30.07.2013 Views

Fucking Mental samlet.pdf - Alexandria

Fucking Mental samlet.pdf - Alexandria

Fucking Mental samlet.pdf - Alexandria

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Rollernes ømme punkter<br />

<strong>Fucking</strong> <strong>Mental</strong>! er et scenarie med stærkt fokus på<br />

hovedrollerne. Spillernes biroller har derfor den<br />

vigtige funktion, at de skal ind og prikke, hvor<br />

det gør ondt, hvilket vi specifikt beskriver i præsentationen<br />

af bipersonerne. Hovedrollerne har<br />

forskellige dilemmaer og ømme punkter, som skal<br />

rammes.<br />

Bootneck Bill er en tidligere commandosoldat, som<br />

nu stabler varer i et supermarked. Han er racist, så<br />

da chefen tager to pakistanske teenagetyve mere<br />

alvorligt end Bill, må han forsøge at tøjle sit temperament.<br />

Hvis han mister jobbet, kan det udfordre<br />

hans forhold til kæresten Karen. I Headhunters<br />

har Bill større status som en respekteret leder.<br />

Men blandt andre mennesker er han bare en fyr<br />

med et dårligt job uden fremtid. Sæt fokus på hans<br />

ømme punkt ved at tale ned til ham.<br />

Fatboy Tim bliver klemt på flere fronter. Han har<br />

endelig taget sig sammen til at invitere Claire<br />

fra arbejdet ud, men deres date kolliderer med<br />

kampen mod West Ham. Som om det ikke var<br />

nok, bliver hans onkel Graham kørt døende på<br />

hospitalet fredag morgen. Det får hans mor til at<br />

kritisere hooligan-livet, men giver også Tim noget<br />

at hævne. Tims ømme punkt er hans lavstatus.<br />

Han er vant til, at han hverken er lige så sej, tynd<br />

eller god til piger som de andre. Sæt fokus på hans<br />

manglende succes.<br />

Jack Rabbit lever som en overfladisk scorekarl, men<br />

ved inderst inde godt, at det ikke er holdbart i<br />

længden. Nu bliver han konfronteret med en<br />

gravid pige, som vil have ham med til lægen.<br />

Hvordan tackler Jack hende, og hvad siger vennerne,<br />

som har andre familieværdier end ham?<br />

Under den smarte overflade er Jacks ømme punkt,<br />

at lige meget hvor meget han scorer og tjener kassen,<br />

tror han, at folk altid bare vil se ham som en<br />

neger. Han er sårbar overfor racistiske bemærkninger<br />

og situationer, hvor hudfarven får ham til at<br />

stikke ud.<br />

Kev the Nutter har knas på hjemmefronten. Hustruen<br />

Katy vil gerne have et barn til og er jaloux<br />

anlagt. Så nu truer hun med at gå, hvis ikke Kev<br />

giver hende og hjemmet mere opmærksomhed.<br />

Kevs ømme punkt er andres opfattelse af ham.<br />

Han har en stærk sans for rigtigt og forkert, men<br />

gang på gang bliver han forsmået. Få ham til at føle<br />

sig som en fattig, dum håndværker, og giv hans<br />

heftige temperament mulighed for at eksplodere.<br />

Looney hører ikke hjemme nogen steder. Hans<br />

familie befinder sig godt i den øvre middelklasses<br />

faste rammer, hans mates kommer fra arbejderkår,<br />

og på raveklubben er han en hooligan blandt<br />

de riges børn. Nu skylder han sin dealer penge,<br />

og hvordan vil han håndtere det midt i familiemiddagen?<br />

Looney bliver altid tvunget til at opføre<br />

sig, som andre vil have det. Lad omverdenen tage<br />

12<br />

<strong>Fucking</strong> <strong>Mental</strong>!<br />

hans opførsel som søn, medarbejder, dealer, klovn<br />

eller vovehals som noget givet - og konfrontér ham<br />

hårdt, når han afviger.<br />

Tre teknikker<br />

Du med fordel kan gøre brug af disse tre spillederteknikker:<br />

Sæt scenen skarpt. Langt de fleste scener er fast<br />

defineret. Derfor er det vigtigt, at I starter dem ordenligt<br />

op. Spillerne skal have den viden, der ligger i scenebeskrivelsen<br />

og boksen om stedet, samt overordnet have<br />

præsenteret relevante biroller og spillederroller. Du<br />

bestemmer selvfølgelig selv, i hvor høj grad du vil holde<br />

dig til vores tekst, og om der er andet, du vil fortælle<br />

spillerne. Husk dog at gøre det kort.<br />

Cut hårdt. Scenariet skal have et pænt tempo. Lad være<br />

med at dvæle for meget ved den enkelte scene. Cut den<br />

hellere af på den første gode konkluderende eller<br />

afrundende replik - frem for at vente på, at spillerne får<br />

alt med.<br />

Spørg åbent. Hvis spillerne ikke får spillet frustrationerne<br />

frem, mangler at få illustreret dele af rollerne eller<br />

ikke kan ramme alle relevante nuancer i scenerne, så<br />

spørg direkte, hvad deres rolle tænker og har lyst til at<br />

gøre.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!