikke kan spise? Bord<br />
• Jeg er ingen lampe, men giver dog lys. Jeg<br />
er ingen nål, men kan dog stikke. Hvad er<br />
jeg? Solen<br />
• En møller gik ind i sin mølle, som havde<br />
fi re hjørner, i hvert hjørne stod der 3 sække,<br />
på hver sæk sad 3 katte, og hver kat havde<br />
3 killinger hos sig. Hvor mange fødder var<br />
der ialt i møllen? To (katte har poter)<br />
18<br />
• Hvad er det som både kan være et skilt, en<br />
bog og et menneske? En vejviser<br />
• Jeg drejer og ingen kan se det. Alle kører<br />
med mig og bliver dog på samme sted.<br />
Hvem er jeg? Jorden<br />
• Hvilke nødder har ingen skal? Pebernødder<br />
• Hvad lever om vinteren, dør om sommeren<br />
og gror med roden opad? Istap<br />
• Hvad kan falde om vinteren uden at slå<br />
sig? Sne
Svære gåder<br />
1. En stor båd har lagt til i havnen. Ud<br />
over bådens side hænger en rebstige,<br />
hvor der er 25 cm mellem hvert trin.<br />
I løbet af natten har der været et<br />
gevaldigt regnskyl, og vandet er steget<br />
med 130 cm. Hvor mange trin er<br />
dækket til på rebstigen?<br />
2. 22.<br />
2 Fader Nikolaj med sin søn og fader<br />
Ivan med sin sin sin søn er alle ude at fi ske.<br />
Nikolaj fanger et antal fi sk, hvis endeciffer<br />
er 2, hans søn et antal fi sk,<br />
hvis endeciffer er 3. Antallet af fi sk,<br />
som Ivan fanger, ender ligeledes på<br />
3, mens hans søns antal ender på 4.<br />
Tæller man den samlede fangst op,<br />
får man et kvadrattal. Hvad hedder<br />
fader Nikolajs søn?<br />
3. Langt ude i ødemarken ligger en hytte,<br />
hvor alle hjørner vender mod syd.<br />
Pludselig går en bjørn forbi. Hvilken<br />
farve har bjørnen?<br />
4. En ung mand var ude at rejse i sin<br />
ferie. Da en ældre mand, som sad over<br />
for ham i toget, spurgte, hvor gammel<br />
han var, svarede han: - I forgårs<br />
var jeg 19, og næste år bliver jeg 22.<br />
Hvad var det for en ferie?<br />
5. En pige, der ikke direkte ville røbe sin<br />
alder, men på den anden side heller<br />
ikke ville være uforskammet og nægte<br />
at svare, da hun blev spurgt, sagde:<br />
- Min alder om tre år ganget med<br />
3, minus min alder for tre år siden,<br />
ganget med 3, giver min alder i dag.<br />
Hvor gammel er hun?<br />
19<br />
6. En mand havde en pladesamling, som<br />
han ville dele mellem sin ældste søn<br />
og sin yngste datter. Han delte således:<br />
Sønnen fi k halvdelen plus en halv.<br />
Datteren fi k halvdelen af resten plus en<br />
halv. Postbuddet fi k den sidste. Hvor<br />
mange plader var der fra starten?<br />
7. To sønner og to fædre havde været på<br />
jagt og skudt 3 ænder. De delte så hver<br />
fi k en and. Hvordan bar de sig ad?<br />
8. Inspector Lestrade træder ind i spisestuen.<br />
Liget ligger midt i rummet.<br />
Der var fi re personer i rummet, da<br />
lyset gik ud. Hver af dem fremsætter<br />
en påstand. Alice: - Jeg ved hvem der<br />
dræbte hende. Benny: - Jeg dræbte<br />
hende. Carol: - Benny dræbte hende.<br />
Donald: - Der var hverken Benny eller<br />
Carol. Efterforskningen har af sløret,<br />
at alle mistænkte er upålidelige, så<br />
Lestrade antager at de alle lyver.<br />
Hvem udførte drabet?<br />
9. Opgave 8 var vist lidt for nem. Lad os<br />
i stedet antage at netop én af de mistænkte<br />
lyver. Hvem var der så der var<br />
morder?<br />
10. En vagabond har fundet ud af, at han<br />
ved at samle syv cigaretskod kan lave<br />
en hel cigaret. Nu er heldet med ham,<br />
og han fi nder i alt 49 skod på én dag.<br />
Hvor mange cigaretter kan han ryge<br />
den dag ??
