Fucking Mental samlet.pdf - Alexandria
Fucking Mental samlet.pdf - Alexandria
Fucking Mental samlet.pdf - Alexandria
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Scene 9: Congratulations,<br />
you’ve just met the ICF!<br />
Endelig lykkedes det at slippe af med panserne. Efter<br />
timers irriterende overvågning og en neglebidende uafgjort<br />
match er Headhunters i den grad klar til selv at gå<br />
i kamp. De smuttede ned ad Credon Road, drejede ind<br />
på Southern Road og småløber nu forbi endeløse rækker<br />
af engelske småhuse, mod parkeringspladsen, som ligger<br />
cirka halvvejs nede ad vejen. Der venter fjenden. ICF og<br />
deres forhadte leder, Curb.<br />
Tid: Lørdag aften.<br />
Scenetype: Afsluttende fortællescene.<br />
Spilpersoner: Alle fem hovedroller.<br />
Biroller: Ingen.<br />
Spillelængde: Middel.<br />
P-pladsen på Southern Road<br />
De to firms mødes på en ganske almindelig parkeringsplads<br />
i Upton Park-kvarteret, omkring en halv kilometer<br />
i fugleflugtslinje fra West Hams stadion, Boleyn<br />
Ground. Upton Park er fyldt med typiske engelske<br />
rækkehuse og er derudover kendt som et område med<br />
mange indkøbsmuligheder, især for Østlondons mange<br />
beboere af indisk og pakistansk baggrund.<br />
Handling<br />
Headhunters og ICF ramler sammen i masseslagsmål.<br />
Hvad der sker, er op til spillerne.<br />
Scenen er scenariets længste fortællesekvens, hvor<br />
spillerne beskriver volden, hjulpet af fortællekort.<br />
Tonen i scenen skal være realistisk og brutalt<br />
detaljeret. Brief spillerne om dette – og om, at de<br />
her har ansvaret for at fortælle om hele sceneriet,<br />
ikke kun hvad deres egen rolle gør. De må gerne<br />
fortælle om noget, der sker med de andre hovedroller,<br />
Noel og Martin eller nogle fra ICF, ligesom<br />
de kan vælge at fortælle, hvordan deres egne roller<br />
kommer til skade.<br />
Bland fortællekortene, og giv hver spiller tre kort.<br />
Resten skal ikke bruges. Hver spiller har tre<br />
fortællesekvenser på hver ½-1 minut, og de skiftes<br />
til at fortælle. Hver gang en spiller har ordet, skal<br />
han bruge ét af sine tre kort som inspiration til<br />
noget i sin fortælling. Kortene er med, fordi de<br />
giver spillerne udfordringer at fortælle op ad - og<br />
måske et par overraskende perspektivskift<br />
undervejs.<br />
Visitkortet<br />
Det var Leeds’ firm, som først fandt på at efterlade<br />
visitkort på deres ofre, men ICF blev særligt berømte<br />
for deres. ”Congratulations, you’ve just met the ICF”.<br />
Bagsiden af fortællekortene viser Headhunters’ version<br />
af traditionen. Totenkopf-symbolet på kortet blev oprindeligt<br />
brugt af en panserdivision fra Waffen-SS under 2.<br />
Verdenskrig.<br />
26<br />
<strong>Fucking</strong> <strong>Mental</strong>!<br />
Når alle har haft ordet tre gange, er scenen slut<br />
(der kan eventuelt være behov for, at du laver en<br />
kort afrunding).<br />
Formål<br />
Dette er scenariets voldelige forløsning, hvor<br />
hovedrollernes opsparede frustrationer får frit løb<br />
og bliver til rå vold. Scenen skal illustrere, hvordan<br />
hooligansene går amok, og den skal være frastødende<br />
brutal.<br />
Spillederroller<br />
ICF og Curb<br />
Start scenen med at etablere, at ICF og Curb som<br />
ventet er ved parkeringspladsen. Fyr eventuelt et<br />
par trusler af. Derefter har spillerne ordet.<br />
Spilledertips<br />
Husk, at det er spillerne, som bestemmer her. Hvis spillerne<br />
ikke går helt til biddet, er du velkommen til at<br />
bryde ind med uddybende spørgsmål, og du skal sørge<br />
for at knytte fortællingerne sammen og holde tempoet<br />
oppe. Slagsmål går hurtigt, og actionscener lever af<br />
korte, præcise detaljer. Men det er spillerne, som skal<br />
lade deres rollers frustrationer få frit løb og sætte ord på<br />
historiens voldelige forløsning.<br />
You Have Been<br />
Nominated and<br />
Dealt With By<br />
The<br />
CHELSEA<br />
HEADHUNTERS