30.07.2013 Views

Materiale - School Challenge

Materiale - School Challenge

Materiale - School Challenge

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

7-kamp<br />

Tillidstjekket<br />

Redskaber: Ingen<br />

Antal personer: 5–8<br />

Tid: 15–20 minutter<br />

Børnene deles op i grupper på 5–8 personer.<br />

Hver gruppe stiller sig i en cirkel, og ét barn stiller sig i<br />

midten af denne. Børnene i cirklen stiller sig skulder mod<br />

skulder, mens barnet i midten skal gøre sig stiv som en pind.<br />

Legen går ud på, at barnet i cirklen skal lade sig falde ud<br />

mod cirklens kanter. Barnet gribes af sine kammerater,<br />

som skubber ham/hende blidt over mod de andre i cirklen,<br />

som gør det samme. Barnet i midten kommer på den måde til<br />

at bevæge sig rundt i cirklen som en kegle, der ikke kan vælte.<br />

Legen fortsætter, indtil alle børnene har været inde i cirklen.<br />

NB: Legen skal foregå stille og roligt. Det er vigtigt,<br />

at børnene i cirklen ikke for sjov driller med at undlade at<br />

gribe barnet i midten.<br />

Legen skal være en tryg oplevelse.<br />

01


7-kamp<br />

Blindefodbold<br />

Redskaber: En fodbold, holdtrøjer, bind til at komme for<br />

øjnene (til halvdelen af eleverne), to mål (eller målmarkeringer),<br />

banemarkeringer (kegler eller lignende)<br />

Antal personer: Minimum 16<br />

Tid: 20–30 minutter<br />

Børnene skal deles op i to hold (med 8–10 børn på hvert hold).<br />

Det ene hold får holdtrøjer på.<br />

På hvert hold går børnene sammen to og to, og den ene får<br />

bind for øjnene. Hvert par stiller sig ryg mod ryg og hægter<br />

sig sammen i armkrog med begge arme. Denne position skal<br />

holdes gennem hele legen.<br />

Legen går nu ud på, at de to hold skal spille fodbold mod<br />

hinanden, dog er det kun barnet med bind for øjnene, der<br />

må sparke til bolden.<br />

Der spilles nu to halvlege a 7–10 minutter. Holdet, der scorer<br />

flest mål, vinder spillet.<br />

NB: Banen må ikke blive for stor, da børnenes mobilitet<br />

hæmmes meget af, at de er hægtet sammen.<br />

02


7-kamp<br />

Vridemaskinen<br />

Redskaber: Banemarkeringer<br />

(tov, pinde eller kridt til at tegne med)<br />

Antal personer: 2 personer til hver spilleplade<br />

Tid: Ca. 10–15 minutter<br />

Traditionel kryds-og-bolle<br />

Vridemaskinen er bygget op omkring kryds-og-bolle-spillet.<br />

Kryds-og-bolle er oprindeligt et brætspil med en kvadratisk<br />

plade med ni lige store felter og seks brikker: tre 'krydser'<br />

og tre 'boller'.<br />

Spillet er et tomandsspil, og hver spiller har tre brikker (enten<br />

'krydserne' eller 'bollerne').<br />

Spillet går ud på at få tre på stribe, lodret, vandret eller<br />

diagonalt. Hver spiller må lægge én brik på pladen ad gangen,<br />

og når alle brikker er lagt, flyttes brikkerne på pladen rundt<br />

efter tur. Man må kun flytte sine egne brikker.<br />

Den spiller, der først har tre på stribe, har vundet.<br />

Vridemaskinen<br />

En kryds-og-bolle-plade markeres med ni lige store felter.<br />

Pladen skal være ca. 1 kvadratmeter stor (1x1 meter).<br />

To børn stiller sig hen til en plade og skal nu spille krydsog-bolle<br />

med sig selv som brikker.<br />

Det ene barn er 'kryds', og det andet barn er 'bolle'.<br />

'Kryds' starter med at stille sig på et felt, og det samme gør<br />

'bolle'. 'Kryds' skal nu markere sit næste træk ved at sætte<br />

den ene fod på et nyt felt uden at flytte den anden fod<br />

fra det første felt. Det samme gør 'bolle'.<br />

Næste træk kan markeres med en hånd. Som spillet udvikler<br />

sig, kommer de to spillere til at stå i akavede stillinger, og de<br />

03


7-kamp<br />

Vridemaskinen<br />

bliver viklet ind i hinanden. En spiller må på intet tidspunkt<br />

røre jorden mere end tre steder. Gør en spiller det, eller<br />

vælter han/hun, har denne spiller tabt.<br />

Hvis ingen af spillerne vælter, vinder den spiller, der først får<br />

tre på stribe.<br />

7-kamp<br />

Grinebider<br />