11. En snegl er ved at kravle op ad en<br />
dyb brønd. Brønden er 20 meter dyb.<br />
Hver dag klatrer sneglen 3 meter op,<br />
og hver nat glider den 2 meter tilbage<br />
i dybet. Hvor lang tid er sneglen om<br />
at kravle op af brønden?<br />
12. Johan og Eva løb 100-meterløb om<br />
kap. Eva løb over mållinien, da Johan<br />
passerede 95 meter, så hun vandt løbet.<br />
Ved et nyt kapløb startede Eva 5<br />
meter bag startlinien. Johan fi k altså<br />
et forspring på præcis de 5 meter han<br />
manglede før. Hvis de nu begge løb<br />
lige hurtigt hele vejen og med samme<br />
fart som i det foregående løb, hvem<br />
vandt så det andet løb?<br />
13. To røde og to sorte kort blandes og<br />
lægges op på en række med billedsiden<br />
nedad. To af kortene trækkes ud<br />
tilfældigt. Hvad er sandsynligheden<br />
for at de har samme farve?<br />
14. Den 7. juli 1934 blev Paris ramt af en<br />
frygtelig storm. Ved midnatstid brød<br />
det rene skybrud løs. Er det muligt, at<br />
der var solskinsvejr i Paris 72 timer<br />
senere?<br />
15. En mand har købt et nyt fi rebinds leksikon.<br />
Lad os antage at de fi re bind står<br />
i den sædvanlige rækkefølge fra 1 til 4.<br />
Det samlede sideantal pr. bind fylder<br />
nøjagtig 2 cm, og hvert af omslagene<br />
er 0,25 cm tykke. Hvis jeg placerer en<br />
orm mellem første side og omslaget i<br />
bind 1 og den derefter æder sig igennem<br />
lige til og med sidste side i bind 4,<br />
hvor langt har den så bevæget sig?<br />
20<br />
16. En fi sk har en hale så lang som sit<br />
hoved plus ¼ af kroppens længde.<br />
Dens krop udgør ¾ af hele dens<br />
længde. Dens hoved er 4 cm langt.<br />
Hvor lang er hele fi sken?<br />
17. Du blander et almindeligt spil kort<br />
med 52 blade. Du vender nu et kort<br />
ad gangen fra bunken, indtil det<br />
første es viser sig. Hvor mange kort<br />
skal vendes i gennemsnit?<br />
18. Du har to timeglas: T1 der varer 11<br />
min. og T2 der varer 7. Hvordan er<br />
det muligt at bruge disse til at koge et<br />
æg i 15 min.?<br />
19. I en butik solgtes to skjorter til samme<br />
pris til samme kunde. På den ene<br />
skjorte tjente butiksejeren 20% , på<br />
den anden tabte han 20%. Hvordan<br />
gik forretningen for butiksejeren?<br />
Tjente eller tabte han på handelen og<br />
hvor meget?<br />
20. 10 tændstikker er placeret ved siden<br />
af hinanden. Ved at fl ytte én tændstik<br />
ad gangen og samtidig springe<br />
2 tændstikker over, skal du danne 5<br />
kryds ved 5 fl ytninger?
Svar på gåde nr. 1:<br />
Ingen. Når vandet stiger, stiger båden også.<br />
Svar på gåde nr. 2:<br />
Ivan. Endecifrenes sum er 12, så det<br />
samlede antal fi sk ender på 2. Men der<br />
er ingen kvadrattal, der ender på 2. Derfor<br />
kan der ikke være tale om tre. Det må<br />
være Nikolaj, hans søn Ivan og dennes<br />
søn. På denne måde bliver endecifferet<br />
på den samlede fangst 9, så kvadrattallet<br />
f.eks. kunne være 9.<br />
Svar på gåde nr. 3:<br />
Hvid<br />
Svar på gåde nr. 4:<br />
Juleferie<br />
Svar på gåde nr. 5:<br />
18 år<br />
Svar på gåde nr. 6:<br />
7<br />
Svar på gåde nr. 7:<br />
Der var tre – en mand, hans far og hans<br />
farfar.<br />
Svar på gåde nr. 8:<br />
Carol<br />
Svar på gåde nr. 9:<br />
Benny<br />
Svar på gåde nr. 10:<br />
8. Af de 49 skod får han 7 cigaretter og af<br />
dem 7 skod som han laver en til cigaret af.<br />
Svar på gåde nr. 11:<br />
18 dage<br />
21<br />
Svar på gåde nr. 12:<br />
Eva. Ved 95 meter-linien er de lige, men<br />
da Eva løber hurtigst løber hun også de<br />
sidste 5 meter hurtigere end Johan.<br />
Svar på gåde nr. 13:<br />
1/3<br />
Svar på gåde nr. 14:<br />
Nej<br />
Svar på gåde nr. 15:<br />
5,5 cm<br />
Svar på gåde nr. 16:<br />
128 cm<br />
Svar på gåde nr. 17:<br />
10,6<br />
Svar på gåde nr. 18:<br />
1. mulighed: Man vender begge T, og sætter<br />
æggene over når T2 løber ud. Efter 4<br />
min. løber T1 ud og man vender det.<br />
2. mulighed: Man vender begge T. Når de<br />
7 min. er gået, vender man T2. Når de 11<br />
min. er gået, har T2 løbet i 4 min. Når man<br />
vender det om løber det tilbage på 4 min.<br />
Svar på gåde nr. 19:<br />
Han tabte 4 % (1/25)<br />
Svar på gåde nr. 20:<br />
Nr. 7 th., nr. 5 tv., nr. 3 th., nr. 4 tv. og<br />
nr. 9 tv.
