Fucking Mental samlet.pdf - Alexandria
Fucking Mental samlet.pdf - Alexandria
Fucking Mental samlet.pdf - Alexandria
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Rollernes ømme punkter<br />
<strong>Fucking</strong> <strong>Mental</strong>! er et scenarie med stærkt fokus på<br />
hovedrollerne. Spillernes biroller har derfor den<br />
vigtige funktion, at de skal ind og prikke, hvor<br />
det gør ondt, hvilket vi specifikt beskriver i præsentationen<br />
af bipersonerne. Hovedrollerne har<br />
forskellige dilemmaer og ømme punkter, som skal<br />
rammes.<br />
Bootneck Bill er en tidligere commandosoldat, som<br />
nu stabler varer i et supermarked. Han er racist, så<br />
da chefen tager to pakistanske teenagetyve mere<br />
alvorligt end Bill, må han forsøge at tøjle sit temperament.<br />
Hvis han mister jobbet, kan det udfordre<br />
hans forhold til kæresten Karen. I Headhunters<br />
har Bill større status som en respekteret leder.<br />
Men blandt andre mennesker er han bare en fyr<br />
med et dårligt job uden fremtid. Sæt fokus på hans<br />
ømme punkt ved at tale ned til ham.<br />
Fatboy Tim bliver klemt på flere fronter. Han har<br />
endelig taget sig sammen til at invitere Claire<br />
fra arbejdet ud, men deres date kolliderer med<br />
kampen mod West Ham. Som om det ikke var<br />
nok, bliver hans onkel Graham kørt døende på<br />
hospitalet fredag morgen. Det får hans mor til at<br />
kritisere hooligan-livet, men giver også Tim noget<br />
at hævne. Tims ømme punkt er hans lavstatus.<br />
Han er vant til, at han hverken er lige så sej, tynd<br />
eller god til piger som de andre. Sæt fokus på hans<br />
manglende succes.<br />
Jack Rabbit lever som en overfladisk scorekarl, men<br />
ved inderst inde godt, at det ikke er holdbart i<br />
længden. Nu bliver han konfronteret med en<br />
gravid pige, som vil have ham med til lægen.<br />
Hvordan tackler Jack hende, og hvad siger vennerne,<br />
som har andre familieværdier end ham?<br />
Under den smarte overflade er Jacks ømme punkt,<br />
at lige meget hvor meget han scorer og tjener kassen,<br />
tror han, at folk altid bare vil se ham som en<br />
neger. Han er sårbar overfor racistiske bemærkninger<br />
og situationer, hvor hudfarven får ham til at<br />
stikke ud.<br />
Kev the Nutter har knas på hjemmefronten. Hustruen<br />
Katy vil gerne have et barn til og er jaloux<br />
anlagt. Så nu truer hun med at gå, hvis ikke Kev<br />
giver hende og hjemmet mere opmærksomhed.<br />
Kevs ømme punkt er andres opfattelse af ham.<br />
Han har en stærk sans for rigtigt og forkert, men<br />
gang på gang bliver han forsmået. Få ham til at føle<br />
sig som en fattig, dum håndværker, og giv hans<br />
heftige temperament mulighed for at eksplodere.<br />
Looney hører ikke hjemme nogen steder. Hans<br />
familie befinder sig godt i den øvre middelklasses<br />
faste rammer, hans mates kommer fra arbejderkår,<br />
og på raveklubben er han en hooligan blandt<br />
de riges børn. Nu skylder han sin dealer penge,<br />
og hvordan vil han håndtere det midt i familiemiddagen?<br />
Looney bliver altid tvunget til at opføre<br />
sig, som andre vil have det. Lad omverdenen tage<br />
12<br />
<strong>Fucking</strong> <strong>Mental</strong>!<br />
hans opførsel som søn, medarbejder, dealer, klovn<br />
eller vovehals som noget givet - og konfrontér ham<br />
hårdt, når han afviger.<br />
Tre teknikker<br />
Du med fordel kan gøre brug af disse tre spillederteknikker:<br />
Sæt scenen skarpt. Langt de fleste scener er fast<br />
defineret. Derfor er det vigtigt, at I starter dem ordenligt<br />
op. Spillerne skal have den viden, der ligger i scenebeskrivelsen<br />
og boksen om stedet, samt overordnet have<br />
præsenteret relevante biroller og spillederroller. Du<br />
bestemmer selvfølgelig selv, i hvor høj grad du vil holde<br />
dig til vores tekst, og om der er andet, du vil fortælle<br />
spillerne. Husk dog at gøre det kort.<br />
Cut hårdt. Scenariet skal have et pænt tempo. Lad være<br />
med at dvæle for meget ved den enkelte scene. Cut den<br />
hellere af på den første gode konkluderende eller<br />
afrundende replik - frem for at vente på, at spillerne får<br />
alt med.<br />
Spørg åbent. Hvis spillerne ikke får spillet frustrationerne<br />
frem, mangler at få illustreret dele af rollerne eller<br />
ikke kan ramme alle relevante nuancer i scenerne, så<br />
spørg direkte, hvad deres rolle tænker og har lyst til at<br />
gøre.