Redskaber: Ingen<br />

Antal personer: Minimum 3. Det er dog sjovere at være flere.<br />

Tid: 15 minutter<br />

Alle børn lægger sig ned i en stor rundkreds, således at<br />

hvert barn har hovedet på et andet barns mave.<br />

Målet med legen er, at børnene skal begynde at grine<br />

(det kommer helt af sig selv!).<br />

Maverne bevæger sig op og ned, så hovedet, der ligger på<br />

ens egen mave, bevæger sig, hvilket udløser det næste grin.<br />

Øvelsen skaber en positiv vekselvirkning og en god og<br />

intim stemning i gruppen.<br />

04


7-kamp<br />

British bulldog<br />

Redskaber: Banemarkeringer<br />

Antal personer: Minimum 8 personer. Men det er sjovest,<br />

hvis man er flere.<br />

Tid: 15–30 minutter - afhængigt af antallet af deltagere<br />

Denne leg er en form for tagfat. Først vælges to fangere<br />

kaldet 'bulldogs'. Hvis der er mange deltagere, f.eks. over<br />

20, kan man vælge at have tre bulldogs.<br />

Alle børnene stiller sig på to rækker med front mod hinanden,<br />

således at der er 3–4 meter mellem rækkerne. De linjer,<br />

som rækkerne udgør, kan evt. markeres med en kegle, et<br />

stykke tøj eller snor, da man har 'helle' i området bag disse<br />

linjer.<br />

De to/tre bulldogs stiller sig i området mellem rækkerne.<br />

Børnene skal nu løbe fra side til side uden at blive fanget.<br />

Man er fanget, når en bulldog løfter én op fra jorden og siger<br />

"British bulldog". Den tilfangetagne må ikke røre jorden,<br />

mens dette sker. Den tilfangetagne må gerne gøre modstand.<br />

Bulldogs må gerne hjælpe hinanden med at løfte den fangne.<br />

Når et barn er blevet fanget, bliver han/hun til bulldoghjælper<br />

og skal så hjælpe de andre bulldogs med at fange.<br />

Hvis man står for længe i 'helle'-området, kan man tælles ud.<br />

Dette vil sige, at hvis en bulldog tæller højt til ti, skal barnet<br />

være løbet ud af 'helle'-området, inden der er talt til ti.<br />

Legen er slut, når alle er blevet fanget. Skal legen leges igen,<br />

er det dem, der sidst blev fanget, som starter med at være<br />

bulldogs i næste omgang.<br />

NB: Det er vigtigt, at de første bulldogs er store nok<br />

til at kunne løfte nogle af de andre deltagere, så legen<br />

kan komme godt i gang.<br />

05


7-kamp<br />

Slange-tagfat<br />

Redskaber: Banemarkeringer<br />

Antal personer: Minimum 8 personer. Legen er dog sjovest,<br />

hvis man er mange.<br />

Tid: 15–30 minutter - afhængigt af antallet af deltagere<br />

Legen er en klassisk tagfat-leg. Et område markeres som bane.<br />

Deltagerne i legen må ikke løbe uden for dette område.<br />

Hvis de alligevel gør det, er det det samme som at være taget.<br />

Først vælges to fangere. Alle børnene stiller sig i legeområdet.<br />

De to fangere tager hinanden i hånden. Fangerne skal nu,<br />

med hinanden i hånden, forsøge at fange de andre.<br />

Man er fanget, når man bliver rørt af en af fangerne. Bliver<br />

man fanget, tager man fangerne i hånden, så der nu er tre i<br />

fangekæden.<br />

Når der er fire børn i fangekæden, deler denne sig, så der<br />

nu er to par, der fanger. Som legen udvikler sig, fortsætter<br />

fangerkæderne med at dele sig.<br />

Legen er slut, når alle børn er fanget.<br />

NB: Er man kun få deltagere, kan legen leges på den<br />

måde, at fangekæden ikke deler sig, men i stedet bliver<br />

længere og længere.<br />

06


7-kamp<br />

Kinesisk rundbold<br />

Redskaber: En eller flere bolde (evt. i forskellige størrelser)<br />

Antal deltagere: Minimum 4 deltagere. Hvis I er mange, bruges<br />

flere bolde.<br />

Tid: 20–30 minutter<br />

Alle mand stiller sig i en stor rundkreds med ca. 1,5 meters<br />

afstand.<br />

Én starter med at kaste bolden videre til den næste og så<br />

igen til den næste... Hvis en person taber bolden, skal han/hun<br />

samle bolden op og aflevere den til den næste person og derefter<br />

løbe hele vejen rundt om rundkredsen.<br />

Samtidig skal de, der er tilbage i rundkredsen, skynde sig at<br />