Udflugtsdag<br />
Tag på udfl ugt/dannelsesrejse til en attraktion i området (strand, museum, dyrepark,<br />
legeland, svømmebad, bondegård). Evt. kan det være en hike rundt i området.<br />
På www.fdf.dk under idéværkstedet fi ndes en del løb i løbsdatabasen, som også kan brug- brug- bruges.<br />
Man kan også tilrettelægge et GPS-løb for den moderne ridder. En del landsdele har<br />
GPS’ere til udlån, ellers kan de lejes hos 55 Nord eller www.gpsudlejning.dk. Landsdel 1 har<br />
en god beskrivelse af, hvordan man bruger GPS’ere: http://fdf.dk/landsdel1/aktivitetskasser/Kom-<br />
pendiumtilinternettet.<strong>pdf</strong><br />
GPS’erne kan også bruges til skattejagten i stedet for et skattekort.<br />
Symbolet på VISDOM fæstnes på kappen, når aktiviteterne er gennemført.<br />
Tapperhed<br />
Skattejagt<br />
Børnene får udleveret et skattekort, hvor alle posterne er afmærket med et kryds og en del falske<br />
krydser. Når en post er løst, får de en cirkel om et kryds og de samlede cirkler udgør et kryds, hvor<br />
skatten befi nder sig. Et skattekort bliver fl ot, hvis man fl amberer det lidt, så det bliver gulligt og lidt<br />
brændt i kanterne. Kaffe/the kan også give det et gammelt udseende. I skattekisten ligger mærket<br />
TAPPERHED til deres kappe.<br />
Post 1: Forhindringsbane<br />
Følg en snor/rute rundt i et område som<br />
en slags for hind rings bane. Der kan være<br />
en papkasse- eller stoftunnel, over/under<br />
ting, gennem et høstbindergarn-spindelvæv,<br />
svinge sig i tov, gå på line, jorden er<br />
giftig. De skal have deres sværd og udstyr<br />
med hele vejen i tilfælde af, at de sorte<br />
riddere kommer. Hvis I har ledere/seniorer<br />
til det, kan de sorte riddere jo prøve<br />
at overfalde eller snige sig ind på en klan,<br />
når den er på vej fra en post til en anden.<br />
22<br />
Post 2: Bodybowling<br />
En presenning udspændes på jorden og<br />
overhældes med sæbevand. I den ene ende<br />
stilles keglerne som er fl asker/dunke med<br />
vand. Kuglen er et menneske. Kuglen får<br />
en stor affaldspose på og skal nu løbe hen<br />
mod presenningen, kaste sig ned på maven<br />
og kure ned mod keglerne.<br />
Post 3: Vandslangebold<br />
Et tov med en bold i enden bindes fast til<br />
en pløk i jorden. To hold skal nu kæmpe
mod hinanden om at få bolden over på<br />
modstanderens halvdel. Til at fl ytte bolden<br />
bruges vandslanger (koblet til hver sin<br />
vandhane) eller brandsprøjter.<br />
En variation kan være at bygge en labyrint<br />
med rafter, hvorefter det gælder om<br />
at få en bold sprøjtet gennem labyrinten<br />
hurtigst muligt.<br />
Post 4: Sæbebobler<br />
Hvem kan lave de største og fl otteste sæbebobler.<br />
Du kan fx lave sæbeboblejern af<br />
kraftig ståltråd (evt. omviklet med gaze),<br />
installationsledning eller piberensere.<br />
Opskriften på sæbeboblevand er: 1 l vand,<br />
1/2 dl Original Fairy (opvaskemiddel) og<br />
Natløb<br />
23<br />
1 spsk glycerin. Det svarer til 5% Fairy<br />
og 1% glycerin. Glycerin kan du købe hos<br />
Matas og på apoteket. Det pågældende<br />
opvaskemiddel er erfaringsmæssigt det<br />
bedste.<br />
Post 5: Varmluftsballon<br />
Byg en varmluftsballon og få den op at fl yve.<br />
Ballonen laves af silkepapir (i stedet for silkepapir<br />
kan tynde plastposer bruges) og fyldes<br />
op med varm luft fra et bål eller stearinlys<br />
(alternativt kan en hårtørrer bruges). Når<br />
ballonen er fyldt med den varme luft slippes<br />
den og fl yver af sted. Se hvor højt/langt ballonen<br />
fl yver. Det er en svær aktivitet, så det<br />
kræver megen hjælp fra ledere.<br />
Ved slutningen af underholdning, bliver en leder (evt. ham/hende, der står for underholdning) kidnappet<br />
af en eller fl ere sorte riddere. Børnene skal forholde sig i ro. En leder spiller med på kidnapningen,<br />
børnene skal hente deres ridderudrustning, og dele sig op i deres klaner. De går mod fi re<br />
forskellige poster, hvor de skal hjælpe med til at befri lederen. Når de har udført posten, får klanen<br />
en ledetråd. Når de har været ved alle 4 poster og samlet 4 ledetråde, skal de gerne kunne regne ud,<br />
hvor de sorte riddere holder lederen fanget.<br />
Post 1: Ildposten<br />
Hver klan skal lave en fakkel, fordi de sorte<br />
riddere kan skræmmes med ild. De kan<br />
også øve sig i at puste ild. De skal have mel i<br />
munden og puste det igennem en fl amme.<br />
Post 2: Jordposten.<br />
De skal fi nde det hemmelige tryllepulver,<br />
som kan gøre de sorte riddere uskadelige.<br />
De skal grave pulveret op. Det kan være<br />
kartoffelmel, sukker eller andet som er<br />
gravet ned i små poser.<br />
Post 3: Vandposten<br />
De skal transportere vand i en kop fra en<br />
spand til en anden for at lære at snige sig<br />
afsted. Koppens hank er fastgjort til en<br />
snor, som er spændt op mellem træer, så<br />
det er lidt svært at følge den og balancere<br />
med koppen samtidig.<br />
Post 4: Vindpost<br />
De skal spille en sang på fl asker. Hav<br />
fl asker i forskellige størrelser. Mester Jakob<br />
er nem.
Alle klaner mødes og udveksler ideer til, hvor de sorte riddere befi nder sig på baggrund af<br />
ledetrådene. De skal nu have deres fakler tændt og gå samlet til stedet. De skal også huske<br />
at have tryllepulveret klar, som de kan kaste på de sorte riddere. På ledetrådsstedet fi nder<br />
børnene de sorte riddere og den tilfangetagne leder. Børnene overvinder selvfølgelig de<br />
sorte riddere og jager dem på fl ugt.<br />
Symbolet på TAPPERHED fæstnes på kappen, når aktiviteterne er gennemført.<br />
Styrke<br />
Ridderturnering<br />
Ridderne skal opnå at blive slået til rigtige riddere. I ridderturneringen bliver drenge og piger delt op hver<br />
for sig. Hver for sig bliver de så prøvet i forskelligt fysiske aktiviteter. Drengene på drenges præmisser og<br />
pigerne på pigers præmisser. Det kan selvfølgelig godt være de samme aktiviteter alle prøver.<br />
Drengenes styrkeprøve:<br />
• Pilekast: skyde med bambuspile mod fl a- a- amingoskiver<br />
eller en slags ringspil.<br />
• Ringridning: ringridning med kæphest,<br />
på cykel, kærre, trillebør, stridsvogn, på<br />
ryggen af en kammerat.<br />
• Balancebom: sidde på en rafte ca. 1 m.<br />
over jorden og kæmpe med sværd eller<br />
puder mod en anden ridder. Læg madrasser<br />
under.<br />
• Tovtrækning<br />
• Løfte sandsække så langt så muligt<br />
• Fægtning<br />
• Forhindringsbane<br />
24<br />
Pigernes styrkeprøve:<br />
• Kæmpe med puder på balancebom<br />
• Hop i bildæk<br />
• Gå på træstamme<br />
• Hoppe ned og klatre op ad reb<br />
• Armgang<br />
• Gå på snor (tovbro)<br />
• Stigbøjlegang: (lav to trebukke med en<br />
rafte i mellem. Bind 5-10 stykker tov<br />
med en løkke for enden på raften, og lad<br />
børnene gå fra tov til tov med fødderne i<br />
løkkerne=stigbøjler).<br />
Som symbol på at have erhvervet STYRKE, får børnene et mærke på deres kappe.