kaste bolden hele vejen rundt i rundkredsen, inden personen,<br />

der løber, er nået tilbage på sin egen plads.<br />

Hvis personen, der løber, ikke når tilbage tids nok til at<br />

gribe bolden, må han/hun løbe en runde mere.<br />

Sådan fortsætter man, dog maksimum tre omgange pr. tabt<br />

bold.<br />

07


7-kamp<br />

Kinesisk rundbold<br />

Men hvis personen, der løber, når tilbage på sin egen<br />

plads inden bolden, griber og kaster han/hun bare bolden<br />

videre til den næste. Og sådan kan legen fortsætte, indtil<br />

benene bliver trætte.<br />

Hvis flere personer taber bolden, skal de løbe samtidig,<br />

hvilket gør det sværere at holde bolden i spil.<br />

Det er udfordringen!<br />

Tips: Er I gode til at gribe, kan I prøve med flere bolde på<br />

én gang. Er I rigtigt gode, skal alle klappe hver gang, der er<br />

en, der løber.<br />

Prøv også med forskellige størrelser af bolde.<br />

08


7-kamp<br />

Blindefodbold<br />

Redskaber: En fodbold, holdtrøjer, bind til at komme for<br />

øjnene (til halvdelen af eleverne), to mål (eller målmarkeringer),<br />

banemarkeringer (kegler eller lignende)<br />

Antal personer: Minimum 16<br />

Tid: 20–30 minutter<br />

Børnene skal deles op i to hold (med 8–10 børn på hvert hold).<br />

Det ene hold får holdtrøjer på.<br />

På hvert hold går børnene sammen to og to, og den ene får<br />

bind for øjnene. Hvert par stiller sig ryg mod ryg og hægter<br />

sig sammen i armkrog med begge arme. Denne position skal<br />

holdes gennem hele legen.<br />

Legen går nu ud på, at de to hold skal spille fodbold mod<br />

hinanden, dog er det kun barnet med bind for øjnene, der<br />

må sparke til bolden.<br />

Der spilles nu to halvlege a 7–10 minutter. Holdet, der scorer<br />

flest mål, vinder spillet.<br />

NB: Banen må ikke blive for stor, da børnenes mobilitet<br />

hæmmes meget af, at de er hægtet sammen.<br />

02


7-kamp<br />

Vridemaskinen<br />

bliver viklet ind i hinanden. En spiller må på intet tidspunkt<br />

røre jorden mere end tre steder. Gør en spiller det, eller<br />

vælter han/hun, har denne spiller tabt.<br />

Hvis ingen af spillerne vælter, vinder den spiller, der først får<br />

tre på stribe.<br />

7-kamp<br />

Grinebider<br />

Redskaber: Ingen<br />

Antal personer: Minimum 3. Det er dog sjovere at være flere.<br />

Tid: 15 minutter<br />

Alle børn lægger sig ned i en stor rundkreds, således at<br />

hvert barn har hovedet på et andet barns mave.<br />

Målet med legen er, at børnene skal begynde at grine<br />

(det kommer helt af sig selv!).<br />

Maverne bevæger sig op og ned, så hovedet, der ligger på<br />

ens egen mave, bevæger sig, hvilket udløser det næste grin.<br />

Øvelsen skaber en positiv vekselvirkning og en god og<br />

intim stemning i gruppen.<br />

04


7-kamp<br />

Kinesisk rundbold<br />

Redskaber: En eller flere bolde (evt. i forskellige størrelser)<br />

Antal deltagere: Minimum 4 deltagere. Hvis I er mange, bruges<br />

flere bolde.<br />

Tid: 20–30 minutter<br />

Alle mand stiller sig i en stor rundkreds med ca. 1,5 meters<br />

afstand.<br />

Én starter med at kaste bolden videre til den næste og så<br />

igen til den næste... Hvis en person taber bolden, skal han/hun<br />

samle bolden op og aflevere den til den næste person og derefter<br />

løbe hele vejen rundt om rundkredsen.<br />

Samtidig skal de, der er tilbage i rundkredsen, skynde sig at<br />

kaste bolden hele vejen rundt i rundkredsen, inden personen,<br />

der løber, er nået tilbage på sin egen plads.<br />

Hvis personen, der løber, ikke når tilbage tids nok til at<br />

gribe bolden, må han/hun løbe en runde mere.<br />

Sådan fortsætter man, dog maksimum tre omgange pr. tabt<br />

bold.<br />

07


7-kamp<br />

Kinesisk rundbold<br />

Men hvis personen, der løber, når tilbage på sin egen<br />

plads inden bolden, griber og kaster han/hun bare bolden<br />

videre til den næste. Og sådan kan legen fortsætte, indtil<br />

benene bliver trætte.<br />

Hvis flere personer taber bolden, skal de løbe samtidig,<br />

hvilket gør det sværere at holde bolden i spil.<br />

Det er udfordringen!<br />

Tips: Er I gode til at gribe, kan I prøve med flere bolde på<br />

én gang. Er I rigtigt gode, skal alle klappe hver gang, der er<br />

en, der løber.<br />

Prøv også med forskellige størrelser af bolde.<br />

08


7-kamp<br />

Slange-tagfat<br />

Redskaber: Banemarkeringer<br />

Antal personer: Minimum 8 personer. Legen er dog sjovest,<br />

hvis man er mange.<br />

Tid: 15–30 minutter - afhængigt af antallet af deltagere<br />

Legen er en klassisk tagfat-leg. Et område markeres som bane.<br />

Deltagerne i legen må ikke løbe uden for dette område.<br />

Hvis de alligevel gør det, er det det samme som at være taget.<br />

Først vælges to fangere. Alle børnene stiller sig i legeområdet.<br />

De to fangere tager hinanden i hånden. Fangerne skal nu,<br />

med hinanden i hånden, forsøge at fange de andre.<br />

Man er fanget, når man bliver rørt af en af fangerne. Bliver<br />

man fanget, tager man fangerne i hånden, så der nu er tre i<br />

fangekæden.<br />

Når der er fire børn i fangekæden, deler denne sig, så der<br />

nu er to par, der fanger. Som legen udvikler sig, fortsætter<br />

fangerkæderne med at dele sig.<br />

Legen er slut, når alle børn er fanget.<br />

NB: Er man kun få deltagere, kan legen leges på den<br />

måde, at fangekæden ikke deler sig, men i stedet bliver<br />

længere og længere.<br />

06


7-kamp<br />

Tillidstjekket<br />

Redskaber: Ingen<br />

Antal personer: 5–8<br />

Tid: 15–20 minutter<br />

Børnene deles op i grupper på 5–8 personer.<br />

Hver gruppe stiller sig i en cirkel, og ét barn stiller sig i<br />

midten af denne. Børnene i cirklen stiller sig skulder mod<br />

skulder, mens barnet i midten skal gøre sig stiv som en pind.<br />

Legen går ud på, at barnet i cirklen skal lade sig falde ud<br />

mod cirklens kanter. Barnet gribes af sine kammerater,<br />

som skubber ham/hende blidt over mod de andre i cirklen,<br />

som gør det samme. Barnet i midten kommer på den måde til<br />

at bevæge sig rundt i cirklen som en kegle, der ikke kan vælte.<br />

Legen fortsætter, indtil alle børnene har været inde i cirklen.<br />

NB: Legen skal foregå stille og roligt. Det er vigtigt,<br />

at børnene i cirklen ikke for sjov driller med at undlade at<br />

gribe barnet i midten.<br />

Legen skal være en tryg oplevelse.<br />

01


7-kamp<br />

Vridemaskinen<br />

Redskaber: Banemarkeringer<br />

(tov, pinde eller kridt til at tegne med)<br />

Antal personer: 2 personer til hver spilleplade<br />

Tid: Ca. 10–15 minutter<br />

Traditionel kryds-og-bolle<br />

Vridemaskinen er bygget op omkring kryds-og-bolle-spillet.<br />

Kryds-og-bolle er oprindeligt et brætspil med en kvadratisk<br />

plade med ni lige store felter og seks brikker: tre 'krydser'<br />

og tre 'boller'.<br />

Spillet er et tomandsspil, og hver spiller har tre brikker (enten<br />

'krydserne' eller 'bollerne').<br />

Spillet går ud på at få tre på stribe, lodret, vandret eller<br />

diagonalt. Hver spiller må lægge én brik på pladen ad gangen,<br />

og når alle brikker er lagt, flyttes brikkerne på pladen rundt<br />

efter tur. Man må kun flytte sine egne brikker.<br />

Den spiller, der først har tre på stribe, har vundet.<br />

Vridemaskinen<br />

En kryds-og-bolle-plade markeres med ni lige store felter.<br />

Pladen skal være ca. 1 kvadratmeter stor (1x1 meter).<br />

To børn stiller sig hen til en plade og skal nu spille krydsog-bolle<br />

med sig selv som brikker.<br />

Det ene barn er 'kryds', og det andet barn er 'bolle'.<br />

'Kryds' starter med at stille sig på et felt, og det samme gør<br />

'bolle'. 'Kryds' skal nu markere sit næste træk ved at sætte<br />

den ene fod på et nyt felt uden at flytte den anden fod<br />

fra det første felt. Det samme gør 'bolle'.<br />

Næste træk kan markeres med en hånd. Som spillet udvikler<br />

sig, kommer de to spillere til at stå i akavede stillinger, og de<br />

03

